セガ3D復刻アーカイブス45 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ひでぇ雑なスレ立てやな
まぁ終わったシリーズだしどうでもいいけど >>44
めんどくさいからな、今までの雛形
やる人しか来ないからOKでしょ 後れ馳せながら3を買ったんだけど期待してたターボアウトランの曲が違い過ぎる
イコライザーいろいろ触ってみたけど昔ゲーセンやcdで聞いた感じにならない
諦めるしかないですか?どなたか解る方いたらヘルプ願います >>46
脳内美化じゃないの?
ユーチューブに落ちてるアーケード版のと聴き比べてみたら?
自分は昔ほとんどアーケード版やらなかったから、こだわりなくて違いとかよくわからないけど >>47
cdも持ってるしYouTubeでも確認しました
あるパートが元々より強くなってて気持ち悪いというか >>49
まあ本物じゃないんだしいいんじゃね?
メガドラで受けた屈辱に比べたら
3DSでいつでも遊べるんだから ベアナックルのボス音楽くせになる
ボスキャラの奇行にマッチしすぎ >>50
まあゲーセンで100円玉いっぱい使ってた頃の移植からすると夢みたいな話だしねぇ ゲーセンの音ってのは自分の記憶を考えてもあてにならないし
サントラは音を弄ってるのが多いから、これまた参考にしかならない
そもそも耳の解像度も人によって違う
音の問題は難しいから、妥協するしかないだろうね >>54
その辺考慮しても明らかに違うまあ我慢するしか無さそうだけど 他のタイトルも微妙に違うけど全然許容範囲内
ゲームそのものの出来はアウトランやスーパーハングオンの方が良いと思ってるからそっちばかりになって滅多にターボアウトランやらない事になりそうなのがちょっと残念なんだ 46の趣旨とはちょっと違うけど「ゲーセンの音」の再現は難しいよね
このシリーズは環境音とか頑張ってるけど究極は
音量で筐体の合板が共振して妙に篭って筐体そのものがスピーカーになってる感じが
ノスタルジーにどっぷり浸れる >>56
なかなかコアですね 昔から基盤や筐体にも興味は有りましたが取り扱いや場所も含めて保管が難しそうなので手を出せずにいました
昨今のこういうシリーズは完璧でなくとも凄くありがたい 携帯機にまとめておけるとなると尚更ですね このシリーズの話しないのになんで立てたの?
削除依頼出した方がいい? また高田馬場ゲーセンミカドのネタですが、先日、サンダーフォースACの
攻略配信されてました。興味がある方はyoutubeで。
動画に載ってる雑談が面白いです(細かすぎて自分にはついていけませんが) モンスターワールド2のリメイクが4月18日に発売されるとの事、日本ではまだ不明。 >>56
大きなゴムボタンをぶっ叩く「ストリートファイター」の筐体なんか、まさにそうでしたね >>59
あ、それ観たよ。
結局ノーミス(シールドは使い切ってたが)でクリアしてたね。
軽い気持ちで見始めたら、結局エンディングまで眺めてた^^; >>59
サンダーACは連付き筐体だったら詰まる要素があんまりないんだよな >>56
そこまでこだわって液晶画面の残像感には許容出来るんだ? >>51
おいw いいすぎw 俺も心の中は全く同意だけどw >>56
そーそー
板製の筐体はそれ自体がボゴボゴいって見事なバスレフ付きスピーカーだったなぁ〜
ダライアスみたいにスーパーウーハー付けなくても楽しかった なんで体感ゲームはそれぞれ3D深度が違うんだろう
レースゲームやシューティングなど奥に向かって行く体感ゲームなら全部GF2と同じくらい深い3D深度にして欲しいね
スーパーハングオンが全然深度が浅くてつまらないっす
横スクは背景枚数とかによるから違うのは当然なんだけどね GF2は豪快にスプライト使いまくってオブジェクトバンバン出してるから、3D化もやりやすいんだろう
スパハンの地面はラスターで描いてるだけ(?)だし動く物も少ないし、立体化が難しいんじゃないかと >>68
確かに!当時からスプライトのオバケと言われてて家庭用には完全移植不可能と言われてたw 後、GF2好きはメガゾーン23V好きが多かったw
アニメのゲームがまんまGF2なゲームだったwww >>68
スパハンってカートリッジ収録版は立体感向上してんだってけか? スパパンはアーカイブ版の方ではアウトラン並みに立体感上がってると思うで
あとワイド時の左右あるシャドウが無くなってるよね >>73
スパパンーってアクセル全開のNSRモドキを♪ Switch用にバーチャレーシング&バーチャファイター1来ないかな
立体視対応で3DS版があるとなお嬉しい Switch立体視が無いのは痛いな
余程のグラントノフを用意しないとスケールダウン感が否めない
3D無しじゃ満足できない体になっちまった >>76
だね
バーチャレーシングは3DSでもエミュじゃなく移植でなら立体視かつ60fps仕様にしても性能にはかなり余裕あるだろうね 単なるカクカクポリゴンのレースゲームがやりたいんじゃなく、ヴァーチャレーシングが遊びたいんだ!
(ウイニングランでも良くってよ) >>79
俺ちゃんはOVA発売当時高校生だったわぁ〜w これとDQ11のためにold3DSの非LLの小さい方の中古を買って、これのトリプルパックを買ったんだが、何かちょっと違ったかも
壁紙が無くて背景が真っ黒のモードがあるといいのだが、少なくとも最初は選べないようだ
あと、コイン入れろとかスタートとかのメッセージはアーケードのままが良かったけど、XとかAとか押せというメッセージが出る
それとold3DSの非LLだと画面が小さ過ぎたかも
それにold3DSの非LLだけかも知れんが、操作がかなりやり辛いね >>82
残念でした
文句言うなら基盤買って下さい
もしくはPCでMAMEでもやって下さい 買う前に下調べするべきだったね
俺はアフターバーナーU発売した時に筐体モード使うならLLの方がいいって
インタビューで見て決めたからな
あの時は買うタイミング最悪だったから半年でNEWLLに買い換えるはめになったが >>82
今時期old買う人が居るとはっ!
3倍速いCPU積んでるNew買うのが普通ではと思ったでする。 旧3DSで筐体モードとか、何かのマゾプレイですかw ノーマルnew3dsは生産やめてるみたいでどこも在庫少ないから
いま買う場合はまずnewLLのみになる 今後の予定
夏頃 コラムス単品DL版(グラントノフ:BGM関連)
秋頃 エリシン単品DL版(ガンスタ風の武器の任意切り替えモード追加)
TGC以降 タボラン単品DL版(超頑張って白い車モード、ステア関連の改善)
冬前 サンフォ3単品DL版(「サンスピ」オリジナルステージ追加のアレンジモード収録)
12月 サンフォコンプリートコレクション(「復刻アーカイブス アンコール」扱い)
V.R頓挫(AC準拠、32X準拠は旧3DSではムリで、New3DS専用なら...。MD準拠なら旧3DSでも...) ttps://youtu.be/rseIooHZ1DE
ちょっとバタ臭いけどこれええなぁ
なんとなく辰巳電子臭がする 平面の書き割りなんだけど、追い抜いた他車が斜め向きの絵に変わるからすごい立体感を感じるな。 >>84-87
買う前につべで動画観たときは、4:3モードで壁紙無しの背景黒のもあった気がしたんだが
去年株でボロ負けしたんでなるべく娯楽費は切り詰めたいんだよね
3DSで買いたいゲームはあとDQ11ぐらいしか無いし
New3DSLLは中古でも安くないし新品はドット欠けが怖いし、そんなときに地元のハドフで新品みたいにきれいなOld3DS非LL中古が7000円台であったので買ったわけだ
もう少し安くなるのを待って次はNew3DSLLを買うか あとNew3DSのCPUは700MHz超で高速だけど、3DSのゲームを動かすときは性能は抑えられていて読み込みとかが速いだけだよね
高速CPUはハックして非公式な使い方をしないと本来の性能を発揮してくれないとか 804MHzも必要無いゲームに動かしてもバッテリーの無駄だからね。
それでもnew対応ソフト遊んでても旧3DSより長持ちするし、new非対応ならもっと持つ。 読み込み早いってのかなり重要じゃないかな
DQ11がどういう仕様になるかわかんないけどオンゲで読み込み遅いと
それなりにストレスになるよ >>95
New3DSでリプレイ見ると超速になるから読み込みとかが速いだけじゃないよ ROMのゲームとは言え、イマドキのゲームは読み込み時間があるのが当たり前だけど、
それが短くなる=遊びやすさに繋がるから今から買うならNew3DSがオススメだね。
あとモンハンやるならオプション無しで右スティックがツカエルのは大きなアドバンテージ。
セガ復刻シリーズもアフターバーナーUなど右スティックに対応したゲームがあるし。
読み込み速度はその他諸々のゲームでも恩恵を受けるので3DS対応を謳っていないゲームでも早くなるよ。
セガ復刻シリーズも恩恵を受けるソフトの一つ。
読み込み時間が短くなる=アソビン教授の表示時間が減る、だからセガ的に恩恵というのも微妙かもシレンがw >>98
DQ11はオンゲーじゃないよ
ちなみに立体視は対応してません >>95
>読み込みとかが速いだけだよね
って思うよね?
でも違うんだよね、実際に触って遊んでみると。
液晶が良くなってるし、音も大きく音質も良くなった。
ゲームの切り替えもDLも快適。
99の言うとおり、リプレイの超高速化はビックリするよ。
もし触る機会があったら、是非New本体で遊んでみてよ。 液晶の色湿度が
New3DS クール系
New3DS LL 暖色系
だからな >>107
大当たりだね
超大当たりは上下とも広視野角(IPSかVAかは謎)液晶搭載機
大抵は上だけ広視野角で下はTNのショボいやつ
携帯機だから横から見ないし広視野角なんかいらねーよとか言うやつは無視 >>109
VRでスペハリやらヤると没頭感凄すぎてゲロりそうなんだけどー^^; >>108
うちは2台持ってるけど、片方は上下ともTN?、もう片方は上下ともIPS。 値下げ前に買った初代3DSの画面の発色が今見てもすごい綺麗 >>112
バッテリーがすぐなくなるからNEW無印に変えたけど、コストがかかってる
だけあって音質は唯一無二だった 1をDL版で、2をカードで持っています 3を買うにあたり、データ連動特典については、
↓の記事に「3DSの本体内に「セガ3D 復刻アーカイブス」と「セガ 3D 復刻アーカイブス2」のプレイデータがある状態で
「セガ3D 復刻アーカイブス FINAL STAGE」をプレイすると解放されるというもの」
ttp://www.4gamer.net/games/355/G035505/20161222030/
とありますが、本体設定のデータ管理の中にはデータは見つかりません
プレイデータと言うのは、セーブデータではなく、思い出きろく帳のソフト図鑑にあるデータと言うことなのでしょうか? うちのNewLLは、買った当初は少し黄色味がかかっていたけど、
遊んでいるうちに標準的な発色になったよ。 >>115
追加データ管理の中にアーカイブス1と2のデータ無い?多分それのことかと
っていうか、1と2持っててマークV版ファンタジーゾーンが遊べるなら大丈夫じゃない? >>116
本当?目が慣れたとかじゃなくて?色が変わるならうちの黄newに引っ越す。 >>117
DL版で持っている1の追加データはあるんですが2はないですね
この状態でDL版なりパッケージ版なりの3を起動した場合、どこで確認しているのかなあと 俺のnewLLは上下ともTNだわ
完全におみくじとか、ひでえなあと思うわ きいろくたって
いいじゃないか
にんしんだもの
しげる 黄色DSって聞くとピカチュウ入り2DSを思い浮かべる >>118
どうやら中には変わる個体があるようですね。
姪っ子の持ってたNewLLは黄色いままだったから、気をつけた方が良いかも。
(姪っ子のは黄色味が自分のより強かったけど、全体的に発色が強く、それはそれで綺麗でした)
>>120
そうだよね。液晶の種類がオミクジって酷いよね。
自分は訳あって4台購入したんだけど、最後の1台が上下ともIPS。
運が良かったよ。 どの個体も上はIPS、下はTNだとばっかり思ってたわ
下もIPSなんてあんのか ちなみにDSiLLは当たりハズレ無しの全て上下IPSだった、DSiは全部上下TNのゴミ わちも上下IPSだったりしちゃったりなんかちてズコー!! ちょいちょい上のやつみたいな変なブログみたいのが出てくるけど自動で書き込まれるの?故意? >>131
いろんな板で書き込まれている無差別荒らしでしゅ 去年買ったやつだけど、上だけ、斜めから見たら色が薄くなったから上TNってことなのかな
どうせ正面からしか見ないしスペハリの高速面とか別に支障はないなあ
たぶんサンダーフォースIIIも大丈夫だロー 液晶の接着剤が乾いて黄ばみが薄くなるって話を聞いた。
半年前に買ったnewLL、上下とも尿液晶だったのが上だけ若干白くなったように見える。
とはいえ旧3DSLLとは比べようもなく黄色い。
ちなみに上だけipsっぽい。
なんで色温度をユーザーに選ばせてくれないんだ。 下がTNだったけど下はあんまり重要じゃないから任天堂がそういう風にしてるんだとばっかり思ってたわ 旧LLのTNの方がnewLLのIPSより色が濃くて綺麗に思える。異論は認める。 NewLLは3Dオンの時とオフの時でも色温度変わるね
オンの方が黄ばみが少ない >>138
New本体は、3Dをオンにすると液晶が明るくなるそうです。
だから、オンにしてた方が綺麗に映るよ。 >>139
「〜そうです」ってお前はやったことないのかよ
自分で確かめてから書き込め
ちなみに自分は全く変わらないように見える >>140
139だけど、自分のもそうだよ。
ってか、目悪いの? 3Dオンで明るくなるのは記事で見た。
自分のも明るくなるけど、どの記事か忘れちゃったから「そうです」って書いた。
ちなみに、自分のも含め5台ほどの本体で確認している。 >>141
は?お前は自分の目が悪いのかもとか全然思わないのか?
全然変わらんよ 3Dオンで輝度は見た目では一見変わって無いように見えるが
実は3Dオンにするとよく見ると縦にスジが出来るのわかりますか?その分画像は暗くなるんです
それを補う為にバックライトをやや強くしてオフの時より画像か暗くなるのを防いでる
だから明るさがアップすると言うのはこの事です
個体差によって多少明るさの違いを認識出来るものと出来ないものがある >>146
そうすね、見た目にはほとんど変わらないように調整されてる
けど実際輝度は上がってるからバッテリーは消耗速くなるっす >>147
だよな
見た目で明るくなった!とか全然思わない
何で必死に明るくなる事にしたいのかわからん >>148
お前の男気に愚息の勃起を否めない
セッガッー! 暗めの画像で斜めから見てオンオフするとバックライトが1段明るくなるのを確認できる
真正面からは特に変化ないんだけどな >>148
バックライトを明るくしているんでしょ。
人によっては明るさの感じ方が異なるので、自分は明るく見えたって書いた。
輝度も色彩も、人によっては感じ方が微妙に異なるでしょ。
鈍感な人もいれば、敏感に感じる人もいる。歳をとれば明らかに鈍くなるし。
まさか知らないって事はないよね?
148の方こそ、必至に変わらないと訴えているように思えるけど。 >>152
人によって感じ方が違うっつーんなら人の事を「目が悪いの?」とか言ってんじゃねえよ
お前の言ってることは矛盾しすぎ >>152
変わらないって結論が出てるのにしつこいヤツだな
病気なのか?キモいわ しつこいやつはつんぼでめくらで
定職に就かずに独身で貯金もなく
親元に寄生している次男 大体3Dオンにしたら明るくなって綺麗に映るよって人に勧めてたじゃん
人によって感じ方が違うっつーんなら断定口調で勧めてんじゃねえよ矛盾野郎 昨日の夜久々アーカイブス3のカートリッジ刺したら更新がありますって出たので
また更新か?と思ったらこの前のターボアウトランのやつ更新してなかっただけだった(*゚∀゚*) アフターバーナー最高に面白いな、スライドパッドの操作性だけが惜しい 面白いよな
ゲームやりながら身体が動いちゃう感覚なんて久しぶり
しかもこれが30年前のゲームだというのだからな
最近やっと最初のボーナス面までいけるようになった エイリアンシンドロームをなんとか1周した
周回要素があると徒労感が来るわ、もう昔には戻れないんだな 1周しただけでもスゴイですわ
自分なんか1撃死にイライラ、8方向移動にイライラで標準設定ではクリアできない
せめてアナログ方向移動射撃したい、それだけでかなり自分的に楽しめるのに
単品版もし出るならそういうのスペシャルモードで入れて欲しい >>163
今回はそういう変態おまけをつける余力が無かったみたいね マクドナルドのゲームはメガドラ2本、ファミコン2本出てるのか >>169
トレジャーのトレジャーランドアドベンチャー以外にメガドラにあったっけ? >>172
海外だろう
nesのMCkids
genesisのグローバルグラティエーターズ
どっちもどこの馬の骨かわからんガキが主人公 >>173
4月からNHKでATOM ザ ビギニング始まるしねぇーw アトムは個人的にガンスターヒーローズ2だと思ってプレイしてたな
武器のシステムとか全く違うけどなんかやってるとガンスターしてる感じになってた
できればGBAじゃなくメガドラで出して欲しかったな
トレジャーの魅力満載だし音楽もかなりのガンスター感
3DSでやりたいな アーカイブス3が発売されてから、そろそろ3ヶ月経つのかね。
過去2作品より売れたんだろうか。 なんだか上で揉めてるようだけど、うちの本体も3Dオンにした方が明るく感じる。
息子の本体はあんまり変わらない。これって本体の個体差? 社員のステマなくなったらスレの内容がゴミカス化。
何本も買い支えてたやつはちゃんと毎月パケ1本買い続けてんの? PS2のモンスターワールドコレクションがクソ高いプレミアついてるから
3DSでもモンスターワールドコレクション出して欲しいな、3D化せずに全く同じ内容でもいいから >>185
尼のマケプレで7000円だからクソ高いわけでもないんじゃ >>190
さすがに定価の2倍以上となれば相対的に高いといわざるを得ない 感じ方は人それぞれだね
自分は既に持ってるけど、欲しければ10000円以内ならあまり悩まずに買うかな
ちょっと高いとは思うけどクソ高いとまでは思わない なぜ定価以下で買える発売直後に買わなかったのか
発売日に売れない→次回作受注減出荷減→品薄プレミア化
結局自分で自分の首を絞めてる し >>193
PS2のM2絡みアーカイブは片っ端から買って売っちゃったな
今考えたらもったいなかったわ >>193
知らなかったってパターン多いよ
特に仕事忙しいとそういう情報が疎かになるし PS2自体売ってしまったことを今後悔している。
もう一回女神転生IIIマニアクスを遊びたい。。。 確かココで見た記事であった
メガドライブポータブル買ったw
確かにスピーカーは壊滅的だけどー普通に遊べる40本
コレSEGA公認ハードってスゲーわぁ〜
後ココでよく出るエイリアンストーム面白いわぁ〜
王道のベルトアクションからいきなり3Dガンシューティングになったり、高速スクロールのシューティングゲームと何ゲーしてるのか分からん感じが凄いw
http://i.imgur.com/sjau8sV.jpg エイリアンストームって一見イロモノっぽいけどよく出来てるよなぁ アーケード版は難度高めだったから楽しめなかったなあ
メガドラ版はしょぼいけど難度が低いから割合楽しめたら >>198
イロモノっつーか全部入れたらこーなったゲーw
アレもコレも入れてエイリアンで纏めた感じ
だからイロモノかぁ〜……………… >>199
アーケード版全く覚えてないけどー
昔っからSEGAゲーは
アーケード高難易度+やたら綺麗
家庭用中途半端+雑だけど無理矢理多重スクロール
な気がするw
大体Mk-Vの北斗の拳にはバビったわぁ〜当時 >>197
3DSやスイッチより操作性が遥かに良さそうだな… >>203
そ〜でもなかったりしますw
強波動拳出ずらいし、竜巻洗濯機〜なんて無理ゲー
でも、愛すべき馬鹿ハードではあります。
いかんせん液晶が凄すぎて >>193
そういう意味ではついに生産終了するPS3最終版本体を今のうちに買っておくかな
初代持ってるけど馬鹿みたいに電気代食うからもう使ってないわ >>205
あえて言ったw
竜巻旋風脚を洗濯機〜って
っつーかスーチーパイ覚えてる人に敬礼だよぉw >>206
初代60Gを現役で使ってる俺ちゃん居るぞー
1回クラッシュしてフルでサードに修理出したけど^^;
プレステゲーム123全部出来るしぃ〜
現在4買えば全部出来るよーになるには初代の丸いヤツだけだしぃ〜 今のPS4って殆どPCそのものだからエミュ使えるようになればPS2でもPS3でも動くんだよな すなわちPC1台あれば最新PCゲーからエミュによる懐ゲーまで全て楽しめるということになるな
3DSソフトは3DSでしか出来ないから必須だが >>210
それ言っちゃーオシマイになる。
スゲー昔から(SLC-760)エミュってたらわんさかあるソフトを全部ありとあやゆる新型PCに移植してるからなぁ アーケードでのほぼPC化はセガのリンドバーグが最初かな? MSXやX68000がそのまま入っていた物をのぞくと
1998年のガントレット・レジェンドとかサイキックフォース2012とかかな
TypeXでもリンドバークより先に出てる 123パック買っちゃった、てかさっき届いた
7876円なら安いな、1本あたり2600円程度
パワドリとギャラクシーフォースの立体感ハンパない
スターフォックス643Dくらいイカした立体感じゃん
エリシンの立体はなんだコレ、薄っぺらすぎて無いのとほぼ変わらん >>214
Welcome to The Fantasy Zone! Get Ready? >>214
Welcome to your doom. >>216
そんなフロントのゲームあったっけ?
にわかでスマソ 214です、みなさんよろしく!
パワドリをずっと楽しんでます
英語のメッセージ前者はスペハリ、後者は獣王記ですよね
横スクものはあんまり立体感ないけどベアナックル2はなかなかの立体感でいいね
セガがどう思ってるのか知らないけどPCのベアナックルリメイクを立体視でやりたいな、一生無理だけど >>218
ベアナックルリメイク、途中セーブ機能が欲しいな💦
面白いけど長い!
3DSで発売されて、途中セーブ出来ればどれほどいいか・・・ >>115です
今回、DL版の3を買いましてデータ連動特典について解決しましたので報告します(みなが知っていることかもしれませんが)
カードで遊んでいる場合、このソフトは通常のセーブデータはカード内で行われるようで、
本体設定から見られる「データ管理」の中には痕跡を残しません
この状態だと連動特典の「ガールズガーデン」が開放されませんでした
しかし何かしらのゲームの途中セーブデータを保存すると、「データ管理」の「追加データ管理」に保存されるようです
この状態で3を起動すると「ガールズガーデン」が開放されました
お騒がせしました プレミア見れない
ブンデス見れない
CLEL見れない
代表も見れねえちきしょう
結果知らされて見れねえちきしょうクソったれ同和のクソ野郎地獄へ落ちろ
音楽聞けねえちきしょう
テレビ見れねえちきしょう
同和のクズ共死ねクソ共がざまあみろ気違い共
ほれ気違い共もっともっとドア閉めろ通れ
それしか能のない能無し共がざまあみろ地獄に落ちろ
悔しいか、ざまあみろくたばれクソ同和
お前らの恐ろしさをもっと見せてみろ。そんなんじゃなんともねえぞ
袋とじ見たぞ
悔しいか、ざまあみろくたばれクソ同和
生きる権利もねえクズ共が藁地獄へ落ちろ
嫌がらせがエスカレートするのが楽しみでしょうがない
今それだけが楽しみだ
俺の生き甲斐藁
それだけ怒ってるってことだもんな藁
分かったか?お前らは生きる権利すらねえクソ野郎共だ
ラブホ行ったのがそんなに悔しいかざまあみろチンカス共が藁
思う存分楽しんでくるぞあばよ
椎名茉莉、知っちゃったよ。ラブホに来なければ知らなかったはずだけどな。サンキューお前ら藁
超美形。嬉しくてたまらん。お前らどうしてくれる?藁ほれ赤字分を取り返すために必死になれ
ピザ食ったぞ。羨ましいだろう?藁ざまあみろ
音楽聞いたぞざまあみろ
非人が美人 セガはクズエニのようにブヒッチにVCもどき投入するようなアホやらないよな? どうせストライダー飛竜なんかも勝手に3D化して、仲間内だけでウヒャヒャしてるんだろうな >>230
自分もそれに加わってウヒャヒャしたい。。。 実際に出たものはアカン
揚げ足とって安心するだけ
脳内クレクレ妄想だからこそ興奮する アフターバーナーで難易度下げるとバンバンロックオン出来るから
ニュータイプに覚醒した気分だぜ バンバンロックオンしてバンバンミサイルを撃ってミサイルが切れるまでがテンプレ。 たしかジェネシスでもストライダー飛竜2のショボいの出てたな アフターバーナー敵のミサイルが発射されたときに、着弾点のエリアを知らせてくれる機能ほしい
どこに逃げたらいいのかわからんのだ パワードリフトでシーズンモードが欲しかった。
F1のように年間チャンピオンを目指す的な >>244
順位に関係なく全コース回ってポイントランキングで優勝目指す、いいね
ただCPU相手じゃ大して面白く無いかも >>248
パノコってスペハリみたいなやつかな
初代のコットンなら同意 ゲーセン族みたいにCD付けてとは思わんが、
3DS版アーカイブスのサントラ配信あったら全部買いたい >>251
1位でゴールすると、天からタライが落ちてくるんですよね。 >>252
逆にサントラ化されてないタイトルなんてエコーくらいじゃない?
配信ということで考えてもスペハリ、アウトラン、パワドリ、ギャラフォ、サンブレ、
大体あると思うけど >>254
エコーのメガCD版がそのままサントラCDとして使えるほど素晴らしい曲たち
ROM版とは曲違うけど、ROM版の曲はクズなので
ヒーリングミュージックのCDとして最高ですよ >>252
ある程度なら出てるよ
AmazonとかでMP3売りだが ゲオでFINAL STAGEの新品が2999円になってるな パノラマコットンのように卓越した技術でなんとか脱スペハリを模索してるような3Dシューは愛おしい
コズミックイプシロンと似た魂を感じる >>259
卓越した技術の3DシューティングといえばGBAのイリディオン3D
当時ガビガビのハリボテポリゴンゲーはGBAでも沢山出ていたけど
イリディオン3Dの1面の滑らかな処理を初めて見たときは驚愕した
音楽もGBAにありがちなノイジーな感じでなくクリアでカッコよかった
ゲーム内容はいたってシンプルなシューティングなんだけどね
2ではさらなる進化を見せつけられて更に驚愕の俯瞰視点3Dグラフィックス(レイフォース風)sage
どちらもアキバの洋ゲー専門店みたいなところに買いに行った思い出 そんなゲームがあったのか
早速ゴニョゴニョして遊んでみますか! いたってシンプルなシューティングって書いてありますやん メガドライブのタリカンは日本でも出して欲しかったな
ビジュアルとサウンドはサイコーにイカしてるのが海外タイトルには
結構あるよね IRIDION3Dはショットが慢性的に弱い、敵が固く爽快感がない(海外シューにありがち)、敵弾の当たり判定が無茶苦茶、で正直クソゲー
しかしBGMを始めとして16bit時代のロマンに溢れ過ぎていて、見捨てる訳にはいかない困ったゲームだった
当たり判定を把握して立ち回ればちゃんとクリアはできる。できた
エンディングBGMがシリーズ随一の良さだから聴こう >>266
アレを買う様なやつはゲームの出来なんて気にしてないよ、内容がゴミなの当時多分みんな知ってた
アドバンスであそこまで3Dにこだわって作ったグラフィックスを自分の本体で試したくて買ったんだよ
ゲーミングPC買ってベンチマークしかしない様な感じか
2の方がゲーム的には楽しかった 深谷ロボットってゲーセン行ってパワドリ実機やってきた
根がヘタクソだからAコース全完走すら出来なかったが。
というかセガの体感ゲー自体を実機でやるのが始めてだったけど
あんなバッタンゴットン豪快に動くんやね >>270
もはや存在するのかな部類のギャラクシーフォースの馬鹿でかいヤツとかR360なんてヤッたらバッタンギコギコどころぢゃないぞw
話外伝だがエンデューロはボート練習機並にガッタンガッタンゴットンゴットンして遊んで疲れるゲームw 体感ゲーム機でも、サンダーブレードはモーター使わないエコなタイプで
キコキコ煩さかったなあ >>274
あれはアイデアは良かったけど、体感ゲームとしては楽しくなかったのがなあ
アフターバーナーやスペースハリアー、アウトランはモーターの
駆動音が異世界感を掻き立てる役割も果たしてたんだと思った 浮遊感はあったよね 乗り降りでスネ打ったことあるけど >>272
あれはやってて空しくなったわ
あれでモーター駆動だったら多分一番迫力出た サンダーブレードは確か操縦桿右に倒すと椅子が左に動く不思議な浮遊感味わってた気がする アイレッシュっていう眼の健康ソフトがあるんだけど
それ見てたら3Dスペハリってかなりのアイケアになるんじゃないかと思った
特にスケイラ
毎日寝る前にスペハリでアイケアしてみる 維持費大変で見事に消えてくねぇ〜SEGAの体感機
赤い色のバカでかいハングオン⇒スペハリ⇒途中でエンデューロorABorスーパーハングオンだったかなぁ〜
そしてのギャラクシーフォースU
そしてVF時代来て途中にアウトランナーズw
好きだったなぁアウトランナーズ
ボタンで曲っつーかFMのスタジオ切り替える感じ
よく渋谷のGIGOで遊んでた。
覚えてる限りだとこんなモン
意外と少ないなぁ〜 アウトランナーズはアウトランの正統進化だからな
というか昨日テレビでキャノンボール放送してたけどアウトランナーズはまんまあれだな >>284
キャノンボールはバカ映画でまんまシェイクダウンしたのがアウトランナーズだもんなぁ〜
ノリノリで作ったのアリアリでw ランナーズみたいなセンスの悪いゲームが正統進化なんて キャノンボールを題材にしたゲーム作ったら面白そう
→女乗せて絶景を爆走するゲームにした方が面白い((アウトラン)
とコンセプトが変わってるのにランナーズを正当進化とは認められないだろ
アウトランとランナーズは当初の着想から分岐進化してるだけの別ゲーだ >>286
遊びまくったよ
クリスマスにフィンランドでジングルベルが鳴りだす >>287
アウトランシリーズなんだしいいじゃん、別に
ワンダーボーイからモンスターワールドシリーズに進化したみたいなもんだよ
ランナーズはクールライダーズとパックでNew3DSに出してくれないかな >>289
ランナーズが「正統」進化だ
というまるで他が正統進化ではないみたいな言い回しが気にいらなかっただけだから
悪かったな気にしないでくれ アウトランナーズが正統進化なんて適当なこと言って悪かった
アウトラン2が正統進化だよな! ターボアウトランの系統はアウトラン2109かな(違 結局ゲイングランド3D化せんのか
ガントレットとかもやって欲しかったな M2はショットリ遅れまくってるから手一杯なんやろなあ >>291
アウトラン2って、はたして本当に正当進化なのか?
初代は完全なグリップ走法ゲームだった(ギアガチャはドリフトかどうなのかよくわからん)のに
アウトラン2ではなぜかドリフト主体のゲームになってしまってうーん、って思ったよ
グリップからドリフトになった事を進化というなら仕方ないが個人的にはコーナリングがつまらなくなった >>296
つまりは、アウトランに正当進化したものって無いんだよ。。。 アウトランは初代のムービング筐体とスプライトで3Dを表現したのが受けただけで
派生作品は全部つまらんよ >>296
箱〇でOUT RAN2持ってるけど
中身はスガットレース
輪ゴム使ってスゲー楽しーけんどー
よりにもよってPS3のデイトナがノリノリだったりするw >>298
初代アウトランに叶うゲーム機存在しないよ
あの筐体でムービングシステム、オープンの赤のテスサロッサ
ご機嫌なキャルフォルニアミュージック♪
ランナーズがギリで初代は偉大だよぉ〜 ランナーズはモニターが死んでるのが多い
アウトラン2も見かけなくなった、当時は結構見かけたのに
海外に行ったのか M2「クズエニと組んでブヒッチ聖剣エミュ試験やらせてもらいますー、ノウハウ蓄積してサンフォコレクション製作よ!だけどバッテラコントローラーの十字キーてめーはダメだ!! 初代アウトランは最高すぎるから他社はもちろんセガでも越えられない そうでもない
どっちも好きだけど、より多く遊んでるのはやっぱりアウトラン パワドリはBGMが重い
チビテク版が30年前にあれば 一番100円玉をつぎ込んだのは初代アウトランかな。
その次がアフターバーナーIIとスペハリ。
パワードリフトとターボアウトラン、ラッドモビールはたまに遊んでた。
自分も箱○でアウトラン2SP(Coast to Coast)とデイトナを持ってるよ。
この二本があるから、今でも箱○は現役 スペハリのムービング筐体はなんかちょっと無理があった感じ
傾き過ぎだしイマイチ動きと合ってなかった >>310
元々自機戦闘機だったからあんなもんじゃね? >>306
あれで超えたとかさすがに庭か丸出しじゃね?
パワドリもいいゲームだと思うけど >>313
いやダメだろ
せめて俺の中ではって書かなきゃ アウトランを超えてしまったのがForzza Horizonシリーズ リッヂレーサーが悲しそうにコチラを睨み付けています…。
グランツとイニDと湾岸MDと以下略
リアル志向に行くかドリフトorグリップ重視のゲーム志向になるかはともかく、
アウトランを越えたレースゲーム・ドライブゲームは、無い(個人的な感想です クレタク、PS3ストアでHDリメイクダウンロードしたらあの音楽がゴッソリ削られてたわ
まったく意味がない買い物だった >>319
自分のプレイリストからオリジナル版の曲再生出来ないの?
たしかPSP版はそれが出来たような、違う機種だったかな忘れた 現行でハード問わないからバーチャレーシング欲しい
てかアンケートでいい線いってたのを今後も活かしてほしい あの雰囲気だとアーカイブス3がヒットしたおかげで4が出せます!となりそう
バーチャレーシングとサンダーフォース4は決まり
下村Pの好きそうな忍者プリンセスでも入れて出せばいいじゃん 開発期間が短いといろいろしわ寄せがきそうなところは心配 アフターバーナークライマックスや
アウトラン2は良かったな
移植版、出して欲しいな。
(スイッチでもVITAでも何でもいいから) ジャガジョゴジャガジョゴジャガジョゴジャガジョコジャガジョゴジャガジョゴ゙ オーエー >>321
いっそのこと自前のラジカセかレコードで好きなBGMをかけなYOU セガが危ないので聖剣からは金払いのいいスクエニの犬です
次はファイファンコレクションとドラクエコレクションたのんます 金払いはいいけど好き勝手できないし、そもそも思い入れないゲームだけにそんな気も起こらない
シューティングトリガーの為の資金稼ぎよ クラウドファンディングで誰か作ってくれないかな〜。 M2「クズエニに協力してノウハウ蓄積してサンフォ・サンブレその他諸々の移植の肥やしにするんやで デイトナ2やスカッドレース switchに移植しろや
LAマシンガンズは海外のみだしよ! スカッドレースは初めてアウトランを
超えたと思えたゲームだったんだよな >>337
誰が?
嘘の風説流布は罪に問われる可能性もありますから表現には気をつけて下さいね クラウドファンディングで資金集めて新ハードセガ・マーク8発売
ただし、セガとサリオのゲームしか発売されません スクエニはタイトー持ってるからパイプを作っとくと何かと レイフォースとかナイストとかキャラクティックストームとか期待したいなぁ >>342
モーターレイドは突貫工事の体感ゲームだけど海外ではそこそこウケたよな >>343
ナイストとかレイフォースとか立体視で見たいだろー?ちなみにタイムギャルはもう落としてあるw エイプリルフールに初めて聞いたタイムギャル、もう出てたのか
スマホゲーDLゲーはセールがありそうで購入を躊躇してしまう 64bitオクタコアCPU搭載512ビット級セガ・マーク8 x系を8機搭載したスプライトのお化けで
セガマシーンX >>350
どんなに頑張っても消費電力2WのAtomよりバカみたいに電力食って圧倒的に遅そう サターンとかドリキャスって今のAtomより非力なの? >>351
ソコはお得意と並列化してアリとアヤゆる作業を分担化だw >>352
サターン 2* Hitachi SH-2 @ 28.6 MHz
ドキャ Hitachi SH-4 32-bit RISC clocked at 200 MHz
Atom 600 MHz から 2.41 GHz Atom搭載のGPDWINでドリキャスのエミュが余裕でプレイ出来るんだからドリキャスよりも圧倒的性能差があるだろうね ファンタジーゾーン2もセンスがある人達がリメイクしていればなあ… やたらとゆとりって使いたがる奴も馬鹿っぽくて笑えるw FZはヤッパ1面のイントロが最高なんだけどなぁ〜
ベース音凄いしさぁ〜 Switchで出るナムコミュージアムはM2開発じゃないんけ? >>366
今までのパターンだとゴッチ
おそらくPSP版のベタ移植 エミュ移植じゃなく目移植のパターン?だとするとあまり期待できんかな
縦画面のドルアーガとギャラッパチは貴重なので買うけど
PS4のアケアカよりよくできてれば許す 質問です。
アーカイブス2のクレジットで女性の大きな脚がやたら出ますが元ネタはなんですか?
全部クリアしたけどどこに出たのか記憶がなくて。 ゴッチの移植はM2がやるポカを遥かに超えるなさけなさで作品愛を感じられないのでやめてもらいたい… >>371
ありがとうございます!
こりゃ知らないとわからないわ。
オパオパとウパウパがケーキ争ってる家も実はわからないのですが、
これもフライヤーですか?
(聞いてばかりですみません。自分で探します。。。) トリオザパンチ
と言えば
・妹尾河童
・深夜+1
・麦チョコ
・オススメ屋
・ともに楽しむ事
だな >>375
SG1000パッケージ臭漂うパンフだな 当時の映画臭ハンパねー感じで2研作ってた気がするしなぁ〜
スペハリ=ネバーエンディングストーリー
アウトラン=キャノンボール
アウターアーアー=TOP GUN
サンダーブレード=エアーウルフ
ギャラクシーフォース=何故かアニメのメガゾーン23V
金有り余ってないとあんな筺体作れないってばぁ〜w >>379
なんでアフターバーナーだけ改題しとんの エイリアンシンドローム=エイリアン
ゴールデンアックス=コナン
レールチェイス=インディジョーンズ
忍=ショーコスギのニンジャシリーズ
エイリアンストームのオープニングの軽食屋台はスパルタンXが元ネタだと思う >>383
マスターオブウェポン→AKIRA
ロケテスト版モロだったが市販版はかなり変わった 3Dスペースファンタジーゾーン
3Dサンダードリフト
3Dギャラクシーハングオン
3Dアフターブレード
まだ色々残ってるし! 391 : にんてんはなくそ 2017/04/15(土) 10:44:44.20 ID:l/WW0Esm0
もう話すことないんだったらスレ削除しろよ 396 : にんてんはなくそ 2017/04/15(土) 16:54:50.85 ID:l/WW0Esm0
>>393
なんだよ文句あるならはっきり言え池沼 ターボアウトランなんやけど、
アソビン教授のアドバイスに従ってL(R)押しながらゲーム始めたら
ハンドル調整がクイックなモードになっとる気がするんやが…
気のせいやったらスマンの
でも、感覚的にいつもと挙動が違うねん… >>400
が、上手い例え
踏んずけて言うとぉ〜
SEGAが馬鹿みたいな感じでお送りするスペクタクルファンタジー
アイツは今、あの野郎は今、更にコイツは何処へ?
アイツ=アレックスキッド
野郎=ハリヤー
コイツ=マスターシステムの謎の人w ヤフージャパンブログ社員ダイエットニュース マイナス金利狙い通り「仏」ローーン
https://www.youtube.com/watch?v=uWLnfkOLmfk京都京野菜ぼったくり取引価格
ダイエットニュース (アリババダイエット40代偽装結婚プロ級世代(ヤフージャパンタイ資金洗浄)
違法改造大好き在日中国人報道中国車リコール発言台湾反日飛行機会社
ヤフーネットダイエットコーヒーニュースタウンワークサービス不足まいちゃりマイカー窃盗犯
安売ドラマ魔界村ビールぼったくり販売員適正価格
適当ビジネスニュース報道プロ級世代新社屋TRUMPTOWER左遷「仏」40代監視カメラ使用コンプライアンス速報駐車場 (入社拒否
トランプジョーカー切り(放送大学消防庁コストカットアイドルマスターアップ株式会社テレビビジネス)
NHK中国人用トランプ大統領テレビニュース(ヤフージャパン上院社員特別生活費支給旅行沖縄汚染水スキンケアテレビ東京槍杉ギャンブル依存症顧問職員)
ヤフージャポンマイノリティ社員「日本とロシアは仲良くさせてはいけないーhondasouichirouー」(在日中国人3月決算)
中国建築歌富裕層息子カジノ通い連日連夜オールTRUMPパーティー(反日飛行機雲農薬散布マスク女問題)駅内マスクオンNACNN向け原文ダビンチ月刊(ニッカン)春文渋谷区ニュース ギャラクシーフォースもサンダーブレードもAM1研制作だな 3Dターボアウトランの裏技らしきネタが報告されてんのに
全然関係ない話で埋め尽くされてて
もう復刻プロジェクトは完全に終わっちまったんだなーって感じ タボランのアレは単品パワドリのタイプ3的な補正が入っている感はあるが、効きが弱い ターボアウトランのアレって影アプデの時にこっそり入れたのかね?
ああいう裏技でハンドル調整に対応したのは賢いw >>409
ゲームなんてもう遊ぶ気力ないし
過去の思い出話と過去の知識自慢でマウンティングが楽 ネーチャンが横切るのはわかったがハンドルの違いがワカラン ターボの裏技、コースアウトからの復帰がやりやすくなってない?
そのせいかコースアウト時のリアクションがちょっと増えたようになって楽しい
最初からこの調整で出してくれてりゃ良かったのになー ターボアウトラン、やっぱり操作感覚変わったのかね。 タボラン把握
なるほど微妙な変化だけどかなり走りやすくなって楽しいなこりゃ >>418
もう持ってるし
メガドラ版はやりまくった GBA版は音色がグラジェネ級にカスだったので
BGMがまともなだけで感動する ターボアウトランの裏技試してみたけど、ハンドルの切れがびみょーに良くなってる気がする。。
とゆーか、3Dアーカイブス第4弾!密かに期待してるけど、もう誰もいなくなってるなw 新規単品DL、一本でも配信されれば第4弾、一気に期待持てるんだけど年内に配信来ないかなー
んで来年末にアーカイブス4発売!
VRにゴールデンアックスとか既に出来てそうだけど
それとも裸眼立体視の3D企画は完全終了で、別企画でswitchにシフトするのかな??
だとしたら、か・悲しみーw アーカイブス3が出てからまだ4ヶ月程度だし、
単品、もし出るとしても夏頃? 復刻アーカイブズ アンコール出るなら、
ゲイングランドとアレックスキッド希望 >>160
俺は右手タッチペン+左手ミサイルとスロットル操作でやってる。 単品早くても夏だろうね
そして年内に1本もこなかったら。。完全終了でショボーンw
ゴールデンアックスかエイリアストーム、MD版でも良いから立体視でプレイしてみたかったなー
オマケがミラクルワールドだったら最高だけど、このままでは全て幻と化してしまうなw アーカイブス4はほしいけど、今回ばかりは全部完全新規で作らないとダメだから年内はキビシそう
3D バーチャレーシングをしっかり作り込んで年末に出すほうがいいような気もする >>434
アーカイブス全てのデータがあると32X版がプレー出来るわけだな アーカイブス4が仮にあるとして、オマケを除くメインのタイトル数を6作品とした場合、今迄のインタビュー等から実際にありえそうなのが、VR TF4 ゴールデンアックス
残り3枠、可能性高そうなのってなんだろうな? >>436
モンスターワールド4とか
バーチャファイター
おまけ枠でファンタシースター >>431
ミラクルワールドは3D要素ゼロだから、天空魔城が欲しいってことなのか…?
まさかBMXでは? ゲイングランドって3D化希望ランキングにも入ってたのにやらなかったのにムカつくわ
ターボアウトランなんて入れんなよ ファンタシースターはすげー難度高くて厳しいって聞いた >>444
誰かが勝手にDSのBASICで作ったスペハリ2は滑らかで中々だった なんかよくわからんが第4弾の示唆があったの?
>>426の一言に飢えた住人が群がってるだけ? このスレ大体自分と同じ歳くらいのおっさんが書き込んでるからだろう、妙に居心地いいな。 ソニックって、早く走り過ぎてリング取り残してクリアしてるんだが、これが普通なの?
スピード殺して全部採るのがいいのだろうか。
スーマリのコインに慣れてるので全部取らないと取り残し感が半端ない。 なるべくとっといた方が有利ではあるが全回収は無理
それを受け入れられるかどうかがソニックを好きになれるかどうかの分かれ目かなあ
個人的にはあまり好きじゃない 当時、出る前はスピードがウリみたいな感じだったから
マリオとはまた違うなって楽しみにしてたら
2面でもう慎重な操作を要求されて、ソニックはそれきりだな >>452
>>453
サンクス!
ソニックのリング取り残しは俺には合わないや。 >>453
当時から言われてた、ソニックの根本的課題だよね。
スピード感を損なう地形やトラップとかさ。
まあ、20年以上前のゲームだし、いいじゃないか。 リングは1個さえ持ってれば死なないから取り逃しとか全く気にしてないな
よっぽど下手じゃなければどういう風に進んでも必ず何十個かは持ってボス戦に挑めるし
まあ100個で1UPというご褒美あるけど ソニックは早すぎて、自分が進んでいる場所がコースのどのあたりか把握できないことが希によくあるのが好きになれない。
一回のジャンプで数画面分上に飛び上がったり、数画面分横に飛び越えたりとかザラだけど、自力でマップを解析なんてヒマなことをやってられんから、さらっと遊んで途中で投げた。
当時のメガドラFANとかBeepメガドラあたりにマップついていたかもシレンが、よく読んでいないので覚えて居ない。 >>450
わかる、このスレ良いよね。
それにしても、皆期待してるタイトルが被ってるし、補完の為にもあと1本!アーカイブスほしいところだなー
立体視対応のこの企画、けっこう貴重だと思うんだよね。 >>457
2の2面のパイプでワープ的な機構を目の当たりにしてから現在地がマップのどのあたりか把握しようと考えるのやめた ここ、一時期荒れてたが元に戻ったのか
アーカイブス出るまではすごく居心地が良かったけど
アーカイブス以降荒れてスレ乱立過疎になってた記憶
シリーズもひとまず終了して変な人もいなくなったのかね
このシリーズ続けていって欲しいけど3DSの後釜はswitch系列がなりそうな気配だし、家庭用テレビは3D機能が削除されつつあるしで、3D愛好家には受難の時代になりそう…
3DSにはもうちょっとだけ頑張っていって欲しいね >>461
これだけ親切設計にしても迷子になる自信がある(ドヤァ
…改めてマップ全景を見ると何通りもコースがあって複雑なゲームだったんだなぁと思う。 >>457 >>459
ソニックは1からナックルズまでマップの上端と下端が
無限ループのように繋がってるケースが多いから、把握が難しいな。
1だとZONE4-3やZONE6-2のように。 >>460
今年は復刻アーカイブス3の4作の単品版リリースのついでに
セガ系ハードの25周年か30周年作品が1〜2作3D復刻プロジェクト アンコールとして出ればいいほうだろうね New 2DS LL www
3D立体視を捨てた以外はほぼ同等性能www
薄くて折りたためてカッコよくて14800円www
ちょ、まてよwww 十字内部が導電ゴムスイッチになってるならそれだけで買う
3DSでずっと採用されてる表面実装タクトスイッチの十字がゴミすぎて
このシリーズ買ってるけど一度も遊んでないから >>467
関係あるだろ
任天堂までが微妙に3D離れの準備をし始めてるってことだぞ、3Dでしかできない体験もいっぱいあるのに
3D、好きなのになあ……
ブームが終わっていって悲しい
3Dいらんって言ってるやつらにアウトランの奥行き見せてやりたいわ >>469
VRによる本格3Dが主流になってきてるから
任天堂もそっちにシフトすればいい バーチャルボ…
低解像度3D液晶の調達が難しくなってきてるんだろうか
互換性確保として2DSは残しておくけど、3DSはそろそろやめますってことだよなぁ 高校受験で中学の友達バラバラになったけど、ゲーセンにファンタジーゾーンやりに行ったらみんな集まってて嬉しかった。
この季節になると思い出す。 >>472
友達相手にチェーンソーかのこぎりでも使っちゃったんか 「帰ってきた! ワンコインdeセガ祭り」開催中!5/7(日)までの期間限定で、全品500円(税込)! 初代バーチャロン来てほしいな。90年代ぐらいのアーケードゲームになると、3DSの性能なら厳しいのか? Model2位ならプレステ2で普通に動いていたんだし、3DSなら十分動くんじゃね?
(立体視とか高解像度テクスチャとか「+α」を付けない、ベタ移植orエミュ移植前提)
パッドでチャロンを遊んで面白いかどうかは別にして。 >>476
ツインスティックのゲームをどう操作すんの? >>475
PSストアだけな
>>476
チャロンがどうかはしらんが、解像度がオリジナル維持できない問題
あとチャロンだと操作系統が再現できない問題
サターンみたいにオリジナル操作にするか、New/拡張専用でCステとZ使用だな G-Lock
ゴールデンアックス2
ボナンザブラザーズ
90年代初頭の作品は難しいのか?? Newニンテンドー2DS LL ドラゴンクエスト はぐれメタルエディション
が欲しい。。。
New専用タイトルも遊べるようだね。 立体視にならないんじゃ、このスレ的には限りなくベタ移植に近い目コピ移植が遊べるってことになるので価値が全く見いだせない>New2DS LL
あとは体感ゲーム系が本体に合わせて画面が動くって程度か? >>478
PS2で画面分割対戦を実装してModel2を2枚分エミュレーションしてたくらいだから
立体視もいけるかもよ
>>481
バーチャレーシングに手を付けてたくらいだし
解像度云々はもう関係ないんじゃないか 3DSは3D立体視があるから価値があるんだわ
2DだけでいいならSWITCHとかPS4でSEGA AGES出せばそれでいいんだし それな
あの性能でも立体視あるから許されてるだけで、それ省くならただの廉価携帯ゲーム機
大方DQ需要に託けての製造だろうが こういう風に派生機種をボコボコだすってのは後々困るって任天は気付いてないのかな ・ゲームボーイ
・ゲームボーイブロス
・ゲームボーイポケット
・ゲームボーイポケット ランプ付き
・ゲームボーイライト
・ゲームボーイカラー New2DSLLのサイズで3D機能が備わってたら良かったのにね。
そういえば、スピーカーへの穴が見当たらないんだけど。。。
コレクターズアイテムとして買おうか迷うね。
(既に転売屋がお盛んなようだけど) >>493
PCエンジンのバリエーションの多さに比べたら >>494
下画面の下方にステレオスピーカーって書いてあった気がしたけど。
角っこの穴かな? >>495
PS2も10種類ぐらいバリエーションがあるし名前が変わって無いからややこしい >>497
PS2ってマイナーチェンジを無視したら1種類じゃない? >>498
PS2専用ソフトの互換性に違いがあったはずだが >>494
コレクターズアイテムとしては後々旧2DSの方が価値出そうな気がしてる
あのフォルムはなかなか変態的 PS2はマイナーチェンジ、というか型番だな
今では想像つかないが基本ライブラリ直叩きだったからその様な不具合が出たはず
「ペテンシルバー」て蔑称が出たりな >>491
仕方ない
ドラクエ11は立体視対応してないから
同梱版本体に3DS出す意味がない >>474
サンダーブレード中毒性あるわw
楽しすぎ。 そもそもV.R(AC)※Model1とは言うてないやん
V.R(MD)とも言うてないが 脈絡なく突然どうした?そんなに飢えてるのかwちょっとアスペっぽいぞ。
アーカイブス3のインタビュー読めばMODEL1であることは明確。 今のセガには20年以上たっても復刻されるゲームが無いのが問題 およそ20年前は格ゲー全盛期でセガならバーチャ3の頃だな。
ダイナマイト刑事などの馬鹿ゲーもこの頃。 デイトナはともかく、
セガラリー、セガツーリングカー、マンクスTTなど、版権ごにょごにょしなきゃならんの多いからな 版権といえばPS3のダウンロード用のクレタクがあの音楽がごっそりカットされてたな ニンテンドーさんにはnew 2DS専用タイトルみたいなトチ狂ったものを出していただきたい 意味ワカンネ
MSX2じゃ遊べないMSX専用ソフトなぞあるか? >>511
デイトナ自体が商標だし、なんせアメリカローカルな競技だから権利買ってまで
だすメリットもないから >>515
プレステで遊べないプレステソフトとか
サターンで遊べないサターンソフトとかあったなw >>518
サターンで遊べない奴ってなんだっけ?思い出せない >>515
うちのBEE&FLOWERがMSX2だと始まらねえ
ハッスルチュミー(×チューミー)も同じ不具合起こすらしく購入断念した
初期コンパイルは多いのか、こういうの >>517
デイトナの名称を回避したSEGA RACING CLASSICというのが出てるらしい
このシリーズは米国でも出てるからトータルで考えれば何とかなりそうな気も
>>520
スペハリとアウトランは駄目らしい >>520
NiGHTSだったかな
白サターンじゃ動かなかったと記憶してる >>523
エイジスシリーズかすっかり忘れてた
サターンが全然壊れないから白サターンで動かないの
ディスク交換出来なくなってから知って持ってるエイジスシリーズ交換しないままだった >>517
>>522
とまあ現行機種に疎いロートルが知ったかぶりしてますが、そのセガレーシングクラシックスをちゃんと版権クリアしてデイトナUSAにしたものがPS3と箱○で配信されてるし、箱版は先月箱oneの互換対応になったばかり
高解像度ワイド画面になっただけで昔のままのデイトナが現行タイトルとして生きてるのに、勝手に終わったことにしてるのなw 今の事情なんか知る価値も無いし
過去を賛美するためにこき下ろすものだ 権利云々いうと、アフバクライマックスは新だけどアフバ2は大丈夫だったり
アウトランは死んだから3Dで絵が差し替えられたり、まーよくわからんな
リメイクや再販がされた・されない事情をセガが明言しないことには憶測どまり SFCアーカイブスみたいのってnew3DS専用ってデカデカ書いてあった気がするけどnew2DSでも遊べるであろうところが地味に紛らわしい >>527
デイトナは完全新作を作ることが発表されてる(知らなかったろ?)から、その絡みでデイトナスピードウェイと契約を更新したんだろう
ABやアウトランはアメリカでの新作人気が見込めないから契約更新はなし
AB2のためにはちょっと頑張ったが、パワードリフトのエクストラステージは架空機体に差し換えられたからあくまでAB2というタイトルのためだけの契約だったのだろう >>530
なんでだ
new3DS専用なのにそれ以外で遊べたら紛らわしいだろ >>531
new3DSから立体視を削除したのがnew2DSなのに動かないと思う方がどうかしてる サミーのパチンコ台から抜き出しただけのハードなら
セガもハード出せるんじゃない?セガ・パチンコキャスト >>531
new専用な
3DSとか2DSとか関係ないから
それくらい解れよ
ちなみに3DSファミリー(2DS含む) >>534
そんぐらい解るわw
ていうか何その俺ルールみたいの
俺たちは経緯を知ってるからどうって事ないけど全く知らないで来年あたりに初めて買うやつには紛らわしいだろ
その頃には任天堂公式ページの表記も変わってるかも知れないけどニュースサイトの記事とかは修正しないだろうし 3DS
3DSLL
2DS
new3DS
new2DSLL
ラインナップ多すぎるよね
特に2DSはノーマルが旧型でLLがnewってすごく分かりづらい でもPCエンジンやプレステに比べたらわかりやすいよね >>535
newとoldでプレイ出来ないゲームがあるほど中身が別物とは思わないもんな。
まあ追々公式でも記載内容を変えてくるでしょ。 2DSって立体視の部分って内部的には描写してるけど液晶に出してないだけなの?
それとも最初から立体視用に二画面分書いてないの?後者だったら性能に振れるな 液晶が2D表示用なだけでしょ>2DS
初代の2DSは一枚の液晶で上画面と下画面表示してるだけだし >>542
結局存在してないけど、横解像度2倍という荒業が
2DSでは永久的に使えないってことか
借りにそういうソフトがでれば、名実ともに3DS専用ってことになるね >>542
あと内部的って部分では、出力変更のスイッチをもたないので
処理できるかできないかに関わらず、内部的に描写することがないね
CPUの処理的に余ってる分の性能を引き出せる〜っていう見方なら
旧3DSのころから、立体オン時のみ機能低下するソフトで既に使われてる
2DSだから云々っていう話ではない 2DS触ったことすらないけど当たり前だけど3Dボリュームをオンしてね!みたいなチュートリアルもないのか
目の位置を識別して補正うんぬんみたいな処理パワーもゲームに振り分けようぜ
このスレ的にはなんの関係もない話だけどw >>535
お気づき、もっともだと感心しました。
なるほど、「NEW 3DS専用」は「NEW2DSLL」でも動くとして、表現がややこしいですね。これから新たに買う人には紛らわしいだろうと思います。
なぜ周りが変に茶化しているのかが判りません。 んなもんハードの方の注意書きに3DS向けのソフトはすべて動作しますって書いときゃ済む話で何の問題もない ゼノブレイドやSFC VCみたいに「New 3DS専用」とうたったソフトがあるのが問題。
「ウチのNew2DSはNew3DSじゃないから動かない?」みたいな誤解を与えかねないので、
これからは「New3DS『以降』専用」みたいな書き方にしないといけないと思う。
大昔のPC88SR以降専用、みたいな感じで。
駄菓子菓子、日本ではNew3DSより2DSの方が後に発売されているからややこしい…。
「Nintendo New ○DS専用」みたいにボカすのも手かな。 >>545
ドラクエ11とか非立体視ソフトは
ポリゴンをたくさん出したいから立体視に対応させるとGPU本来の半分しか処理できなくなるから
あえて最初からGPUフルパワー使うために立体視に対応しない >>549
ゼノブレの時点じゃNew2DSという条件はなかったからね
そちらがのべているように「これからは」の問題であって
「これまでの」分はしゃーないな
>>550
単に立体視が面倒くさいから設定してないだけのソフトも多いし
モンハンみたいにメモリのほうが問題で描画はそうでもないソフトもあるけどな
ソフトが個々に表現したいことにあわせればいいだけだな スレ読んでたら本体買い替えたくなってきた
別に3dsで満足してるにもかかわらず いや違う
今からでも
new3DS,2D LL
とかに商品名を変えれば解決する >>553
いずれにせよどれかが折れて表示変更することに変わりなし >>535
不幸な事故になるのはゼノブレのパケ版をNEWつかない本体持ちが買うときだけだ。
旧本体でeShop見てもNEW専用ソフトやVCは購入不可だ。 >>555
IDリンクしてる人なら、所持本体にかかわらずウェブのページ上でも買えるから
ゼノブレに限らないかな いやそうじゃなくてNEW2DSではプレイ出来ないと思い込んでeショップにすら辿り着かない人が出る事が問題なんじゃ >>557
それはセガ3Dに限っての話なのかゼノブレに限っての話なのか
てか、いまさらNew2DSを買ってゼノブレはぜひDL版で!って層もいないとは思うけどなw
勘違いという点では、Newで強化対応のソフトを専用と思い込むという人なら何人か見てきた
2DSだから(New)3DSのソフトは動かないと思い込む人だと、なにも買えるソフトがなくなってしまうので
さすがにおかしいと思うんじゃなかろうか New2DSで済ませる超ライトユーザーは、eショップに繋がない(Wi-Fi設定しない)の多そうだがな もう弾がないから本当に終了っぽいね、普通に完全移植でもいいや 夏までに単発配信のアナウンスが無かったら、完全に終了かもね。。。 M2「フィーバロン出して、聖剣作って・・・
SEGA「そろそろコラムス単品版
M2「単品版独自のオマケいらないよね?
SEGA「足す物ないし
M2「エリシンも足す物・・・
SEGA「ガンヒーっぽい武器の切り替え
M2「要検討課題
SEGA「タボランは・・・
M2「例のハンドル裏技をわかりやすく設定化
SERA「はい。最後にサンフォは・・・
M2「変えたり足したりする部分ないからなぁ
SEGA「ですよねー。作りかけのV.R・・・
M2「New3DS専用で?
SEGA「うーん、対応で
M2「旧3DSだとMD版並みに落とすということで
SEGA「はい >>562
おまいら「new3DSで旧3DS動作するモードもつけろ」 最悪、立体視無しのSG-1000、mark3詰め合わせでもいい。。
ミニファミコンが売れてsfc版も出す様だし、セガもこの波にのってくれw New2DSなんてスーファミVCの為のハードって気がする。メガドラも出そうぜ。立体視なければエミュでいけんじゃね。 >>569
SFCVCは止まったままなんだよなぁ
その役割は去年のSFCカラーで終わってる 継続するほどの成果はなかったって事なんかね。
3DSの次がE3ででるんかしら。もう6年だしな。 セガクラシックミニ アウトラン
筐体を細部まで完全再現
フラッグマンフィギア付き >>571
3DSの後継機は作ってないと明言されてる上に、switchが好調だから
今後作られる可能性も少ないだろう
据え置きと携帯で二つあったソフト開発部門も一つに統合されてるしな >>574
後継でなくとも携帯機はスイッチとは別に出すって言ってるからなぁ
何のために開発部署を統合したのかは謎だな 6年でハードの世代交代しなくちゃいけない決まりもないしな そういったワードで検索すれば幾らでもでてくる
https://www.nintendo.co.jp/ir/events/140508qa/02.html
「今、複数のオフィスに分かれている任天堂の開発部隊が1つの建物に集約されますので、
開発者たちがより深く交流しながら、ハード・ソフト一体の開発ができるようになります。」 >>578
同じ建屋に入るだけで部署統合なんて書いてねーじゃん? ワン・ビルディング、ワン・フロア、ワン・オフィス。
それがn天堂(ドヤア >>583
セガに3DSで出して欲しいって言ってんだからギリギリセーフ
3D復刻プロジェクトが無理なら、って流れだし
言っとくけどミニSG1000を出せって言ってるんじゃないからね そのとーり!
以前奥成氏だったか、インタビュー記事でSG-1000ソフトの詰め合わせを企画してたって話があったから、最悪それでも良いから来ないかなって
もちろん、アーカイブス4が来ればそれが1番だけどね SG1000におもむろにV.R.つっこんどけば、新規はともかくシリーズ買ってきた連中には売れると思うw >>575
3DS後継機の話はスイッチが失敗したときの言い訳をするための保険だよ。
DS発売の時もGBA後継機は開発してるとアナウンスがあったが、
DS大ヒットを受けて結局は発売されなかった。 >>587
3DSの後継が出るか出ないかは知らないけど
new2DSLLでしばらく引っ張るんじゃないの?
立体視入れなければそれなりに描画性能あるし
ドラクエ11の画面見れば結構綺麗な絵が出せるのわかるし
それこそnew専用にして非立体視なら、さらに綺麗な絵が描けるだろう 3Dってもう終わりなん?ゲイングランドとZAXXONだけはやって欲しかったのに >>591
このプロジェクトのことなら、とりあえず現状としては終わってる
とはいえ、もともと1で終わり、2(ギガドラ無し)でおわり、2のギガドラ分で終わり、
3でまた終わり、と延長延長の連続なので、セガと3DSが生きてる限りは続く可能性もある >>587
PICA200はDS発売の1年半後、3DS発売の5年前に発表されていたチップだから
そのGBA後継機の成れの果てが3DSという見方もある ゲームウォッチからドリキャス、そしてDSとバトンリレーで受け継いできた2画面の伝統もこれで終わりか… 一瞬ドリキャスの意味がわからなかったが、VMのことかw
伝統もこれで終わりって、あんた未来人なのか? >>587
保険というか常に開発等々はなにかしらしている、製品化するかは未定。
GBAの後継機も開発自体はDS発売後も継続してたのだろう。 復刻アーカイブス4のアンケにダメ元でラッドモービルと書いたが
ダメ元でV.Rとか、ダメ元でシルフィードとか、ダメ元でエンデューロレーサーとか書けば良かったんかな >>598
メガCDシルフィード是非だが、あれはゲームアーツ開発だよな。 もし4でラッドモビールが収録されて、
ラッドモビール仕様のマスコット・ソニックを特典で付けてくれたら3つ買うわ アーカイブスのパケ版追加購入して、アンケ出すと第4弾が確定するって事なら、もう1セット買うわw
VRとVFがいいな 初代VFのカクカクを具合を立体視で体感してみたいw
ポリゴン使ったタイトルは今後、switchでまとめて出る可能性あるのかな?
パンツァードラグーンとか
しかし裸眼立体視を体感してしまった今、満足できるだろうかw セガファルコムもいいのか?
じゃあ、メガCD版ぽっぷるメイルとマークV版イース(グラントノフでイースU)もやりたいなぁ。 >>605
こんなのあるんだ、将来的にメーカーがVR対応って可能性は有りえそうだね。
確かにこのままロストテクノロジー化してしまっては勿体ないw
セガの体感ゲームと立体視、相性良いし。
当時ゲーセンの筐体で遊んでた頃とはまた違った、手軽な没入感とゆーか、オッサンの息抜きには丁度良いw >>601
今やマイカーないから付けて無いけど
ソニック持ってる。
前バックミラーに付けてたw
http://i.imgur.com/qQJrvRN.jpg >>607
昔PSPのメタルギアでボール紙で、それと似た事してたんだよね
VRが理想だが最悪ボール紙でもいいから続けてほしい >>609
遊び心あっていいね。
この3D復刻アーカイブスも、遊び心とノスタルジーが詰まってて好きなんだよなー >>600
プログラムソースコードは開発元が持ってるだろ。 >>604
フラットシェーディングだと左右で光の当たり具合が異なるから
反射色の濃さが違って立体視での見た目はどうなるのかね? >>612
基本、バイナリとソース納品だから、開発元に残ってても自由にはできない。 >>614
なので、ゲームアーツ開発のシルフィードのソースコードがセガに納品されているとしても、セガ側の都合だけで、復刻アーカイブズには利用できないよね。 >>615
開発ゲームアーツ、販売セガと思ってたら、販売もゲームアーツだった。
すまん。 90年代のソースコードなんかあったって役に立たないことの方が多いだろ シルフィードの背景が動画だから立体化する元のデータ無ければ無理じゃない 90年代
ゲーセンだと、弾幕STG多かった感じ
80年代だと
ゼビウス、スターフォース、エグゼドエグゼス
もう既に体感巨体機に移行してる感じするけどねぇ >>618
シルフィードはPC88−SRで散々w
テグザーも
当時の硬派STGで散々遊んでた気がする。 >>618
あれは開発機で計算済みの3Dデータを
MCDでリアルタイム再生してるんで動画とはちょっと違う
フラクタル処理してる月とか地球ステージのフレームレート低いのはそのせい >>621
http://blawat2015.no-ip.com/~mieki256/diary/201412303.html#201412303 >>621
秒間15フレームの完全な動画っすよ
いくら頂点計算済みでもMC68000で100万ポリゴンも描けません
のちに動画だったと発表されてる >>613
視点が変わるだけで光源の位置が変わるわけじゃないぞ
>>618
ソニック2スペシャルステージの様にプリレンダの画像データから
ポリゴンを再現とかだと死ねるだろうなw
寸分違わず再現するのはあまりにも手間がかかり過ぎるから
ゲーム部分はしっかり作ってもらって背景はそれっぽく位では駄目だろうか タイムギャルとかサンダーストームFXとかも動画だったけどショボかったな >>623
メガCDにあんな動画流せる能力有るわけ無い
あれが動画ならPS1や下手するとPS2レベルの動画性能になるぞ
持ち上げすぎにも程がある >>626
最近出たiOS版のタイムギャルが1.7GBもの容量で驚いたわ >>628
動画のサイズがオリジナルとダンチなんでしょ
元アニメがアナログのフィルムかセルだったんだろうね
仮に元のデジタルデータの引き延ばしだと、
iOS機器でみたら低画質youtubeみたいになるんだろうなw >>626
メガCDは使える色が少ないから、オリジナルから減色して一枚一枚心を込めて
手で修正するという丹念な逸品なのである
あとロードブラスターはJ-WALKの歌が本編 >>627
あれがどんな凄い動画に見えてんだか
持ち上げ過ぎはお前だw >>631
いやいや高速スクロールでノイズ無しって動画性能無いCPUであり得ないって
当時のハードだと動画の方が能力いるよ
当時のゲーム雑誌でもインタビューでポリゴンのことは言ってたしね
元々動画だって言ってる奴が事実を解ってない奴聞いて適当に答えた奴を都合よく言ってるだけだし >>601
俺もラッドモビールを深い立体視でぜひともやりたいんだけど
あのソニックってどう考えてもプレイの邪魔になりそうw
非表示オプションがあればいいかも >>627
シルフィードのCDの中身の動画ファイルをPCで再生出来るんだけど
ちゃんとめがCDで再生出来る動画ですわ
ビットレート抑えるために15色しか使ってないんよ
で地球と月のステージは多少ビットレートが高くなるからフレームレートを落としている >>632
そうだな、LDはアナログだったな。そこはこっちの間違いだ
解像度が定まったデジタルデータなのは移植版だな
3行目以降は蛇足だけど、2行目は同じことではあるだろう >>635
ほー何もしないで再生できたんだ知らなかったー
まさかシルフィードのデータ再生させるための専用かなに使ってるとか?
自分は単純にメガデモと同じ様なことしてるから出来ると思ってるけど >>617
プログラム言語変換してビルドすれば、復刻できるやん。 >>637
http://blawat2015.no-ip.com/~mieki256/diary/201412303.html
ここで証明されてるだろ
Wikiでもストリーミング動画だと書いてるし
海外のいろんなサイトでも動画であると言っている
ブロックノイズが無いのは1枚1枚修正してるからだろう
同様の動画にゆみみみっくすがある
あれも全て手修正
どうしても動画だと認められないお花畑ノータリン野郎なんだな 動画というかバックグラウンドを高速で描き変えてるんだったか
マーク3のスペハリみたいなことをシルフィードは更に複雑なビジュアルでやってる感じか メガCD2でシルフィードプレイ中にCDの蓋開けるとストリーミングでバッファ済み部分が再生された後動画が止まるよ シルフィードはメガCDに多大な負荷掛けてるとか言われてたな >>639
つまり圧縮してない動画データを再生してるって事?
月の面なんて動画を使わず宇宙と地面の背景とクレーターのスプライトでやった方が簡単かつデータ少なくすむのに? ぼくのかんがえたさいきょうのじっそうほうほうはどうでもいいよ
動画データではないという実証をしてくれ 紙面ソースがネットにないし
俺もその頃の雑誌もう捨てて手元にないから信じる信じないは勝手にどうぞ
どうせ思い込みたい人は永遠に思い込み続けるんだろうしね
当時の雑誌のインタビューでゲームアーツ宮路とだれかの対談の時に
プリレンダの動画だってのは触れてる
今みたいにお手軽にCGAの動画が作れる時代でもないから
それでも相当な苦労話にはなってたけど シルフィードの背景は動画だよ
それぞれの処理を請負った3つのcpuの同期を合わせるのホント気が狂うって言ってたな… ゲームアーツはお手製で3Dモデルとカメラツールを作ってた
あの背景動画もパソ数台繋いで丸一週間ブン回し続けて漸く1ステージ分って感じやったしね >>645
当時のゲーム雑誌どれだったかは忘れたけど
計算したデータをリアルタイムに流せばポリゴンをいちいち計算しなくて良いよねって趣旨の事は書いてたけど
プリレンダとかリアルタイムレンダとは書いてなかったと記憶する 自分は単純にメガCDを過小評価するために動画だっていってる奴が居るけど
メガCDにあのレベルの動画再生出来る性能有るわけ無いと思うわけ >>650
一行目と二行目が激しく矛盾してるから話にならない メガCDにあれほどのリアルタイムポリゴン描画能力があるなら、それこそバーチャレーシングにあんなでっかいカートリッジは必要なかったってことだしステラアサルトにスーパー32Xの性能も必要なかった
ストリーミングの力技でできることとMPUの能力を比べたら前者の方が信用に値するし、実際にそのデータが発見されてるのだから議論の余地もない >>651
矛盾はしてないよ
メガCDを過小評価するための動画再生とゆう言い分が
メガCDの過大評価にしか成ってないと言ってるだけ >>652
バーチャとかはリアルタイムにレンダリングしないといけないしょ?
決まった映像で良いわけだし上のリンクだと三次元のレンダリングとか書いてたけど
アウターワールドみたいに二次元の平面で良いわけだし 可逆圧縮画像であれ、2Dに落とし込んだ頂点データ情報を元に画面を塗りつぶす方法であれ
どんなフォーマットでもストリーミングで表示する画像は動画でしょ そもそも何故ノイズがない=高性能になるのか
高レートのMPEGか何かと勘違いしてないか?
平たく言えば16色のGIFだぞ
プレステの動画とは全く別物
16色以内に収まればノイズなんかでないぞ >>655
自分はおよびポリゴンだっていってる人は
頂点データ情報を元に画面を塗りつぶす方法
それ以外の人はビデオムービーとしての動画言ってるわけ >>656
それならばなぜ?その再生方法でサターンとかの動画は流さないのか?
サターンだともっと綺麗な動画再生出来そうだけど?
採用されてないし 俺は幽霊は信じないしシルフィードが動画でもどっちでもいいんだけど、
純粋に今の時代でいう動画ってあの時代だと夢見館とかナイトトラップのシネパックが最先端技術な訳だよね?
あの時代であのサイズであのブロックノイズでやっと再生できてみんなすげーすげーって言ってたのに、
ゆみみとかシルフィードはつまりどういうこと?
ブロックノイズの一切ない全画面動画ってつまり、
スプライト全画面を秒間15コマくらいで動かしてるみたいな感じ?
それが可能ならシネパックはなんなんって話だけど
単純に作業量の問題なのかな?
予算さえあれば手作業スプライト全画面動画がやれたということ?今も?
あーもうわからなくなってきた
詳しい人誰か教えれ あー、あれか
グーテンベルク以前の本は手作業で印字彩色してたから色数は事実上無限でどんな細密描写もできてた
でもグーテンベルク以降は印刷機による印刷になったから、コストは大幅に減った分、細密描写もダメダメ、色数も数色と大幅に限られることになった
だから昔の手彩色本を見ると、当時の印刷技術ではムリだ!オーパーツだ!と感じてしまう、と
そんな感じか >>659
自分も同じ気持ちだから詳しいらしい人に聞いてるの
ゆみみが移植出来たんだから
同じ方法で他のゲームも綺麗な動画再生出来そうだけどと思うわけ 16色一画面は320x224x0.5=35K
メガCDの等速ドライブで秒間150K読み出しだと秒間4コマ程度の表示。
前の画面との書き換え差分が画面の35%以下だったり圧縮して35%以下の10Kバイト以内であれば
秒間15コマ表示できる計算になるけどどうなんだろうね
ちなみに頂点データでXY座標1バイトずつで秒間15コマだと無圧縮で5120頂点
色情報も何もない状態で1706ポリゴンしか読み出せない計算になる >>662
メガCDはバッファに768KBあるじゃん
他の作業用に何KBか使っても15フレーム分確保はしてたんだろう >>658
知らんがな
今度はサターンで採用されないから?支離滅裂だな
色数が少ないから成立するんだよ
ベタ塗りじゃないと効果は薄いし色数が増えるほど縮まないし重い
それにサターンはシネパックがあるし
自前でコーデック作る所は少ないんじゃねえの
>>662
シルフィードは256x192だね無圧縮だと秒間6コマ なんか伸びてると思ったら、当時の事情を理解せずに
現代の感覚だけで出来ない出来ないはずがないと喚いてるスカポンタンのせいかよ
ハドソンがPCエンジンCDROM2でやってたHUムービーとかいうのが
シネパックとかに近いよね ポリゴンすげーメガCDすげーと感動したあの時の僕の思い出を壊さないでくれマンが
事実を受け入れられず暴れてただけだった 赤を3ドット、青を20ドット、白を14ドット…みたいに同じ色が続いてるところのデータ量は大幅に減らせる。
よって細かい描写が増えるとフレームレートが下がる。 >>667
逆で当時だと綺麗ビデオムービー再生する方がすげーって言ってた時代で
サターン後期まで一喜一憂してたよPSの方が 当然綺麗だったし
ポリゴンは他のゲームでも使ってて頑張ればたくさん出せるんだね程度だったよ
演出はカッコ良かったけどビデオムービーならもっと格好いい演出出来てたろうと思うよ >>669
本当に支離滅裂だな
プレステサターンに遠く及ばないメガCDのスペックであそこまでやってのけたゲームが他にないから今でも語り草になってるんで、それがストリーミングだろうが生ポリだろうが関係ないしどっちが凄いって話でもない
あの当時あそこまでの映像で遊べるSTGは家庭用には無かったのだから
シルフィードの考え方を進めたのが転送レートにスペックを全振りした3DOだ こに動画を立体視にするってgoogleだったらAI使って簡単に
やってしまいそうだ 「ビデオムービーならもっと格好いい演出が」
当時の3DCGの開発環境を知ってて言ってんのかね
色数の少ない動画背景の垂れ流しはソニック2で実現済みだから技術的には(今となっては)不思議でもない
何よりROMの中見た人がストリーミングデータがあるって言ってんのに否定する意味がわからん >>672
色々見てたらソニック2以前の90年にNESで同じようなことやってて驚愕した
http://youtu.be/EbgxK4fOnOo?t=41 くだらねー話で伸ばしてんなよ
何か発表でもあったのかと開いちまったじゃん
スレチは余所でやってくれ リクエスト多そうな他社作品
ランドストーカー(開発はクライマックス)
シルフィード(ゲームアーツ)
武者アレスタ(東亜プラン)
レッスルボール(ナムコ) SFCなのに、どこかMKV感も感じるという代物
こんなん出たらここの人達に刺さりまくるだろw
//bbs.ruliweb.com/nin/board/300051/read/30571327 >>675
レッスル楽しいけど3Dの恩恵がなさそうw
シルフィードも背景部分の立体視化がネックだろうなあ
個人的に要塞突入ステージを立体視したくなるわ シルフィードをもし作るとなると60fpsのフルポリゴン描写になるんだろうか
ソリッドなフラットシェーディングはそのままにちょっとした光源処理のアップグレードとか
視点切り替えなどを妄想してしまうな >>678
もしかして:SILPHEED THE LOST PLANET(PS2) 今更ではありますがCDの帯に答えが書いてあるよ
ttp://segaretro.org/File:Silpheed_MCD_JP_Spinecard.jpg
・4万画面を越える「背景画像」+リアルタイムポリゴン描画
・独自のCG、「動画技術」による多彩な映像を実現
あと当時のインタビュー記事ご参考までに
ttp://www.hardcoregaming101.net/silpheed/jpn/graphic-pag09-10.jpg
ttp://www.hardcoregaming101.net/silpheed/jpn/graphic-pag07-08.jpg >>673
何が起こってるのかしばらく理解できなかった
描画面積の小ささからおそらく1コマごとにキャラクター定義領域をバンク切り替えしてるんだな
ネオジオのアニメなみの凄まじい力技w >>678
メガCD版の背景動画なら3DSで余裕でリアルタイムポリゴン処理できるだろうな
あの背景動画ってせいぜい秒間100万ポリゴン換算くらいでしょ?しかもフラットだから処理はかなり高速化できるし
3DSの性能的には200万以上は描画能力ありそうだし >>81
>>680
セガ系のインタビュー記事とかのノリって今も昔も変わらんよな。
もっともそんなノリ残ってるのは3D復刻シリーズくらいかもしれんが。 >>683
>>680の記事によると1画面で最大50万ポリゴン以上らしい
秒間60フレームだと単純計算3000万ポリゴン
ホントかな?w >>668
ランレングス圧縮知ってる俺すごいマンだ!w スイッチにVR眼鏡付ければシリーズ継続行けるじゃん >>686
この書き方は誤解招くよ。ゲームアーツ元社長の宮路(兄)は健在だからw
宮路(弟)さん(ジー・モード元社長)は亡くなってしまったよね… >>687
ランレングス圧縮知ってる俺すごいマンだ!w 童貞のマウンティング合戦
明日のイベントもこういう奴がわんさと来るんだろうなあ 正直、ラッドモビールは実機でやるレースゲームだよ
ゲーム博物館で実機に触ったけどそれでも微妙なレースゲームだった アウトラン、スペハリ、アフターバーナーまでは良かったけど
正直それ以降の奴って微妙だったってみんな本当は思っているんだろ? 縮小拡大・回転などスプライトに特化した基板を開発して疑似3Dで頑張るより、たとえ描画ポリゴン数が少なくてテクスチャが貼れなくてもポリゴンで作った方が「3D」に見えるって気づいた頃だシナ>80年代後半〜90年代初頭
ウィニングランの頃はまだポリゴンよりスプライトのパワドリが面白く感じたが、ターボアウトランやG-LOCの頃から疑似3Dの限界を感じ始めバーチャレーシングやリッジレーサーでポリゴンの優位性が決定的になった。
で、そのスプライト時代とポリゴン時代の狭間に埋もれたのが「ラ ッ ド モ ー ビ ル」。 コアランドがセガと関係解消したのが大きかったのかな >>704
ゲーセンではシステムEのしょぼいタイトルばかりだったから、
のちにWECルマン開発したことを知って驚いたわ ドヤって書いたのがラッドモービルなの笑うところか? >>708
なんでMobileっていろいろ読み方があるのかね?
モビールって言い方英語じゃないよね、何語なのかな
英語発音ググルとモーボゥって感じだし もうすぐE3あるけど、このシリーズの復活があるとええな >>702
ファンタジーゾーンとかギャラクシーフォース、ベアナックルやガンスターヒーローズ辺り大満足だったぞ
微妙だったのは獣王記とエコーザドルフィンぐらいだな まあまあ、いいじゃないですか
確かに獣王記とエコーは奥行き感もゲーム自体も微妙なんだし エコーは好きだけど、3D復刻でやらんでもVCGGでだしときゃ十分だろ感はあった
ベアナと忍2は初期ギガドラ組でも奥行に意味があったな
ソニックが以外と奥行がつまらないと感じた 獣王記にエコーか
ケモノフレンズにしろ、ケモナー向けのゲームが流行るんだなと少し関心する。 獣王記もエコーも流行ってはいないし、エコーにいたってはケモナー要素がねえw 単品で買ったギャラクシーフォースたまにやるけど楽しいわ
3D化の恩恵でかくて画面小さいのに迫力あるんだよね
操作面で少し不満もあるけど昔1プレイ300円もしたゲームが800円そこそこで遊び倒せるのは嬉しい やはりシャイニング&ザ・ダクネス出さんかったのがな
オマケは雑誌編集部に貸してた開発途中ROMヨロシクのスペハリ・AB2BGMモードで シャイニングありならフォースの戦闘画面を立体視で見たかったなぁ。 セガサミーホールディングスは、公式サイトにて事業戦略「Road to 2020」を公開し、過去/新規IPを活用した今後の展開を明らかにしています。
セガサミーのビデオゲームなどを手掛けるエンタテインメントコンテンツ事業は、売上高を3,000億円以上、営業利益を300億円以上、営業利益率10%以上を同事業の目標としています。
重点課題として「グローバルヒットタイトルの創出」を挙げており、期待作への集中投資、デバイス軸からIP軸へのシフトなどを行う予定です。
そのなかで同社は、IP価値の最大化を目指し、リバイバルIP、既存IP、新IP、外部IPたちを積極活用していくとのこと。また、IP軸にスタジオを編成し、マルチデバイス・グローバル展開も促進していきます。
『龍が如く』『ペルソナ』などのパッケージゲーム分野では、「欧米PCの既存IP拡大と新規獲得」「開発受託による収益基盤構築」「新規IPへの挑戦」「有力IPのリバイバル」「開発エンジンの有効活用」に重きを置いているそうです。
海外メディア/ユーザーの間では、とりわけ「有力IPのリバイバル」に注目が集まっているようで、『ジェットセットラジオ』『ベア・ナックル』『バーチャファイター』など様々な作品の名が挙がっています。
https://www.gamespark.jp/article/2017/05/15/73341.html
有力IPのリバイバル?アウトラン2018でも出してくれるの? シーマンとかルーマニアとか当時中古探してもなかなかなかったな ルーマニアにシーマンどっちもいいな
スペチャンと赤どこも楽しい 獣王記に他の復刻タイトルに絡めてソニックの獣人やエコーの獣人をグラントノフで入れてれば多少食いつきも違った 誰かマリオゴルフテニス作って楽してる橋兄弟を札束で殴って
シャイニングフォースでも黄金の太陽でも良いから、今の時代だからこそあぁいうファンタジーやりたい やりたいとはいってるが
ただの無い物ねだりオナニーなので別にやりたくない 内藤さんなぁ
典型的なかまってちゃん状態で、見てて悲しくなる
ハイドライドは当時確かに好きだったよ
でも今はハイドライドの名前を使って他人の気をひこうとしてるだけやん ハイドライドしか知らないだけだろ
T&Eソフトでいっぱい作ってるし 作ってるだけなのと有名作とでは全然違うじゃん
そのT&Eのソフト名で人を釣れるのかという話だ 主にハイドライドだよな
確かディーヴァなんかもそうだったような記憶はあるけど >>735
これってどれよ?
>>736
その画像ってどの画像だよ?
お前らには何が見えてんの?何も画像なんて表示されてないんだけど
なんでお前ら、これとかそのだけで、ハイドライドの話になるんだ?
教えろ スマホのブラウザーには何も表示されてなかった
タブレットで見たらツイッターのリンク出てきた
すまんな >>742
ディーヴァなんて当時PC88からPC98、X1,MSX,FM,FCまで出てた銀河英雄伝説的な展開だったよーな…… ディーヴァMSX版とファミコン版はやり込んだが
88版は買ってすぐ貸したら返ってこなくてほとんど遊べなかった
作り込みがあまくて名作というほどではないが全体の雰囲気は好きだった
3DSでリメイク進行中だったけど、最近音沙汰ないがどうなってるんだろう
BGMで冨田茂参加してたから楽しみだったのだが 子供には意味不明だったディーヴァもバンゲリングベイもスターラスターも
ホットスクランブルファイナルバージョンも今やると面白いんだよなあ
チュートリアルはいらないがもう少し初心者を引き込む導線が欲しかった 昔は攻略法くらい自分で発見しろってスタンスだったから仕方ない
(作り手が厳しいというよりユーザーがそれを望んでた) それを思うとセガのゲームはとっつきがよかったなあ
SG-1000などのゲームに悩んだ記憶がない
数千円もしてすぐクリアされると困るPCソフトハウスと
とにかく100円入れてもらわないと話にならないアーケードの差か >>752
回転率のゲーセンが100円担当
当時のアメリカはレンタルソフト多かったから難攻不落ゲームでないと困るメーカーだったと思う 復刻ものと続編もの除くと、最後に買ったSEGAのゲームが02年のガンヴァルキリー というか、昔はキャラクターを動かすだけで楽しい時代だったから
遊び方そのものを試行錯誤するのも楽しかったんだよ
ただそうして試行錯誤させるゲームシステムが行き過ぎたのと
ユーザーもゲーム慣れしてきて試行錯誤よりストーリー展開を
優先して楽しみたいって流れに変わっていった
PCだとザナドゥ→イースあたりの変化が分かりやすい >>750
ホットスクランブルファイナルバージョン、つか初期構想版なんてほとんどの人間はやったことねーだろ 作る方にも入れ物にもそんな余裕がなかっただけだよな
昭和の時代に初心者の動線についてちゃんと言葉にしてたのって遠藤氏くらいしか記憶にないし
PCゲームでとっつき良さを売りにしはじめたのがイースだし 移植希望アンケートにスペハリUリメイクが入ってたけど
ファンタジーゾーンUシステム16リメイクみたいな
ifシリーズがあるとしたら何がほしい?
俺はMDスーパーモナコGPのXボードリメイク 開発スタッフが変わると想像したのと違ったのが出来る スタッフが移植するのが楽・もしくは使いまわしが出来る → 順位が上位でした! 家庭用北斗の拳はスクショでしか見たことがないなあ。
FC版もmkV版も写真でしか知らないし、PS2版もゲーセン版しかやっていないから、あながち間違っていない。
「キャラゲーに当たり無し」が100%真実だった時代だったし、あえて火中の栗を拾うほど潤沢なお小遣いもなかったので自然と回避していたんだと思う。
(別のゲームを遊んでいるうちに気がついたら買うコトを忘れていた、ってオチかもシレンけど) >>762
俺もほしい
その3名のフェイタリティは面白そう ポパイは面白かったからキャラゲー=外れではなかったな
にしてもmk3北斗の面白さは異常だったが キャラゲー=クソゲーはバンダイの責任が大きいよね
セガのキャラゲーはあんまり外れない気がする(はちゃめちゃ劇場から目をそらしつつ… >>763
Mk-V版の北斗の拳は当時にしては凄いぞー
背景が超多重スクロールしてた。
確か敵殴ったらバラバラになって右斜め上に飛んでく感じの荒っぽいゲームだった気がするがw バンダイは、キン肉マン、鬼太郎辺りはみんな楽しんだんじゃない?
ハドソンのハットリクンやドラえもんも。
ソフトが少ないから仕方なくって感じではなく。
熟成期はワンパクダックが最高。
セガは奇面組がね。。。 >>765
牙大王 デビルリバースのパーツ付け替え+体色変化時防御3倍、トドメは体ごと地面にめり込んでから爆散
道中はデカイ息子(直進)小さい息子(ジャンプ)
中ボスマダラ、レイ
ジャギ 序盤飛び道具、体力1/3でモーションがシンに変化、弱いが北斗羅漢撃には注意
道中は短くジャギの像をパンチで無敵アイテム出現
アミバ 見た目はトキ、体力1/3でムキムキ+力3倍→5秒放置で萎んで体力1に、後ろに歩き続けて画面外で爆散するので位置取りによって時間がかかる
中ボス木人形(ハブ&ギュウキ)
妄想がムクムクと膨らんでしまう… >>767
セガのドラえもんやマジカルたるルートはかなりの良ゲー >>763
>「キャラゲーに当たり無し」が100%真実だった時代
セガmkIII版北斗の拳は名作だったし
すでに挙げられてるFC版キン肉マン、鬼太郎、ドラえもん、
ハットリくんは普通に面白かった
ハズレ率が高かったのは確かだけどな クソのキャラゲーの方を忘れつつあるけど、なにがあったっけ?
オバケのQ太郎とトランスフォーマーと お前ら「おそ松くん はちゃめちゃ劇場」のことをだな マーク3の北斗の拳は面白かったのにメガドラ版は…
マーク3の孔雀王も面白かったのにメガドラ版は… >>759
スペースファンタジーゾーンのACリメイクと
GG忍のMDリメイク
https://youtu.be/qtQ8C7-WN8s
シャドーダンサーの音色最高にハマってる
あとこれはオマケ枠で
https://youtu.be/jFwScNWpH78
>>770
ブラックベルトのボス戦BGMだけど最高
https://youtu.be/xMx0PnNQwg0
偶数面に交互に挟んでほしいね >>779
何Brawlってスマブラじゃん
こんなのいつ出てたんだ?
それとも中華海賊? お前らが言ってるのはグラントノフや魔改造レベルの話でリメイクとは全く違うだろ >>767
スケバン刑事、あんみつ姫、ジリオン、奇面組、おそ松くん、孔雀王…
セガ産キャラゲーもバンダイ産とたいして変わらないレベルやん >>780
homebrewと書いてあるからファンゲームじゃないか
>>781
まあいいじゃないですか
ギャラクシーフォース ネオクラシック
ファンタジーゾーン ネオクラシック
グラディウス2 リファインバージョン
マークVファンタジーゾーンのFMユニット対応
なめらかガーデン なめらかボクシング
バトルガレッガのステレオ化 M2PCM
こういうプラスαがたまらんのですよ >>782
スケバン刑事とジリオン、トライフォーメーション、バカボンはすげー遊んだ。
バカボンは傑作だと思った。 >>783
なんでもアリがOKなら、俺はグラディウスIIファミコンバージョンのアーケード仕様リメイクだなぁw
シューティング下手だから無敵モード付きで。 >>785
YouTubeにそれあるな
なかなかの出来栄えだったよ ファミコンでずば抜けてたのはコナミだな。ゴエモンとか火の鳥鳳凰編は素晴しかった。もちろん悪魔城ドラキュラも スケバン刑事もジリオンも面白かったけど
当時、パスワードコンティニューがないのが不満だった
今思えば、パスワードがあったらすぐクリアしちゃっただろうから
まあ仕方ないのかなって気もする >>784
バカボンはミニゲームとかもあってよくできてたのになあ
おそ松ばかり有名になりやがって… コナミのキャラゲーと言えば亀忍者だね。
え?リサの妖精伝説? ファミコン版、サターン版、
バガボンゲーにハズレなし! >>785
何でもアリならなぁ〜
アルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃
87年に……
アルゴス自体好きだったから残念度MAX 別にはちゃめちゃにガッカリ要素はなかったが
全然違うけど普通に遊べただろ アルゴスならアルゴスの十字剣やソロモンの鍵がマーク3に出たやん >>779のスマブラみたいのを幽遊白書のシステムで作ってくれんかね
セガキャラに変えれば版権問題もクリアーできて一石二鳥 ソロモンの鍵は低スペ機でも十分面白いな
ああいうのこそゲームの真髄だわ ソロモンの鍵はFM音源対応でビジュアルも綺麗だった
マーク3パッドでやらなきゃいけないのが最大の難点だった アーカイブス3のボクシング意外と面白くてワロタ
こういう気楽なゲームがやりたかったから嬉しいわ なめらかボクシング+レベル5だとけっこう熱い接戦になるなw
しかもゲーム選択時の決定音と、本編スタート時の決定音がびみょーに違うの最近気付いたが、ムダに凝ってて笑ったわわw ゲーム帝国とは、1991年7月12日にファミコン通信が週刊化した際、中の1ページ分を間借りして建国された、比類なき帝国であるあるある(残響音含む)。 ソロモンの鍵
床ぐらい描けよ
もっと上の火球のストックとか点数とかピクセル削れるとこあっただろ mark3と面SG-1000地味に面白くて遊べるソフト多かったなー
北斗の拳にテディボーイブルース、ロードランナーetc。。
TVではもう全くゲームしなくなったし、復刻アーカイブスのおまけの様に3DSで立体視付きで出してくれれば、1本1000円、いやエイジスと同額の2500円でも確実に買うなw >>808
コンゴボンゴとか
シンドバッドミステリーとか
パッカーっすか?
あとホームベーシックではシューティングをエディットしてよく遊んだ >>812
いっぺん炎上してるししゃーない部分はある Ages2500のテトリスがPS2でしか遊べないのが惜しい
PS2が動かなくなったら終わりか 何の気休めにもならないが、一部のPS3でも動くだろ 初期型PS3でPS2ソフトやるときも200Wくらい電力食うの?
PS2本体だと確か30Wくらいだったような そんなに激しいのかw
初期型PS3使うくらいなら、新型PS3+新型PS2で分けて使ったほうが
コントローラ以外は省エネかつコンパクトにおさまりそうだな 3DSでDSソフト起動中は電池持ち良くなるけど、PS3はそういう仕様では無いのか >>822
プロセッサがPS2用の回路を使うはずだから、PS3ソフトよりは下がるんじゃね
あともしレーザー針の出力も下がるなら、それでも下がるだろう
でも土台の電力が違うから焼石に水なんじゃね >>809
昔のドットイートゲー単調だけど地味にハマるね
シンドバッドミステリーは高さの概念あって、画面構成がメイズウォーカーに通じるものあるし立体視にする価値あるかも
コンゴボンゴはAC版が立体視合いそうだよね
個人的にはSG-1000、mark3の3DSテーマでBGMが使われてるタイトルだけでも移植されたらなーとは思う
まぁ当時のBGM聴けるだけでも嬉しいけど、ザクソンやzoom909立体視ハマると思うんだよなー
んで、ドラゴンワン北斗アレク辺りは立体視映えしなそうだけど、単純にほしいw >>818
初期型PS3買うならPS2買うわ流石に >>824
ザクソンは3Dを移植してくれればイイよねぇ〜
先進的だったなぁ3Dメガネはぁ〜 >>825
ウチには初期型PS3 YLOD対策済と4PROあるから
何だかんだで1234全部遊べるw
でも出番がほぼNew3DSと言う結果な現実 >>823
でもさ、初期型PS3でブルーレイやDVD見るとき、ゲームやるのとほとんど変わらない消費電力だよね
PCだとブルーレイ程度ならほとんどアイドル状態とあまり変わらない 逆にこんなアップライトなゲームで遊んでたりするわぁ〜w
コレが楽しいのよねぇ〜♪
http://i.imgur.com/W9ME3i9.jpg そろそろタボラン単品版、例のハンドルをコンフィング化、ギャガチャタイヤ、こじりサスペンション追加ではよ >>833
ついでに視点を元祖アウトランと同じくらいにあげて欲しいな 視点が低いわけではなく、ターボメーターの存在で、車の位置が高くなってるんだよね。 視点比較
アウトラン スタート地点などの平地で水平線までマイカーがもう1台重なるくらいのスペースで見通しやすい
https://youtu.be/WiWiTXq4yYY
ターボアウトラン 同じく平地で水平線まで頭1個分くらいのスペースしかなくて見通し悪く窮屈
https://youtu.be/1iDlrbQG9Ng
明らかに視点低くなってると思うよ http://i.imgur.com/uLXfbTi.png
スタート地点のパースと水平線の高さは同じだし
視点は同じで車の位置が違うだけに見えるけど この2つの視点にラッドモビールみたいな車載視点も追加してVRボタンを搭載して単品販売だ スペースハリアーの時点でユーザーフレンドリーを理解していた鈴木裕
派手にしただけのストレスフルなゲームしか作れない無能開発者 ターボは平坦な道が多いから余計低く感じるかな
土埃や路上の障害物がとにかく見辛いのも難度上げてる 2Dだから車の座標が高くなっただけに見えるが、3Dグラフィックスでそれぞれの視点を再現するとなると地平線を同じ高さに設定して
アウトランは後方やや上空からの視点
ターボはほぼ真後ろ視点ややズームアウトとなる
要するに、車の前方視界を見えづらくしたターボのデザイナーは無能って事 一生無印アウトランやってろ
声だけ大きいじじいども デザインの人が独立してから急にセンス悪くなったよね
GF2のAM1研?のほうがビジュアル的に良い 数十年前に出たタイトルに死体撃ちするお前ら最高にかっこわるい セガイジはアスペ率高いからこういう会話になるのはしゃーないだろ
そいつらはスルーしとけ 視点低くして見通し悪くしたのは、多分奥行きの描画を端折るためだよね
ボードの性能が同じで見た目派手にするには描画するオブジェクトの上限のなかでやりくりする必要があるわけだから、遠くを描かなくていい視点にしたということ
ゲーム性なんか二の次 パース感が異様にきついのも見かけのスクロールスピードが速いのも同じ理屈
手前を大きく、遠くを小さく描いて高速で吹っ飛ばすから情報量は変わらなく感じるのを狙ってる
まあそういう小手先技は見透かされちゃうからターボの画面はスカスカに感じるわけだけども ターボアウトランは見た目も曲もしょぼくなっててゲーセンでがっかりした記憶しかない
2007は正統進化 ターボアウトランはタイトーがアウトラン作りましたってことにしてる >>844
ナムコ初期信者は80年代後半以降の死体蹴りがテンプレ化してるね アウトランとの比較もそうだけど、先にパワードリフトを見てた所為もありそう。
ターボアウトランがしょぼく見えるのは。 >>852
あーめっちゃわかる
流行りに乗って後から出すのに元よりショボい感 3Dシャイニングフォース12CDとファンタシースター1234 >>859
タイトーは粗製乱造がひどくて、名作とゴミの落差が激しかったんだよ
ゲーセンを持ってたから店に定期的に新作を入れなきゃいけない事情もあったから
仕方ないのかとは思うが タイトーはスペースインベーダー、ヘッドオン、スペースチェイサー、ハレーズコメット、TOKIO、フロントラインなど名作ばっか >>861
セガは粗製乱造がひどくて、名作とゴミの落差が激しかったんだよ
ゲーセンを持ってたから店に定期的に新作を入れなきゃいけない事情もあったから
仕方ないのかとは思うが スクランブルフォーメーションの海外名がTOKIO
マスターオブウェポンのプロトタイプがトキヲだったかな ユキヲかw
セガもコアランドはシステムEばかり使わされて気の毒だったよ
せめてシステム16で開発させていればコナミでルマン出すこともなかったはず System 1だろ
釣りなのかマジボケなのかどっちだ 佐藤琢磨、インディ500優勝おめでとう!
3DSにモデル2のインディ500出してください >>874
シンガポールポスト(SGX: S08)はシンガポールの郵便事業会社。
通常、シングポスト(SingPost)と略される。
シングテル(Singapore Telecommunications Limited)の関連会社。
シンガポールポストは郵便事業以外にも国内、国際的な運送業務、金融業務や集金代行業務なども行なっている。
本部はシンガポールのパヤ・レバー(Paya Lebar)。 >>874
アロンソは残念ながら終盤にエンジンブローした >>873
もう終わったドライバーだと思ってたがこいつは目出度い
インディ公認だと金が掛かるからバーチャレーシングに
インディ500の特性の車とコースを追加して発売しよう…
…手間のほうが公認取るより金掛かりそうだなw 欲しいものがポンと買える人は、その購入対象の最低10倍の手取り月収が必要。
例えば、Xperia XZsが7万円だとすると、70万円の月収が必要だと自分は思っています。
29,900円の Switchなら月収凡そ30万円。
私はこれもポンと買える対象ではない orz ゲーム機なんてポンポン新発売されるものじゃ無いんだし
発売予告から発売まで十分な猶予期間もあるんだから
ポンとでなくコツコツ金貯めて買う事だって出来るだろ 復刻3にも収録されてるスーパーハングオンの「ワールドモード(4コース48ステージ連続)」って3DS版が初じゃなくて、
wiiのVCA版のにも搭載されてたんですか?!
全く気付かなかったのですが今更ながら出し方とかわかる方いらしたら教えて下さい >>881
ちょっ調べたら、全コースクリアで解放みたい
BGMは最初に選んだものがずっと流れる
3dsは順番にBGMが流れるようですね ああ、
奴ならもう結婚して子供もいるし、
独立して一財築いてるから
お前みたいな人生負け組の相手なんかしてられないって言ってたよ >>878
セガサミーの株は配当が多いよ。1000株くらい買えばポンとswitch変えるよ
約140万かかるけど >>882
うーむ
全てのコースクリアでならしてるはずなんだけどなぁ(4コースともクリアタイムある)
実際にwii版でワールド遊んだぜ!って人いましたらやり方教授くださいませ >>878
結婚してなきゃ自分で働いたカネは全て自分のものだからSwitchくらいならポンと買えるだろう
給料なんて20万そこそこでも普通に買える
自分も3月から5月の間に4KテレビとPS4とSwitch買った 独身貴族を気取るのもいいが最終的には結婚くらいしておけよ
後で寂しい思いをする事になるぞ >>889
今の時代、独身貴族を気取れるならマシなほうなんだが
昭和脳なのはゲームだけにしておけ 我が家は既婚だが、子供居なのでいDINKS
酒もタバコもやるけどギャンブルはしないわぁ〜
夫婦で仕事ってるから収入は倍だから色々と余裕だよー >>893
そりゃそーだ!
収入倍だもんw
時間ズレ仕事だと、特定の時間はある意味独身貴族Play出来るしなぁ〜
オイラもそんな感じで嫁が店ってる時は気分だけ独身貴族でSEGA三昧w >>893
そういう意味ではなくて、独身だけど貧乏なのが多かったり
結婚を望めばできる時代でもないし、できないならできないで
貴族ぶれるほうがマシ。したくてできるならそうすべきだが わちみたいに親元に住めば給料全部自由に使えるち
年金は貰えるかわからんちで払ってないち >>895
そー何かもだけどねぇ
小房時、貧乏人で、途中から
大人になって高層マンションでSEGAゲームしてた。
当時欲しかったデカいゲームが全部では無いけど手に入る手の平サイズのGAMEわー
リアルタイムで生きてきた44歳です。 >>884
バカなの?負け組は平日の昼間から2ちゃんを荒らしてるお前。 ああ、
奴ならもう結婚して子供もいるし、
独立して一財築いてるから
お前みたいな人生負け組の相手なんかしてられないって言ってた もう結婚して子供もいるし、
独立して一財築いてるから
お前みたいな人生負け組の相手なんかしてられない IDを変えて昼も夜も掲示板を荒らす事だけが唯一の楽しみの負け組>>884 IDを変えて昼も夜も掲示板を荒らす事だけが唯一の楽しみの負け組>>884 >>901
超SEGAマニアな既婚おっさんなんだけど文句ある? >>911
>>911
やっぱBEEPは読んでた?あとゲームボーイ(ゲーム機の方じゃ無いよ)
SC3000でプログラムするためマイコンBASICマガジンも必須だったよな
ゼガ人の3大愛読書 ここの人らからすると年齢が0.5世代くらい下だけど、
ゲームギアを唯一フィーチャーしてくれた雑誌として
ゲームボーイは廃刊まで読んでたわ >>911
同士よ
わちもSG-1000からの生粋のセガマニア既婚子持ち
息子にはSG-1000からドリキャスまで順繰りに遊ばせてゲームの英才教育を目論んでる し 自分はマスターシステムからかな。ファミコンからの乗り換え。
そっからセガ一途。 俺はスパカセからマーク3に乗り換えたわ
勿論、スパカセを一番扱ってくれてた雑誌ゲームボーイは廃刊まで買ってたw
Beep!はページが真ん中の方から千切れ始めるのが悲しかったなー >>918
ああ無職だわぁ〜
タダ金だけは持ってるwww >>913
あの雑誌って写真がヘボイのよな
カメラマン雇うのって大事なんだな >>922
雑誌そのもの自体がヘボかったよ
でもゼガ野郎には重要な情報源
しかもメガドライバーの必須アイテムS端子ユニットはこの雑誌にしか載ってなかった気がするのでとてもありがたかった >>922
まあ、儲かってる風な雑誌ではなかったからなぁw
メジャーになりきれなさが売りだった感じはするが
そのへんもセガ派に通じるものがあったのかもね Beepの写真を当たり前だと思っちゃいけないってことだな
素人が撮るとゲームボーイになるってこと
あとタイトーのメガドラソフトのパッケージ写真もヘボかった
実際はもっとクリアな画面なのに自社で用意した写真で損してる 俺は当時ファミコンが品切れで入荷迄待ちきれず、ついmark3を買ってしまったのがセガずきの始まりだったなーw
セガ派は少数派だったけど、やっぱBEEP読んでて、ファミコン派には無い独自のゲーム観を持ってた奴が多かったw 写真といえば、当時だとデジカメもないし
いちいちフィルムを買って現像までしないとだからな
撮影時点で気を遣えというのもあるが、
現像後にもう撮り直せないこともあっただろう だからこそ写真のしっかりしてるBeepその他の雑誌って実はスゴいってこと ゲームボーイって普通に明るい部屋で撮ったとおぼしき画面写真とか普通に載ってたもんな。あと光の映り込みとか違う意味で逆にすげえ その後、SEGA派はサターン行った感じ
サターンマガジン的なのあったし
CDで体験版とか動画とか配ってた。
のちの箱〇ユーザーになる訳だがw GMのサターンが悪い意味でサターンと言う名称のイメージを悪くした
同じような時期にクソみたいなクルマ売ったGMは許さない 堀井「聖剣終わって、フィーバロン一段落して・・・
内藤「ボチボチ出来上がりだし
久保田「内藤さんのが仕上がったら久々に積みゲー消化する暇が・・・
奥成「うちの下村が・・・
堀井「なにしたの?
下村「そろそろ復刻3新規収録作品の単品版を・・・
堀井「うーん、内藤さんの新作あるし
内藤「ゴルフ接待が足りない
奥成「ゴルフと言えば「遥かなるオーガスタ」・・・
堀井「ああいうポリゴン物はPSVRなら行けるのかもなぁ、つまり作りかけのV.Rは・・・
内藤「しかし聖剣移植でスクエニさん手伝った意味が・・・
下村「ウチとしてはスイッチよりPSVRよりまず復刻3からの単品版を・・・
奥成「堀井さん、シェンムー式のクラウドファウンディングならV.Rやります?
堀井「完成は3年後でいいのね?
下村「・・・
内藤「・・・(俺知らねー 内藤「Unityでなんかよく分からないバグが出た。」
内藤「オブジェクトをSetActive(true)の後、エディタ上では公開メンバが trueなのに、VSでステップトレースして値を確認すると falseになっていた。」
内藤「試しに公開メンバのスクリプトを off→on にしてやったら正しくなった。」
堀井「(駄目だこいつなんとかしないと)」 >>934
そーだったテックサターン!!!
懐かしい〜
アスキーの悪ノリ全開で大好きだったわぁ 内藤「敵のモデリングも1体は未着手だしタイトルデモ、オープニングデモ、中間デモ、エンディングデモもまだ。
内藤「実績処理もまだ未着手。あと、特にターゲットマシン上での動作確認の開発時間が読めない。
内藤「なので、ここまでは順調に開発が進んだけど、ここからは時間が読めない次元に突入する。
堀井「いいから聖剣伝説コレクションの宣伝しろ禿 聖剣開発の追い込みの中、一人で遊んでて会社の儲けをふっ飛ばされたから、恨んでる人はいるだろうね。 たまに寒々しい妄想会話出てくるけど、やってる本人ぐらいは楽しんでるのかな ターボアウトランの黄色い枠直すの簡単そうなんだけど 内藤さんに教えてあげたいツイート
くいなちゃん@kuina_ch
例えば、あなたが頻繁にツイッターで進捗報告をするのと、ツイッターをやる時間を創作活動に回して専念するのとでは、
明らかに後者のほうが創作は進むと思われますが、にもかかわらず前者のほうが創作している「感」が出て周囲の評価は上がりますので、世知辛い世の中なのです。
2017年6月3日 21:44
https://twitter.com/kuina_ch/status/870984635135610883 3Dパンツァードラグーンシリーズ出すまで終われないでしょ 内藤「トレーニング中にSwitchが通常価格で売ってたらしい。40分経過してたので当然売り切れ。ガッカリ。
内藤「9:50にAmazonでSwitchを売ってたらしいのに、トレーニング中は知る術がないので無理っす…
内藤「ちくしょー、ビックカメラも私がトレーニング中に抽選販売だったのかよ−。誰かSwitch買うための情報をくれええええぇええ!!(号泣)
内藤「全国のゲオに電話しまくるという方法はまだ試してない。つまり、まだ私の本気度が足りないという事か。だが、そのためにトレーニングを疎かにするワケにはいかぬ、ひかぬ、かえりみぬ。
内藤「トレーニング!トレーニング!
久保田「聖剣おもしれえ! 内藤「ゲーム制作者は何万人もいるので、その一人一人にゲームメーカーが融通を利かすワケはなく。
内藤「逆にゲーム関係者はゲーム好きなので、一番のお客様でもあるからね。
内藤「では、ゲーム会社の社長ならと思うかもしれませんが、そんなツテがあるなら仕事をもらってきますからねぇ(笑)
堀井「業界の恥だからお前ツイッター禁止 堀井「Twitterのアンケの結果、DLよりディスク(パッケージ)かー。
次は4Kモニター持ってる?4K対応ハードつないでる?VR持ってる?でアンケかも…
ということはアンケの結果次第では
「4K HDR復刻プロジェクト」か「PS VR復刻プロジェクト」が動き出すな ディスクが欲しいって意見はわかるんだが
発売後にパッチがどんどん当たっていく現代のゲームには対応できないんだよなあ
特にM2は技術力に定評があるけどしょうもないポカも多いし パケも手元に増えすぎると保管に場所食うわ、積んだ山から目当てのタイトル探すのに手間取るわでいいことない。
ベストはパケにDLコード入ってるだけで、プレイはディスクレスだが、物理パケ所有欲も満たせる形態かな。 DLコードのみだと、なんらかの事情で再インストールしたいときにサービス自体が終了したら二度とダウンロードできない無用の長物になるから、
物理ならちゃんとしたブツが入っていないと安心できないなあ。
CD-ROMかカートリッジかって形状はともかく。 よく理解してないんだけどお引越しサービスが終わると買い直しになるんだっけ? ディスクでもメディア読み取り不能になったりドライブ故障で読めなくなったりするし
駄目になる時はどうあっても駄目になるから今から心配すると禿げるし >>957
要するにスプラトゥーン2のカードフリー版だな >>959
お引越しサービスが終わるような状況だと
買いなおすためのeShopすらも閉鎖されてると思うよ お引っ越しサービスの終了ってのが、引っ越し回数の上限到達って意味なら
新しい本体では買いなおすしかないね
そんだけ買い替えるような人だと、用途ごとにもとから本体分けてそうな気はするけど つまりいつかはプレイ出来ななる日が来るわけだ
やっぱカートリッジで良かったじゃない
稼働する本体さえ手に入れれば遊べるわけだから その頃には新機種買ってるしな
もうおまいらもWiiをメインで使ってたりしないし 3Dで遊べねーダロ
何度言わせんだよ
VRでもメガネでも構わないけど3D対応の移植が成されるまでは大事にしなきゃいかん
いずれにしてもカートリッジが出た事に対するマイナスの理由にはならない Wiiはメインで使わなくても、メガドラで遊ぶようなのはいるじゃん
将来的に後方互換で遊べるようになる可能性もあるしな
ただ、互換がある=3D対応とも限らんな
現行機ですら2DSみたいなのがあるし 内藤「自動ドアで開閉が絶対方向指定になってて、部屋を回転配置するとドアが変な方向に開くというバグが出た。
内藤「ドアの向きによって開閉方向を回転させて、相対方向指定に出来た。
内藤「eulerAngles を知らなくて、rotationで処理しようとしてもちょっとだけ手こずったのはここだけの話だw
一同「またツイッターでカマッテチャンしてるよ… イマドキの若いクリエーター「その程度のコトも知らんでプログラム組んでるの?オッサン、タヒんでどうぞwww ジジイってのは自分の経験が絶対で、それが邪魔して新しいものを理解できないのさ 爺叩きする若い奴は爺の経験してきた時間や財に嫉妬して
逆に若さを叩く爺は若く有り余るエネルギーと今後の残り時間に嫉妬する
どちらも基本的には精神が子供から抜け出ていない無い物強請り
普通は両取りが出来ないものだと自覚出来るので気にしない 今年のE3はSwitchが主役だからHD振動復刻シリーズとかやってくれたら面白そう >>975
ゲームや本体の機能的に、スパハンは向いてると思う
他はどうなんだろうか 後継機はSwitchに3D液晶モニター付けた奴で良いじゃん これほど普及してる3DSで売り上げ1000〜2000だっけ?もうちょっと多い?
だとするとまだSwitchには出さないんじゃないかな。
初手に安牌のぷよテト出すくらいだし。
聖剣が売れてたら、各社も乗り気になるかも し エンデューロレーサー欲しいなぁ。
3DSだとハンドルを引くアクションをすると画面ごとすっとんで行くが、
半据え置きのSwitchなら無問題。…だよね? >>981
7月遊び尽くせないほど新作沢山出るから逆に困ってるわ
ラジアントヒストリア
エバーオアシス
スナックワールド
レイトン
ドラクエXI 俺は若い頃遊んだゲームしか興味ねーんだよ
で、そのゲームも出るとやる気なくす
やらなくていいやりたいゲームはないか?
昔話と現代ゆとり叩きを繰り返した方がゲームやるより百倍気楽で楽しい >>983
3DSなんか新しすぎて、使いこなせないだろう
しかも手が震えるから落としちゃうし
充電の仕方とかもわかんないだろ?
昔のゲーム機よりボタン多すぎるし、混乱もするよな
ボロい町のおもちゃ屋とかで80年代のゲーム機探しなよ 俺は1978年から1990年ぐらいまでアーケードをほぼ毎日やってた
そこからファミ、スーファミ、メガドラ、サターン、ドリキャス、PS3
そこで終わってしまった 今も昔も、PCゲーならフルキーボード操作とかあるし
ボタンの数がなんとかどころじゃねーな
加えて多機能マウスとか外部装置も付けたりしてな ディスクメディアはロード長くてクソ!カートリッジ最高!
↓
他方、カセットテープガーフロッピーガーで忍耐力自慢
の構図を思い出した Wiiのボタンはたったの6個。 SFCの8個より少なく、MDの4個より多いか 自分もオッサン。
ファミコンの十字キー+セレクト+スタート+A+Bが一番良い。
あとIIコンのマイクもね。ハドソン! >>995
先日のしくじり先生に出た高橋名人のぶっちゃけトークはちと衝撃的だったわ〜
所々に「〜なきゃハド損」ってぶっ込んできてたのがシュールだったな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 93日 0時間 47分 17秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。