【ダウンタウン】くにおくん総合 PART13【3DS他】 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>587
軟派でやっても大した物は揃わんよ
とりあえず着ぐるみ狩りをして、いらない物は入江倉庫で売ってそこでまたいい装備を揃えるんだ
今よりマシな装備を揃えればバトルクラブや4日目の熱血高校前でも戦えるようになる >>588>>589>>590>>591
なるほど難易度で落ちるアイテムも変わるのか。暇があったらまたやってみるか。
ディアブロとかだと特殊装備は除き、確率は下がるが装備は同等なものがでるからそう考えてたわ。 俺も硬派→鬼硬派でレベルもう上がんないのにどうすんのこれって目が点になったクチだが、
それでも死にながら繰り返しやって装備集めてる内に、いつの間にか鬼硬派4日目越えられるようになってた
(ただしダブドラ以上は気を抜くと死ぬ)
単なるパラメータだけじゃなくて、技色々覚えて組み合わせも考えたりすると別の世界が広がったりする
こんなの反応して使えねえよ!、って思ってた空中投げは実は追い討ち系の技で、いっぺんダウンさせたら
ミスしなければ相手に何もさせずに封殺できることに気づくと、もっと技出させろまだ死ぬなってなる俺なった 硬派までは棒術でゴリ押ししてたけど鬼硬派でどうにも立ち行かなくなってマッハパンチャーになったな
マッハパンチで転ばせてストンピングで浮かしてジャンプエルボーで追撃して爆弾パンチで追いかけて…とかやった時は棒術1本でやってる時とは全然違う爽快感があった
今?偽善マッハスイング強いね… 硬派までは結構レベルが上がれば緩和されてた気がする
鬼は即出し爆弾とジャンプ投げ爆弾追い打ちと辛うじてダブルチョップのゴリ押し
鬼2周目は武器特化でダンクハメとダンク唐竹割りかダンクナッツと山田の術
武器が多ければナッツミサイルの火力補正が高いからボス戦では多用した
今は熱血で即出しトルネード烈風脚龍神脚とかストンピングからのトルネード
スライディングかドロップキックか迷ってる
火力は十分なんだけど防御がお粗末なんだよなぁ
ニトロシステムとか体力全快でも二周分くらいダメージ食らうから怖い怖いおにぎり様様だよ みんなコンボ凄いな
マッハキック→棒術→巴投げ→烈風脚とダメージが通らなくなる度、その場の手持ち装備で凌いできたけどコンボになってないな自分 このコンボが可能なかちぬきかくとうオンラインやりたい >>574
そういえば3DSの奴はコンプリートだったなごめん間違えてた
俺が言いたかったのはコンプリートでDPCMが出ない事だよ実機のBGMと聴き比べてみると明らかにドラムの音が出てないのが分かると思う
GBAのコレクションは持ってないから知らない セールで買ったんだけどこれ最初は期間限定イベントなど気にせずに好きにやればいいのかな・・ >>599
595だけど最初の1日目はくにお弱いし敵怖いしでマップ左側しか行かなかったよ
四天王も2人としか会えなかったけどマップ綺麗で楽しいし
ロープレ好きとしてはモブとの会話拾うの楽しかったな時間毎に変わるし
あと最序盤は熱血カウンターがダメージソースになるからガンガン使って
ついでにカウンターの使い方覚えるといいよ >>599
熱血物語SPかな?いきなり真EDはかなり厳しいと思う、初周からなら尚更だよ
やり込んだ人が綿密に計画を練って全く無駄のないプレイをしないとまず不可能だろうな
そういうのを狙ってないならまずは装備を整えてレベルを上げるのを優先した方がいいぞ
何周かクリアすれば強くなってイベントやボス戦もスムーズにこなせるようになるし、自ずと真のエンディングも見られるはずだよ
とりあえず初周は誰がどこにいるのかとか、マップの繋がりを把握すればいいんじゃないかな >>599
初週くらい、好きにやればいいよ
一周がとんでもなく長いわけでもないから、徐々に慣れてこの世界を楽しんで欲しいな >>600-602
横からすまん
話聞いてると、やりこめばやり込むほど奥深さを知るスルメゲーって感じなんかな?
完璧求めすぎるとしんどくなりそう
自分もセール中に買ったんだけどくにおの世界を楽しみながらちまちまやることにするわ、トンクス こんなもんどうにかなるか加減しろ莫迦!からそれをジワジワ克服する楽しみを
4回も味わえるという意味では、何かいけないお薬を染み込ませたスルメだな
更にそれを克服した先には、何だか変わった味のスルメが何百本に1本だけ混じってて、
しかもその味が100種類くらいあるのでよかったらさがしてください、って恐ろしいオチが 軟派ではもう物足りん、俺はもっと強い奴と戦いたい!
↓
〜硬派冒頭のダブドラ戦〜
↓
お…おまわりさん助けてー!
後はこれの繰り返しだからなぁ…w 石の上にも三年
その内に冒頭のダブドラも瞬殺出来るようになるし、まったりで大丈夫 熱血物語SP最強はダブルタイガーなのだろうか
熱血硬派すぺしゃるでもダブルドラゴン&ダブルタイガーの四人組がミッション最後の敵だったね 時系列的にくにおでバトル物の最後がダブルタイガーだったからそう感じるかも知れん
というか全体的にみたらくにおのバトル物は少ないから DAIGOが出てるのに天使の羽じゃなくてふわりぃ…… テクノス学ラン発動しないバグは直ってなかったか
残念だが仕様ってことかな いくらスキルを所持してても効果があるのは30個目まで
中にはスキルの並び方のせいで効果が無くなってしまう物もあるという残念な仕様があったな 俺にとって熱血物語SPは2種類のFC音源のダブドラのテーマが聴けるのが嬉しい
特にFoDDのタイトルで流れるFC版双截龍のBGMの方が聴けて最高 アレックス戦のダブドラ2ラスボス曲もいいぞ。
欲を言えばFODDの曲もサウンドテストに欲しかった。 上条と山本のテーマかっこよすぎワロタw
しかも心なしか待遇が良くなってる気がするし もはや別キャラだな、オリジナルの設定だとくにおとあんなに仲良くなるなんて思えない奴らだしね
専用曲があったりコンビ技があったりと今までの扱いからはとても考えられないくらいの好待遇だよ
正直あの2人にはもったいないくらいの良キャラだとさえ思う、あの性格は今後の新作のキャラに使ったら人気キャラになれたんじゃないかな
そういえば続編に当たる行進曲ASでのあの2人は昔のままの性格で紹介されてるがあれはあのままでいいんだろうかw 防御の極意Lv7と防ノ魂Lv9がセットの学ランをシリーズで集めてんのに、ボンタンにばっか出る…(学ラン4/10個に対してボンタン6/8個取った)
落としやすい敵っているんかな?? 誰かテキストまとめ上げてくれないかな
4日目の冷峰乗り込みとか読み返したい 初めて熱血硬派で虎一倒せた
そしたら紫色のボンタンが出たからマジかッッッって腰浮いたが天竜のボンタン(防ノ魂9体力回復攻撃9)
99なのはさすがだがユニークは無いか おめでとう
自分は熱血硬派で警官と戦ったけど防御400以上あれば1ダメージっぽいからコンボ練習にちょうどいいな くにおコンプリートやってるけどストバスだけ当時未プレイでイマイチ定石やコツがわからん。
安定して勝つパターン教えてください。
使用キャラとか対戦順?とか。 空中で必殺シュート出せればよし
リバウンドして必殺シュートなら確実に点取れる
地上なら攻守慣れるのにじっくりやりこむしかないな 今更ながら詰んでた熱血時代劇を攻略見てやったんだけど
これってエンディングって一つ?真エンドとかないの?
山田の方はともかく文蔵一家の収束はあれなの? アプデ後に初めて知ったけど、1日目のゲーセンの源は会うまで一日中あそこにいるのか…
9時くらいにアイコン出てるから行ったら居て驚いたわ >>623
無いよ、各種イベントや会話が数パターンがあるだけでメインストーリーは一本道
謎の虚無僧ダブルドラゴンがラスト助太刀に来たりはする なぜ時代劇のようなコンテンツをダウンタウンSP作ったとこにやらせなかったのか 今更それ言っても仕方ないだろ
行進曲ASみたくしれっと作り直す可能性もゼロではないんじゃないか?
要望が多かったら動いてくれるだろ、多分な シナリオは糞、アクションの爽快感もFCに遠く及ばず
だがタブドラのBGMは神 誰か熱血時代劇のシナリオ教えてくれませんか?
未プレイだし低評価なので… >>630
実況でも見てきたら?少し見ると低評価の理由がなんか分かると思う >>619
虎一ドロップの虎の子学ランて装備は既出?軟派で倒したんでパンチの極意5しか付かなかったんだが… 過去スレ見たけど無いみたいだな、まだユニーク装備があったとは… 熱血時代劇は良いところもあるんだけど悪いところが多いと言うか大きいと言うか
マップも増えて音楽も増えたり良アレンジだったりキャラの衣装も増えたり刀アクションも楽しかったけど
足が遅くて移動もダルければ戦闘もダルいし敵は固すぎて連打多くて指が無駄に疲れるし
せっかくのマップも使わない場所多くて勿体無いしわかりにくいし移動がダルい
仲間はつるまつ外せない上に他の仲間育てられないし装備も出来ない
高い金払えば出来なくもないが稼ぎにくいしコガネムシ使うにもミッションが苦行でやる気しない
刀アクションは燃費悪すぎ敵は使いまくりで強すぎ
ストーリーと言うかエンディングはファミコンの方がいいという人の方が多いと思う
ストレス多くて良いところが霞むんだよなぁ
メニュー画面は物語spより使い易いと思った
個人的にはやごろうの抜刀納刀がくにまさと連動してるのが気に入ってて連れ歩いたな 熱血時代劇
好きだったよ
ただ評価低いのもやむ無しかなとは思う
すくりゅう2買って死神の剣をドロップしさえすれば快適になるので頑張って 発売当初はそこそこ盛り上がったしな、忠右衛門(木下)探しに貢献できたのはいい思い出だわ
個人的に不満点は山程あるし批判されても仕方ないと思うが、文句言いながらも何だかんだしっかりやり込んだな
まあサントラ付いてたし、ある程度は損害は抑えられたかな? 熱血硬派で虎二が虎の子ボンタンをドロップしたわ
虎の子ボンタン
気合Lv9ダメージ吸収Lv9
まさかダブドラみたく虎一虎二でユニーク装備別扱いだったらヤバいな
しかし絶対無理ゲーだと思ってた熱血硬派タイガーホールもいやらし本無しでクリアできるまでなれるもんだね あら?また虎二から虎の子ボンタンをドロップしたけど今度は
蹴ノ魂Lv8背水の陣Lv9
だったよ、ユニーク扱いでは無いのか? 虎の子ボンタンのスキルはランダムなのかも・・・
自分は対攻撃LV9・致死攻撃LV9だった。 虎の子学ラン(虎一)
・対投擲8 拳ノ魂9
虎の子ボンタン(虎一&虎二)
・対闘蹴8 防ノ魂9
・気合9 背水の陣9
だった 今まで報告なかったのにそんなポンポン出るもんなのか… 100%ドロップのスキルランダムかと思ったら、2回目は2人とも何も落とさなかった…(お金だけ)
2回目は運の値下げたからか? 熱血物語SPちまちま遊んでるけど楽しいな
まだ、難易度硬派で先が見えない感じだけどあの頃夢中になった
くにおくんの世界にどっぷり浸かれる感じがたまんない
望月、いいキャラしてるわ。 偽善バッジにランダムでスキルが付くようなったのも考えると
隠し修正の新アイテムなのかも
警察官なんかも試す必要が出てくるのか、恐ろしい… そういや2人プレイできるようになったアプデでセリフの追加とか修正あったりした?
なんか「こいつこんな事喋ったっけ?」って感じる事が結構あったけど、久しぶりにやったからそのせいかな 因みに虎の子データ
虎の子学ラン
体 70
パ 7
投 7
素 2
防 20
虎の子ボンタン
体 50
キッ 11
投 10
素 4
防 13
アプデ恐るべし!他にもあんのかな しかし一つ気になるのは、アップデートはあくまでもSDカード上でなされてることだな
アップデート後にしか出ないアイテムを持った状態で、他の3DSでプレイしたらバグりそうで怖い 物語SPって未完成状態で販売されてたから、元々出すはずだったボツデータだったんじゃね? >>644は訂正
単に所持数制限だった
結構高確率で虎一が学ランを、虎二がボンタンを落とすな、今のところ
たまに虎一が風神雷神の靴のレアに変わる事もあるが 警察はちょっち10回くらい倒してみたけどけどこれといってドロップ無し
やっぱダブルタイガーだけなのか 更に判った事
ダブルタイガーはユニークに限らず、必ずレアを落とすような気がする
一応ユニーク以外では学ラン〜裏釦まで全種類、落とす事も確認しました ダブ虎を撃破のボーナス特典ってことなんかな
いちおーゲーム中、最強のウラボスだし お、虎の子学ラン&ボンタンはセットボーナス付くのか
武器と運がゼロになるとか尖りすぎだろ 虎の子セットボーナス解析終わた
体 x1.4
気 x0.6
パ x1.3
キッ x1.3
武 x0
投 x1.6
素 x0.6
防 x1.4
運 x0
極意で加算→魂で倍率後に上記計算(小数点以下はその都度切り上げ)
いろんな装備も掛け合わせて試したから間違いないとは思う あ!書き忘れたけど、もちろん各装備の固有基礎上昇値も加算後に、ですね
失礼をば 調査乙です
また熱血物語に戻る日が来るのか…
ジム対策の投げ重視の装備はまだ揃ってないんだよな、そこから集めなきゃならないから大変だわ >>656
男なら運に頼らずに身体一つで戦えという制作者のメッセージなんじゃないの?
たぶん >>657
あなたが神か
SPマイナスボーナスは痛いな
というかセットボーナスってそういうシステムになってるって知らなかった 虎の子〜はユニークというより、唐獅子〜等と同じシリーズ扱いかと
セットボーナスがあり、スキルがランダムセットだし
しかも2種類で揃うから他にいろいろ組み合わせ出来る
ただ落とすのが名前から虎一虎二のみという特別扱いなのと、マイナスのセットボーナスもあり、一番は取るのがめんどくさい上にスキルランダムだから、良質集めるのが辛い、かな 何度も書き込み済みません(汗)
ボス戦のBGM流れてますが、虎一虎二に二重の抽選の効果が効いてるので、スキルに空きあるなら付けた方が収集に効率的です! 虎の子セットはイマイチですなー
投げがボーナスで強化されるけどSPが下がるから、結局投げ技の威力下がっちゃう
そう言えばダブ虎はドロップ確定かと思ってたけど虎の子セットで運0の状態で倒してみたらドロップしなかた
ボンタンだけとかなら使えるんだけど 運0だと初期プレイ直後も同じで、お金さえ落とさなかった気がする ちょっと質問なのですが、パンチ装備を作っていて隼の拳ってあった方が良いですか?
マッハパンチUが全段2発になるなら強いかなと思うのですが、当たってるのか良く分からなくて・・・。
(爆弾パンチみたいな単発技は明らかに2ヒットしてるな、とわかるのですが) >>666
まあ必須スキルでしょうな
ただしスキル数の管理には注意です、合計スキルが30超えないように
パンチ型は結構超えやすいっす >>667
ありがとうございます。隼の拳つきの装備で頑張ってみます。
今確認したら燃える闘志含めて31個でスキルリストから
燃える闘志が弾かれていたのですが、HPとSPは減っていなかったので大丈夫そうです。 ついでに聞きたいのですが、各攻撃方法ごとの最強技って何だと思います?
キックと投げはほぼ確定だと思うんですが、パンチと武器が今一つ分からなくて・・・。
パンチ系・・・マッハパンチU?(一発620×10で6200くらい)
キック系・・・烈風脚(一発1900×3で5700くらい)
投げ系・・・マッハスイング(一発2200×7で15000くらい)
武器系・・・マッハ突き?(一発670×4で2700くらい)
それぞれの攻撃方法でできるだけ攻撃力を高めて警官相手に試した結果が上です。
こうしてみると投げが突出してますけど、キック系は
烈風脚×2(3発×2)→ストンピング→浮いた相手に烈風脚(3発)→ダウン追い打ち烈風脚(1〜2発)
で合計20000くらいは出るので1コンボのダメージは巴投げ→マッハスイングと同じくらい。
パンチ系と武器系で何か良い必殺技とかコンボが有ったら教えて欲しいです。 武器系なら山田の術一択
全発999ダメージで覚醒山田もワンコンボで撃破できる
とはいえ使用場面が限定されるのでハンマースイング推奨
威力が武器依存で素手でも使えてこっちも999ダメージだせる
最大の弱点はぬいぐるみに効かないこと まあ、あいつらはマッハキックターボで捕まえるし問題ないでしょう >>670
ありがとうございます!山田の術は攻撃ステータスに依存しないと書いてあったので全くノーマークでした・・・。。
実際試してみたら持ち上げた武器を投げる時のは武器ステータス依存って感じなんですかね?
そしてハンマースイングに至ってはなぜダメージ出ないのかと思ってたら武器依存だったんですね・・・
山田の術で一発1470、ハンマースイングは一発1650くらい出ました。
明らかにこっちの方が強いですね。波動武器もいらないですし。
(999超えのダメージは体力回復攻撃の回復量で判断してます。
警官相手に100回復の時と200回復の時で倒せる回数が半分くらいになったので、
表示上は999が最大でも実際はそれ以上出てるのかと思ってます) 山田の術は
最初のオーラ→依存無し
飛んでく武器→武器依存
かと思います
てかカンスト超えのダメージが出てるとは気付かなかった 1発目のアップデートからしてかなりの不意打ちだったからなんとも言えないよ 自分の好きな天竜シリーズ(3個で揃う為)のセットボーナス調べたらショボかったorz
天竜
体 x1.0
気 x1.0
パ x1.2
キッ x1.1
武 x1.0
投 x1.0
素 x1.3
防 x1.0
運 x1.0
ダメだこりゃ(笑) >>677
マイナスは無いからパンチ型とかならかろうじて使えそうだけど微妙ですな
花魁セットとかはクリアまでお世話になったけど とりあえず前半?の5シリーズのセットボーナスを(記載無しは倍率x1で変わらず)
唐獅子牡丹
All x1.2
さすが!
天竜
パ x1.2
キッ x1.1
素 x1.3
平均的だが武・投・運ほぼ皆無。防は基礎値○
風神雷神
気 x1.3
武 x1.2
投 x1.2
素 x1.5
パンチ・キック・防×。素◎
阿修羅
気 x1.2
パ x1.2
武 x1.2
SP・パンチ・武は基礎値○&ボーナス同じ○。キック・投×
仁王
体 x1.3
パ x1.3
武 x1.3
投 x1.5
HP・攻撃4種○。特に投げが基礎○&ボーナス◎。代わりに素・防・運は基礎値ほぼ皆無&ボーナス無し×××
とここまで前半。後半はまだ途中なので後日。 >>681
すげぇ!!
もう相当やりこまれた感じだったけどまだまだワカランことあるもんだな また書き忘れたorz
仁王は5つ装備の上、SPが+15のみで更にアクセサリーが埋まるから偽善使えずSPは×××(笑)
それではまた 2人プレイだとネカフェがセーブにしか使えないのは妥協点なのかな
こういうの見るとやっぱり時間制が足引っ張ったのかなって思うな 偽善バッジの装備枠を考えると
天竜、風神雷神、昇り鯉、虎の子
くらいか、最終的に使えそうなの ダウンタウン熱血SPのテキストやシナリオは評価どう?
影村の2人がかなりイイキャラしてたよね。ソウルメイトってなんだよ。
西村と木下はタイマンだと木下の方が強い設定? 評価は良いんじゃない
西村が弱いというより木下が相当強い設定
西村はそもそも木下相手にタイマンしないと思われる
テキストやストーリーより、レベル高いドットの顔芸や動きが評価高いと思う
カワイイ長谷部とか準備体操するかっとびのもつとか >>687
やっぱダメージ稼ぐにはSP999は欲しいから、そうなるかな〜っては思ってました
この調査で虎の子のx1.6は、すげぇって判りましたww
ただSPマイナスだけがいただけない… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています