【2017】クソゲーオブザイヤー part1【携帯】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2017年に発売したゲームで一番のクソゲーを決めましょう
ルール
・携帯用ゲーム機で2017年1/1〜12/31に国内発売されたゲームが対象。
・家庭据え置きゲームは家庭用ゲーム板で。
・結論のみの引用や、改変抜粋を伴う転載はご遠慮ください。
・投票で決定するスレではありません、オブザイヤーに推したい作品がある場合、率先して選評を書き質疑に返答しましょう。
・このスレは下記の専用wiki以外のコンテンツとは無関係です。総評等を転載したサイト、動画への感想はそちらにお願いします。
・次スレは>>970、加速時は>>950が宣言して(←注意)メール欄に「sageteoff」で立ててください。
※作品自体ではなく信者を叩くのは該当スレで行ってください。
※作品の良し悪しについて語るのは程ほどに。本格的なのは各ソフト本スレへ。
クソゲーオブザイヤーWiki 携ゲ版
http://handy.koty.wiki/
過去受賞作はこちら↓
http://handy.koty.wiki/Awarded
過去スレはこちら↓
http://handylog.koty.wiki/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ。
Q.○○はKOTY!・○○より□□がKOTY
A.どうクソなのかまず詳細なレビューか選評を出せ、大賞にしたいなら総評も書け。
おまえの総評で住人を納得させられたらそれが大賞だ。
Q.レビュー・選評・総評の違いって?
A.レビューはプレイ感想や気になった点の列挙。選評は各作品ごとの詳細推薦文。総評は全選評のまとめ。
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.主観的・自己満足的・表現不足だったんじゃないか?客観的かつ的確に何がクソかを書き上げろ!
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。
部門別のスレは荒らしが勝手に立てたスレであり、当KOTYとは無関係。
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ。
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。 ■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を図るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく、「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
■安価ゲー
価格は考慮されますが、安価であるというだけで許してもらえると思ったら大間違いです。
■ワゴンゲー
ゲームの実売価格は出荷量や流通量に影響されます。
売れ残っていてもクソゲーとは限りません。実際にプレイして確かめましょう。
■キャラゲー
キャラを動かしてるだけでもファンには楽しかったりするので、ここで紹介されるには
「ゲームとしてクソであること」を前提として、「原作再現の不十分さ」「原作要素の改悪や改竄」
等のファンアイテムとしてのクソさも欲しいところです。
■バグゲー
「そもそもゲームとしてクソ」であることが重要です。単にバグがあるだけでは選考対象にはなりません。
致命的バグが頻発し、プレイに支障が出るレベルなら考慮されます。
■オンラインゲー
現状は暫定的に携帯機であれば審議可ですが、あくまで『ゲーム単体としてクソか?』が重要です。
■修正パッチ、環境改善等
発売年内に修正パッチ配布やオンライン改善等があった場合、修正後の状況での審議となります。 ,‐ - 、 ,へ−、
. i `ー- ―/ γ⌒ヽ _
l ーヘ, ノ フ
/ ~ヽノ
‐┼- ● ● ┼- テンプレは以上だ。
‐┼- ○ ┼- なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
_ゝ- メ、 ☆ 主な例としてはage厨・煽り厨・コテハン・ゲハ民などだ。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ ワッチョイ導入方法
>>1の1行目にこれを入れる。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
保守がてらテンプレ勝手に張りました ニンテンドースイッチについて
Q.ニンテンドースイッチにクソゲーがあったんだけど。携帯できるし携帯で扱うよな?
A.ニンテンドースイッチは任天堂が家庭用ゲーム機として扱っているため据え置きの方で暫定的に扱います。なおこれは後で見直される可能性があります
よくある質問なので書き込んでおきます
テンプレとして扱っても可 お金にちょっと余裕あるから3DSとswitchどっち買うかちょっと悩むぞ 発売タイトルは多いけどめぼしいのはなさそう
いいことなのかもしれんが なんか忘れてると思ったらスレ立てたのにテンプレと保守完全に忘れてたわごめん 今のところここに書くようなゲームは見当たらないが、もしSwitchですごいの出てきたときは据え置きなのかこっちなのか
任天堂が据え置きと言ってるから据え置き?
ドックに挿したら使えない、タッチ操作のみのゲームが既に出てるからなんかもやっとする。 このスレにswitchのソフトのスレがない時点で察しろ
そもそも携帯ゲームソフト板で家庭用機(CS機)でしか出てないソフトを総合スレだからという言い訳で書き込みまくってる民度の低いスレもあるがそれこそ駄目だろう? 検索したらペンギンの問題の人か
ペンギンは結構前に連載終わってたのか ペンギンの問題も妙なプレート出してたけど
またやってんのか…って思ってたらこのためか 2017たったのね、いちおつ
視点固定の劣化スプラトゥーン的な ゴールデンウィークまでに有力な候補が出たらゴールデンウィークにガッツリやって選評書くんやがなぁ 今年のクソゲーについて調べてたら昨日発売の地雷そうなソフトを見つけてしまった
https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000042457
どこに地雷臭を感じるかというと公式サイトが明記されていない
それ抜きにもC級臭もプンプンするし買ってみようかな... むしろ500円にしちゃ頑張ってそうな印象も受ける
いずれにせよ時期を見て買ってみよう >>59
そのゲーム、チャット機能日本語非対応とか某ゲームブログの人が言ってたような つかやっぱりグラ貧相だな
あのレベルのテクスチャ直貼りってフリゲレベルだぞ今の世代 見た目は値段相応っちゃ相応だが内容普通に面白そうだぞ 本体の性能もあるし下手すりゃそこらのゲームより金かけて作られてるたとえ無料でもPCソフトと比較されてもな 初回プレイは2日でゾンビに撲殺されたが、結論から言うと面白かった
雪山ゾンボイドみたいな感じのオープンワールドサバイバル
武器を調達するまで戦闘が出来ない上にゾンビの足が意外と早いので、思いの外ホラー&スリリング
オープンワールドの処理負担がどんなもんかは分からんが、
軽減の為にグラが簡略化されてるのはまあ妥当な落とし所だと思う
個人的には初代バイオみたいな懐かしさがあってむしろ嫌いじゃない
視点や操作が慣れるまで多少もたつくくらいだろうなぁ >>68 突撃乙 自分も突撃しようと思ってたが凡ゲーか
インターネット対戦とかはどうだった >>69
そういやインターネット対戦はまだやってなかったな
機を見て遊んでみる
取り敢えずシングルやった限りでは値段相応の意欲作だったな 個人的にレゴワールドがだいぶキテるんだけどスレ的にはまともなでき? >>72
ここが何の板か読めない馬鹿にお似合いじゃないかな 前にユニバーサル・スタジオ・ジャパンを題材にしたクソゲーもあったしレゴランドを題材にしたクソゲーが産まれても不思議ではないな
だが議論するのは実際に作られてからの話しだがな なあファミスタクライマックスにクソゲー臭を感じるのは自分だけか?安定のバンナム製だし...
欲しいけど金がない
体験版はあるっぽいし試してみようかな ファミスタはナムコスターズのグラがHPのあれのままだとちょっとがっかりな位かなー…
ちゃんと顔写真枠に前作みたいに書き下ろしグラ入ってれば買う気はあるよ >>76
地方の遊園地としては上出来だよ
入場料の高さと金集めの工夫が問題なだけ 別に高くはないよ
ただ値段に見合った内容では無いのが問題なだけ そんなこんないったらUSJのあの狂気を感じるまでの混み具合は...快適にエクスプレスパスを買わないとダメってディズニーと比べるとあれだと思うわ 理解できるけど
あとファミスタ体験版のちょっとしたレビュー書きます 中の下なゲームだった dqmj3p
前作での大量リストラ、色違い水増しが問題となり、完全版として出された今作。
ジョーカーシリーズ最終作と謳っていた。しかし、蓋を開けてみると中身は前作にストーリーとモンスターを少し追加しただけのお粗末な内容。
色違いを含めずにモンスター数を数えてみるとイルとルカよりも圧倒的に少ない。
ストーリー・・・今まではストーリーの繋がりがほとんど無かったにも関わらず、前作から突然初代や2との繋がりを意識しだしており、やや不明瞭な展開で、伏線回収も不完全。
対戦・・・一部のモンスターが暴れまわるかなり荒れた環境で、見かけるモンスターはほとんど同じ。
対戦では、あたるプレイヤーは数百時間プレイした廃人ばかりであり、低年齢層と思しきものはほとんどいない。
前作から耐性などが一新されたため、少し分かりづらくなったこと、特性が多様化して、子供には分かりにくいことが理由として挙げられる。
また、対戦での致命的なバグも発生し、今現在では治っているが、追加データを配信予定の日まで1ヶ月近く放置。これも対戦人口の減少に大きく関わっている。
個人的には対戦が楽しみで購入したが、ゲームバランスが崩壊しており、全く面白みがなく、まともに戦えるのはごくごく一部のみという有り様。
グラフィック・・・とても粗く、最近の他のゲームと比べるとあり得ないほどの汚さである。
限定モンスターのゴリ押し、押し売り・・・他作品とのコラボモンスター。
これだけ聞けば聞こえはいいが、手に入れるためには他のゲームをプレイしなければならない。例えばドラクエXやスマホアプリのどこパレ、スーパーライト等。
さらに攻略本や雑誌を買わないと手に入らない、特定のお店に行かないといけないという自社製品の押し売りが目立つ状態。
ゲームのものだと、そのゲーム内での条件を満たさなければならず、それを満たすのに時間がかかる。ドラクエXの場合体験版でも可だが、時間がかなりかかる場合があるため、結局お金を払う場合もある。
ポケモンのマスターボールのようなアイテムもあり、他の人のモンスターをそれを使って手に入れることも可能ではある。
が、攻略本に特典として付いてくるもので、基本的に一つしか手に入らないため、それのみを使ってモンスターを収集しきることは不可能である。
さらに、それらのモンスターは単独の限定モンスターではなく、レアモンスターを手に入れるための素材である場合が多く、手に入らないとモンスターを完全に収集することができない。
完全版商法が嫌がられる傾向にあるが、特に今作は前作の無印版が初めからプロフェッショナルを想定して作られているため今作でやっと今までのシリーズと肩を並べるくらいの完成度になっている。
こういった限定モンスターの過剰な展開、荒れ放題の対戦環境、ドラクエとは思えない荒いストーリー、汚いグラフィック。
全く完成されていない物を売り出す。その後完全版を出すことであたかも進化しているように見せかける。
しかし実際は完全版でやっと今までの作品と同程度といった観点から2017年度上半期でのクソゲーはぶっちぎりでこの作品だと考える。 ジョーカーは色違いどころか名前違いが酷かったから2で離れたけど今はそんなにやばいの モンスター数をカウントする際に、モデリングが同じもの例えばスライムならスライムベスやメタルスライムを除いてカウントすると、恐らく200体程かと
無印は全部で500程だったが、ほぼ全てのモンスターに色違いが3〜4匹いたので実質4分の1程。
従って140体程しかモンスターが収録されていないことになる。 ネタバレにならん範囲で構わないからもうちょい個々の要素を詳しく書いてほしいな
致命的なバグってどんなんなのかとか、どうキャラクタ毎のバランスがおかしくなってるのかとか
シナリオ面での荒さとかはネタバレ無しだと説明難しいと思うけど、例え話程度でいいから説明が欲しい >>89
例えば過去だとイノブタマンとボストロールが同じモーションだったじゃん?
ああ言うのはどれぐらいあるの? 長くなりそうなので連投になると思いますがよろしくお願いします
致命的なバグとは主に通信対戦の際に起きるもので、一つは戦闘が始まらないというもの。このゲームの通信対戦ではコマンド入力に制限時間が設けられており、両者がコマンド入力し終えるか制限時間が0になると戦闘が始まる。
しかし、このバグが発生すると制限時間が0のまま戦闘が始まらずゲームを再起動するか通信を切断しないとそのまま画面が変わらないというものバグ。
二つ目はメンバー入れ替えをするとずっと入れ替えが作動し戦闘が続行出来ないというもの。
このゲームでは戦闘中に、メインのパーティーメンバーをサブのパーティーメンバーと入れ替えることが出来る。
その入れ替えを行い、そのメンバーで戦闘が続行されるがそのバグ下だと入れ替えたメンバーが同じように入れ替わってしまうというもの。
通信対戦でバランスを崩しているもの
「究極こうどうはやい」・・・同じ特性を持つモンスター以外になら必ず先に行動できるもの。
例えばリバースという特殊な環境下だと行動順が遅いものから、シャッフルというものだと、行動順がランダムになるが、これを持っているとリバースでもシャッフルでも関係なく先に行動できる。
また、行動順位の優先度を上げる特性は代わりに耐性を犠牲にしていたため眠りやマヒといった状態異常にかかりやすかったが、これは一切耐性が下がらない。
「根に持つタイプ」・・・これを持っているモンスターが倒されたとき、倒したモンスターを休み状態にして尚且つ呪い状態、あらゆる耐性をかなり下げるというもの。
呪いになるとターン終了時にMPが下がってしまう。耐性が下がると、状態異常になりやすくなったり、ダメージが通りやすくなる。
例えば休み状態に対して耐性があるキャラ(休み無効)が根に持つタイプの対象に取られる。すると、耐性自体が下がってしまうため、無効になっていた休みへの耐性も下がるため、休み状態にする特技が有効になる。
そして、根に持つタイプによって耐性を下げる時、耐性を下げられるのを防止する項目を無視して強制的に耐性を低下させる。
そのため、スキルや特性で耐性という項目を無効にして特技で耐性を下げられないようにしても、それを持つモンスターを倒すだけで休み状態、呪い状態、状態異常になりやすい、ダメージが通りやすい状態になる。
「フォースドハック」・・・根に持つタイプのように、耐性低下を防止する項目を無視して必ず耐性を低下させる。
ミスが起こらないため必ず通り、耐性自体が下げられるため状態異常に耐性があったとしても無意味。
基本的にSSランクモンスターは即死(ザキ系)への耐性が高く、無効になっているため効かない。
しかし、これを使われた後だと効いてしまい、一瞬でやられることも。
「亡者の執念」・・・HPが0になっても、ターンの終わりまでHP0の状態でフィールドに残る。
このゲームでは基本的にHPが0になるとその場でそのモンスターは戦闘不能になるが、これが発動するとHP0で耐え、戦闘を続行できる。行動がまだであれば、自分のHP回復以外の行動を取ることができる。復活の予約は可能。
連携下で倒されると発動しない。
便利ではあるが、かなり厄介で回復や復活と合わせると死なない。
無印から自由に特性をカスタマイズできるため全てのモンスターに搭載可能。
「雷神、テンプテーション、たたり神、妖精の笛」・・・耐性無視で順にマヒ、混乱、呪い、眠りの状態にする。
発動確率は素では高くないが、特技や特性によって発動させたり、発動確率を高めることで耐性に関係なく嵌めることができる。
しっぺがえしというものがあり、状態異常にされると、仕掛けた相手も同じ状態にする(ポケモンでいうシンクロ)ものがあるが、特性によるものであり、特技でないため引っ掛からない。
「呪いのルーレット」・・・ランダムに混乱、毒、マヒ、眠り、休み、即死のどれかを強制的に弱点にする。
無効でも関係なし。
即死に対する耐性があったとしてもこれを弱点にされた後にザキを打たれると死ぬ。 >>91
イノブタマンはリストラされてしまいましたが、ボストロール系だと、トロルやダークトロル、ボストロールにトロルボンバーと少なくとも似た者が他に3つもあります。
また、ジョーカー2から追加された特性「れんぞく」。これも今作だと自由に入れ替えることができますが、連続して攻撃するのではなく、一度攻撃して、れんぞくの回数分ダメージ数が表示されるという手抜きになっています。
ボストロールだと、れんぞく2で殴ってから転んでダメージ判定が2回あるというものですが、今作だと一度殴って、ダメージが2回表示され、相手が2回リアクションするというもの。
ちなみにキラーマシン3やダーククリスタルのような固有モデリングのモンスターはほとんどリストラされており、やはりモデリングや挙動はそのままに色だけ変えてデータのかさ増しをしているようです。 >>91
スライムに至っては
スライム、スライムベス、メタルスライム、スライムゴールド、プレミアムスライム、凶スライムと一つのモデリングで6体のモンスターを使い回しています。 なんか正直クソゲーなのはわかるがここで扱うようなクソには感じない
前もDQJでお客様が来た記憶が... ステータスはランクによって変わりますが、総計で大体6000になるように設定されているようですが、ステータスでバランスを取ろうとした結果、防御と賢さが1800ほどあり、攻撃と素早さが200ほど、HPが1000MPが500程とかなり偏ったステータスのキャラが存在しています。
極めつけは攻撃、防御、素早さ、賢さが1500ほどあり、HPが450しかないというものです。
これらは環境を荒らしているわけではないですが、攻撃力ではなく、防御や素早さ、賢さを参照してダメージを与える特技とともに使われ、攻撃力とは何なのかという感じになっています。 >>96
すまんちょいと書き方悪かった、致命的なバグの発生率とパッチは配信された? あとはバグとしてはAIが一切呪文を使わないというものですかね パッチは配布され、いまは改善されました。
しかし、発売から約1ヶ月間放置されていました。 >>100
ならこのスレ的にはパッチ当てられた時点でバグは解消されたってことになるんやな
まだ他にもバグがある? >>100
>>4 の最後の所を見ろ 修正パッチで修正されたならそれは入れないぞ
テンプレをしっかり読んでから来て下さい >>101
他のバグとしては、スキップ機能がありますが、それを使うとアイテムが入手できない場合がある。
ステルスボックスというものがあり、その中のアイテムによってゲーム内の店で買える商品が増えるというアイテムがありますが、それが出現しないことがある
くらいですかね 修正パッチ出てるんならバグは選評の要素には入らないね
聞いた限り、バランス他仕上げ関係が雑って位で致命的なクソ要素が見えない感じかなあ
もうちょいこう、何かお題目になるレベルのクソ要素があれば門番にもなり得るんだけども モンスターの色違いで水増しって前にもなかったっけ?
あと、AIが呪文を使わないのは敵味方問わず? だな、クソゲーではあるがクソゲーオブザイヤーではない普通のクソって感じやな
もう少し突き抜けたクソさがないと弱いな >>104
そうですね自分のテンプレ確認が甘かったです。
対戦バランスはかなり偏っています
>>105
現在は改善していますが、命令後のAIが全く呪文を使わなかったようです。
対人戦だと、命令後は両者ともに物理攻撃のみの対戦だったようです。
>>107
そうですねゲーム内容としてはあとはストーリー展開やシナリオ等の疑問ですかね
ゲーム内容ではなく、販売の仕方で反感を覚える人も多かったようです。 対戦バランスが悪いってか偏ってるのって前からじゃなかったっけ?
最終的に勝とうとすると同じパーティになってたイメージ >>109
そうそう、「この特性入れとけば」みたいなのがあったね 俗にいうポケモン商法をしているとは聞いたことがあるが ツタヤとかにも掲示あったし
今のは妖怪ウォッチの同じ様な商法のようが有名だけど DQMは初代からチートにチートぶつける戦闘で良くも悪くもバランスは悪かったような あとは前作でも言われていたシナリオ上での敵の難易度でしょうか
身代わりメタルへの露骨な対策、執拗なまでのボス連戦、クリア後のボスの難易度(カンストダメージは当たり前、合体特性や特技を複数発動、表クリアまでに有効な戦法への露骨な対策等)
かなり複雑かつアクションゲーム的要素が強く、攻略本や攻略サイト等の情報が必須級の最終ダンジョン。
特定のモンスターを仲間にするのに現実での時間で1週間以上かかる
他にも攻略本等の情報がないと気づかないようなものもある。 廃人向けゲームに成り下がった感はあるなぁ
でもKOTYの方向性とは違う気がする
DQ板のアンチスレ向きかも >>113
もうちょい詳しく教えてくれるとここで扱うかを見極めやすい >>113
その複雑って部分を詳しく説明して欲しいな
ただ似たようなダンジョンが続いて長ったるいのか、難易度が高いトラップ等があるのか イルルカまでは色々なパーティーがあり、ある程度は戦えていましたが、耐性無視で状態異常や攻撃、さらには先に行動しパーティー壊滅させる奴が横行し、勝てるモンスターやパーティーが限られているのが現状です。 >>116
両方ですね。
5階層からなるダンジョンで、上へ行ったり下へ行ったりで自分がどこにいるのか分からなくなります。
また、基本的に一方通行になっており正しい道を行くか、間違った道に進んでかなり前の地点に戻ってくる等。
スイッチを見つけて作動させながら進んでいきますが、ドラクエのダンジョン特有のヒントというか、そういったものが無く、長いダンジョンを手探りで進んでいく感じです。
ギミックとしては電撃のようなものがあり、それらに触れると強制的に入り口に戻されます。
また、センサーのようなものが張り巡らされており、それに触れると強制的に戦闘開始し、逃げることができず、勝つか負けるまで戦闘を終えることが出来ないようになっています。 今本スレ見てたけど大体似たような事書いてるなぁ
せっかく来てくれたんだから初見の人でも分かるよう細かく説明してほしい
勝てるモンスターやパーティーが限られてると言うのはどれぐらいなのかとか おっといつまでも環境にガブリアスがいる話はそこまでだ 電撃が絶え間なく出ており、まるでマリオのような動きが必要とされる場合もあります。
出てくるモンスターも強く、またトラップの近くにいるため、戦闘になり、戦闘を終えるとギミックによって戻されることもしばしば >>118
ダンジョンにはマップとかないのかな
もし無いならすげぇストレス溜まりそう >>118
なるほど、確かにクソ要素ではあるがまだ弱いな、人によっては「やりがいのある」「歯ごたえのある」とも捉えかねんし
例えば引っかかったら即死トラップとかはないの? >>122
一応マップはありますが、矢印があるだけであとはただのマップです
こんな感じですね
http://imepic.jp/20170414/683250
>>123
即死等はないですが、マップが分かりづらく、とても長いダンジョンであり奥に進むほどギミックの難易度も上がるため、奥までたどり着いてもまた初めからやり直さないといけないためかなり時間がかかります。
途中でのワープポイントまで行かないとずっとこのループです。
攻略記事などを見ないとこれは進んでいくことが困難だと感じました。 >>125
正直「攻略記事がないと」ってのが弱く感じる元だと思う
逆に言えば既に攻略記事がある、且つ攻略記事があれはクリアは普通に出来るってことだし
この要素でクソゲーオブザイヤーにするには「攻略記事を見てもクリアは難しい」ぐらいは欲しいな >>120
最近は栄光に陰りが見え始めてるからセーフ >>127
確かに今は鈍足さがアダになって上から潰されるなガブ なんで >>124 氏は無視されてるのだろうか...悪いことは言ってないと思うが スルー検定なのか ただただ広くて一通含むワープ扉ばかりでアプデで中継ワープポイント追加されてたのはまだマシだろ
今でも正直辛いが開発中のさらにだだっ広いのを持って来られたら退屈でクソダンジョン扱いしてたかもしれん ドラクエで色違い多いとかお前今更何言ってやがる感がすごいするのだが
「前作・元のゲームと比べて」ではなく、「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。とある以上
ドラクエにはよくあることでもクソ要素と考えられるならクソ要素だと認識すべきかね >>132
例えば、スライム、スライムベス、メタルスライムぐらいならこんなに叩かれないと思うんだ 今作だけの要素で評価するならやっぱりハードとソフトだけでゲームが完結しないってとこかな
どうしてもアプリやゲームをしたり他の商品を買わないといけないっていう 色違い多いのは昔からだし、多少はね
でも、かなりの数リストラして色違いでかさ増ししてあたかもたくさん収録してるみたいにしてたのも事実。特に無印は。
今作で大分増えたとは言ってもこれでやっと通常くらいだし、プロフェッショナルとして出すには不完全過ぎたかなと 通信対戦のバランスより一人プレイ時の通常戦闘でどうだか詳しく知りたいな
ストーリー上でもこの場面はこいつらでってくらいガッチガチに決められたパーティーじゃないとクリアが無理な難易度なのかどうか >>132
これは「前作や元ゲームに比べて劣ってるから」を理由にしない為のルールじゃないの?
300種類いたモンスターが200種類まで減ったからクソとかそういう感じの けどさそれでも自分で調べる限り数十種類はモンスターのパターンはあるんだろ
ここで扱った歴代クソゲーに比べたら何十倍もモンスターパターンがあるじゃん
他の人のレビューを見てもここで扱うべきゲームだとは思わないな 対戦になるとバランスガバガバはこの手のゲームではよくあるし
廃人クラスが強いのは当たり前だろ
そうじゃなかったら育成も厳選も無意味になゲームになるぞ 昔は対戦なんかしなくてもモンスター育ててボスに挑むだけで楽しかったけどなあ
今はどうなんだか クリア後ダンジョンや熱帯の事ばかり書いてあるが
本編クリアまでは楽しいのか?
ストーリークソらしいが元々モンスターズのストーリーなんて刺身のつま程度じゃね 上を見る限り「かなり面白くないゲーム」止まりでKOTYで戦うには弱い感じ? 例年クラスのクソゲーが一本もなければ可能性は0じゃないぞ 毎年なぜか一定のクオリティのゲームが出て来るからアレだけど
その年1のクソゲを決めるってそういうことじゃなかったのか どうあがいても一番にはなれんだろう
ダウンロード専売でもっと酷そうなのあるし
今探してるけどおそらくこれより酷いのをいくつか見つけたぞ この段階で勝利確定するにはブラックホールレベルの奴とかが必要かと ストーリーは設定がガバガバで下手SF要素盛り込んじゃってて伏線回収が甘い上に、キャラの掘り下げも甘いから感情移入できない。
表ボスバトルは前作と相変わらずの難易度で、裏ストーリーになるとさらに難易度は上がる。
前作で問題視されたボスの難易度の高さ、徹底的な身代わり対策は更にパワーアップして、厄介になった。
裏ストーリーだと、中ボスでもダメージはカンスト安定、身代わり貫通攻撃や身代わり封殺の行動を取るため運ゲー的要素も。
唯一の対抗策として根に持つタイプはあるが、道具や特技による蘇生が必須であり、その手段ができなくなると、その時点で終わり。 やっぱり聞けば聞くほどパンチ弱い感
難易度高いと言っても蘇生する余裕あるって事は対処可能なレベルな訳だろ?
なら別にそんな騒ぐほどとも思えんが 強いって言っても対戦でバランス崩壊させてるとやらの壊れ技使えば勝てるんじゃないの? 裏ボスが強すぎるってのはそんなにおかしい事なのだろうか
アバタールチューナーの人修羅並の運ゲー+苦行ゲーならクソ要素だと思うけど
バッチリ対策しても数十回全滅する程の裏ボスなのか? 裏ボスってのはやりこみ以外の何物でもないし無理だと思えばそれ以上やる必要ってないと思う まあ、どうも嘘・大げさ・紛らわしい事は書いてないみたいだし
上で幾らか指摘されてる部分を直せば選評としては問題なさそうではあるけども
なんというか、門番やるにもパワーが無い普通の駄作って感じでなあ そこは腐ってもスクエニ、ドラクエモンスターズシリーズってことやね
……まぁそれだけ完成されたシリーズでクソゲー出しただけでも大したもんではあるがな そもそもクソゲーとしてカウントしていいかも怪しいレベル こんなの新規IPだったら良作と言われるレベルだろ
ビッグタイトルのスピンオフでよく出来た過去作があるということを考慮するとプレイヤーが怒るのはわかるが
単体で考えたらkotyにははるか遠いだろ まあ夏にまた嵐が来るしこれで戦うのはかなり力不足だと思う ちゃんとした選評なら
直ぐに破られるとしても門番になるでしょ 見た感じシリーズとして見ればただのガッカリゲー、過去作見なきゃ普通に遊べるゲームに見えるが
クソゲーって域には達してないかと、悪くても普通の駄作って感じで まあkotyではないけどーで溜飲下げたほうがいいとは思う >>148
ストーリーの方初見のごり押しが難しいだけで対策とれば簡単までいかなくとも難易度高くないだろ
身代わり対策が云々はそれやれば楽勝で全部終わる方がゲームとして駄目じゃないの? 要は過去作で有効だった戦法に対策取られたからクソゲーってことかな?
で、対戦環境は今は一定の戦法が超有利、使用キャラが固定化されてるとか?
対戦ゲームなんてそんなもんじゃないの?そのなかから新たな戦法が考え出され、環境が逐一変わっていくこともないのほどひどいのかな? 対戦バランスはポケモンだって最上位陣はある程度固まってる状況だし少し前はそれこそメガガル地獄だったけどそれが理由でゲーム自体がクソゲー扱いはされなかったしなぁ
それこそ対戦がメインのゲームでジョインジョイントキィの頃のAC北斗並に狂ってないと…… てか対戦ゲー、特にこういう収集育成要素のあるゲームは大抵余程のことがない限り下位の技や能力は基本使われないな
アーマードコアだって上下位互換のパーツがかなりの数があるし 2014で有野が微妙と言われつつ残ったわけで、可能性は低いがゼロじゃない なあ今据え置きで上がってるコセンのゲームたちをやったことあるやつここにいる?門番になりそうなら安いし突撃しようと考えてるんだが
2016年据え置きで選外になったメーカーだし ゲームのシステムがパクリっぽいところもあるらしい 調べてるけどこれとか絶対ヤバいよな...パワーディスクスラム
https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000042280
公式ホームページの紹介映像からすごいクソゲー臭がする なんかめっちゃ昔にゲーセンでこんな感じのゲームを見かけたような
端から見てる分には楽しそうでしたよ デコのフライングパワーディスクだな
ネオジオで出てた
くにおくんのドッジボールのタイマンバージョンみたいなものなのでそれなりに面白かった 据え置きで話題になってる「SHOOT THE BALL」こっちじゃ特に話題に上がってないのか >>181
あれ今ゲームと呼んで良いのかで揉めてるな クソゲー以前にゲームかどうかが難しいし
そもそも検証するだけの中身が無い、内容0のプログラムを売ってるのが最大のクソ要素だから
「ゲームとしていかにクソであるか」を論ずる選評が書けないという最強の護身じゃな >>59
今さらだけどこれ3DSで評価かなり高いらしいな
全然気にしてなかったけどオンマルチとPK可能なゲームが任天堂機で少ないのが受けたとかなんとか 過去にkotyeでエントリーしたカルマルカサークルが6月にVITAで発売されるわけだが… >>188
そうそれ 物語の根幹を全否定する糞シナリオのやつ やってみようかなぁ どうせなら同年の部室か翌年のチーズ移植してくれればよかったのに >>187
次点にすら入れない雑魚とかどうでもよくね? 門番といえば据え置きの方に「SHOOT THE BALL」の選評きたね
ゲームの中身のスカスカに加えスコアが正しく加算されないバグもみつかったみたい 3DS「大戦略 大東亜興亡史 第二次世界大戦勃発!〜枢軸軍対連合軍 全世界戦〜」が発売中止に
http://www.gamer.ne.jp/news/201704250029/ 「余りにクソ過ぎてプレイする気も起きない」からさらに一歩踏み出して
「発売しないことでプレイすらさせない」という、最強の護身ここに到ったか…… PC版が出たのが4年前、移植のラインナップにPSPがあるようなゲームだよ
もう出す気ねーだろというのになってたのだし
まぁ、ようやく公に認めて整理する気になったのかってレベルの話 もともと無料のスマホゲームをダウンロードゲーム化した1000mゾンビエスケープ(500円)はクソゲーオブザイヤーレベルでしょうか? >>201 違うよ。無料のやつを有料移植しただけではとてもじゃないけどここでは扱わない
今、据え置きで 審議中のshootレベルなら別だけど あれはただでさえゲーム感のない無料のを有料でバクありで移植したから
そういえばここではshootは話題にすらならんのか 突撃した方が良さそうかな?過疎ってるから仕方ないかもしれんが... 一応3DS版ではバグが無かったりするかもしれないし
行けるならありがたい New3DS版 shootレビュー
・WiiU 版とほぼ同じ
・ゲー無性は画面が小さくなり薄くなっている
・点数がカウントされなくなるバグはなくなっている?WiiU 版固有なようだ
相変わらず何故移植したしというゲームは変わっていないがバグがないなどインパクトやクソさに欠け、ここで扱うべきかは微妙。クソゲーでは間違いなくクソゲー。 BOXUPは後の機会で。最後の所はクソゲーかどうかでいえば間違いなくクソゲーの間違いな、すまん。 >>206
乙
やっぱりハードの違いとかなんかな…? ラー油が酷評してたから気になって見に来たけどちゃんと話題にあがってて安心した BOXUP30分くらいプレイしてみた クソ要素を上げるとすれば
300円なのにフラッピーバード並のゲーム性
単調でループで聞く内にげんなりするBGM
再起動するとハイスコアがリセットされる
十字キー操作とタッチ操作はあるのにAYボタン操作がない
ってところくらいしか見つからなかった
内容が極端に薄い分クソさも薄くてこれもここで扱うレベルには達しているかどうか微妙 >>216 そっちは未プレイだからまあなんとも
ただゲーム性に至ってはボールの方が上だと思う よくも悪くもボールの方が中身あるんじゃないかってことね https://miiverse.nintendo.net/titles/search?query=RCMADIAX
来週の水曜もボールやBOXUPを販売したRCMADIAX製のゲームが
日本でも配信されることが予定されてるから
覚悟しておいた方がよさそう 何か話題はないのか...
前年の嵐の影響は凄まじいな これが、かの有名な戦士たちの集う場所・・・・。
KOTYの板か・・・・・。 案の定来週もRCMADIAX製の300円ゲーが配信される模様
このラッシュは当分続きそう BOXUP、頑張ってスコア50取ったけどステージの難易度が変わる気配がないな(障害物が増えるとか壁の幅が狭くなるとか)
完全に無限ランダム生成っぽい。 >>229
去年は夏草すらも夢の跡に消しとんだけどな ドッドのレースゲーム
懐かしいどころか初耳のジャンルだな こういうの十年くらい前におもちゃ屋で売ってるの見たよ
電池で動く簡素なゲームで千円くらいで売ってたと思うけど
こういうレースゲームの他にテトリスとか数十種類くらい詰め込まれてた こういうの昔ファミレスで買ってもらって暫く遊んでたなぁ >>239
家にひとつあるわ。今はボタンが壊れて遊べないけどなかなか楽しかったな ゲーセンでUFOキャッチャー等プライズによく入ってたな
これで弾発車して車破壊バージョンとか
キーホルダーサイズから初代GBサイズまで色々
50in1とか9999in1とか表示も色々(実際はテトリス+αで数種類しか入ってないw) http://i.imgur.com/uDTOysj.png
探したらモノクロの9999IN1がそのままアプリになっててワロタ >>237
スーパーマリオのでかくて黒い鳥がレースすんだろ >>235
任せた 検証の出番のある様なクソゲーなら自分も突撃する
まあ絶対検証する所もない様なゲー無なんだろうけど 300円あると思ったらNew専用で買えなかった
どこにそのNewのスペックを使ってるんだ >>249
旧3dsがUnity対応してないからNEWでだけ出てる >>234
昔やったポケットゲームにこんなのあったな
観光地のガチャガチャで出てくるおもちゃの当たりとかのイメージ ギャラクシーバスターっいうのをやった
https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000042620
感想としては
とにかく単調、流れてくるのをバスターするだけ
何も面白くない作業ゲーだし、BGMもずっと同じ
貧弱でプチコンでも再現できそうなグラとゲーム性で、300円は明らかにおかしい
しかも、調べたら同じのがapp storeにあるっぽい(日本ではdlできない感じ) BRICK RACEが色んな意味で前衛的過ぎて気になったから調べてみたら似たようなやつ出て来たけどこれって別物?
3年前っぽいけど英語読めねぇからわかんねえ
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/20453 >>253
そうっぽい
これもshootと同じイスョクか 今気づいたけど
brick raceの「ドッド」って誤字? こんな事言っていいのか分からんが、300円ソフトオンリーではなあ…
フルプライスで全力の糞を投げ込んでくるssaなんかとは格が違う コセンのゲームと発売日
CUP CRITTERS 4月12日
SHOOT THE BALL 4月19日
BOXUP 4月26日
Galaxy Blaster 5月10日
BRICK RACE 5月17日
なんだこの密度はwww
ゴールデンウィークはしっかり休みやがってうらやましいわwww フルプライスでも300円でも全力の糞を投げ込んでくる
カルチャーブレーン 某所で3DSの「少年アシベ GO!GO!ゴマちゃん キュ〜トなゴマちゃんいっぱいパズル」が値段加味しても中身が薄すぎてヤバイって言われてるな New3DS専用か…ちょっとそっちは検証出来そうにないな
アシベも気になるが コセンの社員達はクソゲー作ってる罪悪感とかないんだろうか
自分達からプレイしてもクソゲーだろ。あれ New2DSでもUnityは対応してるよな
発売されたら特攻してみよう >>263
自分で作ってないから罪悪感などないでしょ >>261
あのパズル、似たようなのが結構出てたって聞いたことがあるが コセンは他所が作ったのをCSや携帯機に拾い上げてるだけだからなぁ
それにしたって去年は同じ値段でももっとまともだったぞ… アシベならゴマちゃんさえ可愛ければそれでいいんじゃないかと思うんだが >>266
がわだけ変えただけのゲーム内容同じなパズルゲーいくつか出してるみたい
開発元は忘れちゃったけど販売元はフリューだね コセンの上層部にクソゲーマニアでもいるんだろうか... レトロすぎるのは嫌いじゃないけど
コセン買うよりプチコン3号かプチコンマガジン創刊号を買った方がいいと思う 3DSのDLゲー見るのに実際にプレイした人の評価を纏めていて、いつも参考にしているサイトがあるんだけどここ数ヶ月のコセンの評価が全部Eで笑った
http://3ds-collection.net/dl/dl_01.html >>272
コセンEは納得だけど他の評価めちゃくちゃで全然参考にならんな コセンのゲームでことごとくさわるメイドインワリオのゴチャルームのミニゲームみたいだよな いやこれは普通にありだろ値段相応のスコアゲーに見える
据え置き球みたいなバグがなければの話だが ゲーム性としてはファミコンよりもう一世代前だろう、自機が自分で動かせないんだし
球よりはゲームになってるとは思う さすがに実機に触れたことはないがATARIでありそうなグラだね BRICK RACE買ってみた
まだやり始めて10分くらいだけど気になった点をとりあえずざっくりと
・プレイするには画面をタッチするんだけど感度が悪すぎて始まりにくい
・BGMは嫌いじゃない、ただブツッて切れてループするのは嫌い、あとSEはない
・オプションとポーズがない、特にポーズがないのはちょっとツラい
・これやってる時に弟が「懐かしい」って言うからなんの事か聞いたら600円で買った26種類のミニゲームが遊べるおもちゃの一つにあったらしい >>284
で、ここで扱うべきなのかな
扱うべきか検討する様なものだったら突撃するが >>285
急かすなよ
フリーゲームでもあるまいし10分で評価出来るほど浅いわけないだろ BRICK RACEもう少し遊んでみた
最初からわかってたけど300円の価値は無いね
メイドインワリオ要素を抜いたメイドインワリオのミニゲーム一つを300円で買った感じ、これよりうまい棒30本の方がいい
少し気になるのはハイスコアが1000を越えたら難易度の変化が消えた気がすること
白線の錯覚かもしれないけど時折一マスずれたような感覚になること
これらはもう少しやってみる
ここで扱うかって話なんだけどこのゲームのクソ要素を笑いに昇華できるかって言うとただのつまらないぼったくりだから笑いへの昇華は難しいと思う
金の消化とやる気の消火はできたけど 昔からあるオモチャのゲーム(テトリスとか蛇のやつとかが入ってるやつ)のうちの1つだけを抜き出して300円で売るとか何考えてんだろうな?
コセンは何か弱みでも握られてるのか? 今週のファミ通レビュー見たらテヨンが出したゴルフゲーも二人が4点つけててコセンの出したゲームといい3dsDLゲームの点数悲惨だったな テヨン買船オブジイヤーになりつつあるな
たまにレイニーフロッグが糞移植持ってくるけど フリューもキャラ変えただけの同じ内容の薄いキャラパズルゲーそれなりに出してるからコセン・フリュー・テヨンの3強じゃね ねむネコ、ベイブレード、うまる、おそ松、アシベ、ねこねこ日本史
フリューのパズルゲーってこれか。全部今年に出てる。
ちなみにベイブレードだけ基本無料タイプ テヨンはクソゲーとまで呼べるゲームはあんまり出してないぞ 何かクソゲーはないのか...インディーズでもなんでもいいから
このままだと据え置きとの合併とかも考えた方がいいのかな 何焦ってんだよあと半年もあるのに
第一出ないのはいいことだしそんな年もあっていいだろ >>298
それもそうだけど、一番心配してるのはここが過疎ること 11日くらい全く書き込みなかったし
クソゲー探してるけどなかなかないんだよな... 心配しなくてもポケモンの新作出たら選評書いてやるよ
クソゲーだったならな そもそも据え置きだって半年ぐらいクソゲー出ないこともままあるしな
向こうはその間もサメトークやら雑談してるから人はいるけど こっちも何か定番トークネタ作ろうぜ
じゃないと人が居なくなってしまう いらんだろ
中の人は両方のスレ見てるし話したい方で話してるだけ 過疎ってるの心配してクソゲー探すくらいなら2016救いに行けや 6月にはカルマルカ8月には太平洋の嵐
クソゲーには事欠かないでしょう クソゲーオブザイヤーを殺す方法はこの世からクソゲーをなくすのでも荒らしを送り込むのでもない
大賞クラスのクソゲーを名前だけ変えて売り続けることだったというのか 良ゲーですら二回やり込むのは億劫なのに超難易度のクソゲーだし 良ゲーで一番周回するのがダルいゲームなんだろう
無印ゼノブレイドは神ゲーだったけど周回は途中で諦めたな...2周回は伏線張りまくりの映像見るのは楽しいけど 周回戦闘とフィールド探索がだるかった ストーリーの長いRPGとか面倒くさいアクションやパズルを要求する類のゲーム辺り? マリオのピクロスあたり?
アレはそもそも周回しないか >>313
1回しかプレイしないタイプのゲームに、周回なんかつけたら、それは蛇足
神ゲーでも凡ゲーまで落ちるから、途中で諦めたりする 1周で十分と思ったらそこでやめればえーやん
なにを強いられてるんだ Tオウガとかメガテン系とかのロウルートやらカオスルートとか在るヤツ
何度も遊べるヤター\(^_^)/だったのが
メンドクサイヤダー\(>_<)/になる >>320
そうだぞ 次点にすら入らなかった糞雑魚だけどどれくらいのレベルなのか気になる チーズでも来ない限りシナリオ面でここのお世話になるものはそうないだろう
バグ移植の可能性もあるけど お、そんならやってみよ
・・・って、ギャルゲか
生理的に苦手なジャンルだわ カルマルカサークルやってるけど普通に面白くて草
こりゃ次点にすら入らんのも納得 移植元のゲームの出来がそこまで悪くないんだから、クソゲーだと期待するのが間違ってんだろ チーズは格が違うから
ボリュームがある分尚更ヤバい >>328
葉っぱの会社とか鍵の会社のバブルが忘れられないとか? 戯画の紙芝居のはずっと移植されてるからな
ローコストで移植できる体制できてるんだろうね よっぽどストーリーがいいとかじゃないとエロの無くなったエロゲを画質の劣化してる携帯機でやるメリットないよな エロの無くなったエロゲって炭酸の抜けたコーラみたいなもんだよな バルドシリーズみたいなエロメインじゃないゲームなら良かったんだろうが… >>333
YU-NOやEVE、探偵紳士は逆にエロが邪魔だった タダにだって海外向けにタイトル変えるぐらいの知恵はあるのに
なんでわざわざKOTYで話題になっちゃったやつ移植しようとするかなぁ YU-NOは現代はなくてもさほど困らんが異世界は何かしらの描写が無いと話が進まんなw >>331
本番に入る直前の暗転→朝チュン
エロくない上に画質も下がるとかやる価値 もう夏になってしまったか…
ところで門番ってまだ決まってないんだっけ
むしろ2017携帯機版でクソゲーがまだ一度も挙がってないような気が 台風一過というし嵐が未だに吹き荒れてるからクソゲーも出ないんじゃないか?(適当 https://www.konami.com/games/pasukaru/bombers/
ちょっと前に3DSででたコロコロのパスカル先生のゲーム、どことなくクソゲー臭がするのだけど試したやついる
スプラ◯ゥーンのパクりみたいだし パクリっぽいからクソゲー臭がするっていうのは暴論
体験版を一時間くらい触った感じはいたストから駆け引きを抜いたものと
勝利判定がスプラトゥーンのボンバーマンの2本立てって感じ
一人プレイではクソとは感じなかったし
パーティゲーム要素もあるから子供が複数人集まれば楽しめそう コナミのコロコロシリーズは大抵どっかで見掛けたことのあるパクリっぽいシステムと原作重視のギャグで
原作を知ってる子供が遊ぶと熱中したり大爆笑もあるけど大人がソロで遊ぶと真顔で虚無に包まれるのが多い >大人がソロで遊ぶと
そういうゲームじゃねえからこれ! パクリだろうがそれなりに遊べてそれなりに面白ければ少なくとも大賞は無理だろ タイトル付け替えただけの丸パクリとかあればワンチャン? サンプルゲームほぼそのままの癖に劣化させた球とかいうゲームがあってだな 劣化して結果クソかそもそもパクり元がクソなら審議入りじゃない? 移植も劣化も全く関係ない
ここは単品の中身が全てのスレだ >>358
全く関係ないは言い過ぎ
クソゲーを劣化移植価格アップで売りゃ選評にも載るぞ >>359
選評に書いてあるのと、評価に含まれるのはイコールじゃないだろう
このスレではほぼ「単品での評価」のみで決められるはずだが >>360
だから「全く」関係ないは言い過ぎって言ってるだろうに
ほぼ単品での評価には同意するよ
ドラぐらいにはなるってことだ >>361
ならんだろ
そしたら移植作が大賞争いに有利ってことになるぞ 据え置きで悪いけど球のケースはどうなるのだろうか... 球はまず薄いゲーム性がクソ、その薄いゲーム性をバグでさらに酷くしてクソだから単品として文句ないと思うけど
話題として無料アプリの有料劣化移植ってのは出てたが 仮に同値段で同程度のレベルのクソゲーが二本あったとして、片方はオリジナルでもう片方が球みたいな劣化移植で値段が上がってるなら俺は後者を推すけどな
クソゲー単品としての評価点がなければ論外なのは当たり前だが 大前提にまずゲームとしてクソであるか否かがあって
その上で彩りとしてクソ移植であるとかクソ続編であるとかは付いてくる
価格や商法なんかもそうだけど、メインでなくともクソ要素はクソ要素だと思うよ
例えば携帯新作嵐と据え置きからの移植嵐が同年に出たとして、同レベルのクソなら後者を推すかな 結局のところ、クソの度合いが全く同じゲームが
同年に二つも出る事自体がほとんどないからな
大抵はどこかでクソ度に差がついてるんだから
出てから考えたら良いんじゃない 価格や商法がクソと言えばスナックワールドがゲーム発売前からその他のあらゆる面で逸材だな >>371
ここに来る逸材には見えないなぁ
スレ見にいったけどゲーム発売前からジャラコンプしたり楽しげだし
どこら辺がクソなのか詳しく教えてくれないか? 商法がクソってのは妖怪のマルチメディア展開で成功して味をしめたlv5がスナックワールドでまた成功させようとしてることかも
アニメやってるらしいけど調べるまで全く耳にしなかったし失敗すると思う
ゲーム単体としては公式見てもよくありそうな並ゲー程度の印象しか受けないから少なくともクソゲーではないと信じてる あそこはイナイレ、ダン戦とマルチメディア展開の上手さが印象にあるからそれに対する反発なのかね
ただ漫画やアニメで事前に知名度を上げるのは子供向け商品なら当たり前すぎて
対象年齢考えればそこをクソ商法と言うのはちょっと…… あ、違うわ
多分クソと言われている商法部分は〇〇を買えば有利になるよって
他のゲーム外商品買わせようとしている部分のことか
そこに関しては言われても仕方ないか
それでクソゲーになるかはクリアに関わる比重によるけど 最低でも買わなきゃクリア出来ないぐらいじゃないと話にならないがそれを検証はしたくないな おいおいソフト以外にもなんか買わないとクリア厳しいゲームなんてあるわけないじゃないかHAHAHA 悪霊の館「やっぱゲーム機やテレビや外部電源買わせるようなゲームはダメだな!」 Twitterとかで見ると完全にフュギュア目的で買ってる人も多いからな 抱き合わせ商法の方が電卓買わせるよりはマシだと思った(水浸く屍脳) 彡⌒ミ.......☆彡
(´・ω・)
( つ旦0
と_)_)
クソゲー来いクソゲー来いサメクソゲー来い…
いや来なくてイイヤ 基本ダンジョンと街を行き来するだけの同じことを繰り返すランダムダンジョン作業ゲー。クソグラクソデザイン
オナラ対策しないと死ぬ
クエストクリア後の報酬は貢献度よりジャンケンで勝った順に良いのが選べるギスギスゲー
この作品がクソなのはクロスメディアプロジェクトとして他の要因も大きい。
任天堂のamiiboのようなおもちゃと連動させるシステムを売りにしており、同日に発売される予定だったが、
ゲームの方はレベルファイブお得意(?)の延期によりおもちゃだけが先に販売されることとなり持ち腐れてゴミと化していた。
おもちゃはパーツが取れたり、すぐ傷ついたり塗装がハゲる、シールがズレズレで1つ540円というクオリティの割にはあんまりな価格、ランダムでしかもハズレ有り。リアルガチャ。
それ以外にシーズンパスといった有料ダウンロードコンテンツもあるよ!
ちなみに、3DSやスマホ(まだリリースされていない)でnew3DS以外の旧3DS、2DSの場合は課金アイテム使うにはさらに読み込むためのリーダーを購入しなければならないよ!
「ジャラ(武器の形のキーホルダー、低確率)」or「スナック(ハズレ。通称:板切れ)」&ゲームで使えるデータを抱き合わせで買わせているためやや高額だが、おもちゃだけ欲しいという意見の人間は、ゲームのデータは要らないから安くしろとの声が挙がっていた。
ちなみにコレを買いゲームで読み込めばゲーム内で即、その武器が「手に入る」のではなく、武器を「手に入れられるかもしれない権利」(ガチャで大当たりを引かなければならない)がもらえる。
「フェアリポン」というスマホ型なのに時代錯誤なアナログ式玩具が発売された瞬間に半額投げ売り。
ヤマを張るのに失敗した転売屋はレア確率のおもちゃを高値でオークションに出品、自腹購入し身体を張ってアピールするとの事がバレたが知名度や人気はお粗末なままで値崩れを起こしている。
スマートフォンのソシャゲは事前アナウンスも無く来年に延期されていた。
妖怪ウォッチの同時上映で短編映画が公開されたがギャグの質がコロコロコミック以下であり子供の心を掴むことはできなかった。そもそもファミリー層のことを考えていないような商品展開が普通になされている。
今年の春より放送されたアニメでは同性愛者を偏った認識によって笑い者にする表現や、アフィリエイトサイトが正しい情報を発信しているかのような描き方で炎上してしまったが
視聴率が常に圏外だったのでまもなく鎮火した。しかしこの炎上商法で少し視聴率が伸びた。
発売前から純粋なファンが存在しているかも分からないくらいアフィリエイトブログや広告を貼った宣伝動画や違法動画が溢れていた。
アーケードのカードゲーム機「ジャラステ」では、レア確率が異常に低い設定、カードがきちんとハマらない不良品がよくある。アバターのデザインが酷い。
テンポが悪く3回攻撃で強制終了 。必殺技発動でコンボ終了 。宝くじは翌日しか使えない。宝くじ抽選は100円投入…等
クロスメディアであるのに全く連携が取れておらずそれぞれが首を絞めあっているような先走りすぎのタイトル。
現在2chでスナックワールド関連のスレは全てアンチスレと化しているように見えるほど殺伐としている。しかし大方は事実を述べているだけだ。
しかし、ゲーム本編はかろうじてゲームとしての形を成しているので入賞は厳しいだろうか。 引き合いに出されるサモンライドも商法はクソの極みだったが
それ以上にゲームとしてのクソさが一級品だったがゆえの大賞だからな
外部商戦がどれだけクソだろうと肝心のゲーム部分がまだ遊べるんならよほど上手く選評が書けないとここじゃ戦えないかもね どうでもいいけどリアルガチャって表現なんかもにょる 急に長文書いて何なの?
多分ちょっと前に話題になってたやつだろうけど、書き方的に選評ですらないし
せめてタイトルぐらい書けよ 課金要素って必須なの?映画とかアーケードはゲームに関係あるの?それとも売り方が汚いからクソゲーって言いたいの? スナックの事なのはわかるけどせめて前置きしような?
というか肝心のゲーム本体の話1割も無いじゃんかよ こんなに長ったらしく書いてるくせにゲーム本編の話が最後の一行しかなくて草 あんま自信ないけどおそらく最初3行もゲームのことなんじゃないかな 誰かスマホゲーの天極牌っていうの知らない?
何週間か前に改悪してレビューがかなり荒れてるらしいんだが… ここは携帯ゲーム機のスレだからスマホは対象外だぞ
あと過疎ってるから質問だけしたい場合にも向いてない ここまで過疎ると割とマジで2018年度から据え置きと引っ付けた方が良いのではと個人的に思う
携帯機もこのまま消えていきそうだし
据え置きのクソゲーは語れて携帯機のは語れないのはなんか... 携帯側としてはそれでいいんだろうけど
据置側からするといい迷惑な可能性もあるがな 年末までこの状況が続くなら審議する価値もあるかもな
今それ言いにいっても一蹴されそうだ 今後switchみたいなのが増えてきて
携帯機の出番がなくなるのがほぼ確定っていうのがな
携帯しやすいって部分はすでにスマホに取られちゃったし
携帯機にはデメリットしか残らないような気がする >>402
無知ですまんが確定とまで言う根拠が知りたい
携帯機はスマホで良いというなら据置機だってPCで良い
ちょっと考えただけだと携帯こそ生き残りそうに思えるが
スマホにコントローラー刺すのは流石に不便だぞ 過疎スレを別のスレに吸収したって住民が異なれば過疎は変わらんだろ
スレ保守は容易かもしれんがメインの流れ切って携帯の話始めるのは容易じゃない
無理やり居候を考えるくらいなら素直に消滅すべきだと思うぞ 住民が同じなら統合の意味がない
違うなら肩身がせまい
統合はマイナスにしかならんな >>404
VITAはもうソニーが自社タイトルを出してない事から分かるようにVITAに対してやる気がないし、そもそも海外では売れてない また、後継機は作ってない発言をしてる
売り上げ的にハード寿命の終わりに近づいてる3DSは携帯機能のあるヒット商品スイッチもあるし、据え置きと統合させるのでは?と言われてる 後継機の噂・話も出てこないしね
3DSのソフトラインナップも2018年とかほぼないし
長文失礼 マイナスにしかならないは言い過ぎでは?みんなの意見をまとめると結構メリットもあるぞ
メリット
・人がいなくてまともに語れない携帯クソゲーを語る場が再びできる(とても重要)
・人が増える事でよりたくさんのソフトに突撃し、より正しいオブザイヤーを決められる
・保守が楽
デメリット
・据え置きがOKしてくれるか
・住民層が違う?
・移動したら肩身が狭くなる可能性がある
その他
・携帯はこのままいくとなくなる可能性あり
俺は据え置きと携帯両方のやつに突撃してたりするぞ 住民層は重なってる部分はあるのでは? 据え置きしかやってない人達がわざわざ携帯買って突撃するとは思えないんだが >>409
あっ そうだったすまん
ただGBA→DSで開発してたGBシリーズ後継機がなくなったこともあったしな... 据置しかやらない人もいるだろうけど両方覗いてる住人がいるのも事実
でもクソゲー日照りが続いてる今ならともかく増えてしまったら統合するとごちゃつきそうだ インディーズ的なのからもガンガン輸入してる据え置きと違って3DSの時代のままではあまりクソゲーは増えなさそうだ 逆に携帯機しかやってないわ
据置はテレビを占有なと嫁に怒られてWii以降買ってない
switchは欲しいけど転売ヤーは儲けさせたくないからなー 据置と携帯どっちも含めて大賞を1つとかにしたほうが良いと思うけど、なんだかんだ据置は可能性あるのが4本出てるし、携帯も去年が不作だっただけで一昨年は候補多かったし
クソゲーが減ったというより検証者が減ったのが問題で据置もそれは同じだしあんまり意味なさそう 話飛ぶけど亡霊の基本システムは初代wizに割と添ってるのな
追加シナリオでバランスおかしくなるのもアップル版をリスペクトした結果だったのかもしれない 携帯機が出なくなる→スレが消滅
クソゲー出なくなる→スレ存続する意味がない
クソゲー雑談したいだけならそれ様のスレ作ればいいんじゃないかな
無理に統合する必要性はない気がする クソゲーに飢えてるならKOTYeに行けば腐るほどあるけどな >・人がいなくてまともに語れない携帯クソゲーを語る場が再びできる
これは多分無理だろうな 別に携帯板が無くなるわけじゃないから
話持ちかけても無視されて終わりだろうな 妖怪ウォッチ「ワイは5万やで」
にしてもポッと出のスナックワールドがなんでこんなに粘着されてるのかがわからん 売上げ悪けりゃクソゲーとかいう意味不明なこじつけまだ続いてるんだな
オプーナは売上げ悪くてもクソゲーじゃねーだろあほくさ >>428
レベル5自体にアンチがいるらしい
ちなみにイナイレも最初は10万程度でアニメで人気が上がり売り上げが伸びた スナックワールドの場合はアニメその他先行でゲームの方が出遅れたから今後売上伸びる事もないんじゃね
良作でもクソゲーでもないどうでもいいゲームとしてひっそり終わりそう 結局売り上げって結局は知名度とか広告費とかでしょ
ラジアントヒストリアとか売り上げ微妙だったけど神ゲーだと思うし 150万本以上売れたファミコンの燃えプロは神ゲーだった・・・? 強いカード付けてくれれば3つ買うのでTFの新作ください レベル5は当時小学生だった俺にグギャーというクソゲーを教えてくれた恨みが未だに拭えないなぁ
ファミ通許すまじ 最初の詰みポイントが「名前入力」のゲームってどう思います? ボキャ貧で名前を思いつかないだけなら問題はゲームではなくプレイヤーにある 名前で詰まるっていうとDQ10の名前が伏せ字になるやつ思い出すな 名前を入力→名前が消える→名を入力→名前が消える 以下ループ アンテで最初の名前入力したら急にオープニングに戻された! >>428
妖怪はアニメから人気が出たら
スナックワールドは残念ながら既にクソつまんねえ短編映画は上映済み、アニメも春から放送されてて、更に延期までしてなおこの知名度だからもう伸び代は無い 【3DS】スナックワールド トレジャラーズ 5箱
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1503244566/
335 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 836d-oKtA [60.57.82.44]) [sage] :2017/08/27(日) 09:07:54.19 ID:lrR0xQzl0
ホントもったいない、せっかく0から作った物語なのに
モンハン、妖怪のゲームプログラムをほぼ全部詰めこんでしまって
ゴチャゴチャしすぎた。
シリーズ1なのにシリーズ7やらされてる感じがずっとした。
337 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f04-oKtA [61.198.25.88]) [sage] :2017/08/27(日) 10:13:51.12 ID:M5DczwFb0
色んな意味で前評判をほぼ全て裏切る形になってるからなぁ。このゲーム
365 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK87-zEXs [FgG26Iu]) [sage] :2017/08/27(日) 21:14:59.80 ID:AIO1j0yyK
またかーバトル部屋で全滅させたのに扉出ないバグ
ちゃんとデバッグしたのかあやしいレベルのバグ多いよな
>>365
たまにソフト再起動とかいうバグまであったりと結構ひどいよね そして誰もいなくなった
いや、マジでそうなりそうだから無駄なマウント合戦とかおやめなされ .....*......*.....☆彡
彡⌒ミ
(´・ω・)
( つ旦0
と_)_)
そんなに人が居ないのかい… >>457
評判悪そうだったんで買ったけど序盤やってる感じではクソゲーって程のポテンシャルは感じないな
クソゲーを期待しても面白いゲームを期待しても微妙
そんな感じ
続きをやるモチベーションが湧かないのが最大の問題 アフィまとめやスレのコピペだけ持ってくるゲームでクソゲーだったためしがない スナックワールド自体がアフィリエイト推奨のとんでもない作品だからな 単につまらないのは確かにクソゲーと呼べるかもしれんが…なんか感覚麻痺してる感じはする たまにある面白くないけどクソと呼べるものでもないしネタにもならない一番扱いに困るタイプか 完全新作でレベルファイブがここまでコケるのは珍しいとは思う \ ,
、 | ヽ /
\ | x|ー/‐- 、 r‐、
, -―\l_ /`ヽー==ミx、 \ r勺人__
/ / !| \ 丶 l:|;;/;;;;___;;}
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l:/ / / 〃/l/ヽ \\-‐\:::.....lハ: 〉;;三;;(
/ / /| | l|-|‐-、\ト ィ==y!:::::/l::| {又又} x%フ广l
ー=彡イ:::/::. ,.::|::..::Vィ==ミ 、 \ ノ/! |/‘7¬イ /%゚//
|:::l|::::|::|/乂:::::ヾ _, -―1/l|ノ}/ / / //゚//
|:::i|::人| l |≧ァ`` ヘ/ | 八 | / / /ヽ_彡 '
乂l' \/ / ゝ、 \ _,ノ / \/ / / /
/丶{ `≧ァーく( _,> '´ / Xニ⊇:′
/ /⌒ ¬f工¨| /、 \ ./ r「’|
/ / ||__」 レ=≦、 / /「| | l|
/ /l , -―ァ≠¨l | ;/ |\,_/ /}又又i「 - 、
/ / /,,;| /,; 〃ヽノ/, |/ ∠_ ‘7¬イ \
/ / _ /,,;;;l>'´,,,;;;; / / /^l/ /;;;/ `Y | \ 丶
/ / 〈 〈>'´; .;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/_/ // /`≧'‐ 、ヽ 〉 丶 |
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/' | ∨,,;;;;;;;;;/ / / o:} } || | l |
,: | \;;;;;;;| /\./ / .// || | | /
| | \| \ x/ .// || / /'
l 八 ∧ \/\o / /;;\ l/ /
爪 弾 く は 荒 ぶ る 調 べ ! キ ュ ア メ ロ デ ィ ! スナックワールドで騒いでるのは確かガチャ要素だったからそこらへんの選評を書けばいい
まあそろそろkotyではないけどーで溜飲下げる時期ではないか? 本体がただの駄ゲーで商法で転んだだけのゲームの選評持ってこられてもなぁ ガッカリゲーだからなー(チラッ)
選評書くほどじゃないクソゲーで残念だわーかー!
(チラッチラッ) 半年ROMってないんだろ
この手の自覚のない香ばしいのは何処にでも沸く >>470
課金要素以外になんかないの?
スレ見た限りだと泥渋いとか、下ネタがキツイとか
課金要素だとトレジャラボックスでの恩恵が少ないとか掘り下げれば書けないことはないんじゃね? 無理して書けないことはないレベルならクソゲーとは言わないだろ 課金要素以外もクソゲーってんならサモンライドレベルとはいわんが剣闘士くらいのものはないとな >>473
ここはどうにかして選評書くスレじゃないぞ
悪いことは言わないから半年ROMって来年度から来い 据え置きで話題になってた密着スピードが3dsに移植するらしい 3DSなら久々に検証に参加できそうだ
発売日いつよ Switchの方はパッチで停止バグなんかは治ったらしいから、
その状態で出たら、単に一人プレイがつまらないだけのゲームになる可能性が >>476
俺は質問してるだけだよ
以前から推してる奴っぽいからな
なんでそんなにキレてるのかは知らんが >>483
課金要素の恩恵が少ないことがクソゲー要素になるとは思えないんだが
他に挙げてる部分も大したことないように見える
つまりクソゲーでないなら選評書いても無駄 スナックワールドはレベルファイブのビッグマウスに対しての期待外れ+ガキ向けなのに課金要素きつい(とはいえ、サモンナイトほどろこつではない)くらいで、別にここに持ってくるような要素は今までの話では感じられんな。
つーか、あれだろ、2005年の基準なら候補にはなったけどヨンパチ以降の基準では〜っていういつものやつ。
ローグギャラクシーが大賞受賞した頃の基準なら候補になったかもしれん。どっちもレベルファイブだしw 今日3DSで配信開始のシンフォニーオブエタニティがカオス過ぎて草w
インディーゲーもビックリのガラケー品質w
今、2017年ですよね?
今の時代これで800円はボリ過ぎだろ >>486
選評さえ書いてくれれば門番になれるかもよ 古き良きRPGという感じ
androidではたまに値下げされてる
ケムコ作品の中では一番好きな部類だ 3DS移植に当たって縮尺がおかしいとは感じるけど
それ以外おかしいところは見当たらない普通の古いRPG感
今のところは、だからとんでもないバグとかあればまた変わってくるけど
門番って今誰だっけ
少なくとも弾とかブリックレースとかそんなレベルではなさそう、今の所 >>491
(今門番はい)ないです
選評さえ出て来てないぞ >>485
最新のゲームが2005年のゲームを下回ってること自体が深刻な問題だろw ケムコゲーはいつもこんなもんでしょ
もうちょっと安いほうがいいと思うけどクソではない ケムコゲーとか安定して面白い部類なのに画面だけでクソとか ケムコといえばマイナーだけどデジャヴをvcでもいいから3dsにほしい もうアプデでクソゲーじゃなくなってるのにどこが朗報なの まず突っ込むけどクソゲーが発売されることは決して朗報ではない
アプデで直ったのはあくまでスイッチ版で移植によるバグ発生確率がなくはない 最近いつ見ても、君らなんか嫌なことでもあったの?
ってぐらい無駄なマウンティング張り切ってんな 【クソゲー特集】アマゾンで評価が最悪な駄作PS3ソフトを淡々と集めてみた。
http://youtubelib.com/kusogame-ps3 もうすぐポケモンウルトラサンムーンが出るから予習としてサンムーン買おうかなって思ってたけど妙に尼レビューの評価が低くてびっくりだ
クソ要素に関してはどいつもこいつもだいたい同じようなこと書いてるけど要するに「俺の求めてたポケモンと違う」ってことなのかねー
俺はそんなことより最初の殿堂入りまでにかかる総プレイ時間とかゲームの難しさのほうが気になるんだけどそういうレビューはなかなか見当たらないんだよな >>506
ダンジョンはダンジョンと呼べないほど狭くてヌルゲー
但し、一部のボスがやたら強かったり1vs2を強要されたりしてそこだけは難しい
最終ボス倒した後エンディングが30分くらいあってその間セーブできないので電池残量に注意 ポケモンといえばマイチェンだからアマレビュー荒れそうだな
主にやってない人達のレビューで 購入者のみ表示のフィルターだけでもあればいいんだけどな このスレで購入者のみ表示したら殆ど0レスとかにならないか 表示のフィルターならスレは残るさ
何も表示されないけどな やっと2016携帯機kotyが決まるな
これからは2017に専念できるぞ 12月辺りに亡霊が3DSに移植されて全員がでっかいため息つくの期待しておくよ >>520
2ch.netから5ch.netに移転する際に消えた >>520
5ch運営は転載どんどんやってくれ派だから消えたよ そもそも5chって何なのよ?
2chではダメなわけ? 豚切りスマソ
たまごっちのプチプチおみせっちシリーズあるじゃん?
あれの最新作が11月に出るんだが、情報を見た限りだと5300円でミニゲーム全10種で初代のDS版と変わらなくて嫌な予感しかしない 据置の方でちょくちょく話題になっている村正ももうすぐ発売だぞ! >>528
昨日まで頑張ってプレイしていたが
今日致命的なバグに遭遇したので折れた
バグと不親切なインターフェイスってのだけが記憶に残った・・・ >>529
お疲れ様です。据え置きみたいなかんじですか? >>531
据え置きは見てないので向こうに何があるか知らないけど
Vitaでプレイしていて気になった点をいくつか・・・
全体
・基本的に文字が小さく読めない部分がある(地形一覧、開発一覧等)
アドベンチャーパート(ストーリーを読む場所)
・会話で会話している人と立ち絵が違う場合がある
インターミッションパート(部隊編成開発等を行う、女性士官とのデート等)
・部隊は生産ラインに登録することで生産可能なのだが、ラインの上限を超えて登録可能
(要はラインの意味がなく生産可能)
・デートをこなして好感度100でおさわりイベントがあるがカーソル移動仕様
しかもカーソルの移動が遅い、なぜタッチパネルでタッチさせないのか
シミュレーションパート(敵部隊との戦闘)
・チュートリアル戦が終わるとエラーで落ちる →Ver1.01で修正済み
・搭載ユニットの部隊への搭載方法がよくわからん
そもそも「搭載」コマンドがないため部隊に合わせれば搭載される仕様・・・のはず
トラックに歩兵を合わせる → 搭載される
空母に艦載機を合わせる → 搭載されない(ヘックスに高さの概念があるため艦の上空に艦載機がいる状況)
空母に艦載機を合わせて「武装変更」を行う → 搭載される(武装が1つしかない場合は武装変更できないので搭載されない)
飛行艇に空挺兵を・・・乗せられた試しがない
輸送艦に車両を・・・乗せられた試しがない
海上開始マップの拠点に飛行場、港がないため陸に陸上部隊を送り込む方法がわからない
その他
・Vitaでトロフィーを見ると取得率が全部「超レア0.0%」となっている(PS4で見るとちゃんと値が入っている)
複合(致命的なバグ)
・過去現在未来の混在したカオス
ある程度ストーリーを進め侵攻選択のできる場所でシミュレーションパートをクリアする
アドベンチャーパートで会話が入り進めていくと・・・
ニューゲームをした時の「難易度を選択してください」が表示される
選択するとそのままオープニングイベントが開始される
インターミッションに入って状況を確認すると
1)部隊一覧、開発状況、士官、好感度が全部ゲーム開始時の初期状態に戻る(過去)
2)資金、ストーリー侵攻先は基本維持されている(現在)
3)デートイベントの対象キャラが見たこともない人も含め47人に増えている(未来)
生産した部隊、士官熟練度等がリセットされるため
ストーリーの侵攻先へ行ける戦力ではなくなるので折れた どんなゲームか調べたら自分が苦手な戦略系ゲームだった とりあえず報告乙
それにしても酷いなコレは
進度がカオスになるバグが再現度100%ならクリア不可もあり得るのかね PS4でやってるが1.02でその中のバグいくつかは消えるぞおそらく
後からやってきたPS4の1.01で修正されてる項目もあるから
一部ローカライズされてる部分以外は同一のもので動いてるはずだしこっちと 搭載に関しちゃ搭載ボタンが表示されないのが原因だな
PS4だとパッチで表示されるようになってるから、そこは直るはず
進行がおかしくなるのも未パッチ状態だと、同じ現象が起きてたが
1.01あててからは起きとらんよ
あくまで据え置き版での話だが
PS4とVitaでパッチ配信のタイミングズレてるんだよな今回 搭載ができないから海上開始マップだと
空母と艦載機で施設爆撃しかクリア方法がなくて
地上部隊が陸に行けない→占領できない→資金収入が本拠地のみ→資金カツカツ
この状況から抜け出す可能性があるのは次回パッチか・・・ 何か凸るゲームあるか?
ポケモンは論外として確定した地雷に飛び込む気はあるが ポケモンの検証なら俺が今やってる
ここに来る要素はなさそうだが最後までやるぜ ポケモンはモンハンのGを新作と誤解するような売り方しただけだから
こっちより糞宣伝オブザイヤーの方だな プラチナ以来のマイチェン版だけど何故また2ver.に分けたのか >>542
乙
まあクソゲーではないはずだし凸る気はもともとなかったわ ブラック2ホワイト2みたいななんとなく続編じゃなくてエメラルドやプラチナみたいな道中のシナリオ進行やクリア後にプラスαを加えた完全版ってこと?
なーんだてっきりブラホワ2みたいな方かと思って期待しちゃった そうそう 単なるマイチェンなのに新作、続編と捉えられる宣伝をしたせいでプチ炎上しただけで、ここで取り上げるようなものではない シナリオは全然違うようだが、実はそんなこと無かったって事? >>549
途中に追加要素あってテンポわるくなってるけど大体同じ
まあ元と比べてうんぬんなのがあれなのであってゲームとしては全然遊べるからな マイナーチェンジだったのか…
最近のはポケットクリーチャーズ化しつつあるしなんかちょっとさみしい UBとか異物感すごいって言われてるけどそういう奴こそポケリフレするといいぞ
ウツロイドかわいい 赤緑以外のポケモンに違和感しかない老害ですがなにか >>553
サイドンやらギャラドスやらが見掛け倒しな現代以上の格差社会の赤緑時代がいいとは酔狂よな。 勝ち負けや性能の話なんかしてないことぐらい流れでわかるやろ 何だ...と
http://www.4gamer.net/games/402/G040266/20171124140/
3DS用ソフト「大戦略 大東亜興亡史 DX〜第二次世界大戦〜」が,2018年春に発売決定 そういえば11月も終わろうとしてるのに今年はまだ1本もないのか 携帯フルプライスサードパーティー自体が絶滅危惧種だからな このご時世マルチでもないのによく新作出そうって気が起きるな vitaは瀕死、3dsもswichの登場で現在進行形で死んで行ってるしな
両方ともCFWが出てそれを対策できないのは痛い
特に3dsはやりたい放題な状態だし Vita版Vostok Inc.がただでさえ処理落ちやエラー頻発でゲームにならない有り様なのに
今週のアプデで文字すら四角に潰れてまともに表示されなくなった
って報告 vitaは只でさえメモリとCPUカツカツなのにUnity使ってると結構持っていかれるからな
要塞、聖剣、チェンクロもガクガクと処理落ちにエラーで遊べたものじゃなかった サガスカ面白いのにUNITY使ってるせいかロードが酷かった Unity使ってるゲームロード酷いは処理落ち酷いはで良いことないの草 PCだけど無理やりunityでフルポリゴンの大作RPG作って結局爆死した中華ゲーがあったような
もしかしてunityってかなり扱いにくい? ソフト開発のしやすさとUnityにさえ対応してたら移植も容易って利点はあるけどUnity自身が重たくてプラットフォーム毎に調整と開発が必要
そこを怠るとvitaやAndroid版で悲劇が起きる なるほどねえ
いやアプデしたら文字全部潰れたのにはマジでビビッたよ
ゲームのシステム上数字や文字の表示がかなり多いのに
様々な色の四角が画面中高速でビクンビクンしてるんだもの セツナもvita版やってからPS4版やったら世界が違った
それでも色々残念なゲームだったけど ここはスマホのソシャゲもOK?
本スレに擁護皆無なソシャゲをプレゼンしたいんだが スマホはスレ違い
専用のkotyが何度か建ったけどルールすら決まらないまま糞運営のアプリ羅列するスレと化してそのまま落ちたはず ここも最早他のスレを笑える状況じゃないけどな
真面目に据え置きとの統合考えた方がいいんでない vitaの新着をストアで確認してもPSP末期と同じでギャルゲーと乙女ゲーが大半な状況だもんな 頼みもしないのに雑に発売され誰にも顧みられず死んでゆく有象無象のクソスマホゲー達を
粛々と棺に納め、残念でもないし当然と罵り、適当に弔ったあと忘れ去るだけのスレならあるよ
スレの名は「いかにもサービスが終了しそうなスマホゲーム」で略称をいサ終という
定期的にパズドラやモンストあたりの大手がいサ終だと述べる客や
スクエニやバンナムあたりのタイトルがちょっと売り上げ悪いといサ終と騒ぐ客湧くのはこことそっくり いサ終は対象が多すぎてオブザイヤーとか決められないんだよな 据え置き統合ってあっちから言われない限り無理でしょ
こっちでいくら騒いでも勝手に消滅しろと言われるだけ 提案。ゲームカタログ@wikiでクソゲー判定が下されている、カジュアルのBOX UPはどうでしょう
あれはクソゲーだからノミネートに良いぞ >>582
あと機種はNew Nintendo 3DS 提案されても実際にプレイして選評がこない限りどうしようもないんじゃない 提案によりプレイしようと思う人がいるかも…しれない あまりにも酷くて2DSLLでも遊べるなら本体ごと買うのもやぶさかではない 村正はバグが酷いみたいな話が据え置きで少しでてたけどvita版はどうなんだろうな >>593
>>532に色々上がっているのがその村正なんだけど
その後どうなったんだろう? /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/::::/
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::///
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::///
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::i
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i でもクソゲーが出なかったのならそれはそれで良いことじゃないかな
たとえ携帯機の衰退とセットであっても
寂しいけどね こんな状況でも総評は書かれるのだろうか
一応話題になったソフトをちょっと羅列して
今年はクソゲーは出なかった、しかしそれは携帯機の衰退のせいでそもそもソフト数が少なくなったからである、みたいに 書くとしてもクソゲーが出なかった、て表現は微妙だな
てか原因はそこじゃないでしょうよ >>594
>>532の内容は発売同時に出たパッチ1.01をあてた状態だね
その後1.02が出て、改めてシステムデータを作り直せば(要は旧環境消して最初からやり直せば)
仕様抜けやイベントフラグ、敵艦バグ等の不具合はあるものの一応最後まで遊べる内容にはなった
先日1.03が配信されたようだけど公式HPでアナウンスされてないのでまだ未検証
(最悪1.02の方が動作安定してた…という可能性もあるので様子見) 話題作ゼロ、スレ無風で脚色しまくりの総評書いても仕方ないべ
ノーコンテストで総評も当然なしがいいと思う 総評というか経過報告書というか
次点以下として選評(?)が出たものを適当に並べてくだけになりそう 期待しちゃいけないんだけどいわゆる「年末の魔物」になりそうなゲームは無いの? まぁ 年が変わるまで待っても何も動きなければ
今年は無しでいいと思う
いい加減なの用意しても荒れるだけだろうし
そのあと2018をどうするか話すべきだろうなぁ ほんとに大賞無しになって来年以降も目ぼしいものがないとなれば据置版スレへの吸収も考えた方が良いな
元々KOTYスレが二つに分かれたのも板が鯖負担の都合で分割した余波でしかないんだし その話になるたび言われることだからあえて申し上げることでもないが
据置スレからすれば携帯スレが死のうが消えようが何の問題もないからな
携帯スレが成り立たないからといって据置スレの機能を拡大する必要性は据置スレにはない 普通に考えたら門前払いだが万が一統合が認められたとしても
新スレでのテンプレや携帯での話題作が出るたびに
統合の経緯知らない人から板違い板違いとつっこまれて
やっぱ統合なしね、になるのが関の山
まさか据え置きにゲサロ行ってくれなんて言えるわけもないしな よーわからんけどなんで門前払い前提で話してる人が居るのかね
単に自分は向こうで話が出たら反対するよ、ってだけでしょ?
ここで統合の話出してる人は向こうで賛成するから当然議論になるよ
当たり前の話 携帯機スレの需要ができたらその時復活すればいいだけの話だろ
無意味に統合してどうするの?携帯機自体が死に掛けてるような状況だし… 据え置きで前から統合の話が出てるならともかく携帯スレで勝手に話進めてもなんにもならんでしょ
そんな話題出すくらいなら怪しいソフト探す方がよっぽど有意義 >>608
一切関係のない他所に足を運んで自分の思惑を告げさえすれば
他所でも自分の思惑どおりの議論が出来るという発想はなかった
あなたのいう議論ってのは結果はともかく話題に登るって意味なのかな? >>611
その本来知る余地もない相手の意思を自分の思惑で勝手に決めつけて議論を流そうとしてるのが、どうせ門前払い論
だという皮肉だと気づかないもんかね >>612
なるほど、あなたは傍観者なのね
てっきり当事者だと思って実直に回答しててしまった
悪かったわ、忘れていいよ じゃあゾンビの話をしよう
大抵の場合ゾンビはまず視覚がダメになって聴覚や嗅覚あたりで獲物を探すって作品が多いけど
やっぱり目が循環機能に大きく依存した感覚器官だから自然とそういう理由付けになっていくんだろうか 今年は代表どころか選手一人も出せそうにないのに
据置に統一王者戦を挑むわけか
胸熱だな ゾンビといえば最初は絶対ダサいと思ってた仮面ライダーエグゼイドのライダーのひとり
仮面ライダーゲンムのデンジャラスゾンビが今ではすごくかっこいいデザインだと思う 昔、はバッテリーバックアップだったから、データ消えるの仕様だったなあ、、
何か、最近3dsのゲームは顔シューティングしかやってない 誰も言ってないかもだから言うけどさぁ…vita版の「鬼斬」。処理が酷すぎ!
折角なけなしのドロップブースト使ってんのに処理落ちで時間がガリガリ削られる。
今やってるイベントがメイド服を入手できる(多分)今回限りのイベントなんだけどさぁ、
素材を20000個集めないといけないのに、全然集まらない…
しかも最後の区画で立ちながら移動する艦これ状態になる…
まあ、とにかく処理落ちが酷すぎ! 課金してんだからどうにかしてほしいわ 鬼斬はキャラメイク画面からしてvita用にされてなくて死ぬほど見にくかったからすぐ投げ出した
誰か少しやってくれ 鬼斬はあの超絶過疎ゲーがなんでアニメ化するかが不思議だった 開発にやる気は無くても金は持ってたとか最初から企画があったとかアニメやればワンチャンいけると勘違いしてたとか色々考えられるけど真相は闇の中 あのけものフレンズもアプリ配信してた頃は人気なかったから… 鬼斬は絵だけで売れると思い込んでるどこぞのクソ悪乗りメーカー同様に
調子乗ってアニメ化しただけでしょ、そして原作やってみようとして幻滅される流れ ヤフージャパンブログ社員ダイエットニュース マイナス金利狙い通り「仏」ローーン
https://www.youtube.com/watch?v=uWLnfkOLmfk京都京野菜ぼったくり取引価格
ダイエットニュース (アリババダイエット40代偽装結婚プロ級世代(ヤフージャパンタイ資金洗浄)
違法改造大好き在日中国人報道中国車リコール発言反日飛行機会社
ヤフーネットダイエットコーヒーニュースタウンワークサービス不足まいちゃりマイカー窃盗犯
安売ドラマ魔界村ビールぼったくり販売員適正価格
適当ビジネスニュース報道プロ級世代新社屋TRUMPTOWER左遷「仏」40代監視カメラ使用コンプライアンス速報駐車場 (入社拒否 前作からの劣化が凄まじくしバグだらけの妖怪ウォッチバスターズ2は年末の魔物っぽい
大幅改善したアプデが今年度までにこなければ余裕でノミネートできると思うよ 3DSのDLCソフトでやばそうなの見つけたんで報告
・bit Dungeon+
・購入者5人中4人が一つ星
・Steamの方でもひどい評価
・価格810円 Steamだとセール込みで現在71円
暇と小銭と3DSある人は検証してほしいなと思う次第でございます。 妖怪ウォッチバスターズ2
バグだらけでまともに遊べない通称バグバライヤー
ガチャが連動玩具が無ければまともに機能しない詐欺ガチャ
ストーリーが薄味で急展開
クリスマスプレゼントにもらった子供を泣かせた年末魔物にふさわしいわ ゲーム内で妖怪が当たるガチャがあるの
でもそのガチャはリアルのメダル買ったり糞高い玩具買わないと買わないとか大当たり出ない 今年一番を決めるスレで
そういう謎の基準があるのおかしくない?
とりあえず選評まで待とうや DLCでガチャモドキや玩具・トレカカードと連動系は過去にもあったが
妖怪はそれらを悪魔合体させて来たのか? 多分スナックワールド推してた人と同じだと思う
今のままだとkotyじゃないけどクソゲールートかな とりあえず名前と評価出てるやつのまとめな。
Shoot the ball:据置でノミネート済。据置と比べると少し改善されてるが現状だと十分圏内。
Box up/Galaxy Blster/Brick Race:無料でも数回遊んだらツマンネで終わるミニゲームを金取って売ってる手合い。賈船。
戦御村正DX-紅蓮の血統-:バグや操作性難など問題が多い。パッチに関する結果報告次第。
〜〜〜クソゲーと呼ぶに値するか否かの壁〜〜〜
スナックワールド:普通に遊べる。ここで論ずるLVではない。
dqmj3p:普通に遊べる。ここで論ずるLVではない。
妖怪ウォッチバスターズ2:普通に遊べる。ここで論ずるLVではない。
鬼斬:ラグるがそれだけ。ここで論ずるLVではない。
名前だけなのは欧州嵐とbit Dungeon+かな。
嵐が例年並みだったら大賞確定なんでVita持ちの方はチェックよろ。 bit Dungeon+の公式動画を見てみたが、あれだな
初代ゼルダのバッタモンみたいな感じなのな
俺が行こうかなとは思うが落とせるのが29日くらいになってしまう
年内にはレビューは上げられないかも知れん、すまねぇ バンバラヤーチュートリアル詐欺?らしきものがひとつあるらしい どんな断片情報でもエサよこせなんかより余程ましだがな とりあえずチュートリアル詐欺?ってのは道のりでヌーパーツってお宝がとれるといってるのに実際は出現しない仕様
すくなくともメインダンジョンでは絶対にでないとか バンバラヤープレイしたけど通常プレイでバグが出るのマジだし前作より玩具販促ソフトになってるのもマジ
あとアプデするとボーナスステージから抜け出せなくなるバグ付き(リセットしないと進行不能)
ついでに今サイレント回収してるっぽい ただ普通に遊べるから対象外やろな
受賞レベルではない 大丈夫、また来年の年末まであーでもないこーでもないっていってれば良いんだから 糞だと思うなら選評かそれに近いものを持ってこないと始まらない 今年は門番というか、きちんとした選評のある作品がまだないからな。
バンバラヤー押しはうざいけど、嫌ならテメェが他作品の選評上げろやって言われたら言い返せないのも事実。 このまま選評は来ず、大賞なしの総評も書かれず、携帯が立ち枯れた事実だけ残る
んで2018がしれっと立てられて「まず2017終わらせろや」「どうせ今年もまともに機能しない」とかの
後ろ向きなレスがまばらについて200レス足らずでDAT落ちして終了 スレが立ち枯れたのを携帯機の衰退のせいとか思ってる連中が居ついてる位には末期だしなー
てか>>608の言った通りだったな
向こうで統合って単語が出た途端にこっちの話持ち出して発狂してんじゃねーかw そもそもバンバラヤーって何?どこかの国の料理?
ググれってのは無しね
ここはどういうゲームかを説明して糞具合を競うスレなんで 非常に関係ないけど√がvitaの人気ランキングにあってなんか笑った まぁ、いつぞやの金で雇われたガチ工作員が闊歩してた時期に比べれば今の空気も嫌いじゃない。
いつものお客さんと、いつもの貢献心皆無の老害がいる、いつものスレのいつもの流れ。 自分を客か老害かの2択に追い込むとは
客や老害にしてはストイックな奴だな 例年しょぼいやつも一応選評来て放置してるうちに話題作クラスの選評が出てしょぼいのは消えるが
今回しょぼいけど嘘がない選評だけが来て他に検証中報告がなく選評〆たらそいつが大賞になるんだよな
まあ一月中旬くらいまでに検証中報告締め切って何もなしで終了だろうけど >>667
今回来て…ってそれすらもしもの話でしょ
確認なんだけどことしまだ選評ないよね? >>668
ないね。まぁ最後まで無いままなら「無かった」で〆ればいい。
見苦しくクレクレしたり、統合だの廃止だの出来もしない寝言をほざく老害は邪魔だからROMってほしい。 自分と異なる意見を二言目には老害とマウント取りに来る老害おじさんにもROMってほしい 今年はオブザイヤー不成立って事で終わって
2018の事は年明けに改めて話した方がいいと思う
総評の作業やらないなら時間はあるだろう そういえば上でも誰かがタイトル出してたvostok incがvita版だけゲームにならないとかで滅茶苦茶評価低いんだよな 欧州戦線太平洋の嵐のvita版買ってみましたがチュートリアルで早速バグ?で動けなくなってしまった... <br>
とりあえずチュートリアル中断してタイトル戻って本編やってみたけどSLG初心者なんかがやれるゲームじゃなかったと後悔してる HTMLタグで2chに挑むの心底面白いからもっとやって 2ch完全初心者なんだ...すまない
Normalでやったら訳わからんうちにタイトルに戻ったんで(スキップしたせいかゲームオーバーの文字すら出なかった)EASYでもう1回やってみます(´・ω・`) >>642
どっかのライダー課金でオブザイヤーが取ったのを勘違
あれは、課金しないと遊べないレベルかつ、ゲーム自体も高かった上に、それ以外もボロボロだったから大賞だったのであって、スナックワールドや妖怪のは、確かに阿漕ではあるかもしれないが別にここで語るレベルではない。
いしているんだろうなぁ。
プラスしてレベルファイブアンチなのかもしれないが。 句読点完備マンさん新年あけましておめでとうございます
改行とかするともっとよくなりますよ 嵐やりながら年越すことになるとは思ってなかったな...そんでこれダメだ、元々SLG慣れてないせいもあってまともにプレイ出来ねぇ、EASYならイケるかと思ったけどEASYでも情報量過多で頭がパンクしそう... 嵐のいつもの選評者殺しクォリティは今作でも健在か。 これあれですよね
選評書かせないために最後までできないようにするって
戦法をとられたのでは? 欧州戦線って太平洋の嵐〜史上最大の激戦 ノルマンディー攻防戦〜ってやつで合ってる? >>684
合ってたか。サンクス
DL版買おうかと思ったが7700円は今ちょっと手が出ないわ >>672
一応文字グチャグチャは割りとすぐアプデで直ったが
エラー落ちは頻度が多少下がったもののまだまだ有るし処理落ちも酷いままなのでやっぱり駄目 bit Dungeon+さくっとやってみました
結論から言うと、面白くはないけどここに相応しいものではありませんでした
ゲーム性はゼルダ風ガントレット、回転斬りは完全に神トラを意識している
その回転斬りと魔法はタメてからもう一回Aを押すという微妙に使いにくい操作性
おまけにタメ中は動けないのも使いにくさに拍車をかける
装備の種類はそれなりに多くて外観も変わるというのは頑張ってる
ただストックは出来ず、常に今の手持ちとトレードオフ
敵を全滅させると新しい部屋を開くカギが手に入り、
部屋によっては攻撃・体力・クリティカルのどれか一つを+5上昇させられる
これと装備更新が強化の基本
またこのタイミングで壁に穴が開く場所があり、その奥にはショップがある
しかし一度ショップを出たり、別の部屋に移動したりすると穴が塞がって二度と入れなくなってしまう
ちなみに一度全滅させた部屋には死体を漁っていると思しき野犬が湧く…
何故ドットでゴア描写に気合いを入れる…
初期能力でもワンパンできて、回復やお金をそれなりの確率で落としてくれるので
ウザさはさほどでもないし補給にも役立つのはまあいい所か
これやるならゼルダやるわ、となってしまうくらいには爽快感に乏しい代物でした
が、湧き上がるような怒りや飲み込まれるような無があるわけでもなく
ハズレの駄菓子掴んじゃったレベルで笑い飛ばせる程度のクソさという評価に落ち着くかと思われます 少し修正
回転斬りはAタメ、魔法はXタメでした
失礼しました vostok半額だったんで買ったけどある程度進んだら処理落ちマジで半端なかった
酷いと1秒4コマくらいになって操作不能で敵に突っ込まれて死ぬってのを何度も体験してる クソゲー大賞がないことはいいこと?悪いこと?
いや無いってわけではないか さて後は検証中報告をいつまで受けつけるか決めるだけだな 〆切はとりあえず今月一杯でいいんではないかね
それまでに検証中報告か選評が来たもので審議する形で またvostokの話題で恐縮だけど最後のステージに行こうとするとC2エラー吐いて進めないんだが
ゲーム部分は中盤以降ストレスが溜まるものの平凡な出来
でも進行と同時に処理落ちとエラーの頻度が増えてきて起動時の読み込みが長めなのとあいまってやる気を削いでくる 自分のは一応最後の星系には行けてるな
やる気無くなってそこで放置してるが >>689
steam版はflashゲー時代より劣化したとか
buggyでclunkyって言われてたんだけど何かバグあった?
あと、攻撃方法どうだった?
敵に近づけると死ぬまで自動で攻撃続ける?(ガントレットのファイトみたいな感じ) >>697
攻撃方法はどっちかというとゼルダ寄りになってた
自動攻撃じゃなくてAボタン攻撃
ちなみにBを押している間はシールドを構える
移動は遅くなるけど正面の矢や魔法をゲージの続く限り完全に防御できる
バグは遭遇してないがやたら起動時の読み込みが長いな
PS1時代レベル
バグに関しては蒸気版とかであったのを確認しながら比較検証してみる
すまんが暫し待ってくれ >>698
>自動攻撃じゃなくてAボタン攻撃
じゃあ、steam版のベタ移植だね。
評判悪い部分をそのまま移植しただけっぽいね。
もし、目立つバグがなければ
むしろsteam版より改善されてるかも。
ここで期待するような代物じゃないかもね。 2017年のクソゲーはどいつもこいつも個性が輝いてるな...
ところで2018年のスレ立てようと思ったが諸事情でできなさそうなので誰か頼む bitDungeon+だけど、たまにボス部屋に入る時にバグって強制終了する
元々死んだらデータ消去されるルールではあるみたいだが、
これでニューゲームの刑に処されるのは辛いな
でもそんなに頻繁には起こらないし、再現性も高くなさそう
あと、まだ他のバグらしいバグはないな Vitaの太平洋の嵐〜史上最大の激戦 ノルマンディー攻防戦!って2017年じゃね
あってたらそれに凸るべき 公式のトップがKVじゃなくてチャーチルカーペットレイヤーなら買ってた(無茶振り Vita太平洋ノルマンディは最新パッチが約1.2GBというのも痛いけど
チュートリアル(部隊編成)でUI周りの不具合なのか先へ進めなくなってプレイ止まってる
システムやバランスがクソかどうか以前のハードルが高すぎるわ
村正DXは最新パッチで安定したので温い大戦略として見れば結構遊べていい感じ SSαはいい加減殿堂入りでいいだろ
8割以上の確率でバグでまともに遊べないゲーム未満なんだから 確率論じるときはあらかじめきちんと計算しよう
計算してあって初めて話のネタになるし計算してなければクソだ ソフトなように金がネットで得られる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
5VTO3 けものフレンズぱびりおんバグだらけでやばいこれでよくリリースできたな 初期バージョンでバグが多いからクソゲーというのは面白くないな
そりゃ真っ先に買った人はつらいだろうけどさ
後の人から見たらなんで?になってしまう 一昨年のワイルドハントでハンター達が軒並み葬られた影響はでかかったな クソゲー以前に今年携帯期ゲー何があったんだっけってレベル 言われてみれば2016の携帯ゲー
ポケモンとひねり出してメトロイドくらいしか記憶にないな 今年(2017)だと・・・
MHXX、FEエコーズ、ポケモン、メトロイド、アライアンスアライブ、ラジヒス、DQ11、世界樹ダンジョン2、ピクミン、カービィ、ガルモ4
レイトンガールにDQMJ3Pも今年だっけ?
出るには出てると思うけどクソゲーと言えるのは個人的に買ったやつでは出てないな ハッカーズメモリーだとか、いたスト、スパロボV、ロンパV3
UnderTailとかVA-11 Hall-Aとか死印とか色々出てるけどここに持ち込まれるような代物じゃないしな
嵐の選評が完成してれば思考停止して総評作業に入れただろうけど >>725
じゃあ選評まで行かなくていいからレビュー持ってきて
当然コピペとか動画見ろだとかそういうのは無しだZO☆ vitaはほぼPS4とのマルチばっかだったからなあ
マルチだからとてこっちで話題にあげちゃアカンとは言わんが マルチだとvita版だけ劣化してるのも結構あるから単純な比較もできんけどな >>729
VITAだけ突き抜けてバグだらけだったボーダーランズ2思い出した
スナックが既プレイヤー虐めのアプデしたが2018実装だから対象外か 一応様子見期間として話に出てた1月も終わったが
今年は無効試合的な事で終わらせていいのかな
いい言葉が思いつかんが 嵐が相変わらずよく分からなくて選評が来ない
過疎もあるから余計に おそらくクソゲーであろうことはわかっているはずなのに
全貌が見えなくて選評が来ない太平洋の嵐とかいう大作 嵐はGEOで新品半額で売ってたから調子にのってDLCまで買ったけど
チュートリアルで(動作的に)詰んでからプレイしてないわ
購入者がデバッグしてメールしないとろくにパッチ出さないメーカーだけど
こっちは村正の有料デバッグで疲れてるから嵐をプレイする気力がわかない こっちにも球居るでのう
バグない分あっちの球よりマシらしいが /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: スイッチに携帯モード専用ゲームとかでないかな?
出たら、それはこっちで扱うみたいなかんじにできないかな 据置モードオミットした携帯専用Switchが出たらこっちで扱うことにはなるだろう
だが形態変わっただけなら向こうの扱いよ 据置オミットでしかも携帯専用でソフトでるとかそれ3DSじゃね?とは思う 3DSはSwitchに統合される可能性あり
Vitaは虫の息
携ゲ版KOTYが幕を下ろすのも時間の問題か…… /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: シェルノサージュを除外したのが間違いだった
あの事件以降携帯KOTYはおかしくなった お薬飲みすぎて副作用抑えるお薬飲んでる状況なんでこれ以上は勘弁してください
お薬だけでお腹一杯になってしまいます これからどうする...?
選評なしの該当作なしの総評書いてもいいなら書くけど 球現状なら十分対象狙えるレベルとか言われてたけどあれダメ(?)だったん? 選評がなかったのに総評だけあっても何だかなあって気がする
2017のトップページに選評が来ず不成立になりましたとか一言書いとけばよくね 400字くらいでささっと総評書いちゃえばいいよ
それすら来なかったら不成立の旨をWikiに書こう まあ別に大賞なし選評を書くこと自体は悪くないからね
「選評が来なかった事への考察」辺りがあればちょっとは面白みも出るかもだし
別にそういうの無しでも状況説明というか、まとめとして総評が置いてあるだけでも良いし 乙女ゲーの方では2013年に大賞無しになった事はあるけど どっちも一長一短が理由の大賞無しだからこの場合には少し違う気もするが もし何か残すなら
「大賞無し」じゃなく「オブザイヤー不成立」
にした方がいいと思うぞ
コンテスト?選考?が不成立と >>753です
意見を参考にし、選考不成立により大賞なしの方向で書いていきたいと思います
個人的に携帯2016年までの振り返りを入れてみても面白そうと思っているのですがどうでしょう? 面白い流れになってるな
携帯機のオリジナルタイトルにはKOTYに足るものはなく
目に付くクソゲーは全部家庭用機KOTYと同じという点は
去年も一緒だから考察に加えてもいいね >>759
その乙女ゲーの方は2016年から書き込み自体がほとんどなくなってスレ死んでる状態に… いいんじゃないか?もうこれ以上はなんも出んだろ。
やってもらえるのなら是非やってもらいたいが 多少勢いで書いてしまった部分もありますが、とりあえず完成しましたので11時15分頃に一つの〆方として投下させて頂きます
おそらく規制が入るので誰かスレの方にもはって頂けると助かります 携帯KOTY 2017 総評
2016年の携帯クソゲーオブザイヤーは非常に長く、苦しい戦いだった。
「Wizardry 囚われし亡霊の街」と「太平洋の嵐 〜皇国の興廃ここにあり、1942戦艦大和反攻の號砲〜」。2つの糞々の放つ巨大な力に、我々は為す術もなく飲み込まれていった。
多数の犠牲者を出しつつ、最後に残ったのは2010年据え置きで惜しくも大賞を逃した絶対零度の力を持つ「Wizardry」。
敗北総評案が出るほどの壊滅的ダメージを受けつつ総評が完成したのは2017年10月10日のことであった。
*** 2016年の壊滅的ダメージを受け、成立10週年を迎える2017年の携帯KOTYは困難な旅路となった。
スレが立つのが3月……。前年度で犠牲者がいなさすぎて検証できない……。クソゲーだけどKOTYにふさわしくない……。
しかし2017年度の最大の敵はそれらだけではなかった。ずっと昔から忍び寄っていたのだ。奇しくも携帯KOTYと同じ年に生まれ、瞬く間に世界を覆い尽くした世紀の発明。
そう、スマートフォンである。
スマートフォンの基本プレイ無料というビジネスシステムはゲームのお金を根本的に変えてしまった。
ユーザーは無料という言葉に連れ去られ、企業はユーザーと天井知らずの課金方法に魅力を感じ、去っていった。
俗に言う「ゲームハード衰退」により、発売されるゲームは徐々に、そして確実に人や活気を失っていったのだ。
据え置きはグラフィックなどで、スマートフォンになんとか対抗できた。しかし、携帯はどうか。携帯性・汎用性・値段において対抗できなかったのである。
人口減少は2007年にすでに始まっていたのだ。 上記のように要因により、選評は1つも現れなかった。
ここから出る答えは1つ。クソゲーオブザイヤー2017年大賞は「選考不十分により大賞なし」である。
***
思い返せば長くも短く感じる10年だった。
2007年の「ONI零 戦国乱世百花繚乱」「Apathy アパシー 〜鳴神学園都市伝説探偵局〜」はKOTY史上初の2作同時受賞となった。
2008年の「高校野球育成アクションゲーム めざせ!甲子園」はクソそのままにDSへ移植するという暴挙をしでかした。 2009年の「戦極姫 戦乱に舞う乙女達」はまさかの据え置きとのW受賞を勝ち取った。
2010年の「ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123!!」はバグを使わず大賞を奪い取っていった。
2011年の「対戦チンチロリン」はゲームの存在価値がないと断言された。
2012年の「ヘビーファイア・ザ・チョーズン・フュー」は5ドルからの大幅値上げという斬新さを見せつけた。
2013年の「ホームタウンストーリー」は訳の分からないストーリーで精神を削っていった。
2014年の「インフィニタ・ストラーダ」は基本無料ながらゲーム根幹が腐っていた。
2015年の「機動戦士ガンダム バトルフォートレス」は同じく基本プレイ無料でプレイできないという新たな境地を切り開いた。
2016年は冒頭に書いた通りである。
*** 現携帯ハードの3DSとVitaは2017年でちょうど誕生6年を迎えた。しかし、次世代機の話は聞こえてこない。
Vitaに至ってはPS4とのマルチタイトルがほとんどであり、SONYが「(携帯市場を)大きなチャンスのある市場だとは見ていない」とのコメントがあった。
携帯はこのまま滅んでいくのか……いや、2017年は携帯の意志を次ぐものが現れたのだ。ハイブリット型据え置き型ゲーム機NintendoSwitchである。
おすそ分けプレイ。魅力的なソフトラインナップ……だが1番消費者を虜にしたのは「携帯性」だろう。それは間違いなく携帯機の持っていたDNAである。
残念ながら任天堂が据え置きとしているので携帯ゲーム機として扱うことはできないが、携帯ゲームの意志を次ぐものとしてこれからゲームハード市場を盛り上げていくだろう。
手のひらにゲームの世界が広がるというのは魅力的なのだ。おそらく、これからもずっと。
*** 「クソゲーがなくなるのは良いことである」。しかし、それは寂しくもある。
携帯クソゲーオブザイヤーは一旦幕を閉じるが、これからもし携帯機が出るとするならばまたこのスレは復活するのだろう。2007年のあの日のように。
最後にKOTY、そしてこれまでスレを訪れた人々に向け、2010年の総評を借りつつこの言葉を送りたい。 ,‐ - 、 ,へ
i `ー- ―/ γ⌒ヽ _
l ーヘ, ノ フ
/ ~ヽノ
‐┼- ● ● ┼-
‐┼- ○ ┼- Thank You! KOTY!
_ゝ- メ、 ☆ 2007-2017
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ携 帯<\ ||ー、
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ ID変わってるのは連投対策です
失礼しました
質問等は明日の朝答えます >>772
1行目「上記のように」を「上記のような」に
>>774
2行目は SONYは「(中略)」というコメントを発表した。が妥当?
4行目 「おすそ分けプレイ」のあとの句点は三点リーダ2つが妥当?
パッとみた感じだとこれだけ
内容については特にないです 球の野郎逃げ切りやがったか
「そう思うんだったらお前が選評書こうネ!」って言われたら返す言葉もないんだが >>780 ありがとうございます
文書全体自体みミスはなくて良かったです
朝見直したら>>771の「犠牲者がいなさすぎて検証できない」というミスを見つけたので修正しておきます
ここからの流れとしては
明日中に修正版をwikiに上げて、約2週間後に凍結という形にしたいのですがよろしいでしょうか? >>784
携帯機10年目でなおかつフィナーレ感を出したくて書いたのですが削除した方がいいですかね?
個人的には入れたかった文書の一つ >>786
大賞級のクソゲーについて語るスレでハードの展望語るのはなんか違う気がするし
携帯KOTY終わり!完!みたいなのをその年のまとめ文章でやるのはどうかと思った
どうしても入れなきゃダメってんなら止めないけど 総評乙
>クソゲーだけどKOTYにふさわしくない……。
の部分はクソゲーの意味がとらえ辛くなるんで
出来は悪いけどKOTYという程ではない……。
みたいな言い回しのほうがいいかも コンテンツはこんな風に腐って消えていくんだな
勉強になりましたわ >>788 >>789 ご指摘と誤字を教えていただきありがとうございます
>>787 検討しておきますが、この総評の最後の終わり方がこれ以上のは思いつかないので変えられないかもしれません
先程言った予定より1日早いですがwikiに総評案のページを作成して修正版をアップしておきます こちら側の諸事情により1日早めに製作しました
すみません
http://handy.koty.wiki/2017GCP
他に総評制作を行いたい方がいるようでしたらスレが残り少ないので早めに宣言して下さい
異論がなかった場合、来週の日曜日頃には総評制作の締めきり宣言をしたいと考えています この勢いで無理矢理押し切ろうとする感じはいつものあやつ感ある インタビューで答えたというけどどういう経緯での発言か不明瞭かつ半端な引用はどっかのクソアフィ連想するからやめて欲しい まだ「総評案」だから決定じゃない
まだまだ議論の余地はあるとは思うが
その議論に対する積極性がないならそれまでだ もう一つ
押し切ろうとする感があってすみません
ただ否定をしておくといつもの人とは別人です
総評締め切りは1週間後がダメならばいつがいいでしょうか? 難癖付けるだけなのも難だからシンプル版作ってきた
何もないんだからこれで良くね?って感じのヤツ
携帯KOTY 2017 総評案2(仮)
昨年のKOTYは稀に見る難産であった。
選評の届いていた一作を大賞に据える、たったそれだけが遠かった。
2011年の終わりと共に闇へ葬り去られたはずの「Wizardry 囚われし亡霊の街」が2016年の訪れと共に蘇ったのだ。
誤当地と恐れられた「人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ」と最後まで据置KOTY大賞を争った"あの"亡霊である。
諸々の問題で疲れ切っていた携帯スレ住民は亡霊に蹂躙され、検証は困難を極めた。
更にはトドメでも刺しに来たのだろうか、年末の魔物として「太平洋の嵐 〜皇国の興廃ここにあり、1942戦艦大和反攻の號砲〜」まで現れる始末。
嵐と亡霊に呑まれ、携帯スレは焦土になりつつも2017年10月吉日、約22ヶ月に及ぶ戦いが「亡霊の大賞受賞」という結果で幕を下ろした。
二度と現世へ迷い出ない事を願う。
****
そうして2017年、もはや住民にかつての力など残っていない。
それを象徴するかのようにスレが立つのが遅れ、ただの一つも候補に上がることも無く、総評案を篩にかける段になった今もスレはPart1のままである。
我々は敗北したのだろうか?
否、ただの一つたりともクソゲーが存在しないことは本来喜ばしい事である。
携帯KOTY始まって以来の出来事を祝し、この言葉をもって締めくくりたいと思う。
「クソゲーが出ないことは良い事です」 おお、これは入れたらダメだろと思ってた部分が取り除かれてる
乙です GBはテトリスの一発屋→ポケモンブーム
ソシャゲ以外はオワコン→妖怪ウォッチブーム
携帯ハードは何が起こるが分からない特性もあるけどな >>799
最初に要らなくね?って言ったから頑張って書いてきたよ!
直すところ有ったら言ってください >>798 乙。総評案がもう一つ出てきて何より
「ただ一つたりともクソゲーが存在しないことは〜」ってのは違うんじゃないかとは思った
例えばログにあるように携帯球の場合、間違いなくクソゲーだけどバグがないのでKOTYではないって言われてるしクソゲーが一つもなくなったってのは違うと思う >>803
KOTYにおける「クソゲー」は大賞級のそれというつもりで書いたのですが、この文だと伝わりようがありませんね…
修正案練っておきます 何度も済みません、酉忘れてました…
ついでに応急的な修正案も付けときます
修正前
否、ただの一つたりともクソゲーが存在しないことは本来喜ばしい事である。
修正後
否、ただの一つたりとも"大賞候補となり得る"クソゲーが存在しないことは本来喜ばしい事である。
指摘を受けた部分に""内の一文を追加しました
見やすいように記号で括ってますが、最終稿では取り除きます 「ただの一つたりとも」を削った方がくどくなくていいんじゃないか
大賞級であろうがなかろうがクソゲーが出ない事自体は本来喜ばしいのは変わりないんだし 話ぶった切って悪いけど
据え置きの方で据置と携帯の統合の話が出てたんだがお前らはどう思う?
もう3DSも末期だし、VITA後継機は出ないしで、携帯機と呼べるものがスイッチだけになる以上分ける意味がないとは俺は思うが そんなこと議論するまでもなく、このままいけば2018スレが立たずに自然消滅するぞ
それでもし2018年に3dsからKOTY級のクソゲーが出たなら、現据置スレに持ち込まれてなし崩し的に統合されるであろう
なんだか寂しいがな 両スレに勝手に統合で進めようとしてる輩がいるようだな
また必要になったら立つだろうと言われてるのに
統合しなきゃ都合が悪い事でもあるのか? 最初の総評案は携帯機KOTY終了(≒据置機に統合?)前提で
2個目は携帯機KOTY存続前提なのか
どっちの総評案が受け入れるかが統合するかの答えになるかな そのようなアレは無いので勝手に背負わせないで頂きたい Switch のことかとおもった>統合
無理に統合するこたないでしょ
新作一本もなくなれば板ごと消えるかもわからんが クソゲーが無いのはいいことだろ
無理に統合することはないと思うが >>809
数年間クソゲーないならともかく今年のクソゲーなら自分でスレ立てて選評投下すればいいだけでは? >>809
そうはならないので勝手に寂しがらないでね
携帯機からKOTY級のクソゲーが出て、選評を書きたい奴が現れたら、そいつが携帯スレを立てるだけ あくまでも今年だけの総評でKOTYまで〆なくてもいいだろ >>798でいいよ
無理にスレまで締めなくていいし
これぐらいがちょうどいい >>820
就活生にマイナビで学歴フィルターではなくて男女フィルター入れられてる事を
バラされる 指摘受けた箇所と自分で気になった部分を軽く弄ったver.2が出来ましたので投下します
携帯KOTY 2017 総評案2(修正案)
 
昨年のKOTYは稀に見る難産であった。 
選評の届いていた一作を大賞に据える、それだけの事が遠かった。 
2011年の終わりと共に闇へ葬り去られたはずの「Wizardry 囚われし亡霊の街」が2016年の訪れと共に蘇ったのだ。 
スレ住民達に誤当地と恐れられた「人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ」と最後まで据置版KOTY大賞を争った"あの"亡霊である。 
諸々の問題で疲れ切っていた携帯スレ住民は為す術もなく亡霊に蹂躙され、検証は困難を極めた。 
更にはトドメを刺しにでも来たのだろうか、SSαからの刺客「太平洋の嵐 〜皇国の興廃ここにあり、1942戦艦大和反攻の號砲〜」が年末の魔物として現れる。 
嵐と亡霊に呑まれ、携帯スレが焦土になりつつも2017年10月吉日、約22ヶ月に及ぶ戦いは「亡霊の大賞受賞」という結果で幕を下ろした。 
二度と現世へ迷い出ない事を願う。 
**** 
そうして2017年、もはや住民にかつての力など残っていない。 
それを象徴するかのようにスレが立つのが遅れ、候補に上がるゲームは一本も無く、総評案を篩にかける段になった今なスレはPart1のままである。 
我々はクソゲーに敗北したのだろうか? 
否、大賞候補となり得るクソゲーが存在しないことは本来喜ばしい事である。 
携帯KOTY始まって以来の出来事を祝し、この言葉をもって締めくくりたいと思う。 
「クソゲーが出ないことは良い事です」 あ、ミスってますね…
貼り付けるときに失敗したようです >>822
乙です
自分は問題ないと思うんで誤字報告だけ
「今もスレは」が「今なスレは」になってます >>821
あれは読んだけど東大院出てフリューを狙うのもナンだかなぁ。
ポリコレ系のゼミ出た奴がそっちの業界でのし上がるネタでやってる感。 >>総評案2
これからどうやるか意見ありますか?
合成案かどっちかのかだけにするかと締め切りの設定とか
自分は総評案1の別バージョンを作ろうかと思ってる 携帯用ゲーム機発表されてるし絶滅はまだ考えなくてよさそうだよかった(なおWindows >>824
そいつもコピペ時に失敗した箇所でして…
原本では誤字ってないのでご安心ください
>>826
コンセプトが違い過ぎるので統合は無いと思いますし
私の方は細かい修正だけなので当初の予定通り日曜締めでも一向に構いませんよ? 俺は業界がらみの話は要らんと思う
総評1の時点で一番要らんと思った箇所だ >>総評案1
携帯KOTY自体を締めるような文面は避けて欲しいな
業界周りというかスマホ関連の話はそういう観点もあるのかって思った
残すかどうかはお任せ致す
改定するとのことですので、楽しみにしております ところでwikiに載せるタイミングっていつ頃が良いんでしょうか 明確には決まってないが、ここにいるみんなから文面に対する不平不満が出てこなくなったらだな
まあ現時点でも総評1と2があるから対立して「こっちは嫌だ」みたいのはあるけどそういうのは文面の批判じゃないので無視していいと思うよ >>830
候補無し大賞無しのkotyとしては中身無しの年なのに
業界話だけはするとか意味不明だし要らんよな そもそも「KOTYの選評が出なかったから大賞なしです」という話に業界の話が必要あるのか
目に付くクソゲーは家庭機用の焼き回しばかりで選評を書く気が起きなかっただけで
クソゲー自体はしっかり出てるからな >>833
という事は現状特に無いようですし、載っけても問題ないと…
それでは明日辺りにwikiの方に上げておきます >>829 わかりました
総評案執筆宣言の締め切りを日曜日に設定したいと思います
改正案は日曜日までには出すのを目標で書いています
現在業界動向(主にスマホ)を書くかは意見が分かれており扱いをどうするかは未定です 諸事情で少々投下が遅れます(明日中?)
ご了承ください 総評案の執筆宣言を締め切りました
なんとか投下できる環境になったので今日の10時ごろに投下します 携帯KOTY 2017 総評1(2.0)
2016年の携帯クソゲーオブザイヤーは非常に長く、苦しい戦いだった。
「Wizardry 囚われし亡霊の街」と「太平洋の嵐 〜皇国の興廃ここにあり、1942戦艦大和反攻の號砲〜」。2つの糞々の放つ巨大な力に、我々は為す術もなく飲み込まれていった。
多数の犠牲者を出しつつ、最後に残ったのは2011年据え置きで惜しくも大賞を逃した絶対零度の力を持つ「Wizardry」。
敗北総評案が出るほどの壊滅的ダメージを受けつつ総評が完成したのは2017年10月10日のことであった。
***
2016年の壊滅的ダメージを受け、成立10週年を迎える2017年の携帯KOTYは困難な旅路となった。
スレが立つのが3月……。前年度で犠牲者がですぎて検証できない……。移植が多くて検証しづらい。出来は悪いけれどKOTYというほどではない……。
(しかし2017年度の最大の敵はそれらだけではなかった。ずっと昔から忍び寄っていたのだ。奇しくも携帯KOTYと同じ年に生まれ、瞬く間に世界を覆い尽くした世紀の大発明。
そう、スマートフォンである。
スマートフォンの基本プレイ無料というビジネスシステムはゲームのお金を根本的に変えてしまった。
ユーザーは無料という言葉に連れ去られ、企業はユーザーと天井知らずの課金方法に魅力を感じ、去っていった。
俗に言う「ゲームハード衰退」により、発売されるゲームは徐々に、そして確実に人や活気を失っていったのだ。
据え置きはグラフィックなどで、スマートフォンになんとか対抗できた。しかし、携帯はどうか。携帯性・汎用性・値段において対抗できなかったのである。
人口・ソフト減少は2007年にすでに始まっていたのだ。)
上記のような要因により、選評は1つも現れなかった。
ここから出る答えは1つ。クソゲーオブザイヤー2017年大賞は「選考不十分により大賞なし」である。
*** 思い返せば長くも短く感じる10年だった。
今年はクソゲーオブザイヤーに登りつめるクソゲーは現れたのだろうか。真実は誰にもわからない。
しかし携帯ゲーム機向けのソフト減少により一般的な意味での「クソゲー」が減ったと感じる事ができたのも事実である。
「クソゲーが出ないことは良いことである」散々言われている言葉であるが寂しくもある。
最後にこれから二度と作者から愛されないゲームが生まれないように祈りつつ今年のクソゲーオブザイヤーの締めとしたい。
「さらば!クソゲー。」
※()部分は削除可 以上です。間違ってる所があれば教えてください
コンセプトも総評2や他の人の意見を見て少し変えました 乙。
やはりというか(かっこ)内がくどく感じるがそれ以外はいい塩梅になってる 乙だけど( )内というか*区切り以降がくどい
締め近辺もネガティブ感が拭えないからやっぱ案2の方が年の締めとしては好きかな >>841下は
「上記のような理由に加え、スマートフォンやスマホゲームの登場が携帯ゲーム業界自体への向かい風となり、選評は1つも現れなかった。」程度でよくない?
何が何でも()内が書きたくて総評形式の長文を投稿してるんでもなければ1行で済ませられるよね 括弧まるごといらない
2007年からの話を今出しても意味不明
2017の誤記でもなさそうだし 総評案1乙乙
>>841の中ほど
×成立10週年
○成立10周年 乙です
こだわりの文で削りたくはないっていうから簡素なバージョン作ってきたのに結局削るのか… KOTYの選評が出ないのは単にKOTY自身の責任だろうに
スマホが悪いからと言われようが携帯機で普通にクソゲー自体は出てたからな
括弧削除ありと言いながら847に妥協するのなら
俺は総評案2を推す 業界の考察書いたら?って何人かに言われたから書いたら要らないって言われたからこっちだってジレンマの中で両者に配慮しつつ残そう。とさっきのを書いたからな……どうすりゃいいんだろうか
>>851 色々削除・修正したしこだわったつもりはないな...どこかの書き込みでこだわってたように見えてたらすまん
あと質問だけど自分一人で完成・凍結まで行けそう?
自分は前に手伝った事あるからから一人で持ってけると思うけど
もし総評2になったら自分のじゃないし正直手伝えないと思う
スレも残り少ないし急がないといけない部分は個人的に感じてる(次スレが落ちるかも分からないし)
そこが気にかかってな >>853
こっちこそ誤解ならごめん
凍結は窓口に申請出せば良いのは把握してるけど、左上画像と大賞ページをどうするかで頭が痛い部分はある >>853
選評乙
個人的には実際に書き出して確認できた方がどっちがいいか選択しやすかった
やっぱり()部分は省いてもいいかもね 選評が出なかった事情が入ると面白いかも、という意見はあったけど
業界事情を入れろ、なんて言われてなかったしそういうこと入れるとどうしてもクサく大げさになるからな
同じく短くするんなら最初から短い総評2のほうがいいわ
大賞ページはサイドバーの表記を「大賞無し」にして総評にリンクしちゃえばいいんじゃね
画像もシンプルに「大賞無し」でいいんでは 残念ながら自分のには一つも評価点ないのかな.......
みんなが総評2でいいならそれでいいと思うが
このままだとスレも残り少ないし邪魔になりそうなので酉外して流れに任せるが >>857
去年の総評1よりは各段に日本語上手くなってたよ >>859 ありがとう。そう言ってもらえると助かる
というわけで酉外すから後は任せたな
総評書くストレスと関係あるかはわからないけど持病の頭痛が悪化してこれ以上進めるのが無理そうってのもあってな... 最初からKOTY携帯自体を〆ようとしてたとかスレで誰も言ってない
スマホのせいで選評来なかったとか正直総評1にはあまりいい印象なかった >>860
もうこれ以上直せないと見ればいいのか? 総評のベース確定でいいんですかね?
問題無ければ3月中目標でまとめようと思うのですが 総評1は選ばれないなら棄権するってことなんだろうから総評2で確定でいいんでない
もともと総評案2つ出てからは総評2のほうが単体支持も多いし問題は無いでしょ
異議がある人向けに一応土日入れて18日いっぱいまで決定待っても良いとは思うけど では一応明日まで様子見て異論なさそうなら作業進めて行きます 今回選評が1本も来なくても総評は出すのは評価。
乙女ゲー部門はそれすらしないまま消滅してしまったし 乙女ゲーどうなってるんだと思ってスレ見たら最後に選評が投下されたのが2年前か
ここもそのうち乙女ゲースレみたいになってしまうのかな ぼちぼちWIKIの編集に手を付けるんですが
大賞ページは各ページへのリンクと概要だけ置いて該当作なし、左上画像は大賞作が無いので更新しなくても良いんじゃないかな?という方針で行こうと思ってますが良いでしょうか
あと総評/大賞ページは2017GP(GC)名義で作成すればメニューからリンクされますよね? リンクと画像についてはwikiの掲示板でwiki管さんに聞いた方が確実だと思う
ページ内容自体はそれに賛成 ちょっと失敗しましたが総評、大賞ページが出来たので確認おねがいします
>>872
掲示版を確認したところメニューへのリンクは凍結後管理人氏によって行われている雰囲気でしたので画像の件だけ相談させて頂こうと思います >>873
総評ページはそれでいいと思うけど
××××年大賞のページタイトルの空白は普通半角の空白×1だからタイトルがミスってる
誤 2017年 大賞
正 2017年 大賞 >>874
逆じゃないです?
ページタイトルはこちらで編集出来ないので修正依頼出してます(´・ω・`) >>875
ページ消して作り直す事できないんだっけ? >>876
その手がありましたね
今回はもう修正依頼出してしまったのでそのままにしておきます… >>875
過去のを見るにスペースは半角じゃないかな >>878
そうじゃなくて全角になってるの総評ページの方じゃね?と 数クリックだし総評のページ作り直しといたよ
依頼出した掲示板の方にもなんか書いとくわ >>882
任天堂ソフトは熱心なファンがいるから大賞にすると大荒れする >>883
ポケモンUSUMに関しては不評が圧倒的多数だから然程問題ではない
というか熱心なファンがいるからという理由で選評や審議を避けたらろくに審議も出来ない
ロックマンX7やクロスハンターやTOVSにもファンがいただろ
それはそうとポケモンUSUMの選評を書いた方がいいか? 卒論発表会も終わったこの段階で
今更中間レポートを受け入れてもらえるとお考えで? どうせ劣化報告だろ?
単品でKOTYレベルならとっくに話題になってるはず 終わってから騒ぎに来るのは恒例行事みたいなものですね…
土日挟んで来週中には凍結依頼出しに行く予定ですので修正変更部分がある場合はなるべく早めにお願いします
>>881
修正ありがとうございますorz 2018のスレってまだ無いけど今から建てていいもんなのか? >>888
2017のこの惨状を考えれば立てるだけ無駄 /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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まちがえたこっちね
SMと比べてウルトラは格段に面白さのクオリティが上がってる >>888
立てるなら責任持って保守するんだぞ
責任持てないならクソゲーが出たときに立てて 少々遅くなりましたが只今をもちましてクソゲーオブザイヤー2017携帯機版大賞作品確定及び携帯KOTY2017の編集終了を宣言したいと思います
皆さんお疲れ様でした
残りのスレは雑談なり何なり好きにお使いください 何かが受賞しないと困る人がいるのかもなまとめの人とか 長々と猶予期間取ったのに終わるまで何も出来ないような奴は放っておけ 公式サイト反映お疲れさまでした。
しかし、この先携帯機の定義を携帯電話・スマホにも拡大しないと、この部門消滅しちゃうんじゃない? そんなもん勝手にスマホゲーのKOTYでも作ってやってろ 実際スマホ板でkotyスレ立てたら糞運営のアプリタイトル書き込まれるだけでルールすら決まらず何度か落ちてそのまま消えた >>906
Q.消滅しちゃうんじゃない?
A.したら? クソゲー認定して叩くスレじゃないから無くなるならそれで構わんのよ /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: さらばクソゲーオブザイヤー携帯機部門 住人共々安らかに眠れ /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: 総評1泣いたよ。これが良い
最後に相応しい
もう終わりにしよう 決まってたのね。2も面白い
ここ数年は装飾過多の据置よりむしろ携帯総評の方に往年の簡潔明瞭さとシュールさがある時もありよかったと思う
スイッチは馬鹿でかい充電器を除けば完全に携帯機のはずなんだけど
メジャーを目指したゴロー君のように彼には彼の野望があるんでしょう
後継機がないので携帯版KOTYはここに終了ということになるな
乙だった 勝手に終わらすなと
総評1は以前散々ツッコまれてた様なやつだし
それに仮にスレ立たなくなったとしてもまた新しい携帯ハード(とクソゲー)が登場したら自ずと復活するでしょう >>923
こんな状態か
┌──┐ ┌──┐
| 警| | 警|
├──┼─ ┌──┐─┼─
|・∀・| ┌┤'A` ├┐| 死なせてよー
|〜 ┌───┘ | |
| ─┤ | |
| ─┤ | |
└┬┬└──────┘┬┘
|| || これ以上続けても俺たち携帯機KOTY民の無能っぷりを晒すだけだ
このままバレないようにひっそりと終わらせるのがベストだ 俺たちが今までしたことは選評にイチャモンをつけることと反論出来なくなったら鮫の話で誤魔化すことくらいだ
選評を書く人が愛想つかしていなくなってしまってはもう何も出来ない ニコニコ動画で大々的にもてはやされたあの時代に戻りたい いや、あの頃はお客様が大量流入してきてはっきり言ってうざったかった >>929
家庭用スレで薄々気づいてたが
やはりこの馬鹿は動画勢()か 携帯機の動画の思い出なんて、昔動画作者のバカ女がなぜかスレに突撃してきて荒れたことぐらいだな >>918
ほんこれ
ゴミ屑形態詐称カスハードが裏切ったせいでこのざま
誰がどう見ても携帯機以外の何物でもないのに
アップスケール機能も無しによく据置と言い張れるな
恥ずかしくないのだろうか海外でも笑われとるわ >>906
最近はもう携帯機はスマホにおきかえられているかならぁ
たしかにクソ運営オブザイヤーになりそうだから、有料のオフラインゲームに限定するくらいはしないといけない
あと個人的にはPCゲーム、特にVR系は熱いと思ってる PCはsteamにwiiUの玉以下のソフトがごろごろ転がってるから見る方もやる方も辛いだけだぞ 15日にタダ華来るけどスレ立てた方が良いのだろうか 立てたい人がいたら好きに立てればいいって感じだから気になるなら立ててみれば 必要だと思うなら建ててもいいんじゃない
需要が無いなら落ちるだけだし 海外産ゲハブログソースに意図的に誤解与える見出し付けて、ゲハ豚は何がしたいのやら ググって1ページ目に結構記事があったけど
あれ全部ゲハなのか?
もし本当なら意図せずゲハってしまったのか……。 「欧米向けの」って部分を削り、さも全部終了するような印象与えようとしてるのをゲハ豚と言わず何というのか vitaのカードゲームもどきはいつ終了するんですか? そういう事か。
欧米で終わるから国内もって勝手に勘違いしてたのか。
これはゲハ扱いもやむなし。
ご迷惑をおかけしました。 実家のWi-Fiがテレビ回線かなんかのでワッチョイJPになるんだが……なんか察せられるのか いよいよここにも別れを告げる時が来たな
クソゲーがないことはいいことだ・・・ 無くなるのがクソゲーだけなら良かったんだけどな…… 今年一番のクソゲーなら何でもいいんじゃないのか?
携帯機一番クソなのはポケモンUSUMだろ
ウルトラホールが糞
「技を3つ以下しか覚えていないポケモンに教え技を覚えさせると、一番上の技が自動的に上書きされてしまう」というバグが発生
USM産のネクロズマをSMにつれてきて、技思い出しをさせると謎の技(空欄)が出てくる
最初にニャビーを選ぶとフリーズ
https://twitter.com/tubu_sirnight/status/933549305436053504/photo/1
https://twitter.com/okomeken_lie/status/932066530950463488/photo/1
https://twitter.com/SyuraRaid/status/933567726689271808/photo/1
・ストーリーが前作とあまり変わらない
・2バージョン
・完全新作だと思っていた
・対戦環境が悪い ・テンポが悪い。
カットシーンがスキップも出来ず、文字送りも出来ないので怠い。
前作からの仲間呼びは、確率が下がった感があるものの、面倒なのは変わらず。
隠し特性をゲット出来るのはいいのだけど・・・。
・処理落ち
テンポの悪さにも繋がるが、別項。
旧ハードだけならまだしも、New3DSLLでも処理落ちするのはどうなのか。
・ウルトラワープホール
過去作の伝説・準伝説ポケモンが大量に出てくるものの、ミニゲームをしなければならない。
操作性が悪く、視認性も悪いので思った通りに動かすのはかなり難しい。
メインダーゲットの子供達は投げ出すのではないかと思うレベル。
しかもそのミニゲームをクリアしても絶対に欲しいポケモンが出るわけではないのも酷い。
伝説・準伝説ポケモンがゲット出来るのは嬉しいが、ミニゲーム強制で台無し。
・新UB
ベベノム可愛いじゃんって思ったら、進化したら劣化スピアーみたいなデザインになったのは残念。
アーゴヨンて名前もどうなの?
英名はかっこいいのに。 ロトムの指示に従うだけでサクサク進むことができて簡単にクリアできる
極一部の「厨ポケ」が暴れまわる無法状態。
スプラトゥーンなら1か月、遊戯王なら半年で潰されるようなバランスブレイカーが平気で何年も跋扈している。
お粗末なグラフィック、スキップできないムービー、処理落ちするダブルバトル、ストーリーの都合によるあまりに雑すぎる通行止め。
難易度は無駄に高い
本編があまりにタルイ
育成環境が酷い クソゲーオブザイヤーはあり得んけどポケモンもクソゲーになってるのか…残念過ぎる 初代なんか当時の環境考慮しても不親切の固まりだしな 対人戦メインのゲームの場合は考慮して然るべきなんだけどポケモンの場合対人戦は言ってしまえばやり込みの部分になるわけで育成環境とか対戦環境がクソってのはこのスレで扱うべきクソ要素なの?
まぁそれ以外にも過去作と比較してたりポケモンのデザイン愚痴ってたりツッコミどころは多いんだけどさ >>967
対戦環境も一部の厨ポケモンが蹂躙するような世紀末なクソで「厨ポケモンを使用しないということは勝利を放棄することと同義である」と言える程だ
だけどクソ要素は他にもあるだろ
ウルトラワープホール、本当にテストプレイを行ったのか?と思える程の害悪なバグ、
ロトムの指示に従うだけで良い、一部戦闘の異様な難易度の高さ、処理落ち、雑な通行止め、などなどクソ要素が盛りだくさん
初代も初代で不親切の固まりだな上に対戦バランスがめちゃくちゃだけど害悪なバグやクソなミニゲームがあるUSUMの方がタチが悪い バグについても初代のバグはUSUMとは違って意図的に起こさなければバグらないから封印が容易な上に
初代のバクはゲームの進行を助けるバグやダメジャーのような笑えるバグばかりだからまだ擁護の余地がある
厨ポケモンが暴れ回る無法地帯な対戦バランスは原点回帰と言えるがこんな原点回帰はいらない 華はよく今のvitaで配信開始したな
その勇気だけは尊敬するよ その年のこの世の全ての据え置き機か携帯機のゲームの完成度がぴったり同じでなければ受賞無しはあり得ん >>974
うるさい、受賞なしったら受賞なしなんだよ
これ以上携帯KOTY民に恥をかかせるな 体をなしてる選評がひとつだけだったらどんな内容でもそいつが大賞だったろうな
対抗馬もないのに例年より劣るって理由で選外にはできまい >>975
だだをこねるとは実にみっともない
それをきめるのはあんた一人じゃない
とりあえずは選評を書いたぞ
選外にする条件は対抗馬になるゲームの紹介のみ(勿論捏造はダメ)
対抗馬が無い限り大賞確定だ ポケットモンスター ウルトラサン ウルトラムーン
本作はポケモンシリーズ最新作で全く新しいという名目で発売されたが実際は異例の早さでの2バージョンのマイナーチェンジ発売である
しかし、本質的にはそれ以上の問題が山積みで新規、既存共にとてもお勧め出来ない一作である。
歪んだ難易度もあってお子様には尚更お勧め出来ない。
シリーズが進むごとに劣化するポケモンらしい作品ではあるが。 問題点
ウルトラワープホール
本作の売りは過去作の伝説・準伝説ポケモンが捕獲出来るというものでそれをするにはこのミニゲームをする必要がある。
しかし、操作性が悪く、視認性も悪いので思った通りに動かすのはかなり難しい。
初期設定ではジャイロ操作となっており、3DSを動かして操作をする必要がある。
この状態では主人公があまり動かず、理不尽に障害物にぶつかることが多々ある。
一度体験した後にカンタイシティのゲームフリークでスライドパッドでの
操作に変更できるが、そのヒントはゲーム中には無い。
変更しても操作性は劣悪で根本的な解決にはならないが、マシにはなる。
メインダーゲットの子供達は投げ出すのではないかと思うレベル。 加えて、ランダムに出現する「5色のうちのいずれか」のホールに「入るたびにランダムで」出現ポケモンが決定される。
さらに、伝説のポケモンの出現率は全体的にそこまで高くないため何度も何度もやり直しが強いられる。
よって、互換切りや色違いなどを考慮しない限り、基本的に伝説ポケモンは過去作で厳選したり
中古品のセーブデータから欲しいポケモンをそのまま抜き出したりしたほうが遥かに楽であるという事態に陥っている。
もはや過去作の伝説のポケモンはただの客寄せパンダでしかない。
普通に捕獲出来るようにすれば良要素だったのにこのような仕様にした理由は嫌がらせ以外の何者でもない。 ロトムについて
シナリオ本編ではロトムの指示に従うだけでサクサク進むためドキドキ感が無い。
NPCやマップが逐一あっちに行けこっちに行けと指示してくるお使いゲーになっている。
だからと言って徹底したヌルゲーかというと•••
異様な高難易度
ウルトラネクロズマの初見殺しを始めとしてやたらと高難易度になっている。
ウルトラネクロズマ戦は、レベルこそ60ではあるが戦闘開始時に攻撃・防御・特攻・特防・素早さが1段階(1.5倍)上昇するため、
異常なまでの強さになる。救済措置に頼らない場合は搦め手以外での攻略が難しくなっている。
またトレーナーズスクールは、最初にもらったポケモンに有利なポケモンを繰り出してくるようになった。
それ以外にも難易度は異常に上昇している。 対戦環境
他の作品ならなら1か月、もしくは半年で潰されるようなバランスブレイカーが平気で何年も跋扈している。
対戦ツールとしての出来の悪さはシリーズ1、2を争うと言えるだろう。
前作で猛威を奮ったポケモンの下方修正はなく、強くてかわいくてアニメでも即レギュラーが約束されてて・・・みたいな露骨な姫扱いにより
トップクラスの強さを誇ったミミッキュに専用Zワザが与えられた。売れそうな子だけ強くするのが理由である。
それでいて弱小ポケモンに対する十分な救済措置は未だなし。オニドリルなどは存在価値が0。
ゲームバランスがめちゃくちゃで一部強ポケモンが蹂躙するバランスは原点回帰だがこんな原点回帰いらないよ•••
その為、レート人口は全ルールで過疎化が進んでいる。互換切りを仄めかしているというのもあるが。
そもそも対人戦には膨大な知識と時間を必要とされる反面、努力が報われるかわからない運ゲーと化しているという問題がある。 その他
お粗末なグラフィック、スキップできないムービー、処理落ちするダブルバトル、ストーリーの都合によるあまりに雑すぎる通行止め、劣悪な育成環境など。
総評
シリーズが進むたびに劣化するとされるポケモンの最新作に相応しいシリーズの醜態成にして最低傑作と呼べる作品である。
天狗になりだすとユーザーの意見より自分たちのしたいことと言われるが、まさにその通りである。
3DSの作品では最終作で次回作はスイッチに移行するがこのような出来でいいはずがない。
せめて3DSでの最終作としては有終の美で納めてほしかったところである。 今さらになってタダ華配信という予想外の事態に戻って参りました
steam版だとデッキ下限ついたらしいけだそっち仕様? 下限は確認してないけど同じカードを集めて強化する要素が追加されてるから無心にダンジョンを周回してお金とカードを集める楽しさはある
けどゲーム部分は相変わらずもぐら叩き >>984
何一つノミネートされてないのに締め切ったと言えばクソゲーの完成度が変動するとでも?
私情に流されてクソゲーをクソゲーと認められないのは実にみっともない
選評書く前は締め切りのことは言わなかったのに
選評を書かれれば思った以上に完成度が高くて反論の余地がないから締め切ったと誤魔化す
要するにゲームの完成度ではなく個人の好き嫌いだけでノミネートを決めてるってことじゃないか
あんたのやり方に公平性や客観性が無い よく分からんけど2017年11月17日(金)発売で200万本以上売れてるらしいのに
ここにお客さんが殺到してないどころか
半年以上たってからやっと一人目ってのがたいしたクソゲーではないってことだろ
これはお前のレビューを見ずに書いた客観的な証拠に基づいた意見な 2017年はもう総評出ましたよ
2018年のクソゲー探してきてください ポケモンの大賞受賞は我々任天堂ファンが必ず阻止する もうさっさとスレ埋めようぜ
スレさえなくなればポケモンを受賞させることができなくなるから俺たちの勝利が決まる 下限作ったのは評価したいところだけど10枚まで少ないならあんま変わんないような気も
制作陣はよっぽど戦略と丁寧に作ることを否定したいのかね 最大値の20枚ですら少ないんだから20枚ジャストのみ使用可で良かったのに。ただでさえ常時ノーコストで手札5枚になるまでドローさせられる訳だし 取りあえず毎週100位まで報酬あるクエストの登録人数が80人いないからやるなら今がチャンスだぞ >>995
それって早期サービス終了しそうなオーラ半端ないな >>988
あの選評を見なかったと言っている理由は選評が完璧過ぎて何も言い返せないからだろ
>>991
>>992
選評が事実だからと言って私情だけで受賞阻止とか実にみっともないな
もしあの選評が間違っていたり対抗馬になるゲームがあったりするならそんな
小細工が必要なくて何処がどう違うかを答えるか対抗馬のソフトを紹介するかでいいのにそれをやらないのは出来ないからだろ
直視しろ。貴様ごときに
書き換えられるほど、
現実は甘くも軟くもない
>>989
これのことだろ
http://handy.koty.wiki/2017GCP
年内の全ての携帯機のゲームの完成度がぴったり同じじゃないのに大賞無しにしたのは
安価なDLゲーのような個人的に気に入らないゲームが無かっただけでクソゲーが無かったからじゃないだろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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