【Vita/DS】風来のシレン5 plus 167F [無断転載禁止]©2ch.net
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不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
※次スレは>>950が建てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 と記載してスレを立ててください。
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2010年12月9日
■希望小売価格:6090円(廉価版2580円)
■プレイ人数:1〜2人
■通信機能:Wi-Fi通信&ワイヤレスプレイ対応
■対応機種:ニンテンドーDS
■開発/発売:チュンソフト
■予約特典:風来のシレン5 リミテッドサウンドトラック
不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2015年6月4日
■希望小売価格:4800円+税 (DL版:4320円+税)
■プレイ人数:1人〜2人
■通信機能:アドホック:協力プレイ WIFI:救助機能
■対応機種:PlayStation Vita
■開発/発売:スパイクチュンソフト
■風来のシレン5 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5/
■風来のシレン5 plus 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5plus/
■風来のシレン5 Plus 公式ツイッター
http://twitter.com/shiren5plus/
■攻略Wiki
http://seesaawiki.jp/w/shiren5/
■救助専用スレ
風来のシレン5 パスワード救助専用スレ Part10
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1440855256/
■前スレ
【Vita/DS】風来のシレン5 plus 166F
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1492484953/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>296
地底の館
異次元の塔
おにぎり穴
ハンターの池
わくわくパラダイス
あらしの森
モンスター集会所
波乱の岩場 モンスター集会所は手っ取り早く99Fまで降りてみたいって時にすごく楽しい
めちゃくちゃ易しいからガンガン行ける 超不幸ってそこまで不幸にならんよな
敵数匹倒したらほぼ復帰するし満腹度もおにぎりで余裕
いまびきの武器盾が呪いじゃなく封印されておはらいなければほぼ詰みよりよっぽどマシだわ フードファイターできる階層が終わるときみんな何個大きなおにぎりを持って進んでるの? 5個
ハラモチあれば3個
常時、何%分の食料を確保しておくかは罠チェックや探索のプレイスタイルに依る
俺はそこまで書く気はないけど 俺は2個、ハラモチあったら1個
合成材料が多ければ+1
夜アリダンジョンは例外なく3個
たまに足りなくなるけど、アドリブで餓死には至らないから結果オーライ ハラモチあって稼ぐ予定も無くなれば食料0でも拾った分だけでなんとかなるよな 5だとあんまり餓死しないもんな
まあ酷いときは15F潜っても出ない時があるけど(餓死) 原始低層でたくさん合成するもの拾っちゃってマゼルン待ちして食料1つも拾えないと15Fあたりで良い装備持って無念の死を遂げるハメになる >>307
そうそう
だから拾う物を選択していく技術も試されるんだよなぁ
いつも飯が足りなくなる 一階から物忘れ草落ちてるわけじゃないから草食べれば持つやろ(適当
落ちてるタイプだと草パクーできない カラクロイドにデロデロ罠を作らせ、その上に適当な敵をのせて
中身の入ってる壺を投げ当てると、確実にくさったおにぎりが手に入るテクは知っておくといいよ 影縫いとかの要らない札とか、要らない物をとにかくデロデロに乗せて投げるのは基本だよな。
石とか矢とかも121%確保まで消費する価値はある。 下手投げの腕輪やとどめの矢、いらない壺などを使い上手いこと敵を罠に掛けられるようになると対応力が上がるぞ! 個人サイトだからここで紹介していいのかわからんけど
24番目の風来日記でググれ
知り得テクがまとめてあるサイトが出る >>316
小技系は挙げてくとキリないからな…
どんな時に使える豆知識が欲しいか指定してくれれば、みんな答えてくれやすいかもね 泥棒企むほうが悪いのは重々承知なんだけど飛びついた隣に店主湧いて即死はちょっと運ゲーの域出てませんかね wikiにもかなり載ってはいるが
偶然から見つかるテクを知識として蓄積していくゲームでもあるし
見れば良いってもんでもないとは思うんだよね >>320
だね
出来る限り攻略見ないで打開するのが好きだわ >>320
ならあんたは見なけりゃいいだけだろ
欲している人に押し付けんな 店主の沸き方とか敵の上限数とかあるらしいから、不注意の範疇やろ かちゅうのプレイで知ったけど
金拾わずにガマなんちゃらを無力化してボウヤー進化させるのは便利だと思う
毎回矢稼ぎできるフロアに当たるわけじゃないし ギタンアイテム化して所持金0のまま進むのは基本やで。
投げれるし困った時を活用出来るしでアイテム欄圧迫するまではメリットしかない。 ガマラに盗られないから確実に金稼ぎできるしな
うっかりソートしてしまう事故があるんだが… まあ初心者のうちにスレにいるという時点で
自力で楽しむという発想は欠落してるわけだしな >>319
泥棒で階段部屋に飛び付く前に罠消しの杖や遠投の矢等振って直線上に敵がいないか確認してないの?
それができないなら柔らかい桃や無敵草食べておくとか、事故を防ぐことなら考えればたくさんあるよ モンスターは通路の交差点では曲がらない性質を活かしてつるはしやトンネルで敵を通路に溜まるようにする=部屋にわかないようにすることもできる 2マスわき道掘って隠れときゃ大丈夫だろうと思ってたら詰まった敵が曲がってくるまでテンプレ
直角通路を伸ばして曲がれなくさせるのは有効だね。でも詰まった敵が以下略 金食い虫っていつから使い始めればいいの?
序盤で拾って使い始めたらあっという間に金欠になっちゃったんだけど 慣れてる人ならマゼモン階から、不安があるならマゼゴン階から
どちらにしても泥棒して稼いでおくのはは必須 ta慣れしてる人は10階からでもメインで進めるけど、まあ泥棒の知識次第だね そうなのかありがとう
もうひとつ質問なんだけどメインで使わないで印として付けるのはアリなのかな?
デメリットが大きい気がするんだけど >>340
度々ありがとう
このくらいなら金滅に気をつければ大丈夫そうだな 金滅されても基本値と修正値がゼロ扱いされるだけで、印の能力は残ってるってのもポイントだな
特にかまいたちや状態異常印を合成済の剣や、昼ベースの盾、攻撃印など 10Fまでに拾ったら印にしてる気がする
デメリットよりメリットが大きすぎて所持金なんかムシして使う 金食いはメインにするか否かだろう
印素材なら微々たるもんやし >>344
金食いは印にするだけでダメージ3割アップだぞ
一発30ギタンの消費で、この上昇率は十分考慮に値するよ >>345
あ、ごめん。
それだけ有用だから入手したらメインにするか即印にするかしかないなって言いたかったんだ。 ミスった
かねくいの強さがゼロになるって+30がいきなり-17になるとかそんなんじゃないのか
+30のままだけど強さはゼロで、払える金ができたら+30とかねくい能力で攻撃防御できるってことか 数値ゼロでも印稼げててちから上がってればわりと凌げたりするよな マゼルンやマゼモン辺りから金食いベースで進む際はしあわせの杖や札を捨てずにとっておいてガマグッチ、洞窟マムル、スーパーゲイズあたりに使うのがオススメ
印に入れる場合でも金滅対策になるので杖一本ぐらいは持っておいて損は無い 原始99クリアできねぇ〜
5って敵異常に強くない?
というか弟印がないせいか・・・・ 敵が強いのは4のほうが感じた
5はくだらんミスがジリ貧に繋がってしまって挽回しづらい感が強い >>351
HP回復が遅い、敵が固いから殴り合ったらダメ
特に25f以降はアイテムを駆使して一発も殴られない立ち回りが必要 >>353
なるほど
そうそうHP回復遅すぎるんだよね
その割に回復の手段が少なすぎて後半最大HP維持してるのなんて無理 今も救助してくれる人いる?
旧道36Fでやられた… 今まで深層に行くと難なく終わるがそこまで行く前に低層で死にまくってた俺にはHP回復が逆になった仕様の方がすごくやり易かった
2とかよりも簡単に思える 4や5は盾ゲーではなく剣ゲーということを理解できれば別に過去作と比べて難しいと言うことはないはず
要は慣れだね 5が昼盾ゲーと言われたり4が腕輪ゲーと言われたりするのは確かだが
それはバランスブレイカー的なアイテムが最序盤から床落ちしてて
それを引けるかで難易度が大きく違ってくるという話で
盾ゲーか剣ゲーかって話はダメージ計算式や印の仕様に関する話だから >>360
ダメージ計算式や印の仕様がどうなると剣ゲーって結論に至ったのか聞いてみたい。 >>361
いや4や5は剣ゲーって昔よく言われてるけど何を思って突っ込んできたのか
例えば2やアスカなんかはダメージ計算式の仕様から盾の修正値をちょっと頑張って稼いで弟印入れてやれば脳筋を無害化出来る事も珍しくない
4や5では敵の攻撃力がすぐインフレするしダメージ計算式からして盾の修正値稼いで対抗するのは現実的じゃない
そうすると剣の修正値稼いで特効印もいれて確定数を減らす、
状態異常印で殴られる確率を減らす事といった事で
剣を鍛えていかに敵に殴られることなく処理できるかが重要になる アスカで盾の修正値を稼げるかどうかは引きの範疇じゃないんだ…
鍛木や祝福地恵ギャンブルなど盾強化に運の要素はかなり絡んでると思ってた…
普通に冒険してたら剣も盾も強化していくことになると思うけど
剣を修正値を稼ぎまくって印も入れまくったら冒険が楽になるよってあたりまえの話されて
だから剣ゲーなんだよって主張もよくわからない…
印入れられまくる前提なら盾だって昼、イチゼロ、金喰いで大幅カットできると思うけど… シレンで引きが絡むなんて言うまでもなく大前提の要素でしょ
引けるかどうかと引けたときに何をより優先すべきかと言う話は違う
盾の修正値と剣の修正値どっち優先すべきかそういう話も理解できない? >盾の修正値と剣の修正値どっち優先すべきかそういう話も理解できない?
そんな「狭い」話していたのね。
御大層に
>4や5は盾ゲーではなく剣ゲーということを理解できれば別に過去作と比べて難しいと言うことはないはず
>要は慣れだね
なんて言ってたからもっと面白い話聞けると思ってたのに
残念。
ちなみに自分はどっちでも好きな方強化していけばいいと思うよ
盾ゲーだの剣ゲーだの気にするよりもっと他の事気にかけることはたくさんあるから
「取捨選択を迫られるシーンで、剣か盾どちらかの修正値をあきらめなければいけないシーンで、どうするか」
なんて冒険全体で見ると極めて些細な出来事。 >>366
他と比べて敵が強いし弟印もないしというまだ慣れてない人のレスが出たんだからシリーズの違い踏まえてそう答えるのは自然だと思うが?
自分が言ったダメージ計算式やら剣ゲーといった話題が修正値だけの話としか理解できてないね君
肝は上でも言ったようにとにかく攻撃を受ける数を減らすということ
矢等のアイテムを駆使したり敵の行動ルーチン理解してかわしたりね
あと盾の修正値稼いでもいいとか言ってるがはっきり言って愚策
上級者があえて○○を選んでもクリア出来るという話と初心者が守るべきセオリーは違う
初心者への軽い一般論としてのアドバイスに「そんなこと当たり前だし、勿体ぶって言うから面白い話が聞けるかと思った」とか
他人に文句つけて言い負かす事が目的になってる人だね >>367
勝手に私の主張を捻じ曲げないでください…
私は盾より剣の修正値を優先することが当たり前だなんて思っていませんよ?
捻じ曲げてまで仲間に引き込もうとするやり方は感心しませんね…。 >>369
それは申し訳なかった
ということは君は単なるバカだったか >>368
それもそうだね
餌与えてすまんかった。 5に慣れたプレイヤーなら盾より剣優先は当たり前だと思ってた …わかった この話はやめよう
ハイ!!やめやめ(aa 略)
それはいいとして原始TA流行れ
ゲンシマ壺巻もいいぞ たぶん言いたかったのは計算式の変更で盾の強化値の重要性が下がったから剣も大事になったよってことなんだろうな
もっとも盾の重要性自体は変わってないし後半は殴れる相手も大分減るから剣ゲーになったとは言えないわな
必中小刀ゴロゴロ落ちててもいいんよ? >>356
50Fよりも前なら今でも割と救助される印象
旧道なら簡単だし尚更 >>375
TAって息詰まるから自分は全然やったことないなぁ
煮詰まったとき最善手を導き出すのにじっくり考えたいタイプだし、まぁTAできるほどの思考速度がないってわけだがw
エキスパでゆるめでいいからクリアタイム制限設定されてるモードとかならあってもよさそうだけど
本気でやろうとしたらPCに取り込んでタイマーとか色々前提が大変そう 仲間がいる状態で矢稼ぎどうやってするの?
東方の奴だと指示できたけど、シレンだと仲間が突っ込んでいっちゃうからわからない DS5が面白くて、Vitaの追加ダンジョンが気になるんだけど本体買ってまでやる価値ある? 価値ある
アスカ買うかVITA買うか
こう考えると安くミエル 4の追加ダンジョンは面白いけど
5は正直微妙…
追加ダンジョンの数は多いけど、それぞれの作り込みがイマイチ
面白いのはあらしの森くらいか
波乱、わくパラ、集会所は好きな人もいるっぽい DS版経験者ならvitaTVでプレイした方が価値はあると思う Vita版が快適過ぎてDS版やると画面の狭さにビビる。
昔はよくこんなんでやれてたなと本気で思う。 >>382だけどシレンのためにvita買うわ
昔持ってたから買い戻しなんだけどね
レスありがとう 4plusも遊べるし買って損になることはまずないな 俺も3DS逝ってしまってlite引っ張り出してきてプレイしてたけど思い切ってvita買っちゃおうかな? なーつがくーれば思い出すーのはオッパッピーとかどーとかゆーの
って歌えてしまうシレン5の某曲はどうかと思うの plus発売前はDSの廉価版が若干定価より上の値段行ってたのをなんか思い出した 上で書いたように、追加ダンジョンのクオリティーはイマイチだけど
vita 版はUIの改善、不便な仕様の変更、レアアイテムの入手難易度緩和など、買う価値は十分ある内容だよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています