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【3DS】メダロットを語るスレ ver.403

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0001枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 13a1-ubjj)
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2018/01/11(木) 19:42:04.05ID:nrNSlEPp0
◆メダロットについて語るスレッドです。◆
・『メダロット ガールズミッション』カブト/クワガタ 好評発売中!
・『メダロット9』 『メダロット8』 『メダロット7』 『メダロットDUAL』 それぞれ カブト/クワガタ 好評発売中!
・『メダロットG』 『メダロット弐CORE』『メダロットnavi』WiiUバーチャルコンソールにて好評配信中!
・ロケットカンパニー(9などの販売元)はイマジニアに吸収合併・解散しました
メダロット1〜5まで収録した『メダロットクラシックス』が2017年12月21日に発売決定!

※次スレを立てる場合は>>1の1行目に以下を記入してください
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〓〓〓必ず読んでください〓〓〓
・次スレは>>950が宣言して必ず立ててください。「駄目なら安価指定を」
・sage推奨。
・メダロットに関連する話題のみでお願いします。荒らしはスルー。
・質問がある時は、各wiki、旧テンプレ、Google等で十分に調べてから質問しましょう。
・ゲーム進行に関する質問などは、ソフト名、バージョン、どこで行き詰まったのかを必ず明記してください。
〓〓〓!!!注意!!! 〓〓〓
・メダ7、8、9には致命的なバグが存在します。それぞれの攻略wikiを参照し、更新データも当てましょう。
・ 最新作のバグ情報等は>>2のテンプレも確認 。

▼メダロット社
http://www.medarotsha.jp/
▼メダロットシリーズオフィシャルファンクラブ
http://www.medarotsha.jp/fc/
▼メダロット9公式サイト
http://www.medarotsha.jp/meda9/
▼メダロットガールズミッション公式サイト
http://www.medarotsha.jp/medagm/
▼公式グッズ販売サイト ※アカウントはファンクラブと別物
http://medarotters.com/
▼メダロットクラシックス
http://www.medarotsha.jp/classics/

▼関連スレ
メダロット総合Wi-Fiスレ
http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1451887383/
女型メダロット萌えスレ
http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/pokechara/1257070680/
【3DS】メダロット ガールズミッションスレver.2
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1473163558/

▼wikiなど
▽メダロットガールズミッション攻略wiki
http://www.wicurio.com/medarotgm/
▽メダロット9攻略wiki
http://www.wicurio.com/medarotnine/
▽メダロット辞典@wiki (最新作以外のwikiはここの関連リンク集から)
http://www7.atwiki.jp/medadictionary/
▽過去ログと旧テンプレ等 (part248まで)
http://fushi.x0.com/medarot/2ch/dat/
▽メダスレアップローダー
http://fushi.x0.com/medarot/2ch/uploader/

※前スレ
【3DS】メダロットを語るスレ ver.402
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1514359570/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0077枯れた名無しの水平思考 (アウアウエーT Sa52-dFnZ)
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2018/01/13(土) 15:55:26.95ID:KTUfOpdSa
結局クラシックスって何本売れたんだろう
ツイッターで5万本程度出荷って書いてる人がいたがソースが無い
売上ランキングに2週目から載ってないから、値崩れ対策?で出荷を絞った可能性があるが…

ttps://twitter.com/G7lNvTFV4FxJ3Rv/status/949056707648372737
0083枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 5e96-SfvJ)
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2018/01/13(土) 20:01:48.47ID:RJPt3kqJ0
ターン数ってメダロットの総数で変わったりしないの?
2なんだけど敵が少ないとすぐ終わる感じがするから、船乗り相手に稼いでるんだけど、
相手は何体でもターン数は変わらないのかな?
0092枯れた名無しの水平思考 (アウアウオー Sa12-4o2C)
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2018/01/14(日) 02:54:58.85ID:wjhtHQyIa
>>87
メダロット2もコアも幹部機体で入手をミスると一式手に入らなくなるのはスルメの使う機体だけだったはず
ロボロボ団本部の固定敵で腐るほど後の幹部の機体は戦わされるしランダムエンカウントでガーディアン戦えるから問題ないよ
0093枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Sa55-2cmX)
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2018/01/14(日) 04:58:01.31ID:6IBb3jmma
メダロットの総数でターン数変わってる気はするけどなあ 3体オートのときとタイマンで連打したときあがる熟練度が一体あたり3〜4くらいで同じなんだよね
行動回数や時間が固定ならタイマンのとき10ぐらいあがってもおかしくないし
0101枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa21-UkRM)
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2018/01/14(日) 11:44:16.28ID:+K26zybEa
やっぱりあまり連打しない方がいいのか、攻略サイトとか見ても連打ゲー書いてあったから鵜呑みにしてたわ(2のレースはたしかに連打ゲーだったが)
それにしても海ステージのチドリママ早すぎてビビる
0102枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6670-jusK)
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2018/01/14(日) 12:21:24.64ID:VsemXatB0
2クリアした、当時はなんにも考えずにメダルとパーツ組んでたけど
カブトはコウジ初戦にフレクサーソード貰ってがむしゃらに16熟練度入ってるカメレオンメダルと合わせるのが序盤から強力でクリアまでソード一本でいけたわ
あと倍速やスキップ機能で昔よりメダル育てやすいから、低レべのまま放置しやすいトータスメダルも育てやすいし
おっかけビームや神帝のパーツとも相性いいしで育ちさえすればなかなか強いメダルだわ
0103枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6a4f-0PCX)
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2018/01/14(日) 12:39:56.46ID:CrqmJkDK0
クマ・クラゲ・トータスの3以降の威力射撃になったメダルのうち
クラゲだけ相性いいパーツとMFの効果がほぼ無意味で不遇だなと思っている

トータスはデスレーザー以外にも転送の必要あるけどカッパービームなんかも貫通持ってるしな…
0113枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1190-ygtR)
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2018/01/14(日) 19:42:40.14ID:cTY9GEVt0
無傷だと早いけど貰える経験値低くなるし
無傷でもまあまあ貰える相手探さないとダメだから面倒
後作品によってはレベル高いのがメンバーにいると貰える経験値減るって厄介な仕様が・・・
0119枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 2a8d-uxlJ)
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2018/01/14(日) 21:47:48.80ID:GEM6gJ/j0
>>115
二体目はミニハンドルの敵影感知付けた継続格闘にした
ミニハンドル使えんじゃん!って思うかもしれないけどミニハンドルに乗ってからだと純正崩しても大丈夫

サイカチスを純正で使いたいなら農園で出てくるクロスセットの花がオススメ
0121枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9e29-IVE8)
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2018/01/14(日) 23:50:17.71ID:dQqeN5I50
サンダーとかバグとかメルトとかのこと?
2までの症状攻撃は確率で発生だからおすすめ出来ないな
3以降は当たれば必ず症状与えるようになったから使えるようになってる(ただし、ダメージが半分になる計算になってるらしい)
クリティカルが導入されてからはサンダー・フリーズの「停止」が強いぞ
0123枯れた名無しの水平思考 (アウアウオー Sa12-4o2C)
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2018/01/15(月) 02:23:00.04ID:HyW5KkOMa
症状格闘は3,4だと計算式で最後にダメージが半分になるっていう仕様がある、そのせいでみょーに使いにくい(メイクイーンのパーツは索敵してからよく使ってたし停止はあの仕様なので使えないことはない)
naviで計算式が改善されてダメージが出るようになり、5でクリティカル束縛の全盛期が産まれる寸法


まぁ3の序盤、特にカブトなんかはヴェイパーレール使わざるを得なかったりするけど……
0128枯れた名無しの水平思考 (スフッ Sd0a-RcSS)
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2018/01/15(月) 14:42:45.70ID:CXRw38Bnd
3カブトアースモール辺りならヒールメダル取ってたら女メダのクロスファイア
頭にクロス攻撃右腕クロス設置左腕ギャラントレディの左腕で装甲嵩増し
ザウルスメタルに多脚のメルトの頭にエクサイズの腕がオススメかな
継続で削って貫通のミサイルとがむしゃらソードクロスファイアで殲滅する脳筋
あとはバードメダルにリックタートルとかの光学パーツに左腕は重力とか
0129枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6a4f-0PCX)
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2018/01/15(月) 17:04:45.24ID:9awRVQtX0
ザウルスメダルと相性悪いけど熟練度は一致する速度格闘使ってたな
3も4も序盤だとアサルトティラノが揃えやすくてカブト選んだときの格闘機というとコイツのイメージがある
0134枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6a4f-0PCX)
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2018/01/15(月) 20:35:44.91ID:9awRVQtX0
>>130
チェネッツやトゥーンアーミーあたりのの左腕の狙い撃ちブレイクプレスでポンポンクリティカル発生するから怖い怖い
行動はねらいうちブレイクプレスでも属性は色んなのがあるから結構メダルにあわせやすいのも利点
0139枯れた名無しの水平思考 (スップ Sdea-SDKx)
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2018/01/15(月) 21:24:30.02ID:WIWxA4CCd
後、スノーフェンリルの策敵とシンザンの策敵が効果が違う気がする、気のせいかな?
シンザンの策敵は半端なく効く気がする、クリティカル連発するし
策敵パーツの威力は倍近く違うし、やっぱ違うんかな
0141枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6d04-Un5q)
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2018/01/15(月) 22:25:45.24ID:8zMiNRGO0
3と4はまだ我慢できるにしても(カブトはメダフォースが強い)5の差はほんとひで
うつ特化でいっせいしゃげき2回ってなんなんだよ(ねらいうち特化はカースボール2回)
クワガタはなぐる特化でじょうだんづき(たていっせん)となぎはらい(よこいっせん)あるのに
0147枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6a4f-0PCX)
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2018/01/16(火) 00:24:24.11ID:nr0RkX7W0
>>144
コチドリは属性が防御でまもるレベルも高いよ

肝心の防御属性の守るパーツが少ないのが痛いけども
コンパニオンが高い威力の腕の未満防御(防御属性)を持っているから奪えれば相当強い

入手するのにも相当時間喰うけど
0148枯れた名無しの水平思考 (アウアウオー Sa12-4o2C)
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2018/01/16(火) 00:59:23.79ID:EZ6CiuiLa
>>140
クワガタでファインダー使い忘れる以外で苦労した覚えないからな、5……

クリット増加やっぱぶっとんで強すぎるわ、ネタでもなんでもなくカブトと違ってリーダー替える必要性を全く感じない

なおカブト、気がつくとクロトジルは2番機……いや全く弱くないんだけど………

というか5って弱いって作中で言われてるヤマト普通に強いわ、強い筈のアサヒはオールトラップのカモだわ普通の筈のオサムはめちゃ強いわでなんかキャラの設定とあっとらん強さ多いよな
0149枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1190-ygtR)
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2018/01/16(火) 08:21:35.53ID:Id5uPq+Z0
オサムの攻撃さえ当てれればヒコオも楽勝だったわ
一回攻撃したら束縛効果で次の行動する前に破壊出来たし
つーかオサムが一番強く感じるわメンバーの中だと
0155枯れた名無しの水平思考 (スプッッ Sd6d-TR3v)
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2018/01/16(火) 12:22:43.96ID:5cIN7nHVd
スマホカバーは規格がよくわからなかったからてを出せなかったけど、キーケースとか実用性かねたグッズは嬉しいな。
資金に余裕あれば買うかな
0162枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1190-ygtR)
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2018/01/16(火) 15:03:49.38ID:Id5uPq+Z0
5はヒコオよりサキの方が経験値くれるのか
無傷勝利だとヒコオは670ぐらいなのにサキは1080ぐらいくれる
でもサキは友情値高いと戦う度にデート発生するから効率悪いな・・・
0164枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6a4f-0PCX)
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2018/01/16(火) 17:19:15.48ID:nr0RkX7W0
>>150
学校の体育館とかにでてくるバトシーの左腕とかイナオセンとか相性もいいし強いよ

シロチョウメダルはシティラッシャーとかも相性熟練度いいからやれること多いのが強みかな
0165枯れた名無しの水平思考 (オッペケ Srbd-3ykf)
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2018/01/16(火) 17:31:23.18ID:+HqeQjeLr
エクサイズほんとどうにかならんかなあと思って改めてアルバム見たらこいつ変形したら火力も推進も減るのか紙装甲なんだから火力くらい盛ってくれたって……
0169枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6a4f-0PCX)
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2018/01/16(火) 20:14:43.11ID:nr0RkX7W0
>>151
むしろホーンドフロギーがぶっとんで固いだけで
ファイアハーラーやヒッキートードといった攻撃系に変化するヤツはヒーラヌーラとどっこいかもっと柔らかい
ミヤマ先生のエリオプスだってヒーラヌーラよりは固いけどホーンドフロギーよりはかなり柔らかい

ファイアハーラーは格闘攻撃のデメリットを受けないから意外と強い…狙われなければ
0171枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW ead3-yvqR)
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2018/01/16(火) 20:22:11.94ID:9wPZlEt60
あんまり話題にならんけど攻撃変化系の車両野良メダロットって結構強いよな
まずフィールド一致してる車両が優秀な上にデメリットなしで充放そこそこで強力な攻撃出てきたり
3??4のメダヴィーナスとかオートにしてると意外と際どい場面が多い
0172枯れた名無しの水平思考 (アウアウエー Sa52-zRPn)
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2018/01/16(火) 20:26:41.46ID:fCrmzISUa
なんとなくクラシックスやってて
小学生の時に買ってもらったスミロドナッドのプラモのフレクサーの先をなくして
三本ついたバナナの消しゴムをつけて
あまりにもぴったりはまりすぎて笑ったのを思い出した
0173枯れた名無しの水平思考 (オッペケ Srbd-uxlJ)
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2018/01/16(火) 20:48:09.47ID:UWiDM04Ur
>>167
メダルの性格に関わらずクロスセットはクロス攻撃を持ってる機体を優先するはず

だからサイカチスが変形してないとか他の機体がクロス攻撃持ってるとかの場合サイカチスにセットするとは限らない
0175枯れた名無しの水平思考 (アウアウオー Sa12-4o2C)
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2018/01/17(水) 00:39:09.54ID:xnm/P+hAa
>>166
シンソード表示ミスという性能よりも酷い目に会わされたのは許されない

ゴッドエンペラーも入れ替わってるけどあっちはまだ違和感ないがエクサイズはちょっとカッコ悪すぎる

naviと言えばゴウセツが強いか弱いかで人によって意見が別れると思う
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