【3DS】カルドセプト Part271【リボルト】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【発売日】2016年7月7日
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/index.html
【カルドセプトリボルトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/
【商品名】カルドセプト 4800円
【発売日】2012年6月28日
【公式サイト】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html
【カルドセプトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/
◆関連情報
【公式Twitter】 ※質問・問い合わせは不可
http://twitter.com/3DS_Culdcept
【デザイナーズノート】
http://www.omiyasoft.com/culdcept_3ds_notes.html
https://www.omiyasoft.com/culdcept_revolt_notes.html
◇wiki等
【カルドセプト 3DS Wiki】
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/
【カルドセプト リボルト Wiki】
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/
【Cepter's note】(ブック投稿サイト)
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/index.php
※非推奨の話題 以下の話題は、頻出/荒れる可能性の高い話題です。
・ガチ派と馴れ合い派について
→どちらも正しいプレイスタイルです。意見を押し付けず、グッと抑えてください。
特に、勝つ気のない荒らし専門焼きブックの是非についての話題など。
・ニコニコ等の生放送、動画晒しについて
→カルドから離れている話題と言うことに気づきましょう。
・セプト部や大会等の話題について
→大会やプレイそのものについては、話題OKです。ただし特定の個人の話題はやめましょう。
■■要注意■■
・ゲームやWi-FiについてのFAQは、テンプレや攻略Wikiも参照して下さい。
・特定個人に関する話題は、どんな内容であれ禁止です。晒しスレでどうぞ。
・荒らし・粘着・煽りは、スルーするのが一番です。
・セプト部・カルコロ等の話題は、どんな内容であれ禁止です。専用スレッドもしくは晒しスレでどうぞ。
次スレは >>960を踏んだ人が宣言後建てて下さい。無理なら代理を指定して下さい。指定もなければ>>980が立ててください
また、次スレを建てるときは「本文1行目行頭」に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」と入力してください
前スレ
【3DS】カルドセプト Part270【リボルト】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1513746107/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured クロノマギアというカードゲームの、It’s your turnというボイスがカルドセプトっぽいので期待してる >>672
いや、例えばバードメイデンの火ブックでの採用率か全ブック内での採用率かの話
あと、別に複数属性や無属性が弱いってことはない
勝てるブックあんまり色んな種類は出来なかったけど
単一属性ブックに5割以上取れるのがそれなりに出来た >>673
前作は高額領地への回答にしても、リトルグレイ、グレンデル、ガルーダ、サルファバルーン、カン、バジリスク、レベラー、ナイトフィーンド、グレムリンとかで色ごとに特徴あって面白かったなー
火力的にもリターン的にも神竜でいいやってなってつまらんよね
俺も侵略はこのくらいの強さでもいいと思うが(弱くても別にいいけど)、火力勝負じゃなくて色々バリエーションが欲しい 最近の風ブックでコーン入れてるの見たことないな
代わりにスペクターよく見るわ スペクターは素のHPはもちろんだけど
アイテムクリーチャーと合わないのも弱点
そしてリビングアーマーと合わせたいデューンタイタンとの同時採用がしづらい
それでも両方入れていいくらい優秀だけど >>675
断言してもいいけど全ブックtop5にティアマトテュポーン入ってるよ
普通そこに入るのはコーンフォークとかフェイト、うなぎ、コロッサスみたいな汎用性抜群な奴らだけど
ダブルコストでそこに入っちゃうのはゲームシステムの破綻を意味してる
つまりリボルトが失敗だったという証拠
公開さえしなければその2枚は使用者が多いから擁護が入って失敗の烙印を押されることだけは免れるけどな!
調整するために集計してたんじゃなかったのが残念でならない セカンドのリバイアサンは土地変性を考慮してST30だったのに、どうしてこうなった >>680
ゲーム作品が失敗していることを定義して
でももう書き込まなくてもいい 他のクリの存在意義を潰すような完全上位は居ない方がいいなぁ
強カードより侵略の機会を増やして欲しい
侵略フェイズとか侵略型クリ(領地コマンドは移動しかできないけど1〜2歩)とか
ダウンシステムは相対的にみて侵略有利に動いたんだろうか ダブルシンボルなんていう、ブック戦略の最終目標と言ってもいいカードが使用率トップクラスに入る
=みんな同じような戦略を取ってるわけで戦略に多様性がない
=ゲームが失敗してる
っていう理屈なんだろう、多分
汎用性が高いカードは、言うなればブックの戦略に影響されず採用されるカードだから、この辺が使用率トップにあれば戦略の多様性が確保されている可能性が高い=ゲームが成功してるって話
多様性がある=ゲームが成功してるっていう理屈には、多様性がなくても面白いゲームがいくらでもある以上同意できんが、まあ言っていることは分かる
とはいえ陰謀論みたいなこと書いてるのはアホやな
残念ながら大宮はそこまで考えてない さっき当たったフルスペルブック
アステロイド、ギフト、クインテ、サブサ、スピードペナルティ、
ドレマ、バリアー、フラクシオン、メタモル、ランドレ、リバ
申し訳ないけどブロックいれた
もう二度とやりたくない 強弱抜きに60/60先制地変、強打or再生というのは投げやりすぎる
もうちょっと各色特色を出して欲しかった アイコン煽りや、戦ってもつまらないブックはブロックしてる
たまに解除して戦ってみてもブロックした時と同じブックだったりで結局またブロックする
勝てばいいだけなら誰でも出来るんだよなあ ブロックするのは勝手だけど
特定のブックの対策を対戦しないことで行うのは弱いとは言える 久しぶりにやったら全く同じ構成の水ライフォだった
ブロックはしないけど他にやりたいことないのかなって思ったな 上の方にコメントであるけど戦闘後地変クリって実は前のシリーズからある現実、
ただリバイアサンは武器使わないとほぼ勝てないし防具使えないし微妙だから
使ったこともないけど。 前作のリバブックは楽しかったぞ、グレンデルと一緒にレイオブロウで吹っ飛ぶんだ 防具使えないから敬遠してたけどディープシードラゴンって強いな
巻物だからゼラチン、アングリー、スパイクシールドとか持たれても攻めていける
これで火土地を動き回れれば厄介な無効化クリにもささったんだがねぇ ディープシーとか合成経由でしか見ない
せめてHPが60あれば単体でもブックに入るんだろうけど マリオと違ってフェイで巻物威力をあげられるから強いよ、グレアイもてばダッチェスも倒せる
神竜対策はフェイとプニルで頑張れ 、前作の先制無効化アイテム(ダークオーブ?)あればもっと輝けた カードゲームは対策の被せ合いが成立しなくなってメタが動かなくなった所が失敗だよ >>697
グレアイだとタスカー、ドリアードとかのNクリあると潰せないんだなぁ >>677
シェイドフォーク、うさぎ、バーンタイタン、ドルール、コカトリス、レプラコーンなんかがが拠点落とすのも割と見たね
だいたい侵略クリーチャーは防御が弱いからすぐに取り返されちゃってたけど
通行料を踏み倒しつつ相手の総魔力を激減させるだけでも十分な価値があった
敵破壊時土地変化では赤いうさぎもいたけど、あいつが拠点落としてるのはほとんど見なかったなw >>665
地と無はそんなかんじだね。
火は他にムシュフシュやエラントもよく見る。
水は他にアクアデュークがよく見るかな。
風は他にスレイプニルやおっぱい姫かな。 サーガならうさぎもよく落としてた
カードはともかく復唱は復活して欲しかった >>699
グレムリンアムルからグレムリンアイになって
エンジェルケープやティアリングハローってかなり限定的なとき以外は
スケールアーマーやスパークボールの方が安くていいよな エンジェルケープはほぼ対グレムリン侵略用だね
スパークボールはよっぽど巻物強打面子で組んでるのでなければ
シャドウブレイズの方が無難な気がするけど ティアリングハローは丸腰のペンギンもシルバンも削りきれない上に
シルバンに至っては再生されるということで採用のメリットが低すぎる 今日は全試合でティアマトみたなあ
80/80ブリードを使う人もそうだが壊れクリで遊んで楽しいのかね
まぁ楽しいというんだろうが相性悪いと展開が一方的すぎるわな
お互いに神竜入れ合うのが一番の対策になっている時点でゲームバランス壊れてる 強打なしでヘイト低めのヨルムンとバハの話題もしてやれよw ティアマトとテュポーンが隣り合ってる
時は緊張感あるなw ティアマトとテュポーンは人型でいかにも強そう見た目なのに
ヨルムンとバハムートはなんかただの竜っていうこの差別感… 地変込みのクリなんて元々いたリヴァイアサン一匹で十分だった
そもそも何で素のST60もある奴が使いやすい強打まで持ってんだよ
強打無しならヨルムンやバハムート程度の使用率だっただろうに ティアテュポは、侵略ってシステム自体がかなり不遇だから別に叩くほどのモンではないと思う
対策してからがスタートラインではあるけど、別に駆け引きなしに殺してくるわけじゃなくて、なんやかんや手札の割り合いで負けなきゃ殺されないからね
今作でティアテュポよりも真にぶっ叩かれるべきは、駆け引き成分クッソ低いのにバカみたいなリターンがあるホムグラだと思ってます
こいつ密命じゃダメだったろ
>>709
そいつら3DSの画面サイズじゃ微妙だけど、拡大表示したら色々と書き込みが細かくてスケール感あるカッコイイイラストなんだぜ! 侵略が不遇って言ったって他人のリソース丸ごと奪えるんだから
難しいくらいがちょうどいい
盗って取られて取り返しても醍醐味だし
竜王二種は盗った後の駆け引き全部すっ飛ばすのがいかん
まあ4箇所以上地変するのが僅か100Gでしかも見えないってのに問題があるのは同意
ただのばら撒きがいつのまにか5連鎖とかいくからな 後手までは行かなくても先制はなしでも良かった気はする
風火竜王来られたら守り一択で実質返り討ちにする手段がほぼないもの
守備側の先制で返り討ちにできる余地くらいはあっても良かった ヨルムンガンド ST60 HP80 後手、地変、再生
バハムート ST60 HP80 後手、地変、無効(先制)
これでどうよ 元々走りが強いゲームだったけどダッチェスデュークが出てきたからな
今のティアテュポでも苦労する公爵を弱体化した神竜でどうやて落とすのか気になる
ティアテュポが活躍した試合の後叩きたくなるのは分かるけど
走りのメインクリとのバランスは考えないとな 侵略力強いだけなら必要悪な部分もある
ファイヤビーグやムシュフシュにヘイトあんまり向かないし(採用率もあるが)
ただ地変はいらなかった
強いて言うなら竜王のせいで他の先制クリは結構とばっちり受けてる 先制安売りし過ぎなんだよな
前作くらいで丁度いい、アワーグラス込みで カード間のバランスはかなり悪いと思うけど
侵略が強すぎて投資すると損をするというバランスにはなっていなくて
侵略全体の強さとして見れば良いところに納まってると思う
その強さを全然支えていないカード達をどうにかして欲しい つーか4竜と4公爵で無理やりバランス取った感アリアリなんだよね・・・
しかも単色のみで比べてる感も凄い
下手したらアマドラが傭兵採用される事すら想定してなかったんじゃないか
それくらい単色前提でバランス取ってる感じがする 眠れる神々不可というランキングでも使用されなかった死産ルール リビングなし
四竜なし
公爵なし
密命なし
意外と悪くなさそう ティアティポは各属性一応対策クリはあるね
ケットシー
タスカー
ミスト
スプライト
アイテムもあるしタンウォもあるし
基本守りが有利だからねこのゲーム侵略は貴重なターンを使うのに対して守りはレベルアップしたり地変したり移動したり色々できる
防具いっぱい抱えられたらアイテム削ったりしんどいわ 相手が武器防具アイテムを持ってない前提だとケット・タスカー・ミスト
+プラックでLV4領地のティアテュポも倒せるけど、まずそんな状況にならないし
(フェイでST上げるならケット以外は可能かも知れないけど相手もそんなのわかるから
絶対潰しに来るし)ボーテックスとか色々されたらもう後手に回るだけだし、
それなら素直にケット・タスカー・ミスト自体の領地を上げた方が効率良いと思う 地はタスカーで返り討ち出来るのが強いよな
ナパームアローも耐えるのつよつよ タスカーさんは書いてることはめっちゃシンプルなのに色々噛み合いすぎてて笑えてくる ソシャゲなんてやだよ
ソシャゲになるぐらいならそのまま終わってくれていいよ ハースストーンみたいにガッチリとしたオンラインゲームになるなら良いけどな スマホゲーになってハマる人が増えて欲しいぞ
有吉に語らせたらそこそこバズるでしょ 購入者の8割がオフ勢のカルドセプトシリーズが今更課金ソシャゲになった
ところで流行ると思えない。というか対戦ゲームなのに8割がオフ勢って… 熱帯はハードル高いと思うよ
ストーリークリア程度だと複数相手のゲーム壊しそうとか
まあカード一枚コンプまで行かずに止めちゃう人の方が多いだろう 最初からゲーム壊しそうだから行かないって人は慣れても行かないと思う 「試合を壊す」なんて発想を初心者がするかなあ
そもそも「クリア出来ないから対戦しない」人がたくさんだと思う 勝ち方とそのためのブックの組み方わかったらアホほどハマる
ただわしみたいなアホだとそれまでアホほど時間かかる
それまで人の投稿したのを真似るんだけど初心者ほどゴブリンブックとか正道以外を好むことが多いからインフレクリたちからの蹂躙免れないリボルトはほんと敷居高かった ブックの黄金比ってあると思う
俺はクリ23か24 アイテム7か8
残りがスペル
援護多めだとクリ27 サターンでドハマリしたけど対人戦はしたことなかった
殴って奪って相手をハメてって戦い方しか知らなかったから
ドリキャスのオン対戦でラントラやリンカネでするすると勝ってるのを初めて見て
カルドセプトってこういうゲームだったんだと目から鱗だった思い出 >>712
わかる ホムグラはダメだと思ってた 単純に強力すぎる 推奨してる(つもり)の友好属性だと扱いにくいデメリットがあるから
こんなもんだろう、とか考えていたのだろうか
そしてまた軽視される無属性 初代PSはデコイ無双でごり押した記憶、2EXは風推ししてとりあえずガルーダ
全然やれてなくてカードも全部揃えられなかったリボルトはムシュフシュビークの火ばっかり使ってた私
PS初代、DSカルド無印、PS2の2EX、リボルトしかやってないけど、全般的に地が安定して強い?
みなさんどう? 同じくホムグラは何故軽視されてるのか不思議に思ってて愛用してた一人だわ
ロングラインとかタイニーアーミーは警戒して対策破壊してくるのにこっちは土地確保のばら撒きだと思って誰も警戒しないから狙い放題でON対戦で使いまくってた >>746
各シリーズで壊れカードがあってそれ中心にメタが回るけど
ゲームのシステム上「援護」と言う能力自体がかなり強い
そしてその援護を大量に保持してる地はシステム的に優遇されてる
その上でバジリスクやグレートタスカー辺りの侵略クリ貰ってる >>748
なるほど納得、確かに援護は強いよね
援護ブックはどのシリーズでも安定して勝ててた気がするよ
タスカーはストーリークリアするのにお世話になった、ほんと便利 歴代地属性には一見それと気づかなかい壊れクリがいる。バロンとか。 まぁティアチュポゲーになってゲームとして失敗してるのは確か
ティアマトとチュポーンが俺のフェイトを右と左から挟んで
よだれたらしてるの見るとなんか冷めちゃう 援護の利点が
・ブックから装備カード減らせてクリ増やせる
・クリ増えるだけでブックも事故が減る
・大型クリは強力な武器にもなるし単体でも使える
・大型クリかつアイテム破壊まで持つ上に再生する超性能シルバンまで居る
天敵アムル以外には基本的に強いやろ
アムル自体は弱点多いから適当に各種対策スペルやアマドラ用意するだけだし
それでいて別に地は援護に頼らなくても強いのも居る
侵略最強だの拠点最硬みたいなのは居なくても総合的に強い
>>751
水は逆に悲惨だな無効多くて守れるのが売りだったのに
搭載しないやつがまず居ないナパームだのムラサメだのある上に
ティアテュポに横付けされて猛攻凌げるクリも限られる上で
アイテム持ってるティアテュポから取り返せるクリも居ない 水はナメクジとリリスだけ積んで風感応クリを主力にしてる 過去作はドリアードの連鎖力も地の走りに貢献してたけど
今作は踏み潰されやすくなったからどうだろう
ホームグラウンドもあるし個人的にはそんなに使いたくないカードかな でも対戦で勝つならダッチェス・デューク>神竜って皆感じてるんじゃないのか
ダブルシンボル入れないホムグラ・ラントラも神竜なんて無視して勝ち切れる
結局侵略クリはヘイト稼ぐだけで安定して勝てない >>755
まあ今作じゃそこまでだけど、インフレしきった今作でもそこそこ見る辺りどんだけOPだったのって感じ ドリアードもシステムに合致したカードだからね
連鎖を増やして投資するのがこのゲームの最終目標だけど
普通は連鎖を伸ばすために特定のダイス目出さなきゃいけないのに
ドリアードは黄色さえ止まらなければ連鎖したと同義になる
単純計算で3倍の連鎖力持ってるんだからそりゃ強いよ
しかも援護持ちで簡単には奪い返されない 地の飛べる奴らと比べると風は不便だよなあ
風のほうが飛べそうなのに
強くなかったけど一番使い勝手よかったラマさえ飛べなくなるし 風はバードメイデンを傭兵採用して、同じく不屈のハーレクイン様と一緒に運用すりゃ強いからあんまり不遇な印象はない コストかかるがバードメイデンがすでにドリアード的な存在だしな
おかげでコンジャラーの出番なくなったわ 風は火の噛み合いかたと比べちゃうとほんとかわいそう
序盤から安定して火土地守れる奴多すぎるわ安いヘルパイロンがインシネレート持ってるわタスカーに強いムシュフシュで友好属性も殴れるわ
搦手で侵略しようにもリボルトじゃフィジカル足りないクリが多くてコストもかさむから悲しみ背負ってる リビングアムルのせいで巻物が微妙な今作での水トリトンの存在価値
風メインブックでも使ってるのをほぼ見たことがないナイトメアの存在価値…
本当は凄く優秀なクリなのに地メインブックでほぼ見かけないバロンの空気感。
火メインで見かけないのはデスリーチと空気タウロスさん 今作は巻物強打ほど不遇な能力ないんじゃない?
ほとんどの巻物が条件付き強打ついてるし
最大火力のネクロは絶対強打できない
と言うかニンジャ(強打)フュージョンってリストラされるほど暴れたっけ? ネクロプラズマ自体はむしろ今作の巻物としては
変身効果の活用で大いに存在意義のあるカード
問題なのは相手への効果がダメージのみなのに総じて威力不足
かつアイテム制限も基本的に低コス・小型に多いってことかも
ブリッツレイブン等が使えなくて神竜ブリードが使えたところで何なのという 先制・強打クリが増えた今作でネクロプラズマが有効に使われてるのをみたことがない
ティア・テュポにオーラストライク、もしくはフェイでSTあげてからオーラだとまだ
使いみちは有るけど結局アムルが邪魔するから巻物入れるなら素直に武器いれるわー ニンジャのSTゼロにして防具&援護破壊能力でも付けたら巻物も輝けた
ニンジャがシルバン&神竜キラーになれてついでにセージの利用価値も上がってブックの多様性が広がった可能性 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています