【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 354討目 [無断転載禁止]©2ch.net
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討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PlayStation4/PlayStation3/PlayStation Vita
CERO C
7月28日 発売予定
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
*討鬼伝無印の注意事項
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 353討目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1466636723/
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.無印と極って別物?
A.極は無印が丸々含まれてる。つまり完全版
Q.体験版の特殊任務の敵が硬い
A.経験者向けの特別な高難度仕様
https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/play.html
Q.買ってきた!何すればいい?
A.まずパッチをあてる(初期状態では進行にかかわるバグが発生する可能性がある)
Q.引継ぎの制限あるの?
A.ない。複製もできるし、引き継いでから「強くてニューゲーム」も可能。
(強ニューはパッチ当ててからじゃないと素材消えるので注意!)
Q.無印で途中までしかプレイしてないけど大丈夫?
A.引き継げばそこから続きをプレイできるし、ミタマも種類増えてて獲得しやすくなってる
※ただし挙動が大きく変わる鬼もいるのでお好みで
Q.クリアしてから引き継いだ方がいい?
A.引継ぎ特典が欲しいかどうかによる。魂鋼はゲーム中でも手に入るので気にしなくて良さげ
https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/savedata.html
Q.一括命令したあと、前の命令に戻すのが面倒なんですけど
A.再度同じ一括命令を出すと前の命令に戻る
Q.ボス固いんだけど
A.通常状態なら部位破壊して紫色の部位(表層破壊状態)を攻撃しろ 壊した部位はちゃんと鬼祓い
マガツヒ状態(全身明るい色=鬼の怒り状態?)
タマハミ状態(全身明るい色、攻撃の変化)ならどこ攻撃してもダメージが入る
Q.属性の相性がわからない
A.一度戦った鬼は秋水の事典から弱点が確認できる
Q.鬼千切・極って?
A.ゲージは4人共有で一番協闘してる人ほど抽選確率が上がり
発動権利者はゲージが溜まった際にランダムで選ばれる
(具体的には仲間を回復させる、助ける、同じ部位を攻撃するなど)
名前の横に極って出てる人の近くにいくと青い線で繋がりその数だけ部位破壊可能
Q.箪笥の収容数が足りない
A.たたらの依頼で増やせます、ストーリーの進行に合わせて最大1400まで上昇
Q.合成武器の789の素材の武器って何
A.7.イミハヤヒ 8.トコヨノオウ 9.イズチカナタ
Q.秋水がくれた魂鋼が箪笥にないんだけど
A.純魂鋼・神仙魂鋼をくれたときも魂鋼と表示される
下級は魂鋼、上級は純魂鋼、極級は神仙魂鋼が5討伐ごとに一つ追加される 2オープンワールド体験版頻出質問
Q.製品版への引き継ぎあるの?
A.オープンワールド体験版は引き継げません。
Q.瘴気ゲージってどれ?
A.右上ミニマップを囲んでいる円です。白→青→紫→赤の順に貯まるスピードが速くなっています。
Q.大型から逃げられなくて瘴気死する
A.探索で遭遇するタイプの大型鬼からは逃げられます。戦闘フィールド端の見えない壁に向かって走り続けると逃走できます。
Q.髪型とかボイス少なくね?
A.製品版で増えます。(4/24の公式生放送での発言)
既知のバグなどについては公式サイト(https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/trial2_bug.html)を参照してください。 ttps://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRN3YbB6EW-9BH7ROBdyX7E-h-1vJy6NgbtESdrZ3ix9WyX1WPSGg
これを薄めで見てくれ巨乳に見える http://i.imgur.com/JNlOH5U.jpg
http://i.imgur.com/IEAMXOs.jpg
ナマズ鬼か(´・ω・`)
槍の□+×の槍衾は残っているようだが、槍衾を解除する時に新技「踏み込み突き」が発動する。
前方に移動しつつ攻撃して、攻撃後は後か横に移動して追撃が可能。 >>45
なんか白い!?
九葉さんのお付きになったのか 踏み込み突き上手く工夫すると面白そう
八咫烏と組み合わせてどこからでも繋いで行けそうだし
ただ槍衾自体の性能は変わって無いんだろうか
というか□×→離すと発動とは書いてあるけど
槍衾自体あるんだろうか あんな歩きにくそうな形状の下駄で戦場ブンブン跳ねまわるって初穂のバランス感覚どうなってんだろうなっていつも思う >>51
その話をそんな声高に言いあっちゃダメだ
あれはシークレットブーt >>49
改めて思う…速鳥富獄息吹に比べて相馬や2の男共はインパクトうっすい 俺も声聞くまでは相馬の絵から来るモブ感拭えなかったな
やっぱ緑川の存在感はすげーよ 相馬は発売前と後じゃ評価一変したし極の新キャラも全員良かったから要は作中の描き方次第よ ま、追加キャラとかって文句ない奴はなにも言わず文句ある奴だけ口開くからな ナマズ気持ち悪いななんかぬめぬめそう
>>45
初穂やや育っとる!と思ったけど
>>49
二年経ってもそんなに育ってないな 桜花さん胸だけじゃなくて出番もなくなったのか(´・ω・`) ウシヲキナはめっちゃ伸び縮みするみたいだが
これ…ラバースーツくるで! 血塗れの軍師に隠し子が!?みたいなうわさが霊山で飛び交ってそう 主人公や椿がピンチのシーンで割り込んでくるは背中に鬼の形相を刻んだ受付のおっさんッッッ
あると思います >49
ttp://i.imgur.com/bswD4eO.jpg 相馬もちゃんと左手に鬼の手のやつ付けてるね
鬼の手繰り出す相馬と初穂は何か想像出来ないけど楽しみ 那木さんも参戦してくれれば躱し射ちからの鬼の手印矢一矢撃ちとかやっちゃうアクロバティックおっぱいが見られたのに… 初姉くるなら里ノフ枠が1つ埋まってしまうな
てか体験版ではそうでもなかった気がするけど探索中にガンガン喋ってくれるのかな
2つの塔で苦労も2倍だなみたいに 薙刀ノフは何と戦ってんだちらちら出てたイテナミもどきか?
>>66
これが息吹なら手違いで股間部分に取り付けられちゃってこう大惨事になってただろうに 2主人公が何をやっても1主人公の偉業考えると霞んじゃうのが悲しいな >>69
アマツミツツカじゃないか
初姉やはり天才じゃったか
小型鬼を空中でハシゴしながら倒してたもんな >>72
だいたい空飛んでてレーザー撃ってくるこいつの装備はエロそうじゃね?とか期待されてたやつか オン繋いでるとドグマのポーンみたいに
他のプレイヤーのキャラがNPCとしてフィールドにいるようになるって事かな? 極のときも 銃使うぞ銃使うぞ棒使うぞ棒使うぞ って気持ちになりまくってたけど
今回も結局弓でいきそうだな
とりあえずストーリー楽しみ 少なくともストーリーはイースとかみたいなアクションRPGの感覚で進みそうかな もはやいわゆる狩りゲーって感じじゃなくなりそう >>76
そんな感じやな
非同期型マルチプレイ的な 体験版にあった共同戦線のモノノフが
製品版だと他のプレイヤーのアバターになるってことけ 共同のやつらは鬼の手が使えないから弱いって言ってたのに
他プレイヤーそのままだったら能力がおかしなことになるからよくわからんな
あとはつづらを利用したゆうたが湧いてくるのが懸念だけど相手にしなけりゃまぁいいか…
武器ランクと章を紐付けて攻略度に見合わない武器はとれないくらいしか対策思いつかん >>49
にゃんちぁん、初穂ちゃんとにゃんにゃんしたい(*´ω`*) 共闘は札交換した人だけかな?
それとも完全にランダム? 相馬のはモノノフなんとか装の白と似てるな
確かになんかあれだな。初穂は翼卒業したのか? 早くやりたいなあ
前スレにあった画像みたいに屋根登って戦いたい しかしあのほぼ同期で未熟で半人前だった初穂が実力者として紹介されてると感慨深いものがあるな 矢の判定細くなったし弦張り管理までするなら簡単ってほどでも無くなったよ
弦張りやるなら射撃後即回避行動とか出来ないし弦張り後の硬直も微妙にある
まぁ専心して撃ちまくるならあんま変わらんが…それでも前ほどポンポン爆破は出来ない感じ 連れていけるNPCて3人だっけ
紅月初姉は確定としてあと一人は誰つれてこうかなあ 発売から数時間後、そこにはすでにエンディングに到達した>>75の姿が! >>91
しょうもないことを言うのはもうやめておきな >>75
武器交換とかくそすぎでは
絶対
ゆうた<装備ください
ゆうた<はやくしてやくめでしょ モンハンみたいにレア度制限あるでしょヘーキヘーキ(楽観)
と言うか流石に無制限って事は無いと思いたい。 制限無いとバックアップすれば素材消費せずに作れてしまう クリア後に入れる遥か彼方の異界でつづらを開けたらそこにはなんと隠剣・千鳥ともふ毛が!
みたいな感じでなくてもいいけど2でもウタカタ組の双子武器が使えたら嬉しいなあ >>101
それは制限あっても受け渡しある時点で不可避 入れたものがそのまま他人に渡ると誰が言った?ってなる可能性もあるそ 【真 流行り神2、討鬼伝2、初音ミク Project DIVA Future Tone】電人☆ゲッチャ!
2016/06/30(木) 開場:20:50 開演:21:00
lv264386382
zzzzxxxxx 箱の開け手によってなかの物質が変容するしゅれでんがあの箱にございます! 今日のニコ生で序盤丸ごと体験版みたいなの出します!って発表があったらいいなあと思うけど
アニメPV発表と相馬初穂九葉出ます!で終わりもありそうな気がして 早く他の武器触りたいんだけどなあ つづらって直接誰かと武具交換できるん?
入れたものって世界の誰かのとこに適当に流れ着くんじゃないの? パスワード的なものをかけてわかる人しか獲得できないって仕様にするのもアリな気はするがそれだと直接手渡せればよくね?ってなるよな >>108
所謂ソロプレイ時に拾えるだけだよな
つづらによって上限があって現在行けるエリアにあるつづら武具はどうせ適正レベル以上は出ないだろうし 那岐さんと桜花さんはムスヒと結婚したから出れんのやろなあ 「桜花や那木みたいな大人の体になりたい!手伝って!」
桜花さんと那木さんの体を同列に扱う初穂は上司に気遣いが出来る良い子 極で鎖鎌にハマったんで今回も鎖鎌行きたいんだが鬼の手のせいで鎖鎌のアドバンテージ減ってない?
なんか新アクションとか追加されたのだろうか >>113
鎌は空中での変則機動が持ち味。
他の武器は鬼の手を使った直線運動しか出来ないけど、
鎌だけは分銅射出と飛び退き撃ちで空中を左右・後にも飛べる。
空中戦でのアドバンテージは揺らがないよ。 >>116
並べて見ると棒だけ変更点が一個で泣ける 地上武器の空中攻撃なんて調整ミスってとんでもない威力になってたりしない限りカスみたいなもんだし。鞭も空中戦できるけど自由に動けないから鎌使いたくなる
やっぱり鎌の空中戦能力はずば抜けてるわ。双刀も回避追加でかなり動きやすくなってそうだけど 新スキルで猛進閃の空中攻撃版とかあれば構成しだいで火力出そう 極じゃ鎖鎌も双刀も火力物足りなくて気分転換でしか使わなかったな
決して弱いわけじゃないんだけどやっぱ猛進棒とか太刀とか使ってた方が楽だったもんな ウシヲキナさん…アンタ……角どこだい……?
タマハミ一発芸用に残してあるんだろうか ちょろちょろ動いて面倒臭いカヅキも鎌を担げば半分作業のぬるぬるさくさくゲーなのでたまには使ってあげてください カヅキとかヤチギリとかは数少ない銃が輝いてる相手だった >>127
ぬるぬるさくさくヒレでぶっ飛ばされて撃墜されたぞ
俺の鎌と交換してくれ オートラン機能が付いてるのは双刀だけ!
無印だと科戸早手3積みしたらめっちゃ速かったな 繚乱が空中でも可能なんだな
避けられず吹き飛ばされる未来しか見えないけど >>115
平原=緑豊かな肥沃な土地
山脈=実りの少ない不毛な地
こうですね >踏み込み突き(ふみこみづき)
>前進しながら突きを繰り出す。攻撃ヒット後、左スティックの方向へ移動しながら追撃を放つ。
これって
「踏み込み突き」ヒット後、スティックの方向へ移動しながら追撃を放つ事もできるなのか
何かしらの通常攻撃ヒット後、スティックの方向へ移動しながら放つ追撃を「踏み込み突き」というのかどちらか 無印からずっと槍一番スキーなんだが・・肩身が狭い感じになるの?
手甲鎌棒銃も好きだけども >>129
カヅキが動きだす直前に分銅↑入れジャンプするように心がけたり、なるべく高い位置で背鰭を斬ってれば腕鰭なぎ払い反転はほぼ当たらない
背鰭をロックオンすると楽に斬れるけど動かれた際に分銅射出が外れやすいので本体ロックの方がストレスフリー
壊スタなら開幕布都御魂で両足を千切って、あとはひたすら背鰭を狙っておけば勝手にオーラ維持できて火力も高い >>138
背ビレロックだと滞空中に背後に回りやすいけど、引っかき移動や転がりにギリギリで届かない事が多いし総合的にやっぱロックは本体だよな
いままで飛び退きで凌いでたけどこれから飛び越しに置き換えてやってみるわ 新アクションなのに踏み込み突きだけ解説無しなのは何故なのか あと一ヶ月もないけど長く感じるよな
武器紹介も終わったしあと発売までどーすんだろ
モチベが保てんよ 俺も無印からずっと槍を使ってるぞ
ただまずは新武器を先に使いたいと思ってるからまずは盾剣かな
でも既存武器の追加アクションも楽しそうなんだよなぁ
すげー悩むわ はちまき見るとマホロバの刀也は後のたたらで
雷蔵は顔がそっくりな後の大和だな 公式のマルチのとこのpcが着てる装備って前からあるやつ?
結構すき >>150
既存のものと見たことないものでごちゃ混ぜだな
バッコ頭装備があるが蝕鬼は続投なのかな 久しぶりに進撃引っ張り出して思ったけどフィールドの移動もうちょっと快適にならんもんかな
同じ木から木への移動でも鬼の手撃ち込んだ木に着くとその場で真上に飛び上がって止まるからテンポ悪いんだよな
追加でスティック入力でそのまま慣性移動で前に飛んでいくとか欲しいわ >>150
PCが着てるのは頭→忍、胴→禁装、腕→アマキリな気がするが足だけ見覚えがないので新装備かも
右後ろにいる女ノフは頭と腕が新装備に見える、胴はカゼキリ足は百鬼隊だな 今日発表の連動特典なんだろうな
消費アイテムだったら縛縄100個とかだとうれしいな おお、新装備まじってるのか
布っぽいしおしゃれな全身になるといいな〜 セーブデータのやつ濃い目の放送の時にけっこういいモノ?しっかりしたモノ?がもらえるっていってた気がする
なりきり衣装あたりと予想 これDL版10%オフなんだ
こういうゲームは長期的に遊べてちょいちょい起動したくなるしDL版有りだな キャラクリの目の周りの黒ズミなくなってるといいなーなんて 化粧の色は自分で決められないのかね
白とかどう扱えばいいんだよ 月謝とかいうの初めて見たけど
高橋名人生きとったんやな >>166
無双オンラインがまさに、羽やら輪っかはマントと同じ背中装飾の扱いなんだよね
こっちもそうして欲しい >>169
残りは攻防賭か
これは八雲賭スタですわ 無印か極どちらかのデータがあれば特典もらえるらしいな
両方必要かと思ってたわ 戦闘スタイルが解ってないのは、八雲、刀也、雷蔵の3人で、
残る戦闘スタイルは、攻、防、賭か。 えー...2着のなりきり衣装だけなんか
なんか期待し過ぎたかもしれん 双刀めっちゃかっこよかった、メイン武器決定
バク転回避とかスタイリッシュすぎんよ〜 これは無印の空太刀復活くるー?実際にちゃんと戦ってるの見ると双刀は相当スタイリッシュだったわ 札が豪華になるとかじゃないのか
できれば速鳥の衣装引き継ぎたかったけど特典としてはかなり嬉しい あと公開されてた新装備ってアマツミツツカのだったよね?
とんだエロ装備でしたただの痴女 双刀の範囲広くなってるっぽいな
神無:空太刀
椿:献槍
真鶴:癒弓
だな >>186
お前らがエロ装備クレクレするからだろ! もう発売しているゲームのスレとはちと思えぬ流れだな エロ装備やったぜ!
観てないからどんなんか知らんけど 神無が空太刀なんだし無印仕様の空太刀復権してほしいな
個人的な予想だけど神無のミタマは空スタに転生したオキクルミだと思う 武器紹介の女モノノフの太ももに目がいってしまう
あれじゃ戦いに集中できんだろうに
男たちは 新参はついていけるのか?このゲーム買おうとおもうけど コンバートあるから前作未経験だとスタートで差をつけられるかも すげー温くなってるけど覚えることは増えてるし最初わけ分からんだろうな しかし相変わらず中川翔子が全面に出てきた時のなんとも言えない寒い空気感たまらんな 新防具の頭は口元隠れちゃうっぽいし今回も非表示ばっかになりそう 引き継ぎはなしか
発表会で引き継ぎ体験版発表 今日から配信
だと予測 〜よりマシって
別にクソとクソを比べても擁護にはならんぞ VITA極みからPS4の2に引き継ぎとか出来るのかね? アニメが8日と13日に公開ってことは13日に生放送で引き継ぎ体験版発表もあり得るな
NPCも鬼葬使うんなら強いなぁ PS4のDL版極が期間限定で40〜50%オフで販売されるみたいだし新規勢はそっちも要チェックだな
寒さに震えながら貴方を待っているホロウちゃんもいるんですよ! 引継ぎ体験版は発売日の2週間〜10日前配信だからなー発表するにしてももうちょいあとか
>>208
セーブデータ共有でできるらしい 中川が出てきた時の死ぬほどどうでもいい感はすごい
文句いうほどでもないけど必要としてないっていうか
なんで中川が出てくるんだろうな
誰が何のために招聘してるんだ
イラスト担当の露骨な枕レイヤーより慣れてる分マシだけど そういやオヌホウコさん3番目に発表されたのにダイバタチに先越されてる… 先に公開されてるのに全く実機プレイで出してもらえないのはキモいせいか・・・ >>214
>>215
ありがとう
オーバーウォッチの為に嫌々PS+入らされたが役に立ってなにより >>217
もめんちゃん(この人いつまで受け付けで弁当食べてるんだろ…) 紅月さんの焔を調服したエピソードや設定画の不適な笑みからの
あの声の違和感すごいな 時間帯限定で出る鬼もいるって言ってたしこれは朧みたいなレア鬼来るな 斬撃のエフェクトがカッコ良くなってたけど双刀だけかな >>226
今日あった生放送でちらっと出ただけだからタイムシフトでもしておかないと見れない 今更かもしんないけど面白武器?って2でもあるのね
剣玉使いまくろっとww 今までの双刀はモンハンの双剣やPSOのツインダガーの完全劣化版で空中戦も
鎖鎌にお株奪われて回るしか無かったからな
思うところもあったんだろう >>232
未だに無双でもネタ武器で遊んでるωのことだ、確実にあるだろう >>234
双刀って言うより忍者刀なんだよね
もっとガラッと変わっても良かったんだけどなあ 前作データ特典があると聞いたワシ
PS+フリーで落とした極を再DLし始める ダイバタチ戦もう動画あがってたよ
完全部位破壊は真鶴だったんだね
部位破壊もしてたし大活躍だった
真鶴が千切りうったあとすぐに続けて神無が千切りうってるところが偶然だろうけどさすがは姉弟w >>232
オンラインのとこの画像に巨大しゃもじ装備してる奴がいるな
薙刀かな 儲けたくて仕方ないんだねw
安くしてでも回収しなきゃいけないレベルなんだねw
キチ信者頑張ってw NPCも普通にアラタマフリ使ってるから基本的にプレイヤーと同等だな NPCが鬼はぶりつかってくれるのはすげぇはなしだな 真鶴さんいいな〜と思ってたけど癒スタとくればこれはもう常時連れていく以外選択肢がないですね ダイバタチ戦で使ってたの双刀かー
空中で飛び回ってたから鎖鎌かと思ったわ
文字情報と全然違う印象 そもそもモンハンの双剣って
強走薬飲んで地べた這いずりまわって△と○押すだけのウンコ武器やがな
火力だけは高いけどそんなん知ったこっちゃないし 双刀モーションかっこ良かったな
てかなんであの動きを公式動画に載せないんだよw 双刀にも分銅射出飛び掛かり的な動きが欲すぃと双突で下がってる時に常々思ってたから鬼の手がある2の双刀は楽しみ
その上野分で駆け上がったり空中回避でフワーもできるなんてたまんねぇぜ、たっぷり楽しませてもらうからなグヘヘ 鬼ノ手変形して大剣もカッコ良かったし今回の実機プレイは今までで一番楽しそうだったなぁ
ここから一ヶ月近くあると思うと気が滅入るけど エロ装備と聞いて生放送見たが相変わらず背中になんか生えてるぞバカヤロウTATARAお前
胸が出ててるのに全然エロくもないというなんという魅力の無さか エラー多すぎで全く部屋には入れない
なんだよこれくそが そういや完全部位破壊のモーションが握りつぶす、叩き潰す、大剣で斬る以外にもあるって言ってたな
すげー楽しみ 討鬼伝の防具はベースはいいのにトゲ生えてたり翼生えてたり輪っかついてたり余計な装飾付いてる場合が多いがいつになったら改善されるのか
結局極までで見た目と性能を両立してたの忍者装備ぐらいじゃないのか とりあえず真鶴が癒弓ということで那木さんの永久離脱が決定したな すまん正直真鶴とナギさんだったら真鶴派でホントすまん 癒はいらないんで近接火力構成で行きたいから焔と攻のキャラとグウェンまたは相馬だな >>262
なりきりって今作のじゃないのかよ!
相馬にいたっては前作の初回特典と被ってるじゃん! 完全部位破壊したくないときにNPCがやっちゃうのは勘弁 >>262
これって、無印と極のセーブデータが両方あっても、貰えるもんはこれだけってこと?(´・ω・`) >>265
前作と前々作やった人用の引き継ぎ特典だから旧衣装なんだろう >>269
そう
元々『細やかなプレゼントを』って言ってたけど『ちゃんとした物を』になって衣装になった
ナンバリングの続編だし特典があるってだけでも十分かな俺は(浴衣欲しかった) 生放送でキャラの衣装が露出度高い件について高橋名人が、コーエーさんのことだから色々技術使ってるんじゃないの的なこと言ってて微妙な空気流れてたなw
それどころじゃないっていう >>272
そうなんか。事前情報すらちゃんと把握してなかったから、複数あるかと過度に期待してしまった(´・ω・`)
まあ、相馬と初穂である意味複数ではあるんだけどもw 双刀は実戦で見たら前とは別武器に見えたな 他の武器もそうなんだろうか 鬼の副長に癒されたい
鬼が癒そうとどこまでも追いかけてくるとかゾクゾクする 薙刀至って特に変わってないけど
振り上げ攻撃からの振り下ろし攻撃の繰り返しはやらなくて良いようになったのこれ? >>275
意識的に新モーション多用してたからじゃね? 真鶴は癒としてレベルが低い
防具もつけてて大きい小さい以前に固いとか駄目じゃないか… >>275
新技の「野分」ばっか使ってたな。
定点攻撃したい時は双突、かけ登りい時は野分で使い分けるものかと思ったけど。 鬼の副長と呼ばれる真鶴が癒だったり
上昇志向が強い椿が献だったりと
なんかギャップがあって面白い 雷蔵おいたんは攻手甲っぽいなこれじゃ
ならキャラ的に八雲が防で、刀也が賭か >>284
ガチの鬼がいる世界で鬼の二つ名が付いてるくらいだからアレだろ、部下に特攻させて変若水連打のゾンビアタックとかしてるんだろきっと 椿が溜め後にステップしてる場面が何度かあるけど実は結構強化されてるのか槍さん 完全部位破壊した時シャキーンってSE追加されてるね
真鶴が足やった時と最後に尻尾切断した時で同じ音がする >>274
完全版なら話はわかるが
ただの続編で特典とかやるだけで一定数の新規逃すから本来はこういうのやるだけで企業側は実質的に損するからね ダイバタチ曲もかっこよかったな
でも結局引き継ぎ体験版にはまったく触れられなかったね >>291
開発がようやく一段落ついた後だから、体験版作るのはこれからだろう。
発売前に出るのが理想だが、本製品が最優先だから後になるのも覚悟せんとな。 製品版を一から徹夜でプレイできると思えば体験版無くても良いと感じる 討鬼伝にもジエンモーランみたく背中や頭に乗れる超大型鬼欲しいね 今回キャラ多いね
陰陽方がこのキャラの中にいるんだろうね
多分 引継可の体験版は、
発売日に近いタイミングで1か月延期するくらいの状況なら
発売後の配信でも不思議はない そもそも出すと明言してもいないしね 女神広域の範囲どれくらいなんだろ
昨日のニコ生見られることない?
プレ垢じゃないから見れない >>294
超大型はロマンだよね。その手の奴らだいたいの討伐が作業になりがちでつまんねーけど
でかさでいやマガツミカドもラオくらいはありそうな気がすんだよなあ シモンムーランってなんかいたよな。何か忘れたけど。 >>294
ジエンみたいなのは素材集めで周回する必要がある時はダルいんだけど
素材必要ない時はたまに遊びでやりたくなるよな ゼノクロのワールドエネミーみたいに全プレイヤー総出で任務回して体力削る敵がいるといいな
トコヨカナタミカドみたいな大物が担当してくれたらいいんだけど でっかい敵はDQH2でのノウハウで
出せそうだよね オンでみんなと遊べるんだしそういう企画はやりたいよね
ぷすぽにのマックスイベントとか全国各地の鬼の討伐数合計が開発の設定する基準を満たしたら…
レア掘るゲームじゃないし報償もらってもしょうがないか ウシヲキナ養殖して遺伝子組み替えたりヤバい飼料あげてたらめっちゃデカい個体になりそうだしイケるで 最終的にPS4版60fpsいかないもんかね
DQH2で出来るんだから可能だと思うんだけど
まあ可能なら公式発表あるか・・ フィールドを全部砂漠にして視界距離を50メートルにしたらなんとかいけそう >>313
角とかヤトノヌシの腰のトゲみたいなのが全身に生えてそう 相馬は霊山のモノノフだから分かるが
ウタカタ勢から来るの初穂一人なら援軍ではないだろうし
カナタ倒してから旅に出たのか? 破壊部位大量にあるとずっと部位破壊の怯みでアヒンアヒンしてそう 脚壊されて仰向けにダウンしたら翼を壊され続けてそのまま息を引き取るダイマエンさん・・・ >>317
見聞を広めるためって書いてあるし大和とかに勧められて百鬼隊についてったんじゃない?
ウタカタノフで唯一の十代だし 薙刀は連舞関係で何か強化されてないかなー
連舞維持の時間延ばしてほしいが というか今回のウタカタ組は、我々の知ってる3人なのかなとちょっと疑っている
前作から地続きでこっちに来たわけじゃなくて
いわゆる「並行世界の同一人物」的なアレなんではないかとか >>325
今回は鬼ノ手があるから、鬼が遠くに逃げてもすぐに追いつく。
連舞の維持はわりと簡単だろう。 >>326
ただでさえ新キャラ一杯派閥のゴタゴタてんこ盛りっぽい中に
更にそこまで捻った物ぶち込むともうストーリー収拾つかなくなりそう。
単純なスターシステム的なアレなら百鬼隊だけじゃなく旧キャラもっと一杯出せやって言われそうだし。
個人的には極のシナリオとかド王道ですげー好きだったから
2でもそういう路線であってくれたらいいなぁ。 確かに平行世界の桜花さんはもっと豊かかもしれないよな 豊かな桜花さんを求めてありとあらゆる領域と世界線をさまよい続け
その旅のついでに鬼や壊れた世界の謎が分かったりするスピンオフか… 豊かな桜花さんとか来たら新手の鬼の攻撃だと思っちゃう 富嶽並みの胸筋をつければ違和感なく豊かな桜花さんだぞ 硬そうなのはちょっと…
桜花さん無印発売前からずっと貧乳ネタでいじられてんな 時継ちゃんやっぱり元々はおっさんだったか
ストーリー進めたら元に戻るかもしれないけど個人的にはからくりのままが良いな 死に掛けだったみたいだしもうお身体残ってなさそうだからずっとカラクリのままなんじゃね
それにしても餓鬼の腹の中に入る・・・何処ぞの源頼何とかさんが先にそれやってたようなうっ頭が 前編中編後編に分かれてるらしいで
なんでこんなに小出しにするんだ・・・ 2主もムスヒの君だよな
これから新作が出る度に新たなムスヒの君が現れて
その価値がどんどん薄くなるのか 7月の12日に時継のキャスト発表って事か
その時にニコ生やるって感じかな一体何処の元おはスタ司会者なんだろうなあわからないなあ >>345
発売2週間前だし、ニコ生で色々情報出すには良い時期ですね(´・ω・`) 声明かすのか…
本編で重要な意味があるから隠してるのかと思ってた 紅月が鬼の攻撃をくらいそうになった所を時継が身代わりになって肉体を失ったと考えていたが違うようだな 時継の元の姿バージョンも連れて歩けるようにならんのかね? 匣(ツズラ)の中には綺麗な天孤がぴつたりとはいって以た。 >>342
小出しにしないと間が持たないやん
5分のアニメなんだしww 時継のなかには綺麗なおっちゃんがぴったりと・・・・・ >>341
山寺宏一というツイートしか見当たらないんですがそれは… 椿と神無はサインないからアニメは声なしでちらっと出るだけかな >>359
そうかもねー
無印はメインキャラでは桜花しか喋ってなかったしなw ちゃんとした体験版もだせないってどんだけヤバい品質なんだろうか 体験版を出さない=質が低いってどんだけヤバい思考回路なんだろうか >>363
その理論じゃオープンワールド体験版は体験版じゃないみたいだな >>364
なにがどうなってその結論に至ったのかさっぱりわからんのだが 2でモノノフは鬼の手を得たわけだが、
鬼の方にもアニメのヒダルみたいに
モノノフを引っ掴んで投げるような技があったら…うざいだろうなぁ… >>368
たたらメイドのトゲトゲアーマーさえ着ていれば防げた事故だった!!
みたいな展開くるで >>368
チメのだいしゅきホールドが一応投げ技というかロック技だろ ジュボケツは完全な人型だから色々やらせやすそうだよな
砲丸投げとかやってほしいわ 画面端までぶっ飛ばされる攻撃とか、見ている分には面白いかもね
豪快にぶっ飛ぶ攻撃は今もあるけど、ああいう風に回転して飛ぶんじゃなくて真っ直ぐにスポーンと飛んでいく感じの 今回キャラの数かなり多いよな
この調子で鬼の数も増やしてほしい
個人的には小型鬼のバリエーションが乏しいので1.5倍くらいに、中型鬼は計10体くらいは欲しいところ 時継ってサイボーグなん?
この時代にサイボーグ化技術かっていう突っ込みはおいといて
魂だけが機械の体に入ってるのか、それとも
脳みそポロリのグロ系なのかどっちだろ 体は他の場所にあって眠っていて
意識だけが転送されて機械の体を動かしてるんだよ 無理やり小出しにするのやめて欲しいわ
元々6/30発売予定だったんだろ…当初の予定では今頃迄にどこ迄の情報でてる予定だったんだよ 鬼を討てと囁くのよ 私のミタマ(餓鬼に食われた対鬼プロ)が アニメの感じだと時継は体を捨てて生きて地獄を行くことを選んで博士が魂をカラクリに入れたんだろう
左近みたいに体はまだ異界に残ってる可能性はあるかも ジュボケツって怨果が寄生しているのかな?それとも共生?
共生 →怨果は子種を効率的にばらまき、ジュボケツは武器を手に入れる。
寄生 →ジュボケツは生ける屍。怨果がジュボケツの脳を乗っ取って操っている。
どっちだろう? >>381
目処が立ってない中このぐらいには発売できるだろうという安易な考えで発売日を決めた説 >>381
発売が伸びたから情報公開も伸ばさざるを得ずアニメを小出しにして間を埋めるしか無いんだよ
こういう時こそ前の濃い生放送みたいなのやって欲しいわー >>381
一気に情報全部出して発売まで音沙汰なくなったDQH2は話題なさすぎて心配されてたな
無駄な心配に終わったけど
小出しだろうと発売まで続けるのは大事だよ アニメ依頼してる暇があるなら…とかは思ったり思わなかったり。 そう思わなくもないが毎作アニメ作るからには惰性でなければそれなりに宣伝効果はあるんだろう多分 芸人雇うかアニメを作るかの違いってだけ
なお、どちらも宣伝費の無駄遣いの模様 あのアニメって元々討鬼伝を好きな人が観て楽しむもので
あのアニメを観て興味持ちましたって人はあまりいないんじゃないか感 作るにしても毎回同じ低クオリティのとこに描かせてるからコエテクのアニメは個人的には嬉しくないなぁ
誰得アニメ作るならその分を製品に回せと思ってしまう >>397
4℃はキャサリンとか#FEとかゲームのOP・ゲーム内アニメ結構やってるが良くも悪くも特徴的
IGと同じで予算とキャラデザの特徴が表に出るタイプやなーんで討鬼伝は結構4℃顔してる
無双のTYO手塚プロは論外 凄い久々にきたら鎌とヌヌ刀がスタイリッシュになってる…なにあれかっこいい… 体験版だとオープンワールドのメリットが全く分からなかったんだけど、もちろん製品版はダラダラ散策してるといきなり強敵と遭遇したり、レア敵が湧いたりとかそういう遊びはあるんだろうな >>401
レアってか製品版だと特定の天候か時間帯だか限定で出る鬼とかもいるらしいけど。
つかオープンワールドって聞いて最初むしろ不安しかなかったんだけど、
体験版触った感じだと従来の任務受ける方式もちゃんとあるから
何と言うかクッソ広いモガの森足したような印象でむしろ少し不安薄れた。 >>401
OW体験版はマップの感触を体感してもらうためのものだし、当然製品版は色々要素入れてると思うよ。
わざわざ技術的に難度上がのOW化しといて何もないはずない 個人的にはシームレスに昼夜が切り替わるだけでもそれなりに満足してる
狩りゲーに欲しかったんだよなこれ 無印では朧、極ではムジナと出してきたから2でも同じようなレア鬼出してくるんじゃね 極だと特に欲しい素材も無くて特別戦いたい奴も居なくて10連戦するほどやる気無い時に村彷徨いて時間食ってた事も多かったから
フラッと出歩いて出会ったのと戦えるってのが嬉しいわ ムジナみたいな希少種いるの?って質問に対して
ご期待ください。世界が広い分、見つけるのはタイヘンかもしれませんが、生息域を掴めば出会いやすいかもしれませんよ。
ということだから今回も居るで 無印やらないで極やってるが恐ろしくストーリー長く感じるな、ストーリー進行以外の任務もやると
逆に無印がどんだけ短かったんだろうと思うわ
無印は7章までだろ? >407
トロフィーとお願いと高性能武器防具と ミ タ マ 取 得 に関係しなければどうでもいいな
極端に言えばマザーの地雷みたいならなんも文句言わん ストーリー任務でのソロ戦はミフチさんまででお願い
ソロでイテナミ40分とか嫌なんで vita版だと夜が明るすぎて雰囲気でない(´・ω・`) >>411
俺は極で未だにムジナの兜の依頼が残ってるんだ
つまりはそういうことだ そういえば残心の怯みが紫からになったってことは
槍ノフの棒高跳びの地位が相対的に上昇したってことでえぇんだよな トロフィーはストーリーだけでプラチナでいいよ
そうすれば五月蝿いのがすぐに居なくなってすっきりする ムジナってコガネムジナのこと?
緊急で2回連続で出たことあるが運いいほうなのか? おまえらが散々ハメゲーだなんだと文句言うから妥当な修正
それでも麻痺賭縛り部屋とか出るんだろうけど、縛り部屋はいかないからどうでもいいが >>420
上ムジナの素材はDLCあるけど
極ムジナだったら、その素材を強奪しに行きたいな♪ >>407
質問を期待されてると思っちゃってんのかな。誰も期待してねーよって感じなのに 希少種いない討鬼伝想像したが、いないよりはいた方がいいとは思った。
俺ん中ではなって話だが。 岩通す一念さえなければレア鬼はいた方がいいし強力な武具になってほしい トロフィー厨はトロフィーとるためにゲームやってるからな
目的が逆になってる
普通のひとはトロフィーなんて意識してないわ
勝手にとれてる感じ 鳴いてよし暴れてよしのなかなかの良鬼極ムジナとひたすら戯れたいのにレア化で逢えないとか残酷じゃん
一回倒したらトレモで好きなだけやれるならともかく
まぁ欲に目がくらんで狩りつくした先人ノフが悪いんだけど 鬼側の主戦力がムジナなら欲望パワーでオオマガドキも勝ってた ($q$)なモノノフによってムジナは希少種になったんだよな
2だと鬼食べられるからおいしい鬼が希少種として登場しそうな予感 酒呑みのつまみとして珍重されてるウシヲキナとムクロマネキ >>423
質問してた奴はムジナが好きだから気になると質問してるしそりゃそうよ 特別な調理法とやらで浄化してるからへーきへーき
焼いただけで放射能が抜ける世界もありますし 極で鬼食うなんて冗談に決まってんだろみたいな発言があるからあの料理人がやばい可能性
もしくはまた博士がやってくれましたか この時期になって延期はもうないよな
この前の延期発表は1ヶ月半前だったし
はよやりたいわ 何だかよくわからない料理を作ることが出来る久音さんが凄いんだよ 一週間前に引継ぎ体験版でるさ…ってそれでもあと3週間かよふざけんなカプコン 延期がなかったら今頃バシュバシュ鬼を狩ってると思うと・・・
発売日まで余計に長く感じる >>442
だいぶ前に小笠原Pが発売日はもう動かない発言、30日のゲッチャで一段落したって言ってるし流石に大丈夫やろ >>441
鬼を撲殺して角を噛み砕くんだろとか相馬さんが言ってたのに
霊山ジョーク笑えなくなっちゃうね ノヅチさんとか一番食いたくないわ
噛んだら砂ジャリジャリ言いそう... 仕事してれば月日なんてあっという間に過ぎるさ(社畜並感) クエヤマやミズチメの肉は臭そう
ゴウエンマやタケいくさは固そう
一番美味しそうなのはツチカヅキだな いまのところ心肺なのはvitaのフレームレートだけだな…
あとはせっかくのオープンワールドなんだから他人をPKしたい なんつーか
vitaの出来はイマイチ?
体験版やる限りvitaは見捨てられた感じがする vitaとPS3が居ないに越したことはないけど、
会社としては金づるをわざわざ切り捨てられんだろうし
オン設定で弾けるよう祈るしか無い フレームレートの前にグラフィックが残念だ
特に武器を見てPSPのLoAを思い出したよ 武器プレビューのグラフィックはマジでヒドいよな
誇張抜きでPSPくらいまで画質落ちてるし
そんな頻繁に見るわけでもないからまあ良いけど、それにしてもあそこまで画質落とさないとならないほど余裕がないのか 無印極合わせて1500時間のワイがこれのためだけにPS4買うかどうか迷ってるんだが
同じ時間やるとして4万払う価値あるかな。PS4,5の噂もあるし このゲームは何でvitaベースに作らなかったんだ?
狩りゲーって持ち寄ってワイワイ遊ぶもんだし携帯機主体のゲームだろ 海外市場意識してるからだろう 向こうで当たれば日本とは比べ物にならんリターンだし PS4でも60fps無理なくらいだから
まずオープンワールドやってみようぜってのが最初に決まったんやろなぁ。 PS4でビッグタイトルノケーカクガ云々ってSCEが方々で必死にいって廻ってたってとこじゃねぇの? トロコン厨は簡単すぎると文句を言い
面倒くさいと文句を言い
俺様の丁度いいトロフィーにしろとうるさいんだよね ps3とマルチできるってことはチーターめっちゃ遭遇するんかな? PS4基準で作ったとは思えないけどな全く性能活かせてないし
>>464の言うように無計画なシームレス化が原因だろ >>462
もう簡単にオンでできるようになったしPSP時代の狩りゲーとは違うでしょ
今まで持ち寄ってやるってのに縛られ過ぎてた気もするし
今回の据え置き主導は歓迎だわ 狩りゲーで他人やnpcの力に頼る共闘なんて時代遅れ。
やはり自分一人の力で戦わねば...... >>464
ωフォースとしてオープンワールドゲーム作るは今回が初めて。
でも、いつまでも「やったことないので作れません」で通る業界じゃないから、
新しいことにガンガン挑戦していく姿勢は良い事だと思うわ。 久々に極で双刀触ったら被弾しまくってダメだったわ
せっかく飛燕で避けても着地した瞬間に持続部分当たって食らうパターンが多すぎた >>474
2で空中回避実装されたりバクステとかあったし回避はしやすくなってるかな
ニコ生での動きすごかったしはよ触りたい ノウハウ積むのは大事だわな
狩りゲーの続編といえばマップの使い回しだけど全部無くして一からフィールド作ったんだし大変な労力だと思うわ >>462
持ち寄って遊ぶのはPSP時代で終わった感じ
あの頃はP2Gするのにkai導入しないとオンでみんなと遊べたけど今じゃ標準機能で遊べるし シリーズ初めてだが大型の動きガックガクすぎないか?
製品版でもこうなの? たかだかOW体験版かじった程度の奴に延々同じような文句垂れられるのもいい加減ウンザリ
はよ引き継ぎ体験版出してこいつら黙らせてくれコエテクさん 今CS機でこんだけ色々ゲーム出してる会社、コエテクくらいしか思いつかんし
だからこそノウハウ積んで頑張って欲しい部分はある ユーザーの意見完全無視のカプコンの姿勢もある意味評価すべきでしょ >>476
対空攻撃多すぎて空中でも危険だったから回避手段増えるのはありがたいな
なんでそれ当たるんだよって攻撃で叩き落とされるのはもうまっぴらごめんだ 無双NEXTの初期バージョンは正直あんまりいい品質じゃなかったけど
後に良いパッチ出たし、後発のオロチとかかなり頑張った出来だった
仮に今作のVITA版の初期バージョンが満足いく出来じゃなくても
その内良い物が遊べる様になるだろうからVITA勢も気楽に気長に待ったら良いんでない? ユーザーの意見に流されすぎたらゴッドイーターの様に全てが滅茶苦茶になりそうだし今ぐらいの対応のままでいいわ とりあえず尼で予約しておいてあったけど
店舗特典も付くし発売日に届くし値段も同じぐらいの淀に予約変えとくかな スタート地点で発砲ボタン押すだけで数秒後に対象が死んだり裏ボスクラスの敵が1撃で沈んだりする討鬼伝か そしてここまで一切画面公表がないPS3版…
ようやくPSP切れたと言うのに新たな改造データの温床生むとか。 >>488
DQH2の売上とか見ても未だにPS4版の半分〜3分の1ぐらい売れてるからなぁ・・・ >>487
上空へ向けてッターン
ふぅ…帰りましょう、腹ペコであると認めます(クルリ スタスタ…)
ズドーン!!グワー!!! 任 務 達 成(バァーン)
こんなのを想像した 全く同じ縦マルチのベルセルクの動いてるところを見てみたい >>481
考えてみたらコエテクのゲーム殆ど買ってる気がする
エロバレーは買わなかったけどw と、いうことで!
自他共に認めるモノノフの俺が討鬼伝2に搭載されていてほしい機能を考えてみたので、コエテクさん参考にしてください(笑)
其の一、鬼人化システム
…討った鬼の体の一部を使い、自らもその力を宿す。(まあ言ったらロックマンのシステム(笑))
其の二、生贄システム
…NPCや他のプレイヤーを殺すことで穢れた血を刀に纏い、超強力な攻撃をできる。使い所が難しいので戦いに計画性や緊張感が産まれる
其の三、禍津日(まがつひ)システム(通称:天災システム)
…せっかくのオープンワールドで天気もあるということなので、土砂崩れ、地震、津波といった災害が一定の確率で発生。もちろんプレイヤーにとっても危機になるが、上手く立ち回れば鬼に大ダメージを与えることが可能。
また地形も変化し、崩れた土砂の中からレアアイテムが出現したり、津波で海中にいるシオツチなどの大型鬼(オリジナルです(笑))が陸上に打ち上げられ、有利な戦いができる!
以上です!
みなさんも発売日まで要望を出して楽しみましょう! (笑)じゃねぇよお前にはクエヤマの腹んなかがお似合いだ 清少納言ちゃんとの同居は納得がいかないのでワダツミの方に放り込んどいて下さい 発売までに体験版でキャラ設定の練習がひつようだな
目開きすぎてめっちゃ怖くなった 生贄…
救済…
運命に任せる…
あれ?モノノフは魔法の……おっと、人が来たようだ。 討鬼伝3では鬼を味方として召喚出来そうな気もしないでもない 英傑伝、来週体験版だっけ
よく知らないけどあっちは順調なのかね 明かりが顔にあたってると普通なんだが影あると途端に酷い顔になるよな 双刀は正面だけでしか空中攻撃出来なかったから
今回の新アクションは大きい
バランス考えるにも相当苦労したなこれ 発売しても間違いなくキャラメイクで時間取られるから
早く製品版仕様のキャラメイクある体験版やりたいわ >>508
同意、そういう部分は買う前に済ませておきたい
あと武器の使用感ぐらい全武器種確認しておきたい >>507
ぶっちゃけスタイリッシュすぎてdmc臭すこしある…ない? >>510
鬼の手の時点で何を今さら
いっそもっと寄せて二丁拳銃も出そう 二丁の銃で女性キャラだとカバネリの無名が出てくるな
典型的なキャラの見た目のせいだけど神無と来栖似てるよね
衣装コラボしてくれないかなーとそこはかとなく思ってる 夏だしDOAから水着をコラボしやがれ下さい
貧乳の呪いや翼角トゲ輪っかはいらんぞ そこでマリーの羽とかしっぽがついてる水着が選ばれるわけですね 新しい盾剣で行くつもりだったけど双剣ですいすい動いているの見るとこっちにするか迷うなー >>519
金属皮膜刀と銃くらいしかない…VIVAのは銃剣だったな、そういや むしろ双刀と鎖鎌の方が…
同じ空中武器で追加アクションと鬼の手で機動力もかなり並んでるし
回り込む性能と千切ゲージの溜まりやすさで差別化するのかなぁ 盾剣は地上手数武器だし双刀と食い合ってるイメージないけどな 2がPS3でも出るの今日知ったんだけどPS3って体験版出てる?PS3しか持ってない知人誘って遊ぼうかと思ったんだけど 今更フリープレイに出てた極始めてるんだけど、
これってどっちかって言えば鬼千切がダメージソースになる感じなのか? >>525
双刀って地上オンリーでやっても手数多そうだから食われてね? >>528
手数多くても空中の方がDPSは良いわけだし剣モードなら盾剣の方が火力出てそうだけどね
盾モードとの兼ね合いを考えてどうなるかは知らん
その辺はモーション値判明するまでわからんだろうし >>527
ならない
千切は部位破壊のため、もしくは確定で怯みを取るためのものと割り切ろう
ダメージは大したことない >>528
双刀って確か空中だとヒット数2倍でしょ
その状態で他の地上武器とトントンの火力なんだから
地上でのダメージなんて推して知るべし
壁挟み回天みたいな仕様と言っていいのか怪しいテクはともかく 俺はせっかくだから盾剣メインでいくぞ
双刀と違って比較的気力による制約が少ないから、ミタマ構成の自由度が高いと思う。 盾剣って盾を使う事無いし盾なんて捨てて型名を一刀型と二刀型に変更した方がいい 俺は鞭メインかな
体験版の中では一番使いやすかった それでも双刀使いたいな
今作で鬼の手の横移動と空中回避とで双刀に必要なアクションが全て手に入ったからそれを確かめたい この作品は癖が強い武器が多いし
守りが強くて抜群に扱いやすい、見た目もイケメンな盾剣は多少火力が低かろうと結構人気出ると思うな
>>532の言うように気力依存度が低めなのもポイント高い >>530
じゃあ結局地道に攻撃当てていくのが一番ってことか >>538
素材欲しいなら全部位くまなく攻撃して破壊した方がいいけど、とりあえず鬼を倒すなら部位破壊して半透明になってるところをひたすら攻撃すればいい でもテンプレ攻構成で軍神連動発動させての千切極の威力は中々ヤバいよな >>538
一応鬼千切(と千切り極)は壊スタイルの金砕棒でとことん鬼千切りの威力に特化すれば有力なダメージソースになる
が、それはミタマが揃った最終盤の話
鬼がマガツヒ状態の時は鬼千切は温存しといて、マガツヒ状態が解除されたら鬼千切で未破壊部位を壊し
常時マガツヒ状態を維持するようにして戦うと効率良くダメージを与えられるので慣れてきたら意識してみよう
全部位破壊は千切り極が勝手になんとかしてくれてる 久々に来たが体験版じゃ胸揺れなかった不具合治った?
まぁ治らなくても八月やるものないし買うけど >>531
双刀が空中でヒット数2倍なんて嘘は広めちゃアカンぞ
地上は□5で8ヒット、空中は□4回で8ヒット、総ダメージは同じ
□1回分とモーションの違いで回転率に違いがあるだけ 無印のころ開発も空中2倍とかって言ってたような気がするが記憶の自信がない
手数の速さの事だったのかな
試しに空中に関して検索したら空中被ダメ増加の方ばっかり出てくる
しかし、極からの仕様と思ってるユーザーが多いのは知ってたが、
なんかゲームカタログっていうゲームwikiでもそんな感じに書かれてたわ 発売予定表を流し見てて興味持ったんだけど
とりあえず体験版あるからやって判断しろってことでいいんだろうか >>545
確か無印発売前のゲッチャだったかで双刀空中では一振りで2hitするって小笠原Pが言ってたな(地上では1hit) ん?2じゃなくて極までの話してるの?
モーション値やらはとっくに出てるし、ヒット数なんて見たまんまなのに、何で今更? >>546
今の体験版はアンケート体験版みたいなもんで製品版はそれを汲んで完全版になることを留意してやるんだ >>542
実に残念だがその深刻なバグは治ってない
>>547
地上は11222で計8ヒット、空中は2222で計8ヒット、最初の2撃だけ見れば2倍っちゃ2倍 >>550
そうか・・・引き継ぎ体験版か製品版に淡い期待抱きながら待つよ 斧をぶんぶん振り回したい、鬼の手で飛んで兜割りとかしたい
でも斧って人気ないから出ないんだろうね…… 極までは空中戦の楽しさは個人的に鎌>双刀だったけど、2の双刀はスタイリッシュ山登りやら空中回避が追加されたおかげで鎌とは違った空中戦の楽しさが見出せそうだ
ミカドのふくらはぎ辺りからズガガガガっと頭まで登るのは絶対一度はやるわ >>550
2でも空中2hitの特性が残ってるならかなり空中戦特化になったし良さそうなんだけどな
全武器はよ使いてぇ 空中双刀の真価は双突にある
突破力付けると1.5倍だぞ1.5倍 盾剣はもっと重い武器にしてほしかったなあ
せっかく盾持ってるんだからきっちり防ぎながら
反撃を入れていく武器の方が良かった
双刀に喰われてるとかそういう話題が出る事自体が勿体無い 早くお前らを変若水で起こしたい
だからさっさと死んでくれよ? 倭守で防ぎつつ時に威崩でカウンター
隙が出来たら朧月で痛いのをドドン
完璧に要望に答えてるな 盾剣と双刀も鞭と薙刀も全然違う武器なのに食われてるとかワケワカメよ
>>551
発売後にも動きがあるようなので期待は抱いてないで要望として叩きつけなされ
揺れぬものがアプデによって揺れた前例がありまっせ >>556
双刀は空中と地上を行き来しながら有利ポジを維持して手数で攻める武器。
盾剣は守の型でカウンターとりながら好きあらば一気に手数で攻める武器。 盾剣は体験版でちょっと触った程度だけど、如何にゲージを早く溜めて攻ノ型にもっていくかって武器じゃないの?
>>563
極までの双刀は完全に空中武器だったけど、2じゃ地上ブンブンも実用的になったの?
動画か何かでそう紹介されてたのか >>564
イテナミヨモツ戦(タマハミ)では今でも飛べないわ クエヤマとかトサエみたいなあんまり動かなくてでかいのなら双刀楽しいけどそこそこ動き回る奴だと鎖鎌でよくね?ってなってたな 2も射撃はやはり不遇なのだろうか・・・
グウェンちゃんmgmg >>544
双刀使ってるけど、空中のが明らかに千切りゲージ溜まりが早いんだよ
武器の馴染みも早い
ダメージDPSだけじゃないんだよ コエテクは盾になんか仕込むのが好きだから仕方ない
2極では盾からビームでるよ 羽根扇からビーム出すメーカーだぜ
どこからビーム出てもおかしくねえだ 天羽々斬発動時の鬼千切りでビーム出したりしたら笑う自信あるわ 盾剣の守ノ型って守と言うか溜だよな…。
溜めた状態でなんかすると無敵、とまではいかなくともダメージ軽減とかの機能があっても良かった気はする。
溜まったら攻撃以外にゲージの使い道がないのはちょっと寂しい。 普通にガードカウンターしたりジャスガすると威力上がるとかそういう武器にして欲しかった 俺は盾キャラにはそういうの求めてるから別にそれありきの調整でもいいかな 槍衾自体はあるんだろ?
ただそこから移動攻撃みたいなのに派生するってだけで
あれ…? きっと鬼返が出来るようになった分、槍衾の威力がものすごく上がってるんだ!きっとそうなんだ! (´・ω・`)どうせ最終的には激戦区のウタカタ支部に配属になるんやろ
(´・ω・`)でもムスヒの君さんは各地を転戦中で会えへんのやろ
(`・ω・´)分かっとんのやぞ そんなまるで死んだ仲間が最後普通な顔して生き返って皆で畑作業するみたいな… >>571
別に剣生やさんでも
盾で押したり殴ったりする技つけて砕属性にしたりした方が良かった
>>580
俺もそうだなあ
せっかく盾持ってるキャラなんだから
盾で防ぐことの存在感が強い武器が良かった 盾殴りは一応有るじゃん
あんま話題にならないけど盾剣って全属性なんだよな
まあ、このゲームで武器属性は通常属性より空気だけど 体験版DLしてみたはいいんだけど
キャラクリを決定できない持病が出て困る
暫く考えて別ゲーやってまた悩んで・・・ >>596
どうせ引き継げないから今のうちに試行錯誤しときなよ
製品版の途中でメイキング後悔しても遅いよ 2は極の初期みたいな調整にならないといいけどなぁ 氷鳥と風猫にはイライラした キャラクリはメモか画像保存しておくのを忘れるなよー
会心の出来でも番号忘れたりしたら洒落にならん 既に難易度低くなる事は言われてるしオメガだと次は極端に簡単にしすぎる可能性のがある 難易度は今の極より少し簡単、ストーリーは少し頑張ればクリアできる程度
それ以上の高難易度はストーリーとは別に用意されてると言ってるのにそんな不安がらんでも
>>596
会話とかは×長押しで全部すっ飛ばせるから顔面チェックに役立つぞ
幾度となく時継と博士にお宅訪問されるといい 本編は右手だけでクリアできるレベルでいいけど
オンの方は鬼畜でいい、それこそ極初期レベルでも歓迎
少数派意見なのは承知だが 難易度高いクエは配信でもいいからあるべきだよね
強い武器を使う相手がちゃんと欲しい >>601
エンドコンテンツは用意してると言ってたが高難易度を用意してると言ってたっけ?
ようはクリア後のコンテンツに歯ごたえのあるものがあれば皆幸せなんだと思うけど 物語が1進む毎に難易度が1.1上がるって感じのペースが良いな
RPG的には物語10くらいまで進んだら難易度11だから少し厳しくなってレベル上げするみたいな 初期極は無印でアプデ重ねてそれなりに
良好なバランスだったのをダメにしてた分
マイナスの印象が強いなあ
同じ失敗を繰り返すことはせんだろうとは思うが、
不安がある人の気持ちも大いに分かる 今の言動や体験版を見ると2は相当なぬるゲーになりそうだな
それで新規を大量獲得できるなら我慢するけど、どうも閉じコン感強い 簡単になる言うてもそもそも極からして里NPC三人にお任せしとけば大体なんとかなる訳で
これ以上簡単にするくらいならもういっそ戦闘なんていらんのじゃないかという クリア後の強敵もクエスト受注するだけでわくわく感無いのが課題だと思ってたから、OW化したことで特定の場所とか条件で出るようにしてほしい
まだ攻略サイトとか無い時代にFF9で黒い玉のガンツみたいなボス見つけた時は興奮したなぁ 2体験版再開したけど、共同作戦って戦ってるモブノフが二人の時もあるんだな、一人だけかと思ってた
これって製品でも同様なら助けたら二人とも着いてくるのかな
あと、鬼葬ミフチにやったら一回で6本の足全部無くなったんだがミフチ故だからか…? ミフチは
右鎌左鎌(常時)で2箇所
鎌以外の足全部(タマハミ条件満たしてから)で1箇所
の合計3箇所鬼葬可能となっております 極初期は無印が粗削りなりに調整やプレイヤーの研究等あって
結果的にいい感じに面白かった物を、必要以上にちゃんとしようと
こだわった結果ああなったのかな…
無印の空太刀とか猛進弓とかの組み合わせ、
バランス的にはヤバかったかも知れないけど好きだったなぁ。 無印の最終的な難易度を参考にして調整した方が変に低難易度意識しすぎるよりは良さそうなのになー VITA版のフレームレートが製品版で体験版から改善されることってありえるもんなのか?
低スペPCでネトゲやってるみたいでここだけが不満というか不安だわ すっかり慣れきった今なら極初期のバランスもまあ許せr…いややっぱタケイクサの体力だけは無理だわ
伊達男の再起で30分掛かったのは今でも忘れてないぞ息吹ィ 狩りゲーってそもそも一人で無理なら協力ってスタイルである程度の難易度があったはずなのにな >>618
そういう狩りゲーのオンライン必須な部分を嫌った層を狙ったゲームなんだろ
一人で余裕な人はNPC連れないで行けばいいし 鬼倒したらちゃんと鬼の素材手に入るようになってればいいなぁ
極みたいに汎用素材率が高すぎるのはやめてくれ >>619
それでストーリー以外も簡単にするのはナンセンスだと思うけどね
繰り返し狩って装備作るモチベに強い奴倒したいからってのはあるでしょうに >>604
アクションが苦手な人でもストーリーは頑張ればクリアできるようになってて
コアなゲーマーにはストーリークリア後やマルチでは難易度が上がるので
そういうところでより深みのある戦いをって発言があるんだが
これ高難易度も用意されてると解釈していいんじゃまいか 一般的にエンドコンテンツって本編をクリアした人が
その後飽きるまでの期間やり込み続ける要素の事で
それは大体プレイヤーがやれる事をやった上で
歯応えがある高難度のモノだと思ってる ストーリーシンラゴウ倒して瘴気突破してククノチの森も見たし、体験版はもう良いかな
あとは製品版待つか >>616
vitaはもうフレームレートは無理だろ
体験版の容量減らすための仕様には思えないし >>620
改善しねーなら汎用素材を売る以外になんか使い道作って欲しいな
装備に必要とかじゃ無しにオープンワールドならではの 鬼の素材使って武具作ってるんだからこそ、
鬼から手に入れられる汎用素材を強化素材に出来るってのなら割としっくりくる >>618
やっぱり極初期のバランスに戻さなきゃいけませんね(´・ω・`) ミフチの巣のところにオレンジの○はでるものの鬼の手は素通りして何度やっても破壊できない。
これってバグかな?ロードしても治らないんだ。 >>631
いんかるらさん「極初期と無印初期の強いとこだけ合わせるですよっ◎」 なぁに、どんな凶悪バランスでも俺は構わん
死体が増えれば増えるほど、俺の変若水や祓殿、捨身供儀が輝くんだ 繰の属性無効も活きそうだしな
だから遠慮なく死ね さっさと死ね 俺の為に
って考えてる人はいるはず 桜花 「この一撃、君に託す!」
俺 (もうちょっと待ってくれよ)
富獄 「この一撃、てめえに預けた!」
俺 (いや待ってくれよもうちょっとでタマハミ再生するんだよ...)
大和 「秘伝、鬼千切・極!!」
俺 (ッッッ...(怒)) >>630
vitaなら長押ししてみては
自分も最初わからなかったけど長押ししたらできたよ 数パーセントの廃人がもっと難しくしろって言ってそれに従って開発が調整して
衰退していった格ゲージャンルもあるしな
ライト勢も楽しめる難易度にはするべきだと思う
難易度下がるからNPCいらないならモンハンやるっていう手もあるわけだし >>636のおかげでひさしぶりのミフチ先生に再会できた。ありがとう!
またバグのせいでキャラメイクからやり直しかと冷や冷やしたよ。 難易度はもう苦手な人でもストーリークリアは出来るって言ってるんだからいいじゃないの。
それ以降をクリア出来ないなら上手になって下さいとしか言えないでしょうに。 ストーリー進めるためにマルチを先にすすめるっておかしいと思わないの 極最最初期の攻略法だな懐かしい
そんな攻略を勧められるゲームになると思っていなかったなあ・・・ >>637
格ゲーがそっちの道にいったのは
対戦相手が人間だからであって
根本的に原因も内容も関係ないよ 極み追加鬼の武具が直接生産できなかった頃はマジで新しい鬼と出会う喜び武具を作る喜びがスポイルされてたものな ゲーム人口が減る話で格ゲーを挙げる奴はそもそもを理解してない奴だからな 新鬼の武器はさておき防具は元々1発生産だからツリーも何もなかったような
カゼヌイやらオラビ防具は確かに作る喜びがなかったことは認める >>643
関係あるだろw
廃人の初見殺しコンボが新規殺して廃れてるんだから
難しすぎたら「つまんねもうやらねー」ってなるだろ 色んなもん作れるのはいいけど防具はなんか同じ形の色違いがいっぱいあってしかも変な並びでなんの違いかわかりにくくてムホォ まあゲームの詰まる詰まらんは結局のとこ個人の感性やからな
このゲームのオンにも無言詰まんないとか部屋コメに書いてる人がちょいちょい出るが本人がそう言うんならそうなんだろうし >>646
ほんとに
格ゲーで戦術がガリガリ集約していく中で
対人で読み合う楽しさはやってる奴にしかわからんけど
格ゲーのブームってそこが基本だから
突き進むしか無かった
狩りゲーと同列に考える奴は100%理解出来てない
>>648
一人用でやってりゃ良いじゃん ここまでのレスで最初から難易度高くろってのはないと思うんだけど
なんで例えが格ゲーでの初見殺しの話になるのかわからない
でも実際にクリア後マルチの難易度が高かったら文句は出ると思うわ
多数の人はやりこみたいんじゃなくて一通り終わらせたい程度だと思ってる
初期は知らないけど、ver1.07で鬼が弱体化した時残念ってレスはほとんどなかったはず 廃人が楽しんで脳汁出まくる難易度の強鬼ばっかになったら
ライト勢からそっぽ向かれてシリーズ自体終わるんで
格ゲー関係ないとか、お前にとっては関係ないだけだろうがな やりこみとかじゃなくて単純にゲーム通じて人と関われればそれでいいやが多数だと思うな
だから極端に難しくなければ難易度なんてなんでもいいと思うよはっきりいって いま主流のパワーファッカーな構成で当時いちばんヤバかった時期の鬼と闘ってみたいってのはあるわな >>651
んでその一人用モードも上級者様()に合わせた難易度で初見は逃げて行くわけだ
どちらにしろ格ゲーの一人用モードみたいな浅っさいコンテンツじゃ長続きしないがな このシリーズは弱体化前後問わず調整がおおざっぱなように思える
ミズチメは無駄に堅いわトコヨは延々飛んでるわハヤヒなんて極端に言えばハメ前提だった
アプデしたらしたで目の前にモノノフがいるのにキョロキョロ探したり棒立ちが長かったり誰もいない方向にひたすら歩いてったり
ここを直せばあっちが化けるって感じでAIの調整もバグ同様難しいのかね 対cpuなら空蝉みたいな救済措置付けることもできるんだし対人ゲーと同列に語るのはやっぱ違うでしょ >>659
難易度の話をしてるんだから何ゲーだろうが関係ないでしょ 公式が誰でもクリアはできるような難易度に抑えるってわざわざ明言してるのが答えだろうな
クリアまでもってけないと絶対不満出るから
その先のコンテンツは廃人仕様かもしれんけど 極のストーリーってどんなのだったっけ
九葉さんが良い人だったのは覚えてる 勘違いしないで欲しいんだけど
俺は討鬼伝で安易に難易度を上げるのは反対だよ
ライトユーザーがコツコツ楽しめるのも狩りゲーの良さだし
メーカー的にもそこはほどほどで十分
ただ詳しく知りもしないで引合いに格ゲーを出すなと言ってるだけ
格ゲー対人戦の場合、シンプルなほど人間力の差が出る
ある程度複雑な方がそのゲームを長くやってる人に逆転のチャンスが出来る
こういう対人特有の部分とかわからんなら下手に例に出すべきじゃない >>660
いや
初心者なら空蝉張りながら慣れていけるし、慣れたら他スタに手を出していけばいい
要は同じ任務でも自分で難易度をいじれるじゃない
これが対戦ゲーなら無敵付与なんてのは不公平過ぎて実装できないけどさ 個人的には今の極と同等の難易度が良かったな
あまりアクションゲームやらない周りの女でさえ今の極は普通にクリアしてけてるし
まぁ、エンドコンテンツで廃人も遊べる仕様になってるってことだしどうでもよくね >>667
初穂と相馬が出ると聞いて2も気になったのだが
相馬関係のイベントを何も覚えていないという
発売まで軽くやり直すかな
やたら敵が硬いゲームだった気がする 難易度調整はオンで肉入りプレイヤーの数が増えたら敵の攻撃力がえげつなくなるシステムで十分だわ
裸ミタマ縛りなんてしなくても癒賭なし特殊やるだけで手応えあるし トンガリはまあいろいろあったが特筆するような事はなんもやってない
シラヌイから援軍連れてきた凸に比べたら居ても居なくてもまあいいかなレベルだったはず 相馬関連おぼえてないとかマジか
先に逝った参番隊たちを語りながらオノゴロしばき回すところとか極みで個人的ベストスリーに入る盛り上がりどころだったが 格ゲー云々の話してるキチガイきえねーかな
荒らしとかわらん 難易度低くてもクリアした人から抜けていくだけなんだけどね
上から抜けてくか下から抜けてくかでどっちもゲーム寿命は対して変わんないよ対人でもないんだから
難易度以外でやり込める要素があるかが問題でしょ協力ゲーの場合 グリリバがキャストコメントで言ってるアレって
おはぎ争奪戦のこと?…他に印象ないぞ 相馬は発売前に棒の不遇武器なんじゃねって予想も相まって
こいつも空気キャラかなんかだろって言われてたのが、
いざ蓋を開けると棒はやべ―くらい強いし相馬は相馬で
願いを背負って戦う英雄やってて燃えたもんだ。 上より下の人間の方が多いんだからオンの寿命は難易度が高すぎる場合の方が短いんじゃないか
何にしても一定のボリュームがあること前提の話ではあるが どんどん武器が作れて強化出来て
上手い具合に徐々に強くなっていくようになってるかが重要だなあ
難易度は今ぐらいで特に問題ない 完全に調整しきれる自信がないなら強化等しきった状態での最終的な難易度は
プレイヤー側ちょっと有利くらいの方がいいんだろうなと個人的には思う。
チャレンジ的な高難度クエストはそれこそ後から配信も出来るんだし、
まぁ極初期とかモンハンの車庫入れだの極限強化だのが好かんかったってだけだが。 >>677
アレって
相馬「運が悪かったな!」(スカッ)
が真っ先に浮かんだわ おでこの角いじりかなと思ったけど俺の金砕棒についてこい!かもしれんなw 某運命を解き放つゲームに英雄英雄言う主人公を皮肉るグリリバが居たから
俺は英雄!って言っちゃう相馬さんはなんか新鮮だったな。覚悟完了してるからカッコいいんだけど
2の相馬さんが極未プレイの新規からも好かれるイケメンポジションであってほしいわ 2は英雄のバーゲンセールだからただの英雄じゃない相馬が見られるかもしれない
まぁウタカタにも大和という英雄はいたけど オノゴロ戦がイケメン過ぎたから焔辺りに譲ってやってください やはり一対一でも数回戦ってコツをつかめば倒せるようになるくらいの難易度が無難でしょう。 >>685
俺の金砕棒ネタ入れられてたら笑うわwww >>680
2ちゃんとかネット見てると勘違いしやすいけど難しい→即ヤメなんて少数派だよ
むしろ飽きてやらなくなる人の方が多いこっちの問題は難易度変えようがどうしようもない 難易度も色々限度はあるとは思う
盛り上げて出した大ボスが強いのはある程度頑張るけど
そこらへん歩いてるレベルの奴に寄ってたかってフルボッコされるバランスだとユーザーはキツい
LOAとかフリウォとかそれでかなり客逃してる
ただ対人戦でやられて云々は全く別の話でしょw 任務に簡単なものと難しい物の両方用意すればそれで良いと思うけどね
極初期は常に切羽詰まる難易度なせいで疲れるからライト層を逃したような物だし プレイヤーの協力を仰げないストーリーは緩く
オン任務は協力することができるから後半に難しいものもあるってそこまで問題なんかね
なんかオン前提の難易度みたいになってくると毛嫌いする人もいるみたいけど
それって狩ゲーの本質の一つである協力プレイを否定してるから個人的には無視しても良い気はするんだけどな プレイヤーの参加人数で敵の強さ細かく変動させりゃいいんだよ 体力変動はソルサクの悲劇を思い出す…
結果的に一人(CPUなし)が楽だったりしたからなぁ 討鬼伝が言えた義理じゃないけどソルサクも戦闘バランス相当適当だったからなぁ・・・
無印は飛び道具と布ゲーだったしデルタは飛び道具軒並み弱体化されたせいで近接+隼か土竜ゲーだったな
調整がほんと極端だった 廃人しかやらなくなって売り上げ減少と言えば
シューティングゲームという大先輩が デルタはデルタで縛らないとAI優秀、一部の供物が強すぎてヌルゲーだったからなぁ
この手のゲームはそういう方向へ行く運命なのか >>700
どのくくりまでをSTGにするかは置いといて今主流のFPSとかエスコンの進化元と考えると大躍進じゃね?
横縦STG限定ならもう発展限界だけど 久々に極最初からやってたけど結局太刀厨になってしまった
今やっても快適さが段違いすぎる >>694
攻撃方法が大味すぎるんだよな
飛び道具一切使わないで己の身一つでクソ強い漢鬼でも出てこないものか 太刀は初心者武器っぽい立ち位置からのテクニカルさと楽しさ爽快さを備えた良武器だからな
確実に初心者武器ではないと思うが ミカドは武闘派だと思ってたのに結局棒立ち魔法使いだった ミカド兄貴は手甲使いの事をもう少し考慮した方がいい
浮かれると攻撃当たらんのじゃ 怯ませる機会が減った2ではミカドさんが猛威を振るうかな
と思ったけど棒×4で足殴ってれば倒せるか
>>710
2の顎砕きでその悲しみを脛にぶつけてやれ 科戸早手残心でハメ殺しの征服感はやばいね
他の武器でちんたら相手するのが面倒になる >>677
遅レスにも程があるが
俺は天狐の声を当てたってことだと思ってた 鎌の空中でのアドバンテージ、飛び掛りの爽快感、滞空戦を存分に味わえるオラビ種は良鬼
と思ったら他の武器でいくとつまんなくてワロタ オラビは槍、散弾銃で撃ち落とすのが好き
ハミ後もジャンプ攻撃多用してくるし大回転もとめられるし 体ねじって弾飛ばしまくってくる攻撃最初に見た時は頭おかしいんじゃねーのかと思ったもんだったな
いや今見ても頭おかしいとは思うけど今まであんな攻撃してくる奴いなかっただけに体験版で戦った時の意味不明感はすごかった ハミ後のオラビを発止で止めるのが好きだなぁ
なお殆ど太刀に出番を譲る模様 オラビの話が出たところで1000時間はプレイした二百戦常勝の我様が未だにオンで人がやってるの一度も見たことが無い小技ネタを披露してやろう
銃の一発目に散弾込めとけばオラビが登場して即○溜めで着地待たずに撃墜ダウン取れるって鮭弁当が言ってた 調査で賭スタのとき幸魂つかう度に他の3人が「ありがとうございます!」って言ってくるので俺も乗じて同じ伝達飛ばしてたらそれから3回目くらいで3人とも何も言わなくなった 俺「鬼千切・極、行きます!全身全霊!受けてみよ!(ズバーン)」
「いいですね!」「ああ、よいな」俺「素敵です!」「ご活躍ですね!」 次のアニメPV更新までサイト更新無いのだろうか
とてもつらい 伝達文でいかにして笑いを取れるかが最近の俺の戦い
上手くいったときは「クワッハッハッハ!」が返ってくる 今では伝達はほとんどキュイー、キュイー万能キュイー 万能過ぎてたまにリアルで使いそうになる時あるわ
返事面倒な時とか >>721
これたまにやるわw
他でも稀に見かけることあったけどやっぱ狙ってやってんだな PS4かvitaどっち買うのが正解?
友達がvitaしかないから一緒にやる場合vitaになるから迷ってる オンラインならPS4とVitaでも出来るけどね
外出先とかで直接顔合わせて遊びたいならVitaしかないが PS4起動させると今の時期部屋の中が辛くなるから討鬼伝はvitaにしようかな… vitaにしようかな
PS4はボタン操作ムズイし一々OW取り出すのも面倒いし PS3ほど熱出さないよ
ウチのも買って数年経つけど音静かだし どんな状態でもVITAで満足出来るならいいんじゃない?
でも両方触った人はVITAには戻れないと思うわ
それほど違うと思うよ >>732
テレビラックの上に置いて部屋の中央に排気口を向ける感じ
やってるソフトがウィッチャー3だからかファン全開でマジあったけえ ヘッドホン付けてやってると音気にならないけど外すとブオオオォォォォォンwwwwって呻いてて笑えるのがPS4 マジで?
ウチは24時間つけっぱにしててもエアコンのがうるさいくらいだけどな ここってvitaと4どっちが多いの?
値段って1000円くらい4が高いんだっけ? >>736
熱が籠るような場所には置いてないみたいだね
それでも周りの気温まで上がるか…
俺も初期型を発売日から使ってるけど4とモニターだけで部屋が暑くなったりはしたことないな
北向きで風通しのいい部屋だからかもだけど
1回分解してファン周りの埃取り払ってみたら? そらPS4よ
やっぱ綺麗な方あるならそっちでやりたいし
なによりPS4版のリモプで普通にプレイできたからvita版を買う利点が俺の中で無くなってしまったのだ >>739
ここは板的にvitaな気がするな
俺は4版買う。値段の差は気にしたことなかった >>741
リモプって難しくない?
リモプ用の取り付け機つけなくても普通に出来るならPS4でもいいかも知れんが vitaとPS4のプレイヤー数は同じ位ってアンケがニコ生で出てたよ 両方買えばええんや
座る姿勢が疲れたら寝転んでvitaにシフトすればええ PS4でもモニターアーム使えば6kg以下のモニターなら座り、仰向け、うつ伏せ全部いけるな >>743
取り付け機なんてないよ
とりあえず両方起動して画面の指示に従うだけの簡単な作業だったはず
俺は随分前に一回繋げただけでリモプはやらんけど GEの時両方買ったけど、最終的にPS4しかやらなくなったな
俺にとってはロードやグラフィック面の問題より操作性が最重要項目だった >>748
HORIとかが出すR2付きグリップじゃね?
ソフト毎に相性があるからあれがあったからと言って何とも言えないが >>750
え、あ、ああなるほど(R2付グリップとか知らない奴)
リモプやらん奴は大人しくしておきます たけいくさのおっぱいってなんのことかと思っていたら、イヤホンをつけると本当にそう聞こえた......
あの鬼は変態か? >>752
言い方はアレだけど大多数の癒ノフはこんな感じだよね >>754
誰かが死ぬのをそわそわしながら待つ癒ノフ >>754
うん、言い方悪かった。すまん
でも実際、俺も含めて癒の人はこんな感じだと思うよ
白目剥いて涎垂らしながら「死ね・・・早く死ね・・・」ってぶつぶつ呟いてそう
回復メインなのに仲間の死を望む特異なスタイルだと思うわ んなこと言いつつ気絶ノフがでたら秒速で女神広域快癒を使ってくれるんだろ知ってる 私は早く状態異常にかかってしまえ…殴って治させろ…程度で済んでるから正常だな (あの体力で気絶…追撃を受けたら間違いなく死ぬな…女神を使うか…いや、見殺しにしてから変若水だ…!) 鬼の副長は女神快癒とか持ってんのにわざわざ目の前まで回り込んで鼻先でおもっきり弓を引き絞って癒そうとするから鬼とか呼ばれるようになったんだね 癒ノフ「創造は破壊からしか生まれませんからね。残念ですが…」 真鶴「全員特攻しなさい!大丈夫、変若水で纏めて蘇生します」ニッコリ
の可能性
手駒を纏めて戦場復帰させる手段があるシミュレーションゲーとかタワーディフェンスゲーなら至って普通の戦術だしな 変若水を加速メインで使うのは私です。
女神で回復が十分過ぎるのが悪い! 今頃PVみたけど時継やっぱり元人間なんだな死にかけのところを博士に人体改造されて生き延びた感じか
博士は命の恩人だな、しかし博士かっこいいな 識がバッチリ悪役やってくれるらしいから黒幕とかはないだろう >>768
でぇじょうぶだ
流石に世界を滅ぼそうとするキ○ガイ博士vs世界を滅ぼそうとするキ○ガイ特殊部隊の戦いとかいう訳の分からないストーリーがアレ以外に存在するはずが無い 話的にどんでん返しとかが盛り上がると思われてるんじゃない
某ファ〇〇ム作品とか 体験版でも敵は人でなく鬼だと言って自身を忌み嫌う相手を救う位だし
博士が敵にまわるのは鬼と和解しようとか言い出さない限りなさそう 博士離脱したらNPCとして連れていけないのでダメどす ヒーローズ2とルフランをクリアしたので
そろそろ討鬼伝2モードに入るわ
引継ぎ体験版が来週くらいに来てくれると嬉しい >>764
だから鬼の副長とか呼ばれてんのか…怖すぎる…とずまりすとこ 紅月さん、心開いた相手の言うことはなんでも聞いてくれそう 清らかな気と水を纏った禊服はなんやかんやで強力な対"鬼"の結界を成して
およそ薄布とは思えぬ防御力を発揮したりして防具として着ていけるようになりませんかね 前に禊はこの先情報を公開していくと言ってたが時期的に最後の情報かもしれん 極みなんだけど、♀の衣装で巫女服ないの???
巫女服っぽくなる組み合わせとか合ったら頼む >>767
博士の声が子安だったらワンチャンあった >>791
確証も自信もないがイミハヤヒ防具がコエテクの用意した「巫女服」なんじゃないか
狐尻尾(可愛い)を大きくしたら更に可愛い2つにしたら倍可愛い
それを巫女服(可愛い)に着けたらもっと可愛いみたいなコンセプトなのかね 社会人が夏のポーナスで浮かれてる時期を延期で逃したのに
さらに延期なんかして学生が夏休みまっただ中で浮かれてる時期を逃したりしないでね >>795
いやだいやだ
もっとこう無双の阿国さんみたいなのがいいんだい 竹子とかさなこみたいな普通の袴スタイルがほしいわけよな 考えてみりゃ天狐もハヤヒも2本尻尾だから防具も尻尾2本か
…腰飾りに小さい2本尻尾ブラブラさせるとか控え目にできなかったんすかね
>>798
無双の阿国とか横乳好きか、横乳はいいものだ
それっぽいのは胴をイミタケ混合、腕をカバネ上位、足をミフチが紫で纏まって好き
赤ならハヤヒ胴とマフチ足で、要するに狐蜘蛛がそれっぽく見える もう発売は来年でいいよ
少しでもvitaのグラ改善してくれ いつも思うんだが、縛りプレイって面白いのか
何て言うか、子供を相手に普通に将棋すると簡単すぎるから、
歩だけで戦っても面白くないのと同様
俺は全然楽しめないんだが、楽しむにはどうしたらいいんだ >>803
俺も縛りプレイは全く楽しめない派だけど、楽しみたいならほんの少しずつ縛っていくのはどうだ
まずは連れてく仲間を一人だけ減らしたり、全く使わん武器スタイルでストーリー任務回ってみたり 楽しめる範囲の縛りプレイだけやってりゃいいんじゃねーの
常に最適最強の状態じゃなきゃ満足できないってんならそもそも縛りプレイ向いてないから諦めろ 何に面白さを感じるかじゃね?
縛りに面白さ感じないなら俺つえー脳筋系てこと >>803
実は縛り部屋よくやってるからって全員が全員上手いという訳ではないんだな
普通に調査行くとぶち回しですぐ終わっちゃって暇潰しにもならんから縛ってる的な人が結構居る
まあ歩だけでぼろ負けしてた子供がいつの間にかこっちと同等レベルにまで成長してたりはするがそれはまた別の楽しみ 縛りする人としない人の差ってゲームに求めてるものにあると思う
快適性なのか手ごたえなのかってところか
そのゲームの特色や割合をどちらに感じるかの度合いが十人十色で違うので
楽しく遊べる人とストレスをフルに感じる人とに別れるみたいな
まあ俺も縛りいれて遊ぶ人の気持ちはわからんから本当の所は違うかも試練 まぁ討鬼伝の場合縛り内容によってはストレスしか溜まらないかもしれなくはある
俺なら武器縛ったとして対空手段が薄い武器使ったら途中で嫌になる自信がある >>799
袴だったら最高だった
仕方ないからなんとかコーディネートしようとしたところで空狐胴に合う腰装備が皆無なのよね
結局空狐の腰をそのまま合わせるしかないような
空狐胴、個人的に尻尾は許容出来るんだ。尻尾は… >>799
いっそこのゲーム防具無くして
ミタマの格好にコスプレする仕様の方が人気出るんじゃw 前作は公式が縛りプレイみたいなトロフィー用意してなかったっけか
装備なしでトコヨだか鬼を狩れみたいな奴
雑魚ノフの自分はそこでトロコン諦めた記憶がある 蜘蛛り時々火事みたいな、二つのエリアに別れて戦う任務もっとあればいいのに
2だと広域任務? で別々の場所に鬼がいて……って感じになるのかな ていうか前回のタイミングでも一応は出せたんじゃないのか
ただ極みたいな事になる+予約数不振+しょこたんショックで見送っただけだろ
もう何があっても延期せずに出すべきだわ
某しぇんしぇえ騒動みたいな事が討鬼伝でも起こらないとは限らないからな PS4だけならな、vita版の方に手を回して発売日を同日にするために延期してんだろ >>813
トロフィーとかなんかの解放条件に縛りするならできるけど
無意味に自分から縛りプレイはしないな >>814
そういう任務でペアで倒そう!って部屋名に明記してあんのに部屋主と俺で戦闘おっ始めたらもう片方の領域の鬼ほっぽりだしてこっちに二人走って来た事あったな…
あの部屋主それ以来見なくなったが元気してるかな 紅月のパンツが見えるなら買いたいけどどうでしょうか 紅月さんの名誉のために言っておくがちゃんと白いパンティーはいてるぞ 12日の時継の声の発表時に引き継ぎ体験版情報と第3段PVの公開も一緒にあると良いな 13日に引き継ぎ体験版配信発表、翌週に配信なら発売1週間前でちょうどいいんだけどね PV2でも見て心を落ち着けようとする度にラストのかぐやちゃんの「お前に託すのだ!私の英雄よ!」が気になって気になって
3週間の時を越えられる鬼門が欲しい >>829
鬼門ならほらここに(ベルトを外しながら) 少し馬鹿の焔でもモノノフやれてるからモノノフは馬鹿な方が上手くやっていけるんだろ多分
ベクトルが違う気がするけどきっとそうなんだろ 富嶽も孤児時代は盗みで生計たててたってキャラクターファイルにあったから置かれた身の上とミタマを宿す才能は別物なんだろう 馬鹿でも根が善人の焔と根がムフフなおんしらでは差が大きいのではないか
>>836
裸<<濡れた着衣から透ける裸体
禊に服は必要 そろそろ、体験版配信日の発表日の発表がありそう(´д`) ベルセ無双に濡れキャスカがいるんだから こっちも期待していいんだよね あの糞な体験版プレイしたせいでぜんぜん楽しみじゃなくなった 犯罪者がミタマになってんだし宿す側もなんでもありだよな >>843
ミタマになった奴の中で功の部分のない悪人っていたかなって思ったら
ただの放火魔のお七とかいたな。
引き継ぎ体験版来るのかねぇ。まぁ出せるんなら出すのかなぁ。 そういや、なんでお七が御霊なんだろうな
それならクマエリとかも英霊じゃん
早く引き継ぎ来てほしいなー 御伽噺とか本の登場人物はどうやったらミタマになるんや 好きな人に会いたいから町に火を放ったら捕まったけど納得いかないって話でオビトがドン引きしてたのは笑った 鬼の手を前から上にあげて、のびのびと背伸びの運動から〜 お七どころかまじもんの鬼すらミタマになる素敵な世界 討鬼伝 八百屋お七が出てきたときに、
じゃあ阿部定も出てくるんじゃなかろうかと
ちょっと期待したのは秘密 >>852
時代設定が明治時代な討鬼伝じゃ生年が明治末期の阿部定は無理ゲーやな ps4版買うんだけど
vitaでもリモートでできるでしょ >>856
リモートは背面タッチが誤爆しまくるからストレスマキシムやで >>847
有名でさえあれば善悪実在非実在問わず御霊になれる説
こう…集団無意識的な
と思ったけど鬼に食われた体験談語ってるんだよな 9割はストーリーの流れや、スタッフの選考によって決まり
遊び枠10〜20人ぐらいはプログラムで歴史上の有名人を、ランダム選考してるのではなかろうか 各時代ごとにある程度以上の知名度の人物から選出してるんじゃない
戦の領域のミタマは有名どころばっかりだし >>857
断恨契(だんこんちぎり)的なぼっこができそうだね
クナトサエ系列武器からこう…ねっ! >>862
ニコ生でミタマ候補を大量にリストアップしてそこから規定の数まで落としていくって言ってたな
戦国時代は有名人多すぎて迷うって言ってた 2体験版がシリーズ初体験で
とりあえずソロで最初の中型倒せるようになろうと思いたったはいいが
なんか止水とかちょっとは意識してるけど速攻撃と強攻撃の使い分けが微妙だし
止水安定して出せてないし、鬼の手使うとき無防備だし
ガード回避しようと思ったら太刀だった・弓だった・ボタン違ったとか他ゲーの癖が抜けてないし
鬼祓いからの回復とか猛攻とかチュートリアル読んでもいまひとつ理解が追い付いてないしで
そもそも慣れるまで行ってないのにちょっとくじけそう
今のところ斬りかかってたら味方が全部位破壊して倒してる感 極が初めての狩りゲーで
太刀が普通なのかな?動きが重い、攻撃避けれない・・・
弓が遠距離から攻撃できて楽かな?雑魚の集団にボコられる・・・
槍ならある程度距離とって攻撃も遅くないから囲まれても大丈夫かな?大正解!
俺はこんな感じだった 槍はシンプルで初心者にはいいかもね
普段は通常攻撃でダウンしたら溜め攻撃、慣れてきたら溜め攻撃増やせばいい、気力そんな使わないから回避もし放題だし 火力と怯みが強いよ。でも気力が減り続ける中で頑張って回避と手数を両立しないといけないよ。
あ、怯ませられないと硬直中に無慈悲に狙われかねないから気をつけてね^^
和風ゲームにおける刀といういかにも使いやすそうな主人公ポジションからは想像できない中々に尖った性能よな >>871
俺も初めての狩りゲーだったけど
自称意識高い系の俺はあえて太刀ではなく弓で行くぜ!
あれ、雑魚の集団にボコられるな…お前らNPCもっとがんばれよ!
そうか、桜花が突っ込むの待って攻撃すればいいんだ!
俺は後ろから悠々と回復と印矢だぜ!
こんなゲスプレイですが なんかアクションRPGに近くなってきてるからこのままいくのならもう難易度選択を入れてもいいんじゃないかと思えてきた 太刀も太刀で気力管理が他の武器以上に難しいけど他の武器見渡してみると相対的に初心者向けになるとは思う 無印最初にやった時は溜めていっぱい突く!!分かりやすい!!
って理由で槍だったなぁ。 太刀は残心中の気力管理が大変で迅スタイルに逃げがちだったけど
2は止水からの溜め攻撃で戦えそうだから残心使わないで使ってみる予定 俺もこのシリーズは2体験版が初プレイだったけど雑魚狩りも含め仕込鞭が一番使いやすかった
ただ攻撃範囲広すぎてミフチの角ピンポイントで狙えねぇ… いっそのことモンハンフォロワーだったことは忘れて
アクションRPGにしちゃって構わないぜ
むしろ、ダークソウル的要素入れたって構わない 初心者は手甲をお勧め
ガードできるし
攻撃の感覚を掴めるのはこの武器だと思う 無印は近づきたくない追いかけるのダルいって理由で弓使ってた
極は一撃離脱がしたかったから棒使ってた
俺はつくづく猛進閃に縁があるらしい 個人的な感想
初心者向け 槍 手甲 双刀 弓
上級者向け 太刀 銃 極の体験版の頃じゃ薙刀太刀の上位互換じゃね?とか言われてたのにな
残心と火力差には勝てなかったよ 太刀はミタマとスキルによって扱いやすさが全然違ってくるね 太刀はデザインの時点で既に気力を消費し続けながら立ち回る武器だしな
その辺に気を配らなくてもそれなりに戦える武器が初心者向けだと思う
ということで2では槍を初心者向けとして推してくれ 変な予想なんだけど
識は刀ぽい武器持ってるから
敵として戦うのかなあと想像しちゃう >>893
ずーっと繚乱し続けて床ソムリエになりそうな人ですね(*´艸`*) 繚乱なんてゴミでどうやって太刀の火力越えるのか
てか何で煽られてんだ 薙刀とか鎖鎌は使えるとかっこいい
自分には全くできそうにない 識は千歳の話を小耳に挟んで鬼の力を我が物にしようとするけど取り込まれて鬼になるよ
そのせいでラスボスが降臨するよ >>901
また凛音さんが虚空へ向かって鬼千切を放ってる…あ、クエヤマさんこんにちは 2の手甲は百烈拳特化の構成で好連係だしまくったら
とんでもない火力になりそう 百烈全段好連携やってみた
みたいな動画があがる予感 >>906
今までの例だとギリギリ来ない
連休後の19日が一番来そう >>911
そうなるかねえ…
せこい考えだが、あえてやり込ませない短い日数にするためだったりw
多くの人に触れさせるために連休が絶好のチャンスで予約数も増えると思うんだがなー 息吹や凛音みてるとおいおいそれ対象なのかよと驚かされる 時継ってわざわざ発表する必要あるか?
あれで山ちゃんじゃなかったら逆にびっくりするけどさあ ここまで発表無しでこれるなら体験版やPVでは無言を通して
引き継ぎ版もしくは製品版で初めて喋らせた方がいろいろ良かったんじゃと思わないでもない >>917
だったらその声優の演技力すげぇってなる これで中の人クイズがよくあるバレバレキーワードクイズの類じゃなくて
知らん芸能人とかが時継の中の人でしたーだったら漏らす自信があるわ。 そうなる場合山寺宏一に全くギャラがいかないとしたらなんか納得いかない >>923
誰も求めてないのに変な奴が突然脈絡も無しに立てて、ワッチョイも無ければ言及されて逆ギレして片っ端からアンチ扱いしてた奴のスレっしょ?
あんなのむしろ落ちるの前提な一発ネタスレも同然だったんじゃ
当人は必死に保守ってたけど あー
発売日の10日ほど前からしばらく仕事が忙しくなることが判明した
3ヶ月前とかからほぼ毎日サイト覗いたりして楽しみにしてたのに 盾剣で始めるつもりだったけど新アクションが楽しそうだし昔の武器も迷うなぁ
序盤は金欠になるだろうしなるべく武器は統一したいが… 序盤スキル無くてもそこそこ性能発揮する武器ってなんだろう >>929
どの武器も基本的にスキルが少なくても使えると思うよ
もちろん楽にはならんだろうが >>929
一番は手甲、時点で弓じゃないかな
手甲は気力管理ほぼ要らない立ち回りができて有利 手甲は目押しというプレイヤースキルが必要じゃろ
いまだに習得出来てないでござる
練習用に木人とか動かないノズチ人形が欲しいでござる 大型鬼を立たせたままとか特定の攻撃繰り出させる繰り返しさせるモードは欲しいけど
実地でやるのがこの手のゲームの楽しみ方なんだろな 体験版やってると
印矢を使おうとして躱し射ちが誤発動することがあって地味に困る 今回も不幸自慢大会なんだろうな 仲間殺されてつれーわー 浦島太郎でつれーわー 鬼は気兼ねなくぶっ殺せる存在であって欲しいからちょっとな
あと若干GEと被る ぶっ殺せで思い出したが初穂ちゃんはもう参番隊隊則すらすら言えるんだろか 途中で噛んで普段はちゃんと言えるんだから
って言う初穂が何故か真っ先に思い浮かんだ 次スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 355討目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1467778325/ 引き継ぎ体験版が出るか発売日が近づくまで
次スレは>>970くらいでいいようなきもすんだよなあ >>945
初穂ちゃんは百鬼隊に入ったわけじゃないぞ
九葉の直属 >>924
なるほど
>>925
そういえばなんかいたな たまにしか見なかったからよく覚えてないけど
発売すら忘れてて店舗予約特典とか見てどうしようかと思ったんだ だいぶ前のフリプで落としたやつで今更シリーズデビューした
蜘蛛のボスまでやったけど敵全然攻撃してこなくてタコ殴りゲーなんだけど進めたら変わってくる? >>955
全然攻撃してこない事は無いと思うけど
筋がいいんだろうな ミフチはプレイヤーへのヘイトが低いのかよくわからんがケツを向けてくることが他の鬼より多い気がする >>956
なんつーかもっと敵の攻撃掻い潜りながら隙をみて攻撃する感じと思ってたけど
思ったより無双色強い感じするね
これはこれで楽しいけど >>958
こっちが攻撃できる時間が長いよな
スキルやダウンの条件が分かってくるとより機会が増えるからタコ殴りがマッハ 下位の鬼は動作そのものが遅いのでアクション慣れしてればまぁ
上位から極となってくれば鬼もハッスルする ていうか1vs1で戦うなら今でもかいくぐりゲーやで
NPCがいるから一気にタコ殴りヌルゲー化するけど 空蝉二段とかいうもののせいでその気になればそこまで必死にかいくぐる必要が無くなってしまうから困る ヤチギリずっとどうすりゃ華麗に戦えるんだろうと思ってたけど銃に持ち替えたらクッソ簡単になることに気づいたのはクリア後の話だった 振り向きなぎはらいに疲れて正面で薙刀振ってたらノーモーション突進でおもくそ轢かれました
カゼキリ骨格は全部ほろべばいいと思います ブンブン丸といえばヤチギリがよく挙がるけど、ハミ後のカゼキリもかなりのものだよな
カゼキリ種は全部ハミると至近距離だとどこにいてもノーモーション攻撃の餌食になる可能性があるから困る
普通この手のゲームだとノーモーション攻撃がこない位置で張り付くことになるけど、コイツらは無理だから各攻撃後の硬直を覚えるゲームになってんだよな
慣れてくると悪くないかなと思えるようになってきたけど、これ以上は増やさんでくれ >>961
極級が最初から入っていれば文句ないの?
その後にさらに追加の超ド級が発売される場合はどう感じるのか… >>961
2極が奇跡的に出せて、安くなったら欲しいな〜w
極みたいにガッカリさせられるパターンは嫌だけど〜 カゼキリのスクリュードライバーを発止で止められることに気づいてからは棒でいくようになった 2は極でないでほしいな、ずっと2でいい
個人の感想だけど買い直すのも嫌だし 大手狩ゲーはだいたいパワーアップ版みたいのでるから無印を買うファンが割に合わないのはなんだかなって思うのはあるな
とくに変更ない廉価版とかはいいんだけど 俺は好きだけどね、完全版
一回遊び倒したゲームをまた楽しめるとかお得感ある >>976
無印持っている人はDLCとかで安く手に入るとかならいいんだよ、前はアペンド版とかあるのもあったし
追加された要素楽しみたかったらフルプライスで買ってねってのがちょっと 完全版商法自体は好きじゃないけど極は満足出来る出来だったと思うけどな
新スタイルや新武器があったから新鮮味もあったからだろうけど 1極は完全版っていうか引き継ぎ可能な完全新作ってくらいボリュームあると感じたし、全く不満なかったけどな 千ちゃんの「やってみよう…今一度だけ(良い感じのBGMと微笑むホロウ)」だけで全てを許せる 極に1の内容が丸ごと入ってるのがいまいち納得いかん
容量に収まるじゃねえかと 955だけど段々楽しくなってきた
いつまで蜘蛛と犬の中ボス酷使すんだよって感じだけどw 極からやってる身としてはストーリー長すぎかなとは思ったけど大満足だよ
内容も面白しグダグダ感はあまり感じなかった
確かに極出すならアペンド版出して欲しいね >>984
世の中無印以下のボリュームのゲームばっかじゃね? >>986
進めるとタマハミで1発芸してくれる鬼とかもおるでー楽しいでー
最近他のメーカーでもアペンド版って全然見ない気がする 極ってオオマガドキから何年後だっけ?
2は10年後らしいけど時系列どうなってるの? アペンドでのディスク認証はカプコン辺りが特許取ってて出せないんじゃなかったっけ
コーエーそれで訴えられてたような 極は満足度高かった
同じ感じなら文句ないかな
ストリートファイター4よりはマシかなと 無印時点でオオマガドキから8年後で極はトコヨノオウ討伐から3か月後
2は極から2年後だから10年後で合ってる いやゴッドイーター普通にアペンド出してるじゃん
バンナムだけど >>969
完全版出す時点でくそってことな
次出すなら3でだせって事
もしくはDLCのアペンドでだせよ >>991
もう特許は切れたけどな
そのディスクのみ(前作のセーブデータやディスクがないと)では遊べないアペンド版ならあとその特許は関係ないはず >>993
無印開始時点でオオマガドキが8年前で無印中にミズチメ騒動その他諸々で結構日にちが経った上で
トコヨ討伐からの3ヶ月で極に以降して、かーらーのー暦と2人とか防戦とか色々あってカナヤン討伐でようやく極終了
って考えるとオオマガドキから10年後の討鬼伝2って極終了から1年と数ヶ月なのではなかろうか >>998
とはいえ一度に数週間も数か月も経ったような事件は無かったし合計してもそこまで時間は経っていないのでは
まぁ実際はだいたい2年ってことで丸2年ではないんだろうけど・・・ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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