【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 475討目
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討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 473討目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1506175839/
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 474討目
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1510287699/
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように) 。スレ立て時下記英文は消してよし↓
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1
乙
2で一番かわいそうなキャラってやっぱり識かね 識ってあれだけ大騒ぎしたけど、
結局、一番助けたかった娘は勝手にたくましく生きて、
六歳の可愛い娘だったのが三十三歳ロリBBAになってたという空回りだからなあ
そら最後は笑うしかないわ >>45
成長した娘が悔いのない人生を送っているのを知れて父としては幸せだと思うぞ
後悔がある分時継は結構不幸なのかもしれん 鎌の浮遊感が気持ちいいので何だかんだで時々起動してるわ
本当はあれと同じように気持ちよく飛べるゲームが他にあればいいんだけどな 鎖鎌の立体機動だけは追随許さないほど出来はいいのにね
いっそ物理リアル路線から全武器立体機動しまくりの超人VS鬼のゲームでいいのに 全武器で空中戦可能はいいかもな
でも盾剣とか棒や手甲が空中戦やってる姿を想像できない かわいそうなのは八雲だろう
2主人公に初対面で次期お頭とか名乗ったし、
あいつあの調子で多分会う人、会う人に次期お頭名乗っただろうに、
それが今まで引きこもってた紅月に簡単にお頭をかっさらわれる
ゴウエンマ戦での言葉を聞く限り、外様のことしか考えて無い刀也と違って八雲は外様も里の人間と考えなんとかするためにお頭を目指してた
紅月とやることが変わるわけでもない
それが横から何の根回しもなく立候補した紅月に何年も次期お頭名乗って準備してたのにあっさり負ける
オマケに過保護にしてたかぐや様はすっかり2主人公になついて私の英雄とか言い出してる
俺ならこれだけ根こそぎ立場奪われたらしばらく引きこもるわ…… 盾剣と手甲は飛びかかり連発すれば空中戦できるぞ!
飛びかかり手甲は不格好だけど >>52
2極でべにづきさんがお頭をゆずる展開があるって信じてる
なお2極が必ず出るとは信じてn(ry 八雲「ウオオオいくぞオオオ!」
紅月「さあ来い八雲!」
八雲の勇気が世界を救うと信じて…!討鬼伝シリーズをプレイしていただきありがとうございました! 八雲の玉を一刀両断する紅月さん
書いててヒュッてなるわ 最近のゲームに倣って討鬼伝も服が破れたり結婚できるシステム搭載しまぁす 声優無双がでるらしいけどこれのせいで討鬼伝遅れてるなら萎えるわ 小遣い稼ぎでスイッチにDLC全部入りの2が移植!
とかありそう
もちろん極は無し 雑誌付録とか無印引き継ぎ特典とか全部詰め込んだ極のDLC集を販売してくれ 2極とかいらなくね
一刻も早くマホロバオンリーから脱出して欲しいのに2の続編とか勘弁だわ あの開発にそんな采配させたら余計に中途半端なものになってシリーズ完全終了しそう マホロバが横浜から150里近いって話でくらいの出雲も近く、約束の地の上に海
その辺から見ると妙見山とかかな?
ウタカタはシラヌイの近くにある湖が琵琶湖に似てるし、その辺から見ると四日市と名古屋の間、
多分津島、稲沢の辺りかな?
これ全部網羅したオープンワールドマップで3…とか無理かな? 主人公が記憶を取り戻さないままなのか気になるけど、2極があるなら九葉組も雷蔵も里を出ててるよな
ナンバリング毎に1つの里作って霊山編で全部の里に行ける様になって全キャラ集結して欲しい 1、2両方で区域の名前は同じだけど、ゲーム的なメタ抜きにしてもやっぱり他の里付近も同様に似たような別れ方してるんかね 主人公の問題がまずあるし2みたいに舞台を孤立させるのはこれ以上望まれてないだろうし扱いの難しいシリーズになっちまったな むしろ2極でマホロバだけでなく他の里も出すくらいの勢いが欲しい >>68
メタ的にはご想像にお任せしますってことじゃないか?
識が想像してたようにどこぞのモノノフでも良いし、
碑文を読むのでなく頭に流れ込んでくる辺りから方舟の戦士じゃないかって考察もあったけどそうでも良い
そのどちらでも無くても例えば陰陽方が拉致った外様の難民とかでも良い
あくまで主人公をプレイヤーの分身にしておいくために無色のままにしておきたいからあえて記憶は戻さなかったんじゃない? 東西の最前線はもう描いたし鬼のルーツもわかったしあとは霊山中心の話でいったん締めかね ラスボス鬼をカナタ、トコヨ並みの設定にするならどんな感じになるのかね トコヨ→鬼の王、オオマガトキ開始の合図
カナタ→意味不明、なんかやべーやつ
オロチ→超文明の遺産、人工物?
ただの大型鬼レベルがデフォで強キャラ要素の時空間能力持ってるから難しいな…鬼同士喰らいあって蠱毒的になった超巨大鬼とか? カナタって自身は時を越えて過去にも未来にも顕現できて
そこで人を喰らいその人と他の人のつながりを遮断して
歴史を変えるっぽい鬼じゃなかったか
過去のモノノフたちは対抗したけど人を食われ=つながりを絶たれて失敗
極ではミタマを大量に宿した主人公だけが対抗できたという風に解釈してたけど違うのかな イヅチが結びを解く鬼でトキワは過去と現在の因果を結ぶ扉を開ける鬼
これに並ぶ能力となると何があるかね 切って歪に結び直すとか?
何かしら失ってる人多いし死者を黄泉帰らせて生者を引きずり込むとかストーリーに絡めやすそうだし物理系多いから精神系もアリかも 前にも出たけど大和の目を奪い相馬を重傷にした鬼って語られてないよな
あのレベルが5人いてギリとなると中々怖いんじゃないの 黄泉がえりって映画思い出したw
大昔、方舟の戦士達が大きな鬼に挑んだ
そして倒せはせず封印または力を分断した
鬼の体はバラバラになり各地に飛び散った
鬼の怨みや積年の思いはその部位に宿り力を持つ
なんか平将門みたい(笑) >>81
その表現だとオロチは唯一過去に行けるけどオオマガトキを経由しなきゃならないってことは、
因果の結びをたどるらなきゃ時間移動出来ないってところだろうから、
結びをたどる(結びだからたぐるってほうが良いかな?)鬼ってとこか >>83
オオマガドキより前に相馬が打ち取ったっていう暗闇の鬼ってのも気になる 鬼千切スカ相馬さんに討ち取られる位だから大した鬼じゃなかろう
トラビア時代にセルフィがジャンクションしてたガーディアンフォースくらいの重要性じゃね イツクサの英雄で最強だったのはやっぱ大和なんだろうか 極みで相馬の因縁の鬼をオノゴロにしたのはよかったよな
だって数少ないスカらない相手だし 4人で仁愛12個積んだらどれくらい共闘ゲージ加速すんの? 一人3つ積んで4人合計ででしょ
けど今回共闘ゲージ別だし他人の仁愛効果あるのか? 三人が神懸すれば1人に12個分乗ってる扱いになるのか? なんだか無性にやりたくなったから久々にオン行ったら共闘版のやつにいきなり「抜けてください」って言われてびっくりしたわ
なんだったんだあの部屋 じゃあ極やろう
極もまだけっこう新規とか復帰組とかいて楽しいぞ 相手が共闘版かどうかって分かるのか
共闘版出る前にオンやめたから知らんかった 名前の横にハート+数字(課金ゲーによくあるスタミナみたいなもん)が付いてるから一目瞭然 >>98
まだいるのか……
そろそろ2の癖が抜けてきただろうから極再開してみようかな 極みはいまだに未取得品たくさんある
データ全部引き出そうと思ったら相当な時間遊ばんといかんね 極はなんか新しいビルドでもあればなあ
もうだいたいやっちゃったから
それか新しい武器の運用法とか PS4版の極ならエフェクトも派手だからたまにやるちょっと新鮮 今まで使用してなかったミタマをメインにする構成を組んでみるとかは如何か?
色々やってても他のミタマの方が良いとか割と微妙とかで引っかからなかったミタマそれなりにあるじゃろ
スキルからミタマを選ぶんじゃなくてミタマの所持スキルで出来ることを選んでいくのも楽しいもんじゃよ 討鬼伝みたくストーリーソロクリアしてないとフレと行けない仕様だから勝手が違うとあの連中は不満だろうね
良くも悪くもいつ始めてもボッチには優しい(スタートダッシュ)する必要ない設計だわ とりあえず地雷が一人でも
多くモンハンに行くことを願うばかり もうすぐで節分だけど、去年の節分にイテナミで
抜くって言ってた人まだここにいるのかな? 2のコケ方は痛かったな最初からPS4動員していたのに
前作はあった完全版が無いという割と記録的なことをやった
いつもみんな不満たらたらでも落ちないモンハンは狩りゲーが衰退してないことも意味しているからこれも言い訳にならない
なんつーか狩りゲーの後発ってことを気負って自滅した感じだな
無双みたいにコツコツ個性を積み重ねていけばよかったのに 2売れてればプロジェクト後回しになんてならなかったしね。。。 ただのイベントだね
『ω-Forceの20周年を記念した“声優無双”イベントが2018年3月18日に開催決定』
https://s.famitsu.com/news/201712/28149161.html
2の事は置いとくとして今後の展開をどうするつもりなんだろうね本当に
ω-force20周年ライブで何もなかったら暫くは浮上のタイミングを失ってしまいそうだけど 何かあるならとっくに発表されてるし
後回しにされてる場合でも意味深な一言ぐらいあるだろうし
何もない可能性がめちゃ高い ダイマエンみたいな殺意が感じられないからモンハンワールドはダメ アプデ前のダイマエンに関しちゃ理不尽の極だろあいつ
アプデ前を基準にするとそういう奴等のが多いけど Vita版の極か2のどっちを買おうか迷ってるんだけど、どっちがお勧め?
オンラインをやりたいから出来るだけ過疎って無い方がいいんだけど… このスレに目を通した上でそう思うのなら、どっち買っても変わらないと思う >>121
鬼はこっち殺すのが目的だけどモンスター達はただ生きてるだけだから・・・ スレを軽く見た限り、2の方が評判よく無さそうだね・・・
極はまだオンライン結構人いるの? 極のが全体的に上だけど盾剣やニギアラは2にしかないからこっちもたまにやる >>127
極やってハマったら2買うことを検討したら良いんじゃない 2を初めからやり直してるんだが粗は多いけど基本的にはには面白いわ
ソロプレイだけどw 長くやりたいし、オンも人がいる方がいいから極買うことにするわ
それでハマったら2も考えることにする
色々な意見ありがとう 2は最新作というよりかは別物だからなあ
ドラゴンボールでいうところのバーダックみたいな? >>135
2は狩りゲーじゃなくオープンワールドアクションRPGではあるな
でも続編はジャンル変わるのは別に珍しくないだろう
肥だとジルオールとかRPGが2作目の続編(時系列では前だけど)のトリニティジルオール0じゃアクションRPGになった
そしてそのままシリーズは終了……
アレ? >>98>>119>>123>>127
>>130>>131>>134
wiki修正する気ないみたいですね
今まで荒らしユーザーが居なかった模範的な討鬼伝wikiにこのような悪質改変は見過ごせないのでwikinavi荒らし報告フォームに討鬼伝スレッドでのやり取りコピペして通報メール送信させてもらいます
ついでにあなたの書き込みIPアドレスが一部のゲームアフィリエイトサイトと一致し同一人物と思われるので
こちらも通報メールに記載して送信させてもらいます 続編でジャンル変わるのは珍しくないがキャラが違うのは珍しい >>139
アウアウで一纏めにしてるみたいだけど前スレ798での報告を見た限り182.251.255.**の人が該当するのではないか?
とはいえIPでも結構被ることはあるのでこのスレにいる人が書いたとはっきり言い切れない 終わったシリーズでも警察がいるんだね
wikiの記述が気に入らんかったら自分で修正すればいいんじゃないの? >>140
FFとかドラクエだってスピンオフでない限り毎回キャラ変わるんだから珍しくないだろ
ただナンバリングなだけで続編じゃないなら討鬼伝2だって続編とは言えないことになる というか純粋に疑問なんだけど
公式でバグと言われてないし、修正もされてないものはバグじゃないと思うけど
調べたところ見つかったのは最近じゃないし、バグで問題あったら修正はとっくにされてるよね?
例えば著しくゲームバランスを損なうというのであったら、おみくじ渾身やおみくじ布都の方がよっぽど壊してる
それでも公式はそれを修正してないんだから、問題視する意味がわからない
むしろここでどうこう言うんじゃなく公式に直してくださいとお願いするべきでは? >>146
おみくじ渾身や布都てどんな効果だったっけ 久々だから忘れちった まあ割と2chとかで残ってる人はそこ否定しないよね
続編前提で2待ってた人とか全く討鬼伝の話しなくなったけど ドラクエとかは世界観が終了して完全に別になるからな
討鬼伝みたいに世界が同じ、つまり出せるのに一新したのって他ではほぼ見たことないな >>149
色々あるわゴッドイーターとかアークザラッドとか
前作キャラも一部出てくるとこまで同じだ >>149
メインクラスのキャラが結構続投する龍が如くなんかでも敵やメインゲストは毎回一新したりとかするぞ
むしろメインキャラが完全に一緒な続編物のほうが珍しいんじゃないのか ん?アークザラッドは時代が変わってるから当然だしゴッドイーターはほとんど出てくるだろう
龍が如くはゲストが毎回変わるだけでレギュラーはほぼ毎回出てくる
討鬼伝は特殊だよ >>130
まだいるのかよ息が長いんだな
一人でチマチマやってたけど久しぶりに参加したくなってくるわ >>152
アーク1から2は完全に繋がってて時代かわってないし
ゴッドイーター2もあくまで前作キャラは脇でメイン自体は一新してるし
討鬼伝が特殊なら大概のものは特殊になってしまわないか 一部の前作キャラしか出ないなんて良くあるパターンじゃね? まあつまるところ数と主役度だな
GEもアークも脇だろうがなんだろうが前作キャラの主役級が大半居るんだから一新じゃない
討鬼の場合数が少ない上にさほど人気の無い脇役が続投したので公式も一新と呼んだ
これは2単体としてはハンデだったけど長い目で見れば人気キャラの出番バラけさせて長続きさせられる良采配だったかもしれん 言われてみれば珍しいといえばそうだけどそれよりも意外だったってのが先じゃないかな
雑誌のインタビューでも発売前の放送の質問コーナーでも二言目には前作キャラは?の嵐だったし
桜花いねえの?って言ってるやつ凄く多かった
初穂とトンガリ出てきたときにあれ、これ前作のだよね、他のやつなんでいないの?とか言ってるのもいたな ドラえもんやサザエさんなんて30年以上キャラクターかわんねーぞ 前作キャラは数人がゲスト、あるいはその後の噂あたりとしてちょろっと出て来るとかが割と定番
完全版とかでない新規のシリーズ新作で前作キャラのほぼ全員が出るGEとかの方が割と珍しい
まぁぶっちゃけ面白ければ前作キャラが居ても居なくてもどっちでもいいんだが そうではなくて世界観が変わるか変わらないだろ
変わるものは当然出ない、龍が如くもそうだが舞台や時代が固定されてるものは大体みんな続投する
ff4ジアフターや悪名高いff10-2でも死亡キャラ以外はまず全員出てくる
一部が出る、なんてのは定番でもなんでもないぞ 討鬼伝2がそう感じさせてしまうのはやっぱあの3人だったからじゃないの?
これが桜花、大和、秋水とかだったら一新とは呼ばなかったのでは?
こうなったら初穂には皆勤賞とってもらうしかないなw 昨日に続いてまた質問で申し訳ないんだけど、極の方はフリーチャットがないの? 悲しいニュースあったのに誰も触れてなくてわろた
そら誰もやってないわな 文言で分かったわスマホゲー終了なのね
空気ながらも無理矢理1年通すとは思ったわ
スマホゲーで人集まってりゃCS版にも続編有ったかもね 結局北の話は中途半端で終わるのか
速攻終わるのは誰の目から見ても明らかだったのにな あぁ。。消えていく
討鬼伝の気配が消えていく。。。! 公式見てみたら最新イベントとかの日付が切ない
まぁ使い回し手抜きで小遣い稼ぎだろうしこんなもんだろ 事前9万人ぐらい居たのに開始数か月でアクティブ数百人まで減ってた
ようするにストーリー目的の人がほとんどだったんだろうがそのストーリーが無かった
合掌 >>168
ソシャゲのストーリーって金にならないから後回しなんだよな
相性が悪すぎる ハンティングアクションゲーな本編とソシャゲーだと客層違うだろうにな
何故ソシャゲーの方向に手を出したのか アクションゲーという同ジャンルのままソシャゲにしたもんだから本編の劣化にしかならないんだよな
最初のミフチ数匹倒して苦痛でやめてしまったから話さっぱりだ モノノフ終了するのか
発表直後は北の話にワクワクしたもんだが結局やらなかったな
桜花が登場する=障気と鬼が蔓延る地に数年単位で存続してるって事だよな?って考えたらなんか駄目だった モノノフ事前登録してたのにプレイしないまま終わるのかw キャラが魅力的で拠点とともに点在してて個性があり舞台がさほど広くなく実在のモデルがある地形という討鬼伝は実はOWに凄く向いてるはずなんだけどな
掘り下げが不十分な2の段階でやるべきではなかった やるべきかどうかで言えばやってもいいけど
プレイヤーのほとんどが満足できる程度にまとめてなかったのが残念
マップに行けないところがあるのは携帯機マルチの宿命みたいなもんだけど
2極作る気だったのが明け透けなすかすかキャラエピソードはいかがなものかと >>177
ドグマといいやりきれる金がないのに洋ゲーの真似事するからOW(笑)になるんだよなあ しかしまあ極無いとはね
売れなくたって普通は出すもんでしょうに
討鬼伝に限って一体何があったんだ? まああんな舐めたアプデとかDLC配信してたらそうなるわ
使い回しの敵くらい無料で配信しろ いやそれはこっちの都合だろw
出さない理由になってないだろ
出せるものを公式が出さないと判断したわけだから内容的に何かストップがかかったということだろ 買う側より売る側の方がこれは酷いって思ってるんじゃね スマホといいパチスロといいスターズといいその他派生の企画や公式の看板といい2が出た直後でもなぜか1押しなんだよなずっと
自信無いなら思い切ったこと初めからやらなくていいよ >>162
極は定型文でどうにかコミュニケーション取るしかないね。
フレンドとやる分にはパーティー機能でVCやりながら出来るよ
(PS4、vita混合でも可能) 続編出ないこと前提で話進んでるけど、なんかあったか? >>187
開発のコアチームが新規プロジェクトに持って行かれて討鬼伝で次に何かやるのはしばらく時間がかかる
という話らしいが コーエー内部で2のOWは失敗でこれ以上活かし様がないって判断でもあったんだろうな
無双8のインタビューでも討鬼伝2みたいなOWになるのか?って聞かれていや全然違うってきっぱり否定されるレベルだったし
売上は極初期とvita体験版で派手にやらかしてもなんだかんだで20万弱売ったんだからそう悪くないと思うけど 武器やストーリー追加すれば立派な完全版なんだからOWの活かしようとか関係なくね
毎回やらかしてるモンハンやらGEやらも落ちてないし、その中で前作の完全版と同じ売り上げって相当寂しい
しかも前作と違ってPS4にウェイト半分持っていったにも関わらずだ 結局、2の右上のマップは永遠に埋まらないのでしょうか? 2極が1極と同等のグラフィックとフレームレートを両立してたら手のひらクルーする 地図右上とかランクとかいろいろ2極でること前提の作りだったのにな
三国8や進撃2あたり落ち着いたら討鬼伝2極開発動きだすことを祈るしか・・・ さすがにそこから動くのであれば3だろうな
2年以上後に完全版とかギャグにしかならんわ G級商法なんて既存のシステムに追加要素乗せるだけで
一からプログラミングするわけでもないからコスト安いはずのにやらせてもらえないなんて
よっぽどなんかあったんだな まあアクション面はともかくあれでオープンワールドは無いもんな
個人的には完全部位破壊も鬼の手もアラニギも銃の変更も何もかも全て調整不足感あって好きじゃないけど
極でそれらを何とかしてくれればワンチャンあったような気もしないでもない OWにしたって練り込み不足なだけで別に何か致命的なことやったわけでもないし売り上げも落ちたとはいえ貯金もあってかとりあえずそれなりの規模維持してはいるし完全版やらせてもらえない理由が普通に考えると、無い
つまり方針として2が訂正の対象になってるんじゃないの討鬼伝として 今日も無事にdisられ続ける討鬼伝2とかいう出来損ない 中小レベルの偽オープンワールド感
これでモンハンに対してドヤるつもりだったらしい 新たな展開とやらが来るまで堂々巡りだな
昨日はモノノフ終了のお知らせで笑わしてもらったわ 2極作るつもりだったけど、制作中にすでにその辺の可能性消えたんじゃないかと思う
碑文があまりにもがっつり説明しすぎ
この辺のネタでいくらでもシナリオ作れるのに使い果たすような真似してる辺り怪しい
2主人公が方舟の戦士じゃない?って考察あったけど、
対して方舟で旅立たずに残った守り人の末裔はグウェン
グウェンがあまり意味もなく2に居るけど、この辺の方舟の戦士と守り人の末裔のネタで2主人公の記憶をからめて2極をやるつ森だったんじゃないかと思う
で、制作中に極無しが決定したから碑文で追加って感じで 設定とかどうでもいいから鬼強くして強ニューさせてくれ
もうそれだけでいいです 設定をいい加減にする→売れなくなる→調整してもらえなくなる
個人的な要望だけじゃ通らないんだぜ ぶっちゃけストーリーや裏設定なんてどうでもいい人だっているんだぜ どうでもいい人は黙ってりゃいいだろ
その人だって実際売れなくて調整してもらえなくて影響受けてるんだから
どうでも良くない人たちの意見は口を挟まずに見てろ >>206
いまいち何求めてるのかわかりかねるが
最初からやり直して武器防具鍛えたり変えたりしないで
ミタマ1つしかつけなけりゃいいんとちゃうの ミタマと装備引き継いでキャラクリやり直せるならなんでもいいです
と言うかあれだけ自由度高めて作り直し無しとかリメイクチケットでもDLCで売り出すつもりだったんじゃとすら思う 俺はストーリー気になるからシリーズ畳むならせめて3できっちり色々明かしてから終わってほしい
このまま打ち切りエンドは勘弁 久々オンいったら部屋更に少なくなってたな。みんなモンハンいってしまったのか? キャラの個人的な話は置いておいて、世界としてはあと何が残ってる?
鬼の正体は異世界から持って来たミタマを力にする存在を兵器に使ってたら手に負えなくなって野良になったものってネタバレされてるし、
中つ国の大凡の範囲も愛知の西端辺りから島根の東端辺りって大体しぼれたし、
カラクリ石(鬼の手)で瘴気の穴塞いだり、鬼による変容まで直せるようになったし、
あとは霊山に残ってる識のスポンサー連中なんとかしなきゃならないくらいだろうけど、あんまり対人間って作品でもないし あのいかにも何かイベントとかクエストアイテムとかありそうなカラクリ遺跡
あんな意味深なもの建てといて何もないとかどういうことなの
無限討伐が遺跡の中?ムービーで石回収してた?違うそうじゃない 討鬼伝のアクションとか鬼のデザインとかは良く出来てるから何か活かす道を考えて欲しいな ぶっちゃげシステムを除いた討鬼伝の魅力ってキャラであって世界観とかシナリオじゃないんだよなあ
ストーリーが良いって言われて始めたけど全然肩透かしで、でもキャラは好きだったから続けられて2を始めたら西に飛んで世界の成り立ちを探す?
違うそうじゃない感じすげえってなったわ 声の断章かなんかは解決したっけ?
フレーバーアイテムっぽい箱を開けたらどうのみたいな意味ありげなやつ あの断章は普通にそのまんま識の時代のレコーダーかなんかだと思う
内容が2の碑文とか識の言ってた事と同じだし 方舟の戦士やらモノノフに巣食う陰陽方やらやろうと思えば幾らでも作れると思うがな あっても壁紙一枚で終わりそう
ってか今無双とかあるしそんな余裕なさそう こんな枯れ果てたコンテンツをいまだに盛り上げようとしてる
どれだけ固執してるんだよ上級 いやでも割と驚いてるわ
あれだけ売れてたものをこうも呆気なく滅ぼすなんて 2はそもそも予約段階から売れてないから中身のバグとかじゃないんだよなあ
にしても例え落ち込んでもこの放置ぶりは凄いな
物理的には続けられるはずなのに開発の士気が折れたのかな あーあったね
アレも続編出さないまま消えていったよな
2はこのカテゴリーに属すんだな 正直言い訳にもなってないよな
あと半年も待てば大きな小遣い稼ぎが出来る完全版を潰してまで別件を前倒しにする意味もないし、スタッフが別件を開始したんならそれは戻ってこれないってことだろうに
オメガ屈指の規模を持つ討鬼伝の扱いとは思えん フリヲが自滅した時点で大切に育てればvitaのキラータイトルポジ取れたと思うんだよな
2でコケたけどタイトル的にはまだ期待の方が大きかったからソシャゲに逃げたり黙り決め込まなきゃ立て直しも効いただろうに 無印極の時にmrnkskgtがやらかして印象悪くしたのと
小笠原がいたのに上手く仕上げられなかったデザイン選択ミスが敗因かね
具体的に狩りゲーとしてのオプワってどうなのよって 敗因に関しては買わなかった人にアンケとるとかでもしないと分からんから神のみぞ知るだけど
問題は数字自体よりも公式に言い訳やフォローの動きをさせる気力を出させなかったということだ
物理的には継続可能ってのはその通りなのに
また次頑張ればいい、とはならない成分が2にあるんじゃなかろうか >>237
あくまで憶測だけど開発力の限界?的な
コエテクの事だからVitaやPS4でマルチしたいだろうし
PS4のみの決断が纏まらず開発も継続不可能な状態になったと思った それなら完全版出した後に次のナンバリングに向けて落ち着いて取り組めばいいことだろ
完全版を切られるってのはちょっとねえ
2の中身自体が嫌われてるとしか思えんな 実際極を出す気があるのならとっくに出してるよなファンが離れる前でないと意味がないし
そして別件とやらにはそれから取り組めば済む話で 2極出てもまたかきつばたヒダラシ鯰だろうし出なくて正解 >>242
PC版じゃカキツバタするの200札中2人しか見たことないくらい
自重されてたけどコンシューマーはそんなに多かったんだ 2発売から1年後の極だしそうなころにスイッチ登場して盛り上がってたからな
よるくに2がスイッチ加えるのに1年延期したし
2極もそういうので時間かかってる可能性あるし3になる可能性もあるしわからんね
個人的には2が中途半端だから2極や有料DLCでいいから右上のエリア埋めて
シナリオに絡んでこなかったリストラDLC組鬼をOWに出現してシナリオに絡めてほしいw よるくに2は新ナンバリングだからな
いくら遅れてもある意味問題ない
それに4周年の挨拶の絵(初穂、速鳥)やスタンプのまとめ方(1、極と2が同等の枠)を見るに2極の企画は早いうちから無かったように思える
個人的にはさっさと3に移行して2のメンバーも全員だしてほしい 次こそは討鬼伝の色々な土地へ行けたら良いなあ
OWでなくMHWのようや形式でも構わんから里一つはもう良いです モノノフ創設者(ホロウ、千歳)、博士は霊山に呼ばれるレベル 『真・三國無双8』 広大なオープンワールドを 端から端まで走ってみた!
https://www.youtube.com/watch?v=6YURWMKFOLo
2のオープンワールドがこれだったら そりゃ、無双8のOWはこれの犠牲の上に成り立ってるからな 縮小してるとはいえ中国大陸をOWにしてるから中つ国とか余裕だわな
まあ異界の設定があるから実際より広くさせる事も可能だろうが そこまで価値のあるサクリファイスだったとは思えない出来だったけどな OWよりDQH2みたいなマップのほうが討鬼伝向きだった気がするわ >>248
なにこのスカスカ感
The CREWとか他のowrpgとか見てねぇの?
もう関わった奴ら全員クビにしろよ >>254
と言うかvitaに出すならDQH2から考えてもあれが一番無難だったんだよなあ
vitaのグラフィックも今ほど落ち込まなかったろうに 無双8も期待できなさそうだなぁ。討鬼伝ほったらかして作る価値あるのかしらん。 煮詰まるまで仁王並みに寝てていいんじゃないかな討鬼伝シリーズ モンハン面白かったけどやっぱりキャラが魅力的な討鬼伝は続いて欲しい
無理してOWにせず極路線で進化していってもらってもいいので ついにモンハンも来ちゃったしvita切ってクオリティ上げるよりも携帯機で出来る狩りゲ方向に戻ってやって欲しいな
と言うかむそすた出す程度にはキャラビジネスに理解示してるんだから討鬼伝捨てるには早いって気が付いてくれないかな >>247
博士そのものはともかく、鬼の手とカラクリ結界子の技術は九葉様は霊山に持ち帰って中つ国全土に普及させるべきだよなあ
特に結界子のほうは早急に必要な神垣の巫女けっこう居るんじゃなか? キャラに理解があるからこそ今の2、ひいてはシリーズ全体の方向性が議論の対象になってるんじゃないの
GEもそうだが進行型のシナリオがあるとキャラのマスコット化に苦労することになる
しまいにはDLCで人気の脇役を放出する苦肉の策に走ったし主役どころがちゃんと出てんのにオールスターに出来なくて詫びる羽目にもなった
今のまま行くと桜花も博士もレギュラーでいられる保証を完全に失っていることになるので無双やDoAみたいにストーリー抜きの世界観で固定することも考えなくては 極の方向性で進めていって、外伝的な感じでオープンワールドやればよかったんだよ
それならvita対応じゃなくても不満は出なかっただろうし
ストーリーは特になくて、流れのモノノフが異界と里を旅するみたいな感じで まずこれただのシームレスマップだからOW言い張るのやめろ そもそも遺跡放置が問題だったんだよなぁ
特殊調査そのままだったらそこまで文句なかった 極と同じフィールドだったとしても内容が2の大味戦闘じゃあな… MHWの小型モンスターはちょいウザくらいでバランス良いね
何が言いたいかというと、次回作はマフウとヌエを弱体化してください もうマフウとヌエがラスボスでいいよ
雑魚のふりして実は鬼束ねる大元の悪鬼だったとかでシリーズ終わりにしてくれ 鬼の手でいろいろ出来るのを押したかったんだろうけど攻撃、防御、移動にストーリーでの浄化と万能過ぎた
鬼の手で飛び付いて集中攻撃できるくらいに抑えて鬼葬と鬼返は無くても良かった
鬼喰と鬼潰は思い出した様に置かれてるレベルだし 鬼喰もスキルはそこそこ優秀なんだけどな
問題は鬼喰のモーションが長すぎることだわ
戦闘中にやろうとしても小突かれたら落っことすし コーエー史上初、派生作品が出なかった続編
携帯機のグラがよくないだの追加の遺跡がよくないだの末端の問題の話ばかりでお茶を濁してて笑う
問題はこれに対する公式の仕打ちだろうに
ここでは大枠はよかったけど作りこみが良くなかったみたいな扱いだけど実は逆なんだよな
世間的にはやってみるとそこそこ面白い、でもこれはそもそも違うよねって扱いなのよ 鬼喰は地脈の属性が殆どの場合で出現する鬼の耐性属性なのどうにかして
繰スタのスキルで弱点属性のを生成しないと使い物にならないのってどうなのよ 耐性じゃなくしても鬼喰自体がワンパターンだからなあ
弱点属性の地脈湧いたら湧いたでそれ取り込むのが正解みたいになるだけだろ 有効ならただ工夫もなく使うだけだからなぁ…使わさせられてるだけになるとただ面倒になるだけで面白さには繋がらない
清麿料理ピコ天狐と2はそんなんばっかりだけど 鬼とただ戦ってるだけのゲームじゃすぐ飽きるからなぁ
挙動も糞だし 潰すつもりでやったって言うてたけど、ガチじゃねーか 今年の未発表の作品の予告が続々出てくる中、討鬼だけはもう少しお話するのに時間がかかると言われてるから、割とガチで凍結されているのでは... >>275
PSで出し、PS2に移植、さらにPSPでも移植と二度お布施お代わりしたジルオールの続編の悪口はそこまでだ 派生作品が出なかった続編ではなくて出なくなった続編だな
もともと完全版の無いシリーズなら普通だが前作との違いを付けられたという意味では屈辱だな 討鬼伝極でも極まった四人が集まるとタマフリ使わなくても鬼完封できるから
鬼の手で鬼を追いかけられて便利の意味がわからなかった 極は怯ませハメやダウン継続がやりやすいしな
手加減しない奴が集まると敵がずっこけるだけのゲームになる 2初期のオンで前作勢複数と一緒になると気使っておにはぶり使ってこなかったなあ…
ホストの俺がはぶると次々はぶりだすあの感じ 無双8のオープンワールドが討鬼伝2と同様の問題点を抱えてるあたり、上層部にOW至上主義の人間がいそうね 最早2極出せなんて望まん!無印極で出来たキャラクリやり直しと周回入れろ! 2がウンコなのってあって当然のものがないのもあるよな
キャラクリ然り周回然り MHWもそこまでキャラクリで遊べるレベルじゃないし…
クソ過疎ゴミのPSO2やるとキャラクリのレベル違いすぎてこの手のゲームに期待しなくなるわ >>300
無印弓の火力はすごかったね、印爆猛進閃だっけ??
アプデで修正されたけど、それでもなお強かった気がする 猛進印爆は修正されたけど猛進弓自体は強いままだったね シャワーさんは無印の印象が悪すぎてその後も引きずってる感がある 専心シャワーじゃなく印矢付けて△で誘爆するやつ
部位数にもよるけど火力的には印矢□とほぼ同じくらいにはある 討鬼伝2の無限踏破って人別札にどこまで潜ったかっての表記されないの?! 記載されないんだっけ
無限踏破ってあとから追加されたやつだからね 猛進弓とか空特化マシマシとか
なんだかんだ言って弓は白いのぶっかけからの一矢溜め3で貫通誘爆が一番強いのよね ピヨった仲間を弓シャワーで助けるのって迷惑なんすかね…? 超遠距離のフィールド端高台から呪矢連発とかしなきゃ何でも良い ある程度近づくべき武器なのに防御が弱いとか地雷武器なんじゃ >>308 そうですか 記載されないんじゃ、無理して深層目指すほどの
エンドコンテンツじゃないですね
でも30階層までは行ってみたい!!! 手甲って好連携だしたら、確定会心だったの2ではなくなったそうな…
無印だと一閃積んだら結構火力出て、好きな武器だっただけに残念。。
>>316記載されないんじゃ確かにそうですねw このスレでは討ち鬼伝の犠牲の上に無双8が作られた言われてるけど
無双8のスレでは実験作の無双8の犠牲の上に何かが作られる言われてる 三國無双英傑伝の犠牲を活かして討鬼伝SRPGが出るんですね テッコーは極から確定会心では無くなったのでそこは2君のせいではない 討鬼伝2という犠牲の上に出来た無双8という犠牲の上に討鬼伝3が出来るんだろうか オープンワールドに拘らなくていいよな
堅くなにオープンワールドに拘りすぎて
る OW要素より基本的な部分が雑すぎて酷い。
ミタマの種類多いだけで、殆ど使えない子ばかり。
一部の使える子以外は縛りプレイでしかないじゃないか。
武器の調整も雑すぎる、前作で銃は強かったけど弱体化させすぎだろう。
スキルも使えないスキルが多すぎ、特化させればまだ何とかなるとかにしないと・・・。
無理やりかさ上げしてるけど、実は中身スカスカって部分が多すぎる。 弓銃は極の時点である程度住み分けしつつどっちも強くていい感じだったのに2でなんであんなことに 弓が溜め武器なのに銃まで溜め武器にする意味がわからんからな
霊脈が完全部位破壊で消えるのも何を考えたらそうなるのか問いただしたいレベル 銃はなぁ
やりたいこと絞れば戦えなくもない程度で正解が見えないし
遠距離武器は空中撃ちに実用レベルでいいからダメージアップあれば落ちながら戦うごっこできたんだけどな 弓と銃も操作してて楽しくないんだよなあ
無印の猛進弓の方がまだ楽しかった 2作目(極も数えれば3作目)でこの練り込みの甘さは痛い。
様子見してた連中も実際の声聞いて買わない事にしたんだろうしな。
良くなってる部分もあるだけに、2作目でこの粗さはもったいなかった。 正直物足りないとか調整不足だとかの不満は聞かれるけど、さほど評判は悪くないのがかえって痛いと思うが
ようするに誰も見ていないってことなので、荒れるより痛い 逆に銃以外でこの武器のここは不当に弱体化された! ってのある?
ほぼみんな順当に強化入ってる中でなんで銃だけあんなことになってるのか 銃が不当な扱いされているとか弓の調整がどうだとかそんなこと考えてプレイを渋ってるような人がどれだけいるだろうか
無双もモンハンも評価は波があって色々酷いがいつも売れるもんは売れる
討鬼伝2に訴求力がなかった、それだけの話 鎖がまって強化されたっけ
なんか弱くなったって話ばっかだったような 薙刀の黄昏のモーション値が3分の1になったのはちょっとやりすぎかもしれない
鎖鎌は2でかなり使いやすくなったと俺は思うけど前作の鎌に慣れてる人は前の方が良かったらしいな 印がなくなってメリハリない&空中戦が主なのに特殊技増のスキル効果が昔みたいに乗らない
○の特殊技がイマイチな性能
いい意味でシームレスになったけどつまらなくなった 瞬迅印削除と瞬落や△攻撃直後に即分銅射出が出来なくなって溜めオンリーになってたと思う
代わりに空中での左右の制御が自由になったが追加技の鎌鼬がイマイチ 既に出てるけど鎖鎌と薙刀は全体的にモッサリしたな
あと隠スタはと言うか隠形が存在意義無くなるレベルまで弱体化したな 鎖鎌の特殊技は瞬迅印みたいに挙動が変わる方が面白かった
△が無制限になるとか >>343
それはある
いまいち繰スタで楽しめる実感がない 繰スタって自分の行動があまり関係無いところで効果発揮してるからスタイル×スキル×武器のベストマッチ感が無いんだと思う
いっそ武器で良かった
衞種の防御フィールドみたいなの使いこなせてる人居るのか? あれでもかなりのコスト掛けたであろう無双が11万か
討鬼伝2の初週が11万な事考えると2極出した方が安上がりで稼げたんじゃないか 銃は極では好きだったけど2のはあまりにも楽しく無くなってて全然使わなかったな 2極に関しては売り上げ云々じゃ無い気がするな
落ちたとはいえ他のIPよりはまだ大きいんだし、それで出さないんだから売り上げじゃなくて中身そのものが完全版を出さないほうが良いと判断されたんだろう
これで物理的に出せない訳がない、出せないんじゃなくて出さなかったんだよ モンハンが据え置きでもあんなに売れたのはびっくりした
討鬼伝もPS4に絞ってみても良いのかもね 和風ダクソで仁王が海外でヒットしたから和風モンハンで討鬼伝にもチャンスあると思う(楽観) モンハンは敵の動きが面白いからなんかハマる感じなんだけど
討鬼伝は和風の世界観がいいけど、鬼とプレイヤーのモーションの出来がいまいちなのと
装備デザインダサいのを何とかしないとハード絞ってもvita切った分売上落ちるだけになる可能性大 無双があんなだしDQH2のような大型ボスと無双ゲーのいいとこ取りで出して再起を図ろう mhwがスカスカだったから討鬼伝2が微妙に再評価されてる 討鬼伝2の評価は別に低くないよ
ただ大勢のファンが離れただけだ 今更ですが極買ったものです(*´∀`*)
進行度七の赤字任務全部クリアしたのに八が解放されないんですが…
任務"討鬼伝"クリアするしかないの?w >>355
Q.前作から引き継いで始めたけど、八章が始まらない
A.下記参照。
本部に行き「!」の吹き出しが出ているキャラ全員と会話
自宅で天狐に話しかけてから本部に戻る
木綿と天狐のイベント発生後、自宅に戻る >>357
よかったよかった(*´▽`*)
落ち着いたらオンラインきてね
お手伝いします おいどんも極プレイヤー
黄泉・不浄といった亜種ザコの素材集めが面倒なんだけど、その辺ザクっと集まるような救済クエストはありますか? ストーリー任務13章の領域調査ノ任でちまちま集めるしかなかったような気がする
集団任務17章の“蝕鬼”殲滅ノ任―古―でキンキ不浄だったかが何回も復活して一度に結構集められたはず 極級小型鬼はまだいいよね
本当に鬼畜なのは下級〜上級の小型鬼素材 黄泉不浄に関しては無印から改善しないよなぁ
レア敵枠は朧いるしもっとワラワラ出すか基本報酬に突っ込んでくれればいいのに 盾剣なんて雲散霧消入れないと滅茶苦茶遅いけど、なんであれ通ったんだろ。あと盾に仕込み刀って何したかったのってしか 仕込んでる割りにはペラッペラで鬼の一撃でぶっ壊れそうな盾なんです 双刀被ってるし変なギミック入れないで素直に受け止めてカウンターみたいなコンセプトにしてほしかったな スラアクやチャアクみたいにしたかったんでしょ、変形+組み合わせて攻撃するのとか
アクションがまるで面白くない上に双剣モーションもダサくて良い所無いが 理想 無双の盾牌剣
現実 麻痺属性でカニを突き連打する武器 盾剣好きだけどなあ
これあるから今でもたまに2やってるし ゲージ溜まったら一定時間強化とかその程度でもよかったと思う 攻の型(守の型より強いとは言ってない)
守の型の朧月コンボの方が普通に使いやすくて強いのどうなのよ
パイルバンカーも突属性だから見た目ほど威力振るわんし
まぁ使わないのは勿体無いくらいの威力ではあるからゲージ溜まって暇があったらぶっぱするけどさ
モンハンみたいに物理と属性で計算式ちがったら攻の型にもワンチャンあったかも知らん 守りの型メインだけど、パイル使いたいから、綱ジャンヌ足利の構成に落ち着いた ゲージたまったら攻撃速度上昇
スーパーアーマー化ぐらいはあっても良かったな とあるネトゲでトカゲがボスの時に盾剣持つけど超機動力(攻撃時ロング追尾とスーパーロングステップ)通常攻撃に斬撃、チャージ攻撃大ダメージが討鬼伝の盾剣だったらと思う
もちろんゲージが貯まらないとだけど >>372
それだったら朧月の遅さに少々納得できたかも 何度もすみません進行度の者です
極てもしかして新しいステージ(領域)が増えてたりとかしないんですか…?
(里周辺と浸域以外で)
それを1番に期待して買ったのにwwww 極で離れちゃったけど、安かったから2を購入。
色々残念な部分あるけど、なんだかんだ好きなソフト(´∇`) >>375
時代的に増やしようがないと思うけど……
紀元前いっちゃう? その時代で区切ったのを2で継続したのもちょっとどうなのかなとは思ったな
新しい領域増やしようがないやん2無印で周辺古雅武戦安乱出しちゃったら 里ごとに領域あるしミタマの絵も違うしこの先どうすんのこれ?
先のことあんま考えてなかったのか よく分からんですが、北の鬼によって領域が拡大される?
みたいな設定があるなら、侵域だけじゃなくて、各領域に同じくらいの広さのマップをもう一つ作るくらいはして欲しかったです…w
景色が似てても気分転換にはなるし 何故か光彦の声で再生されてイラッとする…は置いといて
モンハンとかほどフィールド彷徨くゲームじゃないし里周辺追加あっただけマシだと思うけどな
何より特殊調査と自動解散が便利かつ気楽でかなり長く遊んだわ 特殊調査は遠距離縛り部屋ばっかりで(´・ω・`)
迷惑かけないから使わせてくれ〜 2極か3になるか判らんけど、3月位に発表あって秋冬位に販売されると予想。
無双8のOWを使い回さないわけがない。すでにあれ使って製作してると思う。 たまにS男という名のノフの部屋があるけど、入ってチャットしてみたいw とうとう日記たれ流されるようになったか
落ちぶれた感すげぇ 節分で挨拶が無かったんだぞ節分でも
今しばらくお待ちくださいでも言えば良かったのに何もなかった
凍結こそすれそんなにちゃんと着手してるわけねえだろ やべーな、ここのスレ
匿名の掲示板ですら平気で人の名前出すとか…
マルチもまともなのは鍵かけてるから余り物の変わり者とやるしかないしなぁ
まぁなんやかんや楽しめてるけど、てかインフラ人少なすぎ 鍵かけてる奴ってまともか?
鍵部屋の自由枠で入って楽しい思いをしたこと一度も無いぞ いくら自由枠あっても招待枠ある部屋に入る勇気なんてないわ 鍵部屋にパスワード当てて入ったことが何度かある
特に驚かれた様子はなかった >>390
ちょっと前から変なのが住み着いて、さらし合戦みたいになってたからね
スルー安定 >>395 まとめサイト見てたら、その合戦まとめられてて草
興味本位で前スレ二つほど見てみたけど、色々と酷いなぁ..
こんな陰湿で滑稽な紛争に付き合わされたここの民、気の毒やったな 漢字もまともに出来ない、教養の欠落した人間が
ああやってしつこく晒しやってるんだなーってのはわかった 使えないとか扱えないとか知らないのほうが適切な気がする スレもオンも限界集落なんだからみんな仲良くしたらいいのにな
特にオンで未だにずっと続けてるベテラン連中が紛争中って悲しいな モノノフ達が鬼そっちのけで互いに闘争を繰り返すとか、
ニンゲンの愚かさを物語っているようでええやん?
シーズンの進んだウォーキングデッドみたいな展開でよいよ。
次のシリーズではこの路線でやってもらつても良いかも。
異論は認める >>403
まあ全員がそうではないから……
長くやり過ぎて変なプライドできると他人とも衝突しやすくなるんだろうね >>404
綺麗にフィニッシュ決めたウタカタ&マホロバの連中がドラゴンエイジの過去作勢みたいな扱いになったら嫌だわ
どうしてもドロドロ路線に行くなら年代ジャンプとかで過去作絡まない方向でいってほしい・・・まぁそもそも続き作られるのか?って感じになってるけどさ 任務に向かう主人公は突如ブラックホールらしきものに吸い込まれて…見知らぬ土地で目覚めた主人公は中世時代にいた!
なんとアカシックレコードによる見てる夢の世界!
そこには魔物種の鬼が人の手により召喚され人との争いが尽きぬ世界
魔神城が召喚され攻めいられる前に守護騎士となった主人公の行く末とは…!? そこにはなぜかグウェンそっくりの姫騎士がいるんだろ
もちろんテーマソングも歌うぞ 理想的な路線としては3で共演して俺たちの戦いはこれからだエンド
以降はストーリーは無くて東西のキャラ選択式の純粋なアクションシリーズで仕切り直し
ドロドロしてなくても討鬼伝のストーリーの風呂敷の広げ方は見てらんない あと舞台の違う討鬼伝には1ミリも強みが無いことだけは自覚してほしいな開発には >>405 長くやりすぎて変なプライドか…
何十年後かには、老害になってそうやな 兎に角鬼の手による領域の浄化はどうにかしないと絶望感なくなり過ぎ
世界的にいえば極一部なんだろうけどゲーム的には2〜4人でひとつ潰せば領域ひとつ浄化してストーリー終了時点でマホロバ周囲ほぼ安全圏だし グウェンって声で損してるよな
そこまで下手とも思わないが合ってねえんだよ… >>413
例えば他に候補あげるなら誰とかあるん?
声そんなに合ってないと思わないけどな〜 中川の声えらい低評価だよね..
テーマソングも含め、俺は好きだったが >>407
それなんてキャプテンスーパーマーケット? 今のグエーにくっ殺せ言われたら普通に殺すやろ
そこを全身縛り上げたくなるような感じの声に変えると良いと思うんだ アニメ版ゼスティリアのアリーシャのような感じで茅野とか グウェンの声そのものはまあ別にいいんだけど、担当してる人の猫食ってるところとかセミアーマーのインパクトが強すぎてどうしてもそっちが出てくるんだよな これが凄く新鮮な話題に見えるぐらい、グウェンは空気
中川さんは関係無い
公式の誤算の一つだろうな 声が中川でなければまだ話題に出す奴は居ただろうけどな
逆に言えば悪い意味で話題にされるほど目立ってなくて良かったが まあグウェンというより2のキャラ自体が討鬼伝的に見ても空気というか腫れ物に触るような扱いされてるイメージ
オメガの表紙でも博士だけ妙な場違い感ある 腫れ物に触る扱いならスターズでも出さないしオメガのに表紙にもおらんだろ スターズでも博士じゃなくて時継なのはホロウが性別的に優先されたからだろ
これなら機会をクッキリ分けてもらったほうが2としても格好がつくだろうに並べられた上で1の下位互換みたいな扱いだからな
切られるんじゃなくて微妙に出されているから腫れ物なんだよ 単純に2嫌いの極原理主義者だろ
シリーズもののスレだとよくいる まあ隔絶の原因は公式なんだけどな当たり前だけど
モンハン4より3の方が好きとかいう話はそもそも出ないわけで ところでコーエーがトップニュースに桜花センターのωライブの知らせを引っ切り無しに上げてるのが気になって仕方ない
半分凍結みたいな状態に見えるが恥ずかしくないのだろうか そっちで客釣って討鬼伝の売上げうpが見込めるようになったら
いよいよの2極 まだ話題があんのか?
こんなもん誰もやらないから話題なんてないだろ 2のキャラなんて誰からも求められてないだろ
ホロウとアランカル含めた1極のキャラこそが討鬼伝だわ アランカルちゃうわ 顔が半分鬼化してた子名前もう忘れた 2のキャラが悪いわけでは全くなくてキャラが交代してんのがマズイんだわ
2のキャラが3に出ないことも意味するから2が好きな人にとってもシリーズへの虚しさに繋がる
脇役が退場するだけだったり世界が変わる(キャラのマスコット性が無い)RPGならともかく
スターズで討鬼伝のキャラ以外は全員最新作に出てるってのは悲しかったな
いい加減世界観を説明するためだけにあるストーリーは辞めた方がいい まあ一新に関してはインタビューとかでも覚悟して敢えてやったっぽいから一度きりなんじゃね
スタッフ貸してたスターズでも共闘フラグ言わせてるぐらいだしな 紅月のパンツ見れないのがクソ 那岐は見れたのにさ! 人気キャラランキングやってごちゃ混ぜにしてもいいよヽ(*´▽)ノ♪
3にするなら。 >>412
冷静に考えると状況はたいして好転していない
まず異界の穴はそもそも鬼が開けたものであり、閉められるようになってもイタチごっこが始まるだけ
それに鬼の手は遺跡から取れるカラクリ石に依存しているが、常識的に考えて一つの遺跡から取れるカラクリ石の数には上限がある
しかも異界は移り変わるものであり遺跡がいつまでも存在しているとは限らない
一つのカラクリ石の持つ力が有限であることは作中でも描写されているが、マホロバノフたちはそれをガンガン使っている
つまり討鬼伝3では「昔は鬼の手という便利な物があった」という話になってもおかしくない おんしがメガネの手伝いをスタートしたと思ってたら西のお話になってたからそろそろ東で成果出ていても不思議じゃないよ >>450
事実よりもプレイヤーにそう言う印象付けたのが問題なんだよ
鬼を狩って被害を抑えるだけのジリ貧防衛一択から拮抗、反撃まで視野に入る大進歩だからね
つまりもおかしくないもそうして貰わないと早々に人類反撃物語になってストーリーに魅力がなくなる
GEがRBでやらかしたことと同じ事してるんだよなぁ 人類反撃物語とかよりもスマノフで北の地の物語を無駄に消費したことの方がヤヴァイ
てかこのスレにはスマノフをコンプリートした人いないの?
サービス終了の告知以来まったく誰も触れないし該当板ではスレすら見当たらないけど 海外まで鬼が蔓延ってんだからあの程度で反撃も何も無いけどなあの世界 スマノフは最初ワクワクした
ゲームはつまらなかったがアデタキニと桜花が出てきたところで相当テンションも上がったもんだ
が、やっていくうちにどうもおかしいという事が分かってくるのよ
結局本編とは直接関係のないスピンオフで、北の地の話の回収でもなんでもなかった >>452
まったくあたらしいとうきでんが始まるな >>436
MHW出て多少なりとも再注目される機会ではあると思う そういやアデダキニとかいたな
DLCでもいいから2に実装してくれ、あの上着防具好きなんだ… 初穂だけ帰ってマホロバに行って桜花と息吹は北の地で奮闘中だよ スマノフ終了www
ゴミゲー売りつけメーカーに相応しいな
ざまぁみろ クイズノフ、スマノフ、スロノフと爆死だったからなぁ…… どういう層を狙ってるのか全く理解できないからな
クイズ、とかどうやったらそんな発想になるんだよと まあそれ言ったら2も大概か
前作にはあった完全版が無しとか想像以上だったわ 討鬼伝は完全に忘れ去られる前に新作発表しないと厳しいな
無双よりこっちのがアクション的にも可能性あると思うんだけど 完全にとは言わないがもう忘れられかけてますねぇ・・・ 初めから討鬼ファンでやってるなら忘れかけでもふと思い出すけどモンハンの類似ゲーが出たからやってた層は何も思い入れもなくとうに忘れ去られてるだろうね 終わったんですよ…もう
俺達の戦争は、もう終わったんです 鳴り物入りの新規IPでいきなり近年のコーエー作品の中でもトップクラスに躍り出て当時の三国戦国無双をも凌ぎ国内売上なら仁王なんかよりもずっと上だった
極も実はちゃんと累計取ると無印の半分しっかりさばいてるし、2も落ちたとはいえ20万いってる
何で、何で終わるんだよ
2か、2の内容的に次に進めなくなったのか? ゲームってメーカーの金儲けの手段なわけだし
2極の開発にかける金と人員を無双系にまわしたほうが
対費用効果が高いんじゃないの んなこといったって完全版だぜ
そんなに負担になるわけないだろう
無双の歴史でも派生の作品が無かったナンバーなんか一つも無い
いわんや討鬼伝の規模で経済的に完全版が出せないなんてちょっと考えられない その無双は国内での売り上げは討鬼伝2と同クラスだからなあ
久しぶりのミリオン狙いたいと鯉沼が言ってたけど討鬼伝2極作った方が安価で稼げたろう そう
稼げたろうっていうか稼げたし、別に無双8があったからって2極が出来なくなるわけじゃない
出さないのは2の内容に原因があるんだよ 新規鬼作れないならもう合体でいいぞ
満を持してダイエンマの登場だ 事象がインフレしだしてるからどっかで一回世界観リセットしよう
ゴッドイーターよりはインフレ率マシだけど モノノフ側の火力高くて普通に殴り殺せるようになっちゃったから無印のころ見たいに鬼の目使って丁寧に戦いたいな
鬼の目で確認可能なランダムで部位が硬質化する鬼とか 無印も三閃手甲や猛進弓の破壊力凄すぎで丁寧も糞もなかった気が 世界観リセットというか2は外伝として置いといて極の続編にしたほうが普通に落ち着くだろうな
2がナンバリングとして鎮座してしまっているから続きに困ってるんだろ今は 極以降鬼千切極や鬼の手のせいで部位破壊簡単すぎるんだよね
無印の頃はまだ部位破壊のためにしっかり部位狙ってたわ 赤耐久の部位なのに鬼千切脳死ぶっぱされるとかなり萎える
特に頑張って削ったところにぶっぱされるとおーい!って言いたくなる マガツヒ前の方が強い鬼もいて、そのバランスの取り方はおかしいと思う
鬼祓いの意味がなさ過ぎる ps4の討鬼伝極買って来たぜ
2と悩んだけどこっちの方が値段高かったしボリュームありそうだったから極にしちゃった カゼヌイ、オラビ、オンジュボウと素早い鬼が続くからなあ
始めたての人はかなり挫けそう まあ話は面白くなっていくからそこはがんばれとは思う そういやあの娘何やってんだ?
千歳と並んで良く分からない扱いのままなんだが 怒った顔が可愛らしくて寧ろ微笑ましい娘なんて知らない あのふくれっ面かわいいよな
そしてバストアップの一枚が?にしか見えない 初期のは完全にライト層を潰しに来てたけどアプデ後なら詰まるような事は早々無いだろう 千歳やホロウに2の主人公や博士を顔合わせしてみたい。面白いことが起きそうな予感 >>489
例のごとくマホロバからウタカタに戻ってきた
相馬が2主の事をムスヒにちょろっと話すわけか あの2人よりも秋水を会わせてみたいな
思想的な問題ですれ違いそうで面白そう
巫女関連でも博士に何か挫折を与えてくれ 三国無双見た後でも討鬼伝のみんなはレベル高く感じるな
なんというか色々と濃いというか他のどんなシリーズとも似てない雰囲気あるわ 博士になにか挫折与えたとして時継に当り散らされるだけだろ
というか高い所にボタン配置するだけでいいだr
おっとこんな時間に誰だろう は?エイプリルフールには速すぎるだろ
何やってんだか・・・・・・ 3じゃなく2極なところにガッカリしつつ調べてしまったじゃねーか ん?
そうか、半年前の流れを知らない人か?
あん時は毎週火曜夕方にこれをやるのが習慣になってた
一回ガチで作られたファミ通のデマ記事も出た 明治時代の日本人の身体能力に西洋人が驚いてるのを見てどうなんだろなと写真みたら納得したことあるわ
昭和とは身体の構造が違う
足の短いジョーダンみたいなのがゴロゴロいる >>533
あった
本スレpart471の504コメ 初穂「お姉さんと呼びなさい!」
プレイヤー「なんやこの糞ガキ‥‥ 那木さん出せや‥‥」
失敗すべくして失敗したよね 黄金期の末期は今日の尻ノフさんの辺りだった気がする >>537
主人公がタイムスリップしてきた訳だから初穂との絡みがあるのは仕方なかった 自キャラ含めたキャラの美男美女さだけは他狩りゲーより上だよね
ゲームバランスやら装備デザインさえ伴えばなぁ… 桜花や那木ほどの人物出すと新キャラ食っちゃうから、と思ってたがホロウや暦をちゃんと立てられてたのを見るにやっぱり姿だけでも出すべきだったのかなあと思う 実戦でも役に立つしなあウタカタ勢
マホロバ勢は敵押すのと吸引弾をなんとかしろ 槍専なんだけど他の武器も試した方が楽しめるのかしら ヤリ専もたまにはヤるよりヤられる側を体験した方がいいかもしれn
他の武器使ってから戻ってくると元の武器の楽しさがより分かったりしていい 一つの武器ばかりより色々使った方がアクション的に飽き辛い オンラインで遊んだ時に他が求めてる事をなんとなく理解出来たりするから触っとくのはいいな
ぶっちゃけ2だとそんなの気にするまでもなく鬼がくたばるんだけど カタナマンでもヤリマンでも良いんだけど、他の武器でもある程度使うと面白さが見出せる事あるしな そして各武器にあうミタマ構成に頭を悩ませつづけるわけだ フィールドで一緒に戦ってくれるモノノフの武器とアイコンが一致してないんだけど
(武器は銃でアイコンは弓になってる)
プレイに支障が出ないバグなら放置で、もうアプデ来ないんだろうか? MHWより討鬼伝2の方が面白いと思うんだが
オンにまだ人おる? ニギアラ鬼の手無くして前作極路線で続編出したとしても正当進化したとは言われないと思うぞ
2で出来たことが出来なくなって退化したと言われるだろうな 2はやり込み要素と広報がな
ネームバリュー劣るのは仕方ないか フリプの極しかプレイしてないオレは・・・とりあえず2がフリプに来たらどっちがいいか考えようw ニギアラ鬼の手はない方がいいと思うけどな
スタイルとそのタマフリの価値がぶれる
賭、献とか死んでしまったし 人別札をオフでやるときにNPCで利用できるの良いよなあ
MHWのギルドカードはもらっても眺めるだけだからな
俺なんかメインキャラ以外に2キャラ作ってVITA利用して交換して理想のパーティー作ったからな >>555
ニギアラ鬼の手は無くさず前作極の続編出せばいいじゃない
博士が居ない?知るか でもニギタマアラタマって確かにスタイルの意義がブレかねない方向性ではあると思うよ
あんまり増やしてほしくないし出来れば削ってシンプルにまとめてほしい 鬼の手にミタマ装着出来るのが悪い
ただの移動手段でいいよ そうかオン人おらんか
本スレでも討鬼伝2の評価低いんな
ニギアラは個性が出せて楽しいし鬼の手は戦闘の爽快感に繋がってると思うんだけどな
モンハンは攻撃→逃げるの繰り返しで必殺技らしい必殺技ないから単調 XXには必殺技あるだろが!
個人的にはワールドのアクションの方が好きかな
スリンガーや地形トラップ等であるもの駆使しながら狩りするのが楽しい >>565
まあ本スレは叩かれるのが常で楽しんでた奴はあまり見ようとは思わんだろうけどな 鬼葬は初見ではおおって思ったが残るのがサンドバッグと化した鬼という消化試合なのがな
モンハンやって結局最初から最後まで脅威として緊張感保って戦ってくれる敵が楽しいんだなって分かったわ
部位破壊はマガツヒ化とそれに伴う強力な攻撃の弱体化だけでいい 鬼の手はとにかく鬼を押すのが悪い
NPCは何の配慮もなく使うから空振りしまくる
しかも鬼がダウンしたタイミングで鬼葬を使ってふっとばす
どう考えてもダウン追撃を当たらないようにする陰謀 MHWやっててちまちま削って逃げての作業が苦痛になってきたもんでな
マルチも専用箱がないに等しいからなんか淡々としてるし
みんなで「おんどりゃあああ」とかスタンプ出し合いながら闘うのが懐かしくなってな
まぁこの週末でも討鬼伝2やってみるわ >>570
貫通弾とかクルミとか使わないの?
あれで結構足止めできない? アラニギ、鬼葬と赤オーラ時の簡単ダウンでプレイヤーが強化され過ぎた 評価が低いというか、2と極で並べて迷うことがある時点で最新作として少し立場がおかしい
これはモンハンでいうところのクロスみたいなもので、横に派生した作品みたいな扱いに見える 献の武器ゲージ配布は死んだでしょ
残影強すぎるし、鬼がやわくなって鬼千切の価値も落ちた 2は余計なもん追加しすぎてな
オープンワールド()から始まり、アラタマ・ニギタマ、鬼の手、完全部位破壊と練り込みが甘いシステムばかり
武器の調整は悪くないものも多いけど、銃は霊脈システムと完全破壊の食い合わせが悪くて狙撃が死亡
鎖鎌は使いやすくなった一方でプロ鎌ノフからは印無くなったのが不評だったり
正統進化とは言いがたいからなぁ これ、素直に3に行けるのかね
続きあったとしても色々と整合性取れないんじゃないのか 霊脈は根本的に変えて欲しいモンハンでボウガン系触って思ったけど討鬼伝の銃は面倒過ぎる 討鬼伝2は買って直ぐ辞めたからコレはもうダメだと思うよ 近接武器と射撃武器がうまく共存出来てる狩りゲーってあるの?
遠距離から攻撃しても狙われる以上どうしても近接武器の邪魔になるように思う Vita版極を買って来てから「無印全クリしたデータあると引継ぎ衣装とかアイテムあるぜー」
というのを知ったんで、無印も買ってきて今から始めるところ
狩りゲーはPSPのモンハン2GとP3しかやった事ないんで楽しみだ vitaなら極までやな。vitaの2は糞が更にクソ化して話にならん 前から思ってたけどこれから始める人に無印とか極を勧めるのってどうかと思うよ
極信者は自分でシリーズのファンを減らしてるとしか思えないな 討鬼伝はな
2が賛否両論な上に同じ世界でキャラがそっくり変わってるからほかのシリーズと違ってとりあえず最新作とはならないのが確かにある ストーリーもので前作にあった完全版が無いということがどういうことなのかまだ良く分かってないみたいだな 悲しいかな2を勧めるより極を勧めた方がファンになってくれるんじゃねーかなと思わなくもない 2が失敗したっていうけどだからと言って極に人はほとんど戻ってこなかっただろ
結局それが討鬼伝極の価値なんだってことをわかってるのか?
人がそこそこいたから極を続けていただけで多くの人にとっては2発売の時点で極はもう古いゲームなんだよ まあそのなんだ、少し頭冷やせ
最新作が2じゃなくなる日が早く来るといいな 実際のところ2はそんな出来自体は悪くねーな
「質の良いこれじゃない作品」感が凄すぎてどう反応したらいいのか困るタイプ
優秀なヤツが勘違いしてるから気まずくて指摘しづらいみたいな
だから認めるんだけど前作も勧めるってな気持ちを起こさせる 2はゲームそのものというよりDLCとかの売り方がいまいちだった
共闘ものなのに一緒に出来るプレイヤーも制限されるし 鬼絡で空中攻撃できたから何感(恩恵は銃くらいか)
鎖鎌で空中攻撃したら何故か下に降りる何感
鬼絡確定一閃スキルつけて3閃積みしても大したダメージにならない何感 2ってキャラ全とっかえ&で不評なのん?
なんかソウルキャリバーV思い出すなぁ…
まぁとりあえず今は極プレイ中。
仲間めっさつえー俺やる事アイテム拾いだけでよくね?とか思ってたら蜘蛛に
危うく3乙させられるとこだった…常盤さんの超回復がなければ危なかった…
ぶっちゃけ大型は破壊部位が多くてどこがどうなってるのかまだよく分からんね 2は無印極みたいに意味もなく鬼と戦おうって気になれない
オプワはやっぱり狩りゲーとは相性悪かった
というか鬼ノ手が討鬼伝の戦闘システムとしても
オプワの移動手段としてもあまり効果的ではなかった
昔からのプレイヤーにはDLCやバグ他への対応アプデなど
購買後の対応が悪かった事もマイナス要因になってる
やはり実験作としていろいろ手を入れられたからなのかしらんが
ゲームとしての楽しさにつながらなかった事が大きな敗因なんだろうね 極のオンって意外と人いるけどな
それにストーリーとしては無印極やらないと2だけじゃ根幹の部分がわからないし
値段も今は1000円以下で四年前にも関わらずまだオンで遊べるゲームってなかなかないんじゃ? >>594
手甲弓薙刀の飛びかかり攻撃は使い道あるよ
盾剣飛びかかりはかっこいい感
他はよく分からん すげー、根強い人気だね>今もオンあり
そういえば「オン100回プレイ」とかの勲章なくて助かったよ…
鎖鎌振り回したり弓のオートロックオン全弾発射も楽しい
槍の棒高跳びは敵が移動して落下地点にいない時もあって狙うのムズいか 極やってるやつらなんて新規を除き所詮懐古厨だろ
過去にすがりたいだけ 楽しく遊んでる人の邪魔がしたいだけの性格地雷さんちーす
他人の動向の否定なんか意味ないよ
価値観の狭い人間としか見られないし恥ずかしいからやめなよ わざわざ2を貶してから極誉めるやつもいるからねぇ
極発売時は無印と比較して同じ事言われてたから3か2極でたらきっと2の評価上がるで(適当) ソウルキャリバーは今度時代を戻してまでキャラ復帰させる上に、「危機感があった」とかインタビューで答えてるからな
時代が変化してない討鬼伝はそこまで傷は深くないと思うが いや?
懐古だけじゃなく前にいなかった新規っぽい人とか、復帰した人とか見るけど……
2やらずに極に来る理由があるってことだろ 次回あるなら全スキル重複無効でバランスとってくれよ
使えないミタマが多すぎる まぁまぁ、自分が面白いって思うゲームやるのが一番っしょ。
俺もフラッシュハイダースの為にPCエンジンDUO現役だけどSFC版はなかった物と思ってるし
今でも友達とメガドラの幽遊白書とかPSのトバル2で対戦したりするしさ。
…ところでトロのミタマ?とかってもう配信してないのかな?
PSストア行っても見当たらないぜ… >>605
続編作る気あったんだ…危機感ってのが「ずっと同じキャラだと飽きられるかも」なのか
「キャラ全とっかえしたら人気なくなった」なのかが気になるとこではあるけど、とりあえず
5のキャラは魅力なかった気がするなぁ
ソフィーの子供がアホ2人でキリクの後釜が猿、タキの弟子がコギャルとかもうね… 極に人いるっていうけどさ
何曜日の何時頃にそんなにいるのよ
一回もそんなの見たことないぞ
夜だってせいぜい数部屋で人も埋まってない、進行度上げてる途中の部屋なんて一人でやってるとかそんなのばっかだ
人別札も集まらないような状況でよく極を勧める気になるよな
新規にエンドコンテンツの特殊調査や無限を里ノフ連れてやれってのかよ 最近極買ったけど夜の賑わってる時間帯でも部屋5つ位しかないぞ >>609
5以降、忘れ去られる危機感があったとのこと
その上で6で時代を戻してキャラ復帰だから5でコケたことを言ってる
討鬼伝と違って時代が変わってしまったからもう無理かと思いきや容赦なく5が無かったことにされ元に戻ったw
討鬼の場合は新キャラも魅力あるので共演方向でお願いしたいが >>610
あ、やっぱ期間限定だったか…昨今のゲームは限定配信が多いから取り逃したり
新規参加だったりすると残念になるなぁ
>>613
まぁ5のスタートダッシュで逆走&コースアウトっぷりは擁護出来ないよなぁ…
キャラに固定ファンがつくだけあって、シリーズで世代交代モノは難しいんだろうか
ぶっちゃけキャラクリエイトも最初の3が一番面白かった気がする もう発売から4年も経過してて、最新作も出てるのに未だに5部屋もあることの方がおかしいんやで
普通だったら部屋なんかない、全然2に移行できてないってことだろ むしろ2の部屋数の話になると必ず現れるのが極にもそこそこ人いるよ君なんだが
一体どこの世界の討鬼伝極をやってるんだかっていつも思う そうやって名前つけてまで相手してマウントの取り合いするからいつまで経ってもスレからいなくならないんだよ
何故学習しないのか >>616
その理屈はおかしいな
MH4Gもいまだに人がいるらしいがどう思う? >>619
逆にどう思うのよ
それって今でもやる価値があるゲームってことかもよ 武具屋のおっちゃんの依頼こなしてたらいつの間にか一番高感度高くなってて吹いた
ついでに武具の鍛錬ってお金かからないんだね
霊木やお賽銭にもう少し入れるか… お前ら今日も仲良いな
スレ伸びてると思ったら新作来てたって書き込みが来る日が来るといいな >>619
MH4Gに今でも人がいてもモンハンは移行に失敗したとは言えない
だから討鬼伝も移行に失敗してはいない
極の部屋数が減ってその後回復しなかったことが証明している
極からも2からも人が去ったという現状があるだけだ
旧作を今でもやってる人の考えについては何も言うことは無い
ただ2を一方的に下げる言い方に我慢ならないだけだ
俺は極アンチじゃない
2のプレイ時間の方が長いけど極も2000時間プレイした上で今から極を勧めるのは良くないと言ってる 新作はまだだろうが二週間後のコンサートが一応数少ない公の出番だ
何かの挨拶とかはあるかもしれんよ 極からも2からも去ったってのはその通りだ
その上で2を好かない人の方が多いってだけだろ >>623
どちらにも良い点があるなら、極がいいか2がいいかはプレイした人間が決めるだけ
自分で言っているように「進めるのは良くない」んじゃなくて、2を下げられるのが気に入らないだけだろ
それをさもシリーズ全体のためになるかのような、大義名分のように言うのが間違ってる 今倒したけどヌエのでっかい奴みたいなの、フィールドびゅんびゅん走り回ってめんどくさいなぁ
モンハンみたいにモーション見て憶えようと思っても速い上に攻撃判定どこにあるやら…
しかもあっちこっち壊したはずのに破壊報酬が1〜2個って割に合わない気がする 正直言うとカゼキリのモーションは強い
モロいから攻め倒すことは簡単だが火力不足で一進一退になった場合かなり手が付けづらくなる もうこのスレ伸びるとしたら極vs2しか話題ないんか
それぞれ独立スレたてても過疎るだろうし
もうダメかもしれんね ゴウエンマ辺りがただのザコでカゼキリマフチが暴れさせると強いってのも2で変わんなかったな
というかアラニギおにはぶりでどっちもザコになったから別にいいんだが 正直あのスピードで走り回られると一人では勝てる気がしないぜ…>カゼキリ
でもモンハンと違って前転の無敵時間かなり長いっぽいからとっさに避けるのは何とかなりそう
…大蜘蛛と戦いながら前転するとなんか地球防衛軍2やってるみたいだけどw
OPで戦った赤鬼どんは結構余裕だったのに…ってアレはイベント戦か 個人的にアンクウバッコが一番キツい。あとヤドカリ類 >>633
バッコはパターンが単純だけどなぁ
ヤドカリは確かに面倒臭い
個人的にはインカルラ大嫌い インカルラ、カゼアマキリはまーじでクソ鬼
予備動作も少なくて読めなさすぎる インカルラはタマハミした瞬間にハメ殺さないとクソだるい >>617
PC版だとフレと俺で見えてる部屋の数が何故か違う時あったけど
PS版も同じことがあるのかも カゼキリは一対一で戦うと意外と止まっている時間が長いことに気づく 2好きと極好きの間で論争が起きるのは2が正統進化ではなく別ゲーだからだろうな
違うゲームだから2好きノフと極好きノフでは趣味が違う 無印極はカゼアマキリ逃げられたときに追っかけるのも嫌だったから金縛特化でやってたわ これミタマが出なかった時ってリセマラしておk?
連れてった仲間の高感度下がったりとかのデメリットってない? 吸生気力回復メインで手甲パーティーしてる奴は今でもおるんかいな? コンセプトがスピード☆スターってことで走り回らせることになった初代カゼキリ
初代は極のあとにプレイしたのもあってか大分面倒くさく感じたな 忙しなく走り回るスピード☆スターのお次は、いかにも鈍重そうなクエヤマと遭遇。
あれ? このタマハミ姿
…エルヴィス! エルヴィスじゃないか!
GODHANDにおけるエルヴィスの勇姿
https://lparchive.org/God-Hand-%28by-mkob%29/Update%2041/4-map59elvis.jpg
戦いやすさも含めてクエヤマさん好きだわーw 桜花さんがアンアン言ってたから妙に覚えてるなそこは >>610
ついでにソルサクの衣装とかもあるらしいけど、これも期間限定だったの? >>649
黄泉ヌエは面倒だよね
薙刀なら流転があるからまだ楽なんだけど 桜花追い詰めてるのがよりによって汚いおっさんだったのが興奮したわ >>627
勧められない理由は>>611に書いた
極の評価は特殊調査周回や無限があってこそだろ
それを今からでは楽しむというのは新規にはハードルが高すぎる
討鬼伝極は新規にとっては中途半端なコンテンツになるから勧められないと言ってるんだ
大義名分としても2を評価する声が増えた方が次に繋がる可能性が高いのだから2を勧めるのは間違っていない
設定やストーリーが気になる人はその後で1極を買えば良い
2の後からプレイするなら1人でも里ノフ連れてある程度やれるだろ ニンジン嫌いのオッサンから
「節分だから5分以内にガキ100匹、やれるもんなら一人でやってこいやー」
って言われたんだけど、一人でやったら何かご褒美くれたりするかな? 極の評価が無限や特殊調査があってこそって所がまず意味不明だし順序として2より1からやるのが普通に考えて妥当
その後に2をやれば良い
これの何が間違っているのかが全く分からん
2を下げられて嫌だというのは理解できるが2は良くて1はダメの理屈が全く通ってない
結局のところ自分の敵を下げようとしてる時点であんたも同じことを言ってるだけ
「好きな方をプレイしなさい」と言えないのはお互い様
情けないな まあでも討鬼伝の場合、2が別軸過ぎて最新作ではない方に色々と詰め込まれ過ぎているのでこういう流れになるんだろうな
次作はちゃんと1と2をまとめた作品にしないといい加減根無し草になる 2のいいとこはおいかけっこが少なくなったとこ…とも言えんな
カシリラゴウビャクエンはあっちゃこちゃいくしナマズは壁の中でびたんびたん跳ねるし 蜘蛛と一対一で戦ってたら怒り状態の回転で画面端に追い詰められて
ハメ殺されたんだけどナニコレ? うぁー、1乙したけど31分55秒で何とか勝ったーよ
2回ぐらい部位破壊復活されたのが悔しい…
ていうかササガニの邪魔さえなければ1乙もしなかったのに…ぐぬぬ >>655
あれだけ特殊調査部屋があって極の評価とは関係ないとでも言うのか
特殊調査や無限が無くても極は現在の評価を得られた、賑わった、極はもうやることないなんて言われないと本気で思ってるのか
どう意味不明なのかどう理屈が通ってないのか言ってくれ
10回でも100回でも言葉を尽くして説明してやるよ
順序として1→2が妥当なのはそりゃそうだが1のストーリー任務は任務内容に問題がある
小型鬼の討伐任務が必須でいくつもあるし同じ大型鬼が相手の任務も多い
集団任務とストーリー任務の必須任務も内容的に被ってるのが多い
新規は不慣れだろうから作業には感じないかもしれないがそれでもまたコイツかとは思うだろう
2ではストーリー上で同じ大型鬼と戦う機会はシンラゴウとビャクエンを除けば無かったはずだ
ストーリー任務の構成と難易度、戦闘のテンポから言っても2を入門用に勧めるはおかしくないだろ
俺は1をやるなって言ってんじゃないだよ
1だけやれば良い、2はやらなくて良いと言ってる奴らと一緒にしないでくれ もう2がシリーズ最高傑作で極やってるやつはクソ雑魚ナメクジってことでもういいよ
完成しすぎちゃったから続きも完全版も出ないんだろうしな
さすが2やで わかったよ
じゃ先に2をやるように勧めて、その後極をやるように勧めてくれ
そんな一意見言うのに何を回りくどいこと何度も繰り返してんだよ なにもこんな閑古鳥が鳴いてるようなスレで熱い戦い繰り広げなくてもいいんじゃない 閑古鳥といえば本当に2の極が出ないとはね
不評だったり売れなかったりするのはどんなシリーズでもあるけど完全版が「出なくなる」のってコーエーでは初なんだよな
ゲームの中身で言えばさほど不評でもないはずの2の、この公式からの扱いはちょっと特殊というか異例だと思うよ
2には何か致命的な成分があると判断されたんだと思うよ 世間からは極も2も相手にされてないのに熱いなおまえらw 極も2も両方を共に面白いと感じ鬼を討つ度量こそがモノノフには必要だ とりあえず新作はもう一度モンハンに似せて作ってさらに欠点を埋めるようにだけしてればそれで十分よ
身の丈に合わない余計な事は二度とするな >>658
楽しんでいるようでなによりだ
倒れている間は食らわないから様子を見てから起き上がった方がいい
受身は罠 モンハンの売り上げ見てると頭おかしくなるわ
2とか極とかそういうレベルじゃない Vitaにしてはグラフィックが綺麗な所以外売りがないのに
時間の経過って残酷や >>674
置き上がりってタイミングずらせたのか…気づかなかった、サンクス!
キャラ説明にもあったけど、依頼見てると後桜花ねーさん妹ちゃんの事好きすぎだよね
橘花ちゃんは橘花ちゃんで変な食道楽満喫してるし…この姉妹ほっこりするw
あといたずら坊主、こっちが入手した時にピンポイントで爪要求すんのやめ orz >>670
MHWに似せるとステージ制のシームレスで広大なマップに、広い縄張りの中を自由に闊歩する小型や大型の鬼達
それぞれの鬼達も個々に設定された行動基準で遠巻きに見ているだけで面白く
同期の取れた動きで細かに動き回り、敵対はせずとも時には小型大型問わず合流したり離れたり
自然環境を利用した多彩なギミックや、採集の自由度の高さに収集要素や探索の楽しさ
拠点は広く多くの人々が動き回ってそれぞれ作業したりする風景で生活感に見ていても飽きのこない仕様
マルチでは大型の広場により多くの人で集まれて、サークル作れたり自由に他の人の依頼受けて途中合流したり
ストーリーに関しては元よりこっちの方が面白いと持ってるからそこはこっちに分
と軽く並べるとこんな感じ? OWとして作られた2と比較すると多少似てる部分もあるにはあるけど完成度の差は歴然だなぁ 悪いけど規模が違うから比較するのが恥ずかしい
バイオと零を比較するようなもん
クオリティは置いといて同じ土俵に上げられるような立場じゃない
ジャンルのきっかけはともかく、なぜいつまでも似せようとするのか分からん
モンハンだって自分のIPを大切にし続けてきたから今があるんだろ 内容はともかく開発規模はMHWやらと同程度にして欲しい
他社の看板大作タイトルと比べてコエテクなんもない気がするしここは討鬼伝をですね… >>678
キリッとしてて頼りになるお姉さんが実は依存気質…イイじゃない!
まだ3章が始まったばっかだけど、今のメンツだと息吹がすっごい空気になってるw >>681
開発規模といったってモンハンワールドに変化するまでに何年かかったって話なんだけとな
同じような物出し続けてもミリオン余裕で行く規模のゲームだからあれだけの事が出来た訳で 次もこのプラスチックみたいな質感のモデリングでいくのかね
MHWのキャラは声優の顔をフォトスキャンして制作されたみたいだが
映画でよく使われる手法やね
龍が如くや仁王も採用してるはず 龍が如くでも桐生や真島のようなレギュラーはオリジナルモデリングだから
討鬼伝もリアルモデリングだけど少し絵画的というかファンタジーっぽさも混ざってるからヒゲの跡まで見えるようなのは求めてない
この九葉で何の文句も無いぞ 朧系の鬼から取るミタマって
まず朧系が出るかどうかでギャンブル
↓
倒しても出るかどうかでギャンブル
…って事だよね?
結構条件きつくないかい? orz DOAの女の子たちが、やたら鼻筋が通ってたりえくぼがクッキリしていたら嫌だろう
討鬼伝の場合造形はいいんだけど動作が不自然に感じる時はある
そこらへんはまあ練ってくるんじゃないの >>685
討鬼伝にそんな謎のリアリティ求めてる奴いないだろ
受付嬢みたいな濃い顔の微妙なやつとか求められてないぞ >>687
そんな事より通常のミタマでも出にくい奴なんぼでもあっただろ
俺のアカウントだと地獄太夫がアホみたく出なかったわ
53回目にしてようやく出たんだぜ何を倒してたかはもう忘れたけど >>687
特別報酬枠の多いクエが拾えるかでギャンブル
→カスタム用レア素材が出るかどうかでギャンブル
→さらにカスタム用レア素材が狙った武器種のものかでギャンブル
これに比べたら 太夫は武のカゼヌイでオンジュボウと一緒のやつしかないんだっけか・・・俺も出すの大変だった記憶が
>>689
俺は受付嬢かわいいと思ってるけど討鬼伝にあの路線を求めてないのは同意するw >>690
すまぬ、今初めて無印やってる新規なんだ…53回とか聞いただけで心が折れそうだよ
まぁ全部の武器に慣れるのと仲間の好感度上げがてらがんばるつもり
しかし攻略サイトの朧説明にある「1分ごとに出現判定」ってのがよく分からない…
始めたら開始地点で5分放置して、それから探しに行けばいいのかな?
それとも1分ごとにエリチェン? >>691
Oh…my God…
コーエーはギャンブラーの集まりか!?
男主人公でアカギって名前つけないと(使命感) >>694
それはモンハンワールドの話だぞ
無印でトロコン目的じゃないならミタマ集めは極行った方が楽だ 確か極で豪華札にしたかったら無印の朧マラソンは避けられなかったよな?
豪華札のために無印やり直してマラソンした記憶あるわ 3/8から2のセールくるぞー
4000円だぞー
極はないぞー あとミタマ6個で伝説のモノノフやぁ〜😁 >>695
良かった…
でも既に10回近く第3章の「闇夜の鵺退治(ノズチとオニビの朧が出る)」のを
繰り返してるけど、朧そのものと出会えないぜ…
リアルラックないのか俺。
1回クリアでハクが2000くらい貯まるから、神木や賽銭箱、禊にも使うか…
せっかくだし無印でもらえる特典は全部もらおうとがんばってるとこだよー 無印からの引き継ぎとか雑誌の付録とか限定のやつみんな有料で解放してほしいわ 2のセールで4000円ってw
中古で2000円位で売ってるだろ
狩りゲー盛り上がってる今こそフリプにして反応みればいいのに モンハン飽きた奴も居るんだしもっと安くして新規を得ようとする気は無いのか だから2極を出さない時点で開発の姿勢や方針が伺えるだろ
売れるとか新規を得るとかではなく2の次の話に頭抱えてんだよ
もしかしたら新規プロジェクトっていうのはつまり討鬼伝の次の話は3ではないって意味なのかもな 次から路線がガラッと変わってやたらとオシャレな感じになります セガのおもちゃになってPSO2に吸収合併でいいよもう 極は中古で2480円、2は中古で980円で売ってた
せめて2000円で売れよ 朧オニビと朧ノヅチ、両方とも1回討伐でミタマ出してくれた…古銭が72個も貯まっちゃったぜ
消費気力減らしてくれた清盛さまサマだけど、「俊足」って「韋駄天俊足」覚えたらいらないよね? >>77
シビアなメガテンン世界だと思った? 残念でした、オサレなペルソナだよ!
…でも主人公は不遇だけどな! キャラの魅力も圧勝やぞ、下のおっさんと言うかWのNPCほぼ活躍しないし あっちはなんていうか妙に鬱陶しいからな
おにうちとかGEよりNPCには魅力は感じないな 良くも悪くも本当に洋ゲーぽいからなモンハン
洋物は俳優を使えば魅力的だがキャラをデザインさせると不思議なぐらい可愛くない まだ第3章序盤なのにモノノフ常装セットと衛士セットが全部+9になった…
ミタマ集めるのってつらいね んにゃ、ミタマ200個以上(無印ね)あるってーから、取れるミタマは取りたいなーと。
3章序盤でミフチ15匹討伐してるけど梶原景時さん来てくれないよ… orz
この調子だと大型100匹討伐は簡単かもしれん >>710
当たり前だけど俊足は常時発動、韋駄天俊足は韋駄天時発動 確か重複はするのでスピード好きなら両方つけるがよろし趣味の世界やね 韋駄天強化・俊足は韋駄天+俊足×2と同じ速さだったかな
韋駄天時のみ速くなるより、通常時も韋駄天時も両方速くなる俊足の方がいいと思う >>721-722
Oh…俊足消しちゃったぜ…樒さんのとこ行かなきゃ >>723
そこまで重要なスキルでもないし気にしなくて良いよ。
ミタマ集めは適度にストーリークエや集会クエ進めて装備強化しつつ、あとでピンポイントで回収した方が良いかなと思う >>724-723
そーいえば集会クエ(マルチ)まだ1回もやってなかったな
3章入ってからミタマの出が渋くなってきた気がするぜ…
あと四ツ足系は結構強敵だね…カゼキリばっかりじゃなく
ヌエは小型扱いのクセにキリンみたいに雷落としてくるし
鎖鎌で飛びかかった瞬間雷でカウンター食らうとか悔しい 久々に見たら極派と2派がやりあってるんだな
モンハンワールドのお陰で極と2またやってる
有給だから3タイトルダラダラやってみるよ 狩りゲーはPSPのモンハンしかプレイ経験ないせいか、ロックオンが逆に使いにくい
でもロックしないと太刀とか全然当たらないし困ったもんだ 討鬼伝ほどのキャラに魅力あるタイトルですぐそこに居るキャラが出てこない展開ってだけで
分断が起こるのはあまりにも必然
2のキャラの魅力を引き出すためにも2の路線は二度とやらないほうがいい シリーズ物でキャラ人気は疎かに出来ない要素だね
2に1のキャラがスポット参戦…なんてのはディスガイア
シリーズとかの定番だけど、討鬼伝は違うのかな 来週のωライブでなんかあるかな
無双ライブではなく、進撃やワンピがあるわけでもなく、討鬼伝が有るというだけでωということになってるんだから扱いは小さくないはず 破敵の法での部位破壊が捗りすぎて弓+安倍晴明ばっか使ってる
Lv5で現状限界になったから今度は蝉丸さんにがんがってもらおう 破敵も上位になると微妙になってくるぞ
連昇はずっと強いけど ここでクエって見るとどうしてもクエヤマさんしか出てこない セカンドキャラ作ろうかな、とは思うけどミタマ集めの面倒くささを考えると >>733
そいえば連昇あんま使ってなかったかもしれん…
追駆は「武器で攻撃した場所を追尾する」ってあるけど、見当違いの方向に吹っ飛んでってる気がする…
ある程度狙わないとダメかな >>737
極での追駆は至近距離からタメMAX当てて強制怯みさせるのが使い道やぞ あと追駆追尾はあまり役に立たない
連昇は特化すると強い ダウン時や攻撃ターン終了時の動き止まって時に全弾当てよう
いずれにせよ魂スタは魂鎖必須 あと属性が乗るので属性吸気や吸生と組み合わせるとハッピーになれる というか魂鎖はスキルじゃなくてデフォルトでついててほしい
空スタ使うなら特に魂鎖ほしいし 追駆()
あいつ無印の時は結構当りに行ってたのに
極になったとたんハズレまくるやる気ねぇ奴になったよな 結局のところ、無印のミタマって全部でいくつあるの?
公式とか見ても「200以上」としか書いてなくて正確に分かんないや 無印やったことないから知らんけどミタマリスト無いの?
極だとメニューから今まで集めたミタマのリスト見れて総数分かるようになってるが 無印はミタマ200だったと思うぞ
DLC含めたらもうちょい増えるが >>744
無印は200くらいだったのか
討鬼伝2も200くらいだったけど減ったわけじゃなかったのか 1無印も2無印もゲーム内入手は200で残りDLCだった気がする
DLCがんばってあつめれば
1無印DLC10で210、2無印DLC18で218までいくんじゃないかな
ちなみに1極は引き継ぎとかいろいろ込みで315前後だったかな
2極だすならこれ越えてほしいね 時期考えろ時期w
2極の話をする人は2がいつ出たのか記憶が曖昧になってるようだな 2極の話ちょっとでもだすとファビョったやつ沸くよねw ていうかもうあと4ヶ月で2年経つんだが、まだ完全版が出ると信じている人いるのか
ファビョるとかいうレッテル貼りでしか物を言えないところを見ると、本人も出ないことはわかってはいるんだろうが 何か討鬼伝の次が出るかといえば可能性は十分にあるだろう 今更2を買ったんだが強いとされてるミタマとか武器種があったら教えて欲しい
システムがいまいち理解出来てないからどれが強いのかよくわからん
あと会心力とか加護力とか属性とかあるけどどれを重視すればいいの? 特別強い武器はない
個人的には槍が強いように感じるんだが極と比べて強化されまくっているからかもしれん
弱い武器なら銃と盾剣がある
会心は無属性武器なら重要。会心ヒット時のみ機能するスキルが重要なので多少の攻撃力より会心
属性武器なら属性値で選ぶのが普通
加護は空気。0でもいい >>756
丁寧にありがとう
せっかく作った博士の武器弱いのか…
とりあえず今使ってる初の双剣の属性値上げるわ >>754
ミタマというより攻スタイルが攻守バランスいい 武器種は序盤はスキル不足により太刀はやめとけ、といいたいけどぶっちゃけnpcが優秀なので強い弱いより好きなもの使えばいいと思う 受付で練習できるので気に入ったの探す
会心はダメージアップのほかに会心で気力回復したり武器ゲージ貯まったりのスキル効果発生トリガーなのでスキルつけてなきゃ重視しない
加護力は被ダメージの赤ゲージの回復が早くなるけど序盤は特にいらない 防御力を鍛錬しとけばいい
スキルはミタマ装備して(基本)戦わないと覚えないのでまずは源義経育てればなんとかなるはず 使いやすいのだと双刀、槍、薙刀ってところじゃないかね
銃は弱いけど狙いつけずに貫通弾パンパンするだけの作業武器だからある意味初心者向き、クソつまんないけど ありがとう
>>758
武器種何でも良いのはありがたいな
ミタマは攻と迅を気分で変えてたが攻が良いっぽいのかな
>>759
双刀しか使ってなくて博士の銃を作ったとこだけど楽しくないのはなあ…
紅月の武器でも作ろうかな
あと質問ばっかりで申し訳ないんだが鬼の手で攻撃するやつは白い所を狙う方針で合ってる? 間違ってはない
鬼によってはそれで凶暴化することもあるからそういう鬼にはわざと外したりする 銃をオススメしない理由のひとつにその完全部位破壊もあるな
完全破壊した部位にある霊脈が消滅するから狙いつける意味がなくなってて、ただ適当に撃つだけの武器になってる 攻も迅も別にそれでなきゃ倒せない鬼なんていないから好き好きで使えばいいよ!
個人的には>>2の最後にあるミタマ検索でスキルたくさんあるのわかるから、ミタマ組み合わせでスキル重複させて「渾身特化」「一閃特化」とかいろんな構成を試してみてほしい 今銃使ってみたんだが弱くはない気がする
俺が下手くそだったんだろうけど双刀の時より遥かにダメージ少ないしタイムあんま変わんない
ただほぼ攻撃が来ないから一気に暇なゲームになったわ
>>761
狂暴化なんてシステムあったのか…知らんかったありがとう >>763
おお楽しみが増えた!ありがとう!
「それでなきゃ倒せない鬼なんていないから好き好きで使えばいい」ってのはその通りなんだろうけど上級でボッコボコにされて初めてゲームオーバーになったからこのままじゃいかんって思ったんだ なんでこのゲーム、2で開発止まっちゃってるの
せっかく面白いゲームに出会ったと思ったのに
俺が好きなゲームは、途中で続編が出なくなるんだよなあ・・
はよ!3だして! 休んでるようではあるがIPが消えた感じではないな色んな企画でたまに顔出すし
ただ2極出さなかった感じからして同じ流れではもう行かないんじゃないかなとは思う 2極か3か0かオオマガドキかニンジャガイデン速鳥お願いします 討鬼伝2の時点でMHWの出来具合把握してただろうし
同じジャンルとして苦しいところだな
次回作は同ジャンルでもオリジナリティで差を付けなきゃならんとなると相当だ 狩りゲーの括りで縛るよりはアクションRPGにでもなってくれた方が良いんだけどなあ オリジナリティなんて、もともと持ってるじゃん
無理に格上の土俵に上がってんのはこちらの方のような キャラクリでいえばMHWよりこっちの方が上だったな
好み通りに作れたしあっちはまあしようがないとしかいいようがないけど 討鬼伝3からTOUKIDEN3(通称T3)みたいになって雰囲気が変わります ラグオデAやってるけど改めて討鬼伝って地味に良いゲームだったと再確認したわ
カメラワークくそでカメラに殺されるレベルだしNPCはデコイにしかならないしスキルの効果説明意味不明だし
しかし討鬼伝のセールは何故あんな無駄に強気な値段なのか…1500程度に落とせば再燃見込めると思うけど あの値段は中古価格にあわせてるんだよ
この話は討鬼伝に限らないけどメーカー側のセールは
中古価格を参照してギリギリ取れる程度の値段つけてる
同時にチェックするとよくわかる >>766
貴様が好きにならなければ続編出るんじゃね?
はよ!嫌いになって! >>744-746
200かぁ、道は長い…っていうかDLCのミタマってもう取れないのとかあるよね orz
2の情報もありがたく読ませてもらってるよー >>766
同志よ、俺も続編に恵まれないゲームスキーなんだ…
エルツヴァーユとかTOBALとかGOD AHNDとかSparkingMETEORとか
ANUBISとかアーバンレインとか…
…まぁジルオールみたいにリメイクや続編が出れば出るほどアレに
なってくよりは思い出補正が効くからマシかも知れんけど 久しぶりに極のムービー見直したが、良いものだ ホロウと千歳また動いて欲しいな モデリングが違うって程じゃないが1の女性陣と2の女性陣って少し感じが違うよな
出会ったら違和感出ないだろうか 続編あれば千歳モノノフ化のために似合いそうな呪符追加求む 某動画の影響で、うちの主人公は海の向こうのPK村からYKM村を渡り歩いて、海を渡ってる時に
船が難破して日の本に流れ着いた…っていう脳内設定が定着した。
昔使ってた武具は海の藻屑になったとか、日の本の気候に合わないみたいな感じで、似たような
武器はあっても使い慣れてなかったり、こっちの言葉に慣れてないから源頼光の名前間違えたり…
WizardryプレイヤーとかTRPG者だとこういう脳内設定が自然と浮かぶんだ… 焔のなりきり着たい(^-^)
2のなりきり全員分配信してほしい! 2の好きな衣装デザインに限って話をするとゲーム開始当初は椿の衣装がおしゃれに感じました
進行するうちに初穂が出てきてそっちにどはまりしました 討鬼伝の装備の致命的なダサさはヤバい
組み合わせでなんとか誤魔化せるけど、一式装備するととんでもないダサさ MHWよりはセンスはあるとは思うがまあ良し悪しの格差は激しいくらいかな 変なデザインになるくらいなら鬼の特徴なんて表現しなくていいんだけどなぁ… 受けのいいデザインだとパクリみたいになりかねないとかで
わざと外したセンスのデザインなのかと思ってる 一式がいまいちでも
組み合わせて良くなるなら
それはそれで楽しめる
頭だけはヘビーローテーションの装備が出がちなのがあれだけど 2のモノノフ影装はムービーに出る程の物だから頭も込でよく出来てたなー >>793
非表示は負けた気になるから出来なかったんだよなぁ まだおまえ等この話してんのか?
で霊山がどうしたって? >>789
一色だとダサいが組み合わせでマシになるのが多いから言われてる程気にならんけど
モンハンもデザイン格差激しいのと体型の関係で様にならんね 武器の色に合わせて組み合わせ作りまくったが、使う武器がほとんど同じだから結局普段から同じのばっか使ってると今気づいた >>799
武器まで合わせたいけど君みたいになるから
そこはあきらめてるわ 前はあれこれ考えていたけど最近は一式で着るようになったな
TATARAブランドを堪能しようぜ 武器の色に合わせて作ってたら枠が足りないから
最初からこれはこれ、それはそれで考えてるわ
そういえば防具の組み合わせスキルって、下級から極級まで全部にあるんだな
ということを最近知って埋めるのに絶望している 組み合わせでも主張激しくていらないミツツカ胴とかビャクエン胴
そして貫禄の全身不要ダイバ一式 無印、極通算1500時間はやったのに2はトロコンしたらポイッだったな
ほんと酷いことしてくれたよ
マクロス2のようになかったことにしてくれ たたら「ほらよ見えない防具だ」
バカ「しゅごい!しかも軽い!」 2極が出ないのは個人的には嬉しかった
だけど2が最新作であるという状態はシリーズのファンとしては割と苦痛なので次があるなら早めに情報欲しいな そんなこと言うなよ
また2信者が「ぼきの2バカにするな!!!プンプン!!!」って怒り出しちゃうぞ 続編はもう正直無いと思ってる
正直あのDLCやらかしすぎだし、流石の肥も次出して売上落とす事くらい分かるだろうからな 2はな
内容的に後先のこと本当に何も考えてませんでしたってのが随所に見られるからな
他の大抵のIPよりも売れてるシリーズなのにボロい商売である極すら出さなかったのもこれ以上マホロバはマズいとの判断からでしょうよ 後先のことを考えてない箇所ってのは具体的にどの事を言ってるんだ? 具体的な箇所とか以前に開発が
「IPを潰すつもりでやった」
「今のところは全くの白紙」
言ってますがな
後のことは知らんってのは公式なんだな 発売延期もかなり効いてると思うな
開発の主要メンバー何人か飛ばされてるでしょアレ 無印版の主人公ボイスをやる声優は青二プロダクション所属のヤツが多いよな
平井とか塩山とか… >>818
進行バグあったしVitaの処理調整間に合わず
こんな不手際あったのにお咎め無しは流石にないだろ 自分も討鬼伝やって主人公作りたいんだけどさ…
塩山ボイスって何番だっけ…? そういうもんかね
不手際なんて他の作品でもいくらでも見受けられるけどな >>816
「IPを潰すつもりでやった」 とかそういう系統の発言は旧作と同じような物は作らない的な意味で大抵は使われてると思うんだが
「今のところは全くの白紙」は2016年8月のインタビューでのことを言ってるのか?
これを後先考えてないと受け取るのはおかしくない?
――ぶっちゃけた話、“討鬼伝2 極”的な展開は予定されていますか?
森中氏:現時点ではまったくの白紙です。まずは「討鬼伝2」のアップデートやDLCの配信をしっかりと続けていくことを目指します。
それに「『討鬼伝2 極』を作る!」と動くのではなく、「討鬼伝2」を遊んでくれたユーザーの皆さんの意見を踏まえ、
どのように進化させていくべきかを練っていくことが大切なので、当面は皆さんの反応次第といったところです。 なるほど
つまり2の反応を見た上で今の状態があるというわけだな
ここを進化させてくれとかここのバランスをこうしてくれとかの要望を受けた上で「続きは作らない」となったわけだな
そういう問題ではないと
尚のこと深刻なんじゃないのか おれらの反応か
とりあえずバグまみれで発売した事に対する謝罪が必要だな
ふしげんTODRなんかも発売直後大荒れだったが開発側は幾度となく謝罪はしたぞ
まあひえだの書は正直無くても良かったが でもさレビューなんか眺めてても2って好評ではないにせよそんなに荒れたり叩かれまくった訳でもない普通ぐらいの出来なわけで、2極は出て然るべきっていう潜在的な前提みたいなのはみんな結構あったわけで、それが断たれたってのはやっぱちょっと意外だよ
普通は出すだろ前回出してたのに まったくの白紙と言っても話くらいはあがってるだろと思ったら、まさか本当に本当の意味での白紙だったんじゃ 極と比較すると熱心なファンってのは減ったよーな気はするかなあ
ソロタイマン動画とか2のは殆ど作られてないような気がする
まあ極のそういう動画も鎧割ハメ殺しとかが多かったけどあれも一応やりこみだし そういや極で銃ソロTA動画投稿してた人、2出てからパッタリ投稿やめたよな
別垢でこっそり投稿してるのかもしれんが、2の銃があれじゃなぁ 申し訳ないが今さら銃の不遇さについて語られましても 引き継ぎ体験版が消えててわろた
そういえば最近タイトル見てなかったから気づかなかったけどさぁ… つまり討鬼伝3では「進撃の巨人」で培った立体起動アクションを導入して、ロープを壁や敵に
巻きつけて所狭しと飛び回るわけだな(中古屋で見向きもされない自由戦争をチラ見しながら) フリヲはSAOで再利用されただろ
面白いかとか売れてるかとかは知らん あっちはアクションどうこうより萌えるかどうかで評価されるようなもんだし 荊と鬼の手じゃ軽快さも自由さも荊に軍配があがるけどなー
あと地味に敵の部位破壊の損傷もあっちのが凝ってる
その敵の種類がまぁ惨たるものなんだが SAOは蝉ドンのイメージばっかりで元ネタよく知らない
要はネトゲからログアウトできなくなった話なんだよね。
Vitaで出てるのはホロウグフラグメントか
ここで聞く事じゃないかもしれんけどゲーム的に面白い? くっそつまらん
ロストソングとフェイタルバレットは別のゲームのエンジン流用してるので出来は悪くない
悪くないのにつまらんから余計腹立つ 討鬼伝の部位破壊はちゃんとダメージ与えてるのが手応えとして実感しやすいのがいい
完全部位破壊はなんか違う、そうじゃない >>899
そっか、安かったら買ってみようかと思ったが止めとくか…
原作知らないしなぁ
>>840
モンハンでは近接武器しか使わなかったけど、討鬼伝は弓も使ってる。
仲間がダメージ与えて真っ赤になった所に溜め打ちしてドカーンって
のが良いカタルシスになるね
まぁその後(今壊した部位どこ行った?)ってちょっと探すけどさ
…俺、無印の勲章揃えて極に移行したら鉄砲使って
「笑え、畜生!」って叫びながら撃ち込むんだ… >>841
極の銃はいいぞ〜
霊脈に撃ち込んだ時の手応えが癖になる
火力も上から2~3番目くらいに高いしな そういえばソルサクコラボの「王道の法衣」って無印でしか入手出来ない? エイム苦手だからほとんど銃使わなかった…というか使えなかった(´・ω・) 慣れの問題なんだろうが擲弾の仕様も極の方が良かった 2になったら散弾がもっと使いやすくなるぞぅと一人キャッキャしてたよ…発売日までは… 今日のライブでサプライズカモン
討鬼伝止まるんじゃねえぞ… 無双のライブか、あるいはコーエー全体のライブとかなら分かるが、なぜか無双に討鬼伝を加えた三作のライブだからな
何かあると信じたいが vita版極でホストをやるならどれくらいの回線速度が要求されるんでしょうか? コンサートにて
小笠原pの発言
現在、開発チームが未発表の新作作ってるのでそれが終わったら3作ります 未発表の新作が終わったらって3が出るまであと何年かかるんだよ
2年くらいか? そんな時間経った頃に3出てもなぁ…… 2極なしか
イミハヤヒ結局出さないまま終わらせやがった 数年先となるとVita市場が生き残ってるかどうか不安だ 次とか次回だとか言わずに名指しで3という数字言ったってことはこれは正式発表ってことでいいんやな? 新作終わってからやっと着手……別動隊が作業続けてても最速で再来年辺りか?鬼が笑いそうな話だ
とりあえず戦犯のトップの首はすげ替えてくれ、な? 結局2は色々中途半端で高いDLC(金稼ぎ)で終わったなー
新たな挑戦は良かったけどOWにvitaはさすがに無茶しすぎたね
まあOW(笑)にしてこれだから3は極ベースで改良か据え置き専用でちゃんとしたものにしないとシリーズ終了かな 2どうするんだろうな
本当に無かったことにして取り下げて3に行くんだろうか
それはそれで評価するが なかったこととかじゃなく普通に新しい里でやって2のキャラもゲストで何人か出るんじゃね? >>868
普通になかったことにして3作ったほうがいい気がするが なら2だけをなかったことにすれば?
まぁ極がない辺り逆転裁判4的な扱いになりそうだが 公式の2の発表の時の思い切りぶり口調から見てもユーザーの要望から見ても何より里の距離的な世界観から見ても舞台が東寄りになるのは濃厚で、2の主役どころを出すにはオールスター気味というか複数里に行けるスタイルしか方法はない
つかそれが普通に妥当だと思うが まだ大戦の英雄って三人ぐらい残っていたよな?(登場済みは大和、紅月、緑川)。3にも間違いなく出るだろな もうめっちゃ広いフィールド作って霊山経由でウタカタとマホロバ繋げばいいよ 2極がなさそうなのは残念だけどシリーズ終了じゃなくてホットしました。 2極出たらキャラクリやり直したかったな
ま〜出来たらの話だけど ω-Forceのブランド長、兼「討鬼伝」IPプロデューサーの小笠原賢一氏がトークコーナーで、「『討鬼伝2』以降パッケージ版のタイトルは発表していませんが、
ω-Forceとして手がける他のプロジェクトが進行中で、これをしっかり終わらせたら、(『討鬼伝』の)新しいのをやりたいので、もうしばらくお待ち頂きたい」とコメント。
先にはなると思われるが、ラインナップとして計画されていることを明らかにした。また、“他のプロジェクト”についても、「驚きのタイトルで、そちらもしばらくかかる」と言うこと
まぁそもそも3とは言ってない なんだ文章が微妙に違うじゃんか
ただかなり先だから2極はあり得ないな
新しいのを、か まあまずはオロチ3に討鬼伝をだな
2の時と同じノリなら桜花ぐらいは出せるだろ 続編に乗り気なのが分かったのは朗報だわ
しかし開発に時間がかかるのならスマノフは多少無理してでも続けるべきだったのでは
なにも展開がなく忘れ去られるのが一番ヤバイだろうに… おー続編かすげー
なんかそんなに喜べないのが不思議だけどまあ嬉しいわ スターズでも3人出てるしオロチなら討鬼伝キャラは結構出そう 2極はなさそうだね
駄目なところが多すぎるし3に行った方が良いか 3にいくのか
vitaはいよいよ切られるだろうな
発表が正式にあったら討鬼伝ともお別れだな
楽しかったようなそうではなかったようなフクザツな感じが残るわ できれば携帯機でやりたいとこだけど何年も前のスペックじゃもう足引っ張るだけだからな
MHWやって実感したしωもPS4で本気出した方が良いかも 極無しでついに次が示唆されたか
出来が多少悪いぐらいではこういう扱いはされないな普通
2の問題は作りこみではないってことだ VITAでオープンワールドなんてバカらしくて完全版作る労力もかけられなかったんだろ 完全版なんて武器とか敵とか追加するだけで出来上がるんだから労力的に出来なかったはあり得ないな
出来なかったのではなくストップがかかったんだよ >>898
マップは?
流石にあんだけ地図に空白だらけでマップ追加なかったらオープンワールド(笑)すぎる マップの追加なんて特に必須でもないだろ
それのためにストーリーも新鬼も無くして小遣い稼ぎも無しなんてさすがに考えづらいわ 無双OROCHIがギリシャ神話参戦言ってるけどこっちは大丈夫か? >>901
大丈夫も何も、すでにアーサーだのベイオルフだの居るのに何を今更
設定的に世界中鬼だからけなんだから、ギリシャだろうと中国だろうと平気平気 3が出るなら、無印、極、2のいい所をチョイスしてしっかり作って欲しいな〜。
あっ、中川翔子はいらないです。
声優やたら推しはやめて欲しい。 ひょっとして据え置きオンリーに移行するのだろうか
vitaじゃ限界なのは明らかだし次世代機も出そうにないし
……でも、2極は出してほしかった 海外の鬼や御霊が全部和風だったらそれこそ変だわ
海外自体がいらんって言い分だったなら分からんこともないけど そういうことではなくてオロチにギリシャ神話から出てきたから討鬼伝からもオロチに出てくるの、ってことなのでは ? なんにせよ、武器・ミタマ・スキル・鬼の調整だけしっかりやってくれりゃあクソゲーにはならんからいいよ
オープンワールド()とか完全部位破壊()とか鬼の手()とか変に追加しようとして調整失敗されるよりは 正確な発言は何と言ってたんだろう
>>881のが近いのなら3で確定とは言えないのでは
ナンバリング外の可能性もあるしここで勝手に3だと決め付けて騒いで
新作が3以外だった時にそれで発売前から叩くなんてことはやめて欲しいな 少し考えてみ、もし新作が3以外だったらどうなると思う?
叩く叩かないじゃなく、溜め息ついてそっと離れていくだけやで いや、ここの奴らはそっと離れたりしない
絶対に叩くね
開発の人格を攻撃する奴がいかに多いことか 別に3にしなくてもいいから据え置き仕様で遊べる討鬼伝を出してほしい
ただ新仕様でイライラさせるなら極みたいにシンプルにして改良させていって欲しいなー まあ3じゃない可能性があるとしよう
でもスマノフもサービス終了するこの状況でわざわざ新作と言うからには
それが細々としたものじゃないんだろうって思うのはある程度仕方ないと思うけどな
何より根本的な事を言うと
「3と勝手に期待して、違ったときに文句を言う人」と
「そういう人が出ると勝手に思い込んで今から暴走する人」は、端から見たときの滑稽さにはそんなに違いがないぞ 3が来ると思い込んだりはしなくとも2で未完成品掴ませたあとにまーた小銭稼ぎの外伝とか来たら叩かれてもやむ無し >>916
俺は妥当な事を言ったつもりなんだけど滑稽か?
俺の思い込みと暴走についてもう少し説明してくれ 討鬼伝シリーズを一からプレイしようと思うんだけど、討鬼伝→討鬼伝 極→討鬼伝2の順番でやればOK? >>921
極→2だけでいいぞ
無印限定のDLCミタマみたいなちょっとした収集気にするようなら無印からでおk >>922
どうもありがとう
極は続編ではなくて無印のストーリーと追加ストーリー両方入ってる感じ?
収集とかはあまり気にしてないから極からプレイします 極ってのはそもそも1のこと
細かいトロフィーとか特典とか小さなことを除けば極が1の内容を全て包括している
ようするに完全版 一応1無印の方が味方のボンコツっぷりがよく表現されててある意味面白い
極は最初っから殺意に溢れすぎ 個人的には極の富嶽とかホロウとかの世話やけるNPCのほうが好き
2のNPCは俺がフレーム回避決めた横で当たり前に回避してて可愛くない。紅月は仕方ないが 続編やる気あるのがわかっただけで生きる希望が湧いたわ
狩りゲーは討鬼伝のみのスタイル崩さなくて良かった >>928
ホロウはバンバン部位破壊してくれる反面、防御面は確かにへっぽこでしたな
でも逆に「あ、やられた…」と思ったら◯タマフリで守られてた時は感動した ライブの演奏中のムービー、曲のプログラムに合わせて1→2と流れて2の曲で終わりなんだがなぜかムービーは2の後また1に戻り息吹無双で終了したそうな
2極のことといい公式の比重がうかがい知れるなw 極のイヅチカナタ戦前の里で流れてるBGMのタイトルが分かる人いますか?
久しぶりに聞こうと思って起動したら全クリしてたので呑気なBGMに戻ってました 討鬼伝2は逆転裁判4だからな
DBのバーダックみたいなもので本編に自然と逆輸入されるスピンオフみたいなものだろう 決戦前ならムスヒ辺りかな
というか自室の右側でBGMとムービー観賞できるぞ >>937 今更知ったわwありがとう
「決死」ってタイトルでした スッキリしたよ オープンワールドまたやるつもりなら、タマフリ関連はきちんとそれに沿ったものに作り直して欲しい 賽銭箱で英霊の導き手引いた状態でセーブしてツチカヅキ倒してミタマ出なかったら再起動繰り返してるんだけど全くでない
これ出発前にもう出る出ない決まってんのか? どうだったかな
倒したらちゃんと帰ってリトライってやり方しかしたことないから分からん
あと導き手はデフォでついてるミタマもあるぞ オノゴロ50回くらい狩っても地をえぐる棘ドロップしなくてキレそう
別働隊も拾ってこんし
赤くなった後の背中の棘破壊で出るんだよね?これ それでも出るし全部位破壊報酬でもたまに出た気がする 無印やってる奴だけど、依頼の報酬ってランダムなのん?
同じ依頼だけど前にやった時とハクが減ってるんだけど 同じ依頼ってのは何の事なんだ
依頼は一度だけで同じものをもう一度受けるということは無いぞ
任務の事を言ってるのだったら任務と依頼は意味が違うから区別して使ってくれないと誤解を招くよ
たまにクエストとか言って任務と依頼どっちの事を言ってるのかわからない人もいるし ごめん、今データ消してやり直してるところなんだ。
前のプレイの時に依頼(特定のアイテム持って来てほしいって奴ね)を達成した時は500ハク
だったはずなのに、今回のプレイだと200ハクしか貰えなくて…
まぁ全体から見たらたいした差じゃないかもしれないんだけど、序盤は賽銭箱や神木に
結構かかるから気になってさ。 進撃の巨人売れてないみたいだから次の討鬼伝は頑張って欲しいわ コラボのシリーズはたいてい減っていくものだが進撃の深刻な問題はアニメの円盤だろう
一期の10分の1とか尋常ではない
コミックは売れててアニメも好評なのに何が起こっているのだ netflixとか入ってりゃ何かのついでに見れるのにわざわざ円盤買わんだろ つまらないやつが揚げ足とる前に言うけど
円盤買ってまで手元においておきたいタイトルかっていう意味な エルシャダイみたいにネタとして扱うのはいいけどそこまでファンじゃなかった的なやつか ハード持ってないから巨人狩りは出来ない
立体機動って討鬼の鎖鎌的なのか、フリヲの茨的なのか・・・ 無印楽しかったなら極をどうぞ
オンにまだ人いるからPT遊べる 「討鬼伝」のIPプロデューサーである小笠原賢一氏が登場。
ここで小笠原氏から「討鬼伝」チームによる別プロジェクトが進行中であることが明かされた。
それが一段落したあとに「討鬼伝」の新作を考えているとのことなので,続報に期待しよう。
http://www.4gamer.net/games/413/G041339/20180320092/
やはり2が爆死したから白紙にしたのか なー
一体いつまで極まってたらいいのか
白紙は良いけど変な挑戦はしないでほしい
あとは有料DLCや完全版基準で作らないで欲しい
コーエーだから無理かな 最近ちょっと信用落ち気味だわ
無理なVITAとのマルチ展開切ったのはいいとして、今度はオープンワールドに変にこだわってる 次があることを明白にした上で2の完全版は切られた
割と真面目に2は無かったことにされるかもな >>956
原作に比べて遅れすぎだしライナーしか見所ないしで旬が過ぎて順当に落ちたとしか 東京喰種もそうだな
脇役がメイン張るとロクなことがない せめて、マップの右上がどんな構想だったのかだけでも知りたいですw 引き継ぎはもう期待できんか武器防具スキルコンプ
して待機してんのにこの時間泥棒め vitaありじゃ2極は無理なんでしょう
2と極のいいとこ取りして3出してくれ
あとホロウちゃん出して 2で賛否なく、単純によくなったところって何があったっけ? 2極が出ない理由は間違いなくvitaじゃないな
理由はそう、ホロウがいないというような、つまり2の内容の延長線ではもう出さないということだろう 3出るならまたキャラは入れ替えかな
最終章とかだと1、2のキャラ全員集合とかになりそうだけど モンハンみたいな舞台を何個も用意できる簡単なストーリーと違って1つの世界の物語にすると狭くなる感じが難しきかな( ;∀;) 2極vitaで出ないならもういい
無印極のmrnkskgtのやらかしからのogswr対応は楽しめた
2は無印の系統で出してりゃまだ数も出たんだろうなあ
さらば討鬼伝、もう思い出すこともないだろう スカスカで薄っぺらくて何も無い
これがコーエーの限界? >>974
・三国戦国から流用した細かく設定できるキャラメイクシステム
・極で中途半端だったお気に入り登録がちゃんとしたものに
・過剰すぎた攻撃エフェクトが抑え気味に
・漢字に読み仮名ついてなんて読むのかわからないのが地味に改善
・素材の入手場所の表示
・ミタマのスキルが育てなくても最初から見えるようになった
・装備一式揃えて発動するスキル廃止
・ロック中にエイムしてもエイム後ロックが切れなくなった
・トロフィーの仲間釣れず防具なしで鬼倒すのやオンライン限定のを廃止で誰でもトロコンできるように
銃の一括装填とかいろいろあった気がするけどこれ以上思い出せん・・・ タマフリが空中で使えて、効果時間とクールタイムが見やすい
一番はこれでしょ 色々文句あるけど極に戻る気はしない程度には個人的に良かったわ2 最近はじめたのですがピコを改造するお守り袋が全然みつかりません助けてください 2の問題はキャラとかストーリーとかだからな
ゲーム性とか特に機能の親切さでは当然のように進化している 紅月は好きだが3にはおそらく出てこないだろ
討鬼伝をそういうふうにしたところが問題 桜花と時継に共演フラグ立ってるから心配すんな
ほとんど公式だ >>987
共同作戦のクリア特典の一つによろず屋補充というのがある
それを達成すれば3個だけよろず屋にお守り袋が売ってる
安の領域の安定度を上げないと商品に追加されなかったかもしれない
攻略wikiにどこで発生した共同作戦をクリアすればよろず屋補充になるか載ってるから見るといい 下級遺跡調査、安の10戦で終了する方のクリア報酬でも出たような気がする がいあああああああああああああああああああああああ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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