【3DS】メダロットを語るスレ ver.403
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◆メダロットについて語るスレッドです。◆
・『メダロット ガールズミッション』カブト/クワガタ 好評発売中!
・『メダロット9』 『メダロット8』 『メダロット7』 『メダロットDUAL』 それぞれ カブト/クワガタ 好評発売中!
・『メダロットG』 『メダロット弐CORE』『メダロットnavi』WiiUバーチャルコンソールにて好評配信中!
・ロケットカンパニー(9などの販売元)はイマジニアに吸収合併・解散しました
メダロット1〜5まで収録した『メダロットクラシックス』が2017年12月21日に発売決定!
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▼メダロット社
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▼メダロットシリーズオフィシャルファンクラブ
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▼メダロット9公式サイト
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▼メダロットガールズミッション公式サイト
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▼公式グッズ販売サイト ※アカウントはファンクラブと別物
http://medarotters.com/
▼メダロットクラシックス
http://www.medarotsha.jp/classics/
▼関連スレ
メダロット総合Wi-Fiスレ
http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1451887383/
女型メダロット萌えスレ
http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/pokechara/1257070680/
【3DS】メダロット ガールズミッションスレver.2
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1473163558/
▼wikiなど
▽メダロットガールズミッション攻略wiki
http://www.wicurio.com/medarotgm/
▽メダロット9攻略wiki
http://www.wicurio.com/medarotnine/
▽メダロット辞典@wiki (最新作以外のwikiはここの関連リンク集から)
http://www7.atwiki.jp/medadictionary/
▽過去ログと旧テンプレ等 (part248まで)
http://fushi.x0.com/medarot/2ch/dat/
▽メダスレアップローダー
http://fushi.x0.com/medarot/2ch/uploader/
※前スレ
【3DS】メダロットを語るスレ ver.402
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1514359570/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 乙、1でオール99にするにはキララ狩りが良いのかな? クラシックの存在を今更知って買おうか悩んでるんだけど、通信対戦とかできるの? >>42
現状できない。アプデで対応と公式HPに書いてある。 ありがとう
メダロット無印とメダロット4のキャラ同士で対戦なんてのもできるのかなーと思ったけどまだ分からないのか >>44
公式に「各シリーズごとにワイヤレスで対戦が実現!」と書いてある
あと一応言っておくけど対応予定なのはローカルのみだからオンライン対戦はできない え、対戦したくなったら誰か別にやってる人を見つけないといけないの・・・ メダロットのネット対戦とか壊れパーツでの殴り合いにしかならんから無くていいわ じゃあ自分は開幕遠隔地雷で
>>1乙
>>41
キララと戦えるのは時期限定なので注意 >>48
個人的にはメダロットの対戦は壊れパーツよりも全体停止&遠隔地雷のイメージしかない >>50
オンライン対戦でお前らが自重しない事は実証済みだからな
ゲームボーイ時代のタイトルはそもそも対戦前提でバランス取りなんかしてないし余計酷い事になるだろ 縛らないとMFと高火力ゲーだし
先手取れるかどうかだもんな GB時代は周りみんなポケモンでメダロット持ってる人いなかったから、ずっと兄と対戦してたなぁ 1の熟練度で狙い撃ちが上げにくいな
回数あるのがテスブラスト(5回)だけ
だから使いきって連打がやりにくい 4は頭の狙い打ちサムライブラスト以外なんかあったっけ?
空撃ち効率いいけどサムライブラスト当たったら相手死んでまう デスブラスト5回も撃てば敵はほぼ壊滅状態だしな
1は無効パーツ使ってくるやつも確かいなかったし >>56
インキュリスの頭とかどうさ
相手破壊することもないし 試しに20ぐらい守る上げて
コンビニのロボロボ団に挑んだら
隠蔽1回で全部回避出来たわ
0だと3〜4回でようやくだし >>58
スタティックか!そういやいたな。扱いにくくてスルーしてた
まだジョバンニ出てくるしちょうどいいなありがとう 他の頭ねらいうちってデスブレイクデスブラスト、使いにくすぎるアントールドの頭だったか?
刻印封印武器って使用できなくても熟練度稼げたっけ? 行動は行動だから経験値入ると思う。空撃ちもNG出るけど経験値入ってるし ブロッソメイルやストンミラーもねらいうちじゃない? 低威力パーツ装備してオート放置と手動で頭部空撃ち連打
熟練度上げるのはどっちの方がやってる人多いんだろ 1はキララ、3ははくい、4はクワガタならジャクナン、カブトなら女の子と一応個人的な稼ぎ場所はあるんだけど熟練度って主にどこで稼ぐよ 5はボックスしか無いなティンペット増えると
相手の手持ちも増えるから1体だけがいなくなって時間掛かるし
しかも強制入手があるのでティンペット数1体だけって不可能だしな 1なら海岸の、2〜4ならギンジョウ小のランダムエンカウント相手が大体1〜2体編成で弱めだからそこで稼ぐかな
5はコイシマルのティンペット所持数に応じて序盤からエンカウントする相手もみんな最大3体までにきっちり増えてしまうのがちょい難点
まもる熟練度があがれば小学校裏手にある左腕パーツの未満防御で弱い攻撃はシャットアウトできるようになるけどカブトバージョンだとクマノミメダル入手までは使いこなせないだろう
(NG前提でいいならもちろん他のメダルでも連打してれば使いこなせるようになるが) 2はおどろ池のおじいさん相手に稼いでたな
数回ビーム撃ったら的だから楽
たまにおばあさん出てくるから対策しておいたほうがいいけど 5はロボトルボックスで、
相手一体、潜水隠蔽で避けまくる
こっちは最初ミサイル(判定敗けを防ぐため)後はライフルとかソードでずっと回避させてオート放置
でやってたな そのロボトルボックス解禁が遅いのがちと難点
クラシックスは戦闘はスキップできるし開幕スキップなら経験値もあまり入らんので
トカゲモドキのイグアナ形態時(トカゲモドキの形態中唯一設置レベル2)を低レベルのままでも大分楽になったな
クワガタだと他に射撃得意なメダル少ないのよね…シロチョウとか使ってたわ
相性と熟練度の一致する有用な攻撃パーツもそこそこ多いし(イナオセンとかジャクハッチーとか シロチョウは全体混乱と全体急速チャージ持ちのクッソ有能キャラだからむしろあの辺りでイグアナリストラされない? 結局クラシックスって何本売れたんだろう
ツイッターで5万本程度出荷って書いてる人がいたがソースが無い
売上ランキングに2週目から載ってないから、値崩れ対策?で出荷を絞った可能性があるが…
ttps://twitter.com/G7lNvTFV4FxJ3Rv/status/949056707648372737 そもそもクワガタバージョンだとシンザン一人でいいんじゃね状態だし 2核のアビスグレーターってもしかして二回しか戦えない?
おどろぬまで腕とれなかったんだけど…… >>79
ガーディアンってアビスグレーター使わなかったっけ? ターン数ってメダロットの総数で変わったりしないの?
2なんだけど敵が少ないとすぐ終わる感じがするから、船乗り相手に稼いでるんだけど、
相手は何体でもターン数は変わらないのかな? 敵が少なければその分のアクションが無くなるから短く感じるだけじゃないの? リアルタイムでプレイしてたときは4の9vs9で時間切れで憤死してたわ >>84
ありがとう
やはり実際に短いんじゃなくて体感だったのか…
いままで三体で稼いでたから少し損した気分だ メダ4って他のメダル1枚以上あれば最初のパートナーのメダルも別verに送れるの? >>88
1〜5でカブクワメダル送れないのは3だけなはず 特にパーコレ無い4だと送れなかったらメダル揃えられないしな ありがとう
本命のカブトのためにクワガタでメダマスターまで終わらせてたから安心したわ
はやく通信来ないかな >>87
メダロット2もコアも幹部機体で入手をミスると一式手に入らなくなるのはスルメの使う機体だけだったはず
ロボロボ団本部の固定敵で腐るほど後の幹部の機体は戦わされるしランダムエンカウントでガーディアン戦えるから問題ないよ メダロットの総数でターン数変わってる気はするけどなあ 3体オートのときとタイマンで連打したときあがる熟練度が一体あたり3〜4くらいで同じなんだよね
行動回数や時間が固定ならタイマンのとき10ぐらいあがってもおかしくないし 2クリアしたけどやっぱ2面白いな
色々とバランスガバガバだけど、あれがまた癖になる 1でレイカ倒した時点で6時間越えたわw
意図的に熟練度上げるとやっぱり時間掛かるなぁ、あと少しで守るを99に出来る 4のロードレース、ウルトラレベル勝てなくて笑う
これ装甲のMF量って脚部しか影響ない? 装甲の合計値がMF残量で脚部の推進がスピードに影響って攻略本に書いてる 両腕ガンキングにしても差を感じないんだよな、連打すると高速でMF無くなる 高速で連打よりちょいちょいとボタン押したほうがMF持ち良くてスピード維持できた気がする。ぶん回しても加速悪いから徐々にアクセル回す感じ 常に連打じゃなくてある程度速度出たら抑えたりしないと
いくら装甲高くてもあっという間にゲージなくなるからな(特に飛行) やっぱりあまり連打しない方がいいのか、攻略サイトとか見ても連打ゲー書いてあったから鵜呑みにしてたわ(2のレースはたしかに連打ゲーだったが)
それにしても海ステージのチドリママ早すぎてビビる 2クリアした、当時はなんにも考えずにメダルとパーツ組んでたけど
カブトはコウジ初戦にフレクサーソード貰ってがむしゃらに16熟練度入ってるカメレオンメダルと合わせるのが序盤から強力でクリアまでソード一本でいけたわ
あと倍速やスキップ機能で昔よりメダル育てやすいから、低レべのまま放置しやすいトータスメダルも育てやすいし
おっかけビームや神帝のパーツとも相性いいしで育ちさえすればなかなか強いメダルだわ クマ・クラゲ・トータスの3以降の威力射撃になったメダルのうち
クラゲだけ相性いいパーツとMFの効果がほぼ無意味で不遇だなと思っている
トータスはデスレーザー以外にも転送の必要あるけどカッパービームなんかも貫通持ってるしな… カッパービームもそうだけど意外にもメテオストライクも貫通持ってんだよな
光学貫通も怖いけどクリティカル貫通も怖い 殴る貫通ウェーブのサイコウェーブ(コフィンバット頭)なんてのもあるよね
5の仕様でいたら鬼畜機体と化しただろうな 2カブトはとにかく射撃メダルばっか揃うけど、射撃機体ばっかになるとねらったパーツはこわれていた!が発生してやすくなるんだよな おばあさん、水中メダロットのカッパーロードほんと嫌い
頭ブチ抜きでいきなり敗北が怖くて、あいつがいるといつもロボトルスキップしたわ 熟練度は兎も角経験値って何処で稼いだら良いの?
4は稼げる所あるけど >>108
純粋な威力なら光学特性込みでサラカラビームって2最強だよね
昔はコーダインで入手し忘れてロボロボ団本部で2時間ぐらいさ迷った記憶がある 経験値だけならロボトルスキップするだけでええんちゃう? >>110
昨日2クリアしたけどやらかしたわ
サラカラビームの買い忘れ 無傷だと早いけど貰える経験値低くなるし
無傷でもまあまあ貰える相手探さないとダメだから面倒
後作品によってはレベル高いのがメンバーにいると貰える経験値減るって厄介な仕様が・・・ レベル上げたいやつだけ出してスキップ連打かね
んでレベルと経験値揃ったら一緒に出す 3カブトの2体目、3体目が決まらん
この機体使いやすいとかある?
とりあえずアースモールで手に入ったオイルスライダー使ってるけど微妙…… オイルスライダー頭とプラントメダルの組み合わせは脅威 >>115
ナースちゃんかラストセーラーの頭つけた完全に援護役のヒーローメダル使ってた >>115
カブトの場合はラスボスをはじめ、海中林、ヘルズゲート対策用にまもる熟練度持ちのやつ育てといたほうがいいよ >>115
二体目はミニハンドルの敵影感知付けた継続格闘にした
ミニハンドル使えんじゃん!って思うかもしれないけどミニハンドルに乗ってからだと純正崩しても大丈夫
サイカチスを純正で使いたいなら農園で出てくるクロスセットの花がオススメ >>117
>>118
>>119
ありがとうございます
まもるの熟練度持ちのメダル中心に育ててみます
すみませんあと症状格闘ってどんなものでしょうか? サンダーとかバグとかメルトとかのこと?
2までの症状攻撃は確率で発生だからおすすめ出来ないな
3以降は当たれば必ず症状与えるようになったから使えるようになってる(ただし、ダメージが半分になる計算になってるらしい)
クリティカルが導入されてからはサンダー・フリーズの「停止」が強いぞ 漫画のロクショウvsティーピー戦は漫画メダロットのトップ5に入るくらい好きなシーン 症状格闘は3,4だと計算式で最後にダメージが半分になるっていう仕様がある、そのせいでみょーに使いにくい(メイクイーンのパーツは索敵してからよく使ってたし停止はあの仕様なので使えないことはない)
naviで計算式が改善されてダメージが出るようになり、5でクリティカル束縛の全盛期が産まれる寸法
まぁ3の序盤、特にカブトなんかはヴェイパーレール使わざるを得なかったりするけど…… 5はオサムもそうだけど、雪の町でランダムエンカウントするやつらも怖い
束縛とか継続連発でボコボコにされた 3のカブトは、頭左手に敵影感知付けて右フレクサーの超火力が楽しい 3と4の継続ってフォローしないと−8とか全然効果無いよなぁ 相手が高火力でダメージ反転使うと継続ダメージで30とか出てビビるぞ 3カブトアースモール辺りならヒールメダル取ってたら女メダのクロスファイア
頭にクロス攻撃右腕クロス設置左腕ギャラントレディの左腕で装甲嵩増し
ザウルスメタルに多脚のメルトの頭にエクサイズの腕がオススメかな
継続で削って貫通のミサイルとがむしゃらソードクロスファイアで殲滅する脳筋
あとはバードメダルにリックタートルとかの光学パーツに左腕は重力とか ザウルスメダルと相性悪いけど熟練度は一致する速度格闘使ってたな
3も4も序盤だとアサルトティラノが揃えやすくてカブト選んだときの格闘機というとコイツのイメージがある 5は症状格闘全盛期と見せかけて
重力や火薬もパーツ性能は悪くないんだよな
ハシムコウに敵影感知つけることに気づかなければ >>130
火薬は威力のわりに充填冷却悪いパーツが多いのがな
爆速シンザンソードがぽんぽんクリティカル出すから余計に 出の早い射撃がクロトジルとハシムコウくらいしかねーもんな やっと1でクワガタの守る99になったわ
経験値最小限に抑えつつ稼ぐのが思ったより厄介だな >>130
チェネッツやトゥーンアーミーあたりのの左腕の狙い撃ちブレイクプレスでポンポンクリティカル発生するから怖い怖い
行動はねらいうちブレイクプレスでも属性は色んなのがあるから結構メダルにあわせやすいのも利点 >>131
ただソードはどこに当たるか分からないからそこが嫌 狙ったパーツは既に壊れていましたよりはマシじゃない? ガキの頃は、狙ったパーツはすでに壊れていた!を理解できなかったな。じゃあ別のパーツを狙えよバカ!って思ってた >>136
去年までカブトバージョンやってて、今クワガタの5やってるけど、
本当に違うゲームやってるみたい 後、スノーフェンリルの策敵とシンザンの策敵が効果が違う気がする、気のせいかな?
シンザンの策敵は半端なく効く気がする、クリティカル連発するし
策敵パーツの威力は倍近く違うし、やっぱ違うんかな >>139
効果同じなら威力表記する意味無いしな
シンザンの索敵にクワガタのクリット増加を合わせればハードネステンと対等なロボトルできるレベル 3と4はまだ我慢できるにしても(カブトはメダフォースが強い)5の差はほんとひで
うつ特化でいっせいしゃげき2回ってなんなんだよ(ねらいうち特化はカースボール2回)
クワガタはなぐる特化でじょうだんづき(たていっせん)となぎはらい(よこいっせん)あるのに カブトはキヌゲネズミ先輩のファストチャージを信じろ 5カブトで酷いと思ったのはマトモな防御メダルがないこと
イノシシメダルのまもる熟練度0とかナメてんのか 5は狙い撃ちか殴るでひたすら攻撃してた方が早いし・・・
カブトならアリクイオニヤンマヘラクレス
クワガタならジュダイクスオニヤンマ自由枠
で大体確定 カブトクリアしたらクワガタも最初からやりたくなる不思議 >>144
コチドリは属性が防御でまもるレベルも高いよ
肝心の防御属性の守るパーツが少ないのが痛いけども
コンパニオンが高い威力の腕の未満防御(防御属性)を持っているから奪えれば相当強い
入手するのにも相当時間喰うけど >>140
クワガタでファインダー使い忘れる以外で苦労した覚えないからな、5……
クリット増加やっぱぶっとんで強すぎるわ、ネタでもなんでもなくカブトと違ってリーダー替える必要性を全く感じない
なおカブト、気がつくとクロトジルは2番機……いや全く弱くないんだけど………
というか5って弱いって作中で言われてるヤマト普通に強いわ、強い筈のアサヒはオールトラップのカモだわ普通の筈のオサムはめちゃ強いわでなんかキャラの設定とあっとらん強さ多いよな オサムの攻撃さえ当てれればヒコオも楽勝だったわ
一回攻撃したら束縛効果で次の行動する前に破壊出来たし
つーかオサムが一番強く感じるわメンバーの中だと >>145
おすすめのオニヤンマ(シロチョウ)をシナリオで使ってみたいんだけど
どういったパーツつければいいのでしょうかー? >>148
アサヒのカエル型は異様に柔らかいよな
ラスボスの連れてるアイツとか他のカエルはやたら固いのに
数値の設定ミスったんじゃないかなって ダイレクトターン無かったら結構あっさり倒せちゃうという
でも格闘や射撃トラップは無視出来るので神父狩りには重宝してたなぁ 通販でレザー商品来たな
これでデザインもシンプルでいいんじゃね?キーケース新しいの買ったばっかりだけど 1の症状の確立ってどうなってるの?
こっちが使っても対して発動しないのに相手が使うとやたら発生するんだが スマホカバーは規格がよくわからなかったからてを出せなかったけど、キーケースとか実用性かねたグッズは嬉しいな。
資金に余裕あれば買うかな レザーか
これ、またどっかのレザー刻印サービスにロゴを渡しただけやろ… こういうグッズ売ってる暇あったらソフトの方を早く何とかしてくれ D-artsのビーストマスター…あそこまで完成されてたのに発売されなくて残念だわ… 5はヒコオよりサキの方が経験値くれるのか
無傷勝利だとヒコオは670ぐらいなのにサキは1080ぐらいくれる
でもサキは友情値高いと戦う度にデート発生するから効率悪いな・・・ >>150
学校の体育館とかにでてくるバトシーの左腕とかイナオセンとか相性もいいし強いよ
シロチョウメダルはシティラッシャーとかも相性熟練度いいからやれること多いのが強みかな エクサイズほんとどうにかならんかなあと思って改めてアルバム見たらこいつ変形したら火力も推進も減るのか紙装甲なんだから火力くらい盛ってくれたって…… ユニトリスが38→62と推進上がるのに
エクサイズは34→28と何故か下がるんだよなぁ
ナビは大幅に強化されてたけど >>119
遅レスで申し訳無いですが教えてください
2体目がクロスファイアのセットした場合セットの対象って必ずサイカチスになるのでしょうか? >>151
むしろホーンドフロギーがぶっとんで固いだけで
ファイアハーラーやヒッキートードといった攻撃系に変化するヤツはヒーラヌーラとどっこいかもっと柔らかい
ミヤマ先生のエリオプスだってヒーラヌーラよりは固いけどホーンドフロギーよりはかなり柔らかい
ファイアハーラーは格闘攻撃のデメリットを受けないから意外と強い…狙われなければ フォースアップとかだと大体3体目から狙う感じじゃなかった?
設置系はどうだったかな あんまり話題にならんけど攻撃変化系の車両野良メダロットって結構強いよな
まずフィールド一致してる車両が優秀な上にデメリットなしで充放そこそこで強力な攻撃出てきたり
3??4のメダヴィーナスとかオートにしてると意外と際どい場面が多い なんとなくクラシックスやってて
小学生の時に買ってもらったスミロドナッドのプラモのフレクサーの先をなくして
三本ついたバナナの消しゴムをつけて
あまりにもぴったりはまりすぎて笑ったのを思い出した >>167
メダルの性格に関わらずクロスセットはクロス攻撃を持ってる機体を優先するはず
だからサイカチスが変形してないとか他の機体がクロス攻撃持ってるとかの場合サイカチスにセットするとは限らない 5やり直してやっとラスボス倒したが
熟練度上げてなくて混乱やトラップ
あっさり解除されてキツかったわ >>166
シンソード表示ミスという性能よりも酷い目に会わされたのは許されない
ゴッドエンペラーも入れ替わってるけどあっちはまだ違和感ないがエクサイズはちょっとカッコ悪すぎる
naviと言えばゴウセツが強いか弱いかで人によって意見が別れると思う 5でクリア後に戦えないのって
オバケ除いたら戦車型? 5で色々探し回ったが戦車型の敵が出てくる気配無いなぁ
やっぱコロシアム限定なのかな んなわけないと思ってたけどホントに二脚多いな
ポージングがキマりやすいのかな 速度とか射撃格闘工学火薬重力破壊といっぱい相性が合う機体あるのに全部二脚だからな
5に限らずどの脚部タイプにも一つは相性合うパーツ用意して欲しいよな これで漫画がほるま絵だったら作者もらもっと嬉しかったんだろうなぁ… メダ通読んだが、ほるまメタビーがああいうことをコンビニで学習するってことはあの世界のメタビーは結構一人でコンビニ出入りしててヒカルはそれにかまってやってるってことかな。
当時のマンガだと掃除用具入れで待機してたのに比べてずいぶん自由だな。 >>164
アドバイスありがとう!
4までしかやってなくてどれが使いやすいかとかわからないから助かります!
5って変化パーツ多いのね 5のビンって一回間違えるともう取れないの?
3連続で大きい岩投げると遠くに行っちゃうんだけど と思ったら15回以上小さい石投げたら取れたわ
一回ミスると余分に投げないとダメなのかな 1初めてやったんだけどパスワードってなんか意味あるの?どこで使える? >>187
昔キャンペーンやっててパスワード送れば光るゲームボーイが貰えた
とっくに期限切れてるし今じゃ全くの無意味だけど ナビのパスワード送ると5人に貰えたメダチェンジ出来るグランビートルとソニックスタッグのセット欲しかったなぁ >>189
2だとメッキ版バトルメダロットセットが貰えたんだっけ?あれも欲しかった…… 5でパーツ解禁無し、トラップバグ無しで483まで集めたけど
これ単独で何処まで出来るんだろう >>177
>>179
そんなに戦車型いなかったっけ?って思ったら俺が認識していたのはセレクト隊のマリンブラックだった
マリンブラックはしょっちゅう戦うんだがな 4で半分寝ながら熟練度上げしてたら敵に負けてパーツ取られてるのにセーブしてた
取られたのが店で買えるパーツだったからよかったけど1限パーツだったら20時間無駄になるとこだったw 野良の戦車型ね
飛行や潜水の野良はクリア後でも
戦えるの確認出来たけど 各シリーズごとにとり逃しとか、時限イベント、あとから戦えない相手とかまとめて欲しい 5はイトの姉(2回)
オバケ4回(GBAなら5回)
だったかな回数限られてるの >>199
それにランダムエンカウントで野良の戦車メダか 3の店売りのパーツ高いなぁ
それなのに2個以上売れないし
何で3だけ出来ないようにしたんだ カラスとカモメは4にも登場して欲しかったなぁ
てか3はボイスに容量取られ過ぎなのか知らんがサラリーマン顔を酷使し過ぎだろ
総理大臣くらい固有グラ用意してやれば良かったのに 1と2のアルバム行動内容見れないのかよこんなんも気付かんのか…… イッキにとってはごく一部の可愛い女の子以外はみんな同じ顔に見えるくらい目が肥えているから、おっさんがみんなサラリーマン風に見えても仕方ないね クラシックス買いに行ったら売り切れだった
いつでも買えると思ったの甘かった >>204
トウホウケンブンロクさん忘れてはならない >>200
コロシアムの戦車メダ以外にも戦えないのいた気がする
ヤマストーミーやロンゲスタンってコロシアム以外に出てきたっけ? >>198
時限イベントというかクリア後はいくらでも戦えるから取り返しはつくけど
4の序盤の初チームロボトル直前で助っ人を呼ぶ前にイッキ一人の状態でおみくじ公園のアリカに話しかけるとラストセーラーと1vs1で何度でも勝負できて
その後はクリア後まで基本的にイベントでロボトルするしかない…とかいうのも含めるとすごい多いんだよなそういうの
シナリオ進行上入れなくなる地域(例えば4でサザンカ町攻略中はメダロポリスに戻れなくてメダロポリスで販売・ロボトルできるメダを入手できないみたいな)
というのも多いし
>>207
DL版なら配信中止になるまではいつでも買えますしカートリッジの取替えも不要ですよ!
カートリッジ版はソフト1つと本体1つですれ違い通信(クラシックスには無い)ができるという利点もあるけど >>211
アリカはカメヤマから強制送還された後家で何回でも戦えるぞシメタとかもよくわからん期間だけ戦えたりするから毎回シナリオ進んだら全員のとこ回ってたわ 間違えたすれ違い通信はカートリッジ版1つと3DS本体が2つだった
>>212
それ知らなかった
メダ4だとヒカルさん(レトルトじゃなく)のピーも無限ロボトルできたりできなかったりするよね 4で一周目で見逃しそうなのと言えば個人的にはやっぱりんたろうとかとカメヤマ終了後ロボトルできることやな
アークビートルは使わんとはいえカンタロス序盤から入手出来るのは強いわ ロボトルスキップした時の経験値計算ってどういう判定になってるんだろ
同じ相手でも2桁しかもらえない時があれば200とかもらえたりするし >>207
おれも
ゲオの店員に調べてもらったら
あーこの辺にはありませんね
だってよw 強パーツで無双したいんだが5って何のパーツが強いのか分かりにくいな 変化機体多すぎ オサムの束縛とかヤマトの貫通射撃とか、ナガラジャも強いよ。
バランス良いから壊れってパーツはないな デスビームやプロミネンスみたいないかにもぶっ壊れパーツないからね
強いていうなら宝石シリーズとか? リーダースキル、メダスキルはともかくパーツは全体的にバランス良いな
宝石もハードネステンとブルーコランダムと強化頭ぐらいしか使わないし ゲオは発売3日前まで予約できたからなぁ
流石にこれまでワゴンに入るのはイマジニアも小売も避けたかったんだろうよ 8、9、GMと連続で投げ売りされりゃさすがに出荷も控えるか 出荷絞ったせいで転売ヤーの的になってる感
濃いファンは当然の如く予約して買ってるだろうし買占め容易でもそんなに儲からんとは思うが 通常版のパッケージは売り切れてもDL版があるしね
イマジニアは限定版がメインで通常版は製造コストを抑えられるDL版って考えなんだろうな
小売りもワゴン行きを避けられるし何よりクリスマス商戦中に新作枠のスペース取られるのも痛いだろうしwin-winよ 発売日に梅田のヨドバシで買ったけど、同じようにクラシックス買ってる人結構いた >>221
宝石はベリルリング忘れてはならんで
5で最高の推進持ちやし 今さらながらセーラーマルチの右腕をパリティバルカンと読んでたことに気づく
パテリィバルカンなのな 1〜5選択する画面のプレイ時間が24時間?か100桁?か超えたところでカウントがまた0からに戻ってるんだけど
24時間が0時間になってるのか100の位が表示されてないのかはわからんが >>229
なんで入ることの出来ない青銅建設の中にあるんだろうな…… >>231
入口にいるおっちゃんが邪魔すぎる
青銅学院の場所なんか教えてくれなくていいからどいてくれ >>208
あいつに関しては別ゲーの主人公だからあって当然ではあるな。面影ないけど LINEスタンプで発売された北斗の拳雑魚スタンプにイマジニア関わってるのか メダロット3のバードとウィッチのメダルの違いがよくわかりません
教えて欲しいです 熟練度とかメダフォースとか…
例えばバードメダルは素で「うつ」と「ねらいうち」の両方を持っているから
攻撃パーツの選択の幅が広いが
ウィッチメダルは素では「うつ」の熟練度がなくて「ねらいうち」しかないので
攻撃パーツの選択の幅がやや狭い
メダリアで補って使うのもいいけど、
3と4のメダリアの熟練度の成長はメダルが素で持っている熟練度より成長が遅いし上限も低い
なのでメダルが素で持っている熟練度のパーツを装備させたほうが攻略が圧倒的に楽
(変形機体とかの場合、行動が4種類あったりしてメダルの素の熟練度がどうしても足りないのでメダリアで補うしかない場合もある)
たとえばウィッチメダルもバードメダルもワンホイールのパーツとのメダルの属性の相性はいいけど
頭と右腕は「うつ」行動なので鍛え上げてもウィッチメダルよりバードメダルのほうが強く使える というか、
初代メダロットやメダロット2では
1つの属性と相性がいいのは1枚のメダルのみ(2は1からの転送でひらがなとカタカナの2枚もてたけど)
という状態だったのが
3以降は
1つの属性に対して複数のメダルが相性よくなって
例えば「いりょく」の属性にたいしてウィッチ、バード、ビークルといった複数の相性のいいメダルがでてきているのがややこしい原因な気がする
カブトとクワガタも属性は同じ「そくど」になったからメタビーもロクショウもパープルカーラーもカブトメダルともクワガタメダルとも属性相性はばっちりなんだよね(もちろん熟練度は別)
だけどカブトメダルでロクショウの性能をフルに引き出せるかというとそうでないというお話
…デュアルとかだと熟練度の概念も無いしでほんとにシリーズ続けてやっているとややこしい 1つ熟練度上げるのに倍の行動回数を要求され
上限も60くらいだった記憶がある 鍛えきればBクワガタあたりにサムライブラスト撃たせたりにはスゲー便利なんだけども3では上限60のせいでジャックに遠隔地雷3が熟練度不足という 複数メダル相性良いほうがありがたい
威力チームとか組みやすい メダリアは育成に倍かかるのはわかるけど熟練度の上限が低いのは当時不満だったなあ
まあどのメダルでも熟練度上げれば何でもできる環境を変えたかったんだろうけど幅が狭くなったよなあ
ウィッチメダルとか初見だと嫌がらせにしか感じなかったわ、メダリアで補って育成してたけど同じ属性でうつも完備してるバードメダルもらった時は理不尽だと思った
まあ今となってはどうでもいいけど ガキの頃フレクサーソード手に入ってカブトメダルに付けたら相性バッチリだったけど実際使ってみてそんなに強くなくてガッカリした思い出 まあ2メタビーのミサイルとサブマシンガンも大概チート性能だしな 主人公機が強すぎてカスタムしなくていいってのも微妙だけど
頭部くらいは意識して強パーツにしてほしいと思わんでもない
大体弱体化されても脚部は優秀なんだよな そもそもメタビーロクショウは2がチートレベルだっただけで3,4でも同タイプのパーツとしては確実に優秀な部類に入るやろ
2コアは弱体化させ過ぎな感ある
特にロクショウ 個人的にはロクショウドークスの性能より
クワガタメダル性格スピードとクリティカルの発生と敵影感知あたりで敵の脚部を殴るクリティカルでガシガシ破壊していくのが強かったな
カブトの性格パワーだと装甲高いパーツを狙ってしまうからイマイチ頭部の貫通ミサイルと相性が悪い気がする…ので光学パーツに変えていた 3とか4ってレベル最大にすると敵からの被弾がほぼなくなるな
最近のメダロットは強さの上限低すぎて気を抜いたらその辺の青犬にすらハチの巣にされかねんから怖い
両腕もげたらガード不能足ぶっ壊れたら回避不能頭だけになったらほぼ即死だし サイカチスはクロスファイア使わせたかったんだろうなって >>252
勘違いしてないか
3,4のカブトは性格スピードぞ 何でトランプ系メダルの性格と熟練度3から4のに変えたんだろ… サイカチスドライブAは変形で強くなると見せかけてゴミという
わざわざ変形するんだから強化されてもバチ当たらんような… 3でセルリアーノとは6回戦えるから
ブラックのパーツ2個取ってもロンガンを一式揃える事可能だったんだな メダ2の個別エンドって特にイベントの取り残しがなければバーに入っても大丈夫だよね?
久々なんで忘れちゃったよ サイカチスは頼みのクロスファイアもスピードアップかセット役立てるかのサポートないとやってけないもんな
車両型だからほとんどの地形相性悪いし >>261
以前GBでプレイしたときは問題なかった イベントをちゃんとやってればバーに入っても大丈夫な筈
見逃しやすい贈り物を贈った後ちゃんと相手に話しかけるとか あざっす
狙ってるのアリカだしもうこのまま入っちゃおう >>262
サポートないとやってけないくらいじゃないとメダロットのウリのカスタマイズ否定しちゃうから…
ドークスが異常なんだ
あれ変形機体全体から見ても使いやすさナンバーワンやろ むしろ変形機体は弱いの多過ぎてもうちょっと強くしないとメダチェンジなんて使わないだろ、っていう感覚だったけどなぁ
イッキ編はだいたい火力ゴリ押しした方が明らかに強いから尚更 3はお使いイベントばっかりでつまらないしテンポ悪いなあ……
コンビニも割りと高いし、これでメダロット離れた人多そう 3と4は思い出補正ガッツリかけないとキツいって散々言われてるから マップの広いイッキ編の時点で5のダッシュと独り言が導入されてればっていつも思う 高めのエンカウント、マップが広いのにお使いで何度も往復させられたりする
思い出補正無いと本当にキツイ、3なんてラスボス倒してもそのままEDじゃなくて
一々戻らされて(雑魚も普通に出てくる)と面倒なだけ イッキ編の中では面倒なミニゲームもないし、ブラックとの闘いは燃えるし
3が一番好きなんだが… 特に3は4ほど戦闘スピード早くないしキツイ
かぜのつばさも全然使えねぇし NPCが先行→自動で同行させて貰えず置いてけぼり
他でもあるけど3は特にこれが多すぎ シナリオやキャラは3が一番良いと思ってるけど、探索のめんどくささも一番だな
小学生当時宇宙空間でどれだけさまよったことか 自分もストーリーは好きだよ3と4
只テンポとお使いの多さで作業ゲー化するのは擁護出来ないが・・・
3の風の翼なんてクリア後+再度ラストダンジョンに行く必要有りは遅すぎる 3はいつもヘブンズゲートをキクヒメイッキの二回分歩かされる所で心折れそうになる
せめて二回目はミニハンドル使わせてくれませんかね… >>276
せめて宇宙空間はエンカウントもう少し少なければ……ブラックデビル後だけでもいいからエンカウントがなくなれば……
あと3はどう考えても序盤のスクリューズ戦は酷いと思う 月面も酷いと思う
初到達だと戻らされてその後
再度行く必要があるしな >>268
変形機体の殆どが紙装甲もしくは低火力っていうやる気の無さよドークスだけ本当に頭おかしい3シフトで装甲勝ってるのアメンボだけだぞ 1をプレイ中なんだけどバグが多くない?
くじ引いたのにコーマドッグ会えないし
ソーラーレーザーあるのに渡せないし >>283
クジはメダル壊れてるあいだ
ソーラーレーザーは…やっちまったなあ なるほどさすがです
だけどくじは町内大会とメダル壊れてる間に引いたのに…
町内大会が余計だったか。 装甲が低かろうが熟練度のあっているのが属性相性悪いワーカーメダルだろうが
ビートブレスはお気に入りです
脚部タイプが変わるのが多いのもメダチェンジ機体の特徴だけど
シフトでも変形に1ターンかかるし最初から地形相性いい脚部パーツにして攻撃したほうが早いゲームバランスだしな
ナビだと変形と行動をAP次第だがまとめてできるようになったからメダチェンジ機体も結構使いやすかった
推進バグだとかメダリアがないとかスーパーエクスペだとか色々あったけども >>288
鶴の恩返しを再現してて綺麗だよな
変形して人間になるのはピスケスもか びっくりするほどどの作品も一長一短だよね
総合的に見て一番出来がいいのってどれなんだろ メダロット博士「メダフォースじゃ」
土屋博士「ダウンフォースだ」 >>290
まぁ荒削りなとこがあの時代のメダロットの魅力だから多少はね
無難さでいえば2なのかなやっぱ
でも俺はナビが好き 攻略本にも1のおみくじは
町内大会中としか書いてないから
引っ掛かる人多いと思う 2回引いたけど普通に狛犬と戦えたぞ
大吉出すのは条件ではないはずだが
関係あったのかな 789も思いで補正なしの1とか3に比べたら割りといいんだけどね 789もそれぞれ良い点はあるんだけどわかりやすい難点もあるしなあ 1245は楽しめて、特に5のテンポは最高なんだけど……
昔3のカブトバージョンやったときはエンカウントが嫌でエンカウントしたら即リセットして歩いてたなぁ
サイカチスドークス紙装甲すぎ アースモールのおばちゃん強いよな
カブトだと地形合わないしメルトで溶かされるしオートローテだとかなりの確率で負ける >>298
同じです
戦闘長いし、長い割りにレベル熟練度上がらないわ、オート放置するといつの間にか負けてるわ……
今やると45ほど狙いとか正確じゃないから運要素強いし……
3で離れた人は本当に多そう アースモールなぁ
崩壊しそうって時にロボトルしかけてくるおじいさんやおばさんはなんなのよ ヘブンスゲート後半でも
最大レベル33だわ、経験値低すぎて
意図的に上げないと40いかないだろ 3でストーリ中にレベル上げるならマーメイド女子狩るくらいしかないかもね
あいつら男勝り設定だからかしらんが妙にレベル高くて経験値多いわ ヘブンスゲート地下の野良メダが800〜1000くらいもらえて経験値うまーだった気がする
いつもそこでレベル上げてた アニメから入って初めて手に取ったのが3だから気にしなかったけど
さすがにメダロポリスで1VS3を仕掛けられた時は何事かと思ったなー 3の時はひらのかなさんがデスマって暴露してたから多目にみてあげよう
当時楽しかったのは間違いない 当時手をつけなかった3クリアしたが面白かった
今回メダリアと熟練度についてはじめて真面目に考えた気がする
パスワードでズルして入手したブラック強すぎワロタ
こんなんと戦わせるなよ
ヘルスゲートの潜水型が経験値ウマかったな 確かに地下ならアンチ攻撃で
パーツ破壊しやすいし稼げるが
雑魚回避しまくるとマジで上がらん 雑魚回避しすぎると上がらんのはどれも一緒じゃね?
5なんて回避しまくったらラスボス戦で30前後しかなかったぞ >>303
マーメイド女子はせいめいドレインから見てメダルレベル60はあるからなぁ >>308
ブラスタちゃんはドークスと戦わせたらアンチのカモという可哀想なことになるのがね... >>312
なんで変形後に策敵するかな……その後はソードだし
変形後即ミサイル打つブラビを見習わないと ブラックビートルの性能が高すぎるんだよなぁ
サイカチスと違って全然柔らかくないし(ドークスやブラックスタッグより固い)
変形後の威力85ドライブAミサイルとか一発でサイカチス瀕死になるっちゅうねん イッキ編の234全部見ても明らかに3だけ難易度高いよな
2は主役機がチートレベルなんでどうにかなるし(おどろ山のおばあさんやめて)、4は3の反省か寄り道さえ知ってれば強パーツもメダルもきちんと揃うしでなんとかなるけど3は計画立てないとストーリーキツくてキツくて……
カブトだと女教師狩りでどうにかしないとアンチ系入手がほぼ出来ないってなんなんさ……
どっかのサイトにメタビー(サイカチス)純正を常に一機目+アンチ縛りな攻略サイトあったけど熟練度カンストしとかねぇと辛そうだったな…… 昔カブトバージョンやってた時は、宇宙に来てからパーツがサイカチスじゃなくてブラビーになってた家のメタビーさん
フォースアップでパワー変形維持するとアホみたいに強いんだよなぁ、ブラビー サイカチスはクロスファイアの火力がシャレになってないし推進も優秀なのだが車両なのがホンマ ブラビの変形後いっせいしゃげきはえげつねえ威力になるから好き
フォースアップと補助チャージでやりたい放題だよ >>316
ドークスも強いとはいえ月でのパスポイントで最後1パーツ入手後は俺もブラックスタッグ使ってたよ…… かつての堅牢なブラックビートルも
今では避けない柔らか戦車 装甲60成功52威力49◎
装甲40成功42威力29◎
装甲50成功42威力29◎
装甲50成功52威力24◎
色々と比較してみた
ひとつだけ明らかに完全劣化のものがありますね... 3と4の時代のフォースアップとフォースプラントはほんとに強い
>>320
バランス調整の結果だから仕方がないな
でもティレルビートルがクワガタメダルと全パーツ相性も良くできたり
両腕もビームソードで相応に重いけど超火力できたりで最近の作品は作品でいいものをもっている サイカチス純正で最後までって
マジでキツいだろ・・・
サポート無いとやってやれん 3飛ばし無しでクリアしたけど
クワガタなら41ぐらいでも勝てるな >>315
フロートスピナー以外にも
セレクトスリーの黄色いヤツとセレクト隊がたまに使う潜水型の頭がそれぞれアンチエアアンチシーなんだけど
これも中々入手できないのよね…
ドークスだって一旦変形しないと使えないのはちょい面倒
4だとネタ変形機体にしか見えないがリーキドレイクの頭もアンチエアな上
序盤からいける方のメダロポリスで低確率で出るから頑張って集めたなあ アンチシーはナエさんがすぐくれるからよくね?
アンチエアはないとライチョウ男子の火薬鳥がちょっとキツいか 個人的にシリーズ通して一番苦戦したのは、
2の魔王だわ
攻撃当たらないのに、当時は熟練度とかアンチとか知らんし…
同様の理由で1のじじいも許せん 魔王のカエルはアンチシーすら避けるから知った当時でもMF以外で勝ったことない 魔王のカエルは異常だわw
何でアイツだけあんなに避けるのかよくわからん 3でフリーズ所かエラー落ちが発生
クリア後にコウジ相手にスキップを
連発してたら発生してメニュー画面に
戻されたわ・・・ 魔王と神帝が戦ったらどっちが勝つのかな
確実に泥仕合になるだろうけど フリーズと同じく倍速中にスキップが原因だとは思うけど
復元→ロボトルしてスキップって連続でやらなくてもエラー落ちが発生する場合がある
3だけ不具合ありすぎだろ・・・ 通信機能や旧3DSへの倍速機能の追加だけじゃなくて
そういう不具合への対処もしっかりパッチ開発進んでるのかね…………?
後、サウンドの再現度に関してはもう諦めるしかないのか >>330
もらえる経験値的にもアイツ確実にレベルカンストしてそう
それ以外考えられん…… >>330
何とか攻撃を当ててもダメージ全然通らないんだよな あのカエルは子供の頃からやべえと思ってました
攻撃当たらなさ過ぎて判定勝ち狙うしかなかったなあ 当時プレイしてた時は一発も当たらなくてメダフォースでないと倒せなくて驚いたが、クラシックスで再度やったら普通に攻撃が当たって更に驚いた。
さくてきとじゅくれんどの問題か? >>340
wikiにもかかれとるけど、熟練度とレベルがあればアンチシーぶち当てることは出来るで
確実にさくてき熟練度が重要なんだろう(索敵クリアやるから複数で索敵やらんと追い付かないが) 3ってあれだけウロツキ回ってるのにロボロボ団幹部と全然戦えないんだな
最大がサラミの3回でサケカースに至っては一回しか戦えないって空気すぎる
つーかどれも一式揃えるのはパスでも使わない限りソフト単独では不可能ってひどい メインの敵じゃないとはいえ、幹部戦のbgmが雑魚と一緒だったのはがっかりだった その点4ってすげぇよな最後までDARK NIGHTたっぷりだもん 1は何故ボスはおろかラスボスすらBGM用意しなかったのか 通信なしで純正一式揃わないのは初代のブラックメイルやサムライあたりからの伝統だから仕方ないな
2もデーヴとかカオーランタンあたりがそうだったような ロボロボ幹部機体を純正揃えるかのどっちかだたかな? 4で一番キツかったのはスルメ2連戦
キューちゃん弱いっす……… >>346
2はガーディアンがスルメ以外の幹部のパーツ使ってくるので他取っても揃える事は可能
スルメも最初のロボトル後に2パーツくれてラスダンに落ちてる錆びたパーツで揃えれた筈 >>347
クウケンの左腕撃ってたらいいだけなのに 2ってサンウィッチー揃えられたっけ?
ミルキーがメダロッ島で2回とメダリンクでしか戦えなかった記憶があるんだが >>351
ヘベレケ博士に負ければクリンボックス貰えるからそれで
負け数増やすのが嫌なら女子高生狩り(低確率でサンウィッチー使ってくる) >>352
へー、ヘベレケ博士に負けるとパーツ貰えるのか、知らんかった
核はともかく、2は負ける方が難しいくらい弱いからな
大体、ミサイルやピコペコ一発でゴーフバレット沈むし 回数が限られてる相手で代表格以外が限定っていたっけ?
3のブラック達は3回戦えて3回共ブラックのパーツを入手しても
スピリットのパーツを一式揃える事は可能だったけど ああ、一回しか戦えないんだっけ
確認したら取り忘れてた・・・ >>355
3のホリィオラクルとかロイヤルメイドはどうなんだろ
3だとりんたろうが使ってるけど戦闘限られたような
後は初代のバニーハートとかキララエンドをみない場合のピンゲン?
>>348
ありがとう
色々知らないもんだな 3のクリア後イベント限定の
相手は倒してもパーツ貰えないんじゃ? 3はパーツがとにかく揃わない
アークビートルも1プレイで2つまで 今クリア後のイベントやってるけど
りんたろう倒してもやっぱり
パーツ貰えないわ 復帰繰り返したりするとBGM変なのになったりたまに強制終了するのはアプデで直らんのかな
一番直して欲しいのが画面拡大でボヤけるやつだけど 3の妨害メダリアの3個目って
どこにあったっけ?
これだけ足りない・・・ 3はパスで全パーツ入手可能なあたり、もとからそれ前提で作られていたって言われても違和感ない パー子レ商法は正直かなり悪質だったと今になって思う アークは1パーツだけじゃ?
イベントだとパーツ貰えないが
リンクなら貰えるの確認出来たが パーコレも入れて欲しかった
単独で買うには高かったけど後日談と各キャラクターの掘り下げっていう意味では面白いし 当時の3は友達に協力してもらってパスで生成、送る、またパスで生成で3体そろえたな 初代パーコレはGMのタワーの先駆けだからな
もう一つの売りであるティンペットの性別無視でのアセンはそこで途絶えちまったが 確認したがイベント中の
レトルト達は倒しても貰えない
りんたろうも同じなので
カンタロスもリンクの一回のみ 3は神皇帝も一回だよねパー子出るまでプロミネンスとデスレーザーしか持って無かった記憶 ほんと3のパーツ集めってキッついな・・・
面倒とはいえエイシイスト2とアンビギュアス2探すのとか懐かしいなそういや ボンボン(故)を毎月買ってる良い子なら苦労しないというか
自力で全パーツ取った人居るんだろうかアレ
naviのノエルとカイザーもだけど >>377
池調べるだけのノエルはともかく攻略本に存在そのものが乗ってなかったカイザーとか見つけられんと思うの >>370
3だけでも入れて欲しかった
あれは作業ゲーに収まらない優良なキャラゲーだったと思う 3のリトルディア(イベントで入手できる変化型の多脚型のやつ)も揃わなかったな
ゲームとしては揃えられるのだけど気づかなかった、一部はシナリオ進行上必ず貰えるけどどこか寄り道しないとだめな筈 ゴージャインの脚部って取れたっけ?
他はイベントで取れたけど パーコレはもうちょっとパーツ集める部分にハクスラ的な面白さを出して欲しかった
バランスが無印まんまだからしゃーないと言えばしゃーないが 2パーコレで限定ロボトルやったらぼろくそに言われたじゃないですかー オークションのウォーバニット
49800とか高すぎるわ
2個以上売れない仕様もあるから
3は資金集めも時間かかるな・・・ >>383
むしろ条件勝手に指定される限定ロボトルとかハクスラの対極なんだが パーコレは収集にやたら時間食う仕様にされてもウザいだけだったと思う
倍速もスキップも無いのに一戦一戦がいちいち長いからな >>384
うろ覚えだが総理の家のパーツ補充で荒稼ぎできなかったか……? 5、当時ほぼやってなくて新規同然なんだが
4段階目があるメダルってそこに進化させるの前提なん? 普通にクリアするだけなら進化しなくても支障ない
というか普通にプレイしてたら最終段階はそうそういかない 普通にプレイしててメインで使ってたメダル3枚が40いくかいかないかってとこだったな
というかほとんどの第4はやり込み要素の類いだと思う
普通は上げない熟練度上げなきゃ進化できんわけだし クラシックスで懐かしくなってやってるけど、やってみるとDS以降って相当旧作で問題というか面倒だった部分徐々に改善していってくれてたんだなとも思う
5はともかく他のはわりと思い出補正がなけりゃ一本として遊ぶには若干厳しいよな……対戦バランスもアレだし >>387
出来るけどパーツ安いし2個以上持てないから売ったら再度戻って回収って
往復の必要があって結構面倒だから会話が短いコウジ狩りの方が早い気が
でもこっちも倍速スキップを連続でやるとフリーズやエラー落ちの危険性が・・・ >>392
パスポイント&プリミロータス売却という手もあるぞ パスポイント確保の為のミニゲームと一個売る→パスで入手のループって
折角高く売れるのにテンポは悪いよね、つーか何で敵が使ってこない
一部以外が1000円前後とか安すぎるのに店のパーツと値段が釣り合ってない 3てそんな購入限定のパーツ多かったっけ?
だいたいは野良エンカウントの相手が使ってきたような プリミロータスはおみくじ町公園で低確率で出現する女メダロットが使ってきたような 5に慣れるとそれ以前のはかったるくてやってられんな
旧3DSの倍速はいつくるんだ
見込みだけでも何かコメントしてくれよ
二ヶ月とかならそれはそれで待つからさ
いつ来るか分からずやきもきするのが一番辛いわ 少なくともスイッチ版メダロット発表までにはあるだろう 中古で10kくらいだしnew買えばいいんじゃね
本体売れば実質7000円くらいだろ 今日で発売から1ヶ月だからそろそろアプデの告知くらいは欲しいな 3のコンビニというかパーツ売買はバグあったな
たしかセレクトだかスタート押すと別の店にワープして品揃えがかわる(イッキ自身は移動しない)
けどやりすぎるとフリーズするやつ
おみくじ町のコンビニから他の店の買えるから便利っちゃ便利なんだけど
シナリオ進めないと品揃えどこもそんなにないんだよな 足遅いとライチョウ男子にボコボコにされるからコンビニバグで飛行脚部買ってたなー フライファルコン強いよな
必中ナパームでガシガシ削って来るし地味に重装甲(合計190)だし
マーメイド女子にしてもそうだがアンチ前提みたいな強さ ライチョウ男子は火薬無効かアンチエアあれば雑魚だがないときっついよな
似たようなのは4のユーカリンもおるががあっちにはさほど苦戦した覚えがない、なぜだろう フライファルコンは最新作にも出てるのにフライイーグルは全く出てないのは悲しい >>406
まぁユーカリンとは手数と威力が全然違うし
ファルコンの何が強いってバランス上削ってると思われる命中率が武器特性的に全く関係無いからなんだよな
推進84でサイカチスのミサイルより威力が12高いナパーム撃てたらそら強い >>397
スクエニの河津みたいにサガ新作のアプデするって宣言して逃亡した例もあるからな 成功を犠牲に威力を上げた飛行脚部火薬機は思わぬ強敵ポジとしてイナオセンに引き継がれた ライチョウ男子は変形ドークスで楽勝って思ってたらナパーム連打でボコボコにされた思い出 アタックティラノ以外のセレクトスリーとか全然出てこないよな
言い出したらキリ無いんだけどさ 各シリーズのランダムエンカウントとか載ってるサイトってないかな?攻略本なければ自力で調べるしかない? >>413
攻略本にエンカウントデータなんて載ってたか?俺は少なくとも見たこと無いな
サイト名は忘れたが2,3,4はそれぞれあったようななかったような >>413
3と4(とクラシックスには収録されていないが弐CORE)ならこのサイトにあるね
ttp://medadatahokan.web.fc2.com/medadb.htm >>415
おおおおお!ありがとう!
1,2終わって5も終わりかけだったから凄くありがたい! 5やってるけど背景・遠景のドット良く出来てるな。
村外れから学校に行く際の道とか電車のシーンのやつ。食事のドットやキャラの表情もすげぇ力入ってるし。 3のはなぞの学園のせんせい(女性)・フロートスピナー使いとか
4の自然公園の二足メダロットとか本当にエンカウント低いよね GBC末期だったもんな
イッキ編も終わった事だしコレを機にGBAに移れば良かったのにとも思ったが
戦闘アニメもすごくテンポ良くなってホント良いメダロットだよ5は
それだけに未完成っぽい仕上がりがマジで惜しいんだよな………… 5は折角戦闘アニメのテンポ良くなったけど、いちいちジャンケンが入るから結果的に長いのが変わってないんだよなぁ 5の方向性のままGBAで続き出してくれれば良かったのになぜかアクションゲームになったからな
マンネリからの脱却図ろうとしてたのは分かるけど正直悪い方悪い方に舵切ってたような気がしてならない
せめてナビの 途中送信失礼
シャトルラン捨てるにしてもせめてナビの方向で伸ばしてくれれば良かったのに まったく実害はないけど
メダロット5のアルバム(クラシックスのアルバムね)で
リバホーヒポポの入手していない頭パーツの詳細(スイメンノーズ 属性回復 行動守る未満防御 装甲80成功18威力58回数4スキル8)
が表示されているけど同じ状況の人いる?
実際の入手状況は左腕のヒポポドツク(学校の裏手で入手できるやつ)だけなんだけど >>422
ナビは面白かったけど推進バグどうにかしてください、いやマジで……(回数バグもだが)
結果的に周回で使うメダルが最終的にビークルかブラックカブトぐらいという ナビこそ倍速機能付きでプレイしたかったな
面白いけど今やると戦闘長すぎて投げそう 弐コアみたいなアニメーションを採用すると5のテンポを出すのは当時じゃ難しそう
正面絵のドットが精巧になってくれるだけでも個人的にはよかったけど
やっぱGBAにもなってそれじゃショボいか ナビは戦闘くっそ長いけど常に戦略を考えながら戦うゲーム性のお陰で体感だとあまり長く感じなかったな >>427
パーツコンプに手を出したりひたすらモグラ狩りやってると長く感じ始めるのがnavi naviやったことないんだけどファイアーエムブレムとかルミナスアークみたいな感じ?
もしそうならパーツコンプとか糞ほど時間かかりそうだな SRPGという意味では同じだが最大でも5VS5までだし
敵リーダーを倒せば戦闘終了なので高火力を確保できればそう長くない
パーツを集めてカスタマイズを考え出すと長いのだが、
カスタマイズできないが自由に指示できる仲間(メダロット3以降のチームロボトルと違って完全に指示下)が続々入ってくるので
そいつらを適切に入れ替えて使うことであまりパーツを集めなくても進めるバランスになっているのが特徴かな
集めだすと5VS5で勝利しても1パーツしか貰えないしパーコレも無いしシナリオ中1回しか奪う機会の無い機体も多いしセーブ飛ぶし…
面白いのだがな naviは1戦が大体20〜30分
gdgdになると1時間くらい余裕でかかってしまってとにかくテンポ悪いわな
良ゲーだったとは思うが2週したくはないし
グラフィックに力を入れているがそれがテンポの悪さを助長している部分もあって
製作に力を入れた割には損してんなという感じ naviやったことないけど
SLGとしては敵のターンが長くなるのが問題だから演出過多とかでそれ助長するのは愚の骨頂だよね
navi当時やりたかったけど買えなかったんだよなぁ3DSで出してくれないかなイマジニア naviは変化パーツ持ち相手だと処理落ち連発がなぁ・・・ >>383
お前ずっとバカな書き込みしかしてないな >>429
実際に見た方が早いかと
リーダー機が妙に固いのはチームの機体が多ければ多いほど固くなる補正があるから
個人的にはメダロットは1人1体って漫画の設定を一番上手くシステムに落とし込めてる作品だと思う
https://www.youtube.com/watch?v=6z9LTHhF3co イマジニア「ウチがナビを3DSで出すのと>>432がナビが遊べるハード買うの どっちが早いかわかるよな」 SRPGとしては演出は簡素で戦闘時間は短い方だけど
それを戦闘回数の多い普通のRPGでやったらどうなるかという話
仲間を使えるシステムじゃなかったら相当テンポ悪かったろうな 自分の機体が二機目以降ローテ確定なのはクリア後限定でいいから自操作もさせて欲しかった
>>429
最低で片バージョンで8週、両バージョン合わせて16週しないとコンプ不可、しかもそれでも入手不可なブレザーメイツとナビコがいるという 相性値のことで質問なんだけどいいかな?
4だと熟練度に補正だけど、5だとパーツ別の成功と脚部の各数値に補正であってる?
あと補正の数値はパーツ別の相性値がパーツ毎だよね? 動画見た。テンポは良くないけど良くできてるな。僚機ら倒さないとリーダーも硬いままでこっちがボコられるのか。結構面白そう
ただやっぱパーツ集めは時間かかりそうだな。できうる限りのフルコンプ16週は正気の沙汰じゃない。 しかもデータ消えやすいんだぜアレ(4〜5周目で消えた) データは電池を常に多目に保っとけば多少は安全よ
>>440
実際のところそのリーダーボーナスを無視できるレベルの攻撃がゴロゴロおってな……
最終的には僚機潰すより索敵積んで光学になるのがnavi
プライド強すぎるし 3はクリア後になるけどミルキーを延々倒せばすぐレベル上がるな
無傷で倒しても低レベルなら2200でレベルが高いの入れてても1500以上経験値くれるし >>439
4だとメダロット研究所のはいって左の「北玉」というキャラクターから
5のメニューの「メダ用語」から説明がきけるが
「あいしょうち」曰く「メダルと パーツの ぞくせいを 合わせると 全ての行動せいこうちが アップする」
だそうだ メダロット4のパーティクルvsグレイン戦を考慮してとくしゅメダリアの育成をしようと思うんだけどどうにもとくしゅパーツはクセの強い物が多くて上手いように育てられないんだけど、オススメってある? 頭パーツ延々使えば良いだけでは?回数が0になって失敗って表示されようが
使用した回数にはカウントされるので熟練度上がっていくし それしかないよねぇ…地道にやってくよ(´・ω・`) 症状クリアを女の子(カブト)かジャクナン女子(クワガタ)で使いまくれば特殊は簡単に上がるだろ カガミヤマ相手に光学無効・火薬無効・重力無効を1体にまとめてつけて
腕を連打していればいいんじゃないか?
3〜5の光学/火薬/重力無効は装備しているだけでも効果があるし通常の援護のようにも使えるから
その3種しか使わないカガミヤマ相手にはすごい便利だよ
相手を選ぶのがめんどうなら継続リペアとか?(これは3以降とくしゅ行動になった) でもグレイン戦ってそんなに熟練度必要だっけ?
普通に手に入るメダリアそのまま使用してもいけた記憶あるんだけど メダリア無しのカブトメダルで勝てたレベルだと思うぞグレイン 小学時代に強制的にパーティクル使わされて、そこで詰んでしまった事を思い出して対策しときたいと思って(´・ω・`)
ゴリ押しで勝てるとしてもせっかくだからちゃんと対策してみたい
出来れば場所問わず戦闘に絡めて他のメダリア育成もしたいと思うんだけど、とくしゅパーツの使いどころが限定的で難しいなぁと悩んでた
>>449
今ウミネコ海岸まで来ちゃってるけど、自然公園にまだカガミヤマ居るのかな
継続リペアはとても良さそう
しかしそのパーツを持ってないので探してみよう
レスありがとう 相手ローテだから対策はそれ覚えるだけなんで・・・
しかし強制で今まで使った事無いようなメダロット使えって初見殺しだよなぁ
自分もパターン覚えるまでタイムアタック直撃で死亡とか何度やったかw >>452
ウミネコ海岸でエンカウントする敵が「スライムエール」という全身継続リペアな機体を使っていたような
後はカリンちゃんのブレイブナースの両腕とか naviを久々にプレイしとると、難易度高い言われるカブトだけどかっこいいぼくらが鬼門なぐらいでスイートネクター手にはいったらそれ以降いうほど苦労せずに済むんやなって(慣れもあるのかもしれんが)
手に入れるまではパッショネイト代用させといてもいいし ぶっちゃけ 対戦時間をみじかくすれば判定勝ちできるぞグレイン 無理に反射使わずフォース制御2回目のタイミング(フォース制御が解除される)の時に遠隔地雷叩き込むとか色々やったなあ…
メダリア鍛えておいたほうが色々なメダルの台詞聞き易くなるし
グレイン戦に限らず育成も楽になるから育てて置いて悪くは無いよ 久々に5プレイしてるけど、メダル対応するパーツはあっても熟練度合わずがあるのがもったいねぇ
ただ戦闘バランスは文句なしにいいよね しかし4は色々なタイプ増えたけど癖があって使いこなすのが面倒だよね イマジニアがミリオンセール確実なメダロットの構想でも完成させたんじゃねーの >>461
後は製作期間と制作費が伴えば……
switchでジッパーが動いてるの見たら泣きそう ちゃんとボンボン買ってればグレイン対策は分かるぞ!!
当時は毎月コロコロとボンボン買ってておこづかいは常になくなってたな… グレイン戦はパターン決まってるから、当時試行錯誤してどうにか勝つパターン決めた覚えがある 考えて試行錯誤してるくらいが一番楽しめるんだよなぁ
頻繁に攻略サイト見たり効率いい稼ぎとか、そういうのに偏重してしまうと作業感増してしまう しかし攻略見ないと取り返しのつかない取り逃し多すぎぃ
子供の頃はまさに何も見ないプレイだったが今改めて攻略見ながらやると知らんかった事多いわ
行商人のババアとか偶然以外で気付く訳ないだろ… 序盤はまだ興味本位で声かける体力あるからまだ
途中で会話内容変わるやつのが見落とす クラシックメダ4のロボトルスキップって戦闘開始前じゃないと受け付けてもらえないのかな? 3と4は開始時のみしかスキップ受け付けてくれないな クラシックスの話多いなかであえて聞くが、naviのクリア後の熟練度稼ぎってどいつと戦うのが一番効率いいだろう?
今まではお嬢グループ狩り続けてプレイ時間カンストでBクワガタのなぐるがむしゃら、とBカブトとビークルのうつねらいうちはカンストさせたんだが 5のテナガザルメダルって
最短で何時貰えるんだろ
譲って貰う時だとイベント会話が
優先されて貰えなかったし >>471
無効パーツつけてテンサイかニュウドウ辺りでやるのオススメ 1のがむしゃらって女子高生相手にデビルボディ延々使い続けるのと
威力低い奴連発のどっちが稼ぐの早いんだろう >>474
騙されたと思って戦闘中にスタート押してみ? スキップあるから楽だけど5でガチでコンパニオンと戦うとマジ強いな・・・
共鳴ブレスとか生半可な装甲だと即死する威力だし 某サイトでキララナエEND共に女子トイレ入ると駄目って書いてあるけど何度も女子トイレに入ったけどひよこじゃなくてキララENDだった
トイレは関係ないってことでおk? クラシックスではどうか知らないものですが、昔実機でやったときはトイレ入ってもそうでしたね。キララエンドです。
ついでに書くとなると、先生がたにパーツ渡さなくても大丈夫だったように思います。キララエンドです。
ところがナエエンドは・・・・泣ける。 ああ、でも、もしかすると記憶違いかもしれません。ごめんなさい。
申し訳ありません。この不確かな記憶を信じるならば。
やはりクラシックスの人々にお任せすることにします。でしゃばってしまいました。 >>474
2は開始後も行動選択時にスタートでメダロット確認画面に戻ればスキップ出来るよ サイトでは最初とロボトルの時に両方いいえする必要あるって書いてるが
両方はいにしてもナエエンド行けるのかな、後バーに入ったりも >>472
スキップあんだから適当に1周まわして検証でもしろよ >>473
ドンドグー使えばニュウドウサクリファイス以外完封可能なのか、そういえば クラシックで初メダ4なんだが おどろやま で序盤でティンペット3体もらえるし もううつの熟練度が50越えたんだがこんな最初からクライマックスで良いの? >>485
メダロードレースやメダバードみたいな3体いないと出来ないミニゲーム多いからね。
ちなみにストーリー中は仲間と組んでのチームロボトル多いから所持数が必ずしもストーリー中の強さに直結しないので注意! ミニゲームのためというのが嫌だが序盤から3機使えて各キャラクターとのフリーロボトルも多いのは好きだった 暇だったのでちょっとクラシックス起動してみました
これで私もクラシックスの人々の仲間入りでしょうか?
再びでしゃばるとは、神をも怖れぬなんとかってやつでしょうか・・・
ビーストを打ちのめし、父に「キララちゃんが海のほうへ行ったぞ」
って、言われてからも、先生にパーツを渡すイベントはまだ生きていて、
理科の先生にはビーストをはったおす前に渡していたのですけれど保険の先生には忘れてたんですね
で、渡してみましたら、ナエエンドへ行くことが出来ました
最初とロボトルの時に両方はいをやってたのにもです
保険の先生に渡すついでにこのタイミングで女子トイレにも突撃してみたんですが、
ナエエンドへ行くことが出来ました
それ以前のタイミングでやってみたらどうなるものかは知りません。謝る
バーも検証してないので分かりません。
しかし、毒電波を解決し、ビーストもやられたあとだというのに、
ネツコを受け取って「これなら生徒を守ってあげられる」って言う保険の先生・・・(´;ω;`)
あとナエエンド、キララをことわり、
ヒヨコ売りに「君を待ってる女の子があっちにいるぞ」とか言われ、
そこらをうろついても見当たらず、研究所に行くと普通に座っていて、
話しかけてもまだビーストの頭のままで、「気を付けてくださいね」しか言わない
で、天体観測所に行くとそこにもナエは座っている・・・?
困りましたね 女子トイレうんぬんは1のエンドに関係ないってことなんかね
検証乙 >>485
4は適宜入手してたら中盤には9体揃うわ前作とかと比べてストーリー中に抜群にフリーロボトルでパーツ集められるわだからね
ただ4体目のティンペット手に入るのはトラニシまで行かないとダメだよ え?、わかりません
いえ、わたしの書きっぷりがいけなかったんです多分
両方断ることは出来るんだろうか?
うわぁー日本語下手なのにでしゃばるからだ。うわぁ
やっぱり・・・泣ける >>482
両方最初の選択肢ははいにしててもナエエンド行けるのは自分も確認してる
……PEはどうか知らんがな そうか!!
・あとナエエンド、キララをことわり、
・ヒヨコ売りに「君を待ってる女の子があっちにいるぞ」とか言われ、
という文章なのでしょう、そこですが、
・あとナエエンドについてですが、キララをことわり、
が正しくです。お騒がせしました! そういや3の冒頭でイッキはヒカルさんからカブトorクワガタメダルを貰ったことを知っている描写があるけど、
イッキが直接貰った相手はイッキ父(イッキ父にヒカルさんが押し付けた場面にイッキはいない)な訳で
直接ヒカルさんがメダルをあげたってイッキに明言した場面てあったっけ?
>>477
アンチエア(ハシムコウの頭)と未満防御ぶちぬけるだけの光学パーツ(トカゲモドキのしゃげきぜんかいなどとあわせるのもグッド)、
シゲユキから奪えるデストロイあたりで初めてエンカウントできるエドムラサキシティメダリンク部屋でもなんとかなってた覚えが
それこそそんな時点で狙ってたら初期に貰えるメダルだけやたら強くなって他が置いてけぼりになるが…
>>491
というか初代のティンペット3体目入手までが妙に遅い気がする
2だっておどろ山でレトルトさんに出会った直後あたりに3体目揃うし
3もアースモール行く前に3体目入手できるからな いま確認したらヒヨコ売りのセリフ、
「むこうでお前を待ってるって女の子に会ったぞ」でした
そういうことなら、近くに見当たらなくてもいいですね
研究所にいることとかは相変わらず解せませんが・・・いいんです >>488
おつ
女子トイレは関係ないのか
>>495
うろ覚えだけど2の最後か終わった後にメダロット博士がネタバレしてなかったっけ? 後3のコンビニの売り物変わるバグは
なるたけ品揃えの多い店でやったほうがいいっぽい
3で3体目のティンペット貰った直後に新しいパーツ買いあさっているところだけど、
おみくじ町コンビニ(この時点では1種類しか店に並んでない)だと売り物換えても一種類しか販売してない
メダロッターズ(この時点では2種類店に並んでいる)から変化させるとどこも2種類売ってる 検証出来てないのはバー入っても大丈夫かどうかか
熟練度稼ぎやってて途中から進んでないので試してみようかな 検証したけどバーに入っても
両方のED見る事出来たわ
だから条件には関係無かった ここで得られた知見はどこかに蓄積されておるのじゃろうか みなのこころのなかに
そして、地球がおぼえてくれてます
きっと・・・
検証ありがとう御座います クリアしてから気がついたが
ウサギメダル忘れたままだった・・・
行っても誰もいないしオワタ 何スレか前の全パーツ取得バグ3ではできないっぽい
報告があったのは1だけみたいだけどこれは1のみのバグかな クラシックス買おうとしてるけど流石に両バージョンまとめてとかではないんだな
カブトクワガタ一緒に使いたければ二つ買うしかないのか >>506
パーツだけならクリア後解禁の全パーツ取得機能でもらえるよ サントラ欲しさに2セット版買ったけど、もう片方やるかちょっと怪しい・・・ そうかパーツは手に入るのか
メダルは惜しいけど片方で済ませるわ、ありがとう 5のすずめメダルって、クリア前にコア入手しないとだめなんだっけ?
とり忘れると入手不可? >>511
5のメダルでは唯一取り返しつかない要素やぞ
もう1バージョン買って通信アップデート待つがよろし >>512
マジかありがとう、またコイシマル引越しか やり直してクリアしたけど
コマイヌはラスボス倒しても
ED見る前なら戦えるな 5のアドバンスモードって、カオルのハンカチとスタジアムの買い物以外に変化あったっけ? 1のクリア後で先にセキゾーを
倒しちゃうと図書の先生と戦えないな
後バーは3回入れるんだな
クリア前に2回で後に1回 >>509
4のボイス違いを楽しんだり3カブトのマゾプレイ楽しむのにはやっぱどっちもないと……というか両方版を買う最大の目的ってやっぱ資料ブックとサントラのためだけよな……
naviやり込みってやっぱ1本ずつだとやりにくいから2本ずつぐらいはやっばあった方がええかなぁと最近思ってきた 当時やらなかった方とか
タイトルごと互い違いにやるのもまた一興 3はメタビーとロクショウの出番多いし台詞違ってたりするから楽しめるな
4はメダルの性格で喋る事決まってるからなぁ 5のマンティカッターって温泉街のワルガキコンビのみ?
勧誘時の時は違うの使ってくるし 旧3DSの倍速はどうした
7発表と同時に3DSを買ったユーザー様に敬意を払え 発売から一ヶ月経ったんだから何らかのアナウンスはあって然るべきだよな 通信解禁はともかく処理能力差を追加データを使って別の形で補うとしたら
早期実装は無理じゃね 投稿オリメダ600体もいるのにオリメダ紹介は毎月3体づつって少なすぎないか
ゴミメダは紹介しない方針なんかね 入賞以外はゴミなんやで
お前らはこれを肯定してたけど リローデッドの作者とほるまが書くメタビー本当に全然違うな
ほるま頑張ってる3Pくらい書いてくれ クラシックスの5はGBAでプレイした時の隠しルートいける? >>531
Lボタン押しながらだとアドバンスモード。隠しルートとは?カオルのこと? アドバンスでプレイした時のルートそのものを隠しルートって言ってるんじゃないか? イトの強さはたしかにゴッドエンペラーなんかと違って構成力の強さだけど、入手不可能なメダルとパーツ使ってる時点でなんだかなぁって感じ リローデッドのティサラはいつの時代の機体なのやら…止めのナパームってなんだ 1のキングファラオ一式が面倒くせぇ・・・
頭だけキングファラオとか両腕使ってくる確立低い、固定の時取っておけば良かった 便利な機能があるんだから相手がメダロットを出してくる直前で厳選すればいいだろう 5の特殊変化のメダルの熟練度上げが苦行すぎる…ロボトルボックスで頭連打してるけど、ほかにいい方法ないかな? >>529
むしろリローデッドをほるまが描いてくれれば・・・ ア・ゲダマーとか普通に大会出てるのにメタビーばっかり旧式扱いされてて何か違和感
つかフレイムティサラだってそこまで新しい機体じゃないだろ あのメタビーの形は、ヒカル以前の旧式なんだよ
脚部なんかどうみてもオチツカーじゃないし すまん誤爆
まあメタビーやロクショウだけが旧型扱いされるのはよくあること
ゲームとかじゃ言われないだけでバージョンアップ版とかが度々出てるのかもしれない >>534
レベルの高さとパーツの能力でごり押してるとも言えるしなあ
貫通回復威力60とか頭おかしい >>534
もし中身がたいげきいりょく()なら絶対大したことないもんな >>542
ヒカルメタビーは発売日当日にパパが買った最初期型だった筈では あいしょうアップが相性補正3倍だもんなぁ
ハードネステン右腕成功54にプラスだし、脚部性能も上がるしほんと凶悪だわ
通信アップデートとあわせてメダル全入手もいれてくれよー!! メダロットのシステムで頭のいいAI操作はかなりムズイだろうからな
仮に未来の結果予測させて的確な操作させたらまず勝てなくなるだろうし
どうしても数値ゴリ押しで難易度調整するしかない ネステン1体のパーツの性能だけでもそんじょそこらのパーツより余程強いもの
2のゴッドエンペラーほどぶっとんでないだけでやっぱり強パーツよ
ハシムコウもだが充填・放熱がはやいライフルでペナルティの少ないうつで貫通して
且つ他のパラメータも優秀って時点で充分凶悪
下手な火薬パーツとか5だと大分遅いか、あっても大した火力がなかったりとか… ハードネステンは停止させてから一気にがむしゃら叩きつけて倒した。症状格闘の恐ろしさは温泉で味わったが、使うとなるとこんな強いものはない。 5は主人公機も突出して強い訳ではないからレベル上げまくってゴリ押しした
LSあり索敵なしのシンザンが一発でハードネステンの脚部壊すくらいにしたから大味な戦いになった 5の症状格闘強いよね
男型のヴェイグマンは成功高いし、カミキリは継続が強い、ロードロードもカナブンも中々...
女性型の凍結とかもいいしなぁ 5のクリア後、すすたけレイクの釣りでパーツ釣る条件ってあるの? >>550
そもそもネステン姉さん他の攻撃パーツと比べたら明らかにスキル増加値ぶっ壊れてるわ5の強いパーツに多い装甲が低いなんてものもないわ貫通まであるわでどう考えてもバランスブレイカー
そもそも5のロボトルはコンボ1で成功二倍が出るのなどからただでさえクリティカル強いのに相性アップで補正値3倍ってお前…… ハードネステンの両腕とヒットセラーは装甲薄かったな
倒せそうで倒せないもどかしさがあったわ 5やっぱりクワガタゲーだね
カブト版買って残念だわ ハードネステンの腕は30,ヒットセラーは35だから普通の数値あるんやで
ヒットセラーほど純正であんなに有用なサポート機体って他になんかおったっけ?少なくとも俺は考え付かん…… >>557
そんなに言うほど悪くないで
クロトジルも普通に見ればバランスいいし、イナゴメダルとかの耐撃防御とかも使いやすいし
カブトやってからクワガタやると少し大味なイメージがする 5カブトはキヌゲネズミ貰えるって時点でお釣りがくる
カブトもLSがアレなだけでメダルとしてはクソ強い >>554
自己レス
静まり返っている&ラブレターマンで釣れたわ 実際のところ5でも対戦やるならカブトのがガチなメダル多いからな
スクィーズ+クリット増加が脳死攻略出来るレベルでストーリー分では確実に壊れてるだけでクロトジルも充分主役機いうだけのことはある強パーツやで >>562
策敵積めば確実に相手三体の脚部壊してくからな カブトとクワガタで難易度の差が一番大きいのは3かな
中盤以降、潜水、飛行メダロット使ってくる相手が多いからドークス使ってくださいと言わんばかりだし
2枚目で使い勝手のいいビークルメダルが手に入るし
ラスボスはフォースアップからの縦一閃で楽勝だし プラントとマリンの格差も気になる
ぜんたい系より横一閃の方がいいわ 3でアースモールまで攻略したけど
やっぱり3のシナリオは胸が詰まるな
あとプリミティベビィに黄金が子守唄歌うカットでアリカの声だけダースベーダーみたいにバグってて笑った >>566
プラントはゼロスーサイド先生のせいでクッソ強く見えるせいかなんか頑張って育ててしまうメダルだけどどう考えてもマリンのが使いやすいよな…… ソフトなように金がネットで得られる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
EOM5R マリンメダルはパーティクルを純正で使いたいときの第一候補 光学化、重力化は数値が書いてるか分かるんだけど
火薬化って説明同じだし消費MF量によってちゃんと効果変わるの? ありがとう、攻略本も説明同じだしよく分からなかった かやくって調べたら回避してもダメージって聞いたんだけどクラシックスの1で回避されても普通にダメージがない
1だとなかったり乱数とかせいこうの値によるとかあるの? セキゾーやボリュームテン相手なら起きなかったっけ?
確実に発動する訳では無いが一回それで負けた事あったな >>574
1と2はランダムヒット
回避された時にランダムで爆風が起こり、ダメージが入る
必中になったのは3から >>576
さんくす1はランダムか
けっこう確立低いのか爆風見たことないな
計算式あるのかな確かめようもないけど 5の症状格闘機でみんなのオススメってどれになる?
症状機組もうと思ってやってるけど色々あるんだなー >>578
男ならヴェイグマン、女ならメルトとフリーズでええやん? ヴェイグマンは特に強いし無難だけど俺はデンキャットが好き
装甲薄いけど守ればいいし 5の症状格闘って殴る行動でもやたら威力高いの何でなん?
成功も威力も上のクロトジルの左より高いダメージ出すんやけど 頭はクルミワリでがむしゃら束縛やったら威力&症状系はほぼ封殺できる。 >>577
1の爆風は風向きの設定があるとかなんとかきいたことある
説明書とかには乗ってない裏設定だったかな?
どこで見たのか覚えてないけど 爆風は1だけじゃね?2のランダムヒットって防御しなかった時に
本来は性格で優先されるのがランダムになった筈 自分はカナブンブンとかの変動・殴るでひたすら相手の行動を回避したり失敗を誘う戦法が好きでした
5は症状クリアパーツの装甲がめっちゃ低いのもあって症状格闘は強い
クワガタメダルとは相性いいパーツが無いけどクワガタメダルで使っても強い クリア前にテナガザルは遅いのかな
最初の訪問ではイベント会話が優先
2回目は会話後強制で外へ出されるし
3回目以降かなぁ >>578
威力増加と脚部飛行をつけてがむしゃらファイヤーorメルトするとロマン溢れることになるぞ メダロットには人生の大切なすべてのことがつまってるんだよ…? キーバカイマンをメインにするなら
トカゲモドキはアリゲーターでいいんかな? 戦術考えるのも楽しいよね
限定されたパーツやメダルのなかでやりくりしたりさ
ただし3はただただ苦痛 >>592
メダ魂じゃなくて、5がアニメ化してほしかった
カップリングもたくさんあるでしょ! 3回目でもイベント会話が
優先されて貰えなかった
メダル何時貰えるんだよ・・・ >>596
自分も3好き
メダルの熟練度がいきなり3つになったのは2から続けてプレイすると驚いたが、
でも実際のところそんなに沢山の行動を1つのメダルにさせなかったし
(ナイトメダルなんて1も2もまもる熟練度しかあがってなかった)
パーツが揃わないのは1も2も攻略情報知らなければ同じようなものだし >>596
俺も3好きだな
逆に人気が高い4があんまり好きじゃない
ミニゲームめんどくさい
パーツゲットのためにサブイベ的にやらされるのは構わないけど、ストーリー中で強制的に何回もやらされるのはなぁ というか速攻メダフォースが大問題な3,4だけど4で追加登場のぶっ壊れ群&狙い撃ち変更によるゴッドエンペラーとかがないぶん3のがいくらかバランスはいいからな(それでも悪いけど)
3時点だとサムライブラストとデスブラストはないしデスブレイクもうつだから最強攻撃パーツはコロナビームなお陰で男女の役割もそこそこ別れてくるし 4のメダヴィーナスの頭が強すぎて野良相手に何回も負けたわ
デスブラストプロミネンスサムライブラストと連続で変化されたら基本死ぬやんか… >>601
メダヴィーナスの頭は何気にぶっ壊れ一個手前だからな……
回数多し、頭ゆえ威力変化の欠点の「サクリファイス変化」が起こらない、そもそも威力属性の頭パーツは平均して強めの威力、応援なのでペナルティ無し、更には装甲も40と悪くない数値と改めて書くと凄い要素満載 4は確かにミニゲームめんどくさいしメダマスターはもう一回やる気が起こらないなw
でもずっと追い続けてた当時としてはイッキ集大成な内容でホントに面白かった
おどろ山のカンちゃんとか出てきたし
グラもBGMも3からさらに洗練されて感動したなぁ
ハンマーのエフェクトがトンカチなのがどんなセンスやねんって思ったけどw 4のボリュームは圧倒的だからなぁ
3はやっぱパーツコレクション欲しくなる >>605
後日談いいよなぁ
個人的に嬉しかったのがラブレター男のその後が見れたことですよホント…… 4でメダロードレース直前に3体目のティンペット貰った直後に集められるだけパーツ集めてみたら182個も集まった
(純正45体分+メダリンクで奪えるハンプキャメル一箇所+ナエさんから奪えるクリアピューレ一箇所)
ほんとに出る種類多いな!
なぜかダニン・ノミン・シラミンのうちシラミンだけ一切集まらなかった
ダニンはおどろ山のおばさん・ノミンはやまぶしが低確立で使ってきた
(記憶だとダニ・ノミ・シラミを混ぜてきたと思っていたが、シラミンも使うやつは固定なのか?)
これにハンプキャメルの頭を合わせればカガミヤマの攻撃を全て無効化するメダロットが完成する… ピャーーー!!!クリアしたどーーー!!!
グレイン相変わらず強かった…
改めて、パーティクルに合うメダル、クリア時点で熟練度的にヒールメダルが強いんじゃないのかと思ったのだけど疑問が出来たので分かる方居たらお答え頂きたい
特殊、設置の熟練度99、がむしゃらメダリア60のパーツ相性◎+5が1つに対して熟練度0の特殊設置がむしゃらメダリア60にパーツ相性◎+8が3つ
この場合どちらが強いだろう?
後者ならマネーメダルで使ってみようと思うのだけど、検索してもピンと来る答えを得られなかった >>608
あ、パーティクルと書いてあるから分かると思うけどメダロット4の話ね
勢い余って書き忘れてしまったので付け足し御免 >>608
パーティクルはジュエルでいいだろ
相性も解除で補正できるしどうせカウントアタックもファーストエイドもメダリアで補えるし
メダフォースに最終えんかくじらい3と生命ドレインがあるわけで あれ?クリア前にテナガザルって無理じゃね?攻略本には可能って書いてるけど
イベント会話が優先される上に一度外に出てしまうと次のイベントが優先されて入れなくなるし
クリアするまで自由に行けないから3回しかチャンス無いのに全部ダメだった
ちゃんと100ポイント取ってるから不足してる訳でも無いし フォース制御は永続じゃないよ、熟練度や威力が高いと効果は長くなるけど何時かは切れる >>610
それ、クワガタバージョンだけじゃん
カブトだと良いメダルないんだよ >>612
そうじゃなきゃ「クワガタならアースメダルの制御切れからの遠隔地雷2で潰すという手段もある」なんていう攻略法は編み出されないよ…… >>613
>>614
>>616
あらら、4のフォース制御ってそんな仕様だったのか初めて知ったでごさる グレイン戦ってローテーションの関係上グレイン自ら2回目のフォース制御して解除してこなかったっけ? >>619
いや、ローテーションの仕様で飛ばされたはず
いきなり変形解除からいきなりスタティックくるで 意外とみんなメダルも組んでたんだ……
ほとんどメダリア付けたカブクワだと思ってた 自分は子供の頃ラストはやっぱりメタビーだろって思って普通にカブトつかってたな
女型でしまらねーとかなんとか文句言われたような記憶がある いやぁ、3のラスボス、アンチなしで戦うと強いなぁ
うまく縦一閃がリーダーに行ったからいいもの、ガンキングにダメージ10持たせるのやめてくれよ、詰んだかと思ったわ ローテじゃないグレインパーティクル戦したら難易度はね上がってただろうな >>625
というかほぼ無理だろ
それこそアサッシンもデストロイも反射できんし変形して攻めた行動誘発&スタティックで死亡確定、メダフォースに頼ろうにもフォース制御持ちだからタイミング逃せば使えないし 時間経たなくてもそこそこなタイムアタックに比べてカウントアタックとか言うゴミ せめてがむしゃらじゃなけば・・・、反撃されたらクリティカル確定だし グレインはまだしもパーティクルは3DS作品で復活はなさそうだなー変形機構分かりずらいわ戦う術がないわで酷評されそう。 あれはプレイヤーがいかにメダロットの特性を知っているかを試す最終チェックの場で、プレイヤーにとってもラスボスだったのではないだろうか クリア後にパーツ渡さないと話進まないから使う事まずないよなぁ
再度入手出来るのカブトだけだし >>631
ただまぁ、パーティクルは女性型唯一の症状クリアだったりファーストエイドとしてはかなり装甲厚いパーツだったり反射も装甲回数良しだしスペックそのものは高いのよね
……まぁグレインのスペックの方が高すぎるんだけどね 片方が暴走したら片方で止めれるって設定上はヤバイけど
パーティクルのあの性能からしてグレインで余裕で止めれそうなのが・・・w
あれ両方暴走してた時の事想定してなかったけど実際起きてたらどうなってたんだろう >>629
ラスボスみたいなものだしワンチャン…
ファーストエースやガンキングだって攻撃力はかなり低めだったのにでれたし
ジャッカルという超火力機もまだでてないし
メイクイーンやプリミティベビーも…
2で鳴り物入りしたといえばワンダエンジェルも4で再登場しただけかな
フォースダウンはすっかり色々な行動に変更させられちまったな 正直、その二体よりヘベレケ作神帝の方がよっぽど恐ろしいという事実
アトム作はポンコツなので(゚Д゚)ノ⌒・ 隠しボス的なブロッソメイルの方が、パーティクル、グレインより優遇されてるよな
アニメにも出てたし >>636
グレインはアニメでブロッソとは比べ物にならないレベルの強さだったんですがそれは 言いたい事はわからんでもない
ブロッソの方がアニメで出てた期間長いし猛威振るってたからインパクトある
ユニトリスあたりもなかなか活躍してたな 漫画版もマザーの復元体として出てたなグレインは
ブロッソはりんたろうの方で破格の扱いされてたし
尚、アニメにも漫画にも影も形もないパーティクル 反射以外表現しにくい行動だししゃあない
カウントアタックも何をどうやってるのかわからんし アニメのグレインって
トリプルメダフォースを
あっさり防いでたんだっけ そういえばテナガザルだけど初めてエドムラサキシティいったときにとれたよ
GBAモードで「バスで帰る」を選択して(これが確定の理由かはわからん)
トマトの種を買うと多少エドムラサキシティを探索できるようになるけど
そのときにメダロット研究所に行ってシゲユキと会話したらくれた
ロボトル勝利回数200回で左腕パーツの「バイカラー」も貰えた
付近に出てくる白衣が光学攻撃しかしてこないし
頻繁に両腕で光学無効防御するからロボトルポイント100ptも狙いやすいと思う
MS溜めるとぜんたいこんらんしかけてくるからそこは注意
なおシゲユキから「メダロット社でロボトルポイントとパーツを〜」って情報貰えるけどこっちはまだダメだった 自分もバスで帰る選んだよ
トマト買う前だと入れないから
後でもダメだと勘違いしたのが原因か
じゃあクリア前でも可能なのか なおせいどう学院のマップに入ると即座にカオルとのイベントに進行して自宅付近のバス停まで強制移動
つまりトマトの種を買った〜せいどう学院のマップに入る
の間だけ可能、ってことかな
バスで帰る以外の選択肢はためしてないから知らん
この間にメダロット社のメダリンク部屋でコンパニオンからアルマンディン、グリンベリル、ピジョンブラッドが狙えるけど
純正3体揃うまでロボトルスキップしても結構時間かかるのでのんびりプレイヤー向け >>643
トマトの種買う前だとこのスレでも報告あったとおりイベント会話優先っぽいね
トマトの種を買うとロボトルボックスのあるマップとかいけるけどロボトルボックスはオープンしていないし
ふくびきけん1枚拾えるぐらいかな あ、もう1つあった
シゲユキと無限にロボトル可能なので
この時点でサイゴブ純正を揃えられる
うーん
何周もしたが知らないものだな 攻略本にはクリア前でも可能としか
書いてないのでノーヒント
2回目は強制で外に出るし
3回目は頑張れとしか言ってくれない その手の時限イベント、本当に多いよね…
3のミニロボ団直前のカガミヤマ宅カガミヤマ戦でリックタートルのパーツを1ヶ所だけ奪えるとか
ディストスターやアースブラキオがでてくるのはもうちょいあとなんで地味に嬉しかったり >>648
あのリックタートルのマウスレーザーは奪っとくと便利だよな なおスリーブレーザーを奪えと推してた無能公式攻略本 クラシックス2終わって3でヘブンズゲートまで来て
子供の頃は気づかなかったけどスタッフは金持ちに恨みでもあるのかと思うくらい金持ちを性格悪くしてて笑った そういえば攻略本は地味に不親切だったな
クラシックス記念で攻略本出したら面白そう >>653
それでもnaviの攻略本に比べたらまだ役に立つ本が多いっていうのが涙が出る 3の攻略本持ってるけど、一番の鬼門であるブラックビートル戦の攻略法を一切載せず、直前のエレクトラ戦を攻撃が当たらないから策敵しろ、強敵だと やたら煽るズレっぷり
本当にクリアしたのかと 1のバーも攻略本には2回目入れる事記載してなかったな
一回目はティンペット入手3体目、2回目は町内大会終了後って
尚一回でも入ってないとクリア後にユウキ倒しても入る事は出来ない >>660
やっぱりヘベレケとメダロット博士は天才なんかな
つかこの二人ってロックマンのワイリーとライト博士イメージされたんかな 何故メダロットの博士や科学者は変わり者が多いのか
白玉やらプリミティベビー勝手に作った奴やらカザンバイやら >>659
3のジャッカル、4のブロッソよりギンザムさんのデストロイは印象に残ってる
数値上向こうのほうが上のはずなんだがやっぱRだからか OCGのグレインはよくわからんけど1枚制限だからきっと強いんだろうと使ってたな
>>662
プロジェクトごとの雇用で終われば次のプロジェクトに自分で売り込み、みたいな形態も多いから普通の営業みたいな人も増えてきたけど、現実の研究者もそんなもんよ
誰でも精神的に子供の部分は残ってるけどその比率が大きい グレインとパーティクルはそれぞれフォース制御と反射を使えるあたり2のメダフォースMAXのゴッドエンペラーを意識してたのか偶然なのか >>662
個人的にはギャルにモテたいという理由でフユーン浮かせるヘベレケのインパクトに迫るくらいカザンバイの野望には笑った 5のパーツ集め完了。クワガタver.なんだけど、トランスプッカーの脚部手に入れるのに色々連打した。すぐ取れそうなもんだけど。なんでだろ これも1000円くらいに値崩れしたら買おう〜と思ってたらもしかしてもう入荷しないくらいのレアになってるの?通販もほとんど入荷ないし店も中古くらいしか見つからない・・ 中古かDL版でいいじゃん
どうせ追加出荷はないから在庫探してもメーカに入らない まあVC的なのはダウンロードがいいなあと思ってたから789みたいに投売りされないならダウンロードでも買いやすいかな・・ クラシックスはあくまでファンディスクみたいなもんだと思ってる。新規層を取り込もうとしてないから生産数は限られるのだろう。 古ゲームの詰め合わせなんて
どんなメーカーでも新規集めには使わんよ 出荷数を絞って値崩れを防ぐようにしたんだろうなー
それでも4万本以上売れてそうだが
最近はダウンロード販売もあるから新品で安くされたら困るんだろうね
で、Switchで何出すの??イマジニアさん? メダ3で倍速でフリーズ報告はわりとこのスレにもかかれてたきがするが
メダ4でも倍速ロボトルスキップ連打でパーツ集めしてるとスクリューズの戦闘開始時のボイスが聞こえなくなったり
メダ5でも画面のちらつきがはげしくなっている気がする
ただ自分の場合ひたすら連打してパーツ回収とリーダースキル習得めざしていたから結構長時間連続でやらなければ気にしなくていい範疇だとも思うが
(画面を閉じてスリープと倍速スキップを連打してた、実機だと確実に途中で電源を切っているような状態)
環境はnew3ds、カートリッジ版
単純にメダロットのGBのソフトそのものがGBの処理の限界近くまで使ってたのかしらん? amazonで限定版を予約したら最近になって在庫なかったとか連絡きてどうしようもない
なかなか発送されなくて連絡したときは「その内送るから待って」みたいな返信きたのに 2で錆びたパーツ放置したままクリアしたからやり直したけど
サルって地雷?ちょっと進めると意図的に鍛えて無かったら相手に全然
防御不能や回数ダウンが通用しないわ、通常では全然使わないから選んだんだが・・・ 錆びたパーツってそこらへんで手に入るやつだったのでは >>681
クリア後の奴、忘れたままパーツンラリークリアしちゃってもう治して貰えなくて・・・
パーツ自体はあるんだけどなんかスッキリしないから OCGのパーティクルの効果が
【完全反射】:味方に対する攻撃を1回だけ跳ね返す。(ただし、最初に受けた攻撃を反射。また、このカードは1枚しかデッキに入れることができない)
ってあるけどこれ場に出せば相手の推進関係無くすぐに使えるの?それとも1回パーティクルが行動した次のターンから使えるの? >>681
ナチュラルカラーだな
時々敵の構成に混じっていた覚えがある
>>682
アイテムコンプリートを目指すならむしろ積極的に残しておくべき
好感度アップ用のプレゼントも手持ちに残してクリアとかしたなあ >>686
それは壊れたパーツや
錆びたパーツはストンミラーorサーキュリスのハズ 壊れたパーツって元はヤナギが誰かから奪ったもののはずなのに、と昔は子供心に思ってた せいどう学院とのロボトル大会前日に
5のメダロット部同士のチームロボトルで誰を選んだかでしっかり会話もチーム名も全部違ってて驚いた
本当に凝ってるなこのゲーム
実機だとロボトル2戦→チームロボトル(セーブなし)だったからじっくり見る気にもならなかったが
全部の組み合わせ見てしまった、やはりクラシックスはいい
ヤマト/サキ→敵リーダーオサム(シータチーム) 終了時会話 コノハ
ヤマト/アサヒ→敵リーダーオサム(イオタチーム) 終了時会話 サキ
ヤマト/オサム→敵リーダーサキ(デルタチーム) 終了時会話 コノハ
ヤマト/コノハ→敵リーダーアサヒ(ゼータチーム) 終了時会話 サキ
サキ/アサヒ→敵リーダーヤマト(ガンマチーム) 終了時会話 オサム
サキ/オサム→敵リーダーコノハ(カッパチーム) 終了時会話 アサヒ
サキ/コノハ→敵リーダーヤマト(ベータチーム) 終了時会話 アサヒ
アサヒ/オサム→敵リーダーコノハ(ラムダチーム) 終了時会話 ヤマト
アサヒ/コノハ→敵リーダーサキ(イプシロンチーム) 終了時会話 ヤマト
オサム/コノハ→敵リーダーアサヒ(エータチーム) 終了時会話 ヤマト メダ1やってからメダ4やると 温泉とかメダル発掘現場みると重なってる部分があるなぁって思う >>691
エクユニと違って本当にライバルしてたからな
3対1で圧倒ってどうよ? 最初に戦うときのあいつレベル60以上じゃなかったっけ
カブトだとシンザンのソードで刻まれるぞ >>693
クワガタでも超固いクロトジルから高速ライフル来るで >>694
たいげきいりょくを有効に使ってくるライバルには参るね
迂闊に中途半端な威力の格闘振れないよ あの3VS1の圧倒戦は痺れたなぁ
特にVSシンザンの場合はホントにスゴく強いライバル感を味わえたw
VSクロトジルはプレイ初めてすぐにリーダースキル身に付けるまで
ロボトルしまくってなぐる熟練度もすごく高い状態だったから
あんまり苦労しなかったなw
クラシックスじゃなくてオリジナルでの思い出だけど 通常のソフトが値崩れしまくってたら
なにがなんでも値下げしたくないでしょ ヒコオの強さにはビビったな
3と4のコウジが敵でも味方でも不甲斐なかったから嬉しい気持ちもあった
しかし別バージョンのパートナーを使う都合上パーツが取れなくてロボトルの醍醐味が薄れてるのはいかんよ ヒコオ戦は1回目も2回目もヴェイグマンの束縛のおかげ勝てたようなもんだったな
ほんとオサムさんには足向けて眠れないぜ オサム入れて当りさえすれば楽勝だけど抜きだとガチ強いよな
攻撃してこない奴いかに狙わずヒコオを削るかが鍵だしなあれ >>700
束縛はシンザンに対しての方が効いた気がする
クロトジルは防御されるからダメージ少なくてあんまり効かない クワガタのクリティカル2倍+一回索敵さえすれば
ヴェイグマンの攻撃が高確率でクリティカルになるしそれで脚部にさえ当れば
クロトジルは移動が激減して攻撃し放題になるぞ
100回戦ってリーダースキル習得を実機でやると面倒だが・・・ 症状格闘の威力が1/2になるのって3と4?
2で症状格闘の面白さに目覚めたから3と4でもいろいろ使ってみようと思ったんだけど… うん、1と2は確立で発生だから信用出来ない
3からは確実に発生するようになったが半減効果があるので継続とかサポート無しだと弱い
5は半減無くなったからヴェイグマンとかが凶悪になってる 値崩れしないならしないならダウンロード版買おうかな
DS以降のは2000円代で買えたのになあ >>705
ありがとう
1と2はもうほぼ運ゲーだよね症状格闘
やっぱり5から本領発揮なのねー
3と4は思考停止ビームゴリ押しでいいかな… 3,4というMF高火力で相手のティンペットごと粉砕するゲーム 速度ばっかで症状格闘が弱い作品には愚痴りたくなるけどヴェイグマンやサイズカッターを見てるとそれはそれで戸惑う 今3やってるけど
レベルドレインと索敵と回復パーツつけたやつ3体目に置いて
残りニ体でタコ殴りにして攻略してる >>709
頭の成功値が高すぎてクリティカル連発
束縛のクリティカルなんて終わったも同然 1の症状確立ってどうなってるんだろう、こっちは10回以上使って1回発動したら良いくらいだぞ
相手が使うとやたら発生するのに 症状格闘全盛期が5なのは否定しないが計算式が改善されたお陰でサイズカッターが強いnaviもなかなか
フリーズ+プライドのコンボにはお世話になった naviは症状というよりブースター格闘との組み合わせがエグかった クワガタ版はヴェイグマン入手不可でいいぐらいだったな
Lシンザン+ヴェイグマンって2でいうゴッドエンペラー2体使ってるようなもんだろ 通信はまだ来てないな
ところで2カブトでおどろ山まで来たけどトータス付けた2体目が弱すぎてつらい
こっち2体なのに3体出してくる婆さんとかいるし2って意外と難易度高いのか 2は避けゲーだから潜水か隠蔽連発とか
只飛行や潜水の脚使う場合はアンチ攻撃に注意 難易度的には
5>1>3>2>4くらいかな多分
2はおどろ山を超えたら最後を覗いてヌルいと思う 4は難しいって言うかチームロボトルやミニゲームが色々厄介だった印象 >>717
ナエさんから貰えるカメレオン使ってフレクサーソード打たせとけばなんとかなるよ……
個人的にトータスは3体目手に入れてから育てるか放置するかのどちらか トータス使いたいならある程度熟練度上がるまで光学じゃなくて別の奴使った方が良いと思う
後常時チャージ付ければ光学の鈍足はある程度抑えれるからお爺さんから奪った方が良い でもトータスでがんばってがむしゃらの熟練度上げて、光学化からのフレクサーソードも強力だぞ クマメダルで重力化フレクサーもいいよ
初期状態でがむしゃら熟練度がそこそこあるし ブルースドッグやパープルカーラーの腕パーツは序盤の熟練度あげに結構いいんだよな
火力は低いけどバンバン使えるから結果的に育成もはかどる
パープルカーラー入手してなかったらワンホイールやセンチペイドあたりがおすすめ
キースタートルやリックタートルの腕は一発打つのに時間がかかるから熟練度があがらないので
結果的に後々辛い
でもGB時代は頭パーツはどれも軽いので火力がほしいなら頭パーツに光学を装備しておくといい フレクサー素の威力がおかしいから光学化する手間を連発に回してもダメージそんなに変わらないんだよなあ クワガタはやたら症状系対応のメダル手に入るのに症状確立が低い所為で対して生かせんな
こっちだとフレクサー取れないし 2で手に入るメダルはカブトは射撃ばっかで狙っていたパーツは壊れていた!でストレス溜まる
クワガタはクワガタの下位互換の格闘メダルばっかなのであんまり嬉しくない 2の地雷メダルって何だろう、まあどれも育成すれば伸びるけど メダルと属性の一致するパーツに拘らなければどれも使えると思う
属性一致に拘るとメダフォースとパーツでできることがほぼ同じだったりするしな
安定性は無いがエイリアンメダルと変化系パーツはメダルとパーツの属性を合わせつつ
色々できたりするよ サルは特に鍛えず使うと厳しい印象が
相性合うパーツ一個ぐらいじゃ結構な確立で失敗する 2のドラゴンメダルは地形変更MFしかなくて落胆した
DUALやGMでようやくドラゴンらしくなったな 2クワガタはイカの頭とか強めではあるからねらいうち持ってるネズミメダルをウォーバニの腕といっしょに二体目に据えてあとはクラーケンにクイーンとかを使ってたな
クイーンは完全防御+たまにフリーズでそこそこ使えたし
あとは言われとる通り変化(特にフレイムティサラ)あたりつかっとけばそこそこ…… 3のアースモールまで来たけど、女メダのいいパーツなくてつらい ラストセーラーの頭とプリミロータスの右腕だけでいい働きができる >>736
プリミロータスは持ってるけど、高火力で速攻したくて
>>737
1ターン待つのがまどろっこしい >>739
クロスファイアしたいなら農場メダと二体でやりゃええやん
割と2ターンくらいで決めれるぞ >>739
女メダで高火力で圧倒したいなら、ブラックかメダサンまでガマンするしかないのでは? >>738
メダルヒーロー
頭エクスマインorホーリーグランド
右ケイリックス
の安定感はヤバイ、カブトクワガタ両バージョンで世話になりまくった 小学生当時、レベルドレインの効果全く実感出来なくて一切使わなかった みんなありがとう。
女メダに拘ってるわけでもなく、エンカウントで奪えるパーツを全部ロボトルしてゲットしていくスタイルだから速攻で決めたい!でも高火力のパーツなくてまどろっこしいってだけなんです、はい。 >>742
それに左は熟練度が一致して単純に装甲の高いギャラントレディやバニーマインドの左腕つけてたわ
(それまではディアアイドルやハニーフォースの左)
補助特化ってリーダーには向かないけどいると凄まじく便利よね
4カブトだとプリミロータスが入手できなくなっているのが痛い 3のブラックはパス使わないと
クリア前は3パーツしか
取れないのが難点 DLCでメダルの叩き売りくらいはするのかと思ったけどそんな事も無かった 3DS過去作の未入手とか込みでイベントで配信くらいしてくれてもいいぞ >>745
ハニーフォースも悪かないんだどロータスと比べるとどうしても……ねぇ? パーコレでしか入手できないメダルはDLCで配信とかないのかね
願わくば5のボーイ、ガールメダルも 約束してる通信機能や旧3DSも先が見えないのにDLCなんかあるんか…? レザー商品どうしようかなー
これこそスマホカバーとか作ってくれれば買ったのに 2の継続使いにくいな、熟練度低いとで折角発動しても
相手が二脚とか機動が高い相手だとダメージが発動する前に解除されてしまう 1で使ってくる機体が固定じゃない相手なら
ロボトル開始前の機体選択画面までならセーブ→ロードで使ってくる奴変えれるな
だからそれで相手が攻撃手段持ってない組み合わせで出るまで粘って熟練度稼ぎ出来るわ クロスとか封印武器みたいな攻撃そのものに手間かかるのはダイレクト攻撃でもよかったな さすがにクロス攻撃がダイレクトになったらおどろ山で詰む 未だに納得できないんだけど
メダロッチ自体がスマホの先にあるデバイスなのになんでアプリ(笑)にしたんだろう
センスねぇなー 初代はケイタイだから原点回帰よ
それにメダロッチは多機能かっていうとあやしいし テンマの妹ちゃんは設定では左手首にアプリ入れた腕時計型デバイス着けてるけど
肝心の立ち絵でもイベント絵でもその左手首が映ってないという トラウマクロス攻撃といえばアクエリアス
史上最強のロボロボ団員じゃないかなあれ 初見だとまずスペロボ団アジト入口のアクエリアスにボコボコにされると思うな ノットタッチとスティドリアードのパーツだけでもクロスファイアは相当強力だからそこにダイレクトなんて簡便してくれ
5では野良敵が使わなくなったのはありがたい反面ちょっと物足りない気も…
むしろ混乱オンリー・防御不能オンリー・回避不能オンリーの車型メダが超厄介
変化攻撃系パーツだけ装備させたヤツとかだけだせばいいんだけども >>765
初見でジェネレータ出来る仲間&ジェネレータダウンをパーティーに入れて戦うやつなんてなかなかおらんよな 混乱、転倒はこっちが使ってもそこまで強力じゃないのに、敵が使うと妙に厄介なんだよなぁ
しかし、4はパーツ集めしてるとホント先に進めんな 3ってクリア後に
カイいなかったっけ?敵とは別ので
昔いた記憶あるんだか教室にいない >>762
クラシックが出るまで携帯が元祖だって知ってた人少なそう
大多数にとってはアニメの腕時計が元祖だったろう 4で先にミニゲームで貰える奴取ろうとしてるけどその所為で全然進めない
まだロードレースの大会前だぜ・・・ 受注生産でめっちゃ高くてもいいからメダロッチデザインの腕時計出ないかな
機能とかはどうでもいいから見た目だけメダロッチならいいからさ 2やっぱり症状微妙だわ、+10も補正値あって熟練度ある程度鍛えても
潜水や飛行には碌に命中しないし当たっても20ぐらいとかのダメージ
機動が低い相手には強いんだが・・・ >>774
アップルウォッチにつけるカバーとかだと実際に画面押せてテンション上がる >>775
2の症状格闘で強いイメージがあるのはトリプルゴッツンぐらいだな、あと敵のフラッペ 使ってる奴はフェニックスで右サソリブト、脚をデプスソールにしてるんだけど
成功10だからかな、ファイアライフルなら44も成功あるが威力2だし
現在殴る34あるけど索敵無いとキツイしこれなら50以上は無いとまともに使えないわ・・・ 1からの転送になるけど、ティーピーのメルトも強かった
成功低いけど 2で症状格闘つかってるけどアンテナで索敵積めば当たるし火力も出るよ
カネハチとか装甲低いけどわりと使える 索敵使うなら普通に殴った方が早いんじゃ・・・
ソードとかは成功も威力も高めに設定されてるけど
症状系は成功が高いけど威力が低いか威力があっても成功値が低いって極端なのが多いわ チャンバラソード 成功58、威力30
サソリブト、成功10、威力15
ファイアライフル 成功44、威力2
流石に比較対象が悪いけどこれじゃ辛い >>783
2の主人公機は最強だから比較してはならない 倍速待ちきれずにnew3DS買いたくなるわ
でもこれだけの為に買うのもなー 通信機能無し、New3DSじゃないと倍速できない、エラー落ちしやすい
メダロットは好きだけど現状では人に勧められない出来だわ
ここまでアプデの対応が遅いと「目処が立って無いうえに技術的な問題で解決できるかどうかも分からないけど売り上げに影響でそうだから取りあえずアプデで対応しますって言っておこう」ってことなんじゃないかと思えてきた 審査通すのもタダじゃないし全部まとめて1回で済ませたいだけじゃないの
大手なら修正終わった分から随時パッチ配信でいいけど
中小なら致命的な進行不可要素や緊急性がない限りは全部できてから配信とかでしょ >>789
マジか
倍速ができるとかじゃなく旧と比較してのnew自体の良さみたいなのがあれば買うんだけどなー 結局Newは起動が早いとかストアページが早いとかでゲーム自体にはほとんど影響してないのが実情 立体視補正もあるがクラシックスそんな飛び出さないし
E-shopでSuica支払いが出来るのと
ブラウザが動画再生に対応したとかそこまで重要でなさそうだしな 立体視補正は優秀だよ
常にオンにしてても目が疲れない >>787
だとしたら1か月以上待たせてるし「現在対応中ですが時間がかかっております。今しばらくお待ちください」ぐらい告知して欲しい。それならこっちとしても安心できる
あと倍速とエラーは仕方ないとしても通信機能に関しては擁護できない
ローカルで通信対戦ができることを売りである要素の1つとしていたのだからそれが出来ないってことは不完全な状態で発売したってことになる
対戦ゲームなのに対戦できないとか発売延期してもいいぐらいの不具合だと思うけど、クリスマス〜お正月商戦に間に合わせる為に無理やり発売したと思われても仕方ない SFCのVCが遊べる
他にも専用ソフトはあるが、パッケージでも出てるようなメジャーなソフトは少ないな 通信機能実装されたらパーコレ集も1500円くらいでいいからデータ販売だけでもしてくれ
結局やらんとやり遂げた感が出ない 早くKWGとKBTを並べて冒険がしたい
折角全パーツ入手があっても相性いいメダルがないんじゃ魅力半減する 漫画読み返してもロクちゃんとエレクトロン号けっこう話に絡んでくるし使いたくなるよね
個人的に4の欠点はタマオとベルゼルガの扱いが悪すぎる事かなぁ
なんか救済が欲しかった 4タマオのパートナーメダロットはどうにかならなかったのかな…もう少しカッコいいの与えてあげればいいのに 2でレッドスカーレスってどこで誰が使ってくるっけ?
偶然だとは思うんだけどクワガタで一度も出会ってない気がするんだけど たのむよー通信機能・倍速と合わせてメダルコンプ機能もいれてくれよー、たのむよー イッキ編を通しでプレイしてると、ロボロボ団がだんだん可愛く見えてきた >>802
特に4なんかは可愛すぎる
そこから暴走メダロットからのdarknightは個人的に一番好き >>800
メダロッ島のゲームセンターやお化け屋敷のあるエリアでランダムエンカウントの女子高生だったと思う >>800
既に書かれてる通り女子高生の3機目に使われてる
女子高生は1機目に稀にサンウィッチーが混じってるから探し特 >>804
>>805
ありがとう!
あそこひたすらエンカウント避けてたわ 2でナエさんから貰えるエレメンタルシリーズを使ってる人いるのかな? >>807
昔フレイムティサラ使ってストーリー攻略したことあるよ
デスレーザーやフレクサーソードに変化するとテンション上がる
そのほかの熟練度あげるだけで済むし、確かペナルティもなしだし 2で花園学園のサケカース倒した所だけど他の幹部と違ってケチだな
他は倒した後2パーツくれるのにサケカースだけ1パーツしかくれない フレイムティサラに限らず変化系はちょっと浪漫があって好き
さすがにコスモエイリアンとかエリオプスみたいな全パーツからランダムはちょいとクセが強すぎるが ファイアハーラーのパーツでサンダーに変化して敵を停止させて、
そこへ今度はデストロイに変化してクリティカルデストロイぶち当てたときは笑ったよ
しかもなぐるがむしゃらのペナルティは受けないし なお3パーコレのワイヤエイリアンは変数いじってんのかっていうくらいエグいパーツにしか変化しない畜生な模様 >>806
メダロポリスのデパートあるとこにも出現するから大丈夫なんやで 5の変化系だけかも知れんけど入手不可のパーツにもガンガン変化するから
名前と効果だけはわかったりするぞ!
クラシックスで実際に入手できるようになってよかった >>813
あ、そこにも出るのねありがとう
フユーン前にレベル上げがてら未入手パーツ回収してたんだけど
メダロッ島は行けないからそのままフユーン突入しちゃったよ… 入手不可能パーツに化けるからトラップと組み合わせて入手も可能という
ロマンの塊と化した5変化パーツ
味方のアサヒも強い 1の変化はゴミだな
入手遅いし変化した後の属性に
影響するから普通にトラップに引っ掛かる 楽なのはナビじゃないかな
行動前にパーツが変化する親切仕様だし 変化の威力はサクリファイス出るから
安定しないので速度使ってるな
ロードで結果変わるからズル出来るが >>820
頭部威力変化のメダヴィーナスの頭はやはり偉大……!
>>818
naviか5 5の変化系は登場時期も早い上にアマガエルメダルと熟練度も相性も良くて
且つ他にろくにアマガエルメダルと相性が良いパーツが無い時期のエドムラサキシティで入手可能なので手を出しやすいようになってる気がする
レンタハウジンという真っ当?なアマガエルメダルと相性のいいウェーブの両腕も同じエドムラサキシティで入手できるように配置されているので両方アマガエルメダルで使ってみるのも楽しい
>>821
naviの変化は使う直前に何のパーツになったかわかる上に使用APも低いままというかなり凶悪仕様だったな
強いて言うなら純正で組んでもその姿を拝めるのはメダロッチと戦闘で変化する前しか見れないことぐらいか 5を変化パーツ縛りで始めからやろうかな
でもやりこみデータ消したくないしな
あぁ、セーブスロットが2つ欲しい… え?通信?DS待てたファンならまだ待てるでしょwwwとか思ってそう スコルピオの頭がプロミネンスやアペンディクスに化けて
死んだのはnaviプレイヤー共通のトラウマのはず… メダ3ヘブンズゲート探索中のコウジのナマコジュースイベント初めて知ったわw
アイテム入手とは無関係な時期限定イベントとか容量ギリギリな筈なのに贅沢過ぎる… >>826
あるあるだなぁ…w
なお味方になった際はバリスターばっかだった模様 >>829
下水道でもアリメダロットはたまにエンカウントするぞ
体感レアエンカウントだが 一応出るのか、でも出現率低くなるなら今の内に揃えるか クラシックスのメダ5ってバスで帰るの選択肢ないけどカオルのイベントこなせるの? >>832
ゲーム選択画面でL押してGBAモードにしないとダメ
それ以外だとクリア後のデートは発生しない >>827
3で操作キャラが変わるときにきっちりメダロッチのカラーリングとか変わってるのとか細かくて素敵
色々と荒い部分とかもあるのは否定できないけどやっぱりいいソフトだわ 2でプリティプラインのパーツってクリア前に揃えるのって無理なんだっけ? アリカもカリンもパートナー(のはず)のセーラーマルチとセントナースって2だと専用でもなんでもないんだよな
どころかクリア後のカリンからトランスレートが取れなかったりするし 初代もメインキャラのパートナーほとんど専用機じゃないしな 3、4はアリカのパートナーがラストセーラーなのかギャラントレディなのか分からんくなる時がある 3のアリカはチームロボトルの時ラストセーラー使ってくれ
ギャラントレディ弱い 初代ではロボロボ幹部機体もラスボスも店で売っているからね
それでも異様な回避能力をみせるあたり、レベルの高さの演出にもなっているが
PEではちゃんと?メインキャラの機体は販売されなくなった
おかげでマゼンタキャットとか通信無しではコンプできない機体が増えた…
>>838
カブトクワガタメダルもレアじゃなくてアリカのセーラーマルチもカブトメダルだしセレクトスリーの格闘機はクワガタメダルだし
仕様とはいえ3や4ではヒーローメダルのラストセーラー、naviではビークルメダルのセーラーマルチと何気にあまり一貫してないね… >>842
反撃がリーダー向きの能力だから僚機としては微妙だよな…フリーズもあんま命中せんし
それならとりあえず初手で索敵かけて後は適当に射撃援護してくれる方がありがたいっていう ブラックって3では女口調なのに
4では男口調だよな >>844
しかもブレイブナースの完全防御とも相性悪いという 2で番長から反撃パーツ奪えなくてもアジトの二足メダロットがバンカランのパーツ使ってくるんだな
いままで知らなかったよ まぁ、3の大会戦はアリカに限らず、みんなずっと二脚だから地形相性の関係であまり活躍しないんだよなぁ
コウジもユニトリスは補助チャージでなんとかなるけど、エクサイズは… >>847
ただ装備してくるのも奪えるのもランダムだからな
番長戦でリセット繰り返したほうが圧倒的に楽なのは確か
>>848
変形したら割りと対応地形が大目の多脚になるから… メダロポリスの一回しかないように見えてメダリンクでフユーン攻略したあとは番長まで戦えるようになってたりエンカウントでも一応とれたりとかわりといろんな救済措置あるよね 2で潜水による避けゲーやってたらコーダインが鬼門だな
雑魚が当たり前の用にアンチシーもってやがる・・・ 逆に敵も潜水型ばかりだからアンチシーで無双できる
こっちは浮遊型にでもしておけばいい 3とnaviはパーツ集めの仕様がキツかったな
まぁ一周では集まらん 今クラシックスでコーダインでエンカウントしたら、おんなのひとの三機目にサンウィッチーのパーツを確認した
……女子高生どころかここでも手に入ったんか、レアでもなんでもなかったのな…… に、弐コアじゃレアだし(震え
ドークス含め格闘型から格闘型にチェンジするメダって二脚→多脚がやたら多い気がする
性能は多少落ちるけど街中だとストレイウォルフ使ってたなあ
当時は何も思わなかったが、イワノイもパートナーをパープルカーラーからストレイウォルフって
メダルの熟練度的に相当厳しそうだ >>856
ストレイウルフの頭はお世話になったなぁ
てきえいかんちで最強レベルだし無駄に頑張って3つゲットした思い出 久しぶりにステ見てるとエクサイズとかダークパンサーの紙っぷりがやべぇな ストレイウォルフの頭のシタデールって舌出してるからって安直な名前だと思ってたけど
英語なのな >>856
もともと多脚は格闘、車両は射撃が多いイメージ 足場の悪い場所にばっかり出かけるイッキが悪い
文明的な生活してれば車両メダこそ一番使い勝手が良いはずなんだ DUALとGMみたいなアクションものでも扱いにこまる子 DUALは二脚とかもう少し足が遅くてもいい(車両比) 車両の話になるといつも魂一話の、
砂場に誘い込んでコーマドッグを転ばせるメタビーを思い出す >>858
ダークパンサーのドライブAは威力・回数・命中どれもいいんだけど
あの装甲はちょっと怖い 4で幾分かマシになったけど、3だと55しかないからな
2のゴーフバレットより低い! >>867
がむしゃらハンマーとかで全部貫かれそうな装甲だなぁほんと 65や55で装甲低いとか言った奴
1のネツコ穿かせるからな 車両は適応地形が絶望的な代わりに、メダリンクで最後までお世話になるからね。
脚部で言えば戦車の出世っぷりがすごい。 8くらいからだったか戦車がめちゃくちゃ強くなったの
脚部で防御できるんだよな イトのハードネステン強すぎ><
先行も取れないから防御機体を蜂の巣にして反射で無事成仏 (-人-;) ブラックビートルの変形に8の仕様は噛み合ってなかった 2のヘベレケ博士のリーダー機がゴーフバレットの所為で幹部より弱いな
アンチエア一発で即死するし 車両は終盤の地形がサイバーや宇宙が多いおかげで終盤に輝くのが素晴らしい
純正ディストスターでビーム撃ちまくったぜ
高推進・アンチ系がないという事でがむしゃら機体との相性もいいしな 今さらだけど誰もリローデッドの6話目の話してなくて草
もう突っ込み所多すぎなんだよ 調べたけど2の幹部は戦ってるだけで一応一式揃うな
ガーディアンが使ってくるから別に問題ないが
意図的に貰わないと揃わないのはカリンED目指す場合のシオカラだけみたい 2やってて思うけどこの頃のアリカはなんか女の子って感じがあって中々かわいいな 2のパーツンラリーラストの白玉の熟練度ってどうなってるんだろう
命中2倍の筈のデスブレイクすら簡単に回避出来るって相当低いぞ ずっと気になってたけどクロス攻撃の威力計算ってどうなってんの?
明らかにセットとファイアの威力足した以上のダメージ出てるけど >>875
2コアだとピーストマスター、ベイアニット、ゾーリンという
ボス感溢れるメンツになってるんだよな
つかベイアニットとゾーリンはもっと強くて良かったわ
重量高火力ではいかんのか 後4だけ残ってるけど延々ロードレースやってて腕疲れる
メダマスター目指すにしても辛いわ 序盤の神社のロードレースでもう心が息苦しい
なんかいい必勝法ある…? そもそも攻撃力の計算がよくわからん<メダロット
5のアルマンディンの左腕なんて威力45という数値の未満防御なのに
単純なパーツの威力の数値なら遥かに劣るヴェイグマンの攻撃を全然無効化できなかったりするし 5の攻撃のダメージはメダルの熟練度レベルで上乗せされるからな クワガタで純正縛りかつメダルと相性がまったく合わない機体は使わないでやってるんだけどゴッドエンペラーに勝てん
トランキュリィは全パーツ揃ってないから使えないしバンカランは揃ってるししのびメダルあるけど一斉射撃で死ぬ
そもそもいろんなメダルを使って進めてたせいでほとんどがレベル30未満だしまずはレベル上げかな >>886
3DSは机か床に置いてピアノ引くみたいに人差し指と中指でピコピコAB交互すると疲れないで
サイバーの一番下のレベルにガチ機体で挑めば倍速かけたままでも勝てたはず
あとサイバーだとメダマスターのコース予習になるな メダロットのスマホゲームっぽい商標が最近登録されたらしい
h ttps://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/TR/JP4_2018003192/425224C7CE0E1A98FD56D254B715C64D
商標登録されるのって発表の直前だよね?普通は
Switchでもスマホでもメダロットとかいう神展開かも
まぁ、売れそうな某リラックマかもしれんが 2倍のウンコを食わされることを神展開とは恐れ入った
誰が作るんだよ人材いるのか 無料ファンクラブ会員全員に無料で会員カード作って送付するぐらいには金があるから大丈夫 ソフトが少ないこの時期にswitchで10だったら売れそう ごめんメダ4のカブトメダルでローテ組んでるんだけどローテ外の行動しまくるんだ…
ずっと左の繰り返しで設定してるんだけど右になったり頭になったりする
解決法あるかな? オートはAI判断があって無駄な行動だと判断したら違う行動をとるようになってる
例・味方全員にトラップがある場合はトラップ行動をしない
熟練度を鍛える目的で同じパーツ使わせてるなら面倒だけど手動の方が効率いいぞ >>898
ありがとうございます
今度から手動でやってます やっと1-5一通り終わった
対策パーツなしのラスボスの強さは2>5>3>4>1だな
9VS9ってこんなに弱かったっけ?回数ドレインつけて光学化サムライブラスト連発するだけで終わったわ
所でレベルドレインで奪った側のレベルって100こえてんのかな?
アキュレート回避したからびびったんだが 2で熟練度が一桁だと序盤の敵にすら回避される場合あるな >>901
女の子のペンタッチンorメイティンの足着けた2体目に初期状態だとピコペコとサブマシンガン当たらんよな もし新作出るならグレイン出してくれないかなー
メダロット4漫画メダロット4メダロット魂で各ラスボスつとめるくらいなんだから
見た目凄い好き >>897-898
一応まもるなら援護パーツ、とくしゅなら光学・重力・火薬無効やダメージ減少、なおすなら加護、おうえんなら急速チャージ、
これならローテでひたすら腕を使わせても使ってくれるからこの4つはAIまかせでも楽だよ
…肝心の加護は4にしかないし、ダメージ減少も3と4にしか無いが
とくしゅはブレイブファイヤの脚だけとっかえてカガミヤマとかライチョウ男子とか相手にAI組んで稼いだなあ
懐かしい ヨーカドーのストアでまだクワガタ売ってた…
嬉しくて買っちゃった Bカブトとクワガタメダルって何時になったら絵柄が採取段階になるんだっけ?
60でその手前の段階だし ありがとう、まだ65ぐらいだからまた延々ミルキー狩り始めるか・・・ >>909
GMの入手不可パーツの解禁より少し早い位かな GMは未解禁パーツは入手できるという公式回答
しかし倍速できると謡っておいて未実装のままは
詐欺コースではなかろうか 5で設置の熟練度上げやってるけどあんまり強くなってるか実感出来ない
1ターン目にあっさり解除から2ターンぐらいは持つって少し強くなったと思ったら
相手が2段階目の進化してるメダルだといきなり解除されてしまうし いまだに通信出来ないとか詐欺言われてもおかしくないぞ メダ1で症状パーツ使いながら熟練度稼ぎしてるが、本当確率とかわかんねぇな
60になっても全然かからないし、かかっても一瞬で解除されるし
キララ相手でもこれじゃ、全然実用性ないな その上を行く変動解除、束縛解除とか言う究極の役立たずパーツもあるんですよ 使えないごみパーツは気にするな!!ブラックビートル変形からのいっせいしゃげきよ!! 1:発生すればラッキー
2:確立は上がったが機動高い相手にはゴミ
3・4:確実に発生するようにはなったがダメージ半減効果の所為で微妙
5:半減が無くなり鬼
症状ってこんな感じだなぁ 3,4は推進高めの脚部と敵影感知でがむしゃらすれば… 通信機能きてもnewと旧とじゃ通信できませんとかだったら笑う
通信するときは倍速機能を強制オフにしないとダメなんだろうけど
そこで手焼いてんのかな 倍速なんてポケモンでもつけてないのに無茶しすぎなんだよな
「エミュでも出来るし大丈夫でしょw」ぐらいのノリで実装したろ多分 しかし通信できる代わりに倍速機能削除なとか言われたら諦めてしまいそう
そのくらい便利っていうか倍速が無いと苦痛なGBメダロット 3以降はまぁまぁ戦闘のテンポ良くなってるが、1が特に長い
処理速度低下してるのか、なんかgbの時よりもっさりしてるし ツグオなんてシンザン1体で楽勝やろwふっかかってきたまえwとかヒコオみたいなことしたらメダスキルで混乱させられてやられたわ 通信機能でお互い倍速オンオフとかやると同期ズレ起こすだろうから通信中の強制オフは仕方ない
現状倍速が使えるのがnewだけで旧は要望くるまで倍速なしで出すつもり満々だったみたいだし
倍速ありのnewとなしの旧で通信するとなると倍速なしの旧に合わせないとだめだから倍速機能は使えないことになる
通信機能は発売後しばらくしてから解禁予定だったけど
旧側の倍速機能追加のせいで本来提供するはずだった通信機能にまた手加えなきゃいけなくなってそのせいで遅れてると予想 要望も解禁も何も
本来はデフォ機能になるはずだったんやで 5で全部のメダルをリーダースキル習得に出来たわ
スキップあるとやっぱり楽だね、実機では途中で諦めたけど >>927
でも今通信しようとすると今はまだ通信できませんみたいのが丁寧に表示されるし元々完成品には搭載する気はなかったと思う
それか搭載する気だったけど間に合わないと判断してギリギリになってそのメッセージ入れたか
旧にも倍速入れるつもりだっけどスペック的なことで断念したか時間的なことかは分からんけど
とにかく旧の倍速なんとかしないと通信周りも手つけられないだろうから倍速機能が遅れる=通信も遅れることだと思う >>930
倍速機能いれた完成品で通信周りの動作確認しないとダメなんじゃない?
通信解禁してしばらくたった後に倍速機能入れたら動作に不具合でましたーじゃしゃれにならんし 旧3DSで倍速とか発動熟練度まるで足りてないのに
メダフォース100%発動させるようなもんだから
相当な補助がなきゃ無理よ 公式でなにかしらのアナウンスしてほしいわ
倍速通信実装しますっていっといて1ヶ月以上反応なしはなめてる 中途半端なことされるならキッパリ出来ませんって言われた方が、newに買い換えるキッカケになるんだが 通信なんておそらく当時のソースなり技術者なりが残ってるポケモンがようやく実装したって程度なのに弱小サードがイキったのがそもそもの間違い
倍速に至っては論外だわ。どこでどんなバグ出るか想像もしたくない >>934
ほんとな、搭載するはずの機能が実装できなかったのに発売したわけだから
普通に考えればすぐにでも大まかな予定を告知するか
目処が経ってなかったとしても、鋭意製作中くらいは適宜発信して然るべきなのに
2ヶ月近くだんまり決め込んでるのはどういう神経してんだろうなと思う 作れそうも無いんで風化待ちという最悪の可能性もここならありうるのが怖い
そのうち公式サイトからしれっと通信や倍速の項目が消えたりして… 前出たくにおくんも延期したかと思ったらローカルマルチプレイ削除しました!ってなって発売して、結局半年以上経ってから突然アプデでマルチ追加して来たな
まあ粗削りで満足に遊べるものではなかったけど newでもフリーズ起こしたりロード繰り返すとBGMおかしくなったりする不具合発生するんだし
旧で倍速搭載とかそれ以上の不具合起きそうだしなぁ・・・
何も告知無しは不安になるのは当然だけど 心配な人は通信追加まで様子見してるからさっさとアナウンスすりゃいいのに
様子見のまま忘れられるぞ 最強キャラクターブックが全然最強じゃないんだけど
もしかして全データが載った攻略本的なものって無い? 過去に2,4の攻略本持ってたけど書いてないことのが多いと思うんだよなメダロットの攻略本
隠しメダロットなんか1体たりとも乗ってなかったし……naviの現物残ってるけどパーツデータにイマジンカイザーの存在が無かったり 大正義ポケモン様は64時代に3倍に成功してる事実に震える >>946
買い取らないとは思うけど、
あの開発力でやられたらたまんないね ポケモン様と比べるんじゃなくてデジモン先輩と比べよう
サイスルみたいなやつください >>948
デジモン先輩は近代稀に見る蘇生大成功例だよね デジモン先輩は社会現象になって買えない位品薄になってたからなぁ
メダロットとはそもそも触ったユーザーの母数が違いすぎるからあれと同じ事して売れるとは思えんね 乙、やっと3でBクワガタのレベル80になったわ
絵柄変化する奴全部を最終段階ってスキップあっても時間掛かるなぁ
まあ5よりマシだけど ここは即死回避いくつだっけ?
テンプレに入れといたほうがいいかな? ワッチョイ外してもいいんじゃね?
特に荒れたりもしてないし 入れといていいだろ
わざわざ外すこともない
即死回避は40のままか? どっちでもいいけどワッチョイ進行するならたまに現れる非表示の奴(任意コマンドで可能)を無視しないと意味ない ワッチョイ隠しは今や浪人必須らしいけども
隠してるなら隠してる人って認識くらいはできますわね 立てられなかったので>>970さんお願いします
テンプレのクラシックスを発売中に修正したのと落ちてて次スレの立ってない関連スレを削除しやした
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◆メダロットについて語るスレッドです。◆
・『メダロット ガールズミッション』カブト/クワガタ 好評発売中!
・『メダロット9』 『メダロット8』 『メダロット7』 『メダロットDUAL』 それぞれ カブト/クワガタ 好評発売中!
・『メダロットG』 『メダロット弐CORE』『メダロットnavi』WiiUバーチャルコンソールにて好評配信中!
・ロケットカンパニー(9などの販売元)はイマジニアに吸収合併・解散しました
メダロット1〜5まで収録した『メダロットクラシックス』 好評発売中!
※次スレを立てる場合は>>1の1行目に以下を記入してください
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〓〓〓必ず読んでください〓〓〓
・次スレは>>950が宣言して必ず立ててください。「駄目なら安価指定を」
・sage推奨。
・メダロットに関連する話題のみでお願いします。荒らしはスルー。
・質問がある時は、各wiki、旧テンプレ、Google等で十分に調べてから質問しましょう。
・ゲーム進行に関する質問などは、ソフト名、バージョン、どこで行き詰まったのかを必ず明記してください。
〓〓〓!!!注意!!! 〓〓〓
・メダ7、8、9には致命的なバグが存在します。それぞれの攻略wikiを参照し、更新データも当てましょう。
▼メダロット社
http://www.medarotsha.jp/
▼メダロットシリーズオフィシャルファンクラブ
http://www.medarotsha.jp/fc/
▼メダロット9公式サイト
http://www.medarotsha.jp/meda9/
▼メダロットガールズミッション公式サイト
http://www.medarotsha.jp/medagm/
▼公式グッズ販売サイト ※アカウントはファンクラブと別物
http://medarotters.com/
▼メダロットクラシックス
http://www.medarotsha.jp/classics/
▼関連スレ
メダロット総合Wi-Fiスレ
http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1451887383/
▼wikiなど
▽メダロットガールズミッション攻略wiki
http://www.wicurio.com/medarotgm/
▽メダロット9攻略wiki
http://www.wicurio.com/medarotnine/
▽メダロット辞典@wiki (最新作以外のwikiはここの関連リンク集から)
http://www7.atwiki.jp/medadictionary/
▽過去ログと旧テンプレ等 (part248まで)
http://fushi.x0.com/medarot/2ch/dat/
▽メダスレアップローダー
http://fushi.x0.com/medarot/2ch/uploader/
※前スレ
【3DS】メダロットを語るスレ ver.403
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1515667324/ 個人的には英語訳してPC版出すだけで大ヒットすると思ってる
海外産のゲームに定番のメカゲーってのが少ないからそれだけで需要あると思う
その時はnaviのベタ移植にバグ修正と演出スキップ追加したものでお願いします 人間だと男女で骨格は違い分かりにくいのに
何で女型ティンペットはおっぱいもあるんだろう 確かにメダでいう骨格だけど、デザイン的に見たらティンペットを身体、パーツを服って見立てればいいんでないか
7みたいなガチの骨格寄りだとその辺ついてないよね >>964
最後の書き込みが一年近く前だったから完全に勘違いしてましたごめんちゃい
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・メダロットに関連する話題のみでお願いします。荒らしはスルー。
・質問がある時は、各wiki、旧テンプレ、Google等で十分に調べてから質問しましょう。
・ゲーム進行に関する質問などは、ソフト名、バージョン、どこで行き詰まったのかを必ず明記してください。
〓〓〓!!!注意!!! 〓〓〓
・メダ7、8、9には致命的なバグが存在します。それぞれの攻略wikiを参照し、更新データも当てましょう。
▼メダロット社
http://www.medarotsha.jp/
▼メダロットシリーズオフィシャルファンクラブ
http://www.medarotsha.jp/fc/
▼メダロット9公式サイト
http://www.medarotsha.jp/meda9/
▼メダロットガールズミッション公式サイト
http://www.medarotsha.jp/medagm/
▼公式グッズ販売サイト ※アカウントはファンクラブと別物
http://medarotters.com/
▼メダロットクラシックス
http://www.medarotsha.jp/classics/
▼関連スレ
メダロット総合Wi-Fiスレ
http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1451887383/
女型メダロット萌えスレ
http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/pokechara/1257070680/
▼wikiなど
▽メダロットガールズミッション攻略wiki
http://www.wicurio.com/medarotgm/
▽メダロット9攻略wiki
http://www.wicurio.com/medarotnine/
▽メダロット辞典@wiki (最新作以外のwikiはここの関連リンク集から)
http://www7.atwiki.jp/medadictionary/
▽過去ログと旧テンプレ等 (part248まで)
http://fushi.x0.com/medarot/2ch/dat/
▽メダスレアップローダー
http://fushi.x0.com/medarot/2ch/uploader/
※前スレ
【3DS】メダロットを語るスレ ver.403
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1515667324/ 5のミニゲームをどこでもできるアイテム、実機では諦めたがやっと取れたわ 嬉しい
メダリンクもバグに注意すれば温泉街の分校チームと戦う前にちゃんとマリンセタス貰えるまでいけるんだな
地味に村長とかシナリオでまだ戦えないやつとも戦えるのもおいしい
しかし温泉街の敵は大半が症状格闘フル装備×3だから大抵一騎に集中砲火喰らうのが怖すぎ
5の症状格闘はほんとに怖いな ピンゲンとかチャーリーベアとか、ティンペットの腕・脚部分どうやって収納してんだろ。折りたたんでパーツ付けるのかな ティンペット自体はグネグネ曲げれるみたいだし電話のコードみたいに巻いて収納されてるとか? >>970
デュラホースとかいうそいつら以上にあり得ないメダロット クラシックの3でランデブーで大変だ!大変だ!しか言わない船乗りいて笑った
会話が大変だ!でループして先に進めないし完全にバグですねこれは… >>969
>5のミニゲームをどこでもできるアイテム
温泉街のホテルミニゲームをノーコンティニュークリアするとスタートボタンででてくるメニュー
(コンボみ〜るやタウンマップがあるやつ)からミニゲームが無料でできるようになる
2種類
>メダリンクもバグ
メダリンクのコンパニオンに2回話しかける?と
何故かトップランカーになって、且つトップランカーの商品のマリンセタス一式をもらえない状態になってしまうというバグ
温泉街に来る前にエドムラサキシティでもメダリンクに登録はできるけど、その時点だとメダリンクの機械が満席でロボトルできないのでバグが発生しても気づきにくい
温泉街だと登録もロボトルもできるので温泉街でやれば無事に全うに一位の商品が貰えるというもの
>>973
あの右腕も地味にありえないぐらい優秀
ロクショウより成功がちょい低いぐらいでスピードも威力も高い >>937
そりゃそうさ
なんせ5を未完成のまま出したゴミ会社のんだから こいつティンペットどうなってんだって思ったのはnavi のプーパ系だな プーパ系凄い好き
特定の条件満たさないと強くないってのを基本的にバランスが良い機体が多いKBTKWGで出してくれるとは思わなかったよ naviこそパーツ全開放でやれたらおもろいだろうにな 通信解禁されたら新たなバグが発生するに100ロボトルポイント メダロットじゃなくても公式サイトに不具合掲載されて修正予定ってあるのに2年以上たっても修正されてないものもあるから… パーツ全開放も倍速戦闘もナビにこそほしい代物なんだがな naviカブト版はカッコイイぼくらをスキップしたい プーパ系の公式イラスト見てみたい
naviの公式イラスト集出して下さい naviは周回プレイの途中で育てきったメダルの一部が消えて心がへし折れるのまであるからマジで困る ちょっと7やり直し始めたんだけど
アズマすっごく喋るな。
妙な拘りやツッコミが多くてこれだけでよい意味でキャラがたってる。
そして更新データが仕事をしすぎなのか
戦闘がサクサク動きすぎてて落ち着かない…。 このスレッドは1000を超えました。
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