【3DS】メダロットを語るスレ ver.404
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・メダ7、8、9には致命的なバグが存在します。それぞれの攻略wikiを参照し、更新データも当てましょう。
▼メダロット社
http://www.medarotsha.jp/
▼メダロットシリーズオフィシャルファンクラブ
http://www.medarotsha.jp/fc/
▼メダロット9公式サイト
http://www.medarotsha.jp/meda9/
▼メダロットガールズミッション公式サイト
http://www.medarotsha.jp/medagm/
▼公式グッズ販売サイト ※アカウントはファンクラブと別物
http://medarotters.com/
▼メダロットクラシックス
http://www.medarotsha.jp/classics/
▼関連スレ
メダロット総合Wi-Fiスレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1451887383/
女型メダロット萌えスレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1257070680/
▼wikiなど
▽メダロットガールズミッション攻略wiki
http://www.wicurio.com/medarotgm/
▽メダロット9攻略wiki
http://www.wicurio.com/medarotnine/
▽メダロット辞典@wiki (最新作以外のwikiはここの関連リンク集から)
http://www7.atwiki.jp/medadictionary/
▽過去ログと旧テンプレ等 (part248まで)
http://fushi.x0.com/medarot/2ch/dat/
▽メダスレアップローダー
http://fushi.x0.com/medarot/2ch/uploader/
※前スレ
【3DS】メダロットを語るスレ ver.403
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1515667324/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>437
索敵の威力にも関係する
ファインダーだったら二回でマックス
隠蔽も威力あるし コノハのチャッキーは継続リペアをひたすら連打してるけど
あれはCPU的には無駄行動にならんのかね…
おかげでロボトルボックス使わなくてもいい熟練度上げに使えるけど
(チャッキー脚部が機動99あるからむっちゃ回避するし) DSの月のメダカラーのアークビートルって
赤色部分が青色なだけだっけ? 4でナエさんバグ起きたわ
多分ブロッソメイル入手が原因かと
その前は戦った後何もないのに
何故かパートナー限定が起きて
メダル差し上げるって言われる >>446
エアプテラの腕はカードロボトルだと強制防御だからどうあがいても使わないとダメだからね……
エアプテラ2では足以外弱かったのにあの出世は凄いと思った(小並感) 2だとクワガタは相性いい脚部が一杯あってカブトプレイしてた当時はクワガタがうらやましかったな
次回作の3以降では速度属性と相性いい脚部そのものがかなり減ったけど 個人的には速度属性ってだけでなんかブランド感あった。
速度系メダルとか、熟練度的に射撃格闘二刀流イケるメダルは使ってて楽しいよな。
片方だけだとターゲットが偏って全機撃破が難しい。 3と4で熟練度99まで上げたが威力変化してなくね?
索敵やフォースアップかしたら威力上がるって分かるけど >>455
威力じゃなくて成功値じゃなかったっけ? 熟練度80越えてるトカゲモドキのライフル(ハードネステン)避ける、
ラスボスのホーンドブロギー、強すぎ >>456
攻略本には成功値と威力に関わるって書いてるんだけどな
でも与えれるダメージに変化が無いや・・・ 5のラスボスって実はあいしょうアップが強さの要だったりするのかな
あのリーダースキルこっちは使えないから効果の程度がわかんないけど あいしょうアップはマジヤバい
普通のメダロットよりちょっと強い程度のハードネステンがゴッドエンペラー並みに強くなるレベル メダルが取れない、複数持てないの所為でラスボスと同じ条件で戦うの無理なの多いよな
4は固定だからパーティクルしか使えないけど カブトのクリア後メダロッ島のレースってコウジの設定ミスってない?
二脚浮遊戦車ってクワガタの構成じゃん >>459
最後の方のヤマトのハシムコウの強さを知ればわかる >>460
ハードネステンのラスボス特権ってぶっちゃけ強さが相性アップのあってのものもあるけどスキル増加値が異常に多いことよな アプデと配信コンテンツはまったくの別物だろ
できてイベント開催して現地でイマジニアの社員が死んだ目しながら通信で配布が関の山じゃね >>447
ファインダー強いな…
カブトではどうれふぁいんだー
まもる熟練度とレベルが最初から高いクマノミ系かテナガザル系を使えばいいかな
入手がクワガタバージョンのクワガタメダルより遅いのが難点だが オートでなおすとせっちを永続でやってくれるパーツ無いの?
無駄行動ど判断すると延々やってくれないしね >>468
なおすは知らんがせっちはクロス攻撃がある ああ、使ってなかっただけであるんだな
妨害の場合は混乱ぐらいかな、回数ドレインは0になると無駄、プラス症状無効は
出てる相手の数だけ発生すると無駄と判断して重ねがけしてくれない ひさびさに5攻略本見返してたらラスボス前にレベル50ぐらいまであげておこう、みたいなことが書いてあった
そうだよなガチ強いもんな… >>472
ホーンドブロギーが索敵を使ったときの絶望感…… Twitterだと健全なツイッタラーが迷惑しますので某匿名掲示板で構って貰いますね
次に転生するときは他人の気持ちをよく想像するようになってからにしようか
さようなら(^_^)ノ
https://i.imgur.com/KAn1Klg.jpg 攻略本だと推奨レベル50〜60だっけか
あんまりレベル低いと潜水使ってもフリーズ当たる場合あるしな
潜水や飛行による回避やろうとした時に限って出るアンチ攻撃 初プレイですいしん99の脚部セットしたらホーンドフロギーのアンチシーで沈みました
野良戦でクソザコカエルとかバカにしてすみませんでした 自分が使っても思うようなパーツに変化してくれず並な印象しかないのにな レベル50まであげるのかなり困難じゃないか?
普通にパーツ集めしていても30-40だし ラストダンジョンで稼ごうにもそこまでくれなかったよな
雑魚で一番くれるのってコンパニオンだけど出現率が低すぎるし
その次がおねえさんやおにいさんだけどストーリー中は進めてしまうと自由に行けないしで
意図的に稼ごうにも40超えれば良い方だと思う 意図的にやった場合ね、それでも50はかなりしんどい
レベルの平均値が上がってくると貰える経験値が減るって厄介な仕様があるし
クリア前に50以上がやりやすいって4ぐらいじゃね?シメタ延々倒すだけだし
3のミルキーはクリア後限定だしなぁ イトはクワガタでは
クリット増加+索敵+トゥーンアーミーの頭+狙い撃ちプレス
でボコった記憶あるけどレベルいくらだったか… イトは40前後でバナナのフリーズが当たらなくなるから上げるとしてもその辺ぐらいまでかなぁ
ラスダンの雑魚は経験値600とかだったハズだし50はキツい ボンボンの推奨レベルは40だった
20で行った俺はボコボコにされた 3はマーメイド女子とかヘブンズゲートのくるまメダロットあたりがおいしい 倍速スキップ使って意図的にやっても42ぐらいから面倒になってきて諦めたなぁ
50以上はやっぱりキツイわ レベル20台だとハードネステンに成功41のアームホールすら当たらなくて悩まされたな >>485
マーメイド女子はグランドに出現するのじゃないとダメみたいだな
学園内で出てくる場合はレベルが低く設定されてて貰える経験値がかなり低下してる >>487
それは熟練度では?
もちろんレベルで熟練度レベルも変わるが 少なくとも俺はクワガタならイト戦40もあれば苦戦したことはない >>492
トラップとかな
なんで四回も五回も解除できないんだ…… 4のリバティーズ女子って
クリア後にいなくなってるけど
もう戦えないの? 2は経験値が高めなのか、強制戦闘が多いのか、ぽんぽんレベル上がっていったな
意図的にあげなくても30後半くらいいった 今ロボトル部の部室でミヤマ先生と延々ロボトルしてるけど(クリア前)
開幕ロボトルスキップでもレベル63のクワガタでも300強貰えるな
アサヒは240、他3任は160ぐらい
レベル上げには(レベル+1)×100必要
どうでもいいがプレイ時間表記もおかしいなこれ
タイトルセレクト画面ではメダロット5のプレイ時間が「03:39:39」だが
ゲーム中だと倍速使いまくっているとはいえ84時間超えているんだけど… まちなかのしょうねんとしょうじょって妙に経験値高いよね
ヒッキートード使う奴とファイアハーラー使う奴 >>488
学園内はたくさん貰える女子と少ししかもらえない女子の二種類いるよ マーメイド女子はリーダーが60パターンと2機目が60パターンがあるけどリーダーがないだけで経験値が下がるの理不尽感ある クラシックスでGBA以来のメダ復帰したついでに悪評高いメダ9も中古で買ってクリアした
想像以上に酷かった
グラもイラストもキャラも音楽も肝心のロボトルすらも良いと思えたけど酷かった 5のラスボス戦はクワガタならレベル40未満でも余裕
カブトは50以上でも運ゲー >>500
その感覚のまま7→DSの順番でやってみ?
子供の頃の美化された記憶による思い込みって恐ろしいと実感できるから 5のラスボスはそれ以前より考えられた強さとか言われてるけど、強さの殆どは入手不可能なパーツとリーダースキルの強さとレベルの高さによるものだから、ぶっちゃけそこまで誉められたものではないと思う 変化か応援の行動と推進の高い脚部おまけに女性型だと経験値が高くなる
5の話だから他は分からない メダマスターになってたが
4やり直す事にした
熟練度上げしかやること無いし
延々オートによる放置じゃ楽しめない >>503
ホーンドフロギーの使い方の上手さが印象に残るんだろうな
車両型の弱点を補ったり、アンチシーアンチエア搭載してたり、援護パーツになったり(そしてヒットセラーが治す)
堅いだけの雑魚だった敵があんなにやっかいになるなんて >>502
いまいち意図が掴めんけどシナリオとテキストとマップがさらに酷くなるの?
それ以外はメダ9もベクトルが違うなりに旧作と遜色なく楽しめたけど ロケカン製を勧めてナツメ時代をディスるってわけからんな 確かにGB時代の作品はクラシックスで楽しめるぐらいには好きだけど俺はどう考えても3DSの作品の方がいいと思うよ
クラシックスやってやっぱ子供時代美化しすぎてたって改めて感じたのがかなり堪えたというか
戦闘バランスはクソゲーそのものだし 火力のハードネステン
回復のヒットセラー
圧倒的装甲と厄介な変化行動を備えるホーンドフロギー
攻撃と防御を底上げするリーダースキル
苦手地形の多い車両の性能を引き出すフィールド
この見事な構成はイトお姉さんの美貌と同じぐらい美しいだろ
楽に勝てる方法が無く自分の実力が試される絶妙なバランス ただの感想なのに何で優劣つけてるんだろ
コンプレックスでもあるのかな メダ9って設定集みたいなものないの?
ここまで説明不足だと脳内補完が追いつかない テキストの質はともかく、量がなぁ
DS以降はどれも3や4の半分もないんじゃなかろうか
イベント作る労力も昔とは違うんだろうが、9は凄くキャラ良かったのにもったいない >>512
受注生産の画集買ったけど、シナリオや舞台裏に関する言及はまったくないね >>507
GBの休眠状態からDSの出してくれてありがとうって背景でDS、7を悪く言う奴はメダロットに二度と関わるなの雰囲気があったのよ
クラシックから9に飛んだ人にはそんな先入観無しにDS、7を是非やってもらいたいなって思っただけ
別にGB時代を叩きたい訳じゃなくてDSから順を追った人とは違う感想になる事もあるよって言いたいだけなんだけどね まぁ独自解釈は入るけど、そこまで説明が必要なストーリーでもないと思うけどね
気になる部分はここで聞けば誰か答えてくれるんじゃないかな 知りたいことはまず島と校長とメタビーに関わる一連の出来事
…と思ったけど描写がざっくりとしすぎてたせいかあまり興味がないことに気づいた
むしろ探検部のキャラを掘り下げるエピソードや後日談とかのほうがよっぽど知りたい >>515
そんな雰囲気があったのか
メダロット社社長がグダグダ言ってたくらいしか覚えてないけど当時からDSはクソゲーってみんな叩いてなかったっけ ブリュレがちょっと人気あったくらいでシナリオ短いとかキャラ崩壊とか
割とボロクソ評価だったような気がする 出してもらえるだけありがたいって意見は
賛否がさらに激しくなった8以降に増えた印象 流れを読まずにデュアルカブトバージョン
チャレンジミッション45のサイカチスに格闘で挑戦してるけどやたら強いな
ガード格闘で負けた時には思わず笑いが出たわ
ミラーマッチでやってみてもあっという間に脚部と右腕破壊されるし何か補正掛かってんじゃないのか 少なくともここじゃそんな雰囲気で統一はされてなかったな
そういう所謂信者っぽいレスがあったのは確かだけど
>>521
DualのCPU戦は補正あるよ
高難易度だとやたら敵が堅かったりする やっぱりそうなのか
メダチェンジ+ライフル何発か入れても800ダメージしか入らなかったのもそれか
でもやっぱりガード格闘で射撃に負けるのは無いよなぁ
回避の練習にはなるんだろうけど超反応でよけられるから当てる練習には向いてないかな
とりあえず着地硬直を狙うのは分かったけどそれ狙いなら高速ミサイルのサイカチスより追尾型のメタビーの方がいいか DSとか当時でもストーリーはゴミクズウンコカスレベルで叩かれてたぞ
バランスもアサッシンやからたけわり、性格スナイパーがもてはやされてた初期はまだ良かったが
性格スピードとプロテクションが壊れてること判明した辺りでボロッボロ
7もDSが酷すぎたから出た当初こそそんな叩かれなかったが精々3と同レベル 散々メダロットとの友情書いてた割にはパシリに使う話出すし
そしてキャラ崩壊のシオカラやヘベレケ博士とか色々酷かったもんなぁ・・・
アリカが出しゃばりすぎなのと一々アズマを押していくのとかな
そしてどうしようもない屑のウィローズ 何故メダルはおろかティンペットにすら名前付けられなかったのか 5の熟練度上げ辛いなぁ、熟練度レベル1で80以上は苦行すぎる
1試合に1上がれば良い方になってるし >>523
デュアルとガルミのCPUは本来消費するはずのダッシュをノーコストで使ってる節がある
気のせいだろうけど
とにかく横回避の正確さがきもい
過去作関連だとデュアルやる前に7やってほしいわな
色々感動するぞ 特に全身ライフルとか 8叩きでDSと7が引き合いに出されてたから当時の意見とごっちゃになっているんだろうね >>527
ロボトルボックスっていう対戦相手の構成を指定できる便利な場所があるんやで 7の隊長、シオカラのの毒ガス攻撃に無反応な辺りで実は偽物なんじゃ…とか思ってた。結局なぜあそこまでメダロットを敵視していたのかも世絵でした不明のままだし。隊全体への示しのためとは明らかに違う感じだし。 時間があればメダ87DSと手を出したいけど7はDSのリメイクみたいなものと聞いたし
評判もここまで悪いとなればDSはスルーしたほうが良さそうか 全作網羅したいとか、DS以降の進化と変遷を知りたいとかでない限り今さらやる必要はないかな
7は最後の半オート型ロボトルってことでまだ価値はあるかもだけど 熟練度の上限値決まっててしかも振り直し不可って今さらながらよく出せたもんだわDS 単純にストーリーなぞるだけならそこまであれこれ気にならなかったけどな<7
メダル関係で色々コンプとか狙うなら別だけど。 8はストーリーが気にならないならアリなんじゃないかな…
サイレントリーダーシステムとかあるし、9とそう変わらない感覚で遊べると思う。一部ぶっ壊れなパーツやメダリアがあるけど。 ホーリーグランドがほしい時はカリン、マシンメダルが欲しい時はコウジだな
カブトだと防御属性のメダルがないからコウジって感じ 序盤でエクサイズやユニトリス使えるけど
エクサイズは紙だしユニトリスは応援あるけど車両に有利な地形がストーリーに関わらないしで
メダチェンジ生かしにくい印象、というかエクサイズは変形すると弱体化するし・・・ >>539
これ逆や
カリンちゃんを連れていけばマシンメダルがもらえて、コウジを連れていけばカリンちゃんとロボトルできてホーリーグランドをゲットできる、やな マシンはメダフォースも良いのあるけどカルチャーは・・・
あれ最後まで使ってる人いるの? サイカチス純正で使ったから二体目のノットタッチに付けて最後まで使ったぞ 子供の頃から憧れてたシンザン使ってみたけどクッソ強いわびびる カルチャーメダルはお気に入り
クワガタだと他に設置属性のメダルが手に入らないのもあってよく使った
マシンメダルとの比較としては守る・設置パーツだけで固めても縦一閃の威力には何も問題ないのも嬉しい
守るパーツはホーリーグランド入手しなくてもアリカのラストセーラー頭が強烈に強いのもいい
>>527
80以上だろうが0からだろうが
敵が攻撃できない状態にしてこのスレで情報出てた回数切れた頭パーツをひたすら連打していると楽に稼げるよ
戦闘時間は長いで
ローテ組んでも回数切れたパーツはつかってくれないから手動で連打する必要はあるけどな ユイチイタンのねらいうちこうげき ブレイク!! チョチョチョチョチョチョwwwwwwwwwwジゥィwwwwwwwwwwババババババwwwwwwwwwwロクショウのあたまに40のダメージ!! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています