【ダウンタウン】くにおくん総合 PART13【3DS他】 [無断転載禁止]©2ch.net
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リアル等身でハチャメチャアクションを云々行ってたけど、マンガとかじゃ結構普通だった気がする
まあ元々の熱血硬派くにおくんは別にはちゃめちゃアクションじゃなかったか 保守ついで
くにおくんシリーズは曲も効果音も大切
常にさわかずおさんの曲ではないけど、やっぱりあのノリ大切
あと >>1乙 忘れてた いやあ、何とかなったな
手伝ってくれた人ありがとー 牛乳ミッション、牛乳床に置いて敵全滅させてから拾い直せばいいのはわかったがそれでもうざい なお敵が牛乳を蹴ってスライドして彼方へ消えていく模様
クリア後はいろいろバグってるから新データでちまちま実績解除始めたわ
4人でラスボスやると連鎖して難易度上がるのが面白かったわ 熱血硬派くんにお君。
初めて面白いギャグを思いつきました。人生で初のワロタよろしくお願いします。 冷血軟派くんにおくんってネタが20年以上前にあった GB版行進曲の花園チームのEDはくにおに勝って喜ぶりきが熱血軟派りきくんを想像してたな
そのあとなぜか殴られたけど リバーシティひたすら不快だな
敵の動きに対処できない訳じゃないけどチマチマとヒットアンドアウェイやりたいんじゃねーんだよ
くにおくんシリーズってこんな不快なゲームだったっけ? むしろシリーズ一つくらい難易度高めのゲームが有っても
いいと思うけどなぁ SFCでも蹴りをタイミング良く押すリズムゲームだったし、その辺は勘弁して 3dsのくにおくんいっぱい出てるけどどれが一番おすすめですか? 一本で色々楽しめる熱血コンプリートもやってみたらどうかな 熱血物語SPと熱血コンプリートの2本は絶対に買って損はない、超おすすめ
新時代に生まれ変わったアークくにおの最高傑作と、ファミコン全作収録したテクノスくにおの集大成、くにお好きならどちらも買い
熱血物語SPは熱血物語のキャラだけでなく熱血行進曲や時代劇、熱血格闘伝説のキャラも掘り下げてるので、相乗効果でさらに楽しめる
上の2本に次いで、乱闘協奏曲も結構おすすめ
先にくにおくんすぺしゃるとりき伝説をプレイしているとさらに楽しめる
くにおくんすぺしゃるとりき伝説はまあまあ
この2本なら、どちらかといえばりき伝説の方がおすすめかな
魔法物語と熱血時代劇は……ゆるしてぴゅー リバーシティをようやくクリアしたから
心機一転でツインテの格闘女子
使ったけど弱い、、、。
ダッシュ攻撃は当たらないし、攻撃割り込まれるし、
どうやったら強く扱えるんだこれw >>60
クリスは瀕死なってからが勝負キャラわざと瀕死になって
覚醒?したらアイテムで回復しても戻らないので
そうするのも1つの手 >>59氏に全く同意見
(魔法物語と熱血時代劇に関しては評価が…なのでPLAYすらしてないww) りき伝乱闘物語SPとやって内容とエープラスの成長が楽しめた 熱血物語SPのコスパの良さは実際異常
年明けに買ってようやく隠し難易度その1鬼硬派入ったけど、未だ全然その先が見えねえ
あとクリア後開放の図鑑、情報量あたまおかしい マイクはステータスおばけだが扱いかなり難しい
クリスは敵と一緒にくるくるして画面外に行くから封印した サッカーリーグの
「すぺ・しゅーず」→走力Aになる?
「すぺ・さぽーた」→?
「すぺ・どりんく」→?
「ごむ・ながぐつ」→雷で帯電しない?
効果がいまいち判らない…
知ってる方教えてください…orz >>65
マイクまじで強いよな 地上連携技のぶっ飛ばす技が威力高くてモーションも短いし
空中Pは当てたら敵の硬直長いからそのまま地上コンボ入るし空中Kは簡単にお手玉出来るしで色々おかしい
このゲームジャンプ中の回避性能が高いから空中PかKを的確に当てれるかどうかで難易度が全然変わってくるね グレンとプロヴィー以外産廃じゃね
グレンはパンチの回転が早くて竜巻旋風脚が燃費良くて強い
ダウンしてる敵を高速で蹴れる(ゴールキック?)のも強い
波動グレンは覚えると暴発で隙晒すので覚えない方がいい
プロヴィーはフレアが強い、後ろの敵も蹴ってくれるので攻防に隙がない
上下にライン移動しながらちょこんと蹴り入れてフレアするだけ
グレンと同様にブレイクダンスみたいな必殺技覚えると暴発するので使いにくくなる
そこからのコンボはかっこいいだけで燃費も悪いしでいいことない
二段ジャンプもあって操作にクセが無い
ステ上限が低いのと、寝てる敵に有効打が無いのが欠点か
難易度ジゴクでは知らん ありがとう!熱血spって、一番新しいやつよね?Eshopで3500円で売ってるやつであってる?
買ってくる! >>59氏に完全同意。俺の言いたいことを全部言ってくれた。 >>69
それで合ってるよ。
最初の必殺技を覚えるまでは少しダルいかもしれないけど、楽しんでおくれ。 最大HP低いけど手数とハメ技多いポールも強いね
全キャラピークのlv30まで育てると強みがわかるからあれが弱いってのはないと思う
コマンドや技の性質上使いにくいのは居るけど 難易度ノーマルならハメるまでもなくフレア連発で大体沈むからなー http://rcrug.wiki.fc2.com/
リバーシティの攻略wikiできてたのな
何も編集されてないけど wiki出来てたの知らなかったわ。
wiki見て初めてステータスの素早さが起き上がりの速さだと知った。 速さは空中技の威力も上がってると思う 強さはステータス上げる時打たれ強さと表示されるし
難易度そのままなのに敵が硬いと言ってる人の多くが攻撃のみ上げてるんだと思う
ただ海外だとstrって表示されてるっぽいし 技もコマンド表記がちゃんとされてるものもあるから
日本が低評価多い理由って誤訳の部分が結構大きいかも 中盤から初期キャラのレベル上げをしたい場合
ドッグタグ集めが終わって中ボスを倒したら雪が降るまでブラボー市場を出入りする
雪が降ったらヒットアンドアウェイで雪玉を投げ続ける
殲滅で経験値+200、金+50くらい
リトルトーキョー前のゲームショップとダウンタウンのCDショップで全能力上げれる
雪玉の威力は武器じゃなくて投げなので注意 RCRU暫くやることないな
実績も取れる奴は取ってしまったし
雪じゃなくてガラクタも投げれるよ
クリア後の初期キャラは投げで稼いでるわ アリーナのキャラもストーリーで使えたらいいんだけどね river city駄目だな
どうやったらプレイしてる人間が不愉快になるか突き詰めたような内容だ
あの牛乳届けるのとか考えた奴狂ってるだろ
こちらのダッシュと同じ速度でバックしてく雑魚は何なんだ?
作った奴絶対くにおくんプレイしてないな 牛乳除けば良いゲームだと思うけどな
アレだけは本当にストーリー上、必要だったの?とフォーラム大荒れだから流石に擁護できない >>82
バックダッシュは走りジャンプKかPで対応すればいいよ
牛乳は別として街の情景やモーション等かなり良く出来てるのに
技の威力がほぼ均一でhit数多い技は単純に強くて投技とか単発系が酷いことになってて本当に勿体無い
てかこれらの細かい調整をした痕跡が全く無いのは
資金繰りがヤバくて途中で販売しちゃったんじゃないかと疑いたくなる
ただEAなら全然ありな内容ではあるけど 俺はもうマルチセーブバグ修正以外に何も望まないよ
頼む
頼むから早くしてくれ アレックス(くにお)弱すぎわろた
こいつメインで始めたらストレスしか溜まらんだろこのゲーム
育ちきればワンコンボで敵沈むけど始動がもっさりの上にやっとこさ敵に触れてもガードされるってね アレックスは爆弾パンチでいいんじゃないの
囲まれた時の超能力みたいな投げ技も意外に使えるし悪く無いんじゃない 長時間弱さを感じたのならおそらく買った技が悪い
全部買いそろえたくなるけど金きついし
使い道ないクソ技だと思ったら即リセットして別の技かステアップに費やした方がいいと思うわ 一周してたらダブドラの二人倒しまくるのもいい金稼ぎになるよ
経験値もそこそこ入るから20あたりまでなら楽できる 牛乳のクソさが目立つけど、追いかけっこして一撃殴るクエストも
大概面白くない。大運動会をやりたいわけじゃないんだよw コンプリートがあと熱血硬派のリングアウトの達人のみなんだが、いくら落としても達成にならない
落とす以外の何か条件ってある? river city中盤と終盤のハメポイント見つけたら全キャラLVカンストが楽になったわw >>94
1面で落とせる敵を全部落とすだけ
りきも落とすんだゾ >>96
ステージ1&2の雑魚しか落としてなかった
ありがとうございました!
おかけで熱血コンプリートが100%達成しました!
これでようやく物語SPに戻れるww 噂の牛乳やったけど そんなに怒る程かね?決して楽しくないし かなり面倒なお使いだけど
ゲームのお使いなんて どれもこんなもんじゃないの? まずゲームとしてダメで、その上牛乳って感じかな
爽快感をすべて奪った上でさらに不快にさせてる テクニックでどうにもならん暗転明け直後の回避不能タックルとかあるし運ゲーすぎて駄目
例えば牛乳はインベントリに入る代わりにその間は全マップ敵全滅させないと進めないとかなら
ゲームとしてまだいくぶん楽しめたはず みんな何の話ししてるん
くにおくんの新しいやつ?
3DSのくにおくん何買えば良いか判らずここへきました。
なんかドッジボールみたいなミニゲームがあるバージョンと初代の邦男が出来るやつと格ゲーみたいなのがある最新のやつ?
どれ買おうかな?
格ゲーみたいなやつは面白いですか?スト2みたいな感じでしょうか? 牛乳は今までのストーリーとも関係性が全くないのも叩かれてた原因みたいだね
時系列変わるけどロイドを止める治療薬の運搬ならまだ納得できたかもしれない 話題の牛乳はパッチで3回までなら壊れないようになったぞ >>102
ドッジ〜→乱闘協奏曲
初代〜→くにおくんすぺしゃる
格ゲー→物語SP(のFoDD)
の事かな?
私のオススメは>>59氏の通りですね。参考までに 魔法物語は主人公のクーニーが王になるというオチに不覚にもクスリと来たから
その点は評価してもいい river city次のアプデでマルチのセーブ改善くるみたいだね
今回のアプデで全員最初から覚えてる技追加されてる よくはなってるが時間かかりすぎた
もう野良マルチとか無理だわ >>102
みんなが話してるのはsteamで出てる熱血物語の続編 >>66
すぺしゅーず→水溜まりの上でも減速しない
すぺあーまー→ダメージ軽減
すぺどりんく→体力が上がる(15〜20??)
ごむながぐつ→感電防止(雷直撃とボール感電はする) >>111
すぺ・あーまー→すぺ・さぽーたーの事でOK?
毎試合の前後半、全員に使うの手間だったので、助かります。
ありがとうございました! ルーディの掴みの時間伸びてるね
ただ最速で投げても割り込まれたりするのに時間伸ばしても意味無いきはするけど グレンがいきなり強風蹴り覚えてるのでブレイドでゴールキック買えばほぼ完成形
ライアンもバードキック初期技になって技覚えなくても飯食ってるだけで最後まで行ける >>105
>>109
購入の目処が立ちましたありがとう
スチームってのがよくわかんないけど3DSしか持ってない俺には関係なさそうだね。ありがとう steamってのは要するにPC版って事
ウンコスペックでも動作に問題ないゲームだし
ゲーム機やスマホの種類とか気にしなくていい ライアンの低空スクリューが強すぎる
本人のステ上限とも相まって最強あるかもしれん
アレックスはゴミ技しかないのになぜライアンはこんな強いんだ ぶっぱで当てやすくてひるみか浮かしになる技が全キャラにあれば違うんだけどな
ぶっぱだけで倒せるライアンや地上で完結してるプロヴィーはまた別次元だけど まじか CPUが普通に使ってたからいつでも使えるし、ゲロッパは満腹の時に使えるからそういう仕様だとは思わなかった。 ライアンは通常から必殺にキャンセル出来る技が多いし燃費いいから強いね
アップデートでクリスも怒り状態じゃなくても通常繋がるようになったし
必殺増えてるしで強くなったな
何だかんだでとことん弱いキャラがほぼいなくなったのはありがたい所 やっぱアレックス 格闘家と言うより喧嘩師
みたいでカッコいいな
ライアンはカッコいいと言うよりパナシてるだけで単純に強い
次はルーディだけど結構育てんの大変だね なんかおすすめの
技ある?て言うかダブラリの名前何て言うの? >>116
そうなんだ!
3DS終わったらやってみたいと思います〜。ありがとう ちょくちょく技誤爆の観点からみて覚えると損な技あるのきついな
ブルーノの生S駄目だわこれ 時代劇みたいに技をオンオフできると良いよね
フォーラムに書いてみるかな
改善された牛乳クエストやったけど楽ちんすぎて涙出てきたぜ >>123
NSで出る技はスピニングラリアットだったはず
おすすめというより地上通常攻撃が劣悪で特にKは当てても相手が先に動くから出しちゃ駄目なレベルで
空パンか空蹴り当てて地上Pからのラリアットや投げに繋げるのがベストかも
あとコンボといえばDDTから鞭打ちが素早く繋がるから
空蹴り→アイリッシュウィップ→DDT→鞭打ち(P連打)が結構キレイに繋がって楽しい(画面揺れで酔うけど) アレックスはつべ動画であったコンボが割と強いな。
ジャンプ攻撃からpppk・↑s・→→k・p+k・掴み。
割とコンボ中に前方向に移動するから、後ろから攻撃もされづらい。
あとはppp・生sとかも簡単火力。
ていうか。二段ジャンプを全キャラ使えるようにしてくれないかなあ。それだけで使用感随分と変わると思うんだけど >>127
おぉ!ダブラリの名前だけでなく連携 コンボも教えて
頂けるとは助かります 今んとこダッシュKで蹴散らして
各タイマンで稼いでますが技が揃うとルーディも
世界が広がりそうですな!帰ったらやってみます プロヴィー、ライアン、グレンが3強でグレンがちょっと落ちる
ポール、マイク、ウェスが次点でウェスがちょっと落ちる
アレックス、ブルーノ、ルーディ、クリスは縛りゲー マイクはkppの便利さと各種投げのまとめ力でもっと評価されていい クリスはパッチで使いやすくなってない?
始動にJPが発生早くてかなり当てやすいから別にきつさはそこまで感じない
JP地上コンボ地面バーンでだいぶ巻き込めて楽しい クリスのモーションでかいのなくなってスッキリしたね
掴んでぐるぐるフレームアウトは… >>131
マイクが満腹モード覚えるとちょっと縛りゲーに変わるw クリスは投げもダッシュしながらだと一瞬でつかめるようになってるよ
この技こそルーディに欲しいんだけどね
無敵投げ技があるからルーディも結構使えるとはいえ
投げキャラは特に通常投げ何とか調整してほしい感はある なんか敵のAI込みで考えるとアレックスが一番つらい気がしてきたわ
一撃目に当てやすい技とかコツみたいなのってある?こいつ
ブルーノは毒霧がワンパンツーパンから当てやすくてゴリゴリ減らせるし
ルーディはダブルラリアットでワンチャンできるし >>137
ワンツーからは確定じゃないからなんとも・・・地獄でやるとほぼ反撃が入るアレックスも言うほど遅くはないしkkk↑Sがお手軽といえばお手軽 KKKって頻繁に防御されねえ?
JP>KKKがが防御されてすげぇ腹立つ
今はJP>PP>ライノラッシュで基本攻めてるけど闘志が減りすぎてきつい JP入れるからガードされるんじゃない?
生KKKならそんなに頻繁にガードされないと思う
アレックスはKKK↑Sジャンプ龍尾嵐風脚がロマンw ラスボス?コントラみたいなやつ、パッチ前の牛乳よりよっぽど糞じゃない?
雷球一発でも当たるとそのまま何もできずハメ殺される 生K当てるのはムズすぎるわ…
サクサク倒せてるのなら動画で見たい
防御周りの仕様もよくわからんのよね
空中コンボでも平気で割り込んでくるし
公式コンボムービーとはなんだったのか やっぱりくにおくんにこういうコンボは似合わんかったか…… ダウンした相手にタイミング良くキックボタン押すだけなのもあんまりだけど ボタン1つでフルコンボとか
敵の量を減らしたりできるモードとかあれば
情熱と技術を失ったおっさんの自分には耐えれそう。 その手の人にはプロヴィーがいいよ
てきとうにSと←S撃つだけで敵がバッタバッタ死んでいく >>141
ラスボスはジャンプ攻撃当てると三方向炎吐くんで回避してジャンプ攻撃
これだけで死ぬ
早さ(ジャンプ攻撃力)が高いプロヴィーはラスボス戦でも強い 別に倒し方じゃなくて
ttps://youtu.be/zT7tz-EQPqI?t=11s
みたいな挙動の話だと思う
まあバグだろ >>142
逆に俺はJP入れるのが難しい・・・動画はやり方知らないから一度オンラインでやってみたいなw >>150
バグだと思うよ。
牛乳パッチ前にやった時は普通にダウンしたから 町が灰色だらけになった後、高校に入れないだがどうしたらいいんだこれ >>142
アレックスはダッシュKが万能過ぎてなんにでも使えるよ
接近手段 コンボパーツ おまけにジャンプ扱いなんで
着地ニーも出せる 使っててbest3に入る位楽しい >>152
シンディとロクシーのとこに立ち寄り済みなら
次は学校の正門があるマップを殲滅でボス出たんじゃなかったかな?
違かったらすまん ウェスが面白い
PPKKで浮かせたあとにJ、Sで周囲ごと轢きながら追撃したり、
PPKKで浮かせてJ、↓Sで追撃して更に空中コンボ叩き込んだり グレン
PPPKKKでシーン3の雑魚ならワンコンボで沈む
PPKKSで黒服までワンコンボ ウェスは通常→ほぼすべての必殺に繋げられるっぽいからまさに格ゲーだよな >>154
いけました、ありがとうございます
ラスボスに嵌められて死ぬことすらできないorz 今ラスボスバグってるからラスボス前に一度自殺してショートカットあけたほうがいいな かなり強化するとサウナでの回復量物足りないな
連続ではいるの虚しいし割合回復ほしいわ 公式のコンボ動画でダンサーの空中からの急降下キック
ボクサーの攻撃判定の無いダッキングってどうやって
出すんだ?因みに技は全部買ってる 強化しまくると敵の攻撃は鼻息になるが落下は割合ダメなので回復が追いつかなくなる ただでさえ動きが機械的でつかまえづらいのに、
コンボ中に無敵状態になって切り返すのやめてほしいな 終盤なると0フレ投げのゴッツンヘッドかブルドッグ以外まず垂直か後ろ歩きで回避されるからな
AIが超反応すぎる
素人の俺でも10フレームに一回しか判断行動取らないとか解決策思いつくレベル 敵の動き酷いよな
リバーサイドブリッジを走り抜けようとした時に右端から左端まで敵がバックで並走したのには笑えるやら呆れるやら
開発者は本当にテストプレイとかしたのか?
やたら距離とって砂かけ多用して当たれば突進攻撃でダウン起き上がるのが糞遅いから敵がここぞとばかりにダウン攻撃とか酷過ぎ 起き上がるの糞遅いのは早さ27(多分)以上にしてジャンプ連打すればローリングで起き上がれる
俺は左スティックの左右に方向+ジャンプで割り振ってJTKで連打かけてすぐ起き上がれるようにしてる >>170
テストというか簡単にクリア出来たらつまらないだろ?ってことだろ
それに並走してる奴なんてJ攻撃で簡単に接近できる
突進はガードしてりゃ勝手に転けるし対策は結構あるよ 戦闘バランスががちすぎてね。高難易度ならまあ話はわかるんだが、低難易度でもチャプター3からはガチガチでキツイわ。
AIバランス調整欲しいね。 どの敵も攻撃方法が違うだけで動きのルーチンが全く同じだからな
対処法も大体同じになる 防御しようと思ったら
つかみ技のヤツでうっかりダメージもらう事はある
金も少ない、すぐ距離とる黒人が一番嫌いだわ
ルチャが一番倒しやすい いまさら3DSの熱血物語SPやってるんだけど
FoDDのロキシーの出現条件考えた奴おかしいだろ
35万点なんてどうやっても取れない
格闘ゲームで隠しキャラ使える条件が
ほぼ全キャラにパーフェクトで、最速で勝たないとダメとか
聞いたことない
開発者はこれ全キャラで達成できてるの? このスレの猛者共はほとんどのキャラでやってのけたぞ >>177
慣れだよ慣れ。すぐにできるようになるよ ウェス楽しいPPKK↑S K NS JPorJK JS
大抵のやつはこれで沈むヒャッハー
この後にプロヴィーやってK当てて動き止めて後ろ向いてフレアで大抵のやつ殺せちゃってなんだかなぁってなった奴俺だけじゃないはず やっぱお手軽強ワザ連発でなんとかなっちゃうキャラより、
コンボ組み立てがいがあるキャラが楽しいよな
マイク
JK(P溜め)→K→NS→K→P離し→お好きな追い打ち
ブルーノ
ダッシュS・K→NP→毒霧→JG*2
毒霧のあとダッシュS・Pで掴みたいけどできん
空中投げだと思うんだけど、ハリケーンラナより掴み判定がシビアなのか 久々にコンボPV見返したけど製品版では墓場&ゾンビのシーンはカットされたんかな コンボ動画2のアレックスの掴みからの膝蹴り浮かし、これ製品版にある?? >>186
結構無いのあると思う 他はポール プロヴィー グレン辺りは
各ダッキング 急降下キック 波乗り?スライディング
は確認出来ない マイクはそこまで技が揃って無いので
わからない でもさすがにもっと先にいじるとこあるやろ
ってなるわ… もっとプレイしやすくして欲しい……けど、もうくにおくんからかけ離れたコンボゲーが根幹である以上、無理か 実績がよくわからない・・・
一人寂しく旅しぐれとホームレスシティ狙いで新規+CC無し+イベント意外のアジト寄らなかったのに違ったし
ブックコレクターとかに関しては解除者0だが、解除出来るのか? ラスボスが死なないバグに遭遇したわ
首落ちたのに延々攻撃してきて終わらない
死ななかったり死なせなかったりなんなのこいつ… すっごく教えて欲しい事があるんですが、、
ぱろでぃばん2007熱血exのipsってネットで入手できますか?
購入しないとダメかな? 下水道の追跡で逃げてるやつがジャンプミスって落ちて消えてやり直しみたいな同期ズレはよくある
ラスボスはパッチ後倒してないからわからんなぁ 二回目はいけたから毎回なるわけじゃあないよ
でも初手バッタ戦法で完封しないと雷球ハメはマジで普通にしてきてビビる
ラスボス前にセーブしないと危険すぎるわ
というかそもそもラスボス何も楽しくないしバッタゲーさせんなよ…
人型ジジイ倒して時間内脱出!完!の方がマシ >>195
済まない聞かなかった事にしてください。 物語SPのユニーク装備
「双頭の蛇ベルト」は、だんな♪(金髪の方)が落としたのを確認
今更だがww
あと11個だ。 >>157
謎の店でスーパーゲロップって技購入が条件かしらないけど、回復アイテムを2〜3個食うと腹でかくなって
掴みしかできなくなるクソモード オンライン部屋の名前書けるようにして欲しい
ストーリー進めんじゃなく単純にワイワイ敵倒して
Lv上げしたいんだよね
>>194
俺もなったよ オンだったけど バグって脱出不可の
時もチャットがあると助かるんだけどね ブルーノのGK投げできなくなってる?
かかとキックになっちゃうんだけど >>202
出せなくなってるね。あれ、技発動の隙が多すぎて途中ですげー潰されるから使いづらいんだけど、いざ出ないとなると寂しいもんだね チャットがないのは気楽でいいんだけど
最低限の定型文は欲しいな coop関連はまずセーブを正常動作するようにしてほしいわ マルチはストーリー進捗を上書きしてしまうのか
キャラクター成長だけ上書きするのかで苦戦してるみたい
隠しショップの女の子みたいに泣いたりしてるemotionあると良いよね 成長だけでよくね
つっても成長も40で止まるからたいしてやり込む価値もないけど っていうかレベル20くらいで
ほとんどの成長とまってあとは体力くらいしか伸びてないよねこれ
若干伸びるのもあるけど
マルチでだらだら楽しむためにもレベル上限上げてもっとがっつりあげられるようにして欲しいわ Update5が来ましたね
マルチのセーブやラスボスのハメが治ったみたい リバーシティをプレイして思ったのは
やり堪えがあるのとただ面倒で不愉快なのは違うと言う事だな
簡単にクリアできたら〜とか的外れな事を言われてもねぇ
くにおくんの続編を名乗らなきゃ文句なんか無かったんだけどな
そしたらそもそも買わなかったし アプデも多いし値段以上に楽しめてるわ
早期アクセスみたいにちまちました変化が楽しい うーん。アプデ1.05から、チュートリアルの教室でキャラ変更すると若アレックスと若ライアンしか選べないようになってる。
しかも、一度若ライアンとか選んでしまうと他のキャラが選べなくなっちゃうな。選ぶには他のエピソードの隠れ家まで行ってそこでキャラ変更したあとセーブしないとダメだ。めんどくせー。
今まで通りでよかったのになー。
これもばぐなのかなあ ウィリアム(センチネル)ってデフォで使えたっけ?アプデ入ってから?
ドットのイメージの通りほのぼの系かと思いきやこんなイカツイやつだったとは 消えてるね アリーナのキャラの順番も整理されてる
そのうちガード連打の高速移動も修正されるのかな ブルーノのGK投げも復活した
あの投げる直前のサムアップが好きなんだ
ガード連打移動はなくさないでほしいなぁ、
ファミコンぽいちょっとした裏技的で、あれはかなり便利 >>220
すでにファミこんっぽさはゼロのゲームだし、なくてもいいんじゃない? マイクのダッシュSを立ち状態の敵に当てると乗っかって滑らず、
敵が空中で怯み状態のまま固まるバグがw これ難易度ニューゲーム+ってなんのためにあるんだ?
てっきりカンスト後でもそれなりの難易度で遊ぶための敵能力カンストモードかと思ったら違った
ダメージが並びとは違ってストーリー<ハード<NG+<ジゴクになってるし
名前的にハードでは物足りないジゴクではきつすぎみたいな人用にも思えんし だああ3回やって2回ラスボス首落ちた後死なないとかもうほんとカス開発 熱血物語SPってりきを追加した完全版出さないのかな?
PS4でもいいから出して欲しい。 据え置きだとやるき起きないからコンシューマー機なら3DSかSwitch、Vitaがいい >>226
えっ、でないの?
spってexのリメイクでストーリー一緒じゃないんだ。 どう見てもオリジナルやexとは違う世界観やストーリーでしょう
それに公式が言うようにリメイクじゃなくてリニューアルだそうだからな
元からある熱血物語を作り直すのではなく、アーク独自の設定で一から作ったのが熱血物語SPなんだよ もけけ関本に話を通さずつくってるから、偽物ともいえる
まあRCRUみたいなもっと突き抜けたのよりはマシか ひたすら武器投げで味方倒すだけのクソ野郎とかいたわ
これ以上オンライン人口減らして何が楽しいんだ
キックはよ ホームランの実績狙いとか?
稼ぎとかしてるとそういうのに会うのかね rcru87%まで進んだ
残りは閉まった精肉屋とランダムに並ばなくなった雑貨屋の買い物関連だろうな エンディング後教室から出るとエンディングが始まるというバグに遭遇した・・・ バグじゃ無い何のために先生殴って
校長室から屋上ルートがあると思ってるんだ そういう事か。
よく考えたら今まで普通に教室出たことなかったから気づかなかったよwありがとう まあニューゲームモードやってねってことなんだろうけど コレは連打後転何回かやれば回避できるんじゃないか? クリスって仲間になる前にどこかで出てきたっけ?
ビル最上階に行ったらいきなり出てきて困惑してるんだけど >>231
時代劇でパートナーにずっとやまだの術でハメてたらリセットされたあげくぶん殴られてケンカになったの思い出したわ >>240
姿は出てきてない
オープニングでメルブがテレビでフロックが誘拐犯で、リーダーのクリスの目撃情報が〜
みたいなこと言ってるだけ
そのとき出てた怪しい人影はクリスだったのかな 一つ気付いた
マルチやっても経験も金も個別だから特にメリットがないと 楽しければいいだろと思うけど楽しく遊ばせはしないとばかりの仕様が多すぎる
終盤の敵が金落とさないのとか店内に入ってくるのとか何を思って実装したんだよマジで お金のドロップは絞り過ぎだな確かに。
しかもアプデで、チュートリアル稼ぎがすごいしにくくなってるし、ストレス貯まるなー なんでもかんでも、馬鹿の一つ覚えみたいにファミコンのグラを元に作るやめてほしいわ
あの当時は、アーケード移植出来ないからあの2頭身で我慢したんだよな
アーケードのグラで作れといいたいわ あの当時しかたなかったスプライトや処理落ちを無くしてファミコングラを再現して欲しい >>247
1作目は1作目でちゃんとリアル頭身だしな このゲームに関しては単にグラ楽にしたい意図あるだろ
開発メンバー二人とかだろ? 完全リアル!まるで実写!
くにおくんのおでん
やりたいか? 発売したのもおでんのシーズンじゃなかったしなぁ
くにお社長の無茶振りとか? あの時おでんじゃなく、マルチタップ対応のSFC版熱血行進曲か、SFC版熱血格闘伝説でも出していればな ブルーノ、かかと落とし覚えるとちょっとだけ化けるな
J、↓、Kを同時押しすると高速で前後を巻き込んで即ダウンさせる
ダウン追撃もできるしダッシュから出すのも簡単
ジャンプして避けられても着地に二発目が確定する
つかこれ連発しないとエージェントとまともに殴り合えない アングラ、制作者はテクノスよりもカプコンとかコナミとかのほうがよっぽど好きな空気ある アレックスが一番辛いな
クリスもどっこいだけど寝てる相手もお構いなしにノーモーションで投げるブルドッグがあるぶんマシ
後半の超反応AI相手にすると塩試合するしかない 落下ダメ減らすアイテム欲しい
HP多いプロヴィーは200近く持って行かれるんじゃない?辛い 30時間くらいやってようやく気づいたけどこれ制作者がニワカなんだよな
多分プレイ当時はくにお君とFFの区別も付いてなかったんじゃというレベル
だからやたらカプコンフォロアーな技ばっか出てくるし、
なのに格ゲーもやらないから人間の反応速度には12フレームの隙間があることを知らないから、
超反応AIを気にせず実装してしまうっつー kickstarterで開発者のページ見れば経歴わかるから見てこい どなたか地下水道のテックスを捕まえ方を教えてください。
エナジードリンク使ってもダメでした。何が足りないんでしょうか。。 1マップか下水道出口の3マップ目で仕留める
ポールのP+Kは楽しいからつい押してしまう なんかエラー吐いて全員レベル40にしたセーブデータ消えたわ
さよなら >268 269
無事にテックスをひと殴りできました!アドバイスありがとうございました。
ダッシュボタンは画面が切り替わっても押しっぱなしにしないといけない事に気が付きました。 ガイドにもあったけどそれ気づかない奴とかいたのか
普通にプレイしてたら気づかないか?
まあたまに謎の壁に激突してウザッてなるけど ニューゲームで始めてうっかり進行度が戻ったことなら4回くらいある
てへへ クソみたいなゲームだけどいいメンバーそろうと楽しいな
キックはよ
部屋名リネーム機能はよ 海外のスクショ見てると10人以外のキャラでストーリーやってるんですが、
あれってどうやってるんですかね? オンのセーブバグ直ってちょっとながら部屋増えてきたね
今んとこ最低な奴は見ないしワイワイ楽しくやってるわ
だが4人でやる追いかけっこがスゲー難易度高い気がするが そうか?もう接続100人切りそうだし終わってるわ
セール中ずっとオンバグってたとかアホすぎる
もったいねえ オレンジレンチやっと取れた…
(狂助だったと思う)
あと10個 発売から一月経ってないのに
シーン1から最後まで通しプレイして途中参加1人とかやばない?RCRU 公開プレイしてない
公開範囲がフレンドのみとかが落ちじゃないの?
マッチングDL地域で分けてるゲームもあるし判断はできん まあ出来自体もそこまで良かったわけでもないしな
何周もしたいとは思えなかった 正直に言うと、学校を抜け出した所で面白くなくて積んだ セールで1600円くらいだっけ?値段以上に俺は楽しんでるけどなぁ
ストーリーも悪くなかったし レトロ調のコンボゲーも
以外とかっこよくて面白かった 怒涛の裏地、入手
あと9個
しかし、まるか運送のエレベーターが上りは5階ずつ4回とまるが、下りは7階?ずつ4回の謎
階層どうなってんだww 別物としては楽しめたかな ドットも結構丁寧に作ってたし
あとはスチームワークショップに対応待ちだな 30時間近くは楽しめてるが
今後はバグ修正やパッチ当たったら触る程度になりそう
十分満喫した 今日2週目育てがてらマルチ募集したらすぐ2人来てくれて楽しかった〜
でも五代追いかけるところで詰まってオワタ https://goo.gl/MFkghn
これ本当だったら、普通にショックじゃない?? >>298
地下駐車場の先(冷峰側)が出口と思ったんで、その地下分と勝手に推測&納得w 楽しく遊ばせるよりも苦難を長く与える方向に特化しすぎたな
それでもマルチバグさえなければコミュはしばらく活気づいてた気はするが ぬるいゲームばっかやってた人には合わないかもね
特に序盤 難易度もダウンタウンシリーズらしくない
難しいといえば難しい でもAC版の熱血硬派の方が個人的に難しい 行き先さえわかればクリアできる難易度だから全然問題なかった 単純な難しさは置いといても
ボスの出し方が不明だったり
通行人がわざわざ変な移動経路通って寄ってきたりするのに殴ると警察だったり
追いかけっこや牛乳配達が面倒なだけだったり
終盤の雑魚が金落とさなかったり店内にまで入ってきたり
サウナ入ると出入り扱いになって敵沸いたり
とにかく楽しさに結びつかない細かくイライラさせる仕様多すぎ
狙ってストレスためさせようとしてんのかって思うほどだった コンボが楽しいのにキャラが育ち切ると途中で倒しちゃってつまらん
かといって雑魚の体力増やせばただでさえ初撃入りづらいのにストレス倍増だしな
やっぱり敵の動きが全ての元凶だろ ワールドマップ開いたら何するか分かるし、牛乳以外で詰んだ要素ないような
時代劇だよ!とかやったことない若い人には向かなそうだけど その頼りのマップも
マルチだとバグで開けなかったりするとかひどすぎて笑える クリスブルーノマイクあたりの使い方がわからん
マイクのKPPそこそこ強いのはわかるが肝心の初動のKがあんま当たらん >>304
熱血物語にあったボタン二つでいろいろアクションできる良さが消えたし、かといって熱血硬派くにおくんみたいな喧嘩アクション要素もないし、
見た目だけちょっと似てる全くの別物ってのはまあ置いておくとしても、
面倒な仕様が多く取っつきづらいという、
難易度以前の問題が多すぎる >>311
マイクのKは若干踏み込むし硬直も少ないから素出しでも行ける
他キャラでもそうだが地上当てにくい場合はガードダッシュ後即Kでリーチ長くなるよ
ただマイクは密着すると地上コンボ当たらないから空K安定だと思う
空K→K→キャンセルS(側転)が他敵から反撃もらいにくくて威力も高いから強い 個人的には野良マルチするときに全体的なやりづらさがきつい
野良でワチャワチャやれると思って買ったんだけど
チャットなしキックなし、マップのつながりがイミフ、よくわからないうちに誰かが警察召喚、昼夜待ち、
NPCを殴って会話停止、追いかけっこ、牛乳、ヘリの画面切り替え祭りの虚無感、一人が穴に落ちると全員移動、
投げ技で仲間含め全員転倒、教室隠れ家で即教師殴る奴が出る、狭い場所だと頭に乗っかっちゃってジャンプミスる、
時間制限系割とギリギリなので延々引っかかる人が出るetcetc...
ソロだと時間かけたり気をつけてれば大体なんとかなるけど野良マルチだとグチャグチャになってダレる
ファミコンのゲームでも共闘ゲーなのにここまで足引っ張り合いになるって早々無かった気がするよ
固定の身内フレがいれと違うんだろうな だらだらレベリングしようと思ったのにお金落とさない敵だらけにするのはないわ
黒服の所持金を分散させたほうがマシだろなんでこうした 地下で黒服狩りしたらいいんじゃないかな 速攻で40に
なっちゃうけど エレベーターって効率いいのはわかるけどつまんなさも凄いよね
無意味な待ち時間長いし パッチ#6来てたんだな。何が変わったか、わかんね
オンでプロヴィーの壁蹴りやってた人いたんだが
誰か教えて。1時間くらい壁際でゴニョゴニョやってたんだが
わかんねぇです 終盤の敵のAIはさすがにやりすぎじゃね難易度最低でも正確過ぎるもう慣れたけどと思ったけど
掲示板の難易度おかしいってスレッドに開発者がわざわざ「仕様。とても望み通りに動いてくれてる」とか書いて草
仕様ならしょうがない
…本当に全キャラで試したんだよなライアンプロヴィーグレンだけで遊んでないよな? パッチ#6で敵のAIが頻繁に後退りするバグを修正ってあったけど変わってなくね ずっと並走するって事が無くなった感はある
多分ジャンプpkになれてしまって大した違いを感じられないのかと思う
てか問題なのは(大部分が問題ってのは置いといて)敵のガードの硬さのような気が
ガードはめくればほぼ解決するけどどう考えても一般に向けて作られたゲームじゃないよな キャラによっては弱P弱K自体が見てからガード(人間じゃないから厳密には違うけど)されるとか頭おかしいわ
横に大量に並んでる敵に波動グレンしたらガードどころか全員綺麗にジャンプでかわしたりして笑える
アホか 敵のAIは今のままでも良いけどガード値はもう少し下げて欲しいな
軍人辺りから硬すぎる >>320
いやらし本でも食うんですかね?
道場見落としてんのかな ドッジボールもう一回リメイクしてほしい
DSのはモッサリのゴミだしアプリは配信終わってるし
このままリメイク出さずに終わるのはもったいない DSより遙かにましだけど、あれもなにげに偽物感が半端ない>Wiiドッジ
余計な要素いっぱい増えた上に、曲が違うからか あれを超えるドッジはもう無理だろ
つかあれを偽物とかニワカか 東京オリンピックに合わせて出しそうな感じはあるな新作 >>332
要素増やしてバグまみれだったSFC版よりひどいじゃん
キャラが飛び跳ねまわるだけで結局ボールに集中してればいいし、緊張感もない RCRU出たばっかだけどこれからも期待できねえしなぁ…
チュートリアルで自販機からソーダ出るんだから本編でもそうしろやボケ!って書き込みに
他のマップでできたらバランス崩れるだろカスって返し
昼夜で少数補充されるようにすればいいだろ!って書き込みに
開発難しすぎてうまく処理できないわ…とか返してるし
どんだけしょぼいんだよプログラマー 実績に自販機関連を盛り込んだのが悪い
敵倒したら店みたいに買える形式で良かったのに というかサウナが高すぎる
1ドルくらいにしとけば下手な人でもチマチマ育成できただろうに 熱血コレクションの運動会の玉入れなんですが、何かコツないですか?ミッションクリアできない 棒の下で全員倒してから割る
まず自分が登る棒と別の棒側に相手を追いやり、棒に掴まったら残りの空いた棒を登ろうとした敵から横蹴りのみ
登られたら追いかけて落とし、また降りて繰り返す
味方は自分の後ろで待たせて、後で攻撃でも可 すいません、玉割りでしたw
アドバイスありがとうございます
頑張ってみます 哀愁ボンタン獲得!あと5個
少しだけテンション上がってきた 前にレア(紫色)を落とした時は、おっ!?ってなったけどユニークじゃなかった… アークさん、くにおくん熱血コンプリートSFC編、初代熱血硬派くにおくんSP、熱血格闘伝説SP、ダウンタウン熱血物語SPりき編出して下さい スーファミのドッジボールとくにおたちの挽歌やりたいな クロガネサスペンダー取った!あと4個だ
小林から2個残ってるけど、ど根性付きの暁の釦は難易度下げないと取れんのかな?
難易度熱血硬派だと、ど根性がレアドロップに付いてこないし(銀・銅辺りには付くが…) どうせ話題ないんだから好きにやれ
晩御飯の話題とか書け 晩御飯はそれこそブログなり何なりでどうぞだが
ユニーク装備くらいはいいんじゃないかなって… 今年もアークにはくにおくんでなにかしら作品がきてくれたらよいな
そういう話題が一番嬉しい
ミラクルキッズやくにお二次会がなにか話題作ったっていいんだけども 同人ゲームの出来不出来であれこれさんざん汚しといて、
公式ゲームのやりこみレスに他所でやれっておかしーんじゃねーの
別スレ立てろよ鬱陶しい MK自体は死に体だが岸本氏&関本氏で何かを打ち合わせしてるって話が前にあったし
去年の秋頃でも吉田氏がくにお風のゲームを独自で作ってるって話があったが、あれっきり音沙汰なしだからなぁ
出るかどうかも分からない物よりはとりあえずアーク製の格伝SPとか初代SPあたりに期待しといた方が確実かな? ミラクルキッズの熱血物語がポシャったけどその後に新作アクションゲームに生まれ変わる、みたいなこと言ってたがどうなったんだろな 個人的にはアーク新作には最近続編やリメイク、コンプに一部抜粋したバージョンアップと
従来のシリーズ物に引っ張られたものばっかりなんでDLゲームでいいから新作物が欲しいかな。
とはいえ格伝SPや初代SPみたいなものもでたら遊んでみたいな…。 >>349
もうそこまで集めたのか、凄いな
もしコンプしたら新しいユニーク装備探しをお願いしたい >>359
熱血コンプリートが100%達成し、物語SPしかやるのないから全然いいですよ!
消費アイテムもフルコンプしたいけど、仁義なき高い高いが集まらなくて参ってますww
因みに必殺技の書もバトルジムで取れるの全て取得&使用したあと、再度取得し(次周回以降)アイテムとして持ってるという無意味プレイもしてますww
バトルジムでの必殺技の書は2個以上は持てないようで…残念 レイアップシューズとった
あと3個!
烈・暁の釦と龍紋のベルトだ 熱血物語SP唯一の不満はりきが主役じゃないとこだわ
FCでは主役なのに
りきバージョン出して欲しい くにおくんすぺしゃるの流用でりき伝説出たし、熱血物語SPの流用で熱血物語SPりき編は出してほしいね
マミ、前田、五月女、鷲尾、清水、吉野、ワタル、坂田と花園勢だけでもサブキャラ多いし、
千里台の園川たちと花園勢の絡みも掘り下げられるし、
花園OBしんじ出せば冷峰OBの篠田とも絡ませられるし よし!烈の釦とった…!!
小林戦が
・異聞EDの熱血高校前(最終戦のみドロップ?)
・小林産業工場内
・バトルクラブ(単発ドロップ)
・物語4&真EDの冷峰学園内戦
のどれが効率いいか悩む… 小林産業工場跡だと親衛隊を倒して小林にたどり着くまでが手間だし
バトルクラブは小林が出てくるまで粘るのがちょっと面倒、ただしプレイヤーの運次第ですぐ戦える事もある利点もあるか
4日目の冷峰学園は複数のイベントやボス戦もあってこれまた小林にたどり着くまでが手間
そうなると他のザコ戦やボス戦があっても、小林と確実に2回戦える熱血高校前かバトルクラブのどっちかかな >>364
流用で作るならDLCだとありがたいな
熱血物語SPの3日間のやり取りなら初代熱血硬派に向いてると思うんだけどな
修学旅行ならだいたいそれぐらいの期間だろうし >>366
やっぱりそう思う?
で、バトルクラブだと一度に落とす数が一個しか無いから、ユニークに当たる確率も低くなると思うから、熱血高校前がベストかな? おっしゃ!龍紋ベルト取った!
ラスト1個!
熱血高校前でやってるが、四天王戦の小林はやっぱり何も落とさず…。次のダブドラ参戦時のみドロップのようorz あのキャラは実は!?くにおくんやダブドラのデザイナーにキャラ制作秘話を聞いた!【前半】
https://gamedrive.jp/news/1490121066 五代ってFC版ではほんのちょっとしか出番無かったのに人気ありすぎだろ クロスカントリー等で木刀を取った時のプレイヤーの感情
あのとぼけたような顔も好き
だからこそパッケージの抜け作先生みたいな目と、デブに違和感あり RCRUもうマルチに訓練されたやつしか残ってないな
一直線に目的地に向かうやつばかりだ
楽だけど初心者もたまには見たい >>374
頑張ってアイテム買って能力上げてる人見ると微笑ましくなるよね
なるべく金拾わないようにしてるわ 【24時間あーくなま】あーくなま ぷれみあむ 春の大運動会SP
2017/03/30(木) 開場:23:57 開演:24:00
lv294453486 物語SPより
お金カンストして、
¥9,999,999持つ高校生ってww まあ、このゲームじゃ他にそれくらい持ってそうなのは藤堂くらいなもんじゃないかな?
あとは小林産業工場跡の倉庫を買い戻した小林か、でもあれってアジトにする目的だけで買い戻したわけじゃないよな 難易度熱血硬派で暁の釦を5個取ったが全てSPノ魂という結果になった。このままあと5個取ってみる。
難易度下げないと、ど根性付きにならんのかな?そしたら他のユニークも難易度によって中身が変わる事もありえる?
鬼塚が月読命の裏地を同時に2個落としたwwいらんし 海外のリバーシティ続編みたいな感じで、
日本でもダウンタウン熱血物語の10年後を描いたゲームとか出したらすごく面白そうなんだが
慣れ親しんだキャラたちがそれぞれどんな大人になったのか見てみたい 某浪花の格闘高校生みたいに10年後も学生だったりして もうみんなやることないんだろうね
俺はキャラリセットしてまだ遊んでるけど
なんか追加コンテンツあるといいんだけど 期待してただけに期待ハズレ感が満載だった>RCRU
実物プレイした上でトレーラー見かえせば、勝手に期待した自分が悪かったと言わざるを得ないけど ps3行進曲の問題点を改善した完全版の熱血行進曲ネオを出してくれー 一週間以上かかってやっと暁の釦5個取ったけど、前のと合わせて10個全部SPノ魂だった…orz
やはり難易度が問題か
ハァ(;´д`)=3 ストレス発散に警官100回倒してきたww
結果
\210(70回)
ゼニタマール(2)
モノオトース(2)
ヨクソダーツ(6)
レア(紫)
酒呑童子の靴(1)
┗ダメージ吸収Lv9のみ
以外(金銀銅)
花魁乱れ桜の学ラン(1)
風神雷神のボンタン(1)
酒呑童子のボンタン(1)
七福神のボンタン(1)
三本足蛙のボンタン(3)
唐獅子牡丹のベルト(1)
昇り鯉のベルト(2)
七福神のベルト(2)
唐獅子牡丹の靴(1)
阿修羅のチョーカー(1)
酒呑童子の腕輪(1)
花魁乱れ桜の指輪(1)
七福神のウォレット(1)
風神雷神の裏釦(1)
花魁乱れ桜の裏釦(1)
でした
天竜と仁王シリーズが出なかったな くにお二次会の公式ブログが更新され、相変わらずの暴走ぶり。
気持ちは分かるんだけど、アークに版権もってかれてるから制限されてるでしょ。
にしてもファンをディスりすぎ。いろんなファンがいるんだから大事にしろよ。 版権持ってるアークがが絶対正義だからもうアークの好きなようにやらせていいんじゃね
オンラインの運動会出来たしもっかい死んでも別にかまわんぞ 熱血高校の学ランが全員白なのは第一作目の仕様なのに、
なぜくにお二次会がひたすら嫌悪するのか理解できん。 ちょっと前に熱血コンプリート買って最近SP買って楽しく遊んでるけど上のブログ読んでると頭痛くなるな
実プレイせず動画だけ見て的外れな批判とか頭湧いてんじゃねえのか アークさんの方が売りかた知ってるから今後の出方を楽しみにしよう。
同人レベルで細々とゲーム作りしてたほうがいいかもね。
そっちの方が認知度が上がるかもしれんし。ほっとこう。 やってもないのに、よくあそこまで偉そうに語れるよな
多分まともじゃないよ エープラス担当でもやる前は延期や伝説の番長の扱いもあって不安はあった
動かした時の感触の良さがそれをふっ飛ばした エープラスはりき伝説→乱闘協奏曲→熱血物語SPと一作ごと確実にクオリティアップしてきているし、
特に熱血物語SPは純粋なゲームとしての面白さと、くにおファンを納得させるストーリーやキャラ付けを両立していた。
エープラスが作るなら、初代熱血硬派なり挽歌なり熱血格闘伝説なりのリメイクでも、熱血物語SPのマップ使い回しのりき編でも、
あるいは完全新作でくにおが山田でもさぶでもない新たな敵と戦う話でも、はたまた10年後や20年後を描いたくにおくん大人編でも、
どんな新作が発表されても期待できると思う。 SPの鬼硬派クリアして熱血硬派来てリサイクルショップの値段に面食らったけどテクノス装備で謎生物狩り放題レア装備剥ぎ放題なおかげで鬼硬派よりかなり緩いねこれ
偽善にSP魂でSPカンストさせて適当に装備で投補強してマッハスイングしたらダメージカンストしちゃった
気合と体力回復攻撃も付けたら軟派で山本に負けたタイガーホールが熱血硬派で突破できてしまった
逃亡不可なもんだから入口側で待機して投げ→マッハスイングが入ると入口に引っかかってマッハスイングからマッハスイングが繋がってこりゃひどい >>403
二次会にBの人ってのがいるの初めて知った
いつのまにそんな情報でたんだろ 某ブログの人って
岸本さんと熱血硬派シリーズ嫌い、関本さんとミラクルキッズも嫌い、新潟支社も嫌い、アークも嫌い、
ダウンタウンシリーズは好きだけど、関本さんやミラクルキッズより俺の方がダウンタウンわかってる、俺の方がいい物作れる
って論調だよね?
正直キモいし、くにおファンでもなければダウンタウンシリーズファンでもないと思う、ただの妄想キモヲタが「ぼくのかんがえたさいこうのくにお」を語ってるだけにしか見えない
それでいて口で偉そうに語るだけで何の結果も出してないし、話にならない 物語SPより全学ランのスキルを含まない基礎上昇値を調べてみたけど、需要ないかな?今更だしw >>411
+最近出たくにおくんは先祖返りを繰り返したせいで商業的、ゲームデザイン的にも最悪(なお、物語SPも勝ち抜き格闘SPもエアプ)
という論調も持っているでよー
くにおくんというキャラクターでゲーム作らせてもらって、商売している立場の人が書くブログの内容じゃない
本当に酷い >412
需要あると思います!
良かったら載せてください!知りたいです! >>413
勘違いした商業プロデューサーにありがちパターン
そのままケンカ別れだね 装備固有の純基礎上昇値
無銘の学ラン
パ 3
キ 1
武 1
投 1
素 1
防 7
牛ラン
体 120
パ 4
武 3
投 5
素 1
防 10
運 1
半四郎裏地
体 60
気 20
パ 6
キ 2
武 3
投 6
素 4
防 4
運 8
宝船の裏地
体 30
気 30
パ 9
キ 3
投 3
素 5
防 13
運 2
朱の明星の裏地
体 40
気 15
パ 5
キ 3
武 3
素 4
防 20
運 1
小林帝国の裏地
体 20
気 15
パ 5
キ 3
武 3
投 3
素 4
防 22
運 1 ポメラニアン学ラン
体 30
気 20
パ 4
キッ 3
武 5
素 9
防 17
双竜の裏地(兄弟共に)
体 40
気 40
パ 8
キッ 6
武 3
素 6
防 10
月読命の裏地
パ 6
キッ 3
素 3
防 36
愚連の裏地
パ 6
キッ 5
武 4
投 4
素 3
防 24
将門の裏地
体 50
気 50
パ 3
キッ 2
武 8
投 5
防 9
運 3
漢の学ラン
体 20
パ 7
投 4
素 3
防 30
怒涛の裏地
体 100
パ 10
キッ 2
武 5
投 3
素 1
防 4
運 2 小次郎裏地
体 20
パ 4
キッ 4
武 9
投 6
防 20
天地無用学ラン
体 40
気 70
パ 3
キッ 4
武 3
投 6
素 5
防 7
唐獅子牡丹の学ラン
体 40
気 15
パ 4
キッ 2
武 3
投 3
素 2
防 13
運 1
天竜の学ラン
体 45
気 5
パ 8
キッ 2
武 1
投 1
素 2
防 14
風神雷神の学ラン
体 50
気 20
パ 2
キッ 1
武 3
投 4
素 4
防 6
運 2
阿修羅の学ラン
体 35
気 30
パ 7
キッ 1
武 4
投 1
素 2
防 7
運 2 仁王の学ラン
体 60
パ 6
キッ 3
武 3
投 5
素 1
防 4
運 1
昇り鯉の学ラン
体 30
気 35
パ 4
キッ 4
武 1
投 1
素 3
防 7
運 2
酒呑童子の学ラン
体 60
パ 6
武 1
投 1
素 1
防 17
花魁乱れ桜の学ラン
体 25
気 50
パ 6
キッ 2
武 3
投 3
素 2
防 2
運 2
七福神の学ラン
体 40
気 10
パ 3
キッ 1
武 1
投 1
素 1
防 15
運 3 三本足蛙の学ラン
体 45
気 25
パ 4
キッ 3
武 1
投 1
素 2
防 4
運 6
連投済みませんでした。
改行多くてエラーが出てしまうので。
一応ステータス画面の順にしてありますm(_ _)m >416〜420
情報ありがとうございます!
いろいろ個性的な学ランがあって面白いです! まだ学ランのみですが、全体的に見ると図鑑にある通りHP(体力)・パンチ・防御が上がりやすいようです。
更に一つ一つだと、ユニーク装備の方が上昇値が高いですが、シリーズある方はセットで揃えれば最終的に飛躍的にUPするので、抑えられてる感じのようです。 ボンタンの調査おわた
無銘のボンタン
パ 1
キッ 4
武 2
投 2
素 3
防 3
御洒落ボンタン
気 50
パ 6
キッ 2
武 4
投 6
素 7
防 11
運 4
ブルドッグボンタン
体 20
気 20
パ 8
キッ 6
投 10
素 8
防 8
一本気ボンタン
体 20
気 10
パ 6
キッ 6
武 4
投 5
素 13
防 8
仏恥義理ボンタン
体 20
気 20
キッ 3
武 4
投 4
素 21
防 9
愚連のボンタン
体 10
パ 5
キッ 16
武 2
投 4
素 9
防 12 入道のボンタン
体 20
気 60
キッ 9
武 10
投 6
素 2
防 8
運 1
漢のボンタン
体 100
パ 6
キッ 7
素 8
防 9
小次郎のボンタン
体 10
パ 4
キッ 9
武 8
投 6
素 7
防 12
怒涛のボンタン
体 50
気 40
パ 6
キッ 6
武 6
投 4
素 3
防 3
運 3
シャバ憎ボンタン
体 40
武 3
投 5
素 18
防 9
運 5
天地無用ボンタン
体 25
キッ 12
投 10
素 16
防 3
運 3 哀愁ボンタン
体 15
気 20
パ 3
キッ 12
武 4
投 3
素 16
防 5
ミノリの愛ジャージ
体 20
気 70
キッ 2
投 10
素 1
防 20
天竜のボンタン
体 20
パ 4
キッ 8
武 1
投 2
素 9
防 8
仁王のボンタン
体 40
気 10
パ 3
キッ 10
武 5
投 6
素 1
防 2
風神雷神のボンタン
体 30
気 30
パ 1
キッ 2
武 5
投 6
素 13
防 2
阿修羅のボンタン
体 15
気 30
パ 3
キッ 2
武 6
投 1
素 10
防 4
運 1 昇り鯉のボンタン
体 10
気 35
パ 1
キッ 12
武 2
投 2
素 10
防 3
運 2
酒呑童子のボンタン
体 45
パ 4
キッ 3
武 5
投 1
素 3
防 12
運 1
七福神のボンタン
体 20
気 30
パ 1
キッ 4
武 2
投 2
素 4
防 11
運 3
三本足蛙のボンタン
体 20
気 20
パ 1
キッ 11
武 2
投 2
素 8
防 2
運 3
因みに魂系のスキルで最後に倍加した時の、小数点以下は切り上げのようです。 >424〜426
ボンタンの情報もありがとうございます。
すごいなぁ。それだけSPが愛されてるなぁ。 学ランに追記
英腐羅栖&亜悪死捨無&手苦乃主&熱血硬派の学ラン
パ 4
キッ 3
武 5
投 5
素 1
防 1
運 8
ご存じの通り熱血硬派の学ランは 上記に加えて気力(SP)が0固定になり、運以外のステータス値の最終値が倍となる 物語SPは公式の攻略本も出なさそうだし、
このスレがDAT落ちする前にwikiへ転記に一票 攻略Wikiにユニークは能力値書いてありましたねww
大変失礼いたしました。ただ一寸だけ違う所もちらほらありますが…。
当方は携帯(しかもガラケー)なんで、それ以外の部分を書き込める方は自由に転記をしていただいて構わないです。m(_ _)m 熱血物語SPのアップデートきたーーーー!
主にシステム面だけど、今後追加シナリオとか課金でもいいからきて欲しい! みんなが楽しくお話ししてる所にしょうもない因縁をつけるのは
それこそブログでやって下さいって話だよ、ねえ?くにお二次会さん ってSPのアプデ来てんじゃん
荒らしなんか相手にしてる場合じゃなかった なんと、何ヶ月もたった今、大型アップデート!?
熱血物語SP、まだまだ楽しませてくれるじゃないか…こいつは嬉しい驚きだ… >>438
楽しく話してるのに、自己満足をべたべた張るからいけないのでは? アップデートの情報見て飛んできたけど本当に唐突なサプライズだったのか
そのうち完全版来そうとは思ってたけどアプデで対応してくれたのは嬉しいね おお!アプデ来たか!つか遅すぎるだろw
公式のPV3のあのりきの操作可能と同時プレイ推しはアンケートで散々言われたんだろうなw
これでまたちょっと盛り上がるといいが 2P協力モードはりきが使える?
ストーリーも変わるのかな?
変わるなら1Pプレイ時にCPUと協力できると嬉しい 篠田イベントとかどうなるんだろうな
りきも一緒に椅子に座ってマスターからソーダもらえたりするんかな 二人同時プレイでりき・花園周り、マミはじめ前田や五月女、ワタル等の掘り下げやってくれれば、本当に最高傑作になるかもしれない
二人同時プレイ時のみ前田と五月女が冷峰四天王戦で援軍として出てきたりしたら最高 今更新データをダウンロード中だが思ったより時間がかかるなぁ
アンケートで要望した所が軒並み改善されてるのはやっぱ嬉しいね、制限に引っかかるまで書きまくった甲斐があったわ フラグ管理の緊張から解放されてのびのびとくにおくんが出来てほんと楽しい 7スポットでダウンロードしてきた。
でも田舎には廻りにプレイヤーは居ない…ww 利益度外視でアップデートして完全版にしてくれたアークに感謝
売ったらハイおしまいでなく、時間がかかっても本当にいいものを世に出そうという心意気、素晴らしい りきが使える(超)必殺技って何があるんだろう?
使いてぇー! ここで報告
傾国の足袋を入手したら、
熱血硬派では
・武ノ魂Lv6
・気合Lv9
↓
軟派だと
・武ノ魂Lv2
・キックの極意Lv4
になった >>453
いや単にガワがりきってだけで後は共通だろう
専用技なんてあったらそれこそまた不具合が出る 2人でやれてる人っているのかな
イベントがどんな風に変わってるのかが気になるな アップデートし、FoDDでスピード使ってロキシーまで出して倒したが、勝利後メッセージの後にエラー発生でソフト強制終了させられたお イベントが地図に出るのと、まとめ買いはとても便利だね せっかくりき使えるようになっても一緒にやってくれるやつがいなきゃ意味がない… 2人同時プレイだと最初のゲーセンの所から平と千里台関係や小林の辺りも大分シナリオが変わりそうだな
つか1日目よりも前のダブドラの襲撃も2対2で戦えるのか シナリオデモでは2Pりきは一切出ず、いないものとして進むだけってオチの気がする… 何が悲しいってまだ1レスも二人同時プレイを実際にした人の書き込みがないことだな
俺もだけど 今作の真EDルートがああいう展開だから仲間に関しては仕方ないと諦めるが
やっぱりりき視点の1人用も欲しかったな、あとりきやくにおをNPCとして連れていけるようにもできたら尚よかった
まあ、何か追加されたらもっと色々欲しくなるのはプレイヤーの悲しい性だな
だが今回のこういうサービスで次回作にますます期待ができるようになったわ 自分も出来ないわ2人プレイ
冷峰での
小林「容赦無く叩き潰します」
くにお「言ってな」
が凄い好き 昔のダチは今もくにおやってれば二人プレーしたかった この間ダウンロードして熱血硬派までクリアしたけど面白いなこれ
旧キャラも好きだが上条・山本コンビもいい味だしてて好きだ >>462
横にいるだけとかな
でも初期の方のマミイベントとかどうなるのか気になるよね 攻略Wikiのユニーク能力値が修正されてた
私がここに書いたのが正しいか一人では判断しかねますが、編集の仕方が解らんので、編集された方に感謝m(_ _)m
あと難易度によってユニークに付帯するスキルが少し変わるのはこの際無問題でOK?ww もしリメイクじゃ無しに新規で熱血物語続編的な作品が出たら
フードコートでだべるみたいな場所がほしいな
スモールパークとは別にあってほしい
蕎麦とかうどんとかラーメンステーキとか食えたりもするような
続編絶望的みたいだけど
取り敢えずツレに物語sp薦めたけど 地域全体のコンビニにおにぎりとエロ本しか売ってないのは良くないとアンケートに書いたな
今作のラーメン屋や牛丼屋も良かったがオリジナルのようにパン屋とか寿司屋とか喫茶店とかも復活してほしいわ
フードコートってのは思いつかなかったな、あったら面白そうだね 最近熱血物語SP買ってようやく軟派を真エンドクリアできたのですが、
人間ドリルってどうすればダメージが通るのでしょうか・・・。
鬼塚倒した後すぐに装備してみたのですが、軟派の連中にすら1ダメージ・・・。
(最後のフィニッシュ?みたいなのだけ結構ダメージ出てるのですが)
同じパラメータ関係ない、最強クラス、という文言がある棒術SPは
かなりのダメージを出せているので、人間ドリルも実は強いのかなと
思っているのですがこのままでは全く使えない・・・。 >>458
自分もアプデ前に二回なったよー
あれはガッカリする… にんげんどりるはよくわからんよね
鬼塚が使うのは普通に威力出てるしHPにでも依存してるんだろうか ヤフージャパンブログ社員ダイエットニュース マイナス金利狙い通り「仏」ローーン
https://www.youtube.com/watch?v=uWLnfkOLmfk京都京野菜ぼったくり取引価格
ダイエットニュース (アリババダイエット40代偽装結婚プロ級世代(ヤフージャパンタイ資金洗浄)
違法改造大好き在日中国人報道中国車リコール発言台湾反日飛行機会社
ヤフーネットダイエットコーヒーニュースタウンワークサービス不足まいちゃりマイカー窃盗犯
安売ドラマ魔界村ビールぼったくり販売員適正価格
適当ビジネスニュース報道プロ級世代新社屋TRUMPTOWER左遷「仏」40代監視カメラ使用コンプライアンス速報駐車場 (入社拒否
トランプジョーカー切り(放送大学消防庁コストカットアイドルマスターアップ株式会社テレビビジネス)
NHK中国人用トランプ大統領テレビニュース(ヤフージャパン上院社員特別生活費支給旅行沖縄汚染水スキンケアテレビ東京槍杉ギャンブル依存症顧問職員)
ヤフージャポンマイノリティ社員「日本とロシアは仲良くさせてはいけないーhondasouichirouー」(在日中国人3月決算)
中国建築歌富裕層息子カジノ通い連日連夜オールTRUMPパーティー(反日飛行機雲農薬散布マスク女問題)駅内マスクオンNACNN向け原文ダビンチ月刊(ニッカン)中國春文渋谷区木の葉崩しニュース 人間ドリルはHP依存SP依存色々試したが、ダメだったのでバグと思ってた
アプデしてもダメならなんなんだろうね 次回作は番外乱闘編のリメイクならぬリニューアルで、東地区を暴力で制圧した宗方興業に対し、
熱血・花園のみならず冷峰・宝陵・谷花・白鷹が協力して立ち向かう話なんかどうだろう?
街中でドスを振り回しチャカをぶっ放す宗方興業のヤクザ共に、豪田の頭突きが、五代の棒術が、小林のチョップが炸裂する、という感じの
乱闘行進曲の流れで、冷峰の松戸が宗方ゆうじに寝返っていて、東地区制圧の黒幕として手引きをしていたり
ゆうじ配下の幹部連中にも個性的な必殺技色々用意したり、新幹部も何人か登場させたりして 乱闘行進曲SPは未プレイだが宗方がまた出てきたんだよな?
立ち位置としてはどんな感じだったの?まだ懲りてないのか、少しは改心してたのかちょっと気になる
>>480に書いてある松戸と宗方が組んだという展開は意外だな、その様子だとどうもまだまだ懲りてないっぽい感じだが… 久々にきた
アップデートあるのか
更新しに行きますかね 蝙蝠(こうもり)ベルトが読めんかったww
悪羅悪羅←あらあら? いや、惡羅惡羅はオラオラと読むんじゃないかな?
最近のヤンキー界隈ではオラオラ系というのもあるし、てか漢字にするとそれだしね。
何にしてもアプデしてくれたアークさんには感謝だね。
海外展開もいいかも。 >>486
ヤンキーにそんな系統があったなんて…知らんかったーww
情報ありがとです! アークがゴールデンウィークセールするみたいだけど熱血物語SPって初セール? せっかくアプデしたことだし協力用にDLしようかなー アプデ後プレイで2日目夕方、19時になったんでまるか行くかーってふと下画面見たら
コトブキ路地裏に「!」マーク
行ってみたらスモールパークで「特等席」からの連続イベントが始まった
これってずっと20時以降って思い込んでたんだが、ひょっとして前から? 今調べたが前からだな、手書きのチャートに確かに19:00の欄の最後に「スモールパークス(篠田)1回目」と書いてある
木下戦で40分使っても結構余裕があるから時間潰してギリギリで行ってた
んで、20:00になったらその流れで2回目も終わらせてから各イベント戦を処理して21:00からの望月戦に備えてたな >>494
なるほど、これ、アプデ後購入した新規には別の意味で罠になるな
19時に現れる「!」マークに釣られてうっかりスモールパークスから
スリーキャッスルに行っちまうと、木下戦がパーになる ボスの顔のアイコンや「!」マークが表示されるようになって便利になったといえば確かにそうなんだけど
あの発売されてからすぐの頃の手探りで調べ尽くすような楽しみ方ができないのはそれはそれでちょっと寂しいものがあるな FoDDで熱血SPベースの対戦に慣れると乱闘行進曲のコンビネーション出来ない格闘が物足りなく感じてしまうな… さすがに乱闘から物語SPまで結構期間長かったからそれはしゃーなしかと
乱闘から物語SPまでの間に色々あったし 乱闘「行進曲」は物語spより後でしょ
ただ行進曲は主人公が複数いる仕様だから物語より色々オミットされるのは仕方ないよね
個人的にはsp枯渇するとやれることなくなるし挽回の要素も減るから
必殺技はいつでも何度でも使わせてほしいな無駄撃ちもしたいし
超必は別ゲージで溜まり方に変化をつけて
格ゲーもexはともかく必殺技はいくらでも使えてゲージも個別なんだしさ
格ゲーじゃないけど 同じ乱闘だからややこしいよな、今までは乱闘といえば乱闘協奏曲で通じたが
乱闘行進曲が出たからちゃんと分けて使わないと話が通じなかったりするのでちょっと面倒だね >>499
FoDDだと『はせべ』含めて共通モーションで通常攻撃派生コンボ含めて統一してて固有必殺技も打ち放題だから爽快だったんだよな
超必殺技システムはオミットしてても良いからあの仕様で4人対戦させて欲しいわ >496
それもあるけどフラグ管理過密すぎ。
正直、2chやwiki見ないで真エンド行けた人どれだけいる?
おれはムリでした。 >499
熱血硬派で真エンドクリアしたら、なぞのみせにSP無制限になるごほうび装備欲しかったし絶対あると期待してた。 まあでも熱血硬派までいったらSPなんて使い放題みたいなもんだし 3DSの時代劇未プレイなんだけど、悪い点誰かまとめてくれない?
シナリオはたしか関本氏?だっけ、FCくにおの人が手がけてるんだよね。
大まかなシナリオまとめてあるサイトあれば教えてほしいです。
SP熱血物語は絶妙で面白かった。各校番長が冷峰校舎で応援にかけつけるとこ胸熱。
影村コンビがここまでキャラ立ちしてカッコよくなるとは >>506
・自キャラがくにまさ固定
・2Pがつるまつ固定
・りきごろうが仲間にならない
・マップがだだっ広くなってるが、つながりがめちゃくちゃ
・りくちゅうの溶岩が無くなった
・雑魚敵がやたら硬く爽快感がない
・店のBGMが物語ベースに変更
・ストーリーがぶつ切り未完
・関本がブログで実の無い言い訳をだらだら書いてる
・Amazonレビュー平均2
・このゲームの評判が悪いせいで物語SPの買い控え続出(このスレの過去ログだけでも見つかる)
他にも沢山あったけどざっと思い出せるだけでこのぐらい。 ありがとう。
くにまさつるまつ固定の時点で察したわ。
りくちゅう溶岩ハメ面白かったのになあ。
ストーリー完結してないならワンチャン更に続編ある? >>508
関本さん監修のアークくにおは、2作品ともストーリー完結せずワンチャン的雰囲気で終わってる
あとはわかるな
個人的にはRCRUと違って操作の基本はくにおくんだったから、それでも2週クリアするぐらいまでは楽しめたよ >>508
諸悪の根源エイビット新潟が潰れたから望みは薄いかな
今はエープラス新潟開発室になったらしいが… 敵の台詞の「さよなら さよなら さよなら あぁっ」って
オフコースのさよならのサビ?たよね?笑った
若い子にはわからんだろw 【ゆっくり実況】ベルトスクロールアクションゲーム特集 Part1
2017/04/24 19:57
sm31088620
465zxc もし歌詞だとするとカスラックが強請りにくるので映画じいちゃん説でいい >>506
ついでに言うとりくちゅうのBGMのループがおかしい
大好きな曲なのに聞くのが苦痛になるレベル FC時代劇BGMのMy Ranking
1位 こうずけ
2位 えぞ
3位 いなば
4位 かわち
5位 えっちゅう
全員集合といったらやはり、えぞ
あのアレンジのノリは良いw こうずけ一位はない。ステージもぬかるんで嫌いだった。
えぞ
いなば
するが
だな。 あくまで個人のランキングなのに無いとか言っちゃうお前が無いわ
俺もこうずけ1番好きだし こうずけ&いなばは、すぱいくせった無しでにとろあたっくすれば、初動距離がほぼ無くて済むから当て易くて気持ちいい
沼地も気になった事は無いけど 鬼硬派でようやく4日目たどり着けるようになったが、ここにきて初めて4日目長すぎ
ダブドラ前あたりでセーブさせてくれって弱音が出た
ボスの超必とかダブドラで速攻りきがオチてフクロとかで、HP満タンからでも交通事故みたいな
ダメージ貰って即死する
何とかようやく山田まで行って、コンボハメ状態に持ち込んだと思ったら一瞬の隙に超必くらって
即死した時は、思わずどっかの三国武将みたいな「やまだああああ!」って声出た サッカーリーグの15得点がどうしても出来ません。何か、コツないですか?
1Pにつねおを使って、何とか11点までは行ったのですが >>522
難易度上げる度に装備集めてから4日目に挑んだ方が楽かと
良いのが中々出ない場合は、入江倉庫に頼ると吉
日付変わり後・17時・19時・21時でそれぞれ品揃え変わるから、時間の変わる直前でセーブしリセット&ロードとか(日付変わり時にセーブは、直後の品揃え固定されるので注意)
ダブドラ戦後はいやらし本等使うと、超必連発で山田戦終わらせられる
>>523
つねを使ってるならやり込むしか無いかとw
あとどれだけ速くボールを奪いバナナワニ打ち込めるか、かな ・相手をタイに
・難易度「やさしい」
・ハイパーシュートでぶっ飛ばす&押し込む
でどうにかならないかな?>15点 山田さん戦は武器特化装備で山田の術使えばワンコンボで倒せるから逆に楽だったり 唐獅子のボンタンと仁王の靴が全然手に入らなくて揃わないんだけど
(他の唐獅子〇〇仁王〇〇はある)
何か条件あるの?それとも偶然?
七福神もアクセだけ揃わんし 各シリーズの装備が全ての箇所に装備できるわけではなく、どこのシリーズの装備にも何かしらの抜けがある
揃ってる(と思われる)物を装備してみて、ステータスにセットボーナスが付加されているならそのシリーズの装備は揃っている証拠
とりあえず商店街の服屋でどのシリーズに何があって何が無いか確認してみたらどうか ありがとう
そもそもその仕組みを理解してなかった
シリーズによっては二箇所だったり三箇所だったりするってことかな? うむ
龍の画とか七副神とかステータスで見れるようになったら
装備が揃ってると言うこと >>905
ああ、それを忘れてた
最初からそう言っとけばよかったわw 2周目以降なら図鑑から用語の装備項目を見れば詳しく載ってるよ 龍なんかは3つくらいでセットボーナスもらえるんだっけか
花魁とかはほぼトータルコーディネートになるんで大変だった
まあ俺は偽善バッジとスキル優先のテキトーコーディネートになってますた 偽善バッジとスキル優先は同じですな
その為現在、アクセサリーが不要のシリーズ(天竜・風神雷神・昇り鯉)でセットボーナスを狙った装備を収集中
あと図鑑に載ってない消費アイテムも一緒に 熱血硬派で偽善のバッジ取ったら、致死攻撃Lv9も付いてきたけどコレって普通? 今度は気力漲Lv9が付いてきた
という事はランダムで1個付けられる?
まあ、付随するスキルは限られてるかもしれんが 偽善バッジにスキル付くのか、知らんかった
偽善バッジに気力漲とか破格だなぁ、羨ましい もしかしたらアップデートの修正ってこういうとこかな?
あと波動武器も付いた
他にもユニークで変化あるかも知れん 昨日1日目だけ協力プレイやってみたけど
マップ移動する度に「待機中」って出て3秒くらい待たされる、全体的にカクつく、超必殺技出す時にキャラの表示が飛ぶ、体力が同期しない時がある
と、結構ガッカリな感じだったな。出来るようになっただけよかったとは思いたいけど…
特に体力が同期してなかったのが結構痛くて、自分はまだやられてないのにホスト側ではやられた事になってて、片方でもやられると全滅扱いになる仕様で時間飛ばされるっていうww >>片方でもやられると全滅扱いになる仕様
そこは昔みたいに2人全滅か1P(ホスト)のみ基準の方が遊びやすくて良いのにな というかPVもカクついてるっていうか処理落ちなのか知らんけど重くなってるってのが見てるだけでも分かるわ 途中報告
現在確認取れた偽善のバッジに付いたスキル
パンチの極意
蹴ノ魂
速ノ魂
SPノ魂
致死攻撃
気力漲
波動武器
物欲
だいたい何でも付きそうなので、足りないスキルが付くまで頑張れば一個補えるかと 指輪枠に依存しない波動武器欲しさにごだいをボコってた俺にはショックな報告だ 乙ですw
更に
拳ノ魂
キックの極意
投ノ魂
気力自動回復
二重の抽選
と出ますた
暁の釦(ど根性)が出ないので(恐らく難易度)、他のユニークも調べたいが今はコレに固執w
その内また警官100回倒したり、ユニーク&シリーズの基礎付加能力調べも中断中(あとアクセサリー&裏釦)wikiのとはちょっと違うんだよなぁ、何故かww >>524
ありがとう、お陰でいやらし本9個溜まってたのに気付いた
ちょっと後ろめたさ感じながらも、コンボハメ途切れたら超必、の繰り返しで
殺られる前に殺れの勢いで何とかクリアできた
ついでに仁王が投げ特化でパラ470くらいいったので、軟派ジムでJSとFSゲットしてきた
さあ、次は時間止めて着ぐるみ狩りだ……
このゲームかれこれもう3ヶ月くらいやってんだけど、全然先が見えない
アクション好きにはコスパ良すぎ >>552
おめでとうです!
あんなアドバイスでも役立てて良かったです
このゲームのプレイ仲間が増えると開発スタッフでも何でも無いけど何か嬉しいww >>553
たぶんswitch買えるようになるまでは、ずっとこれやってる気がしますよw
ハクスラゲーが抱える「作業感」って問題を「操作してるのがたのしー」でクリアしてる
稀有なゲームだと思う もう気付いてる人居ると思うけど、五右衛門の小手と唯我独尊リングでもスキルの付加確認出来ました
まぁこっちはあんまり需要無いと思うけどww(唯我独尊はイケるか!?)
あと偽善に妖刀も付いた 通常キックで999ダメージ出たw
偽善に背水の陣付いたから試しにHPノ魂で999にし、武勇伝・蹴&無を装備した上で、HPを25%以下にしたら出た(キック値:549)
連投済みません(汗) 素手喧嘩最強つけたらカッコ良さそうw>999
棒状の武器でダンクspやると虎牙破斬みたいで笑う
鬼硬派で爆弾パンチしかダメージ取れなくて猿になってピョンピョン飛んでた身としては
武器値上がってダンクハメが今は楽しい
これも猿になって飛んでるだけだけど >>557
学ランが常に手苦乃主装備で空いてるからイケるww
ダメージ通るようになると楽しくなってくるよね 熱血SPアップデートきてたんか
今になって気づいたわ
最近はエコーズにかかりきりだったが、息抜きに熱血も再開するかな いいアイテム手に入りそうだね
同じくエコーズやってる アップデートで一部バグも修正されてるっぽいな
場所が切り替わる瞬間にマッハキックターボやったらバグってたけど、1.1はそうならないし
二つ目のスキルが空欄だった装備にもランダムでスキルが付与されるようになったのは嬉しい そういや所持してるスキル多すぎるとスキル名が表示されてても効果が無くなるバグって直ったのかな 単純に食いついてないだけだろ
または見てても語る事が無い アップデートするんだったらロッカールームが欲しかったなぁ
ハクスラ系ゲームで預り所の類がないのはキツイ 今さら初代くにおやられても寒い。
はちゃめちゃ金メダルが見たいな。
エンディング後はおなじみのスタッフと5番勝負で。競技も5種だし。 SFC版で出てた初代熱血硬派くにおくんを本来入れるはずの要素も全部入れた完全版とか出ないかな
「四階には仲間がいるんだぜ」の本来入れるはずだったイベントとか気になる バイシクルシューズ3つ位取ったけど、スキル付かないな
空欄あるけど全部じゃないのか 運や難易度が影響したりするのかね
その辺調べだしたらキリがないけど 熱血コレクションのDPCMが鳴らない不具合は解消…してくれないだろうなあ コンプリートではなくコレクションだからそうだろうね
熱血コレクションの音源の不具合については前スレでも言われていたが同じ人なんだろうか?
何にせよアークが熱血コレクションの不具合に対応する事は絶対にないと思うけど… 熱血sp開始早々のイベント「同級生」、導入にしてはその後の木下関係に絡まないし、
何かボツイベントの名残かと思ってたら、鬼硬派まで進めて来て初めて後に続くイベントの存在をを知った
単なるキャラ同士の会話だけだけど、微妙な微笑ましさに木下への好感度上がった
コトブキロードでゴミ掃除のバイトまでしながら単独山田の力の謎探ってるっぽい小林とか、
クリアだけ追ってると気づかないキャラ掘り下げミニイベント結構あるよねこれ、丁寧さにちょっと感動 そろそろ熱血物語SPの続編か、熱血コンプリートSFC編を発表してほしいな 最近のってダウンタウンシリーズと硬派シリーズ1本化にしようとしてんのかなぁ
ダウンタウンシリーズに硬派キャラのひろしやわたるが普通にストーリーに出てくるし… アークのくにおは熱血硬派とダウンタウン、あとその他を混ぜ合わせた第3の路線みたいなもんだからな 熱血物語SPや熱血行進曲AS見る限りアークは完全に熱血硬派シリーズとダウンタウンシリーズ融合路線だね
それはそれで、熱血硬派のみすずやしんじ、獅子連合、
ダウンタウンの山田ダブドラ四天王豪田五代西村沢口オールスターで、
新たな敵に挑む話とかやってくれてもいいと思う
少年漫画でかつてのライバルが仲間になっていく感じの
というか、アークはもしかしてダウンタウンの松戸と熱血硬派の宗方をその新たな敵に据えようとしているのかな? ちなつとかほぼ別人だし物語SPや乱闘見てると監修とかせずにその時々で適当に作ってるだけだと思うぞ
ガチガチに設定固めずに作る最近のやり方は個人的には好きだが きんじしは俺も好き
マッハキックがくにお3回に対してきんじしが4回蹴ってて良かった(hit数は同じだけど)
協奏曲の勝ち抜き格闘でも、きんじしばっか使ってた
因みに現在も換金アイテム集めにちょこちょこやってて73周目ww PS4のかちぬきかくとうSPは楽しい?
くにおの完全新作出ないかな 物語SPのアプデに割いてたから新作まで手は回ってそう
でもアプデするくらい売れたんだろうからまた何かしらあるだろね 物語SPクリアしたけど難易度上げたらクリアデータでもきついな
パラメータもほぼ上げれないし、良い装備出るまで軟派でやれってことなのかね
一気に萎えたな 軟派のいい装備なんて硬派じゃ9割ゴミだぞ
千里台くらいなら倒せるはずだから頑張れ >>587
軟派でやっても大した物は揃わんよ
とりあえず着ぐるみ狩りをして、いらない物は入江倉庫で売ってそこでまたいい装備を揃えるんだ
今よりマシな装備を揃えればバトルクラブや4日目の熱血高校前でも戦えるようになる >>588>>589>>590>>591
なるほど難易度で落ちるアイテムも変わるのか。暇があったらまたやってみるか。
ディアブロとかだと特殊装備は除き、確率は下がるが装備は同等なものがでるからそう考えてたわ。 俺も硬派→鬼硬派でレベルもう上がんないのにどうすんのこれって目が点になったクチだが、
それでも死にながら繰り返しやって装備集めてる内に、いつの間にか鬼硬派4日目越えられるようになってた
(ただしダブドラ以上は気を抜くと死ぬ)
単なるパラメータだけじゃなくて、技色々覚えて組み合わせも考えたりすると別の世界が広がったりする
こんなの反応して使えねえよ!、って思ってた空中投げは実は追い討ち系の技で、いっぺんダウンさせたら
ミスしなければ相手に何もさせずに封殺できることに気づくと、もっと技出させろまだ死ぬなってなる俺なった 硬派までは棒術でゴリ押ししてたけど鬼硬派でどうにも立ち行かなくなってマッハパンチャーになったな
マッハパンチで転ばせてストンピングで浮かしてジャンプエルボーで追撃して爆弾パンチで追いかけて…とかやった時は棒術1本でやってる時とは全然違う爽快感があった
今?偽善マッハスイング強いね… 硬派までは結構レベルが上がれば緩和されてた気がする
鬼は即出し爆弾とジャンプ投げ爆弾追い打ちと辛うじてダブルチョップのゴリ押し
鬼2周目は武器特化でダンクハメとダンク唐竹割りかダンクナッツと山田の術
武器が多ければナッツミサイルの火力補正が高いからボス戦では多用した
今は熱血で即出しトルネード烈風脚龍神脚とかストンピングからのトルネード
スライディングかドロップキックか迷ってる
火力は十分なんだけど防御がお粗末なんだよなぁ
ニトロシステムとか体力全快でも二周分くらいダメージ食らうから怖い怖いおにぎり様様だよ みんなコンボ凄いな
マッハキック→棒術→巴投げ→烈風脚とダメージが通らなくなる度、その場の手持ち装備で凌いできたけどコンボになってないな自分 このコンボが可能なかちぬきかくとうオンラインやりたい >>574
そういえば3DSの奴はコンプリートだったなごめん間違えてた
俺が言いたかったのはコンプリートでDPCMが出ない事だよ実機のBGMと聴き比べてみると明らかにドラムの音が出てないのが分かると思う
GBAのコレクションは持ってないから知らない セールで買ったんだけどこれ最初は期間限定イベントなど気にせずに好きにやればいいのかな・・ >>599
595だけど最初の1日目はくにお弱いし敵怖いしでマップ左側しか行かなかったよ
四天王も2人としか会えなかったけどマップ綺麗で楽しいし
ロープレ好きとしてはモブとの会話拾うの楽しかったな時間毎に変わるし
あと最序盤は熱血カウンターがダメージソースになるからガンガン使って
ついでにカウンターの使い方覚えるといいよ >>599
熱血物語SPかな?いきなり真EDはかなり厳しいと思う、初周からなら尚更だよ
やり込んだ人が綿密に計画を練って全く無駄のないプレイをしないとまず不可能だろうな
そういうのを狙ってないならまずは装備を整えてレベルを上げるのを優先した方がいいぞ
何周かクリアすれば強くなってイベントやボス戦もスムーズにこなせるようになるし、自ずと真のエンディングも見られるはずだよ
とりあえず初周は誰がどこにいるのかとか、マップの繋がりを把握すればいいんじゃないかな >>599
初週くらい、好きにやればいいよ
一周がとんでもなく長いわけでもないから、徐々に慣れてこの世界を楽しんで欲しいな >>600-602
横からすまん
話聞いてると、やりこめばやり込むほど奥深さを知るスルメゲーって感じなんかな?
完璧求めすぎるとしんどくなりそう
自分もセール中に買ったんだけどくにおの世界を楽しみながらちまちまやることにするわ、トンクス こんなもんどうにかなるか加減しろ莫迦!からそれをジワジワ克服する楽しみを
4回も味わえるという意味では、何かいけないお薬を染み込ませたスルメだな
更にそれを克服した先には、何だか変わった味のスルメが何百本に1本だけ混じってて、
しかもその味が100種類くらいあるのでよかったらさがしてください、って恐ろしいオチが 軟派ではもう物足りん、俺はもっと強い奴と戦いたい!
↓
〜硬派冒頭のダブドラ戦〜
↓
お…おまわりさん助けてー!
後はこれの繰り返しだからなぁ…w 石の上にも三年
その内に冒頭のダブドラも瞬殺出来るようになるし、まったりで大丈夫 熱血物語SP最強はダブルタイガーなのだろうか
熱血硬派すぺしゃるでもダブルドラゴン&ダブルタイガーの四人組がミッション最後の敵だったね 時系列的にくにおでバトル物の最後がダブルタイガーだったからそう感じるかも知れん
というか全体的にみたらくにおのバトル物は少ないから DAIGOが出てるのに天使の羽じゃなくてふわりぃ…… テクノス学ラン発動しないバグは直ってなかったか
残念だが仕様ってことかな いくらスキルを所持してても効果があるのは30個目まで
中にはスキルの並び方のせいで効果が無くなってしまう物もあるという残念な仕様があったな 俺にとって熱血物語SPは2種類のFC音源のダブドラのテーマが聴けるのが嬉しい
特にFoDDのタイトルで流れるFC版双截龍のBGMの方が聴けて最高 アレックス戦のダブドラ2ラスボス曲もいいぞ。
欲を言えばFODDの曲もサウンドテストに欲しかった。 上条と山本のテーマかっこよすぎワロタw
しかも心なしか待遇が良くなってる気がするし もはや別キャラだな、オリジナルの設定だとくにおとあんなに仲良くなるなんて思えない奴らだしね
専用曲があったりコンビ技があったりと今までの扱いからはとても考えられないくらいの好待遇だよ
正直あの2人にはもったいないくらいの良キャラだとさえ思う、あの性格は今後の新作のキャラに使ったら人気キャラになれたんじゃないかな
そういえば続編に当たる行進曲ASでのあの2人は昔のままの性格で紹介されてるがあれはあのままでいいんだろうかw 防御の極意Lv7と防ノ魂Lv9がセットの学ランをシリーズで集めてんのに、ボンタンにばっか出る…(学ラン4/10個に対してボンタン6/8個取った)
落としやすい敵っているんかな?? 誰かテキストまとめ上げてくれないかな
4日目の冷峰乗り込みとか読み返したい 初めて熱血硬派で虎一倒せた
そしたら紫色のボンタンが出たからマジかッッッって腰浮いたが天竜のボンタン(防ノ魂9体力回復攻撃9)
99なのはさすがだがユニークは無いか おめでとう
自分は熱血硬派で警官と戦ったけど防御400以上あれば1ダメージっぽいからコンボ練習にちょうどいいな くにおコンプリートやってるけどストバスだけ当時未プレイでイマイチ定石やコツがわからん。
安定して勝つパターン教えてください。
使用キャラとか対戦順?とか。 空中で必殺シュート出せればよし
リバウンドして必殺シュートなら確実に点取れる
地上なら攻守慣れるのにじっくりやりこむしかないな 今更ながら詰んでた熱血時代劇を攻略見てやったんだけど
これってエンディングって一つ?真エンドとかないの?
山田の方はともかく文蔵一家の収束はあれなの? アプデ後に初めて知ったけど、1日目のゲーセンの源は会うまで一日中あそこにいるのか…
9時くらいにアイコン出てるから行ったら居て驚いたわ >>623
無いよ、各種イベントや会話が数パターンがあるだけでメインストーリーは一本道
謎の虚無僧ダブルドラゴンがラスト助太刀に来たりはする なぜ時代劇のようなコンテンツをダウンタウンSP作ったとこにやらせなかったのか 今更それ言っても仕方ないだろ
行進曲ASみたくしれっと作り直す可能性もゼロではないんじゃないか?
要望が多かったら動いてくれるだろ、多分な シナリオは糞、アクションの爽快感もFCに遠く及ばず
だがタブドラのBGMは神 誰か熱血時代劇のシナリオ教えてくれませんか?
未プレイだし低評価なので… >>630
実況でも見てきたら?少し見ると低評価の理由がなんか分かると思う >>619
虎一ドロップの虎の子学ランて装備は既出?軟派で倒したんでパンチの極意5しか付かなかったんだが… 過去スレ見たけど無いみたいだな、まだユニーク装備があったとは… 熱血時代劇は良いところもあるんだけど悪いところが多いと言うか大きいと言うか
マップも増えて音楽も増えたり良アレンジだったりキャラの衣装も増えたり刀アクションも楽しかったけど
足が遅くて移動もダルければ戦闘もダルいし敵は固すぎて連打多くて指が無駄に疲れるし
せっかくのマップも使わない場所多くて勿体無いしわかりにくいし移動がダルい
仲間はつるまつ外せない上に他の仲間育てられないし装備も出来ない
高い金払えば出来なくもないが稼ぎにくいしコガネムシ使うにもミッションが苦行でやる気しない
刀アクションは燃費悪すぎ敵は使いまくりで強すぎ
ストーリーと言うかエンディングはファミコンの方がいいという人の方が多いと思う
ストレス多くて良いところが霞むんだよなぁ
メニュー画面は物語spより使い易いと思った
個人的にはやごろうの抜刀納刀がくにまさと連動してるのが気に入ってて連れ歩いたな 熱血時代劇
好きだったよ
ただ評価低いのもやむ無しかなとは思う
すくりゅう2買って死神の剣をドロップしさえすれば快適になるので頑張って 発売当初はそこそこ盛り上がったしな、忠右衛門(木下)探しに貢献できたのはいい思い出だわ
個人的に不満点は山程あるし批判されても仕方ないと思うが、文句言いながらも何だかんだしっかりやり込んだな
まあサントラ付いてたし、ある程度は損害は抑えられたかな? 熱血硬派で虎二が虎の子ボンタンをドロップしたわ
虎の子ボンタン
気合Lv9ダメージ吸収Lv9
まさかダブドラみたく虎一虎二でユニーク装備別扱いだったらヤバいな
しかし絶対無理ゲーだと思ってた熱血硬派タイガーホールもいやらし本無しでクリアできるまでなれるもんだね あら?また虎二から虎の子ボンタンをドロップしたけど今度は
蹴ノ魂Lv8背水の陣Lv9
だったよ、ユニーク扱いでは無いのか? 虎の子ボンタンのスキルはランダムなのかも・・・
自分は対攻撃LV9・致死攻撃LV9だった。 虎の子学ラン(虎一)
・対投擲8 拳ノ魂9
虎の子ボンタン(虎一&虎二)
・対闘蹴8 防ノ魂9
・気合9 背水の陣9
だった 今まで報告なかったのにそんなポンポン出るもんなのか… 100%ドロップのスキルランダムかと思ったら、2回目は2人とも何も落とさなかった…(お金だけ)
2回目は運の値下げたからか? 熱血物語SPちまちま遊んでるけど楽しいな
まだ、難易度硬派で先が見えない感じだけどあの頃夢中になった
くにおくんの世界にどっぷり浸かれる感じがたまんない
望月、いいキャラしてるわ。 偽善バッジにランダムでスキルが付くようなったのも考えると
隠し修正の新アイテムなのかも
警察官なんかも試す必要が出てくるのか、恐ろしい… そういや2人プレイできるようになったアプデでセリフの追加とか修正あったりした?
なんか「こいつこんな事喋ったっけ?」って感じる事が結構あったけど、久しぶりにやったからそのせいかな 因みに虎の子データ
虎の子学ラン
体 70
パ 7
投 7
素 2
防 20
虎の子ボンタン
体 50
キッ 11
投 10
素 4
防 13
アプデ恐るべし!他にもあんのかな しかし一つ気になるのは、アップデートはあくまでもSDカード上でなされてることだな
アップデート後にしか出ないアイテムを持った状態で、他の3DSでプレイしたらバグりそうで怖い 物語SPって未完成状態で販売されてたから、元々出すはずだったボツデータだったんじゃね? >>644は訂正
単に所持数制限だった
結構高確率で虎一が学ランを、虎二がボンタンを落とすな、今のところ
たまに虎一が風神雷神の靴のレアに変わる事もあるが 警察はちょっち10回くらい倒してみたけどけどこれといってドロップ無し
やっぱダブルタイガーだけなのか 更に判った事
ダブルタイガーはユニークに限らず、必ずレアを落とすような気がする
一応ユニーク以外では学ラン〜裏釦まで全種類、落とす事も確認しました ダブ虎を撃破のボーナス特典ってことなんかな
いちおーゲーム中、最強のウラボスだし お、虎の子学ラン&ボンタンはセットボーナス付くのか
武器と運がゼロになるとか尖りすぎだろ 虎の子セットボーナス解析終わた
体 x1.4
気 x0.6
パ x1.3
キッ x1.3
武 x0
投 x1.6
素 x0.6
防 x1.4
運 x0
極意で加算→魂で倍率後に上記計算(小数点以下はその都度切り上げ)
いろんな装備も掛け合わせて試したから間違いないとは思う あ!書き忘れたけど、もちろん各装備の固有基礎上昇値も加算後に、ですね
失礼をば 調査乙です
また熱血物語に戻る日が来るのか…
ジム対策の投げ重視の装備はまだ揃ってないんだよな、そこから集めなきゃならないから大変だわ >>656
男なら運に頼らずに身体一つで戦えという制作者のメッセージなんじゃないの?
たぶん >>657
あなたが神か
SPマイナスボーナスは痛いな
というかセットボーナスってそういうシステムになってるって知らなかった 虎の子〜はユニークというより、唐獅子〜等と同じシリーズ扱いかと
セットボーナスがあり、スキルがランダムセットだし
しかも2種類で揃うから他にいろいろ組み合わせ出来る
ただ落とすのが名前から虎一虎二のみという特別扱いなのと、マイナスのセットボーナスもあり、一番は取るのがめんどくさい上にスキルランダムだから、良質集めるのが辛い、かな 何度も書き込み済みません(汗)
ボス戦のBGM流れてますが、虎一虎二に二重の抽選の効果が効いてるので、スキルに空きあるなら付けた方が収集に効率的です! 虎の子セットはイマイチですなー
投げがボーナスで強化されるけどSPが下がるから、結局投げ技の威力下がっちゃう
そう言えばダブ虎はドロップ確定かと思ってたけど虎の子セットで運0の状態で倒してみたらドロップしなかた
ボンタンだけとかなら使えるんだけど 運0だと初期プレイ直後も同じで、お金さえ落とさなかった気がする ちょっと質問なのですが、パンチ装備を作っていて隼の拳ってあった方が良いですか?
マッハパンチUが全段2発になるなら強いかなと思うのですが、当たってるのか良く分からなくて・・・。
(爆弾パンチみたいな単発技は明らかに2ヒットしてるな、とわかるのですが) >>666
まあ必須スキルでしょうな
ただしスキル数の管理には注意です、合計スキルが30超えないように
パンチ型は結構超えやすいっす >>667
ありがとうございます。隼の拳つきの装備で頑張ってみます。
今確認したら燃える闘志含めて31個でスキルリストから
燃える闘志が弾かれていたのですが、HPとSPは減っていなかったので大丈夫そうです。 ついでに聞きたいのですが、各攻撃方法ごとの最強技って何だと思います?
キックと投げはほぼ確定だと思うんですが、パンチと武器が今一つ分からなくて・・・。
パンチ系・・・マッハパンチU?(一発620×10で6200くらい)
キック系・・・烈風脚(一発1900×3で5700くらい)
投げ系・・・マッハスイング(一発2200×7で15000くらい)
武器系・・・マッハ突き?(一発670×4で2700くらい)
それぞれの攻撃方法でできるだけ攻撃力を高めて警官相手に試した結果が上です。
こうしてみると投げが突出してますけど、キック系は
烈風脚×2(3発×2)→ストンピング→浮いた相手に烈風脚(3発)→ダウン追い打ち烈風脚(1〜2発)
で合計20000くらいは出るので1コンボのダメージは巴投げ→マッハスイングと同じくらい。
パンチ系と武器系で何か良い必殺技とかコンボが有ったら教えて欲しいです。 武器系なら山田の術一択
全発999ダメージで覚醒山田もワンコンボで撃破できる
とはいえ使用場面が限定されるのでハンマースイング推奨
威力が武器依存で素手でも使えてこっちも999ダメージだせる
最大の弱点はぬいぐるみに効かないこと まあ、あいつらはマッハキックターボで捕まえるし問題ないでしょう >>670
ありがとうございます!山田の術は攻撃ステータスに依存しないと書いてあったので全くノーマークでした・・・。。
実際試してみたら持ち上げた武器を投げる時のは武器ステータス依存って感じなんですかね?
そしてハンマースイングに至ってはなぜダメージ出ないのかと思ってたら武器依存だったんですね・・・
山田の術で一発1470、ハンマースイングは一発1650くらい出ました。
明らかにこっちの方が強いですね。波動武器もいらないですし。
(999超えのダメージは体力回復攻撃の回復量で判断してます。
警官相手に100回復の時と200回復の時で倒せる回数が半分くらいになったので、
表示上は999が最大でも実際はそれ以上出てるのかと思ってます) 山田の術は
最初のオーラ→依存無し
飛んでく武器→武器依存
かと思います
てかカンスト超えのダメージが出てるとは気付かなかった 1発目のアップデートからしてかなりの不意打ちだったからなんとも言えないよ 自分の好きな天竜シリーズ(3個で揃う為)のセットボーナス調べたらショボかったorz
天竜
体 x1.0
気 x1.0
パ x1.2
キッ x1.1
武 x1.0
投 x1.0
素 x1.3
防 x1.0
運 x1.0
ダメだこりゃ(笑) >>677
マイナスは無いからパンチ型とかならかろうじて使えそうだけど微妙ですな
花魁セットとかはクリアまでお世話になったけど とりあえず前半?の5シリーズのセットボーナスを(記載無しは倍率x1で変わらず)
唐獅子牡丹
All x1.2
さすが!
天竜
パ x1.2
キッ x1.1
素 x1.3
平均的だが武・投・運ほぼ皆無。防は基礎値○
風神雷神
気 x1.3
武 x1.2
投 x1.2
素 x1.5
パンチ・キック・防×。素◎
阿修羅
気 x1.2
パ x1.2
武 x1.2
SP・パンチ・武は基礎値○&ボーナス同じ○。キック・投×
仁王
体 x1.3
パ x1.3
武 x1.3
投 x1.5
HP・攻撃4種○。特に投げが基礎○&ボーナス◎。代わりに素・防・運は基礎値ほぼ皆無&ボーナス無し×××
とここまで前半。後半はまだ途中なので後日。 >>681
すげぇ!!
もう相当やりこまれた感じだったけどまだまだワカランことあるもんだな また書き忘れたorz
仁王は5つ装備の上、SPが+15のみで更にアクセサリーが埋まるから偽善使えずSPは×××(笑)
それではまた 2人プレイだとネカフェがセーブにしか使えないのは妥協点なのかな
こういうの見るとやっぱり時間制が足引っ張ったのかなって思うな 偽善バッジの装備枠を考えると
天竜、風神雷神、昇り鯉、虎の子
くらいか、最終的に使えそうなの ダウンタウン熱血SPのテキストやシナリオは評価どう?
影村の2人がかなりイイキャラしてたよね。ソウルメイトってなんだよ。
西村と木下はタイマンだと木下の方が強い設定? 評価は良いんじゃない
西村が弱いというより木下が相当強い設定
西村はそもそも木下相手にタイマンしないと思われる
テキストやストーリーより、レベル高いドットの顔芸や動きが評価高いと思う
カワイイ長谷部とか準備体操するかっとびのもつとか >>687
やっぱダメージ稼ぐにはSP999は欲しいから、そうなるかな〜っては思ってました
この調査で虎の子のx1.6は、すげぇって判りましたww
ただSPマイナスだけがいただけない… くにおと会う理由作る為ににバレバレの接待プレイする源くんも好きだよ
いや接待プレイしたとは別に言われてないけどアレで本気だったらアレに勝てない他の人達ちょっとおかしいんじゃないかなって… >>691
普段どうかは知らんけどあれ100連勝の一人目って言ってるからまだ誰にも勝ってないんだよな・・・。
セット装備は序盤お世話になったけど終盤になってくるとユニーク装備が増えてきて全然つけなくなるな。
素早さと運(特に素早さ)は一定以上あっても意味なさそうだし、HPとSPは偽善あればMAXまでいくし。
そういえば靴装備で投げの極意・投の魂両立した装備って出た人いる?狙ってるんだけど全然でない。 >>688
色々と言いたい所はあるけど、良かった所の方がそれを上回っているので全然OK
このスタッフなら過去のシリーズのリニューアルでも新作でも安心かなと思う 熱血硬派クリアまではセットボーナス&棒術スペシャルでやってたな
ハンマースイングの高性能や、遠蹴り通常キックの便利さや、終盤いやらし本はそんなに必要無いのでバンバン使って良いこととかに気付いてたらもっと楽だったんだろうな マコトのドロップは「糞二一十(クソニート)のボンタン」じゃないのかよ…
なんだよ、ミノリの愛のジャージって 昇り鯉
体 x1.2
気 x1.4
素 x1.4
防 x1.2
運 x1.2
HP基礎△、SP基礎&ボーナス◎、キック基礎○、素基礎○ボーナス◎、運基礎&ボーナス○。
酒呑童子
体 x1.4
パ x1.2
武 x1.2
HP基礎&ボーナス◎、SP基礎最悪(+5のみ)アクセサリー偽善不可、パンチ基礎&ボーナス○、防基礎◎、投&運×。
花魁乱れ桜
気 x1.3
キッ x1.2
投 x1.3
防 x1.3
HP×、SP基礎&ボーナス◎だがアクセサリー偽善不可、攻撃4種基礎○(キック&投はボーナスあり◎)、素基礎○、防基礎×ボーナスでなんとか、運×。
個人的見解ですがこんなとこでしょうか?
あと2種類お待ちください(汗) 鯉が安定だな、どう考えても
多少HPが低くてもプレイヤーの腕で補える 七福神
体 x1.3
武 x1.3
防 x1.5
運 x1.5
HP基礎○ボーナス◎、SP基礎○(ボーナス無し&偽善不可)、防基礎&ボーナス◎、運基礎○ボーナス◎。
三本足蛙
キッ x1.3
素 x1.3
運 x1.5
SP基礎○(ボーナス無し&偽善不可)、キック基礎&ボーナス◎、素○、防×、運基礎&ボーナス◎
こんなんでましたけど〜。
いかがでしょうか?参考までに
…疲れた ここで更に判った事。
図鑑の装備項目にある、それぞれのシリーズに記載してある…
「■シリーズ効果」
のアップする種類は全てセットボーナスと一致するので結果それを指していたというww
まぁ倍率までは書いてないが。 鯉がいい気がするけど入江倉庫に売ってないという欠点も 女の子キャラにあんまスペシャルできるくにおくんゲームってある? さすが熱血硬派だ、俺なんかより一回りも二回りもでっけえぜ
乙でした >>703
闘え、闘って奪うんだ!
ハクスラとはそういうゲームなんだ!
と、朝からヒートアップしてみましたw
理想の装備を手に入れたければ、ひたすら敵を狩りまくるしかない 熱血物語SPスタッフによる初代熱血硬派リニューアルがやりたい
もう熱血硬派とダウンタウンの垣根もなくなってるから
熱血や花園だけでなく冷峰宝陵谷花白鷹なども修学旅行に来ていた設定で
東地区連合VS大阪連合の全面戦争やろう
ろくブルみたいな感じの
大阪のおっちゃんおばちゃん阪神ファンを狩ってレア装備ゲットするハクスラ要素も当然入れて >>706
ダブ虎が高確率で紫レアドロップ&二重の抽選で二個ドロップありのおかげでかなり厳選は楽になったよね
まあ熱血硬派ダブ虎を倒せるってまあまあハードル高いが くにお陣営でろくブルのようにタイマン張らせたら誰が釣り合うんだろうか。
くにおvsやまだ
りきvsダブドラ兄弟
ごうだvsこばやし
ごだいvsたいら
すがたvsもちづき
にしむらvsきのした
影村コンビvsおにづか
くにお山田は言わずもがな。
りきは彼女さらわれた怒り補正でダブドラまとめて相手してほしい。
豪田vs小林の筋の通った男同士の熱戦。
五代vs平はお互い性格にクセありで武器使うイメージから。
望月は因縁の相手いないけどくにおを慕う姿とのスピード対決希望(爆弾パンチ)
西村は負けそうだけど沢口が木下に致命傷受けたのを見て、キレて相討ちに仕留めるくらいの見せ場欲しい。
影村はゲームでも鬼塚戦で駆けつけたが少し荷が重いような。キャラはいいけど場面で活かしづらい。 元々敵だったけど凶悪な奴を倒すために組んだぜ枠として
ダブルドラゴンvsダブルタイガー
を入れて欲しい ダブドラでダブ虎対決したいって思った思ったw
っていうかダブルタイガーよりダブ虎の方がいい易いな
ダブドラと濁点しか違わないのな
物語spは覆面連中が笑える
覆面なのに表情わかるし豊かだし煽りスキル高すぎだろあいつらw
なんかセリフ見るに1人能天気なアホがいるっぽいし
初っ端瞬殺出来ず冷たい目に晒されるところから始まり(別にそうでもなかったけど)
強くなるにつれて土下座→瞬殺と変化出来るのがいい仕組みだったと思う 3日目の深夜にコンビニ前で覆面軍団がミーティングしてるとこが好き
しかし冷峰を襲撃すると覆面が平軍団に居ないんだよね
覆面外してんのか 平がマッハたたきで武器使うようになったけど、木下のデビルチェーンはどこへ… 小林のメリケンサック、山田の鉄パイプも時々でいいから思い出してあげてください
ま、この辺はいいとして木下はすっかり別キャラになったので
個人的には受け入れたがダメな人もいるだろうね、さん付けされない木下 双截拳vs幻殺拳/幻截拳か>ダブドラvsダブ虎
虎の方が強そう(双截龍IIのイメージ) >>715
木下はまだいいが個人的には園川と松戸がな…
あとはさん付けで呼ばれない小林と鬼塚か SPの四天王はどれも気に入ってる
敵幹部の使い方と総力戦を協奏曲でやれてたらと思う >>717
物語SPの関係性も悪くないんだけど乱闘SPのさん付けで呼ばれるこばやしを見て
やっぱこっちのがしっくりくるなーと思った きのした、たいらはどっちがまっはたたきでどっちがまっはふみふみか困惑する。
時代劇にも木下いたらよかったのになんで根立や松戸なんか入れたんや。しかもあれが初だよね?誰?だったわ 仁左衛門(松戸)と書いてはあるがどこの誰だかサッパリだし、学校が冷峰だったなんて大分後から知ったからなぁ
木下は確か賭場関係のイベントのキャラだったらしいが没になったとかそんな話を聞いた事がある
まっはふみふみは元々平の技だったが、木下がまっはたたきを使うのは公式のものであったっけ?
アレとかアレの印象が強いから俺もまっはたたきは木下のイメージなんだよな、あとX68K版だとまっはぱんちを使ってたな 木下はさじゅうろうって名前で賭博の娘の親父役の予定だった ついでに権作と金助は、その賭博の娘さんとお近づきになろうとお互いライバル視してた設定もなかったっけ そうそうそれそれ、前にここで見た没設定だ
金助と権作のライバル関係は取説にも書いてあったね 誰かびっくり新記録でカンストのミッションやり方教えてくれませんか? 金99
銀9
銅9
だから銀と銅を買い物で調整した上で全部優勝すればできる。
もしくはハンマー投げとか水泳とかで稼ぎプレイをするかだな
俺は取れてないけどw 調整してなくて99枚以上金取ったらカンストなった気もする 高跳びの練習モードをやり続けてそこで取ったメダルが99になったらなぜかカンスト取れた あとのミッションは
初代くにおのレベル3クリア
格伝の完勝
ホッケーのドッジ部制覇
すとバスのミッション全て
だけだわ。
すとバスだけ当時やってないから未だにコツがつかめないし食指が湧かん… >>704
ガラケー版時代劇
おことが仲間になる
普通は攻撃できないがりくちゅうの橋等から落下中と振り向く一瞬のみ攻撃できる 今後コンプリートタイトルとして収録されないであろう、くにおタイトルってどんなのがある?
ガラケー時代劇
ガラケー格闘伝説
闘球伝説
JIDAIGEKI(仮)
X68000版
パチンコ(平和)2004年
パチスロ(アリスト)2009年
↑これら収録のマニアックコンプリート出してくれないかな。
JIDAIGEKIに関しては闘球伝説のwiki参照。 PCEとかMDのくにおくんとか……はまだバーチャルコンソールで可能性があるのか ボタンみじか押しと好感度システムが無い熱血物語EX(ぱろでぃばん)がやりたいです exは色々不満もあったけど複数仲間にできたりオリジナル要素は味があって面白かった。あれって脚本は関本氏?
ムダに熱い漢・火間田とか沢口の必殺じぶんしゅりけんは今後も出て欲しい。 もううろ覚えだけど銭湯の辺りに出てくる謎の女の子のイベントが不完全燃焼だったのが1番の不満だったな
色々探しまくったのに 今ならあのシナリオの尻切れトンボ感から関本シナリオを感じることが出来る 持ってないから分からんが、そこら辺の事もせっていぼんとかには書いてないのか? ダッシュジャンプ(二段ジャンプも含む)からの必殺シュートのタイミングを覚えれば楽勝(構えてから13フレーム目らしい) 物語SPにハンマースイングと地獄車があるのだから火の玉スパイクも使いたかった
投げ超必、正直あんまり性能良くないが イズナ落としはただの魅せ技ですか?
弱すぎて使えなくてSPの無駄遣いで終わる >>745
イズナ落とし直後は足元に敵が倒れるのでそのままマッハスイングに持ってける
SPはすぐマッハスイングで回収できるので、リーチも長く威力も十分
むしろ地獄車よりは使えると思う、とはいえなぜ暗転からの発生にしなかった イズナ落としは発生時の肘鉄モーションがカッコよくて好き
地獄車よりは当て易いし それでもイズナ落としが熱血硬派の警官相手だと、投げの極意&魂(投げ437)+武勇伝・超でも300強ダメージ位でSP消費がMAXの999だと509も消費で割に合わないかなぁと思た イズナ落とし、まあ使えないわけじゃ無いってだけで、割りに合うかと言うと合わないとは思う
もっと当て易ければなー、カスあたりでSPすげぇ消費してニトロアタックに化けたときの圧倒的絶望感
Vツインマッハとかはあんなに使えるというのに、カッコイイだけに残念
かっとびのもつ戦では必ず使うのが俺のやり方 この流れで聞きたい
超必で好きなのはどれ?
理由は見た目オンリーでも威力でも使い易さでも何でもいいので
ダブドラとか木下はちょっと分が悪いかもだけど
自分は
ニトロシステム
惡の華
くにお限定だと
ナッツミサイル
マキシマムストレート ニトロシステムは一番人気とわかりきってるので除外
3位
山田の術・改
ゲートオブバビロンっぽくて好き
2位
Vツインマッハパンチ
スタープラチナっぽくて好き
1位
地・蓮華
あきらかにハセベスペシャル ニトロを別とすれば一番は悪の華かな。括目セヨ。
それと回転動作が気を増幅させてるという超絶溜めパンとオラオララッシュなナッツミサイル
今思うと協奏曲の世界一周ハンマースイングが超必枠で欲しかった 大量の雑魚をバカ正直に相手にするよりは早くないか?
ある程度の地力があれば使わなくても済むかもしれないが… 初出ではテンポの事で不安になったが実際プレイした時は使いまくりだったな
超必自体は好きだから即暗転からスピーディに決めてほしいとアンケには送った テンポ悪いと感じたのは影村ツープラトンくらいかな
まぁやたら連発されたり1人でも使ってくることにイラっとしたせいかもだけど ダブドラが使ってくる超必はテンポ悪く感じたなぁ
難易度的にもギリギリの闘いをしてたから、余計にそう思ったのかも >>751
手刀乱舞 かな?
通常は必殺技だけでサクサクイケるけど、超必はボス戦の非常時の回復用(体力回復攻撃スキル)と戦況立て直しとして使ってる >>758
二人して使用頻度高いのがまた何とも
SPの数少ない不満点だわ >>760
そうそう
りきがやられちゃって、人間魚雷で一人ずつと戦ってたから、遠くで何度も出されて煩わしかったw FODDとかで調べた感じだと
・分身が出て通常技が多段ヒット
・一発だけ仰け反らないアーマー付与
アーマーが剥がれるまで投げ無効
・ダウン中の持ち上げ無効
・一定ダメージ受けると解除?
紅、蒼の共通はたぶんこんな感じ。
分身と追い討ち投げ無効以外は狂化とごっちゃになってるかも
攻撃力、防御力、素早さのバフもあるようで、
紅は攻撃力、蒼は防御力が強めに上がってるっぽい。
あと細かいとこだと、紅は発生と同時に暗転だけど硬直がある。
蒼は暗転が遅いけど硬直無し、だったと思う。
この辺は影村ツープラトンも似てるかも。
(上条は暗転早くて距離長いけど追い討ち不可、山本は暗転遅くて移動短いけど追い討ち可) 投げ無効が地味にやっかいなんだよね
投げ特化でブイブイいわせてたら巴投げもマッハスイングもできなくて詰みそうだった
ダブドラ対策のために打撃タイプ装備も用意しなきゃならない
パンチ、キック、投げ、武器、どれに特化させても弱みが出てくる
良くできたゲームっすよホント …チッ、いたいけな動物を殴って楽しいかよ… by パン太
ウケる(笑) 警官をひたすらボコってみた
マッハパンチ2
一発ダメージ500くらい
9セットで警官KO
トルネードパンチ
一発ダメージ2060くらい
5セットで警官KO
Vツインマッハパンチ
一発ダメージ330くらい
4セットで警官KO
やはり超必殺技は強かったよ、でもトルネードパンチってこんなに強いんだな 熱血SPはキック+武器タイプにするのが鉄板かなぁ
投げは操作的にも威力的にも割に合わない気がする ※本日限定【スマホ1タップで3万円プレゼント】
あなたは、LINEの指示通りにスマホをタップするだけで現金報酬3万円が必ず受け取れます!
→http://tokuhou-center.com/lp/12098/711291 熱血硬派で二重の抽選付けてダブ虎狩りしてたら、虎二から仁王の裏釦(銅!)のスキル何も無し!!落としたwwマジか!? >>769
個人的にはキックは遠蹴りノーマルキックで牽制に使ってたから、逆に選択肢に無かった
遠蹴りノーマルキックで動きを止めてマッハパンチ2、ダウン追い打ちトルネードパンチ
乱戦はVツインマッハ
これでだいたい倒せる、覚醒山田もワンコンボ撃破
鉄板て無くて割りと何でもイケるよ、棒術スペシャル一本でも熱血硬派までクリアできたし
投げはロマン、イズナ落としのカッコ良さが全て >>771に続き、虎の子学ランでもスキル無しが出た…。いや難易度軟派なら解るが熱血硬派で落とすとはダブ虎さんよぉ 運ってどれくらいが上限なんだろ?
300の装備と500の装備とあんまり差を感じないんだよなぁ
200以上上げても変わらんとかあるのかな? 蹴りだとマッキ>ストンピング>烈風脚>龍神脚が簡単 前レスにユニーク装備収集してる人がいたけどその人じゃなくても
レア集めした人は運の数値を幾つにしてたか教えてほしい >>778
黒子の釦を装備してやってたので、450〜500位の間だったと思います。 レスありがとうございます
黒子は持ってないから自分は無理っぽいけど200くらいでちまちまやります
今シャイニングニー→ツバメ返し→烈風脚で遊んでる
ニーから烈風脚は当たりにくいけどツバメ返しやると当て易いと思う
ツバメ返しって後ろにしか跳ばないと思ってたけど逆向き入力すれば前に跳べることに初めて気付いたw 烈風脚ミニ情報。
アイテム等に乗り、降りると同時に烈風脚出すとちょっとだけ長く持続する。
これで当てると少し気持ちいいww 普通の烈風脚と違うよな、それだと意図的に、かつ高確率で出せるが、普通のジャンプでもたまになる
あれを確実に出せるようになると楽しいんだがどうやればいいのやら… まるで旋風脚のような動作で連続ヒットするのが気持ちいい〜。
まだ通常ジャンプではなったこと無いから、いろいろ試してみる どれだけ前にそれについて書き込んだのかと調べてみたら前々スレだった
当時のレスには乱戦時にとしか書いてないからやっぱり条件がよく分からないわ
あとドラム缶等の乗れる武器から飛び降りると同時にとも書いてあるから
通常のジャンプから出す場合はジャンプの下降中に烈風脚を出すのか
また、乗れる武器から飛び降りる場合に安定して出せるなら高さ的に地表付近なのか
改めて検証してみんとこれはちょっと分からんね うーん、でもバス停で試すとやっぱ降りた直後じゃないと出ない気がする ドラム缶から降りるとき、左右キーを押しっぱにすると直立のまま落下する
この時、ニュートラルに戻すとなぜか空中で一瞬ジャンプ体制になり浮く
直立のままだと地面に着いても着地モーションが入らず、烈風脚を出してると着地モーションにならないのでそのまま回転を続ける
この謎の現象が応用できれば良さそうなんだが、イマイチ思いつかんっす 熱血硬派で装備品集めてるけど、装備品でレベル9として出ないスキルは最終的にくにお自身が身に着けるスキルのレベルと合計して9になるのが最高らしいな >>787
やっぱりそうか
運と武器と速さなんかは9ないよね
蹴りも8が最大かな 現在くにおが素で覚えてるスキルと合わせて9が最大だよ
例えば素でキックの極意1覚えてたら8までしか出ない
覚える前なら9も出る多分ね 武器・投げ・素早さ・運はLv3まで覚えるけど、覚えた状態でもその内の素早さ・運は装備でLv7が出る謎。
防御も魂はLv1覚えるが装備でLv9が出るという。(物欲なども同じく)
しかし当然だがLv9までしか反映はされず。
どうしたかったのか…? いっちゃあれだが作り甘いから
スキルなんて消えるし、任意には選べないし >>786
花園6丁目にある中央の分岐の高台から真下に降りる時も、下に入れっぱなしで降りてたから、
「ん?なんだこの挙動?」っては思ってたww
そうか同じ事だったのか 変な挙動の話なので便乗させてもらうが
ダッシュ中の熱血カウンターを平地から下り坂に飛び込むように発動させると挙動がおかしくなるよ
過去にwikiには書いたがスレにはまだ書いてないと思う ウィスパー を てにいれた!
http://i.imgur.com/7kxiM2s.jpg
元ネタの実物を見たのは初めてだったのでつい撮ってみた ネタをひとつ投下
仁義なき高い高いx3
極道の爪先 x9
通信空手 x8
日記 x9
ただいまの在庫&収集中、とだけww
他にあるんだべか? >>798
日記以外見たことねぇww
やっぱ出現するときは日記同様に星マークなんかね? >>796
おはようサンガリアもこれ?w
初めて見た
何これジュース? ウィズパーはサンガリア製品
イーストキスはチェリオ製品 >>799
前スレ?で解明したけど、
「仁義なき高い高い」と「極道の爪先」は平軍団の模北と楝発が、「通信空手」はT望月の早坂がそれぞれ持ってるよ!
ドロップアイコンは日記と同じ★型アイコンで間違いないです。 >>802
情報、感謝です
そういう隠しアイテムを探してみるのも面白そうだなぁ 熱血コンプリートの格闘伝説、テクニシャンを取るためのいい方法を教えてください
累計じゃなくて一回のプレイで達成しないとダメですよね?
ルールはどれがいいとか、キャラのレベルはどのくらいで相方は誰がいいかとか
よろしくお願いします! テクニシャンはルール勝ちの10勝だからしいよ
前スレで100%達成してた人がいた ありがとう
それを目指して何度もやってるんだけど、どうしてもできなくてね
条件じゃなくて、具体的にどうやったらルールで10勝できたか聞きたいんだ
熱血物語SP評判すごくいいね
コンプリートを遊び終わったらやってみよう 格伝のテクニシャンはルールを一定時間ノーダメージにして、
逃げまくる。
攻撃はダッシュからがいいかも。
攻撃して倒れた相手を持ち上げて時間を稼ぎながら投げる。
ステージ2なら電流に向かってひたすら投げる。
坂道は上側に立ち、来た相手には↓↓でスライディングエルボー?。
等などいろいろあるが、一番は条件でステージ1つクリアしたら中断セーブを活用する。
失敗したらHOMEボタンで戻り再起動するとまた中断セーブから始められる。
あとCPUはくにお&りきのように赤色だと仲間も攻撃して来にくいかと。 そりゃやっぱり地形ダメージじゃないかね
トゲや電流に向かって投げて、帰ってきたのを拾ってまた投げるの繰り返しでできないかな? なるほどホームボタンのリセットか、そんな方法が
ありがとう早速やってみる
丁寧にありがとう! 無事にテクニシャン取れた!
ホームボタン活用しながら、地形10回ダメージにしたよ
地形で取ろうとするなら何回か意図的に負けないとダメだね
これからやる人の参考になれば 地形ダメージだとステージ1は無し、ステージ4は地雷が5個しか無いので、1周で3回。3周して15勝しても9回だから、もう1回最短ステージ2で取るにはステージ1か4のどこかで2回は負けないといけないよね。
でも、取れたみたいで良かった!おめでとう! 警官、マッハスイングx3回で倒せるようになった(一発辺り2530ダメ) 虎兄弟含めてスパアマ持ちの奴は掴み技で倒すのがいいのか? 最初はキック上げていやらし本使い、無影連脚の連発してたけど、いやらし本の収集が煩わしくなってきたんでww投げに変更してみたら、
ジャイアントスイングだと一回掴んで投げ倒した後ダウン掴みし、下側の入り口に間に持ってくと楽な事が判明。
更にダメージを稼ぎ時短する為マッハスイングにしたら、バトル開始後動かずその場にて投げ倒し、
くにおが立っている直前の床の縦ライン辺りに合わせてマッハスイング発動するとなんと!
投げ返ってくると足元で止まるからラスト5人のボス戦はXボタン押すだけの作業にww15人までは1回投げれば終わる。
最短だと上条・山本・望月・虎二が3回、虎一が4回で倒せる。
長文失礼。 タイガーホールは投げが安定
というかジャイアントスイング最強、下の入口のとこでひたすらジャイアントスイングしてるだけで全部おわた
問題はジャイアントスイングを修得するためにタイガーホールで15連勝しなきゃならない事だが
これは投げで時間かけて頑張るか、棒術スペシャルで時間かけて頑張るか、いやらし本使って超必殺連発するかでなんとか頑張って タイガーホールは爆弾パンチか龍神脚の当て逃げが常套じゃない?
相手が吹っ飛ばない仰け反らないで当てつつもすり抜けてくから硬直も狙われにくい
技が揃えば投げド安定だとは思う ってわけで試してみた
ビギナー向けタイガーホール攻略
条件
難易度は軟派
用意する装備は軟派で購入できるもの
ジャイアントスイング等タイガーホールで修得できるプロレス技は封印
買えるものだと花魁セットか風雷神セットがベストかと思い使用
巴投げと人間魚雷でひたすら投げまくる
これはイケる!と思ったが12人くらいでダメージが通らずSP切れ
爆弾パンチも試したが同様にダメージ通らなくなってしまうという結果でした
やっぱいやらし本かなぁ 時間と手間が掛かりすぎると思うんだが
龍神脚はスカる場合もあるし、SP回復も間に合うか心配 追記
いやらし本使用してやったら
巴投げ→人間魚雷→Vツインマッハ→人間魚雷→Vツインマッハ
で無限ループして15勝した
マッハスイングにはかなり劣るが人間魚雷でもそこそこダメージ通る、が燃費が悪く回収できない
というわけで俺には無理だったよ、ビギナー向けタイガーホール攻略 軟派装備が条件なら無理だよそりゃ
タイガーホールは鬼硬派とか熱血とか行ってから軟派に戻ってやったし
皆鬼硬派熱血硬派行く前に攻略してんの?
俺には無理だわ 上で説明したのは軟派の装備で挑むという特殊な例であって
普通はやらないと思うぞ >>818
やっぱりエロの力は絶大だよなww
それにしても、いやらし本を10万円ぐらいで謎の店で取り扱うパッチ出ないかなぁ… プレミアついてるなww
しかし在庫が複数あるんだとボッタクリなんじゃないかと。何冊もあるプレミアいやらし本なんて…。
それよりサーバー(入江倉庫?)に1人1個装備をUPできて、それをゲーム内マネーで自由に買えるようにしてほすぃなぁ。 熱血物語SPがこれだけ評判よかったのだから、
こんな感じのリメイクか新作また出してほしいな 今の仕様で初代SPが出たとしたら別物になりそうだな
歩いていても学生や暴走族以外の町の人が喧嘩を売ってくる事はなくなりそうだ
こちらから手を出してもとうやまとかがすぐに出てくるとかになりそう いや、今の時代は欧米化しとるから、ナイフでいきなり襲われるとかリアルやん 変なおじさんは大阪連合初代総長という説があるけど
山田に廃人にされた元コトブキロードの支配者マコトみたいな感じで
二代目総長よしひろに廃人にされてしまったのかも……? おじさん=初代総長説ってどこから出てきたんだろ
ゲーム中ではよしひろの『ある所に閉じ込めてやった』くらいしか示唆ないし >>842
ねっけつをなめてもらっちゃこまるぜ!
の時に戦う敵が4階にいた仲間だろ 初代は初代でリニューアルのしがいのある作品になりそうだな SFC版初代は本来入れるはずだった要素全部入れてリメイクしてほしいね 今回物語SP作ったチームがやってくれれば期待以上の物を作ってくれそう
しかし去年は結構な頻度で移植だのリメイクだのの発表が相次いだ気がするんだけど、今年ももう半分なのにまだ何もないのな 出来の方はとりあえず安心だが心配なのはキャラの顔だな
サッカー、ホッケー、バスケ、格伝のキャラは昔のままなのにドッジとべーすぼーる物語のキャラだけ変な顔なのは何故なんだ…
げんえいはそのままだが、こうじは行進曲ASや乱闘行進曲仕様の変な顔になるのかね
まさの顔は又川のおおにしに使われたが髪型が違うから前のをそのまま使うのかな できればタイガースのままにしてほしいが
最悪の場合は昔のファミスタみたくタイガースをもじった名前にするんじゃないかな 物語SPも、のーかっとの本とかふぁみくにおとかは無くなっちゃったもんね
閉まった商店街が寂しかった 町ではおにぎりとエロ本しか置いてないからなw
もっと色んな店があってほしかったという旨はアンケートにしっかり書いたわ 流れが切れたのでww
ユニーク装備のみで突き詰めてみました。
キック派の人へ
愚連の裏地
愚連のボンタン
闘魂ベルト
天狗の足袋
偽善のバッジ(SPノ魂付き)
黒子の釦
※体力回復攻撃あり
更に以下に変更だと
学ラン→双竜の裏地(竜一)
裏釦→凪の釦
※体力回復攻撃なし
※防御力増加
因みに前述で警官に烈風脚で2430×3hit=7290ダメいけます。
手苦乃主の学ラン装備したままでも強力かと。 熱血物語SPで硬派をクリアして鬼硬派を始めたのだけど、
敵が硬すぎてどうしていいのか分からん。
星草まではダメージが通るのだけど、1日目まるか倉庫の沢口にすら勝てない。
何から始めたらいいのか教えてほしい。
とりあえず星草を狩って経験値貯めてるけど、それだけだとあまり成長を望まないっぽい。 自分の意見としては
鬼硬派1周目は1番キツイ時なので多くは求めず期待もしない方がいい
レベルもあった方が恩恵あるからレベル上げも視野に入れる
装備はドロップから厳選してもいいけど入江倉庫の方がいいの多いから
ドロップした装備はいらないのはガンガン売ってお金を貯める→倉庫で買い物
雑魚でも落とすから坂宿でも千里台でも相手は誰でもいい
ヤンキーや狂介、だんなムテキ、神威、冷峰運動部、親衛隊とかは強いから逃げる
攻撃力は一種類に絞って上げる
多分武器が上がり易いと思う
スキルはSPの魂、気力漲があるとベスト
自分はパンチしか上がらなかったので爆弾パンチオンリーで戦ってた(他はダメージが通らない&SP回収出来ないため)
キックなら烈風脚、武器ならダンクハメがオススメ
1周目は各種イベントは諦めてもいいかも
因みに熱血硬派は装備品が格段に良くなるためある意味鬼硬派より楽
役に立たない意見だったらごめん ドロップ装備を収集か入江倉庫で買うのが手っ取り早いよ。
入江倉庫の品揃えは日付変わり直後と17時・19時・21時にランダムで入れ替わるから直前セーブして、ロード&リセットが吉。日付変わり目セーブは×。 入江倉庫でいいスキルでるのを待つしかない
四天王倒せるくらいまでなれば熱血襲撃ルートで装備ジャンジャン稼げる
鬼硬派だとセット装備で揃えてボーナス付けないと厳しいかもよ 854です。教えてくれた人ありがとう。
やっぱり良いんスキル付の装備が出てくるのを待つのが早そうだね。
オススメのスキルとか、レベルの目安があれば、それも教えてくれると嬉しい。
お金は130万くらいあるので、大体なんでも買えるw
しかし片方の攻撃ステータスに寄せたりとか、アレンジはあっても
基本的なエッセンスはFCの熱血物語のままなのがすごくいいね。 スキルは何でもイケるんだけど
基本的なパンチかキック重視
タイガーホール攻略の投げ重視
武器重視はセットボーナス受けやすくてタイガーホールでハンマースイング手にいれたら格段に使いやすくなって、マコトや山田戦で必須になる
バランス良く集め使い分けるとベネ(良し) 鬼硬派の装備スキルレベルは4か5がたっぱじゃないかな
運がいいと6
SPは数値が高ければ高いほど必殺技(マッハキックとかダンクとか)の火力が上がるからなるべく上げる
因みに熱血硬派もクリアして大雑把にドロップ収集やって
飽きたからレベル1から始めた人っている? 飽きずにLv99で熱血硬派のまま850時間近く、いまだ続けているという…ww バーうpでタイガーホールでレアドロップするようになったからなんだかんだまだ続けてる
パンチと武器は極意、魂、武勇伝と9で揃いつつあるが投げがドロップしないんだよね スーファミミニには一本も選ばれなかったか
せめてドッジぐらいは入れてほしかったな まあSFCのくにおは全部微妙だしな・・・
全部入れたコレクションなら欲しいが ?
ttps://www.amazon.co.jp/dp/B001GM7JWI
これと違う? サントラといえば忍者龍剣伝出たのは嬉しい
CDはまだ入荷してないけど くにおはやっぱりファミコンだなぁというイメージ
初代熱血硬派ファンもいるだろうけど ゲームセンターでお願いします
熱血硬派くにおくんと熱血高校ドッジボール部が好き FCのドッジ部サッカー編と行進曲にハマり、好きになって集めるようになったんだべ
だからFCのイメージだがや 一番勢い有ったのがFCの頃だしな
でもシリアスなシナリオでグッと引き込む初代と挽歌も好きだ
当時の硬派とダウンタウンと描き分けてる感じが良かったな おいおいお前ら地元何処よ?w
別にいいんだけんね
俺はドッジボール→運動会→時代劇→格闘伝説だね
くにおは1人プレイ派対戦派協力プレイ派で分かれるよな
運動部系は見てると面白いけど下手だから自分ではあまりやらなかった
協力プレイが好きで格伝は当時の友達とハマってやったな
コンプリートで久々にやったけどマーシャルアーツ強くね?
キックがリーチか持続?判定?発生?カンフーより当て易いんだけん 俺は時代劇から入ったな
従兄が対戦系を集めてたから、物語とか格伝とか協力系を中心に買ってた
SFCはあんまりハマらなかったけどBGMはどれも好きだな
中でも挽歌のダイキ・リュウタ戦とみすず戦、SFCドッジの日本戦と中国戦とドイツ戦が気に入ってる 物語、時代劇、初代と、ダウンタウン・熱血硬派問わず、じっくり遊べるアクションRPG系が好きだったな
だから今のアークの流れも大好きだ
初代リメイクするなら、熱血と同じく大阪に修学旅行に来ているはずの花園三年メンバーも出してくれ
前田、坂田、ワタルか 実は清水も三年なんだぜ
昔は鷲尾が三年で清水が二年だと間違って覚えてたわ 初代のよしひろはそれなりに強かったのに運動会とかのよしひろはなんでああなったんだ… 初代のよしひろじゃなくてGBドッジのよしひろなんだよたぶん それで言えば鬼のような強さだったケンは見る影もなく… GBドッジのよしひろが普通にヤクザやマフィアのボスと肩を並べるのか…(困惑) GBドッジのよしひろは対戦相手のヤクザチームを通してさぶにツテあってもおかしくないし… >>812&815だけど、バトルジムのラスト5人のボス全員、マッハスイング3発で倒せるようになった。
因みに警官相手だと1発辺り2710ダメージ。 トルネードパンチ
烈風脚
山田の術
マッハスイング
最強必殺技はこれらか 初めからでやり直してみた
人間魚雷が値段のわりにやたら強いことに気付く
偽善バッジ無しでもセットボーナスを有効に使ってけば結構なんとか倒せるよね
初回プレイの手探りだった頃と違って、強い技や強い装備や育成方がわかってたら難易度は低めなくらいだな 武器メイン時は、ハンマースイングにしてる
山田の術はコマンドや隙が気になりちょっと使いづらい、リアル山田ww 人間魚雷、人間ドリルとかのダメージの依存先が結局わかんないんだよね
人間ドリルなんか最強の部類らしいのに 人間ドリルはHP依存でCPUの4桁越えHPじゃないとダメージ出ないんじゃないかと思ってる
それ以外にプレイヤーとCPUで絶対的な差があるステータス無さそうだし なにせ人間ドリル、軟派の千里台生徒に使ってもまさかのダメージ1なんだよね
最後の一発だけはダメージ出るけど 人間ドリルは攻撃4種に依存しない=最後の一撃以外はどのステータスにも依存しないように設定されてるから必然的にダメージ1 熱血硬派で本気で殺意がわいたバカの一つ覚えの人間ドリル
おにぎり間に合わないの腹立った 最初は俺もイラついた
熱血カウンター使ったらドリル中でも吹っ飛ばせたから、そこから反撃してる ダウン取ってマッハスイングやVツインマッハで一気に倒したりできるよね
とはいえ鬼塚の人間ドリル強いけど
鬼塚のハンマースイングはそんなに強くないのに プレイヤーと鬼塚とのドリル性能の違いってなんなんだろう
何の能力がここまで違いを産み出してるのか?仕様だとしたらお手上げだがw くにおの旋風脚、龍神拳、龍神脚と
ダブドラの龍尾嵐風脚、天殺龍神拳、爆魔龍神脚とで別技扱いで性能が違ったり
望月の急降下キックと上条の急降下キックで明らかにスピードが違ったりするから
鬼塚の人間ドリルとハンマースイングもくにおのそれとは別物扱いなんだろうなとは思うんだけど FC時代劇でちょむず・固め・防御力をうんと上げるにして甚六戦が良い思い出
当時の人間ドリルは更に凶悪ww 過疎ったな…
しかし未だにボンタンのキック8・8が出んorz
靴とアクセサリーは1個ずつあんのになー
欲を言えば昇り鯉か虎の子のボンタンで、天竜でもいいなー Steam版『River City Ransom: Underground』突如配信停止に―ある人物の関与が報告
2017.7.15 19:22
https://www.gamespark.jp/article/2017/07/15/74644.html 『River City Ransom: Underground』の日本版(日本語版ではなく)みたいな感じで、ダウンタウン熱血物語SPの10年後の物語とかやってほしいんだが。
熱血花園冷峰その他の面々がどんな大人になったのかを描いてほしい。 とりあえず新作はよ
…と思えるようになったのは実にいい事だ
でも作るなら熱血物語SPのスタッフにお願いしたいね 乱闘行進曲のアップデートも検討してたみたいだけど全く音沙汰ないね ニンテンドースイッチでプレイできる新作を開発中!
とかだったら良いな PS3で思いの外好感触だったので個人的にはスイッチとかの据え置きもアリだな
連発できるようなタイトルじゃあないけども くにお二次会、正直どうでもいい
エイビット新潟やミラクルキッズの方がまだマシ
エープラスは元テクノス組のエイビット新潟やミラクルキッズを超えた
これからのくにおはエープラスが担ってほしい テクノス時代に没になったという、ダウンタウン組+オクラホマ組でアメリカを舞台にギャングと戦う熱血物語タイプのゲームなんてどうだろう?
オクラホマ組にはジミーだけでなくビリーも出して、敵キャラにはアボボとかチン・タイメイとかブルノフとかウィリー出して。
夢の龍一龍二ジミービリー勢揃い。 >>918
スラムダンクでバスケブームになったので熱血すとりーとバスケットに企画変更されたらしい。 マジかー、それSFCで出てほしかったなぁ
SFCのくにおくんのケンカアクションはみんなリアルなやつだから
野球の会話シーンみたいな感じのやつがやってみたかったわ 早めにSDタイプくにおをSFCに移行できてれば状況変わってたんだろうか そんなことより自社ビルを建てちゃった方が要因として大きい 企業対抗戦残業編くにおくん 闘.ch in【闘TV】
2017/07/26(水) 開場:19:50 開演:20:00
lv301163976?ref=qtimetable&zroute=index そういや本編の協力プレイの報告がまだ一件しかないな 友達もハマってやってるとかそんなレアなパターンなら良いんだが
いかんせん育成に時間がかかるゲームだから2本ソフトもって協力やるとかキツイんで諦めた その一件が自分なんだけど、結局序盤で止まっちゃってるんだよな…
時間進めれないの地味にキツイというか周回に向いてなさすぎじゃないかね 新作の話も闘TVでちらつかせてたけど全く来ないよな 据え置きででる奴は興味ないから、闘TVとやらもノーチェックだったよ >>935
おお、新作を匂わせる発言があったのか、そいつは興味深い
あとこんなイベントがあるそうな、正確には板違いかもしれんが一応貼っておく
http://zentame.com/ >>937
この圧倒的コラ感
ギャグでやってるとしか思えん 初代、挽歌、ドッジボール、おでんくらい?振り返ると
あんまり出てないね べーすぼーるは不具合多いからその辺は修正してほしいけど多分無理っぽいよなぁ >>948
熱血高校ドッジボール部サッカー編コンプリートww 熱血高校ドッジボール部 CDサッカー編
熱血高校ドッジボール部 PCサッカー編
熱血高校ドッジボール部 MDサッカー編
熱血高校ドッジボール部 PC番外編
大運動会PCE版
熱血物語X68000版
マイナー機種コレクションはよ 近いうちに格伝SPが年末に出るのが発表される夢を見た
まさか今のくにおでこんな夢を見るとは自分でも思わなかったわ x68はスタッフのボイスが入ってるけどいけるんだろうか 店員のボイスは女性のが結構棒読み多いぞ
ヒドーイアナタオカネモッテナイジャナーイ さっきネタパレみてたら、野生爆弾くっきーのネタで『七人のおたく』ってワードがでてきて
ウィキみたら、ウッチャンナンチャン主演の映画のタイトルで、これがくにおくんとめちゃくちゃ関係あってびっくり。
その監督の名前が山田大樹で、テクノスジャパンの社長だった瀧邦夫と友人なんだと。
劇中でも『コンバットライブス』のプレイシーンがあったり
山田監督の初監督作『湘南爆走族』でも『熱血硬派くにおくん』のプレイシーンがあるそう。
あの山田が監督だったとは。 七人のおたくと監督の名前くらいはそりゃ知ってるけど
くにおの山田の名前の元ネタなんだろうというくらいの感覚だったが、まさか瀧社長と友人だったとは知らなかったな >>955-956
長谷部が破壊力抜群だったのは覚えてる まだまだまだまだまだまだまだまだまだまだまだまだ埋めてやるよw このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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