【3DS】くにおくん総合 PART10【他携帯機】 [無断転載禁止]©2ch.net
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http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1477775069/ >>304
今、時間が進むと強い高校が出るようになってない?
初日は白鷹、又川
2日目は宝陵、谷花
3日目は冷峰
が強敵だけど、千里台とか坂宿は3日目ほとんど見かけなくなってる 関東獅子連合ヘッド獅子王 白鷹OB説
獅子王軍団のしゃべりが白鷹っぽい でもしんじが銀獅子以外の獅子連合とは面識無い感じじゃね? 買った。皆、ヨロシクー
長い気持ちを
↓↓↓↓
夏頃に初めてポスター見て嬉しくて探したけど発売延期を知り無念
ネットで動向確認してたけどいつしか忘れ
10月は体調不良でダウン
11月になってショップ巡りして発売と同時に売り切れ知りorz
勢いで無理矢理買ってしまおうかと思いつつ
じっくりスレを眺めてサウンドトラック版を知る
予約してないから無理じゃん
Amazon使わないとダメかと思ってたけど
ヤマダ電機に一個だけ見つけて衝動買いwww
CD聞きながら帰るよ
FCちょっとやった思い出あるけど楽しみ
三曲目しかわからんwww 夢見町や緑町が池袋〜新宿?みたいな話になるので丁度熱血硬派と熱血物語くらいの緩い繋がりなんじゃないかと思う 時間限定じゃなくて素のステータスUPって、地道にレベルUPで上げていくか装備のスキルを厳選するくらいしか方法無いんかな
鬼硬派にしたらダメージ全然通らなくてその辺の雑魚にも瞬殺されてしまって困ってる…… >>314
ある程度硬派で装備と必殺技を選定しないときついかも。まあ、やってるうちに熱血硬派も余裕になるからね。 くにおと言えばキックだろう!
ってことでキック全振りなんだけど何か良いコンボないかなぁ
ジャンプ投げから龍神脚が3回入るコンボぐらいしかやってなくて 今回は山田をはじめキャラが掘り下げられた一方で、りき関連が割りを食ってた気がしなくもない
話も面白かったからこそ、やはりりきメインのモードも見たかった
くにおとは別にりきも個別に敵と絡んで戦って、そんで双方の因縁が4日目でクロスするみたいなのも見てみたかった気はする
ついでに冷峰突入時には前田・五月女にも駆けつけてほしかった
いやほんと、冷峰突入のベタベタ直球王道な熱さはいいな
個人的に駆けつける仲間の順番が上手い、特に最初に来たのが影村の二人ってのが絶妙だと思う
豪田や姿達が最初から出てきてもいまいち普通な感じだし、その上で二番目三番目にあの二人が来ても逆にズコーになりかねんし
白鷹の二人も、あの勢いに乗った上で後から出てきたのがいい感じにキャラを立たせてるし 最近見つけたのは烈風脚の着地からのシャイニングニーの着地からの爆弾パンチで追い打ちにマッハふみふみ
烈風脚の当たり所が悪いとシャイニングニーに繋がらない所と爆弾パンチで後ろに吹っ飛ぶと追い打ちが間に合わなくなるのが欠点か
あと暴風脚→マッハふみふみ→暴風脚→マッハふみふみも強いといえば強いが味気ないな
2回目の暴風脚が使えるだけのSPゲージが回収できるダメージ量が必要だからある程度のキックの高さが必要なのが難点か 2回目のタイトルコールまではしなくていいけど熱き戦いが始まる…はBGM止めんで欲しかった
豪田はいい奴だけど五代をフクロにするのに躊躇いがなかった所はわろた >>317
キック→回し蹴りスタン→ズラし押しシャイニングニー→キャンセル旋風脚
とかですかね 乱戦で投げの最中?にくにおだけ動かなくなる初フリーズ遭遇
状態がまだ良かったのか熱血カウンター押したら発動してフリーズ抜けれた 必殺技が豊富だから以外とコンボになることも多いんだな
鬼硬派なんだけどキック170くらいしかないからまともにダメージ通らないやw
二つともキックスキルのレアドロップ狙わなきゃ… >>322
くにおフリーズはわりとおこるけど、熱血カウンターで解除できるからまあ我慢できるかな。
被ダメ時も稀に固まるね やっぱりコンボ使いこなした方が楽しそうだよね。
熱血硬派クリアまで、マッハキック2、キックターボ、ナッツシュート、熱血カウンター、マッハスイング位しか使って無かったから淡々としてた…
>>323
レアドロップ狙うよりも掘り出し物を買えば、鬼硬派ならキック400位まで上げれるはずですよ。 いやー
ゲームってこれでいいよね
敵強くて逃げて要領得て反撃開始してレベル上げ
ちまちま長く遊ぶのが一番だな PlayStation4ダウンロード専用ソフト 『ダウンタウン乱闘行進曲 かちぬきかくとうSP』今冬登場予定!!
http://www.arcsystemworks.jp/portal/post-3170/ 木戸岡社長が言ってたのはこの事だったのか。
はてさてどんなゲームになるのやら。
熱血物語SPの方だが、DL版は3DSソフト全体でまだトップ20に残ってるのね。
ファミ通調べだとDL版を除いて合計7000本代だけど、DL版は一体どれくらい買われたんだろ?
最近はマリオパーティスターラッシュ以上モンハンストーリーズ以下のようだが。 前AC向けにって言ってた奴か 結局PS4になったのね
バランス改善との事だが起き上がりとか期待したい 乱闘行進曲はアーク本体がとうとうくにおに手を出すってことだよね
熱血物語SPが良かったから楽しみだわ
ダウンタウンの冠着いてる完全新作だからストーリーも期待したい
行進曲ASの後日譚になるのかな まあ行進曲ASは格闘はそれなりに面白いから楽しめる作品になると良いな
キャラやチームは絶対追加して欲しいが >>329
確かに打たれと起き上がりの早さを別にするのは必須だわ さぁ、今度こそくにおシリーズに出てきた全キャラの出番はあるのか
トビオカCCはいらないです いやいや、ブレイブルースタッフってのが曲者で、絶対ブレイブルーチーム入れてくるだろ勘弁してくれ
行進曲ASにもいただろ、コラボした数カ月後に連載終了したサンデーの漫画キャラとか・・ ブレイブルーのスタッフが関わっているって見た時、キャラをドットからギルティのようなアニメ的にするのかと思ったが、
本文を全部見ら感じだと、従来のドット絵でいくのかな?
ゲーム面だと熱血物語SPであった超必殺を実装するのだろうか?
早く続報がほしいな。 PS4なんて買えねぇよ・・・
不良狩りして小銭稼ぐ勇気と実力もねぇよ 超必殺技は楽しみだ
熱血物語SPの素材あるからある程度は行けるだろうし、キャプテン限定で良いから全チーム増やして欲しい!
行進曲ASもストーリーは凄く良かったから続編をどうまとめるか楽しみで仕方ないわ 画像検索したらベースはASのままだね
ステージもランダムで崩れ落ちるとかいうギミックとかも設定できるみたい…ステージの4分の1が没落して鉄骨が見えてる 空振りでも必殺技は閃くんだな
冷鋒の自販機でってそう言う事だったんだ ストーリー性とかあんのかね?あんまストーリー性とか求められるゲームでもなさそうだが
続編というより番外編って気もする
ステージは市街地とか公園とかも欲しい FoDDがローカル通信とはいえダウンロードプレイで対戦できるようになったのは凄い頑張ったと思う
すぺしゃるの頃はダウンロードプレイだとキャラ固定だったし 熱血SP、くにおコンプリートに続いて3本目か
飛ばしてるな 鬼硬派なんだけど、を、鬼塚派なんだけど、に空目して何事かとなった 初代って阪神とかタイガースショップが実名で出てくるからVCが絶望的らしいし
リメイクとか割と期待している よっしゃps4待ってました
小さい画面にうんざりしてたとこだからナイス >>350
プロジェクトEGGで普通に配信されてるんだしその説はもうないと思うけどな >>351
VCなり行進曲ASなりでいくらでも大きい画面で遊べるのに何寝ぼけたこと言ってんの? ていうか何で同じグラフィックでPS4に移行するのよ。また公園のダブドラ戦みたいな処理落ちあったら笑われまっせ 嫌な見方だが、エープラスがここまで力を入れてきたんだから、アークにはもっと凄いとこを見せて欲しい
対戦バランスだけとか、お慰みのストーリーとかではないことを祈るわ 行進曲AS、物語SPとYでジャンプが続いてるから熱血コンプリートにもコンフィグ欲しい そのなんとか遠藤とやらは
ああしろこうしろとアイデアや口出しをするだけで、実際作るのはエープラスじゃないのか 始めたときは起き上がり無敵とダウン追撃できなくて不満だったけど、
技が増えてそのあたりの不満が解消されていった
唯一残った不満はダッシュの挙動くらいだな 全MAPこうずけなの?ってくらい初速が遅いのはまだいいとして、
その加速中はダッシュ扱いになってないのと、
ジャンプキャンセルもできない急ブレーキモーションがうざすぎる ニトロは正拳突き、喧嘩キック、ソバットあたりの追撃に使いやすい。
スライディングの方が起き攻めしやすいけど、キック上げてない時に重宝する。
鬼硬派以降はsp特化にしないとダメージでないけど硬派までなら十分主力でいける。 ブレーキモーションは運動会のクロカンやってる気分になれるからちょっとすき
戦闘のときは歩いたほうがいいけど ダッシュの初動のせいでスピードいくらあげても早くなった感が出ない
戦闘中はほとんどダッシュ使えないし 運動回のダッシュ必殺シュート、66+キック(2回目の6とキック同時押し)でも出るようにしてよ
少しでも助走いると打つ前に敵を通り過ぎたり潰されたりばかりでほとんど使えないよ 助走いる技は吹っ飛ばし技と併用しないとまともに使えんな 年3か4本、くにおシリーズ出して貰えると嬉しい
全盛期のテクノスに近づける ダッシュ技は使い辛いけど、ニトロアタックが最後の絞めに入ると気持ち良いし、スライディングのダウン判定も使えるから入れてるな
ダッシュ技の判定が強い気はしてて、その辺で調整とったのだと思うけど、弱くてよいから使いやすくして欲しかった
乱闘行進曲はその辺の調整をして欲しい このままの勢いで熱血時代劇と魔法物語の続編も来てくれないものかねぇ トルネードパンチがサッカーリーグの頃に比べて随分使いやすくなったな
ケンの昇竜拳みたいでかっこいいし
トルネード→ジャンプエルボ→ストンピング→トルネード→…
が距離が離れない限りずっと入る ダッシュ技は4日目みたいな仲間がいる状況なら乱闘に飛び込む形で攻撃する使い道もあるけどさ
プレイ時間の大半を占める一人の時は距離をとろうとしても追いかけてくるからな
開発スタッフはこれおかしいと感じなかったのだろうか
使い道は開発スタッフもわからないけどとりあえず入れてみましたって感じなの? ダッシュしてこっちの目の前で減速してカモになる雑魚が哀しい 敵のAIがACダブドラみたいだな
攻撃範囲見切って微妙に間合いとってきたり
攻撃出した瞬間懐に密着されてすかしてきたり
FC版みたいに高校ごとに違う戦法取ってきてほしかったな 白鷹は鉄パイプ持ってくる、坂宿はすぐほめほめほ〜んするとかそういう特色なかったよな 最初に公園にいる福士君は常に武器持ってるから木刀探しに役立ってくれてるじゃないか レディース連中もよく武器持ってるな
ジムの3人目はジャンプキックを多用してくる 福士はいつもなんか武器持ってるからありがたい
他に常に武器持ってる奴と言えば小林親衛隊の大沢ぐらい? ダッシュは乱戦を遊ばせたかったからだろうな
いっぱい出てくるザコをボコボコにする面白さとダッシュ移動ってあってないから、ダッシュは移動用、開幕用、コンボの絞めに使う作りにしたんじゃね >>374
不満点はだんだん解消されてきてるし次はここだね
ネームドの雑魚ごとの強さの違いは出せてるから今度は高校ごとの動きや思考の違いを出してほしい、つかモブ雑魚も顔の違いを出してほしかった
千里台はりき狙いで沼岡はくにお狙いとか半端に痛めつけるとブチ切れたりとか、次があるならそういう熱血物語らしさがもっとほしい
>>378
あれはexの透亀商業を思い出すウザさだったなw バグか仕様かわからんけど。
難易度がプレイ周をまたぐと引き継がれるのは既出?
難易度,熱血硬派の三日目22時10分に漫喫でセーブ。
日をまたぐ時はセーブせず、四日目を悪のパワー山田撃破してクリアセーブ。
難易度,軟派で開始。この周はノーセーブでタイガーホールで虎一をボッコボコにした。
で、四日目に熱血に攻め込まれて,竜一竜二倒してクリアセーブ。
セーブデータから再開すると、三日目の22時10分から開始するけど、難易度は軟派になってる。お店の値段が半額になってるのと、敵が弱くなってるしドロップもしょぼくなってるので、難易度軟派になってると思われる。 >>375
白鷹は鉄パイプも持ってくるけど、主なのはタイヤでしょ
そういや今回タイヤないよな
星草の、基本的にダッシュしない、接近戦パンチオンリーの戦い方好きだったんだよなぁ とりあえず何度か硬派で攻め込まれエンドやった後に
軟派に戻して真エンドやってみたんだけど
どこで竜一竜二倒しても龍神拳龍神脚取れてないっぽい
どのイベントで倒さないといけないとかあるんですかね >>386
なるほど、全条件達成しちゃうと逆に取れない訳ですね
ありがとうございます 熱血硬派SP、熱血物語SPはわかるんだ、リメイクだし
乱闘行進曲はなぜSPなのだろうか
熱血物語SPと行進曲ASではみすずとかシンジはメインに絡めてないのに、ダウンタウンの冠で出す乱闘行進曲はみすずがメインに出てるなると、ダウンタウンの立ち位置は何になるのだろうか 熱血硬派くにおくんSP 乱闘協奏曲ってタイトルだからSPは熱血硬派くにおくんに付けられてるんだよ
乱闘協奏曲はサブタイトルだから今後もそこだけ変えた熱血硬派くにおくんSPシリーズの新作が出るかもね なんか色々行き違いが生じてるな…それもそれもタイトルが紛らわしいからだと思うが
ダウンタウン乱闘行進曲 かちぬきかくとうSP
熱血硬派くにおくんSP 乱闘協奏曲
前者は多分かちぬきかくとうのスペシャル版ってことなんじゃないの
あと、アークになってからはダウンタウンとか熱血硬派とか、従来の区分けは気にしないほうがいいと思う。もうごっちゃになってるし ダウンタウン熱血行進曲SP 乱闘行進曲
だったらしっくりきたのかもね ダウンタウンとか付けるからややこしい
くにおくんの乱闘行進曲 かちぬきかくとうSP
くらいでいいよ
ダウンタウンって付けてもどうせ過去のダウンタウンとも違うし別冠の熱血硬派SPとも混ざってきて境界あるのか無いのか分からんし スマン、見間違えたw
今度出る乱闘行進曲の方だったのな、失礼しました 熱血硬派とダウンタウンも境界なくなってきたんだし、
次回作は熱血硬派でもダウンタウンでもなく、
10年後の世界の、大人になったくにおたちによる、大人向けの話とかでもいい気がする。
熱血硬派キャラも、ダウンタウンキャラも、みんな大人になってる全く新しい世界。 今後硬派SPシリーズはそっちで展開するつもりかもしれんしまだ何とも言えない
実際しんじやみすず、みさこ&きょうこは今回ほとんど絡まなかったし
乱闘って一回使ったものをまたサブタイに使うからややこしくなるだけの話 >>383
続き
同じような手順で
難易度軟派から難易度熱血硬派に戻せた。
使い道としては,初回に硬派ではじめたけど,ストーリー保存して軟派でやり直したいとかかな。
後はできるかわからんけど,真エンド直前でセーブしといて,難易度を変えれば謎の店のアイテムを追加するのに,最初からチャートを走り直す必要がないくらいかな。難易度変更技使ってアイテム追加されるかは未確認。
もうわしのデータはすべて追加されてしまってるんじゃ。 >>353
いやwii持ってないしps3のは評判悪くて買わんかったのよ
熱血物語spの流れで良ゲーを大画面でやりたい
正直携帯機は本体の操作性がアレだしds4でやりたかった ゲーム内じゃしてないが長谷部も普通のスカートでヤンキー座りする子なんだろうか?それとも挽歌の彼女がはしたないだけなんだろうか みさこはヤンキー座りしてもちゃんと手で隠す恥じらいある子だよ
きょうこはマッハキックで1ドットパンチラするけど 全イベチェックしても特に何もなかったぞ
わざと失敗するのめんどうなだけだった >>403
爆速レス感謝
龍が如くだったら何かあったろうけどね(笑) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています