【3DS】カルドセプト Part271【リボルト】
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【発売日】2016年7月7日
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/index.html
【カルドセプトリボルトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/
【商品名】カルドセプト 4800円
【発売日】2012年6月28日
【公式サイト】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html
【カルドセプトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/
◆関連情報
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【デザイナーズノート】
http://www.omiyasoft.com/culdcept_3ds_notes.html
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◇wiki等
【カルドセプト 3DS Wiki】
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/
【カルドセプト リボルト Wiki】
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/
【Cepter's note】(ブック投稿サイト)
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/index.php
※非推奨の話題 以下の話題は、頻出/荒れる可能性の高い話題です。
・ガチ派と馴れ合い派について
→どちらも正しいプレイスタイルです。意見を押し付けず、グッと抑えてください。
特に、勝つ気のない荒らし専門焼きブックの是非についての話題など。
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・セプト部や大会等の話題について
→大会やプレイそのものについては、話題OKです。ただし特定の個人の話題はやめましょう。
■■要注意■■
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・特定個人に関する話題は、どんな内容であれ禁止です。晒しスレでどうぞ。
・荒らし・粘着・煽りは、スルーするのが一番です。
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【3DS】カルドセプト Part270【リボルト】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1513746107/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured アーチンは、あのHPなら配置制限を2つ付けろやと思うわ
ターンウォールだって高いんだよ! 防御型としてはバーナックルもやや規格外だけどあれも配置制限あるよね
アーチンは撒きからのホムグラ要員としても強いし
配置制限はあるべきだったろうなあ 地ブックがそこまで異常に強いとは思わないわ、巻物・道具・援護を無効にしつつ
戦闘後再生するシルヴァンダッチェスが馬鹿な壊れなだけだと思う。
侵略で驚異なのは絶対火でしょ…ティアマト・シグルド・サルファ・ジェネラル・
ネビロス・ビーク・ムシュフシュとか火だけ異常に優遇されすぎてバランスおかしすぎ >>645
ティアマトが低ステクリを踏み潰し
シグルドが高ステクリを殺しに来る
ティアマトが風水を滅殺し
ムシュフシュが火地を潰す
こっちに付けられたマイナス呪いはバードメイデンで上書き、敵の有用呪いはバーナックルで消す
フェイの秘術でSTちょっと上げたらティアマトなんかはすぐST100
ディスク持ってても高確率でぶち抜く
でもムシュフシュの火強打とかのおかげで火被りの争いは激しいのがいい味出してるよね
シグルドでティアマト潰してムシュフシュでバーナックル潰す骨肉の争いとか笑う 侵略では強打が安くなりすぎたな、高STなのに代償もなしに弱クリを殺しすぎ
個人的には感応も好きじゃない
配置制限もない強クリはメガロドンを少しは見習えよ カルドシリーズの最後がこれなのは悲しいけど
看板タイトルなのに大宮がやる気ないからまぁ順当な最期だわな・・・ 新作とか期待してないから2EXを戦闘高速にして出してほしい あんまり槍玉に上がらんが、地ならドワーフマイナーもかなりヤバくね?と思っている
アレが二体設置されたら、走りで地に勝つのはかなり無理
シルバンウニを10としたら、タスカーと一緒に8はあるよね >>654
地の助演最優秀賞常連の侵略対神竜援護なんでもござれNの星タスカーさんは9だろ汎用性が段違う
マイナーは強能力なのにフィジカル高いのクソ強いからその次くらいってのはわかる
まず複数おかれちゃまずいって枠なんだけど見逃されがちというか見逃さざるを得ないというか 地がウザいと感じてもダンピ3〜4枚はしないしにくい ダンピなんてウニアムルタンウォでチョチョイのチョイよ 走りブックにイン・ヤンへご招待されると大人しく金星を献上するしかないね
今度はお返しにスパイクスかツインリングへ招待してあげたい 横綱の書き込みが見られるとは
スパイクスもツインリンクもゲートボーナス十分で踏みも避けられて走りは戦いやすい
踏みでもっと早く上がられるマップの方がキツい
それでも勝率は悪くないけど
侵略でもドレマレディビフラクシオン入れとけば勝ちやすいかも カルドセプトの楽しいところは相手を妨害するより自分を伸ばす方が勝率上がる所
それを壊してしまったのがティアマトとテュポーン
妨害の成功が最大のリターンになるのはロマン枠であって準備や条件が大変ならわかるが、ノーアイテムで簡単にできちゃうのは頭おかしい
相手に一方的に対策を強いてそれが尽きたたらハイ拠点陥落からの総魔力達成
しかも安定拠点
大宮はリスクとリターンの関係を一から勉強しなおしてこい!
カード使用率を最後まで公開せずに研究所を閉鎖した理由はこの2枚の使用率がコーンフォーク並みに高かったからだよ
汎用性の塊みたいなカードと最大の妨害カードの使用率が同じじゃ公開できるわけないからな
近日オープン!とか言いながらしれっとサイトごと閉鎖してさよなら〜以後だんまり
いい加減にしてくれよ
長くやるつもりだったから最大課金1万円したのは後悔してないけど、起動するたびにsdカード読み込みに20秒以上待たされるんじゃもうこのゲームやらねーわ! 各属性の使用率TOP3は何だろうか?
地はダッチェス・アーチン・タスカーっぽいけど 火の1位はティアマト
風の1位2位はどっちが1位か分からんけどテュポピエロやろ >>662
火、バードメイデン、ティアマト、バーナックル
水、マカラ、ノーチラス、ミストウィング
地、タスカー、アーチン、ダッチェス
風、ハーレ、テュポーン、コーン
無、アムル、グローブ、アマドラ
水が一番自信ない >>665
地はタスカーよりドリアード率高い
他の第三候補はブックコンセプトで意見が分かれると思う 全ブックでの採用率か1属性を中心としたブックでの採用率かでも違う 何が気に障ったのか顔真っ赤にして全力で粘着妨害してくるセプターは何なのか
一位狙わずに大局みないでの妨害はホント困るよな
結局は一位の独走を許して仲良く敗退 >>670
連鎖で資産増えるシステムが肝な限り単属性有利が揺るがない 妨害ってか、侵略ってどういうバランスが良いんだろうね
自分は強力な侵略クリーチャーは今ぐらいで良いと思ってるけど
どの色にも似たほうなクリーチャーを渡すカードプールは好きじゃない クロノマギアというカードゲームの、It’s your turnというボイスがカルドセプトっぽいので期待してる >>672
いや、例えばバードメイデンの火ブックでの採用率か全ブック内での採用率かの話
あと、別に複数属性や無属性が弱いってことはない
勝てるブックあんまり色んな種類は出来なかったけど
単一属性ブックに5割以上取れるのがそれなりに出来た >>673
前作は高額領地への回答にしても、リトルグレイ、グレンデル、ガルーダ、サルファバルーン、カン、バジリスク、レベラー、ナイトフィーンド、グレムリンとかで色ごとに特徴あって面白かったなー
火力的にもリターン的にも神竜でいいやってなってつまらんよね
俺も侵略はこのくらいの強さでもいいと思うが(弱くても別にいいけど)、火力勝負じゃなくて色々バリエーションが欲しい 最近の風ブックでコーン入れてるの見たことないな
代わりにスペクターよく見るわ スペクターは素のHPはもちろんだけど
アイテムクリーチャーと合わないのも弱点
そしてリビングアーマーと合わせたいデューンタイタンとの同時採用がしづらい
それでも両方入れていいくらい優秀だけど >>675
断言してもいいけど全ブックtop5にティアマトテュポーン入ってるよ
普通そこに入るのはコーンフォークとかフェイト、うなぎ、コロッサスみたいな汎用性抜群な奴らだけど
ダブルコストでそこに入っちゃうのはゲームシステムの破綻を意味してる
つまりリボルトが失敗だったという証拠
公開さえしなければその2枚は使用者が多いから擁護が入って失敗の烙印を押されることだけは免れるけどな!
調整するために集計してたんじゃなかったのが残念でならない セカンドのリバイアサンは土地変性を考慮してST30だったのに、どうしてこうなった >>680
ゲーム作品が失敗していることを定義して
でももう書き込まなくてもいい 他のクリの存在意義を潰すような完全上位は居ない方がいいなぁ
強カードより侵略の機会を増やして欲しい
侵略フェイズとか侵略型クリ(領地コマンドは移動しかできないけど1〜2歩)とか
ダウンシステムは相対的にみて侵略有利に動いたんだろうか ダブルシンボルなんていう、ブック戦略の最終目標と言ってもいいカードが使用率トップクラスに入る
=みんな同じような戦略を取ってるわけで戦略に多様性がない
=ゲームが失敗してる
っていう理屈なんだろう、多分
汎用性が高いカードは、言うなればブックの戦略に影響されず採用されるカードだから、この辺が使用率トップにあれば戦略の多様性が確保されている可能性が高い=ゲームが成功してるって話
多様性がある=ゲームが成功してるっていう理屈には、多様性がなくても面白いゲームがいくらでもある以上同意できんが、まあ言っていることは分かる
とはいえ陰謀論みたいなこと書いてるのはアホやな
残念ながら大宮はそこまで考えてない さっき当たったフルスペルブック
アステロイド、ギフト、クインテ、サブサ、スピードペナルティ、
ドレマ、バリアー、フラクシオン、メタモル、ランドレ、リバ
申し訳ないけどブロックいれた
もう二度とやりたくない 強弱抜きに60/60先制地変、強打or再生というのは投げやりすぎる
もうちょっと各色特色を出して欲しかった アイコン煽りや、戦ってもつまらないブックはブロックしてる
たまに解除して戦ってみてもブロックした時と同じブックだったりで結局またブロックする
勝てばいいだけなら誰でも出来るんだよなあ ブロックするのは勝手だけど
特定のブックの対策を対戦しないことで行うのは弱いとは言える 久しぶりにやったら全く同じ構成の水ライフォだった
ブロックはしないけど他にやりたいことないのかなって思ったな 上の方にコメントであるけど戦闘後地変クリって実は前のシリーズからある現実、
ただリバイアサンは武器使わないとほぼ勝てないし防具使えないし微妙だから
使ったこともないけど。 前作のリバブックは楽しかったぞ、グレンデルと一緒にレイオブロウで吹っ飛ぶんだ 防具使えないから敬遠してたけどディープシードラゴンって強いな
巻物だからゼラチン、アングリー、スパイクシールドとか持たれても攻めていける
これで火土地を動き回れれば厄介な無効化クリにもささったんだがねぇ ディープシーとか合成経由でしか見ない
せめてHPが60あれば単体でもブックに入るんだろうけど マリオと違ってフェイで巻物威力をあげられるから強いよ、グレアイもてばダッチェスも倒せる
神竜対策はフェイとプニルで頑張れ 、前作の先制無効化アイテム(ダークオーブ?)あればもっと輝けた カードゲームは対策の被せ合いが成立しなくなってメタが動かなくなった所が失敗だよ >>697
グレアイだとタスカー、ドリアードとかのNクリあると潰せないんだなぁ >>677
シェイドフォーク、うさぎ、バーンタイタン、ドルール、コカトリス、レプラコーンなんかがが拠点落とすのも割と見たね
だいたい侵略クリーチャーは防御が弱いからすぐに取り返されちゃってたけど
通行料を踏み倒しつつ相手の総魔力を激減させるだけでも十分な価値があった
敵破壊時土地変化では赤いうさぎもいたけど、あいつが拠点落としてるのはほとんど見なかったなw >>665
地と無はそんなかんじだね。
火は他にムシュフシュやエラントもよく見る。
水は他にアクアデュークがよく見るかな。
風は他にスレイプニルやおっぱい姫かな。 サーガならうさぎもよく落としてた
カードはともかく復唱は復活して欲しかった >>699
グレムリンアムルからグレムリンアイになって
エンジェルケープやティアリングハローってかなり限定的なとき以外は
スケールアーマーやスパークボールの方が安くていいよな エンジェルケープはほぼ対グレムリン侵略用だね
スパークボールはよっぽど巻物強打面子で組んでるのでなければ
シャドウブレイズの方が無難な気がするけど ティアリングハローは丸腰のペンギンもシルバンも削りきれない上に
シルバンに至っては再生されるということで採用のメリットが低すぎる 今日は全試合でティアマトみたなあ
80/80ブリードを使う人もそうだが壊れクリで遊んで楽しいのかね
まぁ楽しいというんだろうが相性悪いと展開が一方的すぎるわな
お互いに神竜入れ合うのが一番の対策になっている時点でゲームバランス壊れてる 強打なしでヘイト低めのヨルムンとバハの話題もしてやれよw ティアマトとテュポーンが隣り合ってる
時は緊張感あるなw ティアマトとテュポーンは人型でいかにも強そう見た目なのに
ヨルムンとバハムートはなんかただの竜っていうこの差別感… 地変込みのクリなんて元々いたリヴァイアサン一匹で十分だった
そもそも何で素のST60もある奴が使いやすい強打まで持ってんだよ
強打無しならヨルムンやバハムート程度の使用率だっただろうに ティアテュポは、侵略ってシステム自体がかなり不遇だから別に叩くほどのモンではないと思う
対策してからがスタートラインではあるけど、別に駆け引きなしに殺してくるわけじゃなくて、なんやかんや手札の割り合いで負けなきゃ殺されないからね
今作でティアテュポよりも真にぶっ叩かれるべきは、駆け引き成分クッソ低いのにバカみたいなリターンがあるホムグラだと思ってます
こいつ密命じゃダメだったろ
>>709
そいつら3DSの画面サイズじゃ微妙だけど、拡大表示したら色々と書き込みが細かくてスケール感あるカッコイイイラストなんだぜ! 侵略が不遇って言ったって他人のリソース丸ごと奪えるんだから
難しいくらいがちょうどいい
盗って取られて取り返しても醍醐味だし
竜王二種は盗った後の駆け引き全部すっ飛ばすのがいかん
まあ4箇所以上地変するのが僅か100Gでしかも見えないってのに問題があるのは同意
ただのばら撒きがいつのまにか5連鎖とかいくからな 後手までは行かなくても先制はなしでも良かった気はする
風火竜王来られたら守り一択で実質返り討ちにする手段がほぼないもの
守備側の先制で返り討ちにできる余地くらいはあっても良かった ヨルムンガンド ST60 HP80 後手、地変、再生
バハムート ST60 HP80 後手、地変、無効(先制)
これでどうよ 元々走りが強いゲームだったけどダッチェスデュークが出てきたからな
今のティアテュポでも苦労する公爵を弱体化した神竜でどうやて落とすのか気になる
ティアテュポが活躍した試合の後叩きたくなるのは分かるけど
走りのメインクリとのバランスは考えないとな 侵略力強いだけなら必要悪な部分もある
ファイヤビーグやムシュフシュにヘイトあんまり向かないし(採用率もあるが)
ただ地変はいらなかった
強いて言うなら竜王のせいで他の先制クリは結構とばっちり受けてる 先制安売りし過ぎなんだよな
前作くらいで丁度いい、アワーグラス込みで カード間のバランスはかなり悪いと思うけど
侵略が強すぎて投資すると損をするというバランスにはなっていなくて
侵略全体の強さとして見れば良いところに納まってると思う
その強さを全然支えていないカード達をどうにかして欲しい つーか4竜と4公爵で無理やりバランス取った感アリアリなんだよね・・・
しかも単色のみで比べてる感も凄い
下手したらアマドラが傭兵採用される事すら想定してなかったんじゃないか
それくらい単色前提でバランス取ってる感じがする 眠れる神々不可というランキングでも使用されなかった死産ルール リビングなし
四竜なし
公爵なし
密命なし
意外と悪くなさそう ティアティポは各属性一応対策クリはあるね
ケットシー
タスカー
ミスト
スプライト
アイテムもあるしタンウォもあるし
基本守りが有利だからねこのゲーム侵略は貴重なターンを使うのに対して守りはレベルアップしたり地変したり移動したり色々できる
防具いっぱい抱えられたらアイテム削ったりしんどいわ 相手が武器防具アイテムを持ってない前提だとケット・タスカー・ミスト
+プラックでLV4領地のティアテュポも倒せるけど、まずそんな状況にならないし
(フェイでST上げるならケット以外は可能かも知れないけど相手もそんなのわかるから
絶対潰しに来るし)ボーテックスとか色々されたらもう後手に回るだけだし、
それなら素直にケット・タスカー・ミスト自体の領地を上げた方が効率良いと思う 地はタスカーで返り討ち出来るのが強いよな
ナパームアローも耐えるのつよつよ タスカーさんは書いてることはめっちゃシンプルなのに色々噛み合いすぎてて笑えてくる ソシャゲなんてやだよ
ソシャゲになるぐらいならそのまま終わってくれていいよ ハースストーンみたいにガッチリとしたオンラインゲームになるなら良いけどな スマホゲーになってハマる人が増えて欲しいぞ
有吉に語らせたらそこそこバズるでしょ 購入者の8割がオフ勢のカルドセプトシリーズが今更課金ソシャゲになった
ところで流行ると思えない。というか対戦ゲームなのに8割がオフ勢って… 熱帯はハードル高いと思うよ
ストーリークリア程度だと複数相手のゲーム壊しそうとか
まあカード一枚コンプまで行かずに止めちゃう人の方が多いだろう 最初からゲーム壊しそうだから行かないって人は慣れても行かないと思う 「試合を壊す」なんて発想を初心者がするかなあ
そもそも「クリア出来ないから対戦しない」人がたくさんだと思う 勝ち方とそのためのブックの組み方わかったらアホほどハマる
ただわしみたいなアホだとそれまでアホほど時間かかる
それまで人の投稿したのを真似るんだけど初心者ほどゴブリンブックとか正道以外を好むことが多いからインフレクリたちからの蹂躙免れないリボルトはほんと敷居高かった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています