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【3DS】カルドセプト Part271【リボルト】
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0001枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ bda1-uaTh [220.108.97.185 [上級国民]])
垢版 |
2018/02/15(木) 20:20:20.29ID:9DeyF7zt0
【発売日】2016年7月7日
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/index.html
【カルドセプトリボルトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/

【商品名】カルドセプト 4800円
【発売日】2012年6月28日
【公式サイト】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html
【カルドセプトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/

◆関連情報
【公式Twitter】 ※質問・問い合わせは不可
http://twitter.com/3DS_Culdcept
【デザイナーズノート】
http://www.omiyasoft.com/culdcept_3ds_notes.html
https://www.omiyasoft.com/culdcept_revolt_notes.html

◇wiki等
【カルドセプト 3DS Wiki】
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/
【カルドセプト リボルト Wiki】
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/
【Cepter's note】(ブック投稿サイト)
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/index.php

※非推奨の話題 以下の話題は、頻出/荒れる可能性の高い話題です。
・ガチ派と馴れ合い派について
 →どちらも正しいプレイスタイルです。意見を押し付けず、グッと抑えてください。
  特に、勝つ気のない荒らし専門焼きブックの是非についての話題など。
・ニコニコ等の生放送、動画晒しについて
 →カルドから離れている話題と言うことに気づきましょう。
・セプト部や大会等の話題について
 →大会やプレイそのものについては、話題OKです。ただし特定の個人の話題はやめましょう。

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・特定個人に関する話題は、どんな内容であれ禁止です。晒しスレでどうぞ。
・荒らし・粘着・煽りは、スルーするのが一番です。
・セプト部・カルコロ等の話題は、どんな内容であれ禁止です。専用スレッドもしくは晒しスレでどうぞ。

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前スレ
【3DS】カルドセプト Part270【リボルト】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1513746107/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0771枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6fb8-l38M [119.231.45.80])
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2018/04/11(水) 00:19:46.78ID:PZBa676E0
先制・強打クリが増えた今作でネクロプラズマが有効に使われてるのをみたことがない
ティア・テュポにオーラストライク、もしくはフェイでSTあげてからオーラだとまだ
使いみちは有るけど結局アムルが邪魔するから巻物入れるなら素直に武器いれるわー
0778枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e34f-P722 [110.134.8.237])
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2018/04/11(水) 01:44:52.46ID:cCVTbvSb0
変身の目的で積極的に入れるブックは限られるだろうけど
巻物兼防御として採用する場合はあるだろうねと
(それだけの事でも特色と認める程に巻物全般の設定が適当とも言える)
無効化に刺さるカードとしては直球すぎるムラサメが無ければ
相対的にまだ使われたかもしれないし、ムラサメなんかよりも
今作こそマインドリッパーが欲しかった
0788枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0358-lYCp [14.12.50.192])
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2018/04/12(木) 19:09:15.80ID:fc+FspUO0
最近某カルド動画見て熱が再燃したんで昨夜久しぶりに熱帯やった
序盤は優勢だったんだけど後半で敵の高額領地踏み抜いてせっかく空き巣した高額水土地守れず僅差で2位…
でも楽しかったし何よりAP4桁の熟練セプターさん相手にAP10の雑魚の俺の戦術とブック構築が通用したのが嬉しいわ
今後のプレイングにちょっと自信ついたよ
0789枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 834f-n9F9 [110.134.3.155])
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2018/04/12(木) 19:14:15.09ID:k2XwwVKg0
回線落ちの時に再戦可能になるまでの時間て60分か50分だと思ってたんだけど
最近36分とかいうのがあってよくわからない
サーバーが何かおかしくなってるんですかね…
回線や無線は安定してる環境なのにいきなり落ちることあるし
0791枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ff3f-Dd1K [61.44.187.138])
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2018/04/12(木) 19:32:14.35ID:X0oBqP+I0
ダブルシンボルばかり積んでいる相手は序盤から全力で潰さないとダメ
他のブックよりモンスター性能が良いから一度でも置かれると力負けする
まぁライフォ積んでたりするんだが勢い付かせたらアウトよ
0793枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6fb8-ycE0 [119.230.185.39])
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2018/04/12(木) 22:56:46.62ID:dq/tGf7u0
青天井巻物は劣勢のときに火力でねぇから逆転狙うのに向いてない
ネクロプラズマはトリッキーでいいんだけど強打でねぇ
オーラストライクは風貴族とデスサイズぐらいしか使い勝手いいのがいねぇ
ハローはテトラーム以外はNでグレアイで割れないスパークボールでいい

ほんと巻物は今作も使い勝手がよくない
0818枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0358-lYCp [14.12.50.192])
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2018/04/14(土) 10:24:56.30ID:avHrNr/Z0
オンは素人なんだが順位で貰えるAPが変わるんでしょ?
だったら自分の順位上げるために手近な相手引きずり下ろすのはアリだと思うけどなぁ
自分が1位妨害した結果2位だった人に漁夫の利をせしめられるのも悔しいし
当然1位落として自分が逆転狙えるなら1位を攻めるけど
0820枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0358-lYCp [14.12.50.192])
垢版 |
2018/04/14(土) 11:32:20.98ID:avHrNr/Z0
今wiki確認したけどコープなんてのもあるのか…
発売直後に買ってプレイしてオンやらないまま止めちゃって最近また久しぶりに始めた復帰組だからオンの勝手は全然分からんのよ
でも対人戦ってスゲェ面白いね
カード集めてブック組みなおしてまた遊ぼう
0824枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 8369-LJHW [180.49.168.172])
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2018/04/14(土) 14:48:39.80ID:79NE1eiA0
麻雀は金賭けてるとか逆にネトマの段位認定などのルール次第で
1位2位狙うか1位だけ狙うかラス回避すればいいかに分かれてるぞ

で、カルドセプトは目標稼いでゴールした奴だけが勝者の割に
1位援護になっても2位キープしたい層が一定数居るのか
もしくは相手の勝ち筋が見えてないのか分からんね
0827枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0358-LJHW [14.9.241.64])
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2018/04/14(土) 22:47:35.94ID:lZi5dwrn0
>>822
確か前作で二位狙い議論があった時に
大宮が、結果による獲得ポイントに2位以下でも順位ごとで差を付けているのだから
1位以外全員同じとは言えない

ゆえに、2位狙いが出るのはポイント設計を考えた大宮が悪いって結論が出て
議論が収まったってのがあったんだよね
0831枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0358-LJHW [14.9.241.64])
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2018/04/15(日) 09:39:14.30ID:sFwYct0C0
>>829
それに関しては俺もスレで言ったな
マイナスはストレスになるからやめた方がいいと
レーティングでやめる人って結構居るけど、あれもマイナスがあるせいってのは大きい

差を付けるにしても1位100P、2位20P、3位10P、4位0Pとかにすれば
現状安定2位でも4位になる事を恐れず1位狙いする人が増えるはず

>>830
ぶっちゃけ1位以外全部負けってのはラウンド制限とか付けずにやってた人も多かった2EXまでの人の勝手な考えで
サーガやってないけどDS以降は明確にポイント差があるんだから
順位を一つでも上げるってのはルール上正しいんだよね
0834枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0358-lYCp [14.12.50.192])
垢版 |
2018/04/15(日) 16:08:17.90ID:3KaTi++q0
昨夜やっと3DS版カルドセプトクリアした
しかしリボルトと違ってカード集め面倒だなこれは
そしてリボルトの方はコロシアムはクリアしたが帝王の試練4が全然うまくいかん
一人の相手におっぱいとちっぱい2人がかりは卑怯だと思うなー
0838枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0358-lYCp [14.12.50.192])
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2018/04/15(日) 17:12:10.07ID:3KaTi++q0
>>835
一人対戦のハンデ付けたNPCをケルピかウィロウブックでがっぽり?
まずそれをやるためのカード資産貯めるところから始めんとなー…
0843枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ff8f-Dd1K [61.44.189.32])
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2018/04/15(日) 21:15:08.40ID:sAmT6u1P0
もうツインリングやりたくねえよ・・・
ノーマルはブリードばかりでやりたくないし
どちらのマップも同じのばかりだからいい加減に飽きてきた
どう戦えば一番強いかが答えでてんだよな、遊び心ないやつはそれを繰り返すだけだから当たっても面白くないという
日替わりや週替わりにしてくれたらあと一年はやれるけど今のままじゃダメだ
0845枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW cf20-7WNI [153.183.74.225])
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2018/04/15(日) 23:07:18.20ID:a7rsvgkk0
リボルトって正直期待してたわりに
大会もなにも寿命短くて、いつもの息の長いカルドセプトって感じが微塵もなかった
PS2版のころはみんなして買って集まってたのに
今回はまわりでほかに買ってる友達だれもいなかった
0848枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6fb8-ycE0 [119.230.185.39])
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2018/04/16(月) 02:08:28.74ID:XaTqZokZ0
ライトとノーマルだとノーマルの方がマナー悪い奴多いな
0849枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 2393-P2QN [220.213.16.186])
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2018/04/16(月) 02:21:18.20ID:oUIPUzgi0
>>847
イメージだけど
狭いツインリングだと事故の影響大きいから地走りかライフォ辺りが勝ちやすいんじゃないの?
地ならマナ内蔵拠点候補のドワーフも便利だし

>>848
今だとブリードってなに使われてるの?
80/80現金稼ぎとか5/80防魔とか80/5復帰or斬鉄辺り?
全くノーマルやらんからちょっと気になる
0850枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ff29-s6tP [219.110.68.141])
垢版 |
2018/04/16(月) 02:29:30.90ID:n8Rg1fp+0
大宮の人間が職人気質というか頭固過ぎなんだよな
ユーザーが何を求めているのかが判ってない
自分達のやりたい事をユーザーに押し付けているだけ
だからシリーズを重ねる毎に熱帯の人離れも加速していく
大宮は根本的にココを改めないと何を出しても失敗するよ
0856枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a3c6-Mqc2 [124.154.199.59])
垢版 |
2018/04/16(月) 10:07:35.26ID:NGrVRML+0
https://goo.gl/E5JyUo
おすすめ
0858枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0358-LJHW [14.9.241.64])
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2018/04/16(月) 10:11:55.73ID:h5FgTY2B0
>>851
繋がってると思うけど
大宮の考えとプレイヤーの考えに乖離があるのに
大宮の考えを押し付けてるだけだから熱帯人口減っていくって話でしょ
0861枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW fffc-P2QN [123.198.157.98])
垢版 |
2018/04/16(月) 14:16:14.53ID:/Ft61t3h0
部屋はな〜
人が賑わってないとひたすら待つことになるから辛い

護符ありなしとブリードありなしの4部屋で
後は今みたいなマッチングシステムにステージをランダム選択するくらいが
投げっぱなしにはちょうど良かったかと
0863枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6f4f-FHGt [119.175.254.147])
垢版 |
2018/04/16(月) 17:35:39.17ID:HhyJPWvH0
ツインリングの代わりにジャンクションをライトにしてくれ
ブリードなしの環境でやってみたい
あと3、4人戦は選択できてよかった
なんでライト、ノーマルで人数わけるのかね
インヤンみたいに広いマップもライトにあるし単に土地数で最適人数選んでないぞ
0865枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6fb8-XjMo [119.231.45.80])
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2018/04/16(月) 19:58:40.49ID:QLT+68Qb0
>>860
それ部屋立てた人に有利なだけな気がするんだけど(マップもブック編成も)

何気にスタートダッシュ版限定で15時から21時の短い時間だけど
大宮公認の公式大会をニコ生でやってたんだよね…みんな知らないだけで
0867枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e364-blag [118.6.244.109])
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2018/04/16(月) 20:56:19.76ID:NOomV2Gm0
>>858
「押し付けているだけ」というのが合っているとして
望まれないものを作っているとして
それだと売れない、長く遊ぶ人が少ない理由にはなるけど
「シリーズを重ねる毎に」「加速していく」 理由にならないでしょ
加速していくというのが合っているかもわからないけど
1作目は別人が作ってたとかじゃないんでしょ
0869枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0358-LJHW [14.9.241.64])
垢版 |
2018/04/16(月) 22:03:27.58ID:h5FgTY2B0
>>867
つまりプレイヤーが入れ替わってくのに
開発の頭があまり変わってない分どんどん時代に合わなくなってってるって事を言いたいんじゃないの

俺個人としては加速度的に人が離れたとも思って無くて
リボルトが駄目だっただけだと思ってるけどね
それでもまだ遊べるゲームだけど
色々残念な部分は多いなあ
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