逆転裁判6の本音・不満を語るスレ53 [無断転載禁止]©2ch.net
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逆転裁判6の本音・不満を語るスレ52
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1504606666/
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured >>661
ゲージで画面埋まってこうなりそう
https://i.imgur.com/TnOACQI.jpg
まあ実際逆転6はこういう状態になってんだけど 集大成って、システム全投入みたいな表面的な事じゃなくて
培ってきたノウハウを活かし切るというような内面的なことだと思ってたんで違和感あったな キャラに暴言吐かせるだけで「クライマックスに感情移入できる」とか、システム盛るだけで「集大成」とか
なんか言ってることがお手軽理論だよね
まあ実際やるとなると、システム全部盛りするだけっつっても調整とかめちゃくちゃ大変だろうけど
6に限っては調整できてる気配無いんだよな
調査不要で即解決できるサイコロックみたいに、行為に意味を持たせられてない
マジでただ入れただけ「に見える」完成度にしかなってない >>661
作品作りって、本当は盛り込みたかった物を断腸の思いでオミットしたりして絞り込むもんだと思ってた
そうやって洗練して濃縮してこその集大成じゃないのかねえ 悪い意味で設定に基づいてキャラ作ってる
そいつに設定以上のものはない
嫌なやつなのに何か憎めないとか、こちらを憎んでいるのに認めてくれる時もあるとかいう幅がない
最終的にいい奴になる場合も幅がないので瞬間移動で味方ポジにいつの間にか鎮座している 倒しがいのある検事とか言ってたけど考えてみると冤罪だった人が無実だったことに対して悔しがるのは人としておかしいんだよな…
たぶんタクシューはそこでジレンマに陥ってた感じで爽快感ないとか言われて批判されてたけど、そこらへんを何も考えずに
悪どい手バンバン使ってきて派手にぶっ倒れて悔しがられた末に終盤で急に味方になられても困る ある意味どんな超大作ができるか楽しみ
今度はどんな壮大()なテーマなんだろう >>668
>たぶんタクシューはそこでジレンマに陥ってた感じで爽快感ないとか言われて批判されてたけど
前にインタで塗さんにもっと悪どくしない?言われてコイツにはコイツなりの考えがあるんだよと返してたなタクシュー 表現したいもの、見せたいもの、見せるべきものが何か、っていうことを深くは考えたことがないのかも
今まで逆転で見てきたもの、1〜3までって全部が深く考えられてきたものだった
なんというか、逆にそういうことの再発見になっちゃったけど、そんな再発見は普通したいものじゃない… >>670
近年のタクシューは犯人ですらそれだからな
検事にいたってはほぼ真人間でフェアな手しか使わないし悔しがることもあんまりないから倒した感は少ないけど味方になった時の説得力はある まあ大逆1なんかは完全にそこが悪手になってたからな
事件解決していって何一つ爽快感ないって逆にすごいわ
総合性すらない人のよりは全然マシだけど ファンに媚び媚びしないでこれが山崎だ!って作品作って欲しいわ
どうせシリーズ見限ってるから まぁ山崎の功績を挙げるなら検事シリーズの勢いのおかげで
完全に停滞してた逆転裁判シリーズの息を繋ぎ止めたってのはあると思うよ
粗は多かったけどまだスピンオフだから大目に見れないことはなかったし数も2作までならワンパターンもそこまで気にならなかった
逆に言えばそこで本来役割を終えておくきだったが まず山崎とタクシューとじゃシナリオ以前にキャラクターの造詣の実力が違いすぎる
大逆2の女キャラなんて脇役ですらいちいち個性あって魅力的なのに
山崎裁判の女キャラは一番推してる腋巫女ですらゴミだぞ どうだろう。巡り合わせとしかいえないけど、検事がなくても、レイ逆の話は来ていただろう可能性は高い レイ逆は普通に岩田との対談あるし
日野がこれこそホンモノの逆裁みたいに言い出しても止めなかったし
岩田も色々思う部分あったんだろうなと感じる 1〜3
探偵→サイコロック
法廷→なし
大1〜2
探偵→共同推理
法廷→陪審バトル
4〜6
探偵→みぬく、サイコロック
法廷→ココロスコープ、みぬく、託宣、カンガエルート
検事1〜2
捜査→ロジック、ロジックチェス
法廷→なし
一目瞭然だな 逆転検事で裁判をしなくても検事の仕事しなくても
一定数にウケてしまったのがここまで尾を引くとはな
されどそのノリを最初から最後まで下地のあるナンバリングでやって
通用するわけがないとなんで見抜けなかったのか 御剣のカリスマ性と逆転シリーズの看板がそれだけ大きかったと
本当はホームズみたいな探偵キャラのほうがゲーム方向性としては合うんだろうな
裁判なんてやらずに 「みっちゃーん!て手放しで喜んでたオバチャン達も反省が必要なんだよ?」 話題に上ったからひさびさに社長が訊く読んで思ったんだけど
ゲームとして何を確立させるか、キャラに強烈な個性を持たせることが何のためか、ってとこあたりすごい考えさせられる…
後なんかひょっとしたら日野のほうがカプコンよりよっぽどタクシューに対して良い環境を提供出来てる気すらする
カプコンは6製作中ですら、江城山崎転勤させたりとかするし、社員のモチベーション減らすの上手すぎるのダメだろ 会社が一番足引っ張ってんじゃねというのは
ほんと思う 検事シリーズの勢いのおかげで ってそんなに凄かったかな
2は売り上げ相当落ちたせいでローカライズしてないと聞いたけど 少なくともカプンコがナンバリング任せる基準はクリアしてしまったんだろう 創作したい立場なクリエイターと利益出したい立場な会社が噛み合わない事ってやっぱあるのかな
メタルギアシリーズもそんな感じになっちゃったぽいけど 出ていってもやっていける自信があるチームは出ていきますわな
モノリスみたいに タクシューは完全に創作したい人だろうからカプコン的に御しにくいんじゃね
だから言うことを聞かせられる山崎にナンバリング作らせる事でシリーズキープして、
プラスアルファで何かやる分にはタクシューも好きにやってどうぞ、みたいな >>687
1のローカライズはさっぱり売れなくて検事2はローカライズされず5のローカライズはDL専売と縮小してる 辛いところだな
カプコンが無かったらそもそも逆転裁判は作れなかったけど
権利握ってるのもカプコンだから自由にもできないんだもんな >>691
最近の新聞インタビューで4以降のシリーズ代表が
5からなのに江城が代表という形になってたから
正確には山崎でなく江城じゃないかな >>692
数字落としてるんじゃ本末転倒じゃんな
会社的に使いにくかろうが何だろうがタクシューの方が結局利益も出るんじゃないか タクシューより江城のが年上のはずなのに
アニメでも大逆転2でもタクシューの面倒見ることが決まった時
介護士という言葉が浮かんだ 例えつまらなかろうが何だろうが売れてるってんなら分かるけど売れてないんだな
なんで山崎使い続けるんだろう >>695
ネームバリューばかりはどうしようもないな
ゲーム誌やスタッフロールを真面目に見てない人は
検事もナンバリング全部もタクシューだと思ってるし 作者の失敗で作品がつぶれるんなら諦めもつくけど
上の判断ミスでダメになるのはモヤモヤする >>699
雑誌とかでさんざん顔出してる山崎を知らないほどの人は、そもそもタクシューも知らないかも? >>701
いや昔はゲームが面白かったからスタッフに興味あって本も買ってたけど
最近はゲーム買うけど面白くないから本買わないという層が意外といる >>702
修正効かないレベルで総倒ししていくとは夢にも思わんかった >>691
タクシューは好きにやらせるのが良いかも知れん(ダメ出しは必要)けど、根幹のナンバリングが崩れちゃったら元も子もない >>697
別に売れてないわけではないからな
他のADVに比べれば予算かけてるとはいっても安く上がる一本道テキストADVで20万くらい売れる弾とかそうそうないし
ナンバリングは誰が作ってもそこそこ売れるから納期守る社員に作らせて名前が売れてるタクシューにはもう一発新規で当てさせたいってのが大きいんだろうけど >>704
今のナンバリングチームも大逆転もたまに宣伝で出向くモンハンチームや
TVスタッフももう少しいたわってやればいいのに
顔がこわい顔がこわいネタにされてるわりに
どこ行っても扱われ方がサンドバックなのどういうことなん 1からP変わったのはモンハンXX作ってからなんだろうけど
カプコンって兼任しないといけないくらいプロデューサー居ないの? 全然詳しくないから江城さんいつも逆裁Tシャツ着てる人って印象だわ 既存のラインは後任に引き継がせて
企画立ち上げる実力がある人間には新しいことやらせるパターンのやつや カプコンって人材いるのかいないのかよく分からないな >>711
人数はどこよりもいるはずなんですけどね
カプコン 2811人
コーエー 1570人
コナミ 1410人
スクエニ 1879人
バンナム 900人 悲しいかなお偉い経営者様には成功成功ちょっと失敗のタクシューよりコンスタントに失敗作を繰り返す山崎のほうが安定して見えてしまう 逆転のイラストレーターは独立多いけど、塗さんも長くなったね >>709
江城も6のインタビューが珍しく酷かったのは何だったのか… 江城が予算管理大変だったって言ってるから失敗を受け止めるわけにもいかないし「好評の声もあります」としか言えなかったんだろう
どんだけ使ったんだろうな >>719
江城も出来が良いとは思っていなくて、なんかヤケになってたのかも知れん…
発売後のアンケート返ってきて酷評受けはじめてる真っ最中だったろうし
頭抱えてる感はある
しかし、売上はアレなんだけど、上説得してくれた甲斐あってかせめても大逆転が評価よくてよかったね… 3Dモデル作り直しするよりシナリオ作り直しを優先するべきだったな >>722
肝心の3Dモデルも違和感あるキャラもいたしな モデリングの出来はイラストレーターの差かとも思う……
塗さんは3Dやモデリングにも特化した人だから立体になったときのアクセントの付け方がうまいんだよな 旧キャラデザインだけど成歩堂・真宵・御剣のレイ逆モデリングは綺麗だったのに…
顔が何か違うのかな うーん、普通に立体把握が甘いんだろうな…
5のときに、正面は別に作ってすげ替えてたらしい
そこ予算かけるとこ? ってなった記憶ある メイン弁護士の驚いた時や汗掻いてる時が特に不細工に見える
レイファのぐぬぬはやたら気合い入ってるのに 山崎は弁護士なんてどうでもいいからね
逆転裁判というコンテンツを通して自分の性癖満たしたいだけだし 愛情の差だろ
レイファはどのモーションも気合入ってるのがよく分かったし クライン組は割と気合い入れてもらってたね
ドゥルクの謎眼力とか
気合いが人気に比例してないけど 大逆転は3D前提でデザインされてる分有利ではあるけど顔似てる龍ノ介のモデルの出来がいいのにナルホドやオドロキはなんとかならなかったのか
あとミツルギとかバンジーさんちょっと改造したらそれっぽくなるんじゃないの 大逆転のモデラーの人はパルマからの熱烈オファーもあったぐらいだし、元絵だけじゃなくてモデラーの腕の差もあるんだと思う デザインはさておき、新キャラの3Dモデルはそんなに気にならなかった
旧キャラはGBAの綺麗な絵と比べてしまうからなぁ ガランは格好じゃなくて反論に気合いいれてほしかった 逆裁スレ特有の周りと違う意見は決して許さないあの排斥っぷり大好き >>736
ゆらゆらモーションは気合入れてんなと思った
女キャラ可愛く見せようと必死な感じは伝わった カメラワークが甘かった感じもあるな
まあそれぞれスタッフの力量はあったけど活かしきれなかったのかもしれない
社会人として考えると芯がフワッとしてるトップとチーム組むなんて恐怖でしかない 女キャラ可愛く見せたいならまずテキストをどうにかしてほしいわ
キャラデザやモーションが最高でも言動がろくでなしじゃ包装だけ豪華で中身ゴミかからっぽの失望感マシマシでしかない 悪いことではないんだけど6スタッフは『インパクトのあるコンセプト』からストーリー作っちゃうからなぁ
「結婚式・同窓会・タイムトラベル」って無理があるわ メインの3Dモデルが以前のドット絵モーションの再現に終始してるせいでバランス取れてる新キャラに比べて造形もモーションも作りが甘いんだよな
一回ちゃんと立体として無理のないバランスに落として作り直して欲しい 5のときの江城さんの要望と答えとがちょっとずつズレてたんだろうな…
なんか不思議なのが、どうも透明な皮が一枚重なって見える感じがするんだよね、特に1〜4のキャラ
自分だけ感じるんかも知れんけど まあ金かけてる(多分)だけあってよく出来てる方だとは思うけど
キャラの中身から感じる違和感がガワの印象にまで及んでるところもなきにしもあらざ キャラモデルは、モーションがいちいち長くて飛ばせないせいでムカついて印象悪くなったりもしたなあ
旧作では会話をしながら同時進行でよく動くという感じで、ジャマにならないし表情豊かにも見えたけど
最近のは強制的に見せつけてくるからイライラする 「デザイナーとアーティストの違いは、顧客のニーズに合わせるか自分のニーズに合わせるかだ」みたいなの聞いたことあるけど
今のスタッフはデザイナーじゃなくて(悪い意味で)アーティスト気分なのかなと思う
モーション長いってのもそのあたりが絡んでる気がする
自分の作ったものを見せたい気持ちが勝っちゃってるんじゃないかな 見せたいってのともちょっと違うんじゃないか
こんな面白モーションみんな喜ぶに決まってる…的な感じだと思う
作品のプラスになってる!と思い込んで重要な点が何なのか忘れてるイメージ 推理アドベンチャーなんて所詮遊ぶ推理小説なんだからシナリオにリソースを割いてほしい 「面白いでしょwww」が透けて見えて寒い
でも肝心の龍屈がギャグじゃなさそうで更に寒い モーション長いよな
大逆転2の未読スキップでやっと解消されたし技術的に難しいのかモーションスキップ インタビュー見る限り技術的に無理じゃなくてモーションデザイナーがこんなに頑張って作ったんです!こだわりのモーションをたっぷり見てくださいみたいな感じだから… 大逆転、レイ逆と同じになっちゃいけない、という意識もままあったのかとは思う
の、割にはネタ被せてくるのだが
アーティストだったら良かったんだけど、二次創作にとどまっちゃってるんだよね
旧作の縛りのなかでやってるからとは、制作側でなく擁護する意見なんかでよく見るんだけど
「ぼくの考えた」逆転という、本来の旧作とは違う解釈が入ってしまった逆転なんだよね…
解釈なんていらんから真っ正面から捕らえてほしい… 逆転裁判の趣旨はあくまでミステリーアドベンチャーで、旧作はそこを徹底してたのに
現スタッフはキャラゲー要素=逆転裁判と思ってるよね
趣旨を取り違えるって根本的な問題だよなあ、タクシューはちゃんと山崎に引き継ぎしたんだろうか キャラで売って稼ごうって方針なんだろ
ゲーム一本で稼ぐよりマルチメディアで稼ぐ方が利益生むし
まあそのせいで元になるゲーム本編が伸び悩んじゃったら本末転倒なんだが 多方面で展開するのは今どき当たり前でしょ
そういうのはゲームちゃんと作ってからだってやれる
本編よりキャラを優先する理由にはならんのじゃないか? >>757
仮に継承したとしても山崎君は革命しちゃったから 山崎君には一度逆転裁判以外のゲーム作らせてみれば現実がわかると思うよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています