【Vita/DS】風来のシレン5 plus 166F [無断転載禁止]©2ch.net
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不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
※次スレは>>950が建てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 と記載してスレを立ててください。
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2010年12月9日
■希望小売価格:6090円(廉価版2580円)
■プレイ人数:1〜2人
■通信機能:Wi-Fi通信&ワイヤレスプレイ対応
■対応機種:ニンテンドーDS
■開発/発売:チュンソフト
■予約特典:風来のシレン5 リミテッドサウンドトラック
不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2015年6月4日
■希望小売価格:4800円+税 (DL版:4320円+税)
■プレイ人数:1人〜2人
■通信機能:アドホック:協力プレイ WIFI:救助機能
■対応機種:PlayStation Vita
■開発/発売:スパイクチュンソフト
■風来のシレン5 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5/
■風来のシレン5 plus 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5plus/
■風来のシレン5 Plus 公式ツイッター
http://twitter.com/shiren5plus/
■攻略Wiki
http://seesaawiki.jp/w/shiren5/
■救助専用スレ
風来のシレン5 パスワード救助専用スレ Part10
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1440855256/
■前スレ
【Vita/DS】風来のシレン5 plus 165F
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1486130301/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 気配壁抜けが割と期待できてベース盾でどうしても欲しいってものがない4に比べると
5は初心者でも共鳴狙わずに状態異常武器ベースって人多い気がするな。特攻はわからんけど 特定のモンスター確定一発!
印がたくさんつけられる!
成長速い!
初心者が食いつく要素の塊だろ特攻や状態異常は >>592
>>593
イメージだって言ってんだろまとめJカス死ね 一週間かけてゲンシマクリアしたんだが二度とやりたくないなこれ
稼ぎやりすぎて時間かかるわヌルゲーになるわでつまんなかった
稼ぎやりすぎたのは悪いけど、初見だとどれくらいで打ち止めにするのが良いのか分からず後悔したくなさでやりすぎたわ
罠や仲間駆使して戦うようにしたら面白かったりするのかな… >>596
こんな腐った書き込みをするような奴は家から出ないんだろうなあと言うイメージ >>599
ゲンシマのクリア後の感想って皆そんなもんだと思うよ
っていうか罠も証も一切利用しなくてもクリアできる簡単なダンジョンだからね
罠の危険性がない不思議のダンジョンってことだからストーリーダンジョンにすら劣る難易度
適当に証持ち歩くだけで手持ちにバンバン白紙生まれるし
まあクリアしてスタンプもらったら2度やらないダンジョンの典型じゃないかな
イノリとか旧道とかも俺の中だとそんな感じだわ >>600
〜定期を使う奴はまとめアフィカスの養分というイメージ Jネタや淫夢語録を他板に持ち込むのは荒れる原因になる
まぁ使ってる本人らは自覚していないケースがほとんどだけど 原始でも朱剛石隕石セットは腕輪共鳴が強いんでよく使ってるな
4みたいに必須ではないけれど
呪い師×2や気配遠投が好き >>606
日本語わかりますか?
なんJ語をここで使う方が悪いに決まってんだろ
板違いだから他いけよ 異次元は俺もエキスパコンプするまでやったな
斬新なダンジョンだし何度か遊んでもいいかなって思えるダンジョンだった
ていうかエキスパ埋めしたのって異次元と原始とおにぎりだけだわ エキスパは直接攻撃とそれ以外に壁がありすぎてなあ
直接攻撃以外はだいたい埋めたけどどのダンジョンもそこだけぽっかりと がんばれ
どのエキスパでも言えることだけど
冒険中に縛りプレイ中であることを常に忘れないことが一番大事だからな
条件反射で使ってしまうのが一番恐ろしい 何故かプレイ中に確認出来ない不親切仕様だからなあ。
ネクロダンサーみたいにメニュー開けたらノーアイテムとか出して欲しいわ。 巻物縛りで貼り付き系の巻物ドロップしただけでアウトなの理不尽すぎ モンスターテーブルが毎回変わるダンジョンとかできないかな
毎回同じように稼ぎして、同じようなアイテムの残し方するのは攻略ページ見ながらRPGやってるような感覚になる
潜るたびに新鮮さがほしい モンスターテーブルは原始とか完璧に暗記してしまってるからなぁ
それでも2連続クリアしたことないが 金は必ずアイテム持ち替えでマムルと種を一確で撃破する投げ銭にとっておく
壷等の打開アイテムは三階四階からって決めて一階で地雷叩くようなら即自決した方が回転がはやくなっていい 詰んだと思っても見落として詰んでないパターンや、もしくは運頼みにしても期待値が異なる場合が結構あるから詰んだ時にSS撮ってここに上げると暇な人達が分析してくれるぞ ■■■■
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開幕からこれやられると困る。
2の上と右は開くけどさー、開いたら開いたで大体どうにもならないんだよねえ。 爆発上級は3Fぐらいか有用アイテム拾うまでリセマラするもの
せめて斜めに掘れればまだマシなんだがな マインスイーパー上級クリア!!!
脳汁が半端ねえわ みんなのアドバイスのお陰で2回目の原始クリアできたよ
金食い強すぎて後半ほとんどの敵一撃だったわ 1階で出た攻撃の盾以降盾が出ないまま20階とかスリリングすぎて楽しい >>626
1が出たらその1つ先3マス掘れるからまだチャンスは
どうしようもない時は爆破だけど
>>627
斜めに掘れないかわりに十字の囲まれブロックがないって情報も一応ありますし
いける時は結構サクサク進むから序盤でもけちらない方が打開率は上がるかな
回転率上げると雑になって凡ミスも増えやすいってのもあるけど >>631
攻撃の盾楽しいよな
自分もついこの間1階で出たから試しにメインにしてみたけど
キツさも当然あるがエリガン系とかタフなの以外はほとんとワンパンで倒していける中々爽快なプレイだった >>634
たまたまかまいたち合成できたからなんとかなったけど隣接したら終わるってスリルがいいなこれ 攻撃の盾使うぐらいなら金食いメインでいいんじゃねえかなと思う。 おにぎり穴って確定でサトリピックゲットできるわけじゃ無いのか…
持ち込みありやらないけどお土産欲しかったなぁ
やってて一番楽しいダンジョンだしまた潜るかぁ
後半基本的に逃げになるこのゲームの性質とうまくマッチしてるよね E3でシレン新作発表は無いでしょ
海外で発表するとしたら、この前のサンフランシスコで行われたSpike Chunsoft Press Partyみたいにスパチュンの冠が付くくらいのイベントじゃないと
[GDC 2017]12年ぶりのファイプロ。「FIRE PRO WRESTLING WORLD」が発表された「Spike Chunsoft Press Party」レポート
http://www.4gamer.net/games/373/G037324/20170303086/
俺は海外でならポケダンの方がまだ発表されるだろうと淡い期待を持ってた 爆発の岩場上級は4階の最後で二択外してからやってねぇな
もうちょい難易度がなんとかならなかったのか中級までは良ゲーなのに上級からクソゲになってるわあれ >>637
俺は三度目くらいにデビル狩りでようやく手に入れたよ。今まで店で見かけたのは一度だけしかないな 世界樹は適当な調整でげんなりした
今度出る2は買わないな
はよシレン6出ないかなあ ゲームスレで他のゲームをsageる奴ってロクなのがいないよね(´・ω・`) http://i.imgur.com/Tlf1BGF.jpg
結晶を壊すと宝箱が出てくるとかすごすぎだろ
こんな進化したゲーム見たあとじゃシレンなんてショボすぎる しかも「お宝フロア」と「ドクロフロア」は入るまでどっちかわからないことがあるからな
リスクを取るかどうか自分で選んでルートを決めれる
シレン5のフォーチュンタワーで階段が複数あっても無意味だったけど、
セカダンならどの階段を使うか意味があるということ 完全に神ゲー化した 対立煽りかと思ったらただ向こうをディスってるだけだなこれ いや、この感じはセカダンスレのやたらポジティブな人と同一人物だろう
俺は不思議のダンジョン好きと解釈して生温かく見守ってるけど そんな知らないスレの情報を当たり前のように言われても。 セカダン1は延期を繰り返し定価高い上に紛う事なきクソゲーだったからなあ。
久々にゲームで買った事を後悔したから今回は遠くから眺めるわ。
どっちのシリーズも好きは好きなんだがアレは擁護出来ない。 >>654
俺も
買って1週間で売り飛ばした唯一のゲーム
シレンも世界樹も好きなんだけどね >>654
あんまりシレンスレでセカダンの話を掘り下げたくないけどセカダンって延期繰り返したっけ? 初動で買わないと応援にはならない
本当に好きならセカダン2の発売日に買うこと
もし駄作なら1ヶ月以内に売れば2000円の損失で済む 自己解決
初代セカダンは2014年11月24日のニコ生での初報&発売日発表して以来、1度も延期は無かったわ
2大ダンジョンRPGがコラボした「世界樹と不思議のダンジョン」が2015年3月5日に発売決定。シリーズ最新作「世界樹の迷宮V」が開発中であることも明らかに
http://www.4gamer.net/games/282/G028285/20141125107/ このゲーム楽しいのは序盤に引いたアイテム見ながら冒険の構想を立てつつマゼルン合成してるときと、終盤の方の基地外モンスターのいるフロアを手持ちのアイテムでどう切り抜けるか頭使ってるときだよな
中盤の稼ぎやったり多少消費しながら進んでくゾーンは退屈だわ
序盤のワクワクと終盤のハラハラを50Fくらいで味わえるダンジョンとか6出るなら欲しいな 稼ぎするのが退屈だってわかってるんならしなけりゃ済む話では >>644
まあ動かないタベラレルーだわな
壊されると対象が強くなるって日本語変な気がする スレチ甚だしいからこれ以上は該当スレでしろ
【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 67F
ttp://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1496493123/ 特に話題もないんだし同じ不思議のダンジョンゲーとしての比較話ぐらいいいと思うが
自分から書き込みはしないが気に入らない書き込みを発見しだい封殺って、なんのためにスレ見てるんだって逆に言いたくなる >>664
封殺というか住み分けは重要だと言うことだ
それこそスレに移動するのなんて大した手までも無いしここでする必要性が無いだろう
そもそもくくりこそローグライクだがシステムが全く違うんだから比べあうというのも変な話よ >>665
新境地を開拓してくれるのはいいことだと思うけどねw
俺は2で改善されてることを多少期待して待ってるよ
特典欲しいしな パチンコに何故か出番のあったガル何とかさんの話でもしようぜ!と思ったがここ5のスレだった もうスイッチでシレンコレクションだして終わりでいいぞ DS1とDS2の殴りのテンポ改善して収録しなおしてほしい
あれのせいでクリア後ダンジョンまともにやらずにやめたわ
たぶんDS2は過去最低のテンポの悪さ テンポ最悪は3じゃねえの?
DS1は今の呪いと封印を合わせた仕様にしちゃったせいでマイナス腕輪が何の意味も無くなったりゲイズの特技使用率が7割近かったり、
DS2は敵の視界を2マスにしたせいで別物と化したり最強武器が再入手不可能とか色々やらかしてたなあ。
しばらく続いた暗黒時代からの4の再起っぷりは嬉しかったよ。
5で1つの完成形になった言っていいとは思うのだが、次回作はまだですかねえ? 4のクソバランスを5で綺麗に直したからね、
割と5はシレン最高傑作だと個人的に考えてる
初代とかアスカ見参は別としてな まだ理解してない奴いるのかよ、しかも誤情報流してるし >>678
こいつ、不思議のダンジョン関連スレに現れるシレン3信者だろ
せっかくのワッチョイスレなんだし攻撃しながら逃げるような曖昧なことしないで
どのレスの何が誤情報なのか具体的に指摘してみろよ お前らがアスカで完成したとか散々言ったからだぞ反省しろ >>636
金食いメインに攻撃印を合成すれば、攻の上乗せと高いダメージ軽減率を両立できて丸儲け 昼盾金食いイチゼロの修正値マイナスでも戦えるトリオホント強い 次回作出すなら印数無限は辞めてほしいな
少なくとも持ち込み不可ダンジョンでは使えないようにしてほしい
とりあえず使える印は全部ぶち込めばいいwってシステム馬鹿っぽくて嫌い まあそこまで行くのに手間かかるしそもそもツモ次第だから良いんじゃね?と思うの 持ち込み不可で印制限ありは最終的に優先印から埋めるだけのデフォルト攻略になるだけ 2とかアスカなんかはそれのせいで皆同じようなテンプレ構成になってたしな アスカの弟印があったらむちゃくちゃ楽できるのになぁ
回復速度鈍化がキツいわ 今の回復式に合わせた調整してるからきついってことはないと思うよ キツいというかやっぱり完全に慣れないのよねあの仕様
素振り回復無しとかも ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています