【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 474討目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 473討目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1506175839/
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように) 。スレ立て時下記英文は消してよし↓
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured やぁ、僕はたけのこ村の住人だよ
そういえば最近野良でイラツメ爆破を鎖鎌で回避してた人いて驚いたわ。
槍ばっかり使ってたけど鎖鎌使ってみたくなった 害悪四天王の中でもなぜかチワワが一番ウザいと感じるのだが… 相性もあるんじゃない?
自分は筆頭が苦手。 他3人と何が違うって部屋主でもないのにうるさいし自己中。
部屋主ならある程度は許容範囲できなくもない。 いつも巫女に攻撃防がれてやんのって笑っているけど閻魔さん苦手 橘花ちゃん20歳は何してるんだろうか
寿命が近いとかやめてくれよ 一位バッコ系、二位オンジュボウ系
なりきり天狐フル強化しても攻撃喰らうとダメージえげつねぇ なりきりフル強化しても1280だしな
そりゃ痛いだろ 害悪四天王
リン momijino1 狂犬チワワ kyoukenchiwawa01
エコ dimension4ryu でひ(サブ垢スサノオ) hidehide4869
あと裸部屋のホストで
ワイクリフ nezumotohiro01
コイツは気分でゲストを蹴りまくる
気まぐれ害悪チョコバット だ か ら
ここは晒しして良い場所じゃ無いって何度言ったら分かるの?
いい加減わざとやってるんじゃないかと疑えてくるわ 悪の循環って言葉知ってっか?
啀み合っても解決しないの分かってやってんなら、もう終いや。おつかれ。
仲良くしようぜ。
楽しむ為のゲームだろ。な?笑 変な人が住み着いちゃったのはもうしょうがないんで
是非とも討鬼伝2さんにはそういう層の受け皿として頑張っていただきたい
他のゲームには来ないでね すげぇ粘着質な晒しだな
よっぽどこっぴどくいじめられたのだろうか もうええ。もうわかったから。
そんな事知るためにこのスレ見てないで。
それよりもっと有意義な話をしようや。刀也と八雲どっちが受けで攻めなのかとかさ。 オロチ
バッコ
センザンオー
ジュボウ
ここらへんが事故死が多い物件かな
特にバッコ 棒の発止があれば扱いが反転するけどあの翼振り回しがどうにもならん 普通に上級装備の鍛錬MAXで固めてたらHP全快から即死ってジュボケツの大爆発くらいしかなくね? 定型文に主人公ボイス付けて欲しいわ
魂を込めてよろしく頼むとかやってみたい >>69
即死はなくても気絶からの2撃死は結構ある気がする 音声ON・OFFでも付いてりゃいいけどあまり定型文連打されると音声ウザくなりそう
キュイークワッハの嵐 2はまだいい方なんだろうね
極みは即死ま逃れた!気絶から脱した!からの誘導攻撃竜巻広範囲衝撃波でよくペロってたから クワッハッハのスタンプだけ本編で使うあの絵にしてほしかったわ
クワッハッハはあの顔だからネタになるのに
スタンプは控えめすぎる 状態異常からの死亡はあるある
だからニギタマは薬師が最強だと思うんだけど、いいミタマがない 刀使いとしてはメズコンゴウが苦手や。足と尻尾千切るまで地獄や。 薬師だけが目当てなら額田王か北条政子でいいんじゃない激励と短縮持ちだし
それにしても薬師早手や奇手ってなんで存在しているんだろうな流石に短すぎる隠形奇手や連携ほどじゃないけど 隠形強化・連携は隠形強化・祓力と合わせれば効果はそれなりに高い
部位を2つまとめて祓えば共闘ゲージが半分くらい溜まったはず
それでも普通にやる分にはまあ使わんよな 隠形が昔の仕様だったらな
隠形隠密でスーパー急襲タイム楽しかったのに
惜しいヤツを亡くした 救援するだけでも共闘ゲージ貯まるしな
奇手はどう使うんだろ 隠形は刀以外だと死んでるもんな。千切とか葬りで使うか。でもする前にやるの忘れてるという。 討鬼伝の無印なんだけど、大型鬼2体の内一体だけミタマを持っている場合に
その一体だけ倒してミタマが出なかったら離脱して任務を受けなおすってのを
繰り返していたらそのうちでる?
それとも何か他の任務とか挟まないと駄目? 隠形が残心解放に乗るのに魂ゲージが乗らないのは納得いかない 残心縮地一閃という遊び潰した一方で残心隠形とかいう似たようなのまた見落とす杜撰さよ 空特化一閃でかつての空太刀復活させたようなもんだし別に隠形も見落としではないと思う >>84
挟まなくても出る
出たときだけきっちりクリアすればよろし >>90
回答ありがとうございます
ツクヨミが出ないのは運が悪いだけか 検索してると嫌でも不快な本部名が目に入る。
どうにかならんもんか。 検索しないで自分で部屋を作るというのは無し?
知り合いを探すのなら人別札検索をすれば見たくない部屋を目にする可能性は下がる 部屋主やればいいってのはその通りやね。
人少ない時間とかだと、とりあえず募集検索
かけてるんよね。人別で探すのたまにバグってるから使ってないなぁ 雑談部屋や札交換部屋はやめてほしいな
それと野良でやってると自己中なガキがどうにかなんないかな… 野良でやってる以上仕方ないとは割り切ってるけど、会ってしまうとやっぱイラつくよな。
あと大概がテンリン装備という。なんでやろな…。 >>98
ゆうた「ぼすのそうびだからつよいにきまってるじゃん」 オンラインの壊スタのラグってどうにかならないの?
鬼千切とか鬼葬が認識されない時 >>97
雑談と札ぐらい勘弁してやれよw
自分は、フレ以外消すとか無礼キックって書いてる本部が嫌だわ。 >>100
2は鬼が弱すぎて壊スタ使われるとしゅんころだから今のままでいいです。 >>99
実際強いからな風耐性以外は
一ヶ所カシリ防具にすればいい感じ でも加護ないから辛くない?テンリンつけてた時はよくペロってた。 それは装備云々より単純に回避の問題やろ。
ヘビで死ぬことはまずないやん。 なんだろ。防御高い安心感から油断するみたいなのあるやん。 あと金ピカ補正で鬼のヘイト稼いでると思うんだよね。 テンリン装備は最強に決まってる
黄金の鉄の塊で出来ているモノノフが皮装備の速鳥に遅れを取るはずがない >>102
手数武器なんだけどむしろ壊以外だと火力ガタ落ちして困っている
例えば攻だと太刀とか棒に勝てる気配がない なんかここ最近の流れ見てると仮に新作出るとしてvitaは絶望的なのかな。
ちゃんとしてるゲームはほぼ据え置き機でしか出てない VITAももう5年経つし、PSPで言うならgoが出ててもうちょっとしたらNGPの話でてる頃なんで、スペックがヤバい 極級のタマハミクエヤマ系の回転攻撃ってどうやって避けるん?
対処法が距離を取るしかわからない まさに距離を取るしかない
一度使ったらしばらくは使わず間隔空けてからまた使うので常に用心しつつ戦うしかない
あとクエヤマから見て左側にずれつつ回転するのでハミったら右手足側のが僅かながら安全 って極級は追ってくるやつだっけ
そろそろだなーって用心しといて来たら走るしかないね >>111
武器も相性いいスタイルがあると思うぞ。 面倒な攻撃は避けやすい位置で誘発してクールタイム中に殴るみたいなことどっかで聞いたがやり方がさっぱりわかんねえ 大体正面に居るとお散歩突進の頻度が上がるんで狙って誘発といっても限度があるというか
ところでマフチ鎌四連撃であくっとか喘いでる桜花さんえっちすぎない ミフチのハミ一回で三回ギャアしたときは笑わせてもらったわ
姉さまほんとタフ 無印はもっと派手なんだぜ?
極に移行した時はエフェクトと効果音がショボくなっててガッカリしたもんだ、すぐ慣れたけど 和風ゲーで弐とか参とか使ってるの何かあるか?
俺は天誅くらいしか思いつかんな 答えは単純
数字の方がゲームを買う子供層にも続編だと認知しやすい ブシドーブレード弐なんてのもあったな
確かに少ない タイトルを弐にしろというなら
ゲーム内の数字も全部変えなきゃいけないな
源平討魔伝がやってたがw 今からでもいいのでそこらへんの和ゲーとコラボしまくってくれんかねぇ
某STGがありえない組み合わせのコラボDLC出しまくって結構楽しい思いしたので ここはユーザーが求めているゲームを作らないで
ユーザーが面白くねぇていうゲーム作るのが得意だよな
それの集大成が2でゴミみたいだったな 一旦退出するって出てったのに待たずに出発してしまって申し訳ありませんでした
出発してから気付いてしまった...
本当にすいません 待ってる間に別の人入って来ちゃうことあるしヘーキヘーキ ニギタマアラタマのアイデアはよかったよ ただ回数制限はつけといたほうがよかったな アラタマゲーになってしまった 回数制ならクールタイムいらないだろとか
なくなったら里に帰るだけの繰り返しになったりとか
文句たらたらになるんじゃないかな 最近極のオンにもけっこう人いるから、特典ミタマや特典装備を公式で再配布してほしいな
有料DLCでもいい、2極作ってないならどうせ開発ヒマだろ? 面白さどうのこうの
なんでもええから無印からやっとるし
霊山がメインの続編はよ。
霊山がどんなとこなのかマジで分からん。 UIとかグラとか討鬼伝の方が最早モンハンらしくて親しみが沸く(´・ω・`) 霊山は因縁のある人が多すぎて絶対一回じゃ処理できん
永遠の謎でいいよ 無限遺跡をvitaのスリープ使いながらコツコツ進めてたんだけど
743階でアプリケーションエラーに襲われたわ
体感だが100階より進んでもそれ以上鬼は強くならない
疲れた >>146
おいおい
もういいも何もまだオープンワールドなんか作ってないだろ 別にオンラインで共闘して遊べるわけでなし
ストーリー的に移動がめんどくさいお使いしかしてない
オプワにした意味ってなんだったんだろな ロビーに集まる形式でない新しいマルチプレイ
はぁ…全部嘘やったんやなって OW形式の狩ゲームは面倒なだけ
オフゲで篭ってやるOWが一番いい
よってモンハンWはコケる 百姫こいつは気分で人の悪口や他人に口出しをする害児
百姫 ID:z6503 >>142
○タマフリがクールタイムあるし一討伐でそうそう枯渇しないからアラタマだって回数制限あっていいだろ >>158
アラタマはほらリスクがあるから(震え声)
まぁ大体リスク(笑)なのが悪い ほんとに忘れてたわリスク(笑)共闘ゲージ何割か消費で使えるとかでもよかったかもしれん
共闘ゲージは完全破壊(笑)しか使えないからもったいないしそのためにスキル積む気になれん >>150
毎日100階ずつ進めたとしても1週間以上かかるな……
とりあえずお疲れさん 本人降臨か? まぁコイツはいつか
晒されるとは思ってたよとにかく口が悪すぎ
自分にとって都合の良い関係だけを良い関係と勘違いしてる害児ゴミ野郎
リンは最近
うまる mikazeshizuka462 とかいうやつの部屋にずっと篭ってるから平和だな
一生出てくんな >>161
で、誰かな?ここで頭の悪い晒し厨を逆晒ししてこのスレ最後の晒しとしよう どうせ特定したとかいう百姫のホラだろ
Abril naopikka
ぐつぐつさん rrr_win
でひとMALICEの仲間ね ヨモツイラツメの腕防具、黄土式軍手だけ説明分がおかしい?
腕だけイテナミ素材の〜になってる
あと素材も
裂氷の爪 イテナミの大爪 イテナミの腕を破壊して入手
裂地の爪 イテナミの大爪 ヨモツイラツメの腕を破壊して入手
で、どっちもイテナミの大爪になってる 晒されるヤツより、
晒すヤツも問題あるだろ〜ね。
事実、でひさんいい人ですし。。。 こんなところで一方的に晒してるやつのほうがガイジだわ
id知ってるなら直接メッセージして反論すればいいだけだろ
反論できない理由がお前らにあるからここで晒してるわけでしょ
お前らのほうがアホっぽいです >>167
ヤトノヌシの武器もどれだったか説明がオカミヌシになってるのがあったはず
多分探せば他にもいくつかあるだろうな オンの愚痴ageるくらいならオンで遊ばなきゃいいのに
ぼくちゃんがたのしくあそべない!ゆるせない!さらす!
餓鬼だなw 八雲と刀也でさえ和解できたというのにお前らときたら… >>166
あとそいつとはフレでもないからな
でたらめ書くなハゲ
時間あるなら植毛しろ >>174
あいつらむしろこれから一番仲良くなりそうなんだが でひがいいやつは流石に盛り
他人の部屋でTA勝手に始めるような奴が良いやつな
わけねぇだろ そんで死にまくる雑魚 >>150
よくそこまで潜ったね
スクショとかとってるの? すみません、今更ながら2を始めた初心者です。
狩ゲー初心者のド下手でも上級任務とかの高い難易度を上手くこなせるコツとかってありますか?
鞭を現在使っているのですが、上手く空中戦を維持できず、npcに頼ってストーリーをクリアした状態です。
また、人物札を集めたいのですが、まだ比較的人の多い時間帯などがあったら教えてください。 >>178
ここでやってないで直接メッセージすればいいだろ
できないからここでやってんの?
そんなお前が一番ザコ >>181
>>166はお前が百姫のフレとかじゃなく
本人って言いたいんじゃないの?
オンの口調とまんま同じだしお前百姫だろwww
よっ、害児 仕込鞭って鎖鎌と操作が逆だから分かりにくいんだよな
鎌は□長押しで分銅投げ、□×でバックステップなのに、鞭は□長押しでバクステ、□×で飛び掛かりだし あぁ、百姫の取り巻きのねこっちの可能性もあるかwww
二人そろってゴミカス 鞭って空中戦なイメージない。ずっと神楽やっとけなイメージ。 >>180
このゲームはミタマこそパワー!なので楽に進めるならスタイルとスキルを意識するのが重要
攻スタイルは火力耐久力共に優秀なのでオススメ
必ず入手できる源義経と無料DLCのラグナを使えば闘志、渾身短縮or猛攻、破軍星光短縮&増幅、ラグナ固有といい感じのスキルが揃うので
あとは適当な攻か献ミタマをニギタマフリに据えておけば死に辛く火力もそこそこな構成になるはず
まあこれはあくまで例なので迅で空蝉2段でゴリ押してもいいし、献で仲間を強化して全てを任せるのもいい
アクションが苦手でもミタマ弄りを頑張ればなんとかなるのがこのゲームの良いところであり楽しいところなので
特定のタマフリに特化するとか何かコンセプトを決めてミタマを組み替えてみてね >>180
今川義元をMAX育てて得れるユニークスキルつけてたらそうそう死なないし、さらに癒か攻ミタマメインにしたら体力回復手段はさらに増える
会心値が高い種を優先的に育てること 鬼の手飛びかかり→△クナイ×2〜3→(レバー敵方向+)□長押しでたいていは空中維持できる 維持できないのは闘志が足りないせいなのでストーリークリアしたなら半蔵を育ててつけよう
人別札はやっぱり金土日の夜が多いだろうねー 札集めてます(任務には行きません)て部屋建てとけば暇ノフが集まると思う けど集めてメリットあるかは知らない 思い返してみたら、序盤ほど苦戦するんだよな 道中ザコ多いしミタマも育てきってないし…全ミタマ育てた後は完全別ゲームだ 構成をさんざん試す楽しさでずっと続けてるよ 装備整えきった最終盤より整ってない序盤のがきついのは狩りゲーの宿命だな >>185
神楽を当て続けられる状況ってかなり限られるよ
俺が鞭をこれから使い始める人にアドバイスするなら空中攻撃メインで神楽は使わなくても良いよって言うね >>190
すごすぎ
俺は真鶴と札ノフ連れて地下40階くらいが限界だったよ >>180
気力は無属性会心高めの武器で闘志2つ付けるのが楽でしょう
187も言ってますが服部半蔵はユニークと三里に灸を使えば維持しやすい
敵がよく動く場合はロ長押しが空振ることもあるので鬼の手を使うかロ+Xを使うのもいいと思う
あと仕込み鞭の鬼千切りは刺さったクナイを狙うので事前に△長押しで(この時Lで部位ロックも可能)狙ってクナイ当ててから発動すると当てやすい >>191
俺ムチ使う時はあまり空中に張り付かないな。とっさの回避が双刀と鎌と比べて難しいし、地上で攻撃しつつ隙あったら空中いって苦無爆破で後ろ逃げてを繰り返しつつダウン時に神楽打つ感じかなぁ。まぁあまり鞭使わんかし下手くそだからかもしれんけど…。 >>180
気力管理は
会心に頼るなら会心武器+○○強化一閃みたいな会心増加スキル+闘志
属性に頼るなら属性武器+属性吸気
タマフリに頼るなら空スタの縮地はスキルで気力回復出来るようになる魂鎖で行動キャンセルで出せるようにすると更に良し
上手くこなすコツとしては
鬼の動きを把握する:予備動作を見て危ない行動なら避ける、解体する部位を選ぶ、強制怯みを取れる行動の使い所を考える
タマフリを使う:タマフリはかなり強力、スキルで更に強力になる、使いにくいタマフリもスキルで使えるようになる、ガンガン使う
討鬼伝はNPCが優秀でタマフリによる強化幅も凄いから慣れたら他の狩ゲーより容易に無双できる
スキル構成で出来ることも色々あるから頑張るのじゃ
スキルスレ覗くのも色々参考になるぞ >>190
こんな階数見たことないぜ・・・
100階踏破して満足したてたわ 相談したらちゃんと答えてくれるところはこのスレの唯一の良いところかもな
まぁ普段から叩いてるのは愛情の裏返し?みたいなもんなのかね どうせ極出るだろうと2を買い控えしていたのですが2極は望み薄ということでしょうか? もう望み薄だろ。とりあえず無双8発売まで何も無いと思う。 今久しぶりにインしたらチワワとうまる組が抗争してるみたいで笑ったw 一日一善っすかw
今日も粘着晒しお疲れさんで〜すww チワワって本当に晒しすきだねw
いっそここで書き込めばいいものをww チワワはここで晒して見事に返り討ちにあってんだよなぁ…
うまる側にはリンとノブというキチガイコンビが居るから
キチガイ度ではうまる側の圧勝 キチガイとは…?
自分始めたばかりですけど
リンさんもノブさんも普通に
いい人でしたよ
晒すならもっと具体的な方がいいと思います
長文すいませんでした 晒しはいらないんだよ
禊の後、晒しを忘れていることを問うと博士は顔を赤くしながらそう答えた >>207
始めたばかりか、よくチワワさんのこと知ってるな。
もう少し援護するにしてもうまくしないとバレバレでっせ。どうせ、うまる組の誰かやろ >>198
回答になんのレスポンスないのも寂しいもんだけどな チワワ意地汚いことまだやってるな
チワワが晒しした時に言ってた
クズはネットの世界が全て、他にやること無いのかよwww
がそっくりそのまま今のコイツに当てはまるのが皮肉だなwww せっかくゲーム楽しみたいのに部屋検索かけたらあんな事書かれた部屋出てきて不快で仕方なかったわ。皆んな見るとこで書いてて本当に性根が腐ってるんだなと思ったわ。 >>216
お前もここに書いてないで直接メッセ送れば? >>218
部屋名で晒される可能性あるからやりません。 新武器ブーメラン欲しい
鎖鎌にも弓にも薙刀にも大鋏にもよくわからんバラバラ武器にも変形するぞ バラバラ攻撃は虚空ノ顎と組み合わせることにより威力がアップします 狗さんもこいつに晒されたんだよなぁ
こいつに関わると晒されるからこいつの部屋には入らないことにしている
にしてもこいつはいつまで晒したら気がすむのか
本当に性根が腐ってやがる 何だかんだ名前を出して別の奴も
晒していくスタイル どうせ晒しあってるのは、
リンとチワワ本人同士やろ。直接やりあってくれ 武器ごとの討伐スピードって結局どんなもん?
動画とか見てると壁を感じる
ざっくり印象は
棒>双刀、太刀>鎖鎌、薙刀
複数武器使う人教えて 棒がトップに来るってことは極の話か?
壊特化増幅モリモリ猛進閃棒 任務の内容と条件で順位が変わるから何とも言えんような気がする
単体討伐なのか複数同時討伐なのか、ソロ討伐なのか同行者有りなのかとか、武器によっては小型鬼に妨害されやすい任務もあるし…
武器の火力なら大体の順位は付けられそうだけど、それがそのまま討伐スピードの順にならない任務が結構あると思う >>230
極の話なら双刀が太刀と並ぶのはおかしくね
薙刀より銃の方が強いし 鬼によっても変わるしスキル構成によっても変わるし一概に言えないな
スキル構成さえ整えたら弱い弱い言われる盾剣ですら凄いタイム出るし
銃?いえ、知らない子ですね
タイムアタック最後の希望な狙撃霊弾が溜め式になったのが悪い すみません、2の話です
極はよく分かってないんだけど壊でハメやすい武器が速いのかな?
ソロで大型単体を想定している
純粋な火力(鬼が棒立ちと仮定したときの討伐スピード)に怯ませとかを加味する感じになると思うんだけど、この際火力だけでも構いません
ミタマは魂スタ以外でベストを尽くす
書いてない武器は分からないから書いてないだけです 壊スタ双刀が強いと思う。うまくアビ維持していける腕があればだけど。 壊スタと照魔ノ法強化・破壊延でダウンループ取れるならハメ殺しが最高火力と最速タイム出たりする
まぁ壊アビの倍率が物理部分にしか乗らんとは言えMAX状態で+0.9倍だからな
火力だけみるなら壊スタがダントツよ 鋼化に堅甲や加護力スキルなり薬師に隠密スキルなりあって欲しかった
魂も呪禁というよりは一定時間属性吸生付くとかでよかったんじゃあないかな
空も薬師のように自動で縮地が発動とかと意味もなくニギを妄想してみた 照魔ノ法ってそんな強いのか
まあ壊残影双刀で十分速いと思う
棒の評価はそこまでなのかな?
当たりさえすれば壊スタ以外でも速そうだけど 2の挑発追撃棒はやばいぞ
トップクラスの威力
ハマった時の壊鎌には負けるけど >>240
照魔ノ法は+150%というえげつない補正
そして照魔ノ法はアラタマ枠で唯一破壊延がある
壊スタで破壊ループするならこれがベスト
他の千切延では鬼がお亡くなりになるまでずっと最高火力のままってのは無理
ちなみに全身紫なハミ、マガツヒ時は「生命力が露出」な部位の為リスク無し +150%って2.5倍って事か?
それは確かにえげつないな... まぁでもそのかわり扱い難しいしな。双刀だとうまくいかん。 挑発追撃は結構火力出るし、何より安定するよね
棒がベスト? 槍や手甲も見る
モーション値次第だと思うけど
照魔ノ法も武器は何がいいのかね
ほんとなら銃とか向いてそうだけど… 挑発追撃、堅甲連動、挑発加護+挑発延長ユニークのスキルもったミタマください >>247
それは欲張りすぎです。でもワイもほしい。
防太刀の構成がうまくいきそう。 ミタマの持ってるスキルは何かを取ったら何かが欠けるくらいでいい
バ開発のお陰で剣豪将軍って悪い見本いるし スキル増えてミタマは減ってる上にやたら有用でこれ入れておけばおkに成りがちなのは萎えるよな 有用ミタマ一個入れておけば残りの二つはある程度自由になるから俺は今の路線歓迎だな
スキルをバラけさせてこの構成にはこのミタマとこのミタマが必須とかになる方が嫌だね すべての領域の大型鬼と購入済みのDLC鬼も出る遺跡があれば良かったのになぁ 棒で壊スタ照魔試して見たけどやべぇなこれ。
うまくハメられると気持ちええ。
けどオンじゃ使っちゃダメだな。すぐ終わってしまう。 虚空ノ顎強化・吸気とか虚空ノ顎強化・吸生が欲しかった うまるって人の部屋行ってみたかったけど、フレのみか、なら募集しないでほしい。 狭い、領域で出る鬼固定、複数無し、魂鋼的な強化アイテムなしと良くここまで悪く出来たなと感心する フレのみの募集部屋建てる奴は総じてクズ
なおメンバーはリンとノブとかいうゴミな模様 照魔は足狙うならやっぱり棒か…
クソ速そうだし一回見てみたい
ざっくり過ぎだけど棒と双刀が早いのかな
あと壊スタはまた調整がいるのでは…
9段階を減らすとか >>258
おとなしく属性吸気や属性吸生つけときなさいそれで十分 なんでこんな狭いんだろうな。
鬼がどんどん隅に追いやられてやりづらいことこの上ない。 フィールドが広くなって無駄な景色が増えたから余計に狭くなった気がする
あと前作は人類が追い詰められてて鬼の領域に踏み込んで任務してる感じだったのが人間の領域に入ってきた鬼を撃退する感じになった(様に感じる)
描写しないことで保ってた雰囲気ってあるよね >>258
空スタなら虚空と死反吸生で体力は回復できるよ 顎と魂タマフリはなぜか無属性武器でも属性吸生属性吸気発動するからねぇ >>267
あれは明らかに設定ミスだわ 極ではなかったもの >>269
モノイワ「僕じゃ満足できないの?やっぱり大きいのが良いんだ……」 魂タマフリ使えば無属性でも属性吸気で気力回復させられるのはそのまま残して欲しいな
無属性会心力0の武器を使う時に構成の選択肢が増えるから >>261
それは有名な方ばかり。
ノブさんは一昨日ぐらいにチワワさんに噛み付かれてたね。
そのメンバーの中に入る勇気はないので他当たります。 >>271
問題はさ、無会心高攻撃力の武器を構成で気力ケアしても大して強くないってことだよね… 無会心武器ってどんなミタマ構成で使うの?
快適に運用出来るなら暇だし試そうと思うんだが ちょっと前まで無会心鎌(アヤナシだっけ?)でどれだけ飛んでいられるかで試行錯誤して遊んでたな
魂だったら魂鎖、追駆吸気、属性吸気など
空だったら空一閃、縮地快気、魂鎖、闘志など
繰だったら繰特化烈火と闘志など
迅だったら韋駄天一閃と闘志など
空が一番楽しかったな。縮地反転なんか使っても面白い。 空なら浦島、剣豪将軍で無会心武器でも簡単に会心マシマシ、もりもり気力回復が達成出来る
後一枠は
黄門様か兼好法師で縮地強化・浄化と縮地強化・快気入れて継戦能力高めるとか
稲姫で空特化・猛攻と毅然とした振る舞いでより攻撃と気力管理充実させるとか
新八でリキャスト性能上げるとか
鎖鎌ならサルタヒコで空中殺法するとか
空スタってばサイコーね 繰烈火が意外と気力保てて驚いた
けど会心武器担いだら気力は余裕で討伐時間も差はないという…
鎌はもう鎌の道でいい気がしてきた かなり安くなってたから2買おうと思うんだけど今マルチって人いますかね? 空スタってアビリティ地味に強力だよな
通常の空アビを維持すれば待機時間1/3、空特化加速つければ待機時間1/2だし
○○強化短縮が該当タマフリの待機時間1/2、小野小町ユニークが気力最大時に待機時間1/3なのを考えるとお手軽だわ
定期的に構えるだけだもの >>279
平日なら21時以降に人が増えてくる
休日ならもう少し早い時間帯でもある程度いる日もある
ただしいつも同じようなメンバーで遊んでる部屋が多く、完全な野良部屋は少なめ
マルチを最後まで進めるだけなら人に困ることはないだろうけど、その他の目的で人を集められるかどうかは部屋の内容次第 >>280
10秒ごとにいちいち構えるの意外とめんどくさいで 部屋名になにやるか書いといてくれると入りやすい
名前統合本部で伝達文なしはなかなか入りづらい 終の種子って意外と強い?
坂上田村麿、オキクルミ、ミヤズ姫の属性太刀でテンリンやハクメンソウズと連戦したんだがアラタマにオキクルミを置いたほうが早い
ミヤズ姫なら破軍に増幅もつくのに >>275
個人的にだけど隠使いますね、急襲一閃針増幅に武器で気力スキル変えるかな
でも同じ条件で高会心武器ならもっと快適ですよね 鬼と離れた位置で天運使って種とか便器出た時の悲しさたるや。 >>286
それがあるから賭タマフリはいつも密着して使用してるわ
天運の方はそれで無駄打ちなくなるけど運否天賦の方がな
縮地でシュインと離れた時は何とも言えない
まぁ賭は博打楽しむもんだからまぁ良いんだけどさ この前フィールドの共同任務やってたら遭遇した札ノフが、前作のネクチメ装備付けてたんだけど
コレって2に引き継ぎとかできる? もしくはなんかの特典とか チートじゃしゃーないんだけども何かしら獲得できるんなら欲しいわなって
なんか2の新規装備って個人的にどれもイマイチで >>294
前作の鬼は全て出してほしかったね
完全部位破壊あるから面倒だったのかもしれないけど 共同作戦と言えばイミハヤヒ装備も出ないまま終わったし
DLCや共闘版の売れ行きが好調だったらネクチメ共々何らかの形で出すつもりだったのかもしれない 共闘を売りにしてるくせにDLCは全員が買ってないと戦えないのはクソ仕様 無料アプデで前作鬼追加して行けば定期的に盛り上がったろうになあ DLC無料期間なくしたり共闘版ぶち込んだりと課金へのこだわりは垣間見えるけど
ソルサクΔやGE2RBの無料アプデがおかしいレベルなだけで本来これ位が普通なんだよ、きっと… 体験版の発表時点でオプワ()はどうにもならないけど
この出来のゲームが売れまくると思って発売したのだろう
こんな少数しか出ないと思ってなかったんだろうな
やっぱあの2人にはセンスないんよ ソルサクは本来ストーリーに絡めて敵がいるからそれ以外は詰め込めるけどあえてDLCとして出してたって感じだな
コラボは気合い入りすぎて本家超えてたとかあったけど ソルサクは日本ゲーには有るまじき無料アプデの追加だから別にしても
極の大型アプデで鬼三体追加してただけに2のアプデやDLCは大きく見劣りしてしまったからなぁ その三体もPSP版のデータ解析でアンロックだとバラされてましたやん 最初から入ってたデータであれダウンロードして追加したデータであれ
メーカーが売りたい時、発表したい時に開放される追加の遊び要素ってだけで
我々にとって気に入らないなら買わなきゃいいし使わなきゃいいだけ
アンロックじゃヤダヤダなんて言ってる奴はバカにしか見えないんだけど
なんら不都合でもあるの? どうあれアンロック式は不完全版売り付けてますって感じだから解っちゃうと印象悪いのは仕方ない
まぁ個人的に中古対策に時期が来たら無料でアンロックしますよなら構わないけどな
2の旧鬼商法は論外 3は出るんかな
まだちょっとしかやってないけど、ちょっとやっただけでも
和風限定じゃネタ切れ早いだろうなぁって感じがした まあ和風じゃなかったら討鬼伝である意味もないけどな 主人公にしてもミタマにしても2で妙に張り切って刷新しちゃったから今後出すにしても全部作り直ししなきゃいけない縛りが発生したように見える
本当2って先のこと考えてなかったんだなってね 2極でセンターミタマに女の子が使えるようになると思ってた
もういいよ 何か新作出てもお前達とゲーム内で会うことは無さそうだな
新作が前作の路線なら俺はやらないし2の路線ならお前達はやらないだろうし 1の路線も2の路線も放棄した3出して
売り上げ3分の1になってシリーズ終わるから心配するな 戦国ゲーのシリーズが果てしなく続いてること考えれば
ネタ切れなんて心配無用だったか
毎回同じで新味がなくてもコエならば出す、それだけか 起死回生の3を出せるかだがコエテクだし無理だろうから終わりだろ 鎌でオロチ相手にしていると、巨大な鬼と戦いたくなったな
こう「こんなでかいのに勝てんのかよ・・・」みたいなやつ 癒弓で札交換部屋雑談歓迎無礼低俗はキックって書いてあった部屋前にあったけど今もあるんかな
2のオンは雑談メインで任務はおまけ 結局ユーザーの声で鬼が弱くなりすぎたのがいかんわ
NPC3人が倒れてる無印の難易度は良かったんじゃないか?
オンラインで遊ぶ意味もでてくる…トコヨは降りてきてほしいけど >>318
まぁ2は上級までだったからね
極出てればそんなこともなかったんだろうけど
個人の感想で良いなら
全部位破壊してからほどなくして倒されるくらいの鬼が良いな
極はちょっと硬すぎるけど2は全部位破壊する前に倒してしまう場合がよくある
攻撃力に特化した構成で柔らかいというのはナンセンスな気がする
遊びの幅を狭めてると思う 売り上げ落ち気味とはいえ元々あった規模はなんとか維持はしてるのに完全版出さなくなるなんて普通あるか
元から無いならともかく
バランスとかの問題ではなく討鬼伝として2が訂正の対象になってるんじゃないか 利益見込が開発費見込より少ないって考えたんじゃないの
2がもっと数でてないと2極出しても赤字になるとか
DLCが思ってたより出てないとか人気がなくなってるとか
こっちも楽しくない・下らないものに金は出したくないししょうがないよ スマノフおもくそこけてるみたいだし共闘版は完全にこけて五体投地しとるし
2自体の売り上げはいいけど他がダメじゃコンテンツとして的なアレでシリーズ終了かのう
ラブプラスとかドリクラみたいな一大ムーブメント巻き起こしたタイトルでも一回こけてそれでもう終わってしもうた いやそれにしてもさ、これで完全に最後なら仕方ないけど続き出る可能性は高いんだろ公式の動き見ても
2極飛ばして3だと2が可哀想だな この後3に行かないと極待ちの買い控えが起こるかもとか余計な心配してそう >>323
どのへんが辛い?
モンハンの笛に比べりゃマシと思って大して気にしてなかった 狩りゲーなんてほとんど完全版あるんだし他のジャンルでも完全版のあるシリーズはまず次の作品でも完全版は出る上で無印が売れてるんだから買い控えなんて現象はすべての作品に対して言えること
討鬼伝の言い訳には全くならない モンハンでもGEでも毎回完全版は出ててそれで無印が落ちてないんだから討鬼伝2の落ち方は純粋にそれ自体が原因
少ない労力で半分前後は売れると思われる極を出さないっていうのは、随分強いブレーキがかかってるんだろうなと >>330
わかったわかった。
お前頭いいんだからこんなとこくんな。 インターネットマウンティングゴリラみたいなのが湧いててワロタw >>328
討鬼伝は刀傷の色変化が判別しづらい
緑→赤の変化が分かりづらいから切った回数で何とかやってたわ
モンハンは俺の場合は全く問題なかったな 緑にしてはそう見えなくね?と思ってたけどwiki見ると黄色なんだな
適当な動画で改めて色の変化見てみたけど、静止状態だと分かるのが動いてる状態だと判別しづらかった
紫までくると一瞬見ただけでも判別出来るし本来は黄→赤も同じ感じなのか
>>338
モノクロで見てるわけではないけど多分彩度が低くなってくると怪しい
鬼の目使ってる時の部位の色くらいならハッキリ分かるから太刀以外で困る事はなかったな こんなところで晒されたくらいで顔真っ赤になるやつもキッズだわな
どうせ匿名でしか批判できない名も知れないモブが言うことなのに >>340
思い出したかのように吠えるってわかり易いね >>339
太刀まったく使わなかった理由をそれで思い出した。動きながら色の違い注視するの確かにつらい。
毎回カウントして太刀使い続けるのもすごいわ。 狙撃霊弾はいつになったら溜めじゃなくなるの?
アップデートでも極でもいいからはよ出せや >>347
銃は何使っても面白くなくなった どういう発想であんな劣化させたのか問い詰めたい 俺は2の銃の方が快適に倒せる
チョロチョロ動いたり飛んだり跳ねたりする鬼が多いのにしゃがみ射撃を要求される極の銃はストレスが溜まった むしろ飛んだり跳ねたりするからこそ狙撃霊弾みたいな単発火力の高い弾が活きるんだろうが
溜めのせいで狙撃で偏差撃ちできなくなってマジでゴミ以外の何物でもなくなった
しかも霊脈が完全部位破壊で消滅するとかいう片手落ちっぷりはマジで許せない もうチワワさん勘弁してやれよ。
最近居ないみたいだし。 適当に作って販売
あとはDLCで済ませる
今後もこれだろ >>352
俺は逆だな
動く相手には単発火力より手数が多い方が有利という考えだから2の通常射撃メイン方がやりやすい 消えて現れての繰り返しだからなチワワ
四天王筆頭はずっとこびり付いてるけど 2の銃は通常射撃してるくらいしかないし楽っちゃ楽
極と比べると弱いわつまらんわで糞ゴミだけど ゴミだと感じるのは下手だからとしか言いようがないな 何をほざこうが銃は他と比べたらゴミ
各武器の上手い人見てたら差は歴然だわ 通常射撃メインでパンパン撃ってるヤツから下手呼ばわりかぁ…
極の頃から本当に劣化したんだなぁこのゲーム お前の中では通常射撃パンパンが
銃の上手い奴なんだなwww 断祓で爆使ったり終ノ種子で吸使ったり工夫すれば面白かったりするが飽きたら脳死で狙になってたりする
空中で連射するのすこ 2で通常射撃バンバンは何もおかしくないんだけど
俺だってストレス溜まるけど極なら狙撃霊弾使うよ
お前らが極で銃がどれだけ上手かろうが2では下手なのは事実なんだろ?
溜めなし狙撃霊弾がなけりゃ他の武器より断然劣るって言ってんだから 延々と晒し上げやってこのスレ荒らしてんのは2やってる奴なんだよなぁ
やっぱり年齢層低いのかね? 2が最新作で極みより人が多いから変なのが出るのはしゃーないでしょ
極はもうまともとか荒らしとか関係なく人がいないだけで 2は最新作じゃなくなったら振り返る人は皆無になりそうだよな 何でも年齢年齢って言ってるやつもどうかと思うがな。 \ / ) く ハ す
\ l .、: : : く れ ゲ ま
| ,!ミ: : : : ヽ な 以 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
/ i , /| て r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ
// / ヾ_、=ニ゙ 同行プレイヤーの鬼千切りゲージを見えるようにして欲しい
誰かが角壊した直後に自分が千切り発動してしまった時の申し訳なさがなんか…もう 鬼千切ゲージ見えなくてもだいたい分かるだろ
分からなくても双方が気を付けてればそうそう千切事故なんて起こらんし
起こっても角壊した直後に足壊すとかほぼ無いから 極は忘れたが2では仲間の武器アイコンで目視できないか? おみくじ霊力三積みで大吉ひくと仲間もゲージがもりっと貯まるぞ 昨夜のやりとりを見て銃使ってみたが俺には無理だった……
まず自分がどこ狙ってるのか見えない
鬼によっては霊脈が見えない
孫一のユニークをつけようものならマークが邪魔で見えないが加速する 力士ミタマ付けて手甲でモノノイワぼこぼこにしてくる 雷電お兄さんいいよな
坂田兄貴のが手甲に合ってるけど枠一つ消化してもいいくらい声と絵が手甲に合ってる >>391
マイクと灰皿も追加で
ビール瓶の形した棒なら欲しい そういや真田丸効果もあいまって信濃勢けっこう居るんだな 千切極が復活すんのは嬉しいな共闘感が全然違うもんなミタマも150追加で
太っ腹だし新武器斧も結構使いやすいそうだし楽しみだな来年3月 フフフ
瘴気にやられてしまったようだな
惜しいヤツを亡くした 賭スタの運否天賦でアラタマ使えるとして、メインアラタマも使えるじゃん この組み合わせで一番テンション上がるのってどの組み合わせ?
俺は残影×破軍かな 無敵感半端ない
>>391
ビール瓶に似た金砕棒あったら教えてください! ミタマ合成出来るようになるとかマジ?
紫式部ちゃんに魂集中つけよーっと魂継続なんかいらねえんだよ 九葉「秋水・・北の地を見捨てて・・すまなかった」
俺「ぐすっ・・ええ話やなあ・・」
木綿「あはははは!」
俺「」 ミタマにハクスラ要素追加
最強の構成目指してひたすら掘る レアミタマ星10!!
発掘ミタマはスキルランダムで後で能力伝承してカスタマイズ!
武器も迷彩機能により好きな武器を被せよう!
防具と衣装は別々になり好きなアバターで遊ぼう! 主人公のミタマをランダム(重要)で2or3コ吸収
倒せたら合成合体ミタマが出たり(1割)出なかったり(9割)
当然食われたミタマは戻らない
まあトライ&エラー祭りになるけどそんな鬼が実装されるかも 討鬼伝2ようやっと出たか、待ったかいがあったな
同行NPCカスタムが楽しくてろくにストーリー進めてないわ 12人レイド実装!緊急クエスト実装!バトルアリーナ実装!防衛戦クエスト実装!NPCカスタマイズ実装!
戦闘にてジャンプ可能に!様々なミタマをトレード可能に!
さらにさらに鬼に変身して暴れまわろう! ハクスラ要素は非難も出るだろうけど
闘志激励一閃持ちの幼少納言とかクシナダとか作れるなら延々やっちゃうよ ふざけたDLCを止めてくれればあとは鎌で適当に遊ぶだけで大体満足するからとりあえず続編欲しいな GEも一応続編発表されてるんだからこっちもさすがになんか動き自体はあるはずなんだろまだ表面化されてないだけで 博士可愛いとか目が怖いわとか言ってたころが懐かしい >>408
わりとネタじゃなくカナタの戦犯ビーム的な感じで特定の攻撃に当たるとミタマ取られて敵の攻撃がスタイル化して(ミタマの抵抗とかで)攻撃後の隙が大きくなってそのタイミングで攻撃するとミタマ獲得エフェクトと共に戻ってくるとか演出としては熱いかも知れない クリア無理だろってくらいの難易度の任務一つくらい欲しかったな
大型三〜四体同時出現とかさ
いややりたくないけどさ vitaが死ぬから仕方ない
まぁマッスル化や高速化した高難易度とか稼ぎ任務をDLCに期待してたんだけどね
初めのDLC見てだいたい察したけど DLCは途中から報酬倍にしたり最後のほうは強化祭りだったりと
一応手は打ってるんだけどね
いかんせんパッチ対応も含め後手に回りすぎ
最初から今くらいの完成度だったら違う未来もあったんだろうか DLC上手くやっても今より僅かに盛り上がった程度だろうと予想
オンがつまらないのとオプワがいらないってのはどうにもできないので 無料期間有れば少なくとも配信の度オンが盛り上がるから延命にはなっただろうに スクエニやカプコンに作らせたい
そしたらクオリティめちゃくちゃ上がるのに >>423
そして課金要素強めになってそっぽ向かれると 技術的にはそこくらいしか選択の余地がないのでは
まあコンパイルとかセガでも面白くなりそうだけどさ >>416
槍って今も強いと思うだけど違うの?
うまい槍使いいると任務早く終わるイメージなんだけど。 >>426
泥舟転覆しかけてるプソニで手一杯そうだよSEGA
まあ今の討鬼伝よりは長く面白い討鬼伝オンラインは作れそうだけど >>427
体験版は残影で鷹襲突したら異常なヒット数出てな
強いとかそういう次元じゃなくて「ざんえいようしゅうとつ:てきはしぬ」そんな感じ
正に一強 製品版もアプデ前は残影槍使えなかったっけ
破天残影槍とかロマン感じちゃう
五霊は併用出来ないけど 縮地バグでミタマを集めるだけ集めて残影槍でミタマ強化してデータ移行とかやってたな DLCの巡回の任、再び雅とかいうのでゴズコンゴウ無視したらどこまでも追いかけてきたわ
結局アメノカガトリと同時に相手することになったよ
門閉まってるのに遠回りまでして意外と執念深いんだな 奪回乱でビャクエン倒してアヤナシをビャクエンの位置に誘導してリタイアして同じ任務行くと位置が入れ替わってて最初にアヤナシだけと戦えるようになる
まあそれだけです 任務を遂行するのみの部屋だと空気が張り詰めて長くできないけど、それがスタンダード?
無口に耐えれないw 銃の投擲弾を持つか投げるモーションで衝撃波を避けられたんだけど
再現できないからたぶんあれはラグのせいだったんだと思うことにした >>436
自キャラの動作と鬼の攻撃が何らかの条件下で重なると謎のスーパーアーマーが発動することがある
極でもあったけど2で格段に増えた
VITA以外はやってないから知らない
処理落ちの一種なのかもね 双刀の空中△(飛燕ではない)で衝撃波スルー出来る事ままあるがあれは無敵付いてんだっけ >>438
できる
咆哮前に地襲溜めて、衝撃波出るのに合わせて攻撃当てるとそのまま空中に移行できる 久しぶりにマガツミカドに会ってきたけどなんか記憶にあるより小さく感じた
センザンオウやシンラゴウに慣れたからだろうか >>439
△押して攻撃する瞬間が無敵ってことかな?
>>440
ヌシの爆発って瞬間的なものだっけ? 持続するなら△攻撃だけの一瞬じゃ回避できなさそうなんだけど…
ところで残心解放の瞬間も無敵あるよな 一回しかできたことないけど >>442
三角で突いて上に跳ねた時の跳ね始めに無敵
なんてないと考えて良いレベルの無敵がある
ヌシやイテナミ、鳥の爆発は一瞬だけだね
ちなみにその人は爆発くる少し前に四角わざと遅らせて
入力してタイミング合わせて三角してたな ついさっき試してきたけど本当に無敵時間あるなコレ
空中でも地上地襲でもイテナミ回避できたわ
体感だと太刀の翻身ぐらいの無敵時間やね 太刀の残心回避よりはタイミング自由にできて決めやすい
ダメそうなら降りればいいし ボタン入力から無敵が来る時間が決まってんだから
自分の都合で無敵作れる斬心回避のが楽じゃね?
双突や飛び退きは鬼に攻撃当てるタイミングもあるんだぜ? 結局極出ないのか
2ってシリーズとしては特殊な位置付けなんじゃないか
コーエー的に考えて討鬼伝ぐらいの規模があってこういう風に勢いを落とすのってあまり考えられない 正直、絶対完全版出ると思ってた
アプデでいいから八雲さんと分霊させて 残心解放の無敵時間はじめて知った
2の話? 極の話? ω-Force20周年記念ダウンロード版セールで討鬼伝2が半額になるね
春手前で2がフリープレイになってから新作発表来るかな? 完全新作だろうが極だろうがコエテクの売り方からして出すならスイッチマルチしてくるだろうな 共闘版()あるんだしフリプは来ないだろ
2極も来ないんじゃないかな >>453
Switch版でクラウドとったゲームがありまして やり直し出来ないせいでキャラクリゲーとしても楽しめない
いつの時代のゲームだよ そろそろ正式な続編の討鬼伝弐が発表されるんじゃないか ?
そもそも討鬼伝シリーズは極までしか出てないが……
2はいつ出るんだ? 単体なら悪いゲームじゃない
シリーズとしてやってはいけないことをいくつかやった
外伝とかではなく正式なナンバリングである以上修正は難しい こんな辺境のスレの悪評なんか気にしてないだろ
企業は売上げ=利益にしか興味がないよ ここまで間空いたから,発表されるなら2極より3がいい >>457
ふとコスプレ構成思い立ったときに性別転換できないのはめんどくさいなとこないだ気づいた 一昔前ならともかくアプデやDLCが当たり前の時代になってから、完全版が出なくなった作品てもしかして初めてじゃないか?
最初から最後まで討鬼伝2には違和感しか感じない 狩りゲー好きな人って変化を嫌う人が多いのかな
他の狩りゲーでも前はこうだったのにとかよく見かける
そんなに前と同じようなゲームをやりたいのかよって思う 変化は変化でも改善なら歓迎され改悪なら前と比較して拒否されるのは当然 出来ないことが出来るようになった場合の好感度の変動が+1だとすれば
出来ることが出来ないようになった場合の好感度の変動は-10くらい
昔から信用は得難く失うのは一瞬とはよく言うがまぁそんなもんよ
人によって「出来なくなったこと」は違うだろうし多かれ少なかれそういう意見が出るのはちかたないね
討鬼伝2は再キャラクリ不可、DLCの売り方、完全版商法無しなんておおよその人が「出来なくなったこと」と感じることもあるからちかたないね
まぁ完全版商法が良いか悪いかは別にして しつこいくらい言うけど狙撃霊弾が溜めになったこと-10000点だな個人的には ここで言われているような不満は決定要因ではないよな
再キャラクリや銃のバランスなんて後々の要望の一つであって勢いが無くなる原因なんかじゃないし
発売前からの人の数の微妙さから分かるように企画の段階で失敗してたんだよ色々と 本来オープンワールドと狙撃は相性いいように思えるんだけどな フタあけたら鬼域(笑) ほとんどオープンワールドで戦闘する意味なかったよな
かといって巡回の任はだるいけど 浦島太郎が空になったのが一番あかん
おれの初穂ちゃんを愚弄しやがって 巡回奪還は気力の減りが瘴気紫と同じぐらい早いのがまたイライラするな 「オープンワールドだけのなにか」があればよかったんだけどね
特定の鬼の素材とかが必要なら任務やればいいで完結してしまう >>474
やるけど正直期待してない
狩りゲーマルチにOWはダルだけの要素として見てる そもそもOWってグラの美しさを堪能は出来てもゲーム性を向上させるものでもないしな
舞台が点在している討鬼伝の場合、弊害の方が多い オプワなんだし進めばまだ鬼に襲われてるけどがんばってる里にたどり着けるかも!
そうやって世界には希望が残されてる的な展開があるかも!
そう思っていた時期が以下略
実際そうしとけばその里でしか戦えない鬼とかそこで暮す人々との絡みとか
そこでしか受けられない任務できたのにアホかっていうね □狙撃縛りのedfごっこ試してみたけど想像以上にめんどくさかった… ヨモツの尻尾切ってしまった時はどう立ち回ればええんや…。オンで間違って切ってしまうと申し訳ない気持ちになる…。 >>484
強気に前方向に回避していくと結構避けられる攻撃が多かった気がする >>484
ひたすら右後ろ張り付いて尻尾断面付近チマチマ叩く
ビームは脇の下とかでやり過ごしてから爆発までに離れてあと繰り返し ビームの前兆来る度に千切るなり何なりして味方に被害出ないようにしろ
ビームで死人が出たらそいつが上手い下手関わらずお前がごめんなさいと言って起こしに行け >>474
やってみたけど体験版の時点で面白いわ、まじで
討鬼伝は今後狩りゲー名乗って発売するならハードル上がりすぎたかも
もう討鬼伝はRPGにした方がいいかもね続編あるなら もともと討鬼伝ってキャラとか世界に惹かれて始めた人の方が多いんじゃないの
そもそも強みの種類が全然違うと思うんだが 俺はどうせモンハンのパクリやろと思って触って見たら、あれ?案外ストーリー面白いやんけってなって、あれ?ミタマシステムも面白いやんけってなってモンハンより好きになったな。 解体システムに惹かれたね
大体の狩ゲーは解体しても報酬増えるくらいだからな
解体自体にプレイヤー側に有利になるシステムがあるのってフリヲと討鬼伝くらいだしね なんだかんだスキル構成と戦闘のゲーム性の部分楽しんでたな
まぁもうキャラゲーになり下がっても別に構わんけど 異界から引きずり出すって設定ともあってたしチマチマ切ってる中壊れた時のちゃんと効いてる感が戦闘中のスパイスになっててドストライクダッタナ
無印体験版でミフチ3体ほど狩って理解してすぐ買いに走った
モンハンのアイテム準備をオミットしただけかと思ってたミタマもいい意味で裏切られたし
要はスルメゲーだから派手な追加要素より既存要素の進化調整に力入れて欲しかった キャラゲーつっても重要なことだからな
例えばリュウや春麗の出てこないストリートファイターなんか誰がやるんだって話だし
その辺はバランスとしか言えないが 同時討伐のとき虚空ノ顎使うと両方引き寄せてカオスになるんだけどどうすればいい?
結構火力ソースになるから使いたいんだけど 乱戦が嫌ならうまく引き離せた時に一匹に対して使うしかないだろね 極のスキルリストで気力回復上昇(微)と属性攻撃上昇(微)の間のスキルが埋まってないんだが何か教えてくれ。番号で言うと363 極おかめ面一式装備しても祭りの備え極が発動せずに祭りの備えが発動してしまうんだがこれってバグ? DLC込みのとか出さないのかな。
欲しいけど買うんなら込みのとかの方がいいな。
新しいの出すんなら出して欲しいけど。 2の舞台に長く留まるのはマズいので出すわけにはいきません 売り上げ好調と言いながら2極を出さなかったな、なんでやろ? ああいう報告は絶対数しか見てないからな
もともと規模の大きめのシリーズだから半減した程度では好調と言われるんだろ
プラットフォーム増やして前作の完全版と同じ売り上げって結構やばい 無双スターズに時継を置いておきながらウタカタの優遇してるのを見るに2は早めに取り下げたいんだろうなとは感じる
全キャラ中、最新作に出てないのが桜花とホロウだけってのは滑稽だったぜ 勝ったシーンなんてなかったけど
時継より確実に目立ってたな ブサさんは地蜘蛛忍者、魔神、重装甲軍隊が蠢く魔境でその国を単身で滅ぼした化け物なのに他作品に出張すると周りのお株を奪わないよう控えめになる出張キャラクターの鏡
仮にコラボでミタマ出たとしても大人しい性能になる気がする 各作品の主人公クラスたちが集まるお祭りゲーって敵側からしたら怖いよな 抵抗できない超絶紳士趙雲にいなされてた桜花さんは恥ずかしかった
可愛いかったけど ブサっちは本家DOAでも女に目立つとこ譲る紳士やからな
同じく最強の忍びと謳われながら敵に捕まったりしてるハヤテニーサンと違ってヘマこかんし >>515
ヤプール人「惜しいところまで行ったんだけどなぁ」
バダン「他組織の幹部クラスも再生怪人にしてぶつけたりしたのに……」
ジャオロ将軍「全員でボコるのはヒドイと思う」 >>515
ソロ(里ノフはおk)本編クリア余裕な主人公ノフが4人もそろうオンPT
鬼達にしたらとても怖い光景なんだろう ウタカタとマホロバがレギュラーにしてもう下手にこれ以上風呂敷広げない方がいいよ
なんならストーリーもいらん
無双みたいに好きなキャラ選んで出陣するアクションゲームでいい
物語形式はいつか破綻する 抵抗できない超絶紳士趙雲にいなされてた桜花さんは恥ずかしかった
可愛いかったけど 中古クソ安いのに半額セールて売る気あるのかコーエーよ さすがに売れると思ってないでしょw
とりあえずセールタイトルに入れといた程度だよー ボーナスでつい買っちゃったを狙ってるんだと思うが
いまさら半額セールとか遅すぎる対応
正月はオンがちょっとだけ賑わうんだろうな このスレの住人から見てラグナロクオデッセイエースはどんな評価?
今800円だからちょっと気になってる
討鬼伝好きから見た評価が知りたい 止めとけ、としか
爽快感謳ってるけど全然爽快じゃないどころか、スパアマ持ちの中型に囲まれてちょっとでもヒットアンドアウェーをミスるとリンチされる
それ以外も色々酷い
神経逆なでするのがゲームバランスとでも思ってる人間の作ったゲーム 最強クラスの装備アイテムが課金ガチャでしか手に入らない上今もうそのガチャも無くなったからどうあがいても入手不可能とかいう極悪仕様 ROAは判定が異次元なのが
大型と戦ってこれおかしいぞと感じるのがROA
これダレすぎと感じるのが討鬼伝 ROは敵がターンテーブルに乗ってるかの如く振り返ってくる思い出 vita版やっててPS4買ったついでに買ったが鬼の手が微妙に使いづらいがやはり慣れかな 耐久赤でも関係なく鬼千切ぶちこむやつってなに考えて戦ってるの?
マジで萎える ぼくノフ「壊スタさんのために赤くしときやした!」→壊ノフ「くらえ鬼千切り!」→ぼくノフ「キュイー」 咄嗟の攻撃避けられない時にたまーに千切ったりはするな。まぁでもソロじゃないんだしそんな事気にしなくていいだろ。 >>535
タッチスクリーンないんだし使い辛いのはしょうがないだろ
描画能力すばらしいんだし多少は目をつぶってやれよ
もしかしてPS4版そんなに数でなかったのってそれが原因なのかな 狩りゲーなのにバランスぶち壊すバグだらけだったから客が寄り付かなかったんだろ
初動で売り切るほどのネームバリューも無いんだから大事に作り込むべきだったのに 大事に作り込むというのならそもそも一新なんかすべきじゃなかったな
2のクオリティ以前に全くイメージの湧かないシリーズになってる ストーリーも良くも悪くも王道的で討鬼伝らしいしイメージ変わるか?
vita切れずに最適化に手間取るくらいなら無理する必要は全くなかったが 古の侵域での戦闘が辛い
特にタマハミになると真っ暗で何が何だか分からん
テレビの設定が悪いのか まあ実を言うとPS4版は全体の半分出ててほとんどVitaが占めてた前作よりもずっと携帯機の比率は減ってるんだけどな
それでいて総売り上げが低いから倍の意味で深刻なんだよ FF9の販売数が下がったのはFF8のせいだと聞くぞ
討鬼伝シリーズもそうなんじゃないのか
2そのものにも原因はあるが前作でもうこのシリーズに金は出さないと決めた人も多いんじゃないか
2ばかり叩いてる人はアプデでマシになったとは言えそれまでは前作だって酷かったことを無かったことにしてないか なんというか討鬼伝の場合前作の話してる人の方が多いんだよなtwitterとか見てると
オンとかのバランスじゃなくて絵とか創作とかでもさ
2は実のところそんなに内容叩かれてない
白けてる人が多いだけだ 極初期の高難易度でイメージダウンして買い控えた奴は多いだろな
フリプで好評だったとは言えそこまで購入者の増加には繋がらなかったし 極発売時
以上に固い衝撃波うざい追尾竜巻うざい
は覚えてる
この辺で不評つけた連中は後のシリーズは買わないわな >>548
昨日はvita6周年に合わせて好きなvitaタイトルをTwitterで募集してたけど確かに2より極の方が多く出てたかな
まあ他の共闘ゲーが多く挙がる中で討鬼伝の名前自体がさほど見られなかったけど 他の共闘ゲーといえばモンハンもGEも毎度のこと出だしは星2の嵐だけど次のナンバーで大きく落ちたりはしないもんな まあモンハンは別格としてGEは中高生への受けがあるからな
それに比べると討鬼伝の層は薄い 「討鬼伝といえばコレ「コレを味わえるのは討鬼伝だけ」といった何か強いイメージを押し出せばいいんだけどね
部位破壊の爽快さをもっと売りにしてもいいのに狩りゲーOWとかよくわからない方向に逸れたのがワカラナイ ネットでは声でかいけどぶっちゃけ中川翔子のごり押しなんて買わない動機にそこまでならないでしょ
Twitterでのやらかしなんてもはや遠い過去の話だし興味ない人にはどうでもいいし バグやかきつばたは置いておくとしても、周りに広めようにも金剛石オンラインだったり
暗くマップのバリエーションもない遺跡に延々潜るだけじゃあ勧められない 里ノフが強すぎてシングルプレイが盛り上がらないのが前作とかわってない 煽るわけじゃないけど、発売前にOWもてはやしてた人たちどうしてるんだろう 里ノフはこれぐらいでいいわ
すげえ強い設定なのに小型一匹にも手間取るようなのが一番テンション下がるし と言うか今回キツイ複数任務も少なくて単純にこっちが強化されてる上に
鬼は赤オーラ攻撃と鬼葬で弱体化されてるのが大きい 正直なるようになれとしか
討鬼伝シリーズがまだ続くのかもう終わったのかわからんが、今後どうなろうと極が俺にとって神ゲーだったのは変わらない
もうそれだけでいい 和風を思う存分堪能出来るQWならウェルカムだったけど城下町とか四季折々の風景とか討鬼伝の設定がそれを許さんからなぁ
あと折角鬼や素材に日本神話の単語沢山出てくるのに解説ないのはもったいないと日本書紀見て思った 風景の堪能はおろかそもそも里が点在する討鬼伝こそOWに合わないという二重苦
OWというスローガンがまず先にあってそれに合わせる形で2の設定が生み出されたんだろうな、霊山の西側に何もないっていう
この広さである限り以降のシリーズではマホロバは2度と登場できないな 跳界石でワープ可能でさらに異界は絶えず変化するという設定があるからやろうと思えば距離というか空間的な問題はどうにでもなる
西側に何もないというのだって霊山や陰陽方が隠してる里があるとかカラクリ人形の里があるとかどうにでもなる 続編発売する気ならとりあえず鬼が隅っこいって戦いづらくなるのを解消してほしい。 >>557
年末の値下げで買って今やってて紅月おばさんのトラウマ倒したとこだけど、
正直、里ノフはこのくらいじゃないとやってられないセンザンオウとエンマの連戦とか体力一気に半分とか平気で無くなって泣きたくなった
もう全部里ノフに任せても良いかな? 旧作アップデート前では里ノフ3人倒れるとかあったんやで
センザンオウは初見だと結構厄介な相手やねエンマもそうかもしれん
里ノフ任せでもいいが弓銃持つと楽かもしれない センザン苦手なら最初は攻撃全部NPCに任せるつもりでも股下から動き観察してみるといい
そしたら股下にいるとほとんどの攻撃が当たらんことに気づくから センザンオウよりエンマなんだよあ
エンマ自体より狭いから中央で戦われると非難してても気づいたら殴られてたりする
二回負けて厳しいから攻撃が火っぽいしマガツトリ防具一式作って+6にまでして行って倒した >>569
下級でそんな減るのは装備に問題があったりする場合もあるかもしれないけど
何も気にしないで里ノフに丸投げして、安全なところに退避しておけば98%は勝てるよ どっちかというと、
プレイヤーの装備や腕がまったく伴わなくても里ノフの力でどんどん先に進めてしまうことに問題がある気もする センザンとエンマはNPCもあまり得意じゃないっぽいんだよな
特に足を鬼葬した場合のセンザンと足を鬼葬してない場合のエンマの動きに対しては明らかに攻撃の手数が落ちてる 里内で戦うときのエンマは八雲と刀也が鬼の手持ってないから鬼葬チャンスが少ないのもあってなかなか初見殺しな記憶 vita版買おうと思ってるんだけど体験版同様のカクカク処理落ちは製品版でもある?
無印から思ってたけどエフェクト強すぎじゃね コーエーのどこ見渡しても他のタイトルと桜花博士が対等に扱われているから近々何かくるやろ >>577
Vita版は製品版でもカクカクしてるな
任務のロケ地によっては30fps出ることもあるけど 明らかにスペック足りてないのにあそこまで強引に縦マルチにしなくてもと思ったな 2は他の面子の声がNPC含めてよく聞こえんからなあ
ツルマナさんとか未だにタマフる時何言ってるかよくわからん 鶴真さんは那木さん復帰したら病気こじらせたとかで里人化しそうだな >>570
2でもコガネムジナがくるっと回ったら紅月、刀也、八雲が同時に床ペロとかあるで
カガチメの殻爆発でも三人同時床ペロを経験した
マホロバノフは大和魂がないぶん極と比べてペロりやすいイメージだ >>577
ほとんどの戦場は町の中ほどひどくない
すべての戦場がそうというわけではないが vita版の体験版で町の中の桜を見たときにすべてを察したからな
あっ、このゲームダメなゲームだ、って 2ではエフェクトが抑えすぎ字が小さすぎになった 久しぶりに極やるとドッカンドッカンビカビカーで笑う PS4版極はエフェクト派手だったから2で地味になってこじんまりとしたな 討鬼伝でエフェクト派手ピカピカと言ってる人がPSO2なんてやったら発狂もんだろうな
ダークブラストのエフェクト凄すぎてワロタだし
ま今日で修正されるけど PSO2そんなことになってるんかPSUやPSPoでもエフェクト派手すぎて何がなにやら状態って散々言われてたのに……
それはどうとVitaだと討鬼伝2くらいで良い……
Vitaも所詮は携帯だからこれ異常だと処理落ちとか見難いとかいろいろ不味い気がする
PS4の人たちには物足りないかもだけど >>584
そっかあバトルがカクつかないならなんとか
そういえば真田丸も街はカクついたな お役目所で受ける任務はたいてい大丈夫なんだかOWではVITAの処理能力なんかお構い無しに原住民?の鬼と依頼や共同作戦の鬼が同時に出てくるのはなんとかならんかったのかな
そういうときは町の中レベルでカクカクする そのへんに普通に湧く敵と共同作戦の奴が同時に出るんは仕様ちゃうかな
仕様というかそのへんどうやって折り合い付けるかを投げ飛ばした結果的な かなり前のスレで依頼のムジナと野良湧きムジナとの乱交パーティーになったって人居たな 極級ムジナの救済任務を配信しなかったのは一生許さないよ 初めて受注する緊急任務って上級コガネしか出ないっけ? 特典ミタマと特典武具を最後まで解放しなかった事の方がキツイ
後から入ったPS4組とか杉文貰えないvita勢とかどうしろっちゅうねん 無想スターズってオロチ2と違って何がアカンかったの? スターズは里のことを心配する桜花さんに対してホロウが
「私達が居なくとも里には主人公や相馬、大和がいるから大丈夫」って言うところが好き
主人公とお頭はまあ当然として、弟子の速鳥やアニキな富嶽さんじゃなくて新米トンガリ頭を挙げるのが実力を認めてる感じがして良い
息吹はちゃんとお茶誘って友だちポイント稼ぎ頑張ろうな >>600
ぶれいぶしすてむとかいうののせいで俺ツエーしたくてもぱっぱか先に進みたくても順繰りに敵を倒して行かないと敵の総大将が強すぎて返り討ちにあう
味方が敗走しやすくモタモタしてるとすぐ負ける
ストーリーのメインを担うのがケモナー歓喜のオリジナル獣人達なのでケモナーでない人にとってはなんでこんな奴等の出番が多いんだ誰得だ状態
という感じだが一番あかんのは敵がすぐ必殺だのなんだの撃ってきてウンザリするとこかな
これは無双シリーズお決まりなんだがスターズはちょっとその頻度がね マジレスすると作品の組み合わせ
呂布好きがマリーローズ望んでる訳がないだろ >>600
システム部分の出来の悪さもあるけど、単純にキャラ数が少ないのが原因だろうね
オロチ2は150キャラもいて戦国でも60キャラ近くいる時代に
スターズは30キャラと少ない上にケモナー向けすぎの糞オリキャラにオプーナで枠消費してたのがね・・・
後タイトルダサいのもねw
無双じゃない作品の無双化は面白かったから
討鬼伝とかアトリエからキャラ大量に追加して60キャラぐらい参戦する続編でるなら買いそうというか待ってるw
よるくには本家よりアクションの出来がよくてスターズはこういう光る部分もあったんだけどね キャラが少ないってのは好きなキャラが居ないという理由だけでなく、人を振るいにかけるような萌えキャラに凄くスポットが当たってしまうという二重の意味でマイナスなんだよね
あの作品全体から滲み出て来るカラフルなあざとさは三国や戦国のキャラの多さで薄めることが出来たはず 無双にしたって7エンパで90人だからな
しかも全員別々の武器 どうしても削らなければいけない場合の選別の仕方は大事だが、そもそも少なくて良いことなどない
討鬼伝2にも言ってやりたい スターズはモーションに個性が出てたのと桜花ホロウ時継を操作できるのは単純によかった 千切り極のモーションも桜花が使うとカッコ良ったしな
時継のモーションも奇抜だったし、逆輸入してくんないかな スターズはモーションあたりは良かったと思う
討鬼伝組使うのほんと楽しかった
ただ、味方のブレイブ上げられないのと、敵がモブ隊長と幻影ばかりなのがクソすぎた 年末年始セールで2買ってやっとトキワノオロチ倒した
それはそうと、
紅月さん、あれCGで見たら白髪まじりなんな
神垣ノ巫女は白髪
祭祀堂の巫女はパンダ
古い血筋で本当に人間か疑われるような紅月さんは白髪まじり
鬼内の人って白髪が増えるほど能力というか格が上な感じか?
そして神垣ノ巫女で白髪になり切っているってことはそれ以上の白髪は無い、
つまりその上だろう霊山君はもう髪の色抜くだけじゃ足りないからハゲになるはず! 紅月みたいなただ最強ってより、
大和みたいな強さはそこそこでも色んな意味で全幅の信頼を寄せられるおっさんの方がカッコいい マホロバの場合、紅月や八雲が大和並のリーダーシップ持ってると西歌の路線引き継いで鬼内と外様の対立自体がほぼ解決状態になっちゃうからな……
八雲なんかきちんと今の状況がまずくてどうにかしないと思ってて、そのために頭になるって言ってるのに態度がアレだし言う事はいちいち外様の人の感情逆撫でするわだからまとまらない面大きいし 大和って最強じゃなかったか?
立場的にも別働隊的の説明的にも明らかに相馬より上だったし、速鳥が戦神とかなんとかいって憧れてたんだろ 負傷で引退してるけど最強クラスのイツクサレッド
なお最近のお仕事は羽毟りのバイト(拒否権無し)の模様 前線で最強張ってるより一線引いて神格化されてる方がかっこいいよね
大和はウタカタ補正と言うか最前線の人同士で争ってる暇ねぇみたいな場所でトップ張ってるから余計にカリスマあるようにみえる ここの連中ってスターズ買ってるの多いな
無双ってゲーム性低すぎて遊んでもつまらなかったから気にしてなかったけど
あんなのでも売れるものなんだな 無印、極を経て後半に大和と分霊するのがお頭に心から認めて貰えた気がして良かったなあ というかあれだな
東西の魅力的なキャラたちを主人公の存在が足引っ張ってる感じだな
2主で大和と交流したっていいじゃんかよ
まだイツクサも3人しか出てない状態でさらに主人公増やす気か? その辺は合流させた結果、また極東かとGE2が散々文句言われてたから旧キャラと合流してもいしなくてもどうしても文句は出るから仕方ない 癒弓被りしてるし病弱フラグ建ててるから戦線離脱か最悪死んで那岐さん合流すると思ってたわ GE2が演出下手なだけで極東が悪いわけじゃないと思うわあれ
あと討鬼伝に限って言えば正直極で普通に上手くいってるのでメインストーリーへの絡みは無くてもオールスターがデフォであるべきだと思うわ
どちらかといえばGEというより無双的なマスコットのイメージ強いし やっぱオールスターがいいよな2やってるとヤチギリさんが恋しくてしかたないもん 過去鬼すべての鬼葬後モーション作るの面倒だったのかな >>626
気持ちはわかるけど、頑張ってほしかったよね イクサの腕全部鬼葬したらヘッドスピンしかしなくなりそう 完全破壊後のモーション作るよりその労力を新鬼作るのにでも当ててくれた方が良かったな
完全破壊の導入で詰まらなくなった鬼も多いし 最初は感動したけど数こなすとはいはいもげたもげたってなるよな 各鬼一ヶ所破壊可能で破壊すると強力な攻撃封印位で良かった 看板モンスターが四肢を失い這いずる様はまるで東京なんたらのカネキ君のようだ 九葉さん、2主人公がOPで消えてオロチ戦で格好を変えて戻って来て、また消えたのを見て、
「そうか、そういうことか」と2主人公がどこかに行って少なくとも装備変える程度以上の時間ズレをゼロに出来る往復、
つまり行きか帰りのどちらかで未来に行けないとここに戻ってこれないことに気づいてるっぽかったけど、
これ極で秋水とか千歳さんが過去に戻りたいって言ってるのを、可能なことを知ってニヤニヤしながら眺めてたのかなあ
方法自体知らないのに変に期待持たせる性格じゃないから黙ってるのは自然だろうけど 雷蔵「ウタカタの里について知ってるか?なに、ちょっと噂があってな、注目してんだ」
秋水が博士の先行ってるに一票 >>633
方法もそうだけど主人公らが帰れたかどうかすらもわからないから何も言えなかったんじゃね?
まあ一番はコーエーがそこら辺何も考えてないだけだろうが >>633
過去に未来が介入出来る事を過去の九葉が認識してるってことは戻ることは可能でも過去を変えることは不可能って事だから嫌な言い方すれば無駄な努力とでも思ってたんじゃない? >>633
まあ秋水にオオマガトキにこんな事があったと教えてまた妙な行動に出られても困るしな >>614-615
俺も両目揃っててブランク無かった頃の大和(オオマガドキver)は中つ国最強だったんじゃないかと思う 現役最強クラスのトンガリがアレなんでイマイチそのへんのイメージが沸かないというか
一応ニンジャがミフチタイマンいけるからトンガリがイテナミタイマンいけて両目お頭がインカルラタイマンいける的な感じか任務的に言えば ただ物語の核に近そうなホロウたんが戻れないとはっきり言ってしまっているのでな そんなこと言ってたっけ?
一方通行かつ指定したところに戻れないから迷子になるだけみたいなニュアンスじゃ無かった? イツクサの英雄が対人でどれだけ強いのかは気になるところ
少なくとも刀也の反応を見る限り「銃弾を斬り捨てる」というのは人外的な離れ業みたいだけど、そんなのを含む集団を識は禁軍兵士とビャクエンだけで止められると思ってたんだろうか
顔有りキャラ=強い、ということではないにしても、紅月は別格として隊長格3人+神無あたりはあの世界でも強者の部類には入るのかな 大和紅月相馬プラス2人のイツクサ戦隊が最強格でその次にウタカタの若造連中と神無あたり
そんでマホロバのアベレージがそれよりもやや下ぐらいのイメージかな 刀也とか神無みたいなサムライの強さは集団戦じゃないかな?
モノノフって今まで他の人たちに気づかれずに鬼を倒して来た、
つまり他人に気づかれない程度の小規模戦しか経験してないし戦い方も当然それ前提だったろうけど、
外様のサムライ連中は鳥羽伏見から始まる内乱で戦争という集団前提の戦いを経験して来てる
特に刀也や神無が強いっていうよりサムライという集団が戦争が得意、
だから群で鬼が西を襲って来た時、サムライを有するマホロバだけがしのぎ切れたし、
真鶴狙撃からの内乱でも近衛のほうが皆殺しになるという見通しだったんじゃないかな? >>643
大体そんな感じだと思う。あとイツクサとウタカタ勢の間に三羽烏を入れたい
ホロウは経歴考えるとかなり強そうだけど、ゲーム中のかわいいポンコツぶりが・・・位置悩む というより登場人物の強さはミタマの力借りてるからな
生身なら銃で撃たれて重体の普通の人間よ
外様のみなさんは表の日本史を生きてきた人間だから武芸は秀でてもミタマ使っての人外パフォーマンスは苦手なんじゃないかな
紅月は迅だし早業が得意なんだろ ホロウは自己申告だけど単独でイズチカナタを追い払うことは出来るらしいからイツクサよりも強そう
倒せはしないみたいだからそこまでずば抜けては無いだろうけど 富嶽もホロウの強さに感心こそすれ圧倒されてる風ではなかったからな ホロウは一騎当千的な強さではなくて連携上手な強さなんだろう、スタイルも献だし ホロウはほら銃と献スタって相性悪い組み合わせなだけだから(震え声)
イヅチカナタをぼっち追撃してたホロウ
主人公達と出会うまでぼっち気味だった椿ちゃん
仲間が居るの前提な献スタなのにぼっち気味なのは何故だ 討鬼伝2今日ゲオで、1980円だったから買った(^ー^)
ずっと極やってて気にはなってたけど安くなるの待ってたからラッキー( ^∀^) イヅチカナタの強さは存在するだけで魂絶対吸い込むマンであることであって直接戦闘のそれじゃないよね
ホロウは魂絶対吸われないウーマンであることが強さなんじゃないかな
共闘ゲージが貯まったときに「魂の響き、私にも聞こえます(うろ覚え)」みたいなことを言うので魂がない存在なのかもしれないが カナタンのヤバさはそもそも戦いに持っていけない、始まらない事だからな
強さの桁じゃなく次元が違う 仁王みたいに仕合の実装とオープンworldにマルチで行けるようにしてくれ 戦闘に持っていけないからヤバイ
戦闘までこぎつけたら割と弱いというね
本気出す為の戦犯ビームだけどあれもまぁ千切でキャンセルしたり近接で足殴ったりで当たらんからな
2に居たら鬼葬で触手潰されてビームすら撃てなくなりそう カナたん、一応オビト殺してるから設定上はかなり強いんじゃないか?
オビトが実はたいしたこと無かった可能性も無きにしも非ずだけど……
っていうかもしかしてオビトってただの初代ってだけでマジで強くなかったのかも?
初代ってことはモノノフの戦闘技術も未熟だろうし、そもそも幽閉生活で筋力弱った可能性もあるし、
ムスビ能力だけな人だったのかも…… オビトンがやられたのはホローたんがカナタンの戦犯ビームくらっちゃったせい カナタは腐った巨神兵なんじゃなかったっけか
オビトが負けたバージョンはもっと強かったはず そもそもオビトは戦闘にもちこめたのだろうか
ムスヒの君二人の力がイヅチカナタの力を上回ったみたいな話あったよね?
オビトの時代にはムスヒの君は一人だから戦闘可能なのはホロウだけでは つまるところ鮭弁最強だと
まあ銃っていう武器自体四人ミタマ無し裸でもなんとかなるくらいの武器だしそりゃ最強だよな シャケ弁のエイムは人間業じゃないからな
まあ人間じゃないんだが NPCの銃使いって、
対鬼改造人間だのカラクリサイボーグだのロリBBAなのに33歳なんて生々しい年齢だのキワモノばっかだな 討鬼伝の銃は反動で照準ブレたりしないから好き
その代わり鬼を少し押すけど 2主人公って結局、識が箱船の戦士(ホロウ?)と同じものをこの時代で作ろうとしたけど失敗した物?
ホロウが御霊の声聞けないのにムスヒの君の御霊チャットルーム状態ほどじゃないけど微妙に声聞けたり、
御霊を喰らうのでなく宿す系統なのは失敗作ゆえのイレギュラーって感じで合ってる? 鬼の力を人間に移植しようとした実験体のはず、記憶喪失だったりピコが懐かしいと言ってたり碑文が読めたり
元方舟の戦士の可能性があるかもしれないってくらい 碑文は博士が翻訳してくれてたはずだよ
そういや一度もちゃんと読んだことないなあ 翻訳頼むまでもなく頭に内容が流れ込んできてたような
博士は主人公が方舟の戦士だってことに最後は薄々感づいてそうだったがどうなんだろう 討鬼伝のメンバーは別の新規プロジェクトに関わってて今後の話は少し時間がかかるらしいな
これは後に新作あったとしても2極はもうなさそうだ 別の新規プロジェクトに討鬼伝のメンバーが取られてるとかではなくて討鬼伝のメンバーで新規プロジェクトやってるってこと?
真・討鬼伝? 討鬼伝はコアメンバーが新規プロジェクトしてるから今後の話は時間掛かるとあるみたいだから別物だな 討鬼伝自体は2でもう鬼の根本原因も明かしたし、
博士がいろいろチートで鬼の手が強いわ、瘴気出てる穴は塞ぐわ、結界子は巫女の結界広げるわ負担軽減はしちゃうわで人類大勝利だからな
やりようはあるだろうけどあんまりピンチ感は無くなったからなあ なんか言い訳臭いな
昨年の年末には来年に情報行ける発言してて完全版なんて今から半年前に情報ぐらい出せたものなのに今さらそんなこと言われても
2極の予定なんて始めからなかったんだろ 予定が無くてもエンジン使いまわしでお布施おかわりできるならやってくるのが光栄だろうからあまり評判が芳しくなかったんかな? 2極を作る予定がきれいさっぱりなくなったから別プロジェクトにまわされた感 だいたいコアメンバーが新規プロジェクトやってるから時間かかるって何だ?
なら無双がやってきたように他のメンバーで補えばいいし、コアが居ないと出来なくなるのなら新規プロジェクトがスタートしたら尚のこと討鬼伝には手付かずになるわけだが
理由として少し変じゃないか やれるとしても他に開発してるタイトルあるから時間が空くんだろ
まあ出せる頃には討鬼伝が完全に空気になってる気がするんだが グウェンがいなくなるとED歌う人決めなきゃならんな
べにづきさんに無理して歌ってもらうとか 他に開発してるとかなんとか言ったって極出さなくなるなんてな
コーエーとしては前代未聞だな 落ちてきたというだけであって数としては討鬼伝だからそれなりに出てるのに完全版を途中でやめるなんて少なくともコーエーとしてはかなり異様
無双5だって三国志12だってどんなにボロボロでも拡張で小遣い稼ぎは必ずやってきた
元々無いならともかくシリーズの途中でやめるってのは見せしめ以外の何物でもない >>688
少し時間がかかるとか言ってるだけだからどっちも確定してない コーエー
「出す……!出すが……今回 まだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり…・我々がその気になれば新作は10年20年後ということも可能だろう………・ということ…・!」 >>691
大分昔に終ったシリーズのナンバーリングタイトル復活と思ったらDMMのブラゲでしかも大爆死っていうスーファミからPS2時代の中堅RPGとかもあるからな…… 討鬼伝チームが新規プロジェクト始めててその話はしばらく後になるってことなんじゃねーのこれ? >>693
街はまたいくつも戸惑いを投げ掛けるからね、仕方ないね 討鬼伝ってパチンコやソシャゲってどうなってるの?
その辺がそれなりに利益出してれば本体のコンシューマは多少調子悪くても名前維持のために続けるんじゃない? 純狩りゲーとしての今の討鬼伝のシリーズは終わらせるんじゃないか
そんで新規IPとして世界観を受け継いだ別ゲーの討鬼伝をスタートさせると コーエーはファンの年齢層が高いからなのかソシャゲでぼったくるのはうまくいってないっぽい GEとかモンハンはシフトとカプコンの生命線だがこっちはそうでもないしなあ
無くなっても困らない程度の存在というか 「別の新規プロジェクトをスタートさせている」「新規プロジェクトはなかなかにサプライズ」とのこと
討鬼伝チームとして聞かれての文言だから何か別の流れくるかもしれん >>701
こう言っては難だけど、信長とか三国志とか今のゲームとしては割と安価に作れる看板ゲームがある中で、
今のゲームなりに製作費がかかる討鬼伝はよほど人気でなきゃ優先順位は下げられるだろうなあ 無印極キャラエディットできてミタマ成長システムも2仕様にしてくれたらやる気でるんやけどなぁ。 ユーザー「お、オールスターの討鬼伝無双が発進かな?」
→西洋が舞台の討鬼伝ワールド!世界観一新!新しい討鬼伝を刮目せよ!
割と今の開発のセンスだとやりかねないから困るな わざわざ別の、と注釈入れてるんだから討鬼伝は全く関係ないだろう
蒼き狼と白き牝鹿あたりが復活したりしてな なんでそれが討鬼伝のチームの話になるんだ?
コーエーではなく討鬼伝チームの話なんだろ? 結局、社員でも降臨しなきゃこの辺の話は結論出ない
でも2極でウタカタとの合流だけでもしてほしかったなあ
せめて橘花に負担軽減特化のカラクリ結界子だけでも渡してほしかった
12歳のかぐやが全然元気で18歳の橘花は心臓発作
たった数年の差でこれだからなんとかしないと2年たってる20歳の橘花の命がそろそろ不味いんじゃないかと思う いや合流なら3とかでやるべきだろう
ウタカタがゲストみたいなのは勘弁
東西ともに主役になるべき 2はまだ巨乳キャラの出番が来ていないので極あると思います >>698
パチスロは極悪仕様で評価も低いし、新台で入っても2台とか1台の店が多い
スマノフは10/4のバグ修正以来メンテすら行われていない、当然公式ツィートも無し
パチスロは名前貸しただけかもしれないけど、スマノフは赤字垂れ流しっぽい スマノフは定期的にログインしてるけど一度も課金したことねえw
普通にダメでしょあれ
課金の必要性が皆無だもの コエテクのスマホゲーは大概流行らないだろってものばかりだな
討鬼伝好きがスマホ展開で喜ぶわけもなし モノノフは少しだけやったけどシンプルにつまらなかった モノノフDLだけしたけどプレイしてねーわw
討鬼伝スタッフの新作、オリジナル物なら買うけどDQHとか進撃みたいなコラボものだったらスルーかなあ 買ってストーリー進めてるけど、ちょっとめんどくさい。
オンの方進めまくっても大丈夫ですか? スマノフってストーリー進展してんの?
手甲と鎌増えたとこで辞めちゃったけど、公式サイトは未だに感謝祭イベントがトップにあるし何も変わってないのかな? 何も進展してない
ゲームもつまらんイベントもない桜花も初穂も出てこない討鬼伝など誰がやるというのか >>717
自分で倒したっていう満足感とかいろいろ物足りなくはあるけど
オンでお手伝いさんという名のプロノフを募ってさっと片付けて
強装備そろえてオフクリアすると楽よ
まあ装備も大事だけどミタマ集めてスキルそろえるほうが重要だから
ちまちまオフソロ修行するよりオンで遊んだほうが楽しいかな
オンの最低限のマナーとして一度はソロ(NPCノフありでも可)で全鬼を倒してね
ソロで遊びたいなら強モノノフの札集めてオンソロ(札ノフはあり)無双も楽しい
ただそれやっちゃうと里ノフの頼りなさにがっかりするけど >>719
桜花さんは出てるんじゃなかったっけゲストで >>721
いや出てたってこと
初穂も出てた
でもストーリーが全く進展せずパタッと出てこなくなったということ
北の人物しかしゃべらなくなった >>717&720
年末年始のセールでvita版買ったけどさすがに札ノフがなかなか居ない
いや居ないわけじゃないんだ……
同じような年末年始セール組なのか全然進んでない札ノフはそこそこ入手出来たんだけど、
強い札ノフが共同作戦にも居ないしつづらからも出ない
一年以上前のゲームだから仕方ないんだろうけど 夜に「助けてください札交換部屋」をたてれば解決するような >>720
ストーリー終わりましたw
とりあえず、オロチ防具作って上級の武器買いました。
行ける所まで行こうかと。
助言ありがとうございます! しかしまあ、なんというか2の後の話を見たい!って人いるか?
討鬼伝〜マホロバ外伝〜に名前変更した方がいいんじゃないか 2のラストが作中人物が作品と同名の作品の作者という、よく有る典型的な終りだったからなあ
1や極の部分は初穂から聞いた話なんだろうなあ
だから初穂ちゃんマジ嫁という感じなんだったんだろう http://gamestalk.net/post-89981/
小笠原氏は「アレやコレのナンバリング始動」、「新コラボプロジェクトも」、「『討鬼伝』については、コアメンバーが新規プロジェクトに取り組んでいるため、
今後の話をするまでには少し時間がかかる」「その新規プロジェクトは、なかなかのサプライズなので発表が楽しみ」といったことを語っています。
この文脈からすると討鬼伝の新規プロジェクトのように聞こえるんだけどどうなのかね
発言を正確に書き起こしているのか知らんけど >>713
お頭なぜかあんまりエロイ目で見られないよね
禊とかでもさほど恥じらいが見られないせいだろうか 焔なんか何されたのかトラウマだからなあ
あいつ、なにげに軽いけど幕末を孤児として乗り切り、鬼を拾った武器で乗り切って来たわりと重い経歴
修羅場なんか慣れっこだろうにそれがトラウマになってる
控えめに言っても女の皮はかぶっても中身はむごき鬼同然 討鬼伝のキャラは不幸な過去を持ってないキャラの方が少ないからなぁ
桜花は不幸な過去はないけど不幸な未来が待ってそうだし 桜花はトラウマがあるにも関わらず作中でそれが一切語られていない唯一の人物だぞ
ある意味もっとも惨めな過去だ 他の人は大切な人を守れなかったとかそういうタイプだけど桜花の場合は自己否定の過去だから性質が少し違う そういえば2はロリだから胸がないのは居てもちゃんと上背あるのに胸が無いのが居ないなあ
ロリのうち片方は33歳だけど 銃弾真っ二つなんてフィクションの中では特に珍しくもない演出なのに…… 紅月さん大ダメくらって吹っ飛んでるときの声がエロい
でもたいてい鬼の側が一方的に蹂躙されて終わるから結局エロくない 足砕けたオノゴロの回転攻撃!
イツクサパープルの相馬は吹っ飛んだ!
イツクサグリーンの紅月は力尽きた相馬を横目に流転からのバクステで華麗に回避した!
割とよくある 相馬ってブラックになりきれないイエローって感じがあるわ 名前は紅なのに大和がリーダーシップ有りすぎてどうあがいてもレッドになれない紅月さん 供養さんクラスの計略家はもう出てこないんだろうなって… 陰陽方だったっけ、ああいうところにいそうだけどあれ結局どうなの?
やってないから知らないけどスマホの方でやってるの? 鬼門に吸い込まれた2主が間髪入れずに武装を変えて仲間を連れて戻って来たのを見ただけで、
「ならば私は待とう…遠い未来でお前たちと出会うのを」
って2主が未来から戻って来てるって気づくレベルだからな
2主が着替えて帰って来たとこから時間のズレを往復して来てるのは解るだろうけど、
未来と断定してるのはグウェンかな?
横浜で拾って部下にしたらしいから、あの時点ですでに拾ってて13歳グウェンちゃんが成長(劣化)してたのから気づいたんだろうか?
13歳と23歳じゃ似てるくらいで本人か解らないだろうけどネイリング持ってるから気づいたとかかな? めっちゃ待ってた割りに会ったときの反応ほぼ普通っていう >>747
漫画ではオオマガドキに巻き込まれた当時同じような髪型、服装だったからすぐ気づくんじゃないかな
ガタイ良くなった天津飯程度の変化しかないんだろ 当時相馬や紅月の事を知ってた場合でも姿を見てまさか!?と思うんじゃね >>748
仲間殆ど死んでるし内心ウッキウッキだろアレ 主人公が呼んでると言われてノコノコ橋まで行って撃たれちゃうくらいだからね 表は冷静にしつつ内心クワッハッハッハッハッハッ状態 >>724
オンラインの共同作戦でも
札ノフおるで
タマにだけど 九葉さんの部下って結局生き残りは三人?
極の自己申告は千歳の人質になってる一人だったけど、
さすがにいくら九葉さんが変に堀が深い悪人面だからってイギリス人のグウェンを娘と勘違いされるわけないし、
人質、グウェン、2主人公の三人が生き残りかな?
なにげにグウェンは千歳が元祖でホロウが速鳥に教えた天狐語をフィールドで突然練習しだすから、
グウェンが人質だった部下で人質中に暇な千歳に天狐語習った可能性もあるけど、
さすがに人種が違うのを間違えないよな? 昔からの生き残りは主人公と極で助けられた部下だけじゃないの
グウェンは部下と言うか識の尻尾掴むための餌として利用してただけで 桜花「よし、普段頑張っているモノノフ達のために今夜は私が特別に年越しそばを作ってやろう」 スターズ知らない人のために言っておくと
桜花は重度の隠れケモナー
そして呂布の胃袋はホロウと互角 紅月さんも飯マズな設定あるのにフィールドうろついてる時に独り言で言うだけなんだよなあ
速鳥の天吉ストーキングほどじゃなくても良いけど、もうちょっとキャラの設定を2も里でも活かして欲しかった キャラからの依頼多くしてもっと各々掘り下げをしてくれればなあ
OWなんだから他ゲー見習ってもっとイベント付きの依頼多くしろよと 討鬼伝2プレイ中のぼく「またお使いイベントか・・・」 借りゲーはクエスト自体依頼者のお使いでしかないんやで 狩りゲーじゃなくてもゲームは基本お使いだからな
マリオだって毎回クッパのとこにさらわれたピーチを助けに行けってお使いさせられて、普通ならいい加減切れるだろう MHワールドやGE3ですら狩りゲーっぽくなくなってるしな
最早終わったジャンル そんなとき世界観が武器で生き残れるものなんだよ
無双なんてとっくの昔にジャンルの強みなんか無い
キャラブランドでどんどん派生していった 単にクエスト受けて敵倒すだけじゃもう駄目だってどこも思ってんだろうな
モンハンワールドは確かに面白そうだと思ったけど なんか任だとプレイヤーが攻撃してる部位に攻撃してくれるようにならない?
そのせいか部位耐久減ってるところに鬼千切ぶちかましたりもしてくれるけど >>774
楽しみ方は人それぞれを前提として、新品買ってミタマ構成いじくり倒して気づいたら数百時間プレイしてた自分からすれば買い ストーリークリアして売るとかトロコンしたら売るとかのつもりなら特にお勧めはしない >>774
暇つぶしとしてならおk
本腰入れて楽しみたいならやめといたほうが すまん書き忘れ
2なら上記とおり
極ならおそらく損をしたとは思わないはず >>777
藻前姉さんはエレガントで高貴な感じ
桜花さんは少し初々しくてハンサムな感じ
似てるけど意外なほど似てない 極で残心切替を実戦で試してるけど使い方めっちゃ難しいわ 狩りゲーという大枠自体にこだわる必要がない気がする
基本アクションとミタマのアイデア以外はもっとジャンルを超えたシステムでもいいんでないかな
ヒーローズみたいなのとかさ もともと狩りゲーの元祖になるモンハンはPSOのボス戦が面白い、
ならボス戦だけ抜き出して中二なストーリーも省略し戦いだけに集中して洗練して出来た
討鬼伝はモンハンに中二風味なストーリーを味付けをして、
さらに2でOWだけどフィールドを付けた
……これ要は先祖返りだな 釣り、採掘とか狩り以外の部分が欲しい
クエ行かずに、金剛石掘らせてくれ
討鬼伝てアイテムの概念が無いから、地面に落ちてる物を拾うしかないんだよな 釣りとか採掘とかダラダラ要素はいらん 強化方法はシンプルにまとまってるんだから、単純に武器種とミタマとスキルとスタイルと鬼を増やして討伐要素だけをディープにしてくれさえすればいい
素材は一定数集めたらよろず屋で買えるようにしたらいいし、ミタマのレベルは無しにするかハクでサクッと上げられればいい
人それぞれだけど、時間ない社会人の自分としてはそう思う モンハンの狩り以外の面倒な部分をなくしたのが討鬼伝だから仕方ないね オープンワールドの鬼は固定は固定でいいけれども ランダムに出現してもいいよね タマフリシステムはなかなか良いアイデア出したもんだと思っている 狩りゲーで鬼ごっこされると萎えるからモンハンはいいや討鬼伝2もだけど
やっぱ討鬼伝極が自分に合ってる 見た目はいいけどストレスのほうが勝ったせいでそこまで購買欲はそそられんかったな
たぶん探索系より平地での単純な狩りが合ってるんだと思う 999円+消費税だから1078円っていう千円札一枚では買えないという >>776>>781>>791>>794
俺も討鬼伝ウィキ編集する人なんでちょっと気になったのだがこの下記のはおまえさんのことだよな?
太刀ページの追加箇所読んだが残心切り替え文章は書き直すべきだと思うよ
2018/01/02(火) 10:39:04.20ID:rJSuDT7S0
先ほどwikiの太刀項目が更新されたけど
残心切り替えとかバグだろ?編集した奴は仕様みたいな書き方してるぞ
こういう書き方はまずくないか?
編集ログ
IP:182.251.255.48 TIME:"2018-01-02 (火) 05:56:10 ふぅ〜とりあえず上級のかしり防具とミタマ武器の無の弓?作れた(;・ω・)
極にちょっと戻ろうか(*´∀`)♪
桜花さんの叫び?聞きたいw PC版で遊んでる人いたら教えてほしい…
SteamだとDLCに任務4つ衣装4つしかないんだけど
公式に載ってる猿飛佐助とかのDLCミタマはPC版では入手不可?
あと鬼討つモノ(コミック)の付録コードも使えない? 休み中に極トロコンしようと思って頑張ってたが無理だな 九葉といい、八雲といい、
討鬼伝って名前の頭が数字の人って内心誰よりも考えてて良い人なのに態度で全て台無しにして誤解される人ってキャラなのは何かお約束なのか?
次の尊大系良い人は七から名前が始まるのかな? つかこんな調子で更にキャラ増やすのか
もういい加減要らないんだが ただの偶然だろうし八雲は言うほどか?
いい感じのネタキャラだとは思うけど 新しくPS4版買ってストーリー部分終わったけど改めて見るとこれで終わってもいい感じだな いっそ一度中つ国を離れても良いかも
グウェンのネイリングがイギリス人の家に代々伝わっててビャクエンが居てアーサー食ってたってたことは日本と別系列なのか同じなのかはともかく、
他の国にも鬼が出て来る土壌はあるんだし、
討鬼伝の中国版とか欧州版なんかも出来なくはないだろう コアメンバーが新プロジェクトやってるからそれが討鬼伝関連でなければそれが終わるまで無いでしょ どうでもいいけど中ツ国でない討鬼伝を本伝でやって誰得という問題がある
それこそ討鬼伝唯一の強みを完全に放棄した何やってんの感炸裂だろうに >>811
コラボの予定の他に新規プロジェクトと言ってるからコラボではない
中々のサプライズと言ってるから新規の起草ではなく人が知っているモノである
討鬼伝のチームだからアクションである
そもそも重役である小笠原氏の新企画の予定の発表ってだけなのに、誰も聞いてない討鬼伝の話をいきなりし始めるあたり討鬼伝関連の臭いは強い 討鬼伝チームがアクションを作り慣れてるってことで名前を出しただけじゃないの
そりゃ討鬼伝3だったら続編出せるんだ、という意味でサプライズではあるが たとえば戦国無双のチームが完全別物の企画に関わってても戦国無双のチームが関わってる新企画がありますって発表普通しないと思うんだが
あの発表会で討鬼伝の名前を出す意味が無い 新規プロジェクトの発表の時に、討鬼伝の続編について語るんじゃないの コアメンバーを使った新規プロジェクトがもし全然関係無いものだとしたらプロジェクトが始動したら尚のこと討鬼伝の続編は難しくなるわけだが グウェンとかビャクエンみたいな海外要素入れてきたのも海外でも売りたいって気持ちの現れだったのかなと思う とりあえず2極あるなら清麿はいらないよね
存在感無さすぎ 2のちょっと文化祭みたいなノリに気づいてなかった時期に意図したものだろうからねえ
気がつけば公式でも脇役で人気も無い子になってたし 見た目重視防具作ったら、素材集めが色違いナマズマラソンw
後はガキのデカイやつかw
猛スピードでストーリー終わらせたから、鬼の名前覚えてない(;゜∀゜) 2は1と違ってヒロインのシナリオ上の扱いに明らかに格差あるからなあ
シナリオのキーになるのが古代カラクリ文明で肉付けに鬼内と外様の対立だけど、
カラクリ関係は当然全て博士に集まってるせいで博士が完全にヒロイン
鬼内と外様関連で一番目立つ紅月でも博士には物語での比重はかなわない
グウェンはしがらみない分自由にどこにでも出て来るけど話の中には居ない感じ、
2主人公と入れ替わりで九葉さんに拾われ、マホロバでも博士の助手その3として物語を主人公と同じ第三者視点で見ている立ち位置的には主人公にかなり近いキャラだけど自分の顔を自分では見えないのと一緒で見えにくいキャラになっちゃってるんだよなあ 2はジョジョでいうところの2部みたいなもんだろ
世界を説明するためにディオにはお休みいただいているようなもの
3部でオールスター、完結で 3でまた別の主人公になって九葉とかに塩対応されたら泣くわ 3というか次はウタカタとマホロバ両隊長を主人公としてEDITしてダブル主人公で切り替えながらストーリー進める形式とか出来ないかなあ
最終的に霊山あたりで合流させて、切り替えで操作しないほうはストーリーで使える札ノフ的なNPCとして使用可能とかで、
東西から中央まで進んで全部解決して完結で良いだろう はあーまだ2極の情報ないのかよ
モンハン出ちまうから当分後でいいぞ さすがに完全版の期限オーバーしてると思うぞ
次は3か別の何かだろう コアメンバーを持っていかれて別プロジェクトよりも列の後ろに並ばされるシリーズ新作… 3があるとしたらPS4VITA、そしてNSのマルチになるんだろうな さすがにもうVita外すんじゃないかな今の環境だと PS4プレイヤーに言わせると足引っ張ってるらしいから
画面は綺麗になるんだろうけど内容があんまり進歩してないし
ストーリーに引っ張られすぎて狩りゲーじゃなくてキャラゲーになってるし
vitaしか持ってないけどいっそ切ってくれていいぞ
というか2極でないしもう発売日即買いはないかも 狩りゲーとかオワコンだからキャラゲーでいい
そんでむしろストーリーこそがキャラゲーの足を引っ張ってるのでストーリーは無くていい
つまり討鬼伝無双でいい 討鬼伝全キャラ集合の無双とかいいな!
狩るの飽きた。
キャラ操作したい。
草刈り得意じゃん、ここんち。 神垣の巫女と霊山との確執に関して重要人物のの設定があるんだが本編では全く語られてないからな
一人だけボカされてる 狩りゲーだからだろうけどセーブが(勝手に上書きされるオートセーブはあるけど)一つなのは寂しい
1、極,、2どれもわりとストーリー良いのに見直せるのがムービーだけ、
ストーリー見直し用にイベント止めのセーブデータが10くらいは欲しい
それがGEみたいにポリゴン人形劇も後から見られるシステム コエテクはぎりぎりまでVITAを切らんだろうな
どのような形式になろうとゲームの肝は大型鬼との殴りあいなんだから鬼の調整をしっかり考えてほしい
この攻撃はこう避けてこう反撃するとか、この位置に立てば当たらないとか つーか極の再調整版を出してくれればそれでいい
ミタマの所持スキル見直しとか鬼の調整とか 小型のガキ、モノノフと互角位に強くしてくれたらめっちゃおもろいやろな 変に雑魚を強くしたら一発ネタにしかならない
他のアクションゲームというか大多数のゲームは一回クリアして終わりなんだけど、
狩りゲーは同じ依頼を繰り返しクリアすることが前提
そこに強い雑魚をわらわら投入したらやりごたえはごく初期のみであとはひたすら面倒になる 一つ位だったらそういう任務あってもいいかも
全部の任務でそれだったらストレスMAXだけど 2の雑魚も状態異常攻撃で十分すぎるほどうざいのにこれ以上となると… フリーダムウォーズってゲームだと大型ロボより人間の大群のほうが厄介だったなあ……
数字的には弱いんだろうけど、コンピュータならではの超aimをそのまま行動に反映してるせいでNPC無しの人間オンリーのミッションとか泣きたくなった >>853
余りに酷かったんで、修正されたよ
それでもやる気なくして辞めちゃったけど VITA版のときも思ったがかぐやと九葉の友好度上げめんどいな 二人とも入口から遠いうえに任務には連れていけないからなあ >>853
喰らってものけぞらないアサルトライフル攻撃なんか「あ、ダメージ食らってる」って気付いたらもう死んでるからな
しかも死んだ後も延々と攻撃を重ね続けるから仲間が復活させてくれてもその場で死ぬw
討鬼伝はガードの無いゲームで起き上がりに攻撃を重ねたらダメだってことを理解してくれていて助かる
ただ、イバラアクションと鎖鎌の瞬印アクションはどっちも好き
やったことないけど進撃の巨人シリーズの立体機動はどうなんだろ >>846
ヒダル、ダラシ「僕達のこと忘れないで下さい><」
今でも夜はガキがジェットストリームアタック仕掛けてきて
ガキがぁ!!!画面端ぃぃっ!!!!ガキがぁっ!!!!決めたぁぁーっ!!!!
とかあるしな
>>853
シューティング慣れてない人:真正面から突っ込んで死ぬ、カバーせずにリロードして死ぬ、無理ゲー
シューティング慣れた人:偏差射撃無しとかwww、カバーせずにリロードとかnoob乙、AIアホ杉内
スレがそんな感じになったミッションだった記憶 まぁ実際無双みたいに1000人切りできるレベルでガキが出てきたら軽く死ねる かぐやと九葉の為に瀕死俊足をお気に入りにして任務終わる度変えて走ってたな
完全版の為に依頼削って調整忘れたようにしか見えないよなあ せめて依頼があればよかったんだけどなぁ
かぐや様なんか依頼することありそうな雰囲気なのに FPSをシューティングって言うことにためらいを感じる ファーストパーソンシューティングの略なんだからシューティングゲームで間違ってない 久しぶりに2やり始めたけど隅っこばっかで戦うのヤダ
鬼の手禁止でしたい でもシューティングと言えばスクロールだろって人は多い かぐやはかわいいのでセーフ
九葉もかわいいのでセーフ エラー出たけど自動セーブのおかげで損害はなかった
こういうところは良かったな 雷蔵が西歌はいろいろ残念な人って言ってたが紅月の残念なところと同じなのかね
いろいろ興味が沸いてくる 踏破してても鬼が一体ずつってもの足りん
3体同時とかやりたいな〜 無限踏破30以上で2体、50以上で3体出てくるようになるとかだったらよかったかもな
無限は報酬なんてない自己満足だからやりたい人だけやればいいし >>873
暗黒星雲で最初のカガチメ手加減したら
3体同時になったと思う? ヤチギリさんを出せば解決する
でもカゼキリ骨格故に完全破壊で前脚失って哀れカンガルーになってしまうヤチギリさん見たくないこの矛盾よ 暗黒星雲ソロでTAやりあってる奴らも
居るんだし3匹同時でも余裕なんだろうな カンガルーになったらめちゃくちゃ強くなるようにしたらいいんじゃね?
俺は絶対戦いたくないけどw ヤチギリさんならカンガルーにならずブルドーザーな感じにトランスフォームしてくれると信じてる ぶっちゃげ他の大半のシリーズよりも売れてるのにローコストで小遣い稼ぎが出来て開発期間も短くて賞味期限もある極を他の企画で潰すなんてあり得るのか?
やるにしてもあと半年待ってからやるもんじゃないのか?
2極を出さない理由になってないんだが コアメンバー使ってなんかやってんだから追加版出す事に時間費やすよりも重要なタイトルなんだろ 無双のメンバー借りるとかではなくて討鬼伝のメンバーわざわざ使って今さら仁王みたいな新規の構想打ち出すのかね
さすがにそこまで重要なタイトル思いつかないんだが 無双のエンパで討鬼伝のキャラ作れるようにしてほしい
本音は博士と結婚したいだけです ゼルダ無双やDQHのボスキャラ的ノリでミフチやゴウエンマが無双スターズに出ると思ってました・・・ ふとモンハンやったら必要素材の多さを見てうまくいけば一回で全部揃うこれっていいなと思った なんか無双でもメシ食うのに素材がいるって聞いて
討鬼伝の食事システムにはみんなそんなに不満なかったのかなと不思議に思う
まあまだ詳細は分からないんだけどさ 中国大陸を駆け巡りあらゆる世代の武将が使える無双8とかたや隣の里すら行けず人の名前すら出てこない討鬼伝2
本当に実験台でしかなかったんだなと思う 桜花ってウタカタの次のお頭候補なのかね
そしたら大きな里のお頭がみんな残念な女性になってしまうわ 2の村はほとんど大部分が機能してない癖にだだっぴろい GANTZの狩りゲー出たらいいのにってずっと思ってる >>889
そのくせ、二年前までムスヒの君でしか知られてなくていくら名前を聞いて回っても誰それ?だったオビトの名前が普通にお頭襲名の時に出されても皆当たり前のように受け入れる情報伝達の良さ >>888
ゲーム的に不満というわけじゃないけど、
小料理屋行って材料要求されるのには違和感があった
久音は鬼を食材にしてるとかそういう問題じゃなく、店に客が来てほしいならまず材料要求するの止めようよ…… 小料理屋は普通の料理を出しているがどうしても鬼料理を作りたいから
モノノフ連中に頼み込んで素材持ってきてもらってそのお礼?に振舞ってるんじゃなかったか
食いたいならもってこいじゃなくて持ってきてくれたら出せますよだっただろ
鬼料理は別に必須なわけでもないし効果を求めるなら素材用意して食えばいいんよ
どうでもいいが素材とか料理で使用したもの以外の部位はどうなってるのか知りたい
モンハンにはご都合ギルドがあるが霊山は素材集めてないみたいだし ならせめて野菜なんかはそっちで用意しろと…
料理は専用素材のせいで取っ付き辛過ぎで空気なんだよな
倒した鬼の数をポイントにしてモンハンのネコ料理みたいにすべきだった モノノフ「久音、いつもの!」
久音「はい、“鬼”の肝炒め定食ですね」 じょうずに焼けましたってやつモンワーでなくなって悲しい… >>891
2主は実力も立場も紅月を超えてない上にみんな仲が悪くて他に頭になれそうなやつが外の連中とかおもちゃの時継ぐらいしかいない
1主は名実共に桜花を凌いでいる上にそもそも最強大和がまだまだ健在で他の連中も仲良しの実力者ばかり
頭の重要性というか里の深刻さがまるで違う >>902
描写的に紅月はイツクサ英雄の中でも特に強く
ムスヒやマホロバ隊長に匹敵する強さだから武勇は申し分なし
頭としては新米だしメンタル面の不安もあるが
その辺はマホロバ隊長や博士や時継あたりが上手く支えて行けばいい ?
そうではなくてマホロバは紅月しか頼れる人がいない一方でウタカタは人材豊富ってことなのよ? 別に人材豊富でもなくね?
頭張れそうなのってキャラ的に桜花ぐらいだし
単純な実力者ってことならマホロバも腕利きだらけだし 確かにウタカタは一人一人の戦闘力は高い
だが真の脅威を打開できる力という意味では
ウタカタもムスヒと大和以外はマホロバの連中と大差無い 考えてみたら息吹富嶽速鳥どいつもこいつも全くリーダーになれそうにもない奴らだわw
那木さんの方が向いてるぐらいだわ
まあようするにムスヒはウタカタのトップでポスト大和なのに対して2主は紅月が大き過ぎる上に若いので当分の間は駒に過ぎないだろうってことで どうみても
ウタカタの次の頭はムスヒではなく桜花だろ
大和が霊山に出張した時に留守を任されたのも桜花だし というより主人公自体が居ない前提の物語みたいなものだからな ムスヒは有り余る力で一番槍で敵に突っ込まなきゃいかんからな
根城で腕組んで指示するなんて向いてない
よく考えたら桜花も猪武者だった
まだまだ大和は引退できないな そういやこのスレで大和持ち上げられてるけどなんかやったっけ?
エンマ乱入の時は頼りになるというよりそんなに戦えるなら最初からなんで出ないんだよ…って気持ちのが強かったわ
鬼千切…き わ みのボイスは大好きだったけど 速鳥が戦神と呼ばれてたことを口にしている
別働隊の説明ではそれぞれのキャラに得手不得手があり均一な性能なのに対して大和一人だけが抜けている >>912
片目で長いブランクありながら桜花以上の実力だから
全盛期はムスヒと張り合うレベルに強かった事はわかる
若い頃は主人公的な立ち居ちだったのだろう 隻眼になって退役してるとは言え元イツクサレッドやぞ
あといつもの羽毟りから分かる才能 息吹「一応公式で桜花と互角なの忘れないでくれよな」 >>915
イツクサでも5人が全員一緒に戦ってるわけじゃないからね
相馬だってイメージカラーはレッドだし イツクサって最終的には五人一緒に戦ってたんじゃね?
倒したら鬼門が閉じた鬼を倒した時にその鬼と戦ってた五人がそれぞれ
の武器で最強と目されてrるからイツクサって呼ばれてるんじゃなかった? なんか記憶が曖昧なんだが大和の目を奪った鬼、それから相馬の極での最後の依頼話に出てきた鬼ってまだ出てきてないよな
当時はトコヨかと思ってたがどうも違うみたいだし 相馬って絶対ブルーかブラックだろ
顔はグリーン顔だけど もし2主が鬼門に吸い込まれてなかったら
イツクサ英雄以上にオオマガドキで大活躍しただろうから
大和達が神格化される事もなかったのかな >>918
首魁とおぼしき鬼を討ったら鬼の攻勢が目に見えて弱まった、というのがイツクサの功績やで
北の地の鬼門は開けっ放しだと博士が明言してる
無印ストーリーラストでもトコヨを張り倒すだけでは鬼門は閉じなかった。ムスヒが謎ビームで閉じた >>920
困ったなぁ
wiki残心バグ指摘をスルー選択ですか
極や2のインフラでは礼儀正しい良プレイヤーなのに討鬼伝スレでは真逆なんだね
正直誰だか目星は付いてるんだよ
今でも極と2の縛り部屋でしょっちゅう見掛ける古参プレイヤーと言ったら○○君くらいだしね
wikiだから俺が文章を削除してもいいんだけどスレで反論せずにスルーしたってことはバグと認めたくないって事だよね?
削除したくても○○君が元に戻す可能性が高くて編集合戦になってしまうから下手に動けないんだよね
だから自ら何かしらの修正して欲しかったんです
一応過去に編集した他ページ部分を全部読ませてもらったけど
適当なこと書いて討鬼伝wiki荒らししてる様子は見当たらなかったし
分かりやすい様に伝わる文章に修正してもいるから討鬼伝が本当に好きなんだと理解出来た
だからこそ残心バグ文章は修正なり削除なり○○君に任せたいんだよ >>920
○○君が修正しない場合
編集合戦を防ぐ為に「荒らし報告お問い合わせフォーム」に報告メールすることになっておおごとになってしまうから避けたい
どうしても残心切り替え項目残したいなら妥協案として
「ただしバグの可能性あり、要検証」
という文章付け足すのはどうだろう?これなら構わないよね? >>921
2主人公の強さって横浜の時点じゃそこまで強くないんじゃないかな?
識が鬼の能力移植で改造した空間転移の失敗作だけど、
鬼から移植されたミタマをいくらでもストック能力は肝心のミタマはまだ義経一つ、
空間転移はミタマに振り回されるだけ、
戦ってる間に鬼からミタマは奪えるかもしれないが、せいぜい状況で切り替えられるだけ、
本格的に複数ミタマを活かすには鬼の手の機能でサポート必須
それでも疑似ムスヒなわけだから普通に強いだろうけど、
命がけで時間稼ぎな横浜じゃ真っ先に一番きつい場所を死ぬまで支えて戦死になる可能性が高いんじゃないかな? 討鬼伝と言うゲームは妄想と共にどっかに逝かれました 2は節分の初報の時からこれいいのか?みたいな気配はあったけどまさかここまで分かりやすく急落するとはね 今日も今日とてdisられる討鬼伝2
生まれて来なきゃ良かったんだよ! もっと優等生に生まれればよかったのにと思うことはある 懐かしいな討伐鬼伝説
いちばん好きな狩ゲーだった
超強い鬼とびびりながら戦うのが楽しかった
アプデで何もかもが平になっていって2で寿命散らした感じ たとえ評判があまり良くなくてもコーエーが前回は出した完全版をシリーズの途中でやめるなんて聞いたことがない
いわんや無双に次ぐような規模を持ち開発も明らかに鼻息の荒かった作品だったはずなのだが
2に対して結構ただならぬ「見せしめ」が発動しているように感じる 討鬼より売れてない自社ゲー沢山あるのに何の見せしめだよ 見せしめ感でいうならよるのないくに2の方が強い印象
さんざん延期したら突然のスイッチ同時発売とか上からの圧力としか見えないんだけど >>936
いやだからとりあえずまだ売れてるシリーズなのに完全版が無しになるとかいう前代未聞の事態だから言ってんだよ
見せしめというか自嘲、自戒?みたいな感じか
チーム使っての新プロジェクトってのも2で悟っての方向転換なんじゃね まあ明らかに2の開発はシリーズ潰しに来てる節はあったんだな
だからあのままバグ放置でしらーんぷりの奴等にやらせるよりは
仁王だのDQHだのやってた優秀な奴等の手が空くのを待った方が得策ではある 少なくとも2は新規にとってそれ単体で見るなら評判はそれほど悪くない
ただ開発の発言通りシリーズを一旦切るには納得の方向性だった
これの流れを引き継いだ3は恐らく出ないんじゃないかな 少し前から復帰してみたけど、止める前より部屋も人も増えてる感じがする
対戦ゲーより協力プレイが出来るゲームの方がやっぱり良いなぁとしみじみ
でも極の情報とかまだ無いのね… まだというか極はさすがにもう無いだろ
討鬼伝の次はまだ可能性あるけど むしろ極がないなら続編もないんじゃないかな?
お布施お代わりが確定出来ないラインで、
キャラや鬼作るのに割とおぜぜかかるような狩りゲーだかOWアクションRPGだかを光栄は作らないだろう 肥で完全版なしって失敗作と認めてるようなもんだよな 興味深いのは三国志12とか無双7エンパみたいに誰が見てもボロボロの結果になった、というわけでもないのに恒例の小遣い稼ぎをやらないということだよな
なんていうかこう、本当に2で一つ終わらせるつもりで企画したんじゃなかろうか
狩りゲーでもコエゲーでも珍しいキャラ一新をやったのもその一つの表れだと思うし オメガ20周年の顔に博士いるのにまさか2で終わらせるわけないだろ んなこと言ったら2で完全に切られた桜花も顔になってるんだから博士も単にメモリアルIPのキャラとして扱われてる可能性もある >>949
そういえばジルオールもそんなんだったなあ
続編のトリニティZOゼロでジャンル変えてちょっと混乱はあったけど、
評価は概ね良かったのにジルオールはPS、PS2、PSPとお布施お代わりしまくったのにお布施お代わりどころかシリーズ終っちゃった……
そうやって見ると討鬼伝2って、
博士と2主人公のおかげで異界問題解決
鬼の根本原因古代カラクリ文明も判明
締めに作中に同名タイトルの本が出て作中人物(かぐや)が作者という終り方という王道な終り方
と問題解決して綺麗に終っているし、本当に最初から最後のつもりだったのかも 鬼の手いらなかったなあ
ストーリー上じゃ万能すぎだし
完全破壊は面倒呼ぶことあるし
でもたまに盾剣でオラオラしたくなるからやっちゃう 八雲、刀也、真鶴、雷蔵「「「「まだ分霊イベントしてないんですけど……」」」」 討鬼伝と言うシリーズ自体は新人育成&技術開発の為な気がする
それを流用して他のにのっけるのが目的
どかのゼノギアスとかも新人育成に使ったくらいだしゲーム会社なら有りうる >>958
だってお前ら仲間じゃないだろ?
いや真面目な話
2主人公の仲間って博士と同僚の助手時継とグウェン
それからモノノフ最初からの仲間の紅月と焔
近衛を辞めて合流した椿、サムライ辞めて合流した神無
だけじゃない?
刀也と真鶴はサムライ所属だし、
八雲は近衛
この三人を仲間認定すると辞めて来た二人が勢いでやっちまっただけになっちゃう、
雷蔵に至ってはマホロバのモノノフですらない 東では連れて行ける戦士は全員分霊済みだった
ほとんど交流の無い凛音でさえあった
キャラを中心に素材はいいのにその扱いが乱暴すぎて何の作品なのかよく分からなくなってる
この筋の通らなさ、根無し草感も実験作と言われるゆえんだろうな 無印も極でだいぶ改善されたとこあっし
2も極でって思ってたらあてがはずれた 発売前生放送のあのvita版調整のギリギリっぷりを見て
これ、vita版極(=これ以上の追加要素)無理じゃね?って思ったけどな
新商品としては新武器、新スタイル、新マップ追加ないと魅力が薄いけど無理だろと 新武器新スタイルぐらい簡単だろ
あとは鬼と話の追加しとけば十分な拡張版になる
それもやらなかったのは単に2そのものが否定された証 あのカクカク体験版見てvitaに要素追加が簡単だと思って買ったなら見込みが甘いとしか言いようがないな
マップ広くした弊害でどう見てもメモリが足りてなかったし マップは厳しいのかも分からんが武器スタイル物語の追加ぐらい可能だろっての
言い訳にもならん EDムービー、保存出来ないのね
お知らせ切ってたから分からなかったわ 縦マルチに拘った結果、完全版すら出せなくなりましたとかどういうギャグだよ… マップ全部読み込んでるわけじゃないからマップ広げられないは言い訳にもならなくない?
更にいうとアサクリとか見る限りもっと最適化できそうなもんだが。 だから、技術的に出来なかったんじゃなくて作品の内容的にやらなかったんだよ
マホロバの話は延ばさない方向で どうせシリーズ終わらすんやったら、もっとゲームモード増やして欲しかったな >>960
だからそういう派閥が無くなって
紅月の旗の元にひとつの里になったのが2のENDだろ
もともと西歌の時代ではサムライとか近衛とかなかったわけだし >>969
アサクリは縦マルチなの????ばかなの? vitaマルチの時点でvitaとの兼ね合いが必要なんだからPS4のマシンスペック前提では動かせない 小笠原Pが来年に向けて様々な予定を話してる中、討鬼伝だけは「少し時間がかかる」と言ってるんだから節分に新作の情報は考えられないな >>973
何をキレてるのかは知らんが、最適化っていうのは例えばアサクリは100のグラフィックを60fpsで動かせているが討鬼伝は100のグラフィックを40fpsでしか動かせていないっ意味だぞ。
もっと動作軽くできるだろうしして欲しい。 んんん???
アサクリのほうが広くてグラフィックも綺麗って言いたいんだろ?
そもそも討鬼伝2はvita基準だし
メモリ考えろよ
フォトリアルとアニメ寄りのグラフィック比べるのも意味わからん アニメ寄りか...
アニメ寄りじゃないからGEより討鬼伝を選んだんだけど、なんだか悲しいなあ >>979
全然違うし上の見てわからないならもういいよ 理想のモノはもう期待出来ないし出ることもないだろう
今年からは新規IPに力を入れるらしくこっちの優先順位がどんどん下がる一方だし
2,3年後に続編出します、ってなってももう色々手遅れな気がする 婆さんや、2極はまだかのう?
……婆さん?
そうじゃ……婆さんはもう居ないんじゃった…… Viitaのために一生懸命草(文字通りOWの草など雰囲気のためで実際の意味のないオブジェクト)抜きしたのは良いけど、
戦場ヶ原のススキまで抜いてくれたおかげで全然大工の依頼が見つからなかった……
いやちゃんとイベントアイテムの緑色の光はあるんだけど、全く位置の目星もなくあんな広い場所で探せるか! 2の方向性でVITA入れちゃったのが一番の原因だったのかなあ
極の方向性で無難に2出すか据置だけに絞るかしといたほうがよかったのかもね まあ正直機種とか問題じゃないと思うよ
2の方向性自体がダメだった
2で据え置きに絞ってたら売り上げが更に半分になっててお話にならなかった
大人しく極の続編で安定させておけば良かったのに、まあモルモットIPだから犠牲になるのは仕方ないか ストーリー進行は楽しかったから個人的には2の方向性きらいじゃないよ
まあマルチあんまりやらない勢だからってのもあるが そりゃ嫌いじゃない人が残っているわけだしだからこそこの数なんだし去った人はもう居ないわけだから批判もしないだろう ストーリー進行でいえばいろいろ歩かされるのがイヤだったな
まあOW部分を活かしたいってのは分かるんだけどね 普通のowゲーと比べて大雑把過ぎんだよ
死角から近付いてサイレントキルとか有利な場所取りするとか戦略詰めてく遊びとかも無いし求められてもいない
このゲームのマップ要素って敵との間の距離とか障害でしかないじゃん
討鬼伝のゲーム性とowってほんと相性悪いと思うよ まあマップに関してはモンハンワールドが妥当なところに落ち着いてるよね
あのくらいの広さで伏見稲荷モチーフのマップとか作ってくれたらなあとは思う うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお ぶるああああああああああああああああああああああああああああ しずおかああああああああああああああああああああああああああ このスレッドは1000を超えました。
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