【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 474討目
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討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 473討目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1506175839/
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!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように) 。スレ立て時下記英文は消してよし↓
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 極は忘れたが2では仲間の武器アイコンで目視できないか? おみくじ霊力三積みで大吉ひくと仲間もゲージがもりっと貯まるぞ 昨夜のやりとりを見て銃使ってみたが俺には無理だった……
まず自分がどこ狙ってるのか見えない
鬼によっては霊脈が見えない
孫一のユニークをつけようものならマークが邪魔で見えないが加速する 力士ミタマ付けて手甲でモノノイワぼこぼこにしてくる 雷電お兄さんいいよな
坂田兄貴のが手甲に合ってるけど枠一つ消化してもいいくらい声と絵が手甲に合ってる >>391
マイクと灰皿も追加で
ビール瓶の形した棒なら欲しい そういや真田丸効果もあいまって信濃勢けっこう居るんだな 千切極が復活すんのは嬉しいな共闘感が全然違うもんなミタマも150追加で
太っ腹だし新武器斧も結構使いやすいそうだし楽しみだな来年3月 フフフ
瘴気にやられてしまったようだな
惜しいヤツを亡くした 賭スタの運否天賦でアラタマ使えるとして、メインアラタマも使えるじゃん この組み合わせで一番テンション上がるのってどの組み合わせ?
俺は残影×破軍かな 無敵感半端ない
>>391
ビール瓶に似た金砕棒あったら教えてください! ミタマ合成出来るようになるとかマジ?
紫式部ちゃんに魂集中つけよーっと魂継続なんかいらねえんだよ 九葉「秋水・・北の地を見捨てて・・すまなかった」
俺「ぐすっ・・ええ話やなあ・・」
木綿「あはははは!」
俺「」 ミタマにハクスラ要素追加
最強の構成目指してひたすら掘る レアミタマ星10!!
発掘ミタマはスキルランダムで後で能力伝承してカスタマイズ!
武器も迷彩機能により好きな武器を被せよう!
防具と衣装は別々になり好きなアバターで遊ぼう! 主人公のミタマをランダム(重要)で2or3コ吸収
倒せたら合成合体ミタマが出たり(1割)出なかったり(9割)
当然食われたミタマは戻らない
まあトライ&エラー祭りになるけどそんな鬼が実装されるかも 討鬼伝2ようやっと出たか、待ったかいがあったな
同行NPCカスタムが楽しくてろくにストーリー進めてないわ 12人レイド実装!緊急クエスト実装!バトルアリーナ実装!防衛戦クエスト実装!NPCカスタマイズ実装!
戦闘にてジャンプ可能に!様々なミタマをトレード可能に!
さらにさらに鬼に変身して暴れまわろう! ハクスラ要素は非難も出るだろうけど
闘志激励一閃持ちの幼少納言とかクシナダとか作れるなら延々やっちゃうよ ふざけたDLCを止めてくれればあとは鎌で適当に遊ぶだけで大体満足するからとりあえず続編欲しいな GEも一応続編発表されてるんだからこっちもさすがになんか動き自体はあるはずなんだろまだ表面化されてないだけで 博士可愛いとか目が怖いわとか言ってたころが懐かしい >>408
わりとネタじゃなくカナタの戦犯ビーム的な感じで特定の攻撃に当たるとミタマ取られて敵の攻撃がスタイル化して(ミタマの抵抗とかで)攻撃後の隙が大きくなってそのタイミングで攻撃するとミタマ獲得エフェクトと共に戻ってくるとか演出としては熱いかも知れない クリア無理だろってくらいの難易度の任務一つくらい欲しかったな
大型三〜四体同時出現とかさ
いややりたくないけどさ vitaが死ぬから仕方ない
まぁマッスル化や高速化した高難易度とか稼ぎ任務をDLCに期待してたんだけどね
初めのDLC見てだいたい察したけど DLCは途中から報酬倍にしたり最後のほうは強化祭りだったりと
一応手は打ってるんだけどね
いかんせんパッチ対応も含め後手に回りすぎ
最初から今くらいの完成度だったら違う未来もあったんだろうか DLC上手くやっても今より僅かに盛り上がった程度だろうと予想
オンがつまらないのとオプワがいらないってのはどうにもできないので 無料期間有れば少なくとも配信の度オンが盛り上がるから延命にはなっただろうに スクエニやカプコンに作らせたい
そしたらクオリティめちゃくちゃ上がるのに >>423
そして課金要素強めになってそっぽ向かれると 技術的にはそこくらいしか選択の余地がないのでは
まあコンパイルとかセガでも面白くなりそうだけどさ >>416
槍って今も強いと思うだけど違うの?
うまい槍使いいると任務早く終わるイメージなんだけど。 >>426
泥舟転覆しかけてるプソニで手一杯そうだよSEGA
まあ今の討鬼伝よりは長く面白い討鬼伝オンラインは作れそうだけど >>427
体験版は残影で鷹襲突したら異常なヒット数出てな
強いとかそういう次元じゃなくて「ざんえいようしゅうとつ:てきはしぬ」そんな感じ
正に一強 製品版もアプデ前は残影槍使えなかったっけ
破天残影槍とかロマン感じちゃう
五霊は併用出来ないけど 縮地バグでミタマを集めるだけ集めて残影槍でミタマ強化してデータ移行とかやってたな DLCの巡回の任、再び雅とかいうのでゴズコンゴウ無視したらどこまでも追いかけてきたわ
結局アメノカガトリと同時に相手することになったよ
門閉まってるのに遠回りまでして意外と執念深いんだな 奪回乱でビャクエン倒してアヤナシをビャクエンの位置に誘導してリタイアして同じ任務行くと位置が入れ替わってて最初にアヤナシだけと戦えるようになる
まあそれだけです 任務を遂行するのみの部屋だと空気が張り詰めて長くできないけど、それがスタンダード?
無口に耐えれないw 銃の投擲弾を持つか投げるモーションで衝撃波を避けられたんだけど
再現できないからたぶんあれはラグのせいだったんだと思うことにした >>436
自キャラの動作と鬼の攻撃が何らかの条件下で重なると謎のスーパーアーマーが発動することがある
極でもあったけど2で格段に増えた
VITA以外はやってないから知らない
処理落ちの一種なのかもね 双刀の空中△(飛燕ではない)で衝撃波スルー出来る事ままあるがあれは無敵付いてんだっけ >>438
できる
咆哮前に地襲溜めて、衝撃波出るのに合わせて攻撃当てるとそのまま空中に移行できる 久しぶりにマガツミカドに会ってきたけどなんか記憶にあるより小さく感じた
センザンオウやシンラゴウに慣れたからだろうか >>439
△押して攻撃する瞬間が無敵ってことかな?
>>440
ヌシの爆発って瞬間的なものだっけ? 持続するなら△攻撃だけの一瞬じゃ回避できなさそうなんだけど…
ところで残心解放の瞬間も無敵あるよな 一回しかできたことないけど >>442
三角で突いて上に跳ねた時の跳ね始めに無敵
なんてないと考えて良いレベルの無敵がある
ヌシやイテナミ、鳥の爆発は一瞬だけだね
ちなみにその人は爆発くる少し前に四角わざと遅らせて
入力してタイミング合わせて三角してたな ついさっき試してきたけど本当に無敵時間あるなコレ
空中でも地上地襲でもイテナミ回避できたわ
体感だと太刀の翻身ぐらいの無敵時間やね 太刀の残心回避よりはタイミング自由にできて決めやすい
ダメそうなら降りればいいし ボタン入力から無敵が来る時間が決まってんだから
自分の都合で無敵作れる斬心回避のが楽じゃね?
双突や飛び退きは鬼に攻撃当てるタイミングもあるんだぜ? 結局極出ないのか
2ってシリーズとしては特殊な位置付けなんじゃないか
コーエー的に考えて討鬼伝ぐらいの規模があってこういう風に勢いを落とすのってあまり考えられない 正直、絶対完全版出ると思ってた
アプデでいいから八雲さんと分霊させて 残心解放の無敵時間はじめて知った
2の話? 極の話? ω-Force20周年記念ダウンロード版セールで討鬼伝2が半額になるね
春手前で2がフリープレイになってから新作発表来るかな? 完全新作だろうが極だろうがコエテクの売り方からして出すならスイッチマルチしてくるだろうな 共闘版()あるんだしフリプは来ないだろ
2極も来ないんじゃないかな >>453
Switch版でクラウドとったゲームがありまして やり直し出来ないせいでキャラクリゲーとしても楽しめない
いつの時代のゲームだよ そろそろ正式な続編の討鬼伝弐が発表されるんじゃないか ?
そもそも討鬼伝シリーズは極までしか出てないが……
2はいつ出るんだ? 単体なら悪いゲームじゃない
シリーズとしてやってはいけないことをいくつかやった
外伝とかではなく正式なナンバリングである以上修正は難しい こんな辺境のスレの悪評なんか気にしてないだろ
企業は売上げ=利益にしか興味がないよ ここまで間空いたから,発表されるなら2極より3がいい >>457
ふとコスプレ構成思い立ったときに性別転換できないのはめんどくさいなとこないだ気づいた 一昔前ならともかくアプデやDLCが当たり前の時代になってから、完全版が出なくなった作品てもしかして初めてじゃないか?
最初から最後まで討鬼伝2には違和感しか感じない 狩りゲー好きな人って変化を嫌う人が多いのかな
他の狩りゲーでも前はこうだったのにとかよく見かける
そんなに前と同じようなゲームをやりたいのかよって思う 変化は変化でも改善なら歓迎され改悪なら前と比較して拒否されるのは当然 出来ないことが出来るようになった場合の好感度の変動が+1だとすれば
出来ることが出来ないようになった場合の好感度の変動は-10くらい
昔から信用は得難く失うのは一瞬とはよく言うがまぁそんなもんよ
人によって「出来なくなったこと」は違うだろうし多かれ少なかれそういう意見が出るのはちかたないね
討鬼伝2は再キャラクリ不可、DLCの売り方、完全版商法無しなんておおよその人が「出来なくなったこと」と感じることもあるからちかたないね
まぁ完全版商法が良いか悪いかは別にして しつこいくらい言うけど狙撃霊弾が溜めになったこと-10000点だな個人的には ここで言われているような不満は決定要因ではないよな
再キャラクリや銃のバランスなんて後々の要望の一つであって勢いが無くなる原因なんかじゃないし
発売前からの人の数の微妙さから分かるように企画の段階で失敗してたんだよ色々と 本来オープンワールドと狙撃は相性いいように思えるんだけどな フタあけたら鬼域(笑) ほとんどオープンワールドで戦闘する意味なかったよな
かといって巡回の任はだるいけど 浦島太郎が空になったのが一番あかん
おれの初穂ちゃんを愚弄しやがって 巡回奪還は気力の減りが瘴気紫と同じぐらい早いのがまたイライラするな 「オープンワールドだけのなにか」があればよかったんだけどね
特定の鬼の素材とかが必要なら任務やればいいで完結してしまう >>474
やるけど正直期待してない
狩りゲーマルチにOWはダルだけの要素として見てる そもそもOWってグラの美しさを堪能は出来てもゲーム性を向上させるものでもないしな
舞台が点在している討鬼伝の場合、弊害の方が多い オプワなんだし進めばまだ鬼に襲われてるけどがんばってる里にたどり着けるかも!
そうやって世界には希望が残されてる的な展開があるかも!
そう思っていた時期が以下略
実際そうしとけばその里でしか戦えない鬼とかそこで暮す人々との絡みとか
そこでしか受けられない任務できたのにアホかっていうね □狙撃縛りのedfごっこ試してみたけど想像以上にめんどくさかった… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています