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ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.71
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0439枯れた名無しの水平思考
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2018/04/16(月) 23:23:29.79ID:ODqidDP20
高級機に修理代がかかるようにして燃料と弾薬もデータ化すべき
戦略マップ上にも補給ライン採用して補給船団を襲ったり強化できるようにしてください
本国から遠くに行けば行くほど弾も燃料も修理パーツも遅くなるとかさ。独戦って良いよね
0440枯れた名無しの水平思考
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2018/04/16(月) 23:23:38.70ID:xRB5daFn0
ワープゲートから出たら大量のクスィーや高級量産機に包囲され絶望するネオジオン軍。
そう、贄にされた鷹の団の心境と同じであろう。
ギュネイなんか白目むいて失禁しとんでw
0441枯れた名無しの水平思考
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2018/04/16(月) 23:30:47.56ID:fdwB6nri0
リアルにすればするほどライトユーザーがストレス感じて離れていくからな
製作者が頑張れば頑張るほど売り上げに反映されないジレンマ
0443枯れた名無しの水平思考
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2018/04/17(火) 00:52:23.22ID:EgtDHltt0
かといってそのライトユーザーの人気取りをすれば売上は確保できても
シミュレーションゲームというジャンルではバカにされるのは必至だからなぁ
0444枯れた名無しの水平思考
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2018/04/17(火) 03:41:25.65ID:SDuGMSjm0
>>439
リアルっぽさを追求すると面倒くさくなるから
そこの匙加減は難しんだよな
系譜・脅威は一部で「変だろw」とは思われてもゲーム的には
わりかし遊びやすいところに落ち着いてるとは思う
0445枯れた名無しの水平思考
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2018/04/17(火) 03:43:21.22ID:SDuGMSjm0
もともとのガンダムという作品がもつリアルっぽさが
ゲーム外にもあるのもまた面倒なところだよな
作中のリアルっぽさにさらにゲームとしてのリアルっぽさが掛かる
0446枯れた名無しの水平思考
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2018/04/17(火) 06:23:38.19ID:3rvM+nLA0
いっそ戦いはガシャポンにするか?
サイコガンダム相手に俺のグフがやってくれそう
0447枯れた名無しの水平思考
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2018/04/17(火) 07:10:22.87ID:IrRhqufO0
独戦を通り越すくらい超リアル要素いれて、洋ゲーslgみたいに設定でオンオフ切り替えられるようにすりゃいい
全部オフにするライトユーザー向けモードと全部オンにするミリヲタ向けモード
0451枯れた名無しの水平思考
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2018/04/17(火) 14:19:44.29ID:iO8OK0/+0
UOが無料化されたて今でもプレイしてる一番古いゲームがこれからUOになった
0452枯れた名無しの水平思考
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2018/04/17(火) 14:58:35.91ID:3rvM+nLA0
>>447 通常クリア不可能とガイドに書かれるリアル鬼難易度までやって欲しい
通常クリア不可のAIはここ15年だとドリキャスの大戦略シリーズのドイツ第三帝国のアドバンスドワールドウォーか
ジオンプレーに置き換えたら連邦は常にMAX生産、ジオンの収入半減、当たり前に壁や囮作戦、コアファイターで重要拠点の周りをロックして味方の三倍以上で攻めてくる
ターンが進めば進むほど連邦の最大生産数も上がりMAX生産。ジオンはターンが進むほど最大生産力低下
ドリキャス版と同じようにクリアまで一年3時間プレーで1年半の超リアルギレンの野望もありっちゃあり
0453枯れた名無しの水平思考
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2018/04/17(火) 15:03:23.54ID:3rvM+nLA0
クリアまで1日3時間、1年半、プレー時間約1500時間のやり込みゲーム
0454枯れた名無しの水平思考
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2018/04/17(火) 15:48:50.96ID:XBY5U4X30
独戦が議会を入れたのは面白かったな
議員は暗殺するか買収するかしか選択肢ないけど
世論対策も、報道機関を買収か弾圧かの二択

いまならさしずめフェイクニュース作成やネット愛国者を煽って戦争協力させるとかか

リアルにしすぎるとゲームやめたくなるな
0456枯れた名無しの水平思考
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2018/04/17(火) 17:13:02.52ID:SDuGMSjm0
ほらでも脅威の時点でも市民から財を巻き上げたうえで
それを再配布して情報統制してっから
0458枯れた名無しの水平思考
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2018/04/17(火) 17:33:49.51ID:oYbtlaPs0
>>454
内政値が低いとそれら二択だけど、ある程度高いと他にも選択肢は出る
モラルが高そうなキャラとか政治力が高そうなキャラを自軍に入れておくと色んなバリエーションの提案がある
0459枯れた名無しの水平思考
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2018/04/17(火) 18:49:09.14ID:knhkIKnA0
ザクタンクのような余りパーツで作ったようなのもおる
て事は破壊されても資源は全損じゃなくてもいいような
武器とか一部が残りそうだし

コアやヘッド有だと資源率や負傷度がマシになるとか
0461枯れた名無しの水平思考
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2018/04/17(火) 19:26:58.89ID:SDuGMSjm0
>>459
サルベージャーユニットが用意されているなら別だが、
自走できない=帰投できない、のだから資源回収できんな
逆にそういうユニットがいる場合、直接の敵兵器鹵獲もありうるだろう

それこそ、コアファイターやジオングヘッドは現状のシステムで
それだけが帰投・解体できてる
0462枯れた名無しの水平思考
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2018/04/17(火) 19:28:29.25ID:SDuGMSjm0
あとこのゲームの場合、ザクタンクやドラッツェは
新造や改造の形で現れるので、パーツ合成感はないね
足りないパーツは自国資源をもって新規に用意されてるw
0464枯れた名無しの水平思考
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2018/04/17(火) 20:44:17.25ID:JybBW5kM0
やはりRXシリーズは破壊された時にコアファイターになるシステムに戻した方がいいな
0466枯れた名無しの水平思考
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2018/04/17(火) 20:58:10.06ID:IrRhqufO0
コアファイターって実際どうやって脱出するんだろう
上半身と下半身にがっちり組み込まれてる状態で攻撃を受けてからでは無理だろうし
割と元気な状態で見切り脱出するんだろうか
0468枯れた名無しの水平思考
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2018/04/17(火) 21:25:17.81ID:knhkIKnA0
ヘッドなんかは脱出率高そうよね。
撃墜扱いでもいいけど被害をちょっとアレできんかなと
0472枯れた名無しの水平思考
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2018/04/17(火) 21:57:04.66ID:oYbtlaPs0
その理屈だとGブルとかコアファイターも脱出できるわけじゃない?
ってことはゴップが敵で出現したら功績2回稼げるチャンスあるってことか
0474枯れた名無しの水平思考
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2018/04/17(火) 22:02:07.62ID:SDuGMSjm0
>>472
線引きがアレだが、Gブルやコアブはアーマー扱いでいいんじゃね
Gブルの場合はどっちかといえばイージーとコアファイターへの「分離」コマンドだと思うが
0475枯れた名無しの水平思考
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2018/04/17(火) 22:04:58.65ID:knhkIKnA0
オート脱出にしてもヘッドよりコアのが脱出率低いだろうが
コアでもGスカイ式だと成功率マシか。コアブも同じく
0478枯れた名無しの水平思考
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2018/04/17(火) 22:40:59.02ID:iwb3+J730
現地民の懐柔…数値が低いとゲリラに襲われユニットがランダムで喪失
衛生管理…数値が低いと士気の低下を招き放置すると伝染病で軍事行動が取れなくなる
綱紀粛正…数値が低いと兵員の横暴で現地民の反発を招き暴動が起きる。横領で物資で減少する。
ただし、あまり厳しく取り締まると士気や忠誠が低下する(住民の高感度はup)
0479枯れた名無しの水平思考
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2018/04/18(水) 00:03:27.45ID:ASvSLxTp0
こっちが手痛い被害被っても、なんとか倒せばしばらく出てこない
が、反故されんのはいやだ。
耐久高いドズル兄さんが、ビグザム堕とされたあとすぐゲルググあたりで出て来ても違和感ないけど
せっかくペーネロペー堕としたのに、すぐレーンがオデュッセウスで出て来たら
え?て、なる。
ギレンの野望は、一人用じゃないと無理。
同じ軍の人と、共闘してみたいけどね。
0480枯れた名無しの水平思考
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2018/04/18(水) 00:48:54.34ID:Sxlvvhtu0
まあ妄想は楽しいけど実装したらめんどうでつまらないやつだ

いまの仕様を妄想で補完したほうがええ
0481枯れた名無しの水平思考
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2018/04/18(水) 01:41:02.07ID:8I8JlJfc0
政治要素がない対戦シミュレーションなら囲碁でいいじゃん
兵站概念も要らないなら将棋でもいい
0484枯れた名無しの水平思考
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2018/04/18(水) 04:36:52.46ID:vJvlb9wQ0
ガンダム将棋ならやってみたい
飛車はビグザム、角がザクレロで
0487枯れた名無しの水平思考
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2018/04/18(水) 08:08:04.13ID:Sxlvvhtu0
将棋との違いは、それっぽさだよ
自身を囲む歩を拡散メガ粒子砲で蹴散らす飛車は居ないけど
ジムとビグザムと書いたコマなら、脳内で「全方位に放たれたビームに貫かれてくの字に折れるジムの群れ」を想像したり「ビグザム量産の暁には」とセリフを口ずさんで盛り上がれる

グラや声はその妄想の手伝い
物資は「弾切れしてなぶり殺しにされる反乱軍のエースの悲哀」とか「アパム!弾持ってこい!」ごっこする手伝い
政治要素も総帥気分のため、だから簡略でもよいから入っててほしいし、面倒なレベルにはしてほしくない
0489枯れた名無しの水平思考
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2018/04/18(水) 08:23:07.17ID:uZX34vBr0
政治というか内政要素と世界観の親和性が高くないからなガンダムの場合
戦争してるスパンはせいぜい1年かそこらだし原作の中でも内政的な描写は少ないだろ
ゲームのテンポ考えてもオミットする方が俺は正解だと思う
内政はともかく外交はもうちっとどうにかしてほしかったとは思うがな
0490枯れた名無しの水平思考
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2018/04/18(水) 10:20:08.74ID:/XaSX2P10
内政要素は開発でラルにドムを補給するとかギャンを量産化するとかのためのシステムだろうな
そこに資金を投入するためのゲーム的障害を作るためでしかないんだよね
外交もガジェット変えただけで結局いかに資金を稼ぐかだったし

宇宙世紀でも世の中を動かすのは経済なんだってのは面白いが
0491枯れた名無しの水平思考
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2018/04/18(水) 10:20:33.47ID:OEXf/DLe0
いわゆる商業だの農業だのの内政でなく軍政
戦費会計、装備調達、民事、人事管理(教育、訓練)、兵站や戦略の組織化、などが当てはまる
ガンダムの世界では地上軍はそのままで適用できるけど宇宙での軍政をどう表現するか難しいな
0494枯れた名無しの水平思考
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2018/04/18(水) 14:06:11.36ID:d49g2ier0
>>491
てか宇宙の場合、マップですら再現しようがないけどな
3次元かつ実際的な距離や距離に伴うアクシデント(デブリに当たるとか)を
考慮すると身動き取れなくなりそう
あくまで物語の進行上として都合がいいSFが土台なんだよな
0495枯れた名無しの水平思考
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2018/04/18(水) 14:35:23.34ID:vJvlb9wQ0
Ζガンダムのパチンコでも打って一息入れようぜ
0497枯れた名無しの水平思考
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2018/04/18(水) 19:26:51.69ID:d49g2ier0
ゴップは他人の指揮範囲を食っちまうから厄介なだけで
他に士官がいない戦場でなら、いないよりいるほうが全然いいしな
0500枯れた名無しの水平思考
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2018/04/18(水) 20:59:05.02ID:+OvkNlyd0
一般兵の訓練で無人機の能力を底上げできるくらいはあっても良かったとは思う
0502枯れた名無しの水平思考
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2018/04/18(水) 21:41:36.82ID:d49g2ier0
>>500
一般的な戦略シミュにある経験値制度なんだろうけど
このゲームの場合はパイロットの載せ替えが発生するから
パラメータの変動に影響でちゃいそうだけどな
士気が現状すでにそんなんだったはずだし
0503枯れた名無しの水平思考
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2018/04/19(木) 08:53:57.35ID:VRAy0gsT0
ガンダムキャラに全部置き換えただけの信長の野望もやってみたいもんだが
キャラの権利とかあるから改造の中でも大っぴらにできないやつなんだよな
東方キャラにしただけとかはよくみかけるのだが
0508枯れた名無しの水平思考
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2018/04/19(木) 14:46:49.76ID:R98u7f5v0
ジェリドなんか戦闘以外からっきしな感じがするけど
ノブヤボとかで武将として出たら一通り最低限の事ができそうにみえる
0511枯れた名無しの水平思考
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2018/04/19(木) 19:58:27.69ID:GITHWNlL0
言われてるほどつまらんということもないが
やりこむほどに粗が目につく >新
0512枯れた名無しの水平思考
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2018/04/19(木) 20:24:53.75ID:R98u7f5v0
独特のむずかしさはある。アムロ編とか最初詰んだし
個人単位から始めてくから他は委任に近い状態。
といってもアク脅の委任ほどは味方アホじゃないと思うけど

1枚mapでエリア制じゃないからユニットの生産移動が手間

あとなんかこう、断片的だな。1部→2部と続く奴がなかったと思う
0515枯れた名無しの水平思考
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2018/04/19(木) 23:02:08.31ID:+78aMcc30
ロウでも敵性技術上げるコマンドが欲しかった
敵性技術研究 資金8000で数ターン後に技術上昇とか
0516枯れた名無しの水平思考
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2018/04/20(金) 01:50:31.82ID:cUbWTaCq0
いやむしろ無いからこそいいんじゃね
カオスとロウの政治手法を特徴づける表現
0517枯れた名無しの水平思考
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2018/04/20(金) 07:56:41.97ID:piabHo7S0
新ギレンは安ユニットの壁で本拠地に部隊をひきつけそのすきに拠点を落としていくゲーム
0518枯れた名無しの水平思考
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2018/04/20(金) 12:33:54.08ID:G5/QCeOJ0
連邦エゥーゴルートなのにティターンズ製MS作れるのおかしいよなぁ
逆は無理なのに
0519枯れた名無しの水平思考
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2018/04/20(金) 12:39:54.21ID:HH+ozHJO0
ギャプランだとかハンブラビの型番がRXで
Rが連邦のRだからティタ製に見えて連邦製の機体だとか
0520枯れた名無しの水平思考
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2018/04/20(金) 12:54:20.23ID:nZmHdyJT0
新ギレン、ガイア編が簡単だとやったが、
ガイアは敵拠点に入らず兵器供給役でいいんだよな
アムロ編は100ターン超えて敵ユニット強すぎてあきらめた
0522枯れた名無しの水平思考
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2018/04/20(金) 18:23:32.57ID:Rpf/aoBn0
流れ豚切るが新作の劇場ガンダムやるのなナラティブっての
ユニコーンの翌年の話でユニコーン3号機とシナンジュ・スタインが出るらしい
0523枯れた名無しの水平思考
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2018/04/20(金) 21:43:34.07ID:0d9ZhrgT0
>>522
ついでにハサウェイ以後もやるってな

UC系は、系列が死んだはずの機体やプロトタイプを
平然と戦線に投入してきちゃうのはちょっとどうかと思う
ZZのタイガーバームとか、F91のR44みたいに
たまたまそこに保管されていたものを動かした、
くらいがよかったなぁ(動くのかよ、って驚きはあるがw)
0524枯れた名無しの水平思考
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2018/04/20(金) 22:39:44.18ID:+3vo2R5e0
地球降下作戦時やルウム戦役を連邦側でプレイしたい
大量のマゼランサラミスS魚でザクとグワジンを蹂躙したいなあ
0526枯れた名無しの水平思考
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2018/04/20(金) 23:02:29.96ID:0d9ZhrgT0
>>525
トリアーをちらしてバズ1発につき1スタック(1ユニット)が
被害受ける程度に対処するんだ

設定的にはすでにS魚あるはずなんだけど、
ギレンの野望的にはまだできてないんだよなwつらいw
0528枯れた名無しの水平思考
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2018/04/20(金) 23:56:02.90ID:G08TZKC50
ザク3000機に対し連邦は戦闘機100機ぐらいだからリアルにしたらどうしようもない
0533枯れた名無しの水平思考
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2018/04/21(土) 05:13:13.12ID:n7cs+6As0
パイロット入りマゼラン改
0535枯れた名無しの水平思考
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2018/04/21(土) 12:11:15.43ID:7vnR+YAN0
Vをベースバグとバランス修正してエディットモードつけてくれれば1万でも買うぞ
0536枯れた名無しの水平思考
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2018/04/21(土) 13:23:56.22ID:1HbBrrs30
>>523
NT-1アレックスの系統がいきなりユニコーンの後に出てきたのは笑ったわ
無理ありすぎだろ
0538枯れた名無しの水平思考
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2018/04/21(土) 14:43:47.26ID:rkiyG7mP0
ギャプランは変形すると自力で打ち上げできるわけだが、やったことある人いる?
0539枯れた名無しの水平思考
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2018/04/21(土) 14:53:49.87ID:12QxWoNU0
打ち上げにいるのは大推力
突入にいるのは風や熱に対処する能力、防御力か
0540枯れた名無しの水平思考
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2018/04/21(土) 15:30:11.86ID:ObYCLuG30
大気圏突入の発熱は高速突入による断熱圧縮熱だからミノフスキークラフト使ってゆっくり下りればいいのに
0546枯れた名無しの水平思考
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2018/04/21(土) 21:46:29.62ID:by3KEScC0
そういえばティターンズの初期配備艦長に
バスクはアルビオン
ジャマイカンはサラミス改
それ以下のガディとかがマゼランKに乗ってるんだが

アルビオンがトップなのは分かるが
サラミス改のがマゼランKよりも序列が高いのだろうか
0547枯れた名無しの水平思考
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2018/04/21(土) 22:08:12.64ID:B4G31DYD0
マゼランは戦艦でサラミスは巡洋艦でしょ
ジャマイカンとガディが同じ艦隊なら入れ替わるけど本来別方面の艦隊じゃね?
0548枯れた名無しの水平思考
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2018/04/21(土) 22:10:00.06ID:B4G31DYD0
そもそもTV版ではジャマイカンは司令官or副司令であって艦長はガディだったよね
0551枯れた名無しの水平思考
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2018/04/22(日) 01:54:10.65ID:yJXV+ZY60
>>535
ここの常連さんは、だいたいそうだよ。
しきってるようで、不愉快になったら申し訳ありません。
それやるとしたら、どれくらい開発費かかりペイできるにはいくら売ればいいかな?
0552枯れた名無しの水平思考
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2018/04/22(日) 03:26:21.51ID:T6tvu0Qu0
DL版って指揮バグ修正されてる?
システムほぼそのままなのに驚異の時にはなかった
ゲーム性の要を台無しにするようなバグがなんで発生したんだか・・・
0553枯れた名無しの水平思考
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2018/04/22(日) 05:11:23.81ID:7axy83nK0
指揮バグは意図的なものだと思うけどな
少佐の1マスとか意味なかったのが6マスになったお陰で第三勢力もようやくまともに部隊つくれるわけで

説明書にいれなかった事と、同じスタックの尉官の指揮や下士官の同じユニットへの指揮と調整してなかったのがむしろバグ
0554枯れた名無しの水平思考
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2018/04/22(日) 07:43:37.25ID:Z2FeSqQo0
少佐の1マスは初代の1枚マップの時は意味があった
敵が多方面から分散して攻めてくるから集結前に各個撃破する
だから小規模な戦闘が多かった気がする
それでも中佐にすればもっとやりやすくなるから階級を上げるモチベーションになったもんだ
0555枯れた名無しの水平思考
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2018/04/22(日) 12:07:12.33ID:CFqV/ibb0
少佐以上全部6マスはまぁ嬉しいバグだからいいとして
同スタック内に効果がないのと格闘バグが悲しい
0556枯れた名無しの水平思考
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2018/04/22(日) 12:47:45.93ID:x/80IImI0
格闘もたしか命中率には影響残ってると聞いたので、バグってより黙って変更したんじゃねえかと思ってる
そうでないと格闘強すぎて前列の単機ユニットとか戦艦とか落ちすぎる
0557枯れた名無しの水平思考
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2018/04/22(日) 13:44:02.54ID:C/5TdCBK0
この世界の名無しの一般兵にとって、前列配置とか罰ゲームでしかないよな
大規模戦の最前列の量産機とか次のターンで集中砲火されて全滅するのが目に見えてるし

この世界の連邦軍では動く棺桶のジムよりガンタンクやボールの方がパイロットからの人気高そう
0560枯れた名無しの水平思考
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2018/04/22(日) 14:32:14.28ID:1n0fW9LV0
兵なしのはずのジオンが生産すればしただけMSを実践投入できるゲームと一緒にしてはいけない
0562枯れた名無しの水平思考
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2018/04/22(日) 15:52:43.56ID:7dqzZZnt0
>>561
でもどう考えても人口比が違うし、学徒動員してる時点で
正規パイロットの育成は間に合ってない

アフリカにいたってはジオンですらない人員がメインだしな
ゲーム的には統合されてるけど、本来はカラバとエゥーゴみたいなもんだろう
0563枯れた名無しの水平思考
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2018/04/22(日) 16:22:18.29ID:ZwewgA2T0
元々兵力の差はあったけど
オデッサ撤退戦で総崩れになってかなりやられたことになってるらしいな
0564枯れた名無しの水平思考
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2018/04/22(日) 20:16:44.93ID:FzrKQwNb0
レビルはジオンの内情を見てきたと言ってたけど
捕虜だったのに疲弊した人々とか街の様子とか見る機会なんてあったの?
0566枯れた名無しの水平思考
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2018/04/22(日) 21:11:19.44ID:7dqzZZnt0
捕虜の移送に窓付きなんて用意しないと思うし
レビルのあれは連邦上層部をだますためのハッタリが入ってるとは思う

捕虜の扱い・待遇がひどすぎるとかならわからないでもないが
それならそれで連邦相手ではなくジオン相手の糾弾になるんだよな
0569枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/04/23(月) 03:07:52.67ID:IFNUusny0
日本が設置したフィリピンやバンゼルマシンの収容所みたく捕虜に食わす食料すら貧しかったとかか?
連邦の大将なのに毎日薄い塩スープとコッペパンだったとか、、、
0571枯れた名無しの水平思考
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2018/04/23(月) 03:55:31.39ID:tHcEdkBy0
仮想敵国なんだし連邦の一部なんだし生産力や人口やら内情は知ってて当たり前では
0572枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/04/23(月) 04:59:51.77ID:cJM0wVma0
当たり前でもない
総動員体制での生産力は戦前の10倍にも100倍にもなるもんだ
0575枯れた名無しの水平思考
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2018/04/23(月) 10:17:58.49ID:cJM0wVma0
結果的にだいたいそうなってるけどな
パイロット任官で全部30になるし戦況で上下してる
0576枯れた名無しの水平思考
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2018/04/23(月) 13:10:50.84ID:IFNUusny0
ターンエーガンダムは一応宇宙世紀ガンダムなんだよな。出れないか?
クシィーの上級機としてさ
一部→二部→三部→黒歴史編みたいな感じでさ
0578枯れた名無しの水平思考
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2018/04/23(月) 13:36:59.89ID:m67LRO0i0
あと、クシィーの後に黒歴史入れるくらいなら
F91とその前後、V、ガイア・ギアとか間がいくらでもある
クスィーの上級に設定するといくらなんでも弱すぎる
0579枯れた名無しの水平思考
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2018/04/23(月) 13:45:17.89ID:m67LRO0i0
ターンエー(オリジナル)はぎり宇宙世紀の可能性があるのか、失礼
ただ、描くには新規要素だらけで、ギレン関係なく単体で舞台を作る必要があるレベル
0581枯れた名無しの水平思考
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2018/04/23(月) 14:30:42.37ID:Oe9NaRU+0
PS4買ってからドラクエやらニーアやらホライゾンやらやったけど
またこっちに戻ってきてしまった 悪魔のゲームだと思う
0583枯れた名無しの水平思考
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2018/04/23(月) 15:41:05.64ID:Vozy4tun0
ティターンズは何をやっているのだね?早くスレチを鎮圧したまえ

連邦政府君は腐敗してるな
その分ジャミトフも取り入りやすいのかもだが
0585枯れた名無しの水平思考
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2018/04/23(月) 16:30:02.82ID:fjMCzZlo0
指揮バグは同スタック内効果なし(つまり尉官の指揮能力は無意味)
少佐〜大将まで指揮範囲6マス
格闘バグは命中率だけで攻撃回数加算効果なしってことで合ってる?
0586枯れた名無しの水平思考
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2018/04/23(月) 17:07:13.18ID:cJM0wVma0
スタックには効果ないけど、量産機に乗せた時はパイロットの能力が反映されるのは1機のみで残りの機体は指揮効果がある
その効果は尉官以上は曹長以下の2倍だったと思う
0587枯れた名無しの水平思考
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2018/04/23(月) 18:29:50.12ID:2zloeG+70
ドックで生産したばかりの機体
士気がスタート直後だけ20あったりするな
ターンが進むと作りたてはみんな士気ゼロになる
0589枯れた名無しの水平思考
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2018/04/24(火) 01:28:17.11ID:b7at5liD0
敵を殺せば味方の士気が上がり味方をk殺せば敵の士気が上がる
仕方ないけどこれ戦争なのよね
0591枯れた名無しの水平思考
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2018/04/24(火) 14:37:32.49ID:AYjcQ8G10
1桁Pだと大差ないんだろう
演説でもしないといきなりは上がらないし
戦場だと敵も味方も上がりうるから相対で
差が出にくいんじゃね
0592枯れた名無しの水平思考
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2018/04/24(火) 14:38:36.15ID:AYjcQ8G10
パイロット入りの場合、疲労しきってても士気のおかげで
凌げるみたいなことは割と感じるがある
コウウラキの終盤みたいな感じなんだろうなw
0595枯れた名無しの水平思考
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2018/04/24(火) 19:00:47.75ID:z5j/W2xz0
>>594
これパイロット配属か指揮範囲でないと駄目なんだよな
士気だけあってもサブ武装絶対使わんよな
0596枯れた名無しの水平思考
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2018/04/24(火) 19:35:20.74ID:MUCO8dF20
士気100のパイロット撃ち落とされて0から再スタートすると士気のありがたみよくわかる
0597枯れた名無しの水平思考
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2018/04/24(火) 20:17:51.09ID:wt91VyLF0
士気100だと無人機の火力が体感できるレベルで違うね
金余ってる時はがんがん演説入れてる
0598枯れた名無しの水平思考
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2018/04/24(火) 20:52:08.31ID:xsZEo1rD0
撃破されずに廃棄したユニットの番号に新しく生産した部隊は前の士気引き継いでほしいわ
0600枯れた名無しの水平思考
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2018/04/25(水) 01:22:35.32ID:haJWI4EE0
アクシズの脅威無印のアッパーバージョンの筈なのに何故かXになってるのが納得いかない
・アクシズの脅威2
・アクシズの脅威Mk-U
・アクシズの脅威改
・アクシズの脅威ツヴァイ
・アクシズの脅威カスタム
・アクシズの脅威プラス
・アクシズの脅威Hi
・アクシズの脅威メガバズーカ
・アクシズの脅威後期生産型
この辺りを名乗るべきだ
0607枯れた名無しの水平思考
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2018/04/25(水) 14:37:57.25ID:xlAdoxDy0
>>601
公式ページに堂々とかいてあるからなw

ガンダム的にはビクトリーガンダムのVでいいだろ
0610枯れた名無しの水平思考
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2018/04/25(水) 14:57:10.60ID:FtJeJ1oB0
立志伝みたくコンスコンがサイド6で独立してジオンに独立戦争したり主人公選べるならあと2年は戦える
0611枯れた名無しの水平思考
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2018/04/25(水) 15:35:23.98ID:RGF6FCQn0
ver1.1とか1.2ならマイナーチェンジで通るけど

volは1巻とかの意味だからvol1.1とかってなると変なのか
1巻の2巻の間の小話とかになてしまう
0612枯れた名無しの水平思考
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2018/04/25(水) 21:12:27.31ID:vUx/VyLN0
>>599
それ一つだけみたいね
他にあったような気がしないでもないが、ウィキを見てもそれ以外に記述がないし
0621枯れた名無しの水平思考
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2018/04/26(木) 23:21:05.09ID:xv3iNR9e0
TOKIOの山口のせいでギレヤボの新作無期延期になりそう
0623枯れた名無しの水平思考
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2018/04/27(金) 03:26:43.12ID:dj0lHzxh0
>>618
追加機体の中にお気に入りがあるなら面白くないと感じるかもしれんが
ユニットの種類数自体は無印でも十分
というかVは開発過剰すぎw

開発しても実際に生産をすることがない機体は無印の時点でも十分多い
0624枯れた名無しの水平思考
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2018/04/27(金) 11:38:39.98ID:gHI4ck900
ペネロペの開発プラン盗んでくるまで粘ってたんだけど999ターン超えるとBADエンドになるんだな
初めて知ったわ
0626枯れた名無しの水平思考
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2018/04/27(金) 19:29:53.76ID:g6E829Ph0
マ 「ギレン閣下、我が軍の資源不足を解消するために、今後の専用機開発はオッゴ/CAだけで良いと思います」
0628枯れた名無しの水平思考
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2018/04/27(金) 21:34:59.36ID:hITjtwTu0
仕事行け
0629枯れた名無しの水平思考
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2018/04/27(金) 22:22:41.56ID:EzhVYj400
信長の野望とこのゲームの時間切れエンドは見てみたいけどターン送り面倒すぎて観たことない
戦争続けすぎて人類滅亡するらしいな
0630枯れた名無しの水平思考
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2018/04/27(金) 22:29:58.64ID:aUxdRw2x0
戦国時代を終わらせたことはあるが、人類が滅亡したのを見たことはない
前者完全委任でスピードも速くできるが後者はターン送りと御采配をお願いします地獄を繰り返すのがキツイ
0633枯れた名無しの水平思考
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2018/04/28(土) 05:08:01.94ID:lKfBaaQN0
サイコミュでのビットやファンネル制御って無人ボールの制御より難しそうなんだが
ビットボール的なのがサイコミュ兵器としてはより完成されてるよな?
0634枯れた名無しの水平思考
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2018/04/28(土) 07:00:37.94ID:mvklmkJN0
パイロット空間とかの無駄な質量のせいで機動性が低くなるし相手から視認されやすいボールよりビットファンネルの方が普通に効果的だと思うが
0635枯れた名無しの水平思考
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2018/04/28(土) 07:25:15.16ID:1Qx0RIF40
ビットファンネルはあくまで内蔵ないしは携行兵器でしょ
MA自体を遠隔操作させるなら人乗せた方がいいだろうし
0636枯れた名無しの水平思考
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2018/04/28(土) 07:28:54.46ID:SYS/xkqq0
ビット・ファンネルって推進剤が個々持ちだから
長期戦には向いてないんだよな
長期戦をする必要がない兵器だからいいんだけど
0637枯れた名無しの水平思考
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2018/04/28(土) 09:02:26.49ID:7EYrmp6r0
>>636
ファンネルは一発撃つたびに母機に戻って充電する仕様だから推進材も充填できるのかも
ま、キュベレイにそんな余分な推進材を置くスペースはなさげだけども
0639枯れた名無しの水平思考
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2018/04/28(土) 19:53:34.80ID:s89k7EbT0
>>632
夜間学校だとやっぱり熟女がセーラー服着て通ってるのかなあ
キシリア様(24)がセーラー服着てるとか
0642枯れた名無しの水平思考
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2018/04/28(土) 21:13:09.60ID:S/SQwCoy0
スレチ言う人が積極的にスレに沿った話題を提供してくれるとありがたいのだが
興味湧く話題なら乗るで
0643枯れた名無しの水平思考
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2018/04/28(土) 23:04:20.08ID:Ui75yccs0
じゃあHELLでプレイしたときに一番難しいと思う勢力は?
ワイは連邦軍、デプロックが重要性と気づけないとクリアできない
0645枯れた名無しの水平思考
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2018/04/29(日) 00:25:37.44ID:uOYKrlEc0
ゲームタイトルから予想されるワードを入れてみればいい
今試したけど一発でパス通ったぞ
0647枯れた名無しの水平思考
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2018/04/29(日) 08:45:35.08ID:sUuGyKPa0
このパスのやりとり、15年くらい前の2chっぽいな

パスなし、と書いておいて「なし」とか「nothing」とか「pear」とか
パスはメール欄と書いておいて、メール欄には何も書かずに「メール欄」って単語が答えとか

プレイヤーもおっさんだからな
0650枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/04/29(日) 17:57:59.00ID:Ijod18fk0
データを上げて虚栄心を満たしたい奴とかスレチな話をいつまでも続ける連中
セーブデータスレを復活させてまとめて消えてくれないかな
0652枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/04/29(日) 20:10:05.63ID:e5zQa0qg0
どうせスレチじゃない話題もねえんだし次スレもいらないだろ
新作も一生出ねえしな
0654枯れた名無しの水平思考
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2018/04/29(日) 20:27:23.48ID:rcp1oKlR0
>>643
ガンダムができるまで籠城できれば、あとは消化試合だからそうでもない
ガルマ軍かデラーズかハマーン軍がきついかな
0655枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/04/29(日) 23:02:21.73ID:1Y4xMUOA0
そんなことよりスレチな話しようぜ
0658枯れた名無しの水平思考
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2018/04/29(日) 23:27:15.39ID:TwObBYN50
>>654
そういえばHELLでハマーンアクシズやったことねーな、グレミー軍が余裕だったから難しいイメージが湧かないけども
0659枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/04/29(日) 23:44:41.47ID:30ObePhu0
ズサブガルスが最初っからあるグレミー軍とハマーンアクシズじゃ違わんかね
0661枯れた名無しの水平思考
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2018/04/30(月) 01:54:09.14ID:zdVUW7Tu0
ズサはズサ(本体)→改造でズサブースター化、くらいでよかったんじゃないかな
0663枯れた名無しの水平思考
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2018/04/30(月) 05:39:20.47ID:nL5QTwYQ0
アクシズのヘルは初期のドム2とかゲルMとジッコの組み合わせにガザCのMAでうまく位置取りして倒してくのが楽しい
ハマーンガザCのほどよい強さも

ズサガルスバウ来たら楽勝
0664枯れた名無しの水平思考
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2018/04/30(月) 11:59:12.60ID:/N9x2wxY0
ハマーンはバウ、キュベレイ開発終えてしまえばあとは楽勝
序盤もPジオング、ゲルググシュトゥッアーでことたりる
0665枯れた名無しの水平思考
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2018/04/30(月) 17:45:05.92ID:b+6kcqFg0
生産制限が無いから自ら縛ってるけどなかなか面白いな
アクシズでガルスJズサブみたいなチート機やドライセンバウ量産型みたいな高級量産機は3機までとか
補充可だけど破壊されたら増産不可にしてやると面白い
その他量産機は6機までおkにして増産可にして甘々縛りだけど
単機体もサンプルのみにしてモニクマイやマツナガが来たら好きな機体を一機だけ増産できるようにして遊んでる
0669枯れた名無しの水平思考
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2018/05/01(火) 01:52:43.04ID:tDQecqUz0
ドム弾当たらなくて弱い
ドムキャノンドムとコストは大差ないのにデタラメに強い
0670枯れた名無しの水平思考
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2018/05/01(火) 02:13:06.39ID:eZ5YHKng0
ドムキャノンは停止して精密射撃、ドムは移動しながらの攻撃、
くらいのイメージ差はあるんだろうけども、
ゲーム中だと全攻撃とも止まって行うからイメージと合わないね
0671枯れた名無しの水平思考
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2018/05/01(火) 02:25:20.37ID:K3AT78E/0
攻撃適正が地上全部〇のドムキャに対して、ドムは陸・森だけしか〇がないからな
それに射撃武器の弾数と限界値の兼ね合いでドムは1発も増加分がない
ゲームシステムが格闘ではなく射撃からスタートするから、
射撃が弱いといくら格闘でアドバンテージあってもどうしても不利になるよな
0672枯れた名無しの水平思考
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2018/05/01(火) 04:14:01.83ID:9xcgXj820
ドムに追加武装したらドムキャノンに対抗できるはず
機動性と運動性の多少の低下に目を瞑りジャイアントバズ2丁持ちにするかバックパックに固定武装を付ける
これでドムキャノンに対抗できるはず
0676枯れた名無しの水平思考
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2018/05/01(火) 10:11:40.91ID:MoKOcmu40
リックドムの射撃は一発2連射的なとかそこそこ早かったから
もうちょっとドムの射撃数上げてもいいよな、燃費は悪いんだし
0677枯れた名無しの水平思考
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2018/05/01(火) 17:38:12.24ID:/iJLO6pA0
>>54も言ってたけどドムキャノンの腕ってなんの意味あるんだ、せめてマシンガンとか持たせろよな
0678枯れた名無しの水平思考
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2018/05/01(火) 17:54:59.14ID:unmZjLjD0
高速で動ける砲兵として考えたら航空機に対するカモフラージュや陣地設営を自前で行えるように素手の方がいいんじゃねえの
本来マシンガン使うような距離での戦闘を想定されてないとか
0679枯れた名無しの水平思考
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2018/05/01(火) 18:36:32.30ID:rOa0lCvI0
まあ手の存在意義を考えると指とか作るよりジムスナのソードユニットみたいなアタッチメントでよくね?とかなって
最後は人型は正面投影面積広いから無駄じゃね?とか根本が揺らぐ
0680枯れた名無しの水平思考
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2018/05/01(火) 18:40:14.45ID:rOa0lCvI0
投影面積減らすために匍匐前進するガンダム

ガンダム百景のタイトルみたいだな
0681枯れた名無しの水平思考
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2018/05/01(火) 18:49:48.28ID:+3wLGcYc0
MSはあらゆる作戦行動を可能にするために人型になってるだけで
別に武器を持つためだけじゃないからね
0682枯れた名無しの水平思考
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2018/05/01(火) 19:49:21.49ID:9nKPmgnj0
実戦じゃドムキャも普通にマシンガン持つだろ
キャノン弾切れした後なにすんだ
0683枯れた名無しの水平思考
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2018/05/01(火) 19:59:19.27ID:A6fykT1w0
補給してまたキャノン撃つ
実戦じゃ砲撃機は白兵戦しなきゃいけない状況にならないよう後退するんじゃね
そのためのホバーだろう
0684枯れた名無しの水平思考
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2018/05/01(火) 20:01:59.25ID:9xcgXj820
地を這う蛇型のMSのが地上専用にしたら強そうだな
背中にジムキャノンの大砲乗っけて近接用にはエラ的な感じで首周りにビームサーベル出してたらイケそうだし
閃いたんだけど、地上専用蛇型MS
0685枯れた名無しの水平思考
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2018/05/01(火) 20:14:35.06ID:3MqzJokL0
ドムキャ一機の攻撃力はチベの主砲とほぼ同等
つまり1スタックの破壊力はチベ9隻の一斉射に相当する
(しかも発射数の多さでこちらはより戦果が安定しやすい)
撃たれる方はたまったものじゃないですね
0687枯れた名無しの水平思考
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2018/05/01(火) 20:38:00.96ID:rOa0lCvI0
攻撃力は90くらいでよいなドムキャ
そのかわりゲルキャとかギャンキャも三機にしてほしい
支援砲撃は数を揃えてナンボ
0688枯れた名無しの水平思考
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2018/05/01(火) 20:40:26.55ID:9nKPmgnj0
>>683
MSなんだしいざとなれば接近戦もするんじゃないか?
そうじゃなきゃ戦車と変わらんじゃん
0689枯れた名無しの水平思考
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2018/05/01(火) 20:56:55.93ID:A6fykT1w0
>>688
相手より遠くから撃てて相手より速く動けるのにわざわざ接近戦する意味がないじゃん
拠点防衛どうすんだってなるかもしれんが拠点防衛だったら結局戦車と変わらん
0690枯れた名無しの水平思考
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2018/05/01(火) 21:07:57.94ID:M8WWTEqu0
ホバー移動で瞬発力はないのと
射程の長そうな武器持ってるあたり
ザクより離れたレンジが得意そうな感じはするね
0691枯れた名無しの水平思考
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2018/05/01(火) 21:24:43.23ID:TIvQiX8f0
まぁ敵中に包囲されて物資の残りも少なくなったり本当にいざとなったらマシンガン使ったりする接近戦もするんだろうけど
そんなんなったらまぁどうせ死ぬし
0692枯れた名無しの水平思考
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2018/05/01(火) 21:26:44.63ID:6KSt8GP90
アクシズの脅威で慣れてから初代サターン版やってみたらなんかすごい簡単
連邦で初めてオデッサ作戦やるところ
ジオンはザクばっかだし、これから難しくなるのかな
ただ原作と同じようにイベント進むから気持ちいい
0693枯れた名無しの水平思考
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2018/05/01(火) 22:39:19.21ID:AYDQuvR70
ランバラル隊って派遣しなければそれで終わりなんだな。
何としてもドムを開発しないと全滅確定ってわけではなかったんだな。
知らんかった。
0694枯れた名無しの水平思考
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2018/05/02(水) 00:52:13.47ID:XWOwhIZB0
戦艦、艦じゃなくてもガウとかダブデには戦闘能力だけじゃなくて
指揮や魅力の数値も反映されればいいのに
0696枯れた名無しの水平思考
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2018/05/02(水) 08:01:34.38ID:7P7jpzGZ0
これも言われてた気がするが、指揮範囲をユニット依存、指揮優先度をキャラ依存でよかったのにね
0697枯れた名無しの水平思考
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2018/05/02(水) 08:38:36.55ID:4rbi/aXN0
それが一番リアルだね
MSは実戦指揮で少佐範囲、ホバトラなんかが中規模指揮で中佐範囲って感じかな
0698枯れた名無しの水平思考
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2018/05/02(水) 08:59:09.25ID:KEjEzegN0
ただあの世界けっこう艦隊指揮官クラスがMSで前線出つつ指揮するしなぁ
赤い人とかシーマ様とかZのハマーン様とかシロッコとか
あの世界のリアルにはそぐわない気も
0699枯れた名無しの水平思考
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2018/05/02(水) 09:08:17.15ID:4rbi/aXN0
1年戦争時代はユニット依存でいいと思うがz時代ではだいぶ様子が違ってくるな
全軍の指揮というより個人の武で戦局を変えてる気がする
0701枯れた名無しの水平思考
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2018/05/02(水) 09:11:51.93ID:/nn2eW2j0
そのへんは前線の現場の指揮だったような
大抵後ろに優秀な指揮官置いてるし
0702枯れた名無しの水平思考
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2018/05/02(水) 10:09:15.70ID:4rbi/aXN0
指揮で底上げする艦長と魅力で士気上げて底上げするキャラクターで差別化すりゃいいんじゃね
魅力ってそこにいるだけで兵士が張り切るステータスなわけだし艦長は魅力低く指揮高く、ハマーン様とかは指揮低く魅力高いって感じで
0703枯れた名無しの水平思考
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2018/05/02(水) 11:05:15.20ID:Fofmw0ni0
歴史系のSLGっぽさを求めたくなる時と大戦略っぽさを求めたくなる時と両方あるな

昔三国志で魏廉とかつくってたわ
そういやガンダムって孔明ポジいないよな、銀英伝のヤンでもよいけど、ああいう天才軍師
0704枯れた名無しの水平思考
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2018/05/02(水) 11:25:50.84ID:4rbi/aXN0
しいて言うなら天才戦略家ということでギレンかな
戦術と言う点ではMSのおかげで指揮官の入る余地少なそうだけど
0705枯れた名無しの水平思考
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2018/05/02(水) 11:41:38.34ID:KEjEzegN0
孔明ポジはハマーン様
幼帝を傀儡に王国の再興狙いだし
後世そんな感じに語られそう
0706枯れた名無しの水平思考
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2018/05/02(水) 12:22:10.65ID:/nn2eW2j0
後付け設定込みで見てくと
キシリアがオデッサ戦で仕掛けてた謀略はなかなか
策がはまってたらオデッサでジオン勝利で連邦から講和引き出せるレベル
0707枯れた名無しの水平思考
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2018/05/02(水) 12:26:45.90ID:4rbi/aXN0
戦略面ではジオン優勢だったし連邦が勝てたのも実は紙一重だったんだよな
0708枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/02(水) 18:30:31.14ID:SmCzsvEW0
アムロの指揮が結構高いのな
士官学校出てるウラキやキースより上ってどういうこと
0709枯れた名無しの水平思考
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2018/05/02(水) 18:41:13.84ID:gEXQrlz60
正統ジオンで資金五万しこしこ貯めたのに
敵性技術足りなくてバウンドドッグ作れねーじゃんww
0711枯れた名無しの水平思考
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2018/05/02(水) 18:46:03.14ID:MIHcqJKN0
>>709
敵性技術はイベントで一気に上がるはずだけど、それでも追いつかないか?
諜報予算を500円→1000円と交互に入れてるのかも知れないが
毎ターン1000円にするとガンガン上がるよ
0713枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/02(水) 19:06:07.73ID:4rbi/aXN0
ニュータイプは謎の力があるしな
敵意や相手の心を読む力は戦術面で役に立つ
本編で実績が無いからといってミケル並みにしてしまえばそれはそれで騒がれるだろうし
0716枯れた名無しの水平思考
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2018/05/02(水) 21:06:24.60ID:MIHcqJKN0
ロンドベルのアムロは指揮高くても違和感ないが、1st版で既にsランク12あるからな
ベイト、ジョニー、グレミー(パイスー)と同じでジェリド、カクリコン、イリアより上
エルランやコジマよりも上w
0717枯れた名無しの水平思考
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2018/05/02(水) 21:11:45.10ID:4rbi/aXN0
指揮バグが無ければ問題ないんだけどな
アムロの指揮が高かろうが戦局に与える影響と言う点ではエルランコジマに劣るだろうし
0724枯れた名無しの水平思考
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2018/05/03(木) 02:14:09.51ID:hboJJnrn0
指揮能力といえば、黒い三連星のガイアは評価されてるのに
なぜか同じようなハンブラビ隊、3Dのリーダーは指揮能力低いよな
3Dに至っては多分リーダー間違えられてるし
0725枯れた名無しの水平思考
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2018/05/03(木) 02:20:41.18ID:yjeNsQaA0
ハンブラビ隊のリーダーはしゃーない
指揮まであれ以上高かったらさすがに
0726枯れた名無しの水平思考
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2018/05/03(木) 02:42:52.15ID:nU9+y/Tr0
金玉掴む変態ですし
0727枯れた名無しの水平思考
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2018/05/03(木) 08:33:48.78ID:COhvDWqk0
周りとのバランスも各々のバランスも両方立てられんからどこか妥協せんとな
0729枯れた名無しの水平思考
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2018/05/03(木) 11:14:16.61ID:Ut8LAeHA0
帰省したら暇だからvitaとこれがお供だ

ヘルティタのロウで縛り無しくらいで、キレイなシロッコと仲良くクリアしよう
0730枯れた名無しの水平思考
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2018/05/03(木) 11:15:41.36ID:FFwcm4rL0
人材難で一通り自分でやらなきゃならないジオンと
パイロットはパイロットだけやってりゃいい連邦の差
0731枯れた名無しの水平思考
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2018/05/03(木) 15:19:31.75ID:Dq4gVit+0
一年戦争でもCCAでもステータスがほぼ変わらないシステムが悪い
サイド6に行く前からニュータイプなシャアとか
0732枯れた名無しの水平思考
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2018/05/03(木) 16:00:10.24ID:COhvDWqk0
その辺はロールプレイだな
ニュータイプも別に急になるわけでもなし生まれた時からそうだろうし
0733枯れた名無しの水平思考
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2018/05/03(木) 16:12:20.46ID:eYvIG65m0
Sランク=人生で発揮しうる最高の能力
ってことなんだろう
グレミーはまあ、うん
0734枯れた名無しの水平思考
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2018/05/03(木) 16:28:09.96ID:COhvDWqk0
でもランク制のおかげでKOEIシリーズみたいに在野登用直後から政治98とかの違和感からは無縁だよな
0735枯れた名無しの水平思考
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2018/05/03(木) 19:46:14.27ID:nU9+y/Tr0
コーエーの家宝システムを取り入れて欲しいな
軍略書孫子で指揮+3。のぼり千成瓢箪で射撃+4とかさ
0743枯れた名無しの水平思考
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2018/05/03(木) 22:01:58.57ID:nU9+y/Tr0
家宝システム叩かれるかな?
家宝持ちのゴップ提督
家宝をレビルに取り上げられて連邦軍追放とか、まんま今川氏真プレイできるぞ
あ、家宝システムに追放、処断もプラスで
0744枯れた名無しの水平思考
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2018/05/03(木) 22:12:32.45ID:COhvDWqk0
ギレンの野望はリアル路線だから対応するエピソードや設定がないのは叩かれるんじゃね
三国志やら信長の宝もそれで人が移籍したりする話があるからこそだし
スパロボとかだったらありかもしれんけど
0746枯れた名無しの水平思考
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2018/05/03(木) 22:49:32.18ID:EY/5j8Wh0
カミーユのソフトクリーム 魅力+3
カミーユの香港土産    射撃+1 体力-5
0755枯れた名無しの水平思考
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2018/05/04(金) 19:17:13.89ID:b8HOQwNq0
べつにウィキじゃなくてもブログやってくんないかな
おまえらそれぞれの見解がまとまって見れると嬉しい
0756枯れた名無しの水平思考
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2018/05/04(金) 20:38:09.63ID:ONYKmuWA0
fhwくぃおrひぃwhwwwふぉおwqjf
とか意味不明な奴じゃない限り消さないでほしいよね
0759枯れた名無しの水平思考
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2018/05/04(金) 21:57:21.42ID:OxJJfnIR0
ザク改、ゲルJ、ギャンB、K、M、リックドムU、ドムトローペン、ドラッツェ
ジオング、アクトザク、ガッシャ、ギガン、ペズンドワッジ…

ガルマはジオン系で開発できない機体が一番多いかも
連邦を先に潰せば重複少ないから盗れるかな
0760枯れた名無しの水平思考
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2018/05/04(金) 22:14:18.40ID:7WnG41fE0
ジオン外伝だとジムコマンド盗んできてくれるとすごい嬉しい
新生だとザク改も嬉しい
0763枯れた名無しの水平思考
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2018/05/05(土) 01:18:02.98ID:LGVMEvHz0
久々に、キャスバル・ジオンでプレイしてみた・・・
パイロットも艦長も人材不足だなぁ

地上でジオン公国と戦っていたら、ランバラルが敵にいた・・・
ラル一味が配下に欲しかったな

と言うか、キャスバル名乗って独立したんだから、ラルは協力してもよさそうなもんだがw
0765枯れた名無しの水平思考
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2018/05/05(土) 07:48:49.40ID:LGVMEvHz0
>>764
なるほど、そう言う事か
それなら仕方ないな
指揮官として、ドレンとシャリアブルを鍛えるか
0766枯れた名無しの水平思考
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2018/05/05(土) 09:25:04.04ID:jIh4TTIw0
ドレンはマゼラ経由でMSに乗せてキャスバルの後ろにつけるべきかジャブロー上空で単騎防衛させて功績をチマチマ稼ぐべきか
0767枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/05(土) 18:09:08.40ID:fxgbxOSS0
ジオン第三勢力でドムキャノン禁止プレイしてるが、代わりの陸上機体が見当たらない
ドムトローペンくらいしか無いが高くて脆くて財政難だ…
0768枯れた名無しの水平思考
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2018/05/05(土) 19:35:29.89ID:3B/4wjRd0
ギガン索敵Bでドムキャより火力は低いが安いので数揃えられる
デラーズと新生は自力でプラン出ないけど
0770枯れた名無しの水平思考
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2018/05/05(土) 21:23:18.84ID:vhl4ltGx0
>>765
系譜のときは敵のネオジオンにラルがいたりしたんだけどね
でも自軍にはいないという…

もし指揮官増やしたいならブーンもお勧め
大尉スタートで少佐が近いしSランクで指揮13まで伸びる
あとロベルトと赤鼻も12までいくな
0771枯れた名無しの水平思考
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2018/05/05(土) 21:44:27.20ID:0YkCUW/T0
>>767
ドムキャ抜きはたしかに辛いなあ
ザク改がいるならそれで解決なのだけど

いっそズゴックでどうだろ?オデッサ以外は全部攻められるよ、キリマンもやや苦手だけどインド洋がわから攻めて待てば分散させて撃破できるのでなんとかなる

新生ならビグザム
0772枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/05(土) 22:54:57.94ID:azRzjs+b0
サダラーンとエンドラ地上で使ってる?
足が遅くて結局ザンジバルでいいかなって
0773枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/05(土) 23:01:10.19ID:meixRQJ30
ザンジバルはデザインが好きじゃないんだよなぁ
0774枯れた名無しの水平思考
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2018/05/06(日) 02:02:01.90ID:LWQZfyGS0
ザンジバルって角度によって主翼が大きく見えたり小さく見えたり、ずんぐりに見えたり細長く見えたりするよね
0775枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/06(日) 09:52:31.22ID:AwKbL+TS0
機動巡洋艦と戦艦では本来サイズも全然違うんだけどね
このゲームにおいて攻撃力も機体の耐久度もたいして差がないのは問題だと思う
佐官ならまだしも将官クラスはやはり空母や戦艦に乗せたい
さらに言うと軍団司令官のフネにも艦長は別に存在するんだけど・・・
0778枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/06(日) 19:24:36.26ID:bFLXDGSW0
連邦に宇宙駆逐艦そよかぜ型出してくれ
0779枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/07(月) 13:16:50.55ID:31UqEWou0
せっかくだからザンジバルVとかガウブースターとか、誰が使うんだよそんなのって機体をでっち上げてほしい
0780枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/07(月) 17:12:30.67ID:tDnqoJjr0
原作の都合上ジオンは一年戦争後〜グリプス後期のラインナップが薄いのよね戦艦に限らず
あのへんの隙間こそIF機体ねじ込める場所だと思うんだが
0782枯れた名無しの水平思考
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2018/05/07(月) 17:49:39.65ID:67qBAnIV0
>>781
ジオン勝利ならそういう機体があってもおかしくないね
ゲルググマリーネはビームライフル装備してるだろうし
ドラッツェは開発されてないかもしれない
0783枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/07(月) 17:55:39.32ID:uOesiAtP0
新生とか正当とかで指導者の思想を反映した特殊なプランルートが発生しても良かった
ジオン公国のままでは開発できない機体がポンポンでてくりゃ面白いのに
0784枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/07(月) 18:14:38.24ID:67qBAnIV0
ジオン勝利自体がIFだからMSも敵勢力もいろいろあってよかった
ジャブローのモグラ勢力、エゥーゴティターンズ連合、連邦の残党とジオン反乱分子連合とか
架空機体が嫌いな人はアクシズの提案受入れで原作の機体のみ開発できるようにするとか
0785枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/07(月) 18:22:06.87ID:Z+4roIUG0
ぶっちゃけゲルググとギャンのどっち採用しても時期的に大して量産しないし使わないんだよなぁ
そこをなんとかしてほしい
0786枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/07(月) 18:31:43.15ID:67qBAnIV0
ソロモン戦とかアバオアクー戦のシナリオがあればジオンの宇宙用機体が活躍するのに
連邦ならIFの劣勢シナリオ追加で地上戦を増やせば陸戦機が使える
0788枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/07(月) 19:08:15.60ID:yF81Hz3+0
>>781
近代改修された旧型機って位置付けだとリゲルグとこれには出てないギャン改がそのポジションだな
このゲームのリゲルグは開発に上がる時期が設定からするとちょいおかしい
>>783
新生ならビグザム量産型とアクシズ繋がりでリックディアスはアリだと思う
ドズルはドムに拘ってた人だし
0789枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/07(月) 19:12:26.95ID:uOesiAtP0
>>788
そうそうそういうの
Gジェネはあれだけやりたい放題やってんだから世界観壊さず広げる意味で多少はな
0791枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/07(月) 20:18:40.28ID:YzVlQR080
>>785
歴史的に活躍できなかった機種だから、微妙な立ち位置はむしろ上手い見せ方だと思う
第三勢力だとけっこう使い出があるところも絶妙だし
0792枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/07(月) 20:32:33.06ID:W5pNMjom0
連邦をノーリセでやったら青葉区辺りから敵が膨れまくってわろた
0793枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/07(月) 20:46:53.59ID:wdRni15B0
>>791
歴史的に活躍できなかった、とは言ってもそれはMSの性能的な問題ではないはずで
ちゃんとした量産と配備の体制が整っているなら全盛期のザク以上の働きができる機体なのでは
0796枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/07(月) 22:14:17.42ID:wdRni15B0
原作での描写はセイラの「さすが新型」という台詞と
そのさすがの新型の動きが目立たないことについてパイロットに学徒動員が多いから、くらいかな
設定ならたくさんあるだろうし、ゲルググの立ち位置が「この兵器をもっと早く戦線投入できていれば歴史は変わった」でしょ
0797枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/07(月) 22:25:34.65ID:tHrN2Ru00
ジオンシナリオの場合、1年戦争からグリプスまで一気に時間が跳ぶのが悪い
連邦シナリオにおけるデラフリ戦みたいな、ちょうどグリプスまでの間を埋める1年戦争時の機体メインで戦うシナリオがあれば量産型ゲルググももう少し輝くかな?

ていうかあの世界、なぜジオンは第2部でティターンズとエゥーゴ両方に喧嘩売るんだろう?
反ジオンのティターンズはともかく、反地球連邦組織であるエゥーゴまでまとめて潰しにかかる必要はまるで無い気がするのだが
0798枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/07(月) 22:29:25.39ID:Z+4roIUG0
ジオニックやらツィマッドやらのジオン系企業がアナハイムの利権を脅かし始めた
→アナハイムがジオン系企業へのテロやらサボタージュを扇動した
そんなところじゃね
スポンサーの意向には逆らえないんですよ
0799枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/07(月) 23:01:56.48ID:iamgsIkw0
連邦も警戒してたはずだしジオンの残党がここまでできるはずないよね実際
0800枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/07(月) 23:26:51.33ID:ftmGMuUC0
ティターンズ結成の理由になったジオン残党がいないんだからそもそもの成り立ちが違うんだろうね
講和条約で軍縮されて軍に残った軍人が反スペースノイドに傾倒してティターンズ結成
首にされた失業軍人がアナハイムや月の企業に雇われてエゥーゴ結成
だからどっちも反ジオンではあるとか
0801枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/07(月) 23:28:17.40ID:Zi1zwGkN0
一度負けたら連邦に従わないサイドも出てきそうだし
少なくとも一年戦争ほどの数的優位はなくなりそうだけどな
0802枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/07(月) 23:32:19.90ID:9tdxDRRr0
系譜の二部冒頭でハゲが言ってたな
エゥーゴのジオンに対する敵意は低いので交渉次第で当面の衝突は回避可能だと
脅威では無くなったみたいだけど
0803枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/07(月) 23:59:41.32ID:0bXj6JAe0
>>802 そんな事言ってないが
開始エゥーゴ、ティターンズ両方が蜂起してギレンが『予定よりも敵の数が多いな』デラーズ『所詮は烏合の衆、このデラーズが、、、』だぞ
0804枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/08(火) 00:31:29.59ID:SftRBGCU0
>>803
いや言ってるよ
それは一部完全勝利の場合で、判定勝利/敗北のときは、ムービーやセリフもそれぞれ別物になるから
あと系譜一部完全勝利なら、序盤の敵はエゥーゴではなく、ティターンズとネオジオンな
0806枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/08(火) 12:11:05.07ID:9DMZMl0D0
ジオンの主力
ザクC〜Jまでポツポツ生産してF2を大量生産、連邦とはこれで最後まで戦える
一部終了間際にザク改を全力生産、ジッコとのコンビでアクシズも倒せる
シャアはゲルググM全力生産、ジッコとのコンビでネオジオンも倒せる
ドムキャもズサもバウもいらん。ジオンの精神はザクだよザク(ゲルググはザクの後輩)
0807枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/08(火) 12:29:24.91ID:cVfqD1fz0
>>779
基本性能上がったザンジバルや移動力増したガウならむしろ欲しい
ペガサスやミデア改なんかと比べて輸送機が見劣りするのがジオンの弱点でもあるし
0808枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/08(火) 12:49:10.41ID:RNcrxDoO0
宇宙艦のムサイにミノクラ積んでエンドラにする前に
地上での運用実績あるザンジバルにミノクラ積んだ試験的な艦艇なんかはあってもいいな
生まれた余力は搭載数なり武装なりに回す感じで
0809枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/08(火) 16:01:56.10ID:6y3/CDcB0
ザンジバルはエルメス6機も搭載できる謎の格納スペースをもったトンデモ兵器です
0810枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/08(火) 17:34:09.40ID:f4fHOHla0
Vita版てpsp引き伸ばしただけで画質荒い?
この脅威と系譜のためにPspをまた買うか、今のところこのゲームのためだけだけどvita買うか迷ってる
0811枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/08(火) 18:28:07.44ID:oj6DG4Fv0
>>810
vita版というものはない
PSP用にDL販売されてるのをvitaでも受信・起動できるだけ

実際にvitaでの画面は見たことないから粗さはわからないが
あくまで引き延ばしということになるね
これ限定の目的なら、可能ならgoでもいいんじゃないかと思うし
安く済ませるならそれこそPSP各種でもいいだろうね
0812枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/08(火) 18:41:52.41ID:TAilpMqC0
たまにやる半額セールでDL版を買って
vitaで持ち歩きと寝転びプレイ、vitaTVで大画面プレイが今のところ最高の環境
大きいテレビで見ると画質はさすがに結構荒いけど
0814枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/08(火) 22:48:59.76ID:f4fHOHla0
Vitatvってもう生産してない上に15000円もするんですね
Ps2の脅威vはけっこう粗くてpspがベストだなって思ったんでpsp買ってみます
0815枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/08(火) 23:03:02.22ID:9DMZMl0D0
>>813 もちろんザク3 NTは宇宙限定でジオンの名を冠したジオング
シャアとハマーンはスペースノイドでありながらジオンに仇なす愚か者。逮捕次第全世界生中継で磔よ
ジークジオン
0816枯れた名無しの水平思考
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2018/05/09(水) 02:06:22.88ID:HqDbd1vO0
うむ、廃ザックとかいう連邦製のザクもどきを使用しないあなたの方針には説得力がある
0817枯れた名無しの水平思考
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2018/05/09(水) 09:16:25.75ID:lVpIqLMG0
if機体としてドムとドライセンの間とか
ゲルググとリゲルグの間とか
ハイザックでなくてジオン純正のザク2.5とかほしいよな
時代的には87年くらいとして
0818枯れた名無しの水平思考
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2018/05/09(水) 09:58:14.89ID:7nvwkw700
相容れないそれぞれのこだわりがあるんだな
pc版だしてmod可にすれば皆満足するんかな
0820枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/09(水) 10:42:16.86ID:VtVJV64t0
ドライセンってめっちゃ強いけどそんな戦果あげてたっけ
0821枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/09(水) 16:53:29.43ID:pyF3DjFJ0
ラカンが初顔見せで搭乗してあっけなくぶつ切りにされるという
ヤザンポジの強キャラとは思えない活躍をした
0822枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/09(水) 17:19:18.91ID:sPkOlnb30
ギャンMを量産してズサブとジッコで宇宙を荒らしまくるのがとても爽快
ギャンMって造れる勢力が少な過ぎるから悲しい
アクシズやキャスバルやデラーズで使いたかった
0823枯れた名無しの水平思考
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2018/05/09(水) 17:38:45.77ID:/vYRgjQm0
>>817
ドムとドライセンの間の重MSと言うとリックディアスだな
外観に丸み持たせたジオン仕様のとかはあってもいい
0824枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/09(水) 18:10:27.68ID:DuqrKs/K0
>>823 見た目だけならアッシマーもドムの系譜
ドム→アッシマー→ドライセン
0826枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/09(水) 19:29:27.00ID:9k8GzJdX0
ドライが3なんだから2のリックドムツヴァイがドムとドライセンの中間なんじゃないの
0828枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/09(水) 19:57:31.32ID:iE/HOcp/0
一番わからんのはジオン編のアクシズ
「ミネバを傀儡に〜」っていつ拐ったんだ
ドズルもこっちにいるのに
0829枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/09(水) 20:29:37.04ID:y57hhQYW0
ソロモン落ちてないジオン負けてないじゃミネバはアクシズなんかに行く理由がないなw
マハラジャ死んで帰るときついでにさらったのか?
0830枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/09(水) 20:37:48.61ID:0q1yOnvc0
戦争自体は激化してるから念の為に疎開してるとかは十分考えられるのでは
0831枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/09(水) 20:45:04.77ID:ONhZqjlj0
アクシズ後に蜂起するティタorエゥとか言うクソ雑魚
なんでこの順番にしたんやろな
0834枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/09(水) 21:04:10.13ID:iE/HOcp/0
というかザビ家の生き残りがミネバだけになったからミネバが旗印になったわけで
ギレンキシリアドズルガルマが生きてるのにミネバが旗印になるってのが…
0835枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/09(水) 21:07:33.20ID:ihFuc1fG0
キシリアがアクシズ率いて反乱しました!
で良かったと思う
正統ジオン出てたとしても実は生きてましたでええやん
0836枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/09(水) 21:33:42.76ID:14CFxEpt0
逃げ延びたダイクン派の反乱でいいんじゃ
マハラジャってダイクン派じゃなかったっけ
0837枯れた名無しの水平思考
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2018/05/09(水) 21:55:19.42ID:ouwl3xfa0
イリアは射撃より格闘の方が強くて良かったと常々思う
NTになったのはいいけどジュドーをあれだけゴリゴリ押してたのにSランクで11って
0838枯れた名無しの水平思考
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2018/05/09(水) 22:11:40.74ID:2eKLVSW50
ジオン勝ったらいっそアクシズ勢無しのほうが自然だったと思う
連邦のシロッコみたいにただの士官扱いで
0840枯れた名無しの水平思考
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2018/05/09(水) 22:55:16.24ID:pyF3DjFJ0
ギレンの野望のスタッフはZZあまり好きじゃないよな多分
だからキャラの能力設定も適当だしあまり強くない
0841枯れた名無しの水平思考
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2018/05/09(水) 23:28:15.58ID:8+ZoT7+e0
>>824
アッシマーがドムの系譜って目から鱗だよな
ドムは推力と火力を高めた、一撃離脱戦法をする急降下爆撃隊っていうコンセプトとか
アッシマーの性能も確かにそんな感じだもんな
0842枯れた名無しの水平思考
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2018/05/09(水) 23:31:58.97ID:QXupnHxm0
ドズルもゼナもこっちにいるんじゃどう見ても傀儡じゃなくて人質でしかないよなミネバ様
本当に不自然
0843枯れた名無しの水平思考
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2018/05/10(木) 01:05:30.19ID:rHSB8x/y0
ジオン分裂は2部でよかったね
シナリオは系譜の方がよかった、判定敗北とかもあったし
0844枯れた名無しの水平思考
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2018/05/10(木) 01:26:50.30ID:RZr5kgfe0
無理に全部の敵勢力を出そうとしてどれも同じ展開になるのは残念だよな
ラスボスのシャアが出てくる頃は飽きて全委任で適当にやってしまう
ジオン二部はデギンの憂鬱の内紛にしてほしかった
0845枯れた名無しの水平思考
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2018/05/10(木) 03:23:18.17ID:NPzXvC/Q0
今こそオリジナル軍を編成できる様にしてほしいものだ戦闘グラは新ギレン使い回しでいいから
内部データでは脅威vと全く同じユニットが入っているんだし早くしてくれよ
0846枯れた名無しの水平思考
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2018/05/10(木) 07:18:19.79ID:EPT94/h10
新作出すなら改めて欲しい点

@COMの思考力をUPするか対人モードを可能にして欲しい
A全ユニットのパイロットや艦長を(能力や名前はランダムでもいいから)付けて欲しい
BMS等のエース用の専用ユニットを単機にするのは止めて欲しい(高性能すぎるのもリアルじゃない)
C先手後手を廃止して(各MAPごとに)予定行動指定後、敵味方が同時に行動するようにして欲しい
D無理に二部構成する必要はない、各シナリオごとに分ければいいし
0850枯れた名無しの水平思考
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2018/05/10(木) 09:37:33.59ID:EPT94/h10
まぁ反論もあるだろうが、一番の要望は早く新作を出せってことかな(´・ω・`)
0852枯れた名無しの水平思考
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2018/05/10(木) 11:43:40.53ID:PFTAfOJc0
>>837
イリアは過小評価なんだよなリゲルグでジュドーのZZと互角の鍔迫り合いをする程のNT能力を持つから本来シャアより強いはず
そもそもハイパー化できるジュドーがシャアと同じNT能力というのもおかしいハマーンをビビらせるプレッシャーを放っていたからハマーンと同じD覚醒にするべき
0854枯れた名無しの水平思考
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2018/05/10(木) 15:02:40.51ID:HeerOiuK0
これやってない人速くやったほうが良いよ!
https://goo.gl/wPZZB5
0855枯れた名無しの水平思考
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2018/05/10(木) 16:21:14.74ID:A3+oSYU+0
>>852 ドズルはA覚醒でいいと思う。スタンド発現してたし
イリアはB覚醒かA覚醒のまま反応射撃16で
0856枯れた名無しの水平思考
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2018/05/10(木) 16:32:21.10ID:j98ndDUS0
>>855
オーラとNTはイコールではないだろ
あれ、考え方によってはNTであるアムロが勝手に感じたものにすぎんかもしれんし
0857枯れた名無しの水平思考
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2018/05/10(木) 16:57:39.85ID:fWOepDK00
一応設定ではそうなってるな
NTは人間の感情を見ることができるからアムロはドズルの感情を見ることができたって
0860枯れた名無しの水平思考
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2018/05/10(木) 17:50:56.61ID:UMZ2wrzk0
ティタで微妙なラインはジェリド、マウアー、シドレだな
こいつらは解釈次第
0862枯れた名無しの水平思考
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2018/05/10(木) 18:03:43.07ID:WyQrdNEy0
ZZのガキ共って全員NTじゃなかったのかS覚醒でいいけど
あとブライトもZZで感知してる場面があるんだよなレビルがNTならブライトもありえる
0863枯れた名無しの水平思考
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2018/05/10(木) 18:11:02.43ID:yYLkE5TZ0
このゲームのNTはサイコミュ兵装使えるかどうかですので
ジェリドやビーチャがファンネル制御できるとは思えんからなあ
レビルは主役補正でお目こぼし
0866枯れた名無しの水平思考
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2018/05/10(木) 20:54:59.50ID:7SHurvrd0
独占の改良システムを改良して欲しい
一箇所の微々たる性能向上の為に他の性能、燃費、生産性まで劣化させるのは改良とは言えない・・・
0867枯れた名無しの水平思考
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2018/05/10(木) 21:20:24.46ID:NPzXvC/Q0
そんなのより生産制限を設けてほしい
Zだらけとかガンダムだらけとかザンジバルだらけとかメタス改だらけとか嫌だ
そういった面では独戦や新ギレンは良かった
ゴキブリみたいの湧いて出てくるアーガマに百式とかウンコ
0869枯れた名無しの水平思考
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2018/05/11(金) 09:04:57.83ID:SnmOoCrv0
>>867
ワイは賛成だが、リアリティのある方式でやってほしい
独戦のように、無理に量産すると何かしらマイナス要素があるような感じ
0871枯れた名無しの水平思考
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2018/05/11(金) 09:22:59.95ID:QAWTpexi0
自由度を下げればさげるほどつまらなくなるよ
ビグザムが量産されればどうなるのか、それを楽しむのがシミュレーションだろうに禁止してどうする
0876枯れた名無しの水平思考
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2018/05/11(金) 10:49:12.14ID:SnmOoCrv0
最適解が1〜2種の機体の量産というバランスは逆に自由度を制限してる
しばりや手抜きでないと他の手段を選ばない現状
0877枯れた名無しの水平思考
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2018/05/11(金) 11:05:18.09ID:r8qfg9ZO0
でも量産機主体ならコストの関係で型落ちなんかも使うから
割とリアルっぽい編成にならね
生殺しとかすりゃ別だろうが
0878枯れた名無しの水平思考
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2018/05/11(金) 11:09:37.63ID:SnmOoCrv0
言われてみればそうかも
大体金太郎飴軍になるのって生殺しとかシナリオ移行時の猶予期間のせいだしな
0880枯れた名無しの水平思考
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2018/05/11(金) 12:55:02.46ID:0ksJ0A270
どのMSが優秀か分かってるから絞られてるだけ
初プレイの時は何種類も生産してるはず
0881枯れた名無しの水平思考
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2018/05/11(金) 14:13:31.37ID:+QCbNYZK0
ギレン総帥が電話将軍みたいだとギガンの群が連邦に立ちふさがってたのか、、、
アツいな
0882枯れた名無しの水平思考
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2018/05/11(金) 18:20:51.88ID:r8qfg9ZO0
ジオンがあんだけ節操なく開発してたのは
キシリアが新しいもの好きだからだろうな
0885枯れた名無しの水平思考
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2018/05/11(金) 20:21:01.75ID:5BRXoGf70
νガンダムの試作機のはずのナラティブがコアブロックっぽいのも多分大人の事情だよね
νガンダムの試作機って時点でアレだけど
0887枯れた名無しの水平思考
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2018/05/11(金) 22:18:52.09ID:0ksJ0A270
ナラティブ
閃光のハサウェイ
UC2
いろいろ映像化するんだな
ギレンも作ってくれ
0889枯れた名無しの水平思考
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2018/05/11(金) 23:23:26.26ID:yt2RVJZV0
ワンオフ機の生産制限なんて初代でやってますやん
結局それらの機体はイベントに取られて一切使えないから不満の嵐
0890枯れた名無しの水平思考
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2018/05/11(金) 23:44:45.80ID:uqaYtrRT0
サターンの連邦クリアしたアクシズVと比べたらめっちゃ簡単だった
でも不思議とこちらの方が楽しい
0891枯れた名無しの水平思考
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2018/05/11(金) 23:55:22.41ID:DmX1aZB00
>>867
自分もあった方がゲームバランスや雰囲気的にも良いと思う独戦は良かったな
それでガンダムとかを量産して遊びたい人のためにも制限無しのモードもいれればいいな
0892枯れた名無しの水平思考
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2018/05/11(金) 23:56:47.00ID:Oq7W2C260
先に脅威とか経験してるとSS版は色々面倒じゃないか?
重要拠点(特別エリア)に戻らないと配属・解任・武装変更・補充どれもできないし
まあテンポはいいし系譜以降とは違う楽しさがあったと思う
一部だけの点差し引いても一回のプレイ時間が短かったな
0893枯れた名無しの水平思考
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2018/05/12(土) 01:02:17.55ID:nKeT35MG0
>>892
エリア守る作業がないからよかった
あれが本当にだるい

サターン版は敵が全然攻めてこなくて弱かったけど
0894枯れた名無しの水平思考
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2018/05/12(土) 10:49:14.52ID:zNvJVtZI0
>>891
ガンダムとかは3機まで普通に生産できて4機目以降は生産機数毎に全体の性能が5%ずつ落ちていくとかにするといいかもって思った
新ギレンは生産制限を超えて作るには改造で生産制限解除し性能落として生産できるようにしたのはすごく良かった
しかしそうなるとどの機体をどの程度制限かけるかが難しいな
キュベレイやサザビーみたいな一騎当千の超高級機体は1機でいいとしてもプロガンやガンダムmk2みたいなのはそうでもないからな
Zできたらパイロット分高性能のまま12機配備とか冷める
自分でしばれよってわかってるけどCPUがガンガン量産してくるからな
0895枯れた名無しの水平思考
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2018/05/12(土) 11:28:22.45ID:dR4uz3rD0
ここまであまり話題に出ないけど、それぞれの機体ユニットには生産限界数値が設定されてる
ただその数値はCOM側はプログラム上順守してるんだけど、プレイヤーは無視していくらでも生産できてしまってるのが問題かな
0899枯れた名無しの水平思考
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2018/05/12(土) 12:38:59.54ID:Q6ZltBwR0
よくわからんが、それってもともとCPUに対する設定なのか
ゲーム全体の設定(なのに機能してない)のか
そこのところははっきりしてるのか?
0900枯れた名無しの水平思考
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2018/05/12(土) 13:09:59.71ID:iHI9vgcX0
事実ならというが実際プレイしてりゃ気付くだろ
Zとかを何機も生産されたことなんてないだろ
0901枯れた名無しの水平思考
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2018/05/12(土) 13:11:36.55ID:vL7GbDLL0
高級機は1機目発注生産完了→2機目発注生産完了→3機目発注生産
同時に何機も発注生産が出来ない様にする
これぐらいで丁度いい
0906枯れた名無しの水平思考
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2018/05/12(土) 15:33:27.52ID:fvhIwuDs0
いくら自分が縛ろうともZは3機100式は7機まで生産してくるよねって事ではなかろうか
サザビーやキュベレイは1機までしか見たことないけど
リガズィなんて9機まで生産してくる
CWC入れてコード見るとわかる
0908枯れた名無しの水平思考
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2018/05/12(土) 20:04:21.99ID:WME71eeX0
まぁAIがプレイヤーばりに効率重視で同じMSばっかり量産してくるのはつまらんわな
0909枯れた名無しの水平思考
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2018/05/12(土) 20:07:25.41ID:WeSIXzdI0
プレイヤー側でいくらでも作れるのってそんなに問題か?
単純に自分で作らないよう心がければ済む話じゃね?
0910枯れた名無しの水平思考
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2018/05/12(土) 20:15:12.17ID:Q6ZltBwR0
AIに制限あるのって、AIの潤沢すぎる資源資金のせいじゃないか?
プレイヤーと違って実際的な効率での判断はできてない
仮に効率をAIが学習してたら、生産制限の低いだろうズサブやドムキャとか
ガンガン量産してきてるんじゃないの?
0911枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/12(土) 20:17:54.83ID:Q6ZltBwR0
2行目以降がいいたいことから外れてしまった

潤沢な資源資金をそのまま自由に使ってよかったら
その時点で単純に最強の機体を量産してくるからね、ってことで

で、実際はそこには縛りがあるからワンオフ機の生産はほどほどだが
有効な量産機を限度めいっぱい生産してくるかといえば別にそうでもないっていう
0912枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/12(土) 22:39:26.02ID:WKFIPJ0b0
もうこのゲームをプレイすることはなくなったが、このスレを見てお前らのプレイを脳内で再生して楽しんでいる
0914枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/13(日) 06:48:54.89ID:VOsfQw070
ズサドムキャが強いのはプレイすれば明らかだが設定段階ではわからんだろ
そもそも性能自体の判断も戦力値?でやってんじゃないのか
0916枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/13(日) 14:28:22.22ID:u0y7N93C0
アクシズでやってて地球降下作戦ができるとこまできた
Msもmaも技術レベル22くらいでぜんぜん足りないんだけどプルツーとプルを仲間にするには地球降下作戦は待って引きこもり開発してサイコマークツー待つしかない?
0917枯れた名無しの水平思考
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2018/05/13(日) 15:30:50.35ID:r003PQWD0
とりあえずセーブしてから「待つ場合」と「待たない場合」を体験すればいいだろ
0918枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/13(日) 19:50:00.10ID:yVsV7k7T0
>>852
どっかでハゲがNT能力自体はカミーユララァアムロの順になるが、アムロはNT能力を純粋な対人レーダーとして使えるので何かあると相手と分かり合っちゃうカミーユよりパイロットとしては上って言ってたから、
このゲームのNTレベルは対人レーダーに割り振ってる分だと思えばいい。

そうすればジュドーシャアは宇宙生まれなのでアムロ達より一段低いってのも矛盾しないし。
0919枯れた名無しの水平思考
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2018/05/13(日) 20:19:00.30ID:WwfihuBP0
ジュドーは流石にシャアよりはNT能力が上じゃないのかハイパー化出来るしNTのなり損ないでは無く正真正銘のNT扱いだ
Zまでのシャアって正直NT能力だけならカツと同レベルだろ
何とかファンネルを扱えてるCCAシャア以外はB覚醒にするのが自然だと思う
0922枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/13(日) 20:38:54.37ID:qGlxR5A50
ジュドーもシャアもあんなもんだと思うけどな
シャアは耐久はもう少し低いイメージはあるが
0923枯れた名無しの水平思考
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2018/05/13(日) 21:52:32.16ID:v/J5bZW90
ニュータイプにも色々あるし最後は話の都合以上のものじゃないって
御大も散々言ってるのにな
ジュドーの強みである人間的な強さを表現できるパラメータが耐久くらいしかなくて悲しい
0924枯れた名無しの水平思考
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2018/05/13(日) 23:49:48.44ID:t9/S6iSU0
NTLならジュドーとシロッコを1つ上げるでいいと思う
シャアを1つ下げるでもまあ
シロッコはTOPクラスの連中の中で一段低い能力にされてるのかわからん
0925枯れた名無しの水平思考
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2018/05/14(月) 04:04:53.45ID:YsT2H20/0
>>924
シロッコはハマーンと同じD覚醒でいいよな。それか基本能力を上げて欲しい
ジュドーはこのままでいいと思うが
0926枯れた名無しの水平思考
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2018/05/14(月) 06:02:41.28ID:jwra57g30
他人を蚊トンボ扱いする人が、バカとかNTのなり損ないとか罵声を発していたとしても
その発言を真に受けて自説の根拠にするのは客観的に考えて・・・
0927枯れた名無しの水平思考
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2018/05/14(月) 12:44:47.68ID:o4jSRaf60
本質的な部分で他人を拒絶する人間は優れた素養を持っていても優れたNTではあり得ないだろう
そういう意味ではハマーンも4でいいわ
バランスとイメージと主役補正から5に異議はないけどね
0928枯れた名無しの水平思考
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2018/05/14(月) 12:50:31.99ID:t/42yUbO0
負けたとは言え格上のZZ相手に舐めプして結構いい勝負してたからな
ジュドーよかパイロットとして上なのは間違いない
0929枯れた名無しの水平思考
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2018/05/14(月) 14:07:51.84ID:Woyh1hLV0
>>926
シロッコはハマーンやカミーユのことはNT能力が高いと正しく認識しているからシャアへのなり損ない発言も全く的外れとはいえない
しかしシャアは操縦技術と経験はシロッコやハマーンより高いのであの場でも何とか生きられたのは間違いない
脅威Vではシャアの能力値はトップだからNTレベルを下げればちょうどいいと思うわ
0931枯れた名無しの水平思考
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2018/05/14(月) 14:22:23.59ID:xMlWAfOK0
>>927
ハマーンはZZの最後であの笑顔で死んだから本質的には他人を拒絶する人間では無いはず
結局拒絶したけどカミーユとの共振でアムロとララァを思わせる程の共振をしているからNT能力は最高クラスじゃないのか
そういえばシャアって共振する場面ってあった?感知はしてるけど
0932枯れた名無しの水平思考
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2018/05/14(月) 14:32:11.60ID:YsT2H20/0
数値でいうと必ず名将ゴップが出てくるけどな
民主主義国家の地球連邦政府で連邦軍大将に登り詰めた男を無能扱い。過少過ぎ
魅力と指揮が14はあってしかるべき。指揮には寝技等の謀略知略込み、魅力には大将に登り詰めた資金力や教養込み
軍の大将になるには士官学校を主席で卒業して派閥を間違えずライバルに競り勝ち順調にキャリアを重ねる必要、しかも運も重要
平時が続いていて軍経験無しで名誉大将になってたらそれはそれで凄い人物ってこと
最低でも地球連邦政府の議員、議長ぐらいは経験して重要ポストを複数年務めていて最終的に名誉大将へ
戦術能力は皆無でも戦略的には無能では成し遂げられない事をした男ゴップ大将
政治家出身大将でも指揮魅力は14は欲しい
0933枯れた名無しの水平思考
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2018/05/14(月) 15:10:24.62ID:jwra57g30
>>929
確かにそうかもしれない、だが敢えて言おう「違うかもしれない」と

安価もらったからレスしたけど別に不毛な反論とか要らんでしょ
0935枯れた名無しの水平思考
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2018/05/14(月) 16:05:32.97ID:+oAd8FW60
クワトロエゥーゴですら最後ほっぽり出して消えるのは擁護のしようもない
0936枯れた名無しの水平思考
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2018/05/14(月) 17:17:42.57ID:YsT2H20/0
キャスで議論したところゴップ大将は魅力14指揮15射撃1格闘0反応2耐久10が適正だと結論出ました
現場の指揮官ではなく見事なまでの戦略的司令官な数値です
0939枯れた名無しの水平思考
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2018/05/14(月) 18:42:00.07ID:VyGui/gP0
>>931
逆シャアで普通にファンネル使ってて驚いたレベル
シャアにはサイコフレームなしだと無理なんじゃ?

>>932
NTLもそうだけど、いくら政治屋として有能でも
ミノフスキー粒子の影響下での戦闘指揮官として無能なら
それはゲームのステータスとして無能で間違ってないのでは
0941枯れた名無しの水平思考
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2018/05/14(月) 21:01:21.56ID:kQyY1S550
>>939 >>940
議論でもその話題出たがレビルがおかしいのであって高級将校(大将、中将)が最前線で指揮をとる必要が無いと
武闘派筆頭レビルやレビル派のティアンムがおかしいのであって動かざること山の如く、大将は扇の要、全体の指揮を執るのが大将の仕事
MSや戦車を率いて戦うのは佐官、せいぜい少将の任務、と結論出ました
ゴップ大将は系譜や独戦でレビル大将にMS開発に予算使わず通常戦力の回復に充てるべきでは?等の提案助言をしており無能ではなくやるべき事をしている描写もあり、能力描写の無い謎ステータスのキャラも存在するのでこの数値になりました
(MSより通常戦力重視、実戦経験描写の無さで射撃、格闘、反応をゴミ評価)
0942枯れた名無しの水平思考
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2018/05/14(月) 21:04:58.21ID:qOmULesc0
本来ならほぼ安全な位置での後方指揮のはずだったけど
MSとミノフスキー粒子のおかげで戦争の常識覆っただけじゃね?
0943枯れた名無しの水平思考
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2018/05/14(月) 21:44:47.09ID:6unHRjxr0
でもゲームでの指揮の数値って実戦指揮能力だよね
大将だから前線で指揮しないのは当たり前って論理ならゴップの指揮が低く設定されてても何も問題ないような
0944枯れた名無しの水平思考
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2018/05/14(月) 21:56:26.67ID:kQyY1S550
>>942 >>943 ゴップを無能にすると同じように無能になるべき中将大将が出てくるよね
レビル派のコーウェンとか指揮2魅力0でいいぐらい
人権、条約無視して核搭載MS進めた人なのに。ゴップ派のコリニーやジャミトフに責任とらされてるし
ゴップより有視界戦闘での指揮が高い将官ってジオンにはたくさんいるが連邦はレビルティアンムぐらいって議論になりました
0945枯れた名無しの水平思考
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2018/05/14(月) 21:58:16.05ID:VmCca8aV0
中将大将が安全な場所で指揮はないわ
中将は師団長クラス、大将は軍団長クラスだから前線とさほど離れずに指揮するのが仕事
0947枯れた名無しの水平思考
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2018/05/14(月) 22:07:27.32ID:VmCca8aV0
だからクワトロが政治家になって連邦を改革するのをみんな期待したんじゃないのか
そして本気で地球の重力から人類を解放したいならサイコフレーム流さなけりゃよかったんじゃないのか
0948枯れた名無しの水平思考
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2018/05/14(月) 22:09:18.67ID:/IzKzoOF0
このゲームのロウルートはその反映だろうね
ブレックスとカミーユが生き残ることでクワトロが絶望しないっていう
0951枯れた名無しの水平思考
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2018/05/14(月) 22:27:40.41ID:0bU6FoDq0
このゲームで評価されてるのは前戦指揮や直接の戦闘技能なわけで、ゴップ自身がいくら金や知識や人脈を持っていようが、それで目の前のザクが倒せないならただの無能

研究の優先度決める(資金配分)とか、どこで何のユニット造る(ゲームでは必要ないが実際だと資材運搬の指示とか)、情報統制とか、プレーヤーのやってることがゴップの得意分野に近いのかもな
0954枯れた名無しの水平思考
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2018/05/14(月) 22:55:00.77ID:6unHRjxr0
ゲームの能力値は正当な評価じゃなく偏見によるキャラ付けと捉えるべき
ゴップはこれによってネタキャラとして人気者になったので良しとしよう
0955枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/14(月) 23:31:43.78ID:kQyY1S550
>>954 ゲームの能力値は正当な評価じゃないってならキャスでも賛同受けそう
ゴップの評価だったのにコーウェンの断罪の場になってる
人権、条約無視で核搭載MS開発→最重要機密なのに敵に奪取される→観艦式を妨害され味方を大勢死なせる→あろうことか対抗派閥に利用され自身逮捕、レビル派凋落→ティターンズ誕生の原因を提供→その後のZ、ZZ、逆シャアの地球圏戦乱の元凶に、、、
ゴップがなにもしない出来ない無能なら自ら動いて逆の目を出した存在そのものが罪なコーウェン
現場の指揮描写がゴップ同様ないコーウェンの優遇ぶりに乾杯(ジャブロー戦で指揮をカラスに任せたゴップ、星の屑中に逮捕されてた名将コーウェン)
0956枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/15(火) 03:01:32.34ID:aTY4DHoM0
ゴップなんて初代ギレンまで顔見ても名前がわからないレベルだったもんな
使ってはいけない大将としてネタになって系譜で地位を磐石にし
独占で面目躍如
0959枯れた名無しの水平思考
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2018/05/15(火) 09:39:49.99ID:rh4mxKNh0
ていうかゴップって局地戦を指揮したことがあるのか?
まあ大将になる位だから魅力は二桁になってもいいんじゃないの
いくら権謀術数に優れていても支持する人間が多くなければ大将にまで登りつめられないからな
0960枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/15(火) 09:45:54.86ID:DLcK3cRC0
上層部の人間や政治家が支持しても兵士が士気高揚しないなら魅力を上げる意味は無い
0962枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/15(火) 12:12:02.41ID:blM3gujE0
独占の三馬鹿は策略の高さと編成可能な部隊数が階級依存なおかげで超有能
ゴップも一応成長するしワイアットは魅力そこそこ高いしな
0963枯れた名無しの水平思考
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2018/05/15(火) 12:58:20.42ID:ws4Ohm9Q0
個人的に高級将校だとライアーが謎
高コスト機の陸ジムを捨て駒とかアホかと
0966枯れた名無しの水平思考
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2018/05/15(火) 15:38:05.00ID:awTBGelK0
>>942
ルウム:戦場とはいえ後方で砲撃戦見るだけだったのにザクに肉薄されちゃったMSこえー
星一号:まだ前線についてないのに巨大レーザーで狙撃されちゃった
てへっ(〃 ̄ー ̄〃)
0968枯れた名無しの水平思考
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2018/05/15(火) 19:07:52.96ID:2CWoNd3X0
ガンダムの戦い方が第二次大戦レベルだから大将中将が前戦にいてもおかしくない
主力艦隊の後ろで比較的安全だった場所を脅かす様になったのが飛行機かMSかの違いだけ
つまりずっと戦場でドンパチやってるゲームでゴップが役に立たないのもしょうが無い
0969枯れた名無しの水平思考
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2018/05/15(火) 19:14:25.51ID:aFwaoHX/0
作中でもジオンは指揮官の消失から来る指揮系統の乱れで総崩れになったのが2回もあるからな
0970枯れた名無しの水平思考
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2018/05/15(火) 19:21:13.44ID:U4zlrbWW0
ゴップはゲームに登場するのが間違い
パイロットでも前線指揮官でも総大将でもないんだし
イベントで顔を出すだけでいいよ
0973枯れた名無しの水平思考
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2018/05/15(火) 20:11:48.44ID:R/Z6QBSs0
>>971
いやゴップと劉禅は全然違う
世襲で自動的に皇帝になったのと実力で大将にまでなったのとは違うわ
ただゴップはこのゲームでは何ら役に立たないだけ
0975枯れた名無しの水平思考
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2018/05/15(火) 20:14:21.01ID:s3ISB+7B0
実力でなったとは限らんだろ
世襲かもしれんしコネかもしれんし描写が無いのに断定はできん
0976枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/15(火) 20:15:57.40ID:GvWy0Mv80
主人公格でもないのにこれだけ語られるってことは、存在感はじゅうぶんってことだよな
0978枯れた名無しの水平思考
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2018/05/15(火) 20:26:15.80ID:EKQtx3Sd0
佐官以上で政治力が高いやつを未配属にしておくと技術投資や諜報費が2%割引になるとかあればいいかな
例えばゴップやブレックス、マクベみたいな

そうしたらあえて前線に出さないのも出来る
0979枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/15(火) 20:28:20.86ID:5yuU6UtY0
>>975
コネはあるにしても、連邦政府内で世襲なんてやってたら
ザビ家をどうこうとか言えなくなっちゃうw
コネだって自動ではなく自分の動きが必要だし、
上に上がるほど限度ってのものあるしなあ
0982枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/15(火) 20:38:40.04ID:2No/wiM60
いくら腐っているといっても大将にまでなるのは無理があるわ佐官位までならなれるかもしれんが
ザビ家のような独裁国家じゃあるまいし大将になれるほどの血筋やコネだったら絶対誰かが言及するはず
0983枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/15(火) 20:52:01.59ID:s3ISB+7B0
そうか?
大きな失策をせずに大きなコネがあってことなかれで高齢まで続ければ将官に出世するのが普通だと思うがな
戦果で大将になるほうが無理があるわ
銀英伝じゃあるまいし
0984枯れた名無しの水平思考
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2018/05/15(火) 20:54:29.89ID:qj00rgAc0
と言うか一番重要なのは地球生まれ地球育ちである事じゃないかと
少なくともジャブロー勤務の高官になるには必須の気がする
0985枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/05/15(火) 20:58:16.18ID:5yuU6UtY0
>>984
世襲はいいすぎにしても、血筋の影響ならあるとは思うな
宇宙世紀の話でも、血筋や親子関係を云々いう話は多いしな

>>983
2行目はわりと同意できるし、コネの影響がないとも思ってはいない
ただ、コネの行使をするための別の力ってのはあるし
ミスなくやれてきたということも一つの実力ではある
0986枯れた名無しの水平思考
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2018/05/15(火) 20:59:56.95ID:5yuU6UtY0
てか、戦火で語るとルウム以外に基準になる話がなさそうなんだよな
レビルは捕まっておきながら大将になってるがw
0987枯れた名無しの水平思考
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2018/05/15(火) 21:05:32.07ID:T8eVRISm0
>>983
コネ入社してもそれだけで社長になれる訳ないだろ一族企業ならともかく
事なかれ主義でやってたのかもしれんが何人かの大将候補を人脈やコネで蹴落とすのは事なかれじゃなくてガチでやってると思うから実力はあると思う
ただの世襲コネ高官だったら絶対誰かにすでに蹴落とされて少将になれるかなれないか位じゃないの
0988枯れた名無しの水平思考
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2018/05/15(火) 21:18:44.03ID:s3ISB+7B0
ゲーム中の能力は低いけどそれはこと前線指揮における能力なので兵站軍略作戦発案に突出した能力があっても反映されないのは仕方ない
ガンダムのモデルになってるww2も家格やらエリート教育で高級官僚になって実戦指揮経験もほとんどないまま大失策をおかした人も多い
結局人の能力、こと決断力や判断力を数値で確定することに無理があるから許容しないと仕方ない
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