【3DS】くにおくん総合 PART10【他携帯機】 [無断転載禁止]©2ch.net
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http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1477775069/ 全イベチェックしても特に何もなかったぞ
わざと失敗するのめんどうなだけだった >>403
爆速レス感謝
龍が如くだったら何かあったろうけどね(笑) >>400
きょうこは通常攻撃で敵が屈んだ時限定で後方攻撃の蹴りを出すと大変な事になるよ ダメージの通り方がよくわからんな
300で全然だから防御も捨てて500まで上げたら今度はワンパンで150とか
こっちも敵から100とか食らうんでスリル満点だが 防御下げてでも相手にダメージ与えられないと倒せないからなあ、敵が固すぎる ダメージ計算式が防御で減算されてるみたいだから
少なくとも相手の防御以上のステータスがないと1になるね >>410
え、マジ?
どこにもそんなこと書いてなかったから驚きなんだけど 運上げても攻撃力が上がるね
クリティカル時だけでなく ハンマースイングとか投げ依存だろと思ったら武器依存だったりでややこしい 必殺技はSP最大値上がると、消費もそれに伴って上がるから
結果消費でかいと威力も上がるとかどっかで見たなぁ
必殺技の消費は固定数値じゃなくて最大の割合消費って感じなのかな? そそ最大値ね現在のSPを回復させても変わらない
4つの攻撃ステに依存しない技の威力も上がるから重要よ SP消費大とか言っても全体の半分くらい減るだけだから少なくても良いやとか思ってたけどやっぱり多いほうが威力高いのか… >>414
二重の抽選のパターンと運167→500に上げるパターンでダメージが大分違うんでそう思ってたが、
今見たら気力も235→423に上がってた、こっちだったかな ロキシーの条件はちょっと厳しいと思う
会話見たいけど全キャラで戦うの無理そう まず単発で500点入る技持ってない奴は厳しい
山田とか 五代だと棒術すぺしゃるからのハリケーンクラッシュ追い打ち決めてるだけで瞬殺できるからロキシー出すのはわりと簡単
くにおみたいに500点技が無い上に瞬殺も難しいキャラだとどうやって35万到達すればいいのか見当もつかん 海外版くにおくんがいよいよ遊べるっぽいよ。開発は最終段階で日本語翻訳完了済み。ぶっちゃけPS4よりこっちが楽しみ
http://www.gamespark.jp/article/2016/11/12/69921.html >>424
くにおだと開幕微歩きマッハキック→武器を拾ってナッツシュート×αでパーフェクト&短時間撃破が可能と言ってみる
対小林戦は開幕すくりゅうから武器拾った方が安定するけど… アークへの希望
エープラスのストーリーは良いからダウンタウンの本筋で続編をどんどん作っていって欲しい
アクションゲームとしての昇華はアークで進めて欲しい
あと、
エイビットに時代劇と魔法物語を完結させて欲しい
中途半端なの嫌なんだよな
あの二作はクソゲーなんだけど発表時の期待は熱血物語とか行進曲よりも高かったし、ちゃんとしたディレクターが入れば傑作になったかもしれないと思ってるのよね よく動くなぁ、あと他のキャラだが格伝ベースの立ち絵はやっぱいいな
ポッと出のラスボスだったリーも攻撃モーションがカンフーキャラの使い回しでも格好よかったし、日本製のくにおでももっと使えばいいのに
イベント時のダッシュとか普段からできたら結構いいと思うんだが >>425
これリリースいつなのかずっと気になってたんだ
まだリリースわかってないみたいけど、日本語化確定ってだけでもありがたい
でも、くにおくんというかロックマンっぽいなw 俺はこのシステムで大阪編をやってみたいわ。難易度は4つもいらんから3つくらいで良いが
最高難易度のとうやまがどれだけ恐ろしいか想像するだけで身が震える。 ロックマンぽいかね?
前転回避とかはそんな感じだがw
ドットがよく動くんでとても良いわな。
最初はどうなることと思ったくにお30周年だが、良い締めになりそうだな。 >>425
正直これはくにおとは別物と考えた方が良いんじゃないかな…
前に見た動画だとAKIRAの鉄雄みたいな腕したキャラが触手みたな腕を伸ばしてくる攻撃とかあったし >>431
あー、動きじゃなくてグラフィックがそう感じた
ロックマンというか、マイティファイナルファイトというか
ただの主観だ 別物っつーか、最初のくにおも海外ではRENEGADEというタイトルで設定も違ってるし、
向こうは向こうでくにおの物語があるってのは最高だけどな
背景ドットのテクノス臭さとか、めちゃくちゃ研究してる感がたまらない >>432
海外版の25年後って設定な時点で日本のくにおの世界観をそのまま求めてる人は少ないんじゃないか
一応懐かしい背景もあるようだが
ttp://www.gamespark.jp/article/2015/08/22/59574.html
自分は小気味好さげなアクションに期待してる そもそもFoDDのキャラ名はRENEGADEが元なんだっけか レネゲードは海外版熱血硬派くにおくんだよ
リバーシティランサムから使用されたFODDのキャラ名はアレックスとロキシーとサイモンの3人だけで後は違う名前だね 武器の種類が豊富で、生活感すら感じるのはいいけど、
リーチ以外に違いが薄いのが残念だな。ドラム缶、転がしたかった。
あと、マッハ突きする時、パイロンは尖ってる方を相手に向けるだろって思っちゃう >>438
やっぱドラム缶は転がしたいよなぁ、ナッツシュートをしようが貫通シュートをしようが直立し続けるドラム缶って一体…
転がらないといえば図鑑の武器の一覧で花壇の土がこぼれない事をあそこまで堂々と開き直るのはある意味すごいと思うw パイプ椅子、長机、花束、ヌイグルミ
なんでもブン投げれるのは面白かった
ナッツシュートと山田の術が強いから意外と重要だったりするし 海外版くにおくん、スチームなのか。
普通に3dsでも出してほしいな。 ttps://www.youtube.com/watch?v=xJPAwgkG6rY
今作は結構これに近い動きができるようになったな くにおは牛丼もハンバーガーもラーメンも一口で食べてるけど実は額に汗して必死にたいらげてることが分かってわらたw 縦に長くて大きい武器を使うとき、マッハ叩きはあのままでもいいけど
マッハ突きの時は横にして長く使って欲しかったな
バス停の側面を相手に連続で押し付けるマッハ突きは最初見た時吹いた ドラム缶を巨大なパンチグローブの様に殴りつけるマッハ突きは結構好き 物によるが長さのアドバンテージは結構でるよ
メリケンとかリーチ短くて泣く
しかしメリケンマッハ突きはメチャかっくいい 熱血格闘伝説SPに出せそうなタッグたくさんいるよね
姿&七瀬 山田&藤堂 竜一&竜二
小林&音無 望月&早坂 平&源
豪田&五代 上条&山本 西村&沢口
……木下さん余ってしまった
山田さんは無難に藤堂と組ますか、コトブキロード支配コンビで組ますか
くにおと幻の全国制覇コンビでいくか悩む 清水&土田 小倉&伊藤 冨山&青木
高峰&熊田 紫&剛田 森本&音無
山田&加藤…まだまだあるね >>433
マイティファイナルファイトは俺も思ったw >>401
そうは言ってもずっと3DSで出し続けるわけにもいかないし
現世代機の据え置きだとPS4が1番普及してるからこれしか選択肢ないよね 今作の木下は「ほれっ、かかってこいや!」とか死んでも言わなそう >>458
もう決まったものに対して言ってるのに意味不明なこと言われてもなあ
まあPS4にはアケアカもあるしおっさんなら所有してるでしょ フゥー・・・フゥー・・・とか・・・・・・血祭だとかは四天王になってから使い始めたんだろうか 軟派で真エンド以外のイベント全部チェックついて振り分けも限界値になったから、
「よし硬派で真エンド見よう。」と考えたものの、
あっさり負けて結局軟派で真エンド見た。
ダメージに差が有りすぎませんか?後、人間ドリル弱すぎ、1しか出ない。 硬派は装備をセットで揃えれば行けるよ
スキルは事故防止にど根性くらいしかないし >>459
木下もだが平も変わったよな、時代がかった台詞回しはなくなってしまったし
代名詞ともいえるハッタリ要素は戦闘時の「後ろに熊がいるぞ!」がギリギリそうなのかと考えるくらいしかなくなった
ハッタリで精神的に優位に立って得意の武器攻撃で叩きのめすキャラがガチクズ→ツンデレとえらく変わったもんだ >>397
試してみて硬派山田撃破で商品の追加確認。
ただある程度いい装備がないと高難易度はクリアできないから
鬼硬派でいきなり山田相手にするのは結局無理だった >>465
そんなのあるのかw
いつも熊しか言わなかったわ 終わった後ちゃんとミカのお見舞い行ってるシーンとか
ちょこちょこ細かいよなぁ
そういえば影村ツープラトンの時の上条の顔の色、
一部剥げてると言うかドット欠けしてるように見えるのが気になる 警官ってどのぐらいの体力値あるのか知らんけど、中々倒せないから戦うの止めた。
喧嘩番長6の警官は何人も来るから勝てないけど。 気力999にして棒術してればすぐ倒せるよ
国会権力に歯向かうとはいい度胸だ…! 警官は攻撃出来るけど倒しても多分意味ない
体力多すぎてレアドロップ確認がめんどうすぎる 暇つぶしに倒してるけどノーマルドロップばっかりだな 今作のやまだの悪のパワーはコトブキロードの例の暴漢から奪ったことになってるけど、FC版のやまだはどうやって悪のパワーを習得したんだろう
どっかで未来のやまだ?が悪のパワーを授けに来たとか、くにおに対する憎悪から自然発生したとか色々聞くけど やまだの悪のパワーはコトブキロードのあいつから奪ったけどそもそもコトブキロードのあいつはどうやって悪のパワー手に入れたんだg マコトのパワーは純粋悪から自然と生まれた感じなんだろう
山田は悪というには少し抜けているからなあ 同時に発動出来るスキルって30個までかな?
それ以上スキル付けるといくつか表示から漏れて発動もしてないし優先順位あるみたいで選択できないのは悲しい。 とりあえず戦闘終わりのフラッシュは止めてほしいわ
ポケフラみたいでめっちゃ目に悪そう 気力上げつつ防御上げつつパンチ上げたいけど装備が揃わない。げろろんぱ。 >>481
表示されてないだけちゃう?
今試しにスキルいっぱいつけてみたらかかと落とし表示されなくなったけど使えるぞ 物欲と二重の抽選スキルの裏釦を付けておけば良い。レベル高ければ一回の戦闘で最低1つは装備ドロップするぞ
問題はその裏釦を手に入れることなんだけど ワイの持ってる装備じゃ物欲高くしたら二重は低くなって両方高くできないお 原作物語では地味で弱くてセリフもユーモラスで、
行進曲とか新記録とかのエンディングで
すっかりマヌケなやられ役イメージがついてた山田だったけど、
悪のオーラまとってる戦闘形態は威圧感あるな 狂化覚えてドーピング戦闘してみたいわ、背水の陣と合わせてクソ鬼火力になりそう >>484
何度か試したんだけど体力回復攻撃の付いた装備をしているのにスキルリストに表示されていない状態だと攻撃しても回復しないんだよね。
スキルを減らして表示させるとちゃんと回復するから30個から漏れると発動しないと思ってた。
回復攻撃が発動しないのは別の原因があるのかな。 それがマジだとしたらステ上げた時に勝手に修得するスキルで埋まっちゃわないようにむやみにステ上げん方がいい…? 最初のイベントの平軍団4人倒せた人いますか?
どう頑張っても2人位しか倒せない… 能力上がってるなら選択肢選んだ直後、囲まれてるので暴風脚とかで一掃できるよ 時間であっちいけこっちいけみたいなゲームは
あまり好きじゃないが
キャラがよく掘り下げてあって面白かったわ
二周目硬派だと上ザコやボスクラスにダメージ通らないが
軟派でレベル上げしないと無理なんかな? 装備揃ってないと熱血弱派くにおくんだから、周回して強化しないと腕だけじゃきついよ 棒術SP手に入れるまでの硬派序盤は
ナッツシュートとサマソみたいなジャンプK技で乗り切ったな >>496
2周目でいきなり行くのは厳しいんじゃないか?俺はレベル30過ぎで行ったけど序盤が結構キツかったしな
バトルクラブで金と経験値と装備品を稼ぎつつ、リサイクルショップで粘ったり
着ぐるみ狩りをして少しでもマシな装備を集めた方がいいかもね サンクス
まずメンドーな真エンド見てから
稼ぎに専念しよう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています