【VITA】FREEDOM WARS フリーダムウォーズPart353
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
対応機種:PSVita/VitaTV
発売日:2014年6月26日
価格:パッケージ版 5,800円+税/ダウンロード版 4,800円+税
ファミ通DXパック 8,800円+税
※パケ版/DL版どちらとも早期購入特典が付きます
CERO:B(12歳以上)
プレイ人数:1〜4人
ネットワーク要素:協力/アドホック・インターネットオンライン
原案:シフト
開発:ディンプス
販売:SCEJA
Best版発売日:2015年6月25日
価格:PS Vitaカード版3400円+税/ダウンロード版2800円+税
フリープレイ絶賛配信中![PlayStation Plus]:2016年1月5日(火)まで
■関連サイト
オフィシャルウェブサイト(登場人物やシステムの詳細、予告ムービーなどはこちら)
http://www.jp.playstation.com/scej/title/freedomwars/001/
ポータルサイト(制作報告、商品開発に関してはこちら)
http://www.jp.playstation.com/scej/title/freedomwars/
フリーダムウォーズ 攻略Wiki
http://wikinavi.net/freedomwars/
■関連スレ
【VITA】FREEDOM WARS フリーダムウォーズ質問スレ6
http://wktk.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1408622115/
【VITA】フリーダムウォーズ武器総合 レベル15
http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/handygover/1417973147/
FREEDOM WARS フリーダムウォーズ キャラクリスレpart8
http://wktk.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1411525266/
【VITA】フリーダムウォーズ インフラ共闘募集スレ2
http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1410089406/
フリーダムウォーズ 愚痴・不満スレ Part71 [転載禁止](c)2ch.net
http://wktk.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1420275463/
・次スレは>>950が立てて下さい。
・>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・踏み逃げの場合は>>970
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。
・基本的にsage進行でお願いします。
・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
・話題に触れた時点であなたも荒らしです。
・他作品のdisはNG。ここはフリーダムウォーズのスレだというのを忘れないように。
・ここに来た事であなたには懲役100万年の刑が課されました!皆で楽しく、今日も明日も明後日もレッツ貢献!
※前スレ
【VITA】FREEDOM WARS フリーダムウォーズPart352
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1505659666/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
Q:オンラインチケットが売ってるけどオンライン有料?
A:パケ版DL版共に最初から同梱されているので不要。現段階では中古購入者のみ必要。
Q:体験版や早期購入特典の受け取り方がわからない
A:各種特典はPSストアからダウンロードすることで、ゲーム内アクセサリサービスの特別交付品受領から受け取りが可能。
Q:PT内での移動がダルい
A:最初のお使い終了後、権利解放申請を行うことでショートカットが使用可能(外出許可申請後□ボタンでマップメニュー表示)。
Q:敵が強くて勝てない
A:詰まったらまずは権利解放でのNPC強化、プラントを利用しての装備強化。ボランティア中では作戦をうまく使う、茨や銃を有効活用する、行動の優先順位を考えることを意識する。
防御茨で常に自分の防御を上げる、ブースターを装備する、蘇生頻度が高いNPCを同行するなどでリスポーンリスクを下げることも有効。
Q:溶断が小剣でしかできないのが辛い。
A:溶断できて使用回数無限のアイテムであるフレアナイフが2-6のフィールド素材から入手可能。ザッカーでも買える。ただし溶断速度は遅いので注意。
ニーナを連れて行くと頻繁に溶断してくれるのでそれでも代用可。 余談だが小剣の威力が高い方が溶断が早い。
Q:属性の意味が知りたい
A:蓄積で効果が発動し
炎→部位が燃えて30秒かけて相手体力の1.5%分のダメージ
氷→部位が凍って30秒間与えるダメージが1.5倍
雷→痺れて一定時間行動不能にする
WillO→一定以上の蓄積ごとに1000ダメージの発生
また、相性が存在しており、それぞれ左から右へ有効がとれる(例:炎は氷に強い)。アブダクターの場合は体をつなぐ繊維の色がそのまま属性になる(WillOは黄色)
Q:アクセサリのメイクをやりなおしたい
A:コード4から権利解放可能
Q:アクセサリが奪われたまま帰ってこない
A:独房内ディスプレイの特殊ボランティア参加申請から奪還ボランティアを受領可能。長い間放置していると勝手に戻ってくるが警戒度が激増するので注意。余談だが天罰もディスプレイから受領する。
Q:アクセサリちゃんに好感度があってデレるって聞いたんですけど
A:フェロー咎人リスト→編集→マイカード確認から6P目に主人公に対しての警戒度がある。0に近づくほど模範囚人と見なされ態度が軟化する。ボランティアクリア、アクセサリ蘇生などで低下が望める。
Q:アクセサリの武器はどれにすべき?
A:火力重視ではAAWを持たせると巻き込みもあって安定したダメージを出せるものの、多目的火器のため足が遅くなり主人公への蘇生が間に合わなくなるリスクが高まる。
足が遅くならない携行火器がどれも便利。
Q:育てるのにおすすめのNPCは? 強いNPCはどれ?
A:下記画像を参考にボランティアの目的によって柔軟に。
http://i.imgur.com/5BUiaGh.jpg
http://i.imgur.com/Xs7QzRV.jpg
(中盤以降のネタバレ注意)
蘇生+回復+市民運搬のベアトリーチェ、溶断+蘇生のニーナ、万能型のカイやハルが人気。制圧戦はシズカ、市民運びはマリーがおすすめ。
オンラインの仲間咎人が一番。
Q:強い武器が欲しい
A:武器スレおすすめ
Q:コウシンの繊維低伸縮、ダンパー、爪が出ない。
A:前者2つは脚(溶断できないが破壊できる)を攻撃し続けると表面が剥がれるように壊れる。合計2回破壊でアイテム取得のテロップが出てロックオンができなくなるのでそれを目安に。
爪も同じく溶断できずロックオンも不可能だが部位としては存在しており、攻撃し続けることで見た目にわかりやすく取れる。
Q:〜の素材や武器がどこで手に入るかわからない
A:Wiki等が埋まり次第そちらを参照、 各種ボランティアの報酬逆引きページもある。書き込む前にスレ内検索推奨。クリアしたボランティアに関しては開始前にSelectで敵が確認できる。
命名法則は基本的にコード1〜2が甲、3〜4が乙、5〜6が丙、7〜8が丁 >>3のテンプレを貼ろうとしたら「Rock54 Warning NGワード禁止!」と言うエラーが出て貼れない… 試験的にワッチョイip導入のスレとなりました
次スレも適用するのならば
スレを立てる時、本文一行目に
!extend:default:vvvvvv:1000:512
(※「!」は半角で)
を入れるようお願いします 次スレ立てたよ
【VITA】FREEDOM WARS フリーダムウォーズPart353
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1527160919/
あと>>3のテンプレを貼ろうとしたら「Rock54 Warning NGワード禁止!」と言うエラーが出て貼れない
おそらくテンプレ内の一部語句がNGワードになってるのかも 奇妙な夢を見た
E3でフリオの続編が発表されたが、リアルグラ
ACもゴリラ顔で近接武器がない、ただのTPSになってた
こういう正夢にはなるなよ 夢なら俺も!
咎人なった夢を見たけど荊なんか使えんし
PTなんか無かったしACCもいなかったよ まあ続編ないなら完全版くらい欲しいよね。
PS4/Vitaとクロスセーブできたら尚最高 なんで最初に力入れてしっかり作っておかなかったのか
後からアプデすればええやろの精神は結局取り返しがつかなくなってクソゲの評判を覆せなくて終わってしまう
というのを某体験版をやってフリウォを思い出すのと同時に改めて思った ぶっちゃけあんな初期仕様でも最初からインフラあったら評価180度とはいかなくても110度位変わってたと思う 延期してでもインフラは付けるべきだった
共闘ゲーであれはアカン vita知人にあげちゃって後悔してる
switchで出ないかなあ 中古屋300円くらいで買える割には相当面白いよね。戦闘に中毒性がある
発売当時は金無かったから体験版でアブダクターの腕とか切り落としまくってた 敵性咎人が出ない序盤から中盤にかけてはソロでも最高に面白い 2-4で初めて天獄勢力のコウシンが登場した所が最大の見せ場でした 2-1だかで速攻出てこなかったか
市民搬送のやつ
アブダクターは他のNPC連れていかなくても倒せたし余裕やろーwと調子こいてると運搬の人手が足りなくて容赦なく蜂の巣にされる フェイタルバレットの動画見たり情報見る限り
全然プレー感覚が違うっぽいので
やっぱり代わりにはならないんだなぁと 大型不在で敵人のみのソロミッションで真剣に戦いながら進もうとして地味にハマった思い出
ひたすらスルーしてゴールまで駆け抜けるのが正解という なんかシヴィリアンって小さくない?
種族が違うレベルじゃないか >>63
運び易いように身体形成申請で小さくしてる設定だったと思う >>64
おおう、そんな設定があったのか
話し逃しがあったようだ たまにクソ可愛いシヴィリアンいるよね
抱っこしたまましばらくウロウロしちゃうわ ロ100号回しして思った事
女性の市民は褐色肌が多い気がする。 口が悪い可愛い女シヴィリアンはわざと落としたり敵の目の前で放置してみたりする 中学生の頃にこのゲーム知っちゃったもんだから、拘束とか強制とか特殊フェチズムに囚われてしまった twitter見るとファンの間じゃ結構盛り上がってるね どうでもいい豆知識
シヴィリアン抱っこした時、シヴィリアン男女で手が違う 飢えすぎてフェイタルバレット買ってしまった
射線表示で避けやすくなってたりオートエイムが簡単になってたり
フリウォで床ペロしまくってた自分からするとだいぶ易しい仕様
だらだらプレイ結構楽しい
ただアファシスの仕様はアクセに遠く及ばないし近接も限定的だし溶断もないから
やっぱりシナリオ一新してシステムをブラッシュアップしたヤツが欲しい
アイドルと乱戦押しとサイモンさんはいらないです 割とマジメにフリーダムウォーズHD出してほしいわ
特にプラント関連に修正加えて 天獄が結局どういうものなのか詳細不明のままサイえモンが過去の改ざんとかいう
未来の世界の狸型ロボットもびっくりのチートだもんなぁ…
これをそのままの形で完結させるのはむりむり教 脚本面で続編制作が詰んでた部分もあるのかな、個人的にはそんなもん全部夢オチでいいから
単純にアクションゲームとしてブラッシュアップされた次作が遊びたかったのよねー 開発チームが解散したゲームの続編って今まであるんかな
まあ絶望しかないけど ソニーの共闘うんちゃらで発売急かされたんじゃねぇかなって思ってる
んでその共闘うんちゃらも終わっちゃったからもうええわで手引いたんじゃないかな 共闘先生が出た時はすごいワクワクしたもんだけどなゲーム界に光が差したと。 そうか?モンハンをVitaに引き込めなくて何とかしようと足掻いてる感がスゴかった気が… FWのアクセちゃん >>>>【越えられない壁などという生易しいものではない絶対的な隔たり】>>>> MHWのウツケジョー フリヲで一番可愛いのって結局アクセサリだし、心に残るのもアクセサリだよね アニメ系のモデリングとルビーボイスによる個性の自由化は良かったんだが
ほんとにガワだけで終わってしまったのが勿体無い
アクセと咎人を中心にしたシナリオにしとけばよかったのに
なんであんな電波シナリオになったんだ 刑期100万年とかインパクト重視なだけでほんとそれだけだからなぁ >>91
記憶喪失で懲役100万年という新作出すのに都合のいい設定があったのにね
自分の所属PTはぼかしてあるから記憶を失って別PTに拾われてたっていう展開も作れたのに
煉獄とサイモンの情報を出すのは早すぎた感が否めない
そもそも新作が出ないのだからどうしようもないけど ディストピアの香りと厨二心くすぐる要素に惹かれて予約したんだよな…ワクワクしていたあの頃が懐かしい
とことん素材は名品ばかりだったのに料理人がダメって感じだったわ
要素とキャラメイクがクッソ好きだからライター変えて続編出してくれ…頼むから… 世界観がパラノイアで、シナリオがニーアオートマタみたいなの想像してました グラとか世界観はほんとに良かったんだがなぁ
バランスは滅茶苦茶でストーリーは電波すぎたわ
アクション部分の出来自体はかなり秀逸だと思う 無印ナニソレオイシイノくらい開き直ってストーリー無かったことにして世界観のみ引き継いだ続編はよ 最初期の理不尽スレスレバランスは意図的だったのかどうか謎 テストプレイしてないか、無敵モードでテストしてたと予想 テストプレイヤーがあの難易度に慣れすぎて
感覚が麻痺して疑問に思わなかったんだろマジな話
あと強武器完成しちゃえばサクサク倒せるしな
通しでプレイしたのではなく完成された武器を最初から持っていた可能性は無くはない 俺はクソゲー認定された後中古で買ったからそこのところ知らないんだよね
そんなに理不尽やったの?火炎放射器はひどかったけど 敵トガビトが強すぎる
俺は大型とタイマンしたいのに糞火力ぶちこんでくるし >>102
対咎人とか神AIMで気を抜くと一瞬でハメ殺される
対大型では広範囲攻撃を頻繁に連発
対策とればかなりキツいがクリア出来なくない程度の難易度だった
そのせいで理不尽派とそうじゃない派に別れたり別れなかったり
まぁ世界観に沿った戦況ではあったと思う 「味方NPCが荊蘇生をする・主人公アクセも蘇生対象に入る」
敵が無限湧きだったり糞火力でもこれだけで相当変わったと思う 段階段階でほぼ最高の装備背負ってやってる想定とかだったんかねぇ オンラインマルチで装備仕込みやすくしてる想定だったのかも
まぁ1ヶ月以上オンラインマルチは実装されなかったんですがね
実を言うとあのぐらいの難易度も好きだったのは秘密 味方NPCがもっと融通利いたら今度は一気に簡単になってたかもな
味方も当然神エイム持ってて流石に厳選武器には遠く及ばないけど火力も特別低くはない
それが茨蘇生したり指示に対してそれしかしないとかがなくなったらかなり快適にプレイできそう 改めてプレイしてみるとモジュールとかは要らないような気がする
今は某FPSやってるけどマズルパーツとかグリップの変更で反動とかマズルフラッシュとか消音とかその辺いじれるだけで十分だと思う
生産で武器厳選するのが楽しいって人もいるのかもしれないけど新規プレイヤーの敷居が高くなるただ面倒な要素でしかない
あっても属性の切り替えとかカラーリングの変更できるとかで武器は購入とかドロップによるアンロック方式にして基本性能は固定の方が良いと思う まあNPC弱体化の煽りで、アクセの武器の選択肢も狭まったしな そこらへん、TPSなのかハクスラなのか狩りゲーなのかうまいこと割りきれてないよなぁと度々思う 武器周りはとにかく複雑すぎたね、ネットで調べず独自で理解出来た人いるんだろうかw モジュラー周りのシステムさえ理解してしまえば割と楽しめるよね特にバージョンアップでモジュケシくんが登場してからは なんか色々詰め込んだのはいいけど要らないものこそぎ落とす段階で納期煽られてごちゃごちゃになった印象が強い
もうちょっと洗練されれば絶対良くなりそうなだけに惜しい 最終的には継承枠+素材枠+ランダム枠で結構分かりやすかった気がするけど初期のモジュラーの仕様ってどんなんだったっけ全然思い出せん
なんか上の方にあるモジュラーをアイテムで引き継いでくみたいな記憶がぼんやり
てか回数こなせるモジュラー関連よりも成長タイプ関連のを調べずに理解出来た人とか何人居るんだろうか 結局のとこ、なんで未完成で放置したんかねぇ
売れたしもう共闘学園ないしでもういいやってなっちゃったんだろうか 有志が成長タイプ早見判断サイト作ってくれていたけども、よく解析したなと脱帽
このゲーム愛されてるなと感じた >>118
要らん部分に金かけて資金つきたんじゃねーか?
貢献アイドルとか あれだけ荒れたらそりゃ続編なんて出したくても出せませんわ
売れる売れないは関係ないレベル 個人的に音楽には何の不満も無かったんだよなー、歌モノもハズレが無くてむしろ驚いたくらい 後任で大沼とかいう人に引き継いでるはずだが音沙汰が無いのがなぁ vita廃棄PS5が決まってるタイミングに続編とか作れるわけがないだろ 近未来都市の狩りゲーとか曲やキャラデザが良かったりと
金掛けてたのはよく分かるしいい素材だったのに
料理の仕方が三流だったのがもったいない 歌は本編の方をちゃんとやってりゃ歓迎されたクオリティではあるんじゃないかな… ショートverとフルverを時間差販売した件は何の意味があったのか 今はドワンゴで仲良くブラゲー作ってるよ
まぁスマホのソシャゲですら無い辺りめっちゃ落ちぶれたなと思うけど yszw「荊を使って華麗に移動してください^^」
ホイ「今ゲート通ってるんで少々お待ちを…^^; 」
yszw「言い訳はいいから荊を使って下さい^^#」 >>135
伝説の生放送
最近も見たけど後半gdgdだったね。 >>133
調べてみたら楽曲にボカロP起用…
ゲームクリエイターじゃなくやっぱボカロPやりたいんだろうな 貢献Girls関連はほんとハズレ無かったから向いてると思うよ実際
まあフリウォ以外の曲は聴いたこと無いんだけど ネタで作った武器ほど良モジュールが付くってどういうことだよ >>139
あるあるですね〜
全部マイナスモジュラーにしたり近接専用モジュラーを銃につけたりネタ武器つくるの楽しい。
あと厳選いらないクリーミーも息抜きで作るのも楽しい クリーミーで諏訪部絡め取ると うわ〜って顔もしつつ
余裕綽々な顔もして笑える クリーミーも晩成1位改良レベル10装弾数大特大だけが装弾数15発になるからな
厳選の余地はある クリーミーの厳選ってどうやるの?
威力は1だし...
初期装填数で決まるの? 初期状態では見分けがつかないので増弾の大だか特大だかを付けて増えたら晩成だったかな
wikiに書いてあると思ったけど 2つくらいレベル上げて装弾数確認とかじゃなかったっけ
晩成だと上がるのかそのままなのかは覚えてないけど 晩成下限武器を合成して、一段強化してみて弾数が増えなければ晩成らしい
http://imgur.com/farJTeh.jpg 武器改良ずっとやってないから晩成下限を合成とかガバガバなこと書いちゃった…… なるほど
装填数の伸びか...
ペルタ用に本気でクリーミー作るかな。
みんなありがとう
ちとプラント回してきます! クリーミー使えるようになるとペルタがカスになるからな
2体同時に現れても安心 別の狩りゲーやってても移動がだるくて飽きる
イバラ欲しい このゲーム、良いところ多いんだよな…
何故続編も出ない状況になってしまったのか 製作理由が「良いゲームを作りたい」じゃなく「プレイヤーとお祭りやりたい」だから 輸送二脚の活性化モーションが
ウサギの地団駄みたいで最近可愛く思えた。 >>163
ごめん例えが悪かったね。
強いて言うならば床ドン? 撃ったあとこっちが床ペロ状態になると
頭上で空中制止する誘導ミサイルはもはやギャグの領域w アブダクターって乗り心地悪そう
特にコウシン
というかコスパ悪そう
一体につき一人って ケージに捕らえられたら固定されて安全らしいが…
コウシンのくわえたままのキャッホイダッシュは致命的な傷を負うと思うんだが 両前足失っても余裕で動けるから前足は完全に飾りやね 市民でWill'o効率向上委員っているけど
補助武装プラント研究員より、あまり生産数が増えてないけど仕様?
それとも自分、何か勘違いしてる? >>170
そういう手足を捥いでくと段々と動けなくなってくって演出が欲しかったよね… 流石にもうオンライン人いなそうだな
vita自体が死んでるし >>171 だけど自己解決した
多分、効率向上委員の方は生産数じゃなくて生産される種類が増えてる。...と思うことにした。 ういろう効率向上…生産数の総量をプラスする
●●プラント研究員…対応する希少度のアイテムが生産された場合、その生産量を3倍にする >>178
おぉ!情報ありがたい!
GDPP稼ぎのために310で研究員稼ぎするか... アクセに近接持たせるとブンブン振り回してて楽しい、ヒットしてない事多々だけどw
ダウン中はちゃんと溜めもするんだよね、槍ジャンプもしたり 棒高跳びはいまいち何するためのアクションなのかわからん 対人で棒高跳びからダイブアタックすると意表を突ける あー思い出すとまたやりたくなってくる
なんでSAOになってしまったのか お互いのアクセ交互に攫わせて奪還数稼ぎをしたい
別にトロフィーにも何にも絡まないだろうけど 発売からもう4年もたってるのに、いまだにネットプレイできるのってすごくね?
さっき久しぶりに覗いてみたら結構賑わってたわ >>183
未完成品を売ったあげくプレイヤーを煽りつつビッグマウスしてた
ご本人のプレイングスキル低いのが生放送で暴露
制作理由がブーム作れという会社命令でしかなかったのも自ら暴露
原案担当はボカロPできればそれで良しの空っぽ
これで続編などでるわけない 発想はよかったけどスタッフに恵まれなかったゲームって解釈でOK? ここまで惜しいとこが一杯あるのは製作に才能はそこそこ
備わってたとは思う
ボタンさえかけ違わずにちゃんとできてたらかなり神ゲーになってたぞこれ 開発は意欲的だったのに上がやる気なかった
予算と納期がもっとあれば違ったと思う
まとめ切れなかったyszwにも責任があるとはいえトカゲの尻尾切りみたいにプロジェクトを凍結するには惜しい人達だ 予算と納期以上に、製作の方向性とアイデアの取捨選択が全力で間違ってた
ブーム=お祭り騒ぎ=みんなで騒ぐゲームってのに拘りすぎて
本来しっかり作っておかなきゃならんかった買い切り部分が未完成っていう 1作目だからその辺は仕方がないのかなと思うけどあんまり続編が進行してる感じがしないのがとても残念
PS4でリメイクして作り直しても良いと思うけど >>191
SAOFBとDLCの残念さからしてディンプスに期待はできないと思う
銃のロックオンシステムやアイテムのクールタイム制とかアイデアは良かったけど
荊移動の気持ち良さをUFGで再現できてなかったし
ダンジョンのロケーションとしての単調さはフリヲのセルガーデンを彷彿させる
PvEもPvPも繰り返して遊びたくなるような中毒性はなかったな システム捨てるの勿体ないってSAOで拾われたけど
タイトルとしては大爆死だからなあ
続編なんて許可されんし移植も現状の評判じゃ難しいだろ でもTwitterとか見ると続編を望む声は結構あるんだよね
SAOはディンプスだけじゃこうなるのか…っていうがっかり感
また三社でやって欲しいけど難しいのかなぁ システムモロパクリでいいからインディーズで誰か作ってくれないかな インディーはさすがに無理だろwww
プレイヤーとしては続編そりゃ欲しいよ
あの世界観やバディシステム、茨やモジュラーをアレ1作で終わらすのは惜しすぎる
でも同時に作品としてのダメさも知ってるから無理なのも解ってる フリウォみたいに重火器で巨大ロボを解体できる爽快感抜群のゲーム他にないのかしら
案外唯一無二のゲームなのかね >>198
イバラアクションならなんとか…
一時期進撃の立体機動をこぞってゲームにしようとしてた流行りもあったし 今度出るスパイダーマンのトレイラー見たら戦闘がちょっとだけ荊っぽかった なんでニコニコのLet's貢献荒らされてるんだ
東方の民度糞すぎだろ 見てないけどどうせ東方を騙る淫ク厨だろ
い つ も の >>194
ディンプスだからこそ生まれたものもあったんだろうけど
それ以上にこういうゲームを作らせるのに向いたスタジオじゃあなかったんだろうな
保井にしても面白そうな設定やシステムを作る才能はあったが一人であれこれさせるのには向いてなかった
上手くまとめたり調理できる人材がいなかった >>194
オリキャラ要らねーキャラメイク要らねーって意見が出る
ライトノベル原作のキャラ交流重視でやってきた疑似MMORPGゲーと
原案からオリジナルのゲームを対比させるのがそもそも間違いだぞ PS4のスパイダーマンのCMが始まって、
違う、俺たちは茨移動がしたいんだっとか思ったわ…… イバラ移動もそうだけど実弾ばら撒いて大剣チャージで巨大なアブを解体したい >>213
あの音もイイよね!
ちなみに>>212のSEは赤荊チャージ2が敵に当たった時の音です。 音周り凄い凝ってるよね、同じ動作でも微妙に違いがあったり(メニュー画面の決定音しかり
雨のステージは高所に行くほど雨音が大きくなったりとか 武器のチャージ2完了したときのパァン!って音が大好きでな 大剣溜め切りのヒットストップや効果音は最高だと思う グラフィックもvitaではトップクラスだったと思う
ちゃんと表情細かいしリロードの指も細かいし
スラスターボード乗ってる時やアイテム使った時の口の半開きとか誰も見えないのに うまくやらぁ完全版から2まで出てたかもしれんのになぁ
グラフィックは確かにいいよな デザインやエンジン、足回りは最高なのにコクピットが韓国製のスーパーカー 作りたいところから作って金が尽きたor思いつきで詰め込んで整合性取れなくなった
ってのが素人にも解る出来だったのが痛すぎる 確かにドミネーションみたいなルールのミッションとか
アブダクターをゴール位置へ護衛するミッションとかあるのに
PvPのルールには入ってないしな
VITAであのグラを維持しつつプレイヤー+アクセで最大8人と敵の物量は凄く頑張ってたと思うけど
それで処理がカツカツだったせあかオン実装も遅れたし
仕様決定とか上に振り回されて予定も遅れ気味だったんだろうな 発売前には8人で協力プレイ出来るゾとかありましたねw >>222
ファーストじゃなくサードが完全に仕切ってたらこれでも続編出てたと思うわ 勿体無さ過ぎたゲームランキング堂々1位と言っても過言じゃないかもしれん、本気でw >>227
潰れる結果になろうとも出してたかもな〜完全版くらいはいけたはず 続編が出るなら迷わず買うぞ
いかに出来が悪くてもまたあのディストピアに浸かりたい >>231
同じく
できればホライゾンとコラボしてほしいわ
サンダージョーをバラバラにしたい >>232
コラボ
horizonのデカールが貰えます
horizon側では向こうのスタッフが心血を注いで作り上げた本家より凄いコウシンが…
妄想にすら夢を見る余地が無い 無能人事でモンハンブランドすら殺すカプンコから伊津野さん引き抜いてフリオ続編もしくはリメイクオナシャス 前足2本無くても疾走出来る虎と戦えるのはフリウォだけ! ラノベ展開ってなんだったんだろうな
全裸かパンツ丸見えかパンツはいてない女の表紙が99割を占める
ラノベ業界において全身黒スーツの二重人格女主人公の表紙
あれで新規で手に取る人はいたんだろうか
売れれば2巻以降の構想もあったんだろうか 俺の中で革命的だったのが敵の攻撃手段を物理的に潰せるってところ
その流れで討鬼伝も好きになった ラノベ読んでないからわからんけどゲームの脚本家が書いてるなら全く期待出来ないなw 解体の方法は色々あるけど…やっぱり溶断が好き!
溶断速度アップとかのモジュラーが有ればもう少し短剣使いが増えただろうに… 長いからなぁあれ
クリーミーで全部壊せるやつは最高やで wil'o属性で溶断速度が劇的に高速化すれば面白いんだけどね 長押しでも溶断出来るけど連打の方が早いという...
親指つかれる 溶断はDead of Daylight の機械直すときみたいにタイミング良くボタン押すと一定時間ダメージアップとかにしてほしかったな。タイミングが取りやすい短剣とそうでない短剣で差別化できるし。 テンポアップのモジュールとかあったらなおいいな
今まで使い所のなかったスラスターボードは消費アイテムじゃなくて、茨みたいな特殊装備にしてほしいな
権利解放でスピードアップしたり、ジャンプできるようになるんだよ
あー妄想楽しい スラスターボードも改造してスピード重視にしたり操作性重視にしたり重さ重視にしたりしたかったなぁ 久々にやってるんだけど属性ダメージ倍率って結局効果あるのか?
どっかのサイトで検証したので効果あんまりないみたいな事書かれてた気がするんだが…ただ昔の事で記憶が曖昧だから気のせいかもしれん
詳しいやついたら教えてくれ頼む プロパくんが動いてる……
プロパくん @Propakun
レッツ貢献!
#Jスタ音楽祭 #GSJ https://t.co/g0HfKWxLgI
https://twitter.com/Propakun/status/1036789268763488256?s=19 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そういやフリウォのゲーム内音楽ほぼ印象に残ってないな俺 パノプティコン労働歌第二がフリーダムウォーズの真エンディングだと思ってる
たから続編作ってくらはい ゲーム外コンテンツを真エンディングにしだたなら開発頭おかしいな PUBGとかでバトロワTPS増えてるし
steamやPCで調整してだせばワンチャン フォートナイトにアンカー来るけど荊みたいに動けるのかな 個人的に荊の良さは敵に貼り付けるって所だと思う。
おかげで高所の部位も近接で破壊できるからね。 oberon-2の物悲しさとかたまらん
市民解放時のuninitializationも燃える、イエッホ嫌いな人も多そうだけどw 奪還時のイエッホが流れると、またこの曲か...
でもすぐ気にならなくなる曲 盛り上がってるとこすまん
プラントリノベーター(プラント経験値UP)のやつどこで入手できるか把握してるやついる?
プラントレベル上げだるい… まあ308号に行けば手に入るが
でも100号でプラントマネージャー大量にさらったほうが速い上に恩赦ももらえて捗るんだよな 経験値UP市民って時間短縮はほぼ無いから
短縮大きい市民をぶっこみまくったほうがプラント成長早いんじゃね? >>268
>>269
ありがとう
鳥取天罰周回してマネージャー集めるわ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
https://goo.gl/6CB0oD
拡散、よろしくお願い致します。 PT法のPTって「パノプティコン」って意味じゃないらしいね。 意味で分割すると「パン・オプティコン」なので「PO法」になるはず・・・というのは言い古されてるなw
俺は一応「パノプティコン+T始まりの単語+法」なんだろうと理解してる 作中でパノプティコンの略称としてPT使ってるのでその線はない 武器の派生先めっちゃ悩んでるんだけど皆はどうしてんの?
もう緑色の武器は振り回したくない…
でも何本も作るのはキツいし…
アドバイスください >>276
クリーミーはwill.oそれ以外は自分好みの色で問題無いと思う。
私はコウシン派生が好きだなぁ
(あくまで個人的な意見です) 厨二心が疼くディオーネとかペルタトゥルム派生カラーすき
なお素材 つまり開発がリリース直前までパノプ・ティコンだと思い込んでいた可能性が微レ存・・・? どこかのモブ咎人が「PT法のPTってパノプティコンの略じゃないのかよ騙された!」みたいなこと言ってた >>281
そうそう、その台詞
開発終盤の後戻りできないあたりで気付いて、モブの台詞で誤魔化したんじゃないkアッハイ幸福です >>276
怯みが強力な牙龍、エゼル、バーバラ、多目的火器系以外は自分の好きな見た目で選んでいいと思う。
ダメージ量ならパラドクサ派生の紫、氷属性が強力。
大抵のアブに有効だし、蓄積したらその部位ダメージ1.5倍は凶悪、近接武器につけるとダメージ量すごい。
黒のウィルオーは瞬間ダメージ量大きいけどあれは普通のアブには効きが悪いからRR特化(クリーミーならペルタも)と思ったほうがいい。
赤の火はじわじわダメージでウィルオーより効率悪い、でもほとんどのアブダクターに有効。
白の雷は短い時間動きを止める。
おすすめは好きな色の属性+氷の2属性か、4属性を平均的にあげる。
汎用性が高いし、好きな色の武器を持てる。
1属性特化だと色はその属性の色か緑かにしないといけないし。 >>283
>>279
>>277
効率ばっか求めるより自分の好きな色に派生させてみるわ
ありがとう
火属性微妙なんだな…
ディオーネ派生カラーリング好きだから残念 ネトゲでもそうなんだけど、まずは汎用性の高い一本を・・・と無属性を完成させたら満足しちゃうマン 唯一というより随一…って思ったが随一の糞はシナリオか… あのシステムクソめんどくさいってわかってるのになぜか好きだわ
数字がどんどん伸びるのが楽しい
ただたまに一本目よく作ったなぁと我ながら思う ディオーネ派生はディオーネに特効付くから作る価値はあるぜ
作るのにディオーネ何匹倒すんだディオーネって感じだけど ドラゴンキラーを作るためにドラゴンを狩りましょうってやつだなw メモリーカードが壊れてデータが飛んじまったわ
お前らいままでありがとうな… おう、おつかれさん
また貢献したくなったら戻って来いよ 流石にこのシステムの武器改良は二度とやる気ないから戻ってこねぇよw
続編が来たら呼びに来てくれ パラドクサ素材のwill'oキャパシタって頭とケージの間についてるクモの糸出すアレ破壊で入手出きるよな…?
30本くらい壊したのに出ない
運がないだけだろうか
ちなみに欲しいのはキャパシタaS形1宮城天罰回してる 都市国家序列を確認したが、北海道PTは序列最下位で一人あたりのGDPPが703しかないな
最も発展してる埼玉PTが一人あたり67216GDPPの幸福を享受していることを考えると、更なる幸福希求に邁進して欲しいものだな 今だにラグいエンザンとかがいるからPVP誘われてるけどやりたくないんだよなぁ。面白いゲームだけどこうやってラグを利用したりして負けるとチムメンを誹謗中傷するやつとゲームするなんて嫌だって思う。 下位のPTは基本ゲームに飽きて辞める人がいるからだと思います。今の時代はどんどん面白いゲーム増えていってるから飽きてくるのは仕方ないんでしょうね。 ダメージ変動率±20%出なくてつらいよぉ
もう7-3行きたくないよぉ ダメージ変動って、意味のあるモジュラーだったのか?
振れ幅が増えても平均化すると同じで結局威力は上がらないイメージだったんだけど 俺も枠を圧迫するだけの罠モジュラーだと勝手に思ってたんだが、検証した人はいるんだろうか カスタム牙龍(素でダメージ変動±50%)とかいうロマン砲 ダメージ変動率はこのサイトさんで検証してたのがあるけどそれによるとおそらく有用っぽい
関係ないけど武器オルタトゥルム派生させてめっちゃ後悔してます
素材集め個人的にはこいつがダントツでつらい おお、いわゆる会心率みたいなもんだったのか
検証した人も貼ってくれた人も感謝、すばらしい貢献ですってプロパ君が言ってた
ていうかプラマイ標記だから誰もがハズレだと思うんだよな・・・ 最近買ってクリアしたけどアプデでバランス劇的に変わった感じ?
理不尽難易度って聞いてたけど丁度いい感じですごい面白かった 俺も最新版しか遊んでないクチなんだけど、シナリオクリアまでならさほど理不尽さは感じなかった
ただまあ、攻略や稼ぎの情報も充実してたからな・・・手探りなら間違いなく俺は投げてたw 前から適宜装備強化したり攻撃アイテムちゃんと使えばそこまで難しくはない、って記憶
装備強化クソめんどいんだけどね >>312
鎖に手こずってるとかならアクセにクリーミー持たせるといいよ(店売り未強化のでおk 箱は本体の攻撃がガバガバすぎて作業感がすごいのよな
野良が賑わってた頃の鎖乱舞は結構好きだったけど自分からやろうとは思わんし 触手にはめころされる以外はクリーミーで雑魚になるからなぁ
糸ぶっかけて倒されるw
そして頭にある髪を大抵根こそぎむしられる 倒すのは余裕なんだけどaC型ll素材出すためにコウシン三匹クモ二匹オルタ1台倒さなきゃならんのがめんどくて…
もうちょいボランティアの数が有ればなぁ 一部のボランティアがキツかったところの変更じゃなかったっけ?
アップデート部分は覚えてないけど、当時は結構ここがクリアできないって
TIPSみたいなのがのってるところが辛かったと思うわ 本当の初期はただのダウンキャンセルすら無かったからね、いろいろ懐かしい
ttps://www.jp.playstation.com/op/freedomwars/playersinfo/update/ 発売日に購入して始めた組だけど、1番最初の一般人の救出ボランティアで挫折した知り合いが割りと居た(8人中5人)
自分もかなり手こずったけど、その後から急に楽にストーリーを進められたよ 新しいマップで新しいボス倒したりマリー連れ歩いたりしてぇなぁ アクセサリって絶対、咎人のデートについてくるよね
事あるごとに邪魔してくれそう まあそもそもアクセサリに四六時中強制的に付きまとわれる咎人はデートなんかしちゃいけないだろうからな このゲームで1番好きなキャラがアクセサリ。なんなら自キャラより装備整ってる
拐われたときは作業投げ捨てて迎えに行ったわ Vita来年で生産終了だそうな・・・他の狩りゲーのためにも確保しておこうかなー 咎人には生殖する権利がないので正当な行為です
性欲は代用品で処理することを勧めます 武器の属性振りって二属性50ずつ、四属性均等、一属性極振りしか選択肢ないのか?
三属性とか二属性70 30 振るとかはメリットないのかな ぶっちゃけその程度の知識しかないなら均等だけ使ってるのが一番いい 新Vitaとフリウォ2が出る世界線に生まれたかったw >>335
他の狩りゲーって言ってもどこもすでにPS4に移行してるしvita買うぐらいならPS4買ったほうがいいぞ vitaは縦マルチという負の遺産を生んだ元凶でもあるから一部の人からはかなり嫌われてるハードになったな 未だにvitaで出せとか言ってる奴いるし
もううざがられてるの理解した方がいいわな 大失敗ハードだしソニーアンチにはむしろ好かれてるでしょ
嫌ってるっていったら縦マルチがvitaに引っ張られて低クオリティになってることに不満持ってる人じゃないの
ただあんなんでもなんだかんだ今でも売れてるから携帯機需要ってやっぱあるんだとは思う 失敗っていうか結局スマホが強すぎただけでしょ
Vita以外ももう携帯機は無理なんじゃない まじで?俺はゲームに関しては普通にポータブル機派だわ
ポチポチ程度ならともかくアクション系が少しでも入ってくるとスマホはなんか嫌
そもそも物理ボタンが無いと不安な人だから >>341
誤解させて悪かった
「フリヲはもちろん他の狩りゲーも含めた手持ちのソフト資産のために」って意味ね
実際に今のVitaがブッ壊れるまで遊ぶかどうかは別として、安心感を買っておきたい
ていうか、もう各種サプライごとポチったw スマホアクションのクソっぷりを考えるとやはりポータブルしかないと思うんだが
デグレしてスマホレベルに合わせるのが商業的には正解なんだろうなという現実 最近のスマホアクションはなかなかやぞ
崩壊3rdとかな スペック的な意味で携帯機は難しいだろうね
vitaのスペックはもう論外だし
かといって最新スマホに負けない性能のゲーム専用機とか採算取れるほど売れない気がする 一昨日ポチったVitaが届いたので起動試験がてら貢献するとしよう
しかし外見も性別も自由に変えられるから、セカンドキャラを育成する楽しみはないな
いやむしろ、このゲームに限ってはそれでよかったと思うべきか・・・ キャラクリ作り直し放題ってのも珍しいかな
フリオ以外だとパッと思いついたのはドラゴンズドグマDAくらいだ
他はゲーム内通貨が大量に必要だったり課金チケットが必要だったり
所属PT変更チケット?知らない子ですね… 気軽に変えれるのもあれだけどね
1ヶ月に1回くらい無料で変えれてもいいと思うけどな
最下位に入って貢献したいわw 「アクセはデフォルトが一番かわいく見える病」の患者さんはいらっしゃいませんか?
>>354
実はソウルサクリファイスが同じ仕様だったり(多少のゲーム内通貨は必要だったかも)
ただまあ、中途半端にリアルよりのキャラデザのせいで女キャラの大半はクリーチャーだったけどw >>354
その点はフリヲの中でもかなり好評化な部分やな >>308
検証したデータがネットに出てるが、20%の方は何もつけていないよりは最終的にそうダメージ量高くなるっぽい。
まあ、微々たるもんだけどな、あれの本当の有効性は「瞬間火力の上昇」
単発に与えるダメージが20%+されるからダウン獲りやすい。
エクスカリバー・牙龍・影月・グラディオン・AAWは結構効果ある気がする
ただ枠削ってまでつける必要はない、もっと有用なのあるし。
なお変動0%は対人でSRに付けると良好。
振れ幅が消えて威力大・特大・HS特大つけて頭撃てばQS三発確定で敵を沈められる。
つけないと4発撃つ必要が出たりする。 フリウォのキャラクリは単純なクオリティもそういう仕様の面でもかなり秀逸よな >>351
だなー…。
個人的には欲しいけど、スマホでFF10とか出来るわけだし…。
作ってもよほど目を見張る新機能があったり、超有名タイトルに恵れたりしない限り売れない気がするわ。
でも…やっぱ作ってほしい。
スマホでゲームも楽しめるけど、ゲーム機はゲーム機であってほしい。 steamが携帯機出すのは知ってるが
あれもPCで遊んでるのを携帯機でもってコンセプトだろうひ
今はスペックが劣る携帯機専用はウケないんだろ steamに移植でもしてくれればワンチャン
ps4にもたのむ ああああああ!晩成かと思って育て上げたカリバーンちゃんが平坦でしたああああああ!!!、ら、?
ペルタトゥルム派生素材集め大変だったにゃなななな
うぇはなささた
でもデータが集まる前の人はもっと大変だったんだよな…
黙ってもっかい作り直します >>363
ドンマイ!!
初期の頃はデータどころか周回すらままならなかったからなぁ…
頑張って〜 >>327
トロフィー取るために今年初めて入ったらまだ人がいてびっくりしたけど
絶体過疎ってると思った
でも知り合い同士でおしゃべりしてた人が
邪魔が入ったわ〜みたいな空気出しててイラッとした >>367
まだいるよつかあいつなんなんマジで
前一緒にちょっとやったけどキチガイ臭がプンプンしてた 精神年齢低いんじゃない?
前スレ辺りに名前出てたけど悪い話しか無かったしw このゲームしか居場所が無いんでしょw
なお自分の都合の悪いやつにはかみつくからゲームの中でも居場所が無くなってくる模様 操作タイプって皆なににしてる?
ダッシュタイプにしてたんだが銃使いにくくて変えようと思ってるんだがどれがいいのかいまいちわからん… 全体の分布までは分からんけれども、やはりダッシュタイプの支持が厚いと感じるな
何がやりづらくて変えたいんだ? テクニカルタイプかな
やっぱりRボタンは射撃じゃないと! 狩りゲーから入ったので、ハンタータイプ以外は受け付けなかった 素材拾う時にアイテム暴発が嫌だからイバラ2タイプだな >>374
ダッシュタイプだと銃射ちっぱでのカメラ操作がキャラ自体の方向変えてカメラリセットじゃないとできないからカッツェみたいな武器だとダッシュタイプ微妙かなと思って モンハンやってないけどハンター2だなー
あえて銃より近接派w テクニカルがすごく良い
ダッシュ強出しづらいって聞くけどダッシュボタン離した直後に△押しても受け付けてくれるから全然快適 体験版からの失速が酷すぎたのと
開発側がプレイヤーがおかしいような対応したから ゲームカタログwikiのフリウォのページ読んでたら的外れなことばっか書いてあってすっげぇイライラする
俺の感性がおかしいだけかもしれないが
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/sp/pages/5126.html フリウォをクソゲーって言うやつはフリウォの良さが分からない奴なんだよ(当たり前) バイアスかかりまくってるからあれだけどバランス関連については言いがかりに見えるところが多いが他はまぁうん クモの誘導弾とか鎖が主人公狙いすぎとか
調整必要なとこは結構あったと思うけどな
なんかまたやりたくなってきた
けどあの武器改修システムだけはもうやる気が起こらない… 個人的には良ゲーなんだけどな
素材集めに疲れたらキャラクリに逃げれるのがいい
見た目を何回も変更できるとか最高すぎる >>389
わかる
なんのこだわりなのか知らんがキャラクリあるのに名前や容姿変更できないゲーム多すぎてな でもゲームやっててそのまま物理的にぶん投げそうになったのは後にも先にもこのゲームだけだわ 様々な部分で恐ろしくイライラもしたけど不思議と止めるまではいかない持続性はあった
でもってこのゲーム性に慣れきった今は新作を熱望してやまないw 出だしが酷すぎたのがね……
せっかく30万本も売れたのに
シリーズものじゃないゲームで30万本って相当凄いことだったんだけどね今の時代 近未来都市が舞台での狩りゲーってのも良かったし
稼いで懲役減らすってコンセプトもとんがってて魅かれるし
茨移動も面白いしキャラも良かったのに
普通ここまで良い要素持ってて失敗なんてしないだろうに… 最初は失敗して当然だしこれだけ本数売れたのだから未来のない失敗ってわけじゃないのにな
失敗を生かすも殺すも腕次第なのにその機会すら開発に与えないで早々に切り捨てたのは本当にくそだわ
PS4に移行すれば容量の都合で表現できなくてチグハグになった部分も制限なくできるし是非リメイクに挑戦してもらいたいものだ 最終評価が作品として粗は多いが改善したら良くなるかもってやつならワンチャンあったが
そうなる前に開発が糞な未完成ゲーという悪評が定着してしまったからな
新作情報出した瞬間から玩具にされるの分かってるのにOKでるわけない ホイとyszwのビッグマウスが9割悪い
ゲーム内容での戦犯は武器改良関連 >>395
ps4とsteamに完全版だして
生産関係即完成にしてくれたら神ゲー認定するわ >>398
武器毎の性能は固定でシージみたいにサイトとかグリップとかアタッチメントだけ選べる方式の方があってると思うんだよね 良ゲーだと思うけど三次元駆使できるから敵もこれぐらいの神エイムじゃないと安置から一方的になりがちなんだよな
難しいところだわ
失敗として切り捨てたかどうかは微妙なところだと思うけどね
時期的にvitaを捨てる方向に進んでるのは内部なら知ってるだろうし
GE3みたいに携帯諦めルートでの復活はあると思う とりあえず焼き直し+追加要素で出して欲しいなぁ
そうしたらPS4買うのに >>400
数作出てるシリーズと同じに考えたらあかん 俺もこれが出るならPS4買うまで行くわw
それくらい自分の中じゃ決定打たりうる1本なんだが かつて、これほど「完全版」が待ち望まれた狩りゲーがあっただろうかw 久々にフェロカ見たら8000時間とかいたw
自分は2000 すげえな
中毒性は高いと思うがフリウォってそんなやることなくね?
アブダクターの数もそんなにないしボランティアの数も控えめだしで することないのにやりたいのが中毒性
近接の動きとかカクカクでみみっちいのに溜め攻撃でアブダクターバラすのが楽しい てか近接のあの溜め時間長すぎだよな・・・・
でも癖になるんだよなぁ・・・
クリ出た時の快感といったらもう・・・ きびきびしてりゃ良いってもんでもないんだよな
フリウォは銃も近接もどっちも使いたくなるわ 銃はリロードとか弾の集弾率とか色々拘ってるのに、近接の手抜き具合よ……
せめて溜め攻撃は全近接異なるようにしてほしかったよ ネタにされてるけどアーベルが棺強奪しに来るムービーめっちゃ興奮したわ
何度も見た記憶がある クッソわかる…
あのムービーで厨二心をめちゃくちゃに刺激されたわ 発売日に買って、集中して遊ぶ↔飽きて放置を繰り返しながら 、昨日ようやく刑期0年にしたわ
下手くそだからオンラインは初期の頃しか行かなかった
773時間も掛かったわw
今までは武器厳選してなくて適当なのしか使ってなかったから、今更ながら武器厳選頑張り始めた
天罰ボランティアはまだ1度しか成功してない
強くなって上手になりたい
今も遊んでて8000時間とか2000時間の人もいるんだね
Vitaソフトの中で一番遊んでるし一番好きだ
私も完全版が欲しい
出たら絶対買う 市民おめでとう
厳選はぶっちゃけ苦行だから…休憩しながらやるんだ 773時間は今のままプレイ時間で実際は769時間だった
>>415
ありがと
頑張る
リセマラ必須だしのんびりやる フェイタルバレットやるとなんつーかイライラのが増すんだけどなんでや 強い武器作れるようになると天罰もこなせるようになるし世界変わるよ
そこまで楽しめるようになるまでが長すぎるんだよなw
ライトユーザー含め大半の人が付き合いきれずに投げてるはず
そういう人達の酷評で世間じゃ認知されちゃったのが惜しい 作り方を理解するのもめんどいし素材集めも素材把握も全てがめんどいからな
俺は地道に強化してくの好きだから楽しめたけど普通はそうそう楽しめん >>418
ちゃんと天罰こなせるようになりたい
今は基本ボランティアでも苦戦して勝ってるから
世界が変わるって実感出来るのを楽しみに厳選頑張るわ
立ち回りも練習する 厳選完了した武器の超火力で天罰行くのは楽しい
まあここまでの苦行をみんなにやれって無理ですわ 他所の狩りゲーだと蹂躙ってやろうと思えば結構簡単に出来るから縛るのが当然だったりするけどここの天罰蹂躙は武器厳選したご褒美感があって楽しい
それ以降の武器厳選も楽になるしね 今は理解さえすれば比較的簡単に七枠俺ツエーできるからマシだな
マルチで向こう三人こっち一人で脳内競争するのとか好きだった 8-1を初クリアしたときはこんなボラ二度とやるか!!ってなったけど
今じゃ増援含めバラバラに解体して資源にするのが楽しい
一番やってるボラになりました ブラスターの厳選してたら14本でてきた希少度8の中で晩成型0個で泣いた そういう日もある、イーゲルとか吸血武器に限ってすんなり出来たり 砂嵐の中竜2体倒すボラはとうとうクリアできんかったな
やり方があるんだろうけど ディオーネ適当攻略
飛行時:ひたすら張り付いてタコ殴り 地上時:正面は避け横から攻撃
あと何かあるっけ NPCが一体をうまく隔離してくれりゃいいんだけど
交戦中にもう一体から砂嵐の中いきなり飛び掛かられたり
遠距離から精密ビーム撃たれたりするのよね ディオーネ2体乱戦って301、304、104の他にあったっけ
砂嵐となると109くらいしか思い出せないけどあそこは1体か マリーちゃん連れてくか自分が防御荊にするかで防壁張れると乱戦気味のディオーネは楽になった気がする なんかまたやりたくなって来たが、セーブデータが消えちゃったんだよな
やり直すのは良いとしても、キャラメイクデータと武器データだけ返して… キャラメイクはともかく武器は辛いな
武器は辛い(強調) なんならオン部屋立ててもいいんだぜ?
ストーリー一気に終わらせて天罰周回だ ってか無駄にフェロカにある味方のアクセ奪還回数みたいなの
お互いに奪われあって稼ぎたい 今やったらクリアまでどんな感じなのか再確認したいってのはあるかな
武器依存でかいけど立ち回りもだいぶ変わったし このゲーム一周回って初期武器でもあるカッツェが一番使いやすいってのが好き
初期武器の小剣?知らんなぁ… カッツェは自分で使ってよし、お下がりをアクセに持たせてもよしの良武器よな
かく言う俺は、好きなのに自分じゃ使いこなせないアリサカを持たせてるけど 自分も数ヶ月前になんとなく最初からやり直したけどめっちゃ苦痛だった
特に武器の生産・強化が半端なくストレスたまる
で、色々面倒くさくなって両手バーバラとかバーバラ+カッツェとか銃ばっか使うようになった
結局全クリする前にぶん投げた 武器関連は仕様のマゾさに加えてリアルタイムがかかるという追い打ちでいらっとさせる隙のなさよ ネットが無いとまず理解すら出来ないからなぁ
素材入手できる天罰自体も自由にプレイ出来なくて101部屋が立つと一瞬で埋まったり 武器関連は基本バーバラ、クリーミーだったな
ウィロー爆発しない敵の時だけ替えてたが いつぞやのアプデでモジュラー消去をNPCに頼めるようになったけど、NPC置く場所もうちょっとどうにかならんかったのかな
モジュラーに関してはあれで大分楽になったけど、あそこまで行くのめっちゃだるい 武器厳選、難しいね
でもこういうコツコツやるの嫌いじゃないや
しかしあっという間に時間が経つ
少しずつ希少値8武器作ってるけど、頭良くないし、ここの皆さんのように完璧にはきっと作れないだろうな
でも今の適当な武器よりはマシになるだろうw
このスレが励みだ ps+に入ってて良かったと実感した唯一のvitaのゲームだわ
武器厳選的な意味で(白目) 希少8の見分け方はwikiに載ってるから簡単に判るだろうけど
モジュラーの付け方は未だに分からん そもそも他のゲームでは武器作成のためにわざわざps+利用する必要が... ps+入らず一通り武器作ったマンもいるから根性次第w ???:ゴッドイーターが逝ったか
???:奴は四天王でも最弱うんたらかんたら 狩りゲーだと四天王ってレベルじゃないほどいないか?
討鬼伝にフリヲにソルサクにGEに…あと思い付かないわ 某カタログwikiでMHWが良作判定になってるのを見て草枯れた
狩りゲーというジャンル自体もう駄目だろこれは クソゲーから名作までのことか?
あそこは序盤とか酷いときは体験版しかやってなさそうな奴らが書いてる内容も多いから参考にならないわ
自分でプレイしてそう感じたなら別にいいけどさ >>461
いいゲームだったよ
課金ガチャと改造に止めを刺されたのが惜しまれる あのサイトの是非はともかくフリヲの評価は妥当だと思うけど こんな糞マゾゲー一体誰がやるってんだよ俺だよww
ってのがこのゲームのファン心理かと もうちょっとうまく調整しろよとは思う
昨日から一から始めたけど第3コードまではちゃんと楽しい
コウシンの登場の仕方も最高
ただ天罰が始まったぞムービーでディオーネ出すぎw
何百体も飛んでたぞあのポンコツ もっと味方アブダクターと戦うクエストほしかったわ
唯一の味方アブダクター護衛任務で肩に乗って援護射撃したり荊でぶら下がったりするの楽しい 絶対的帝王 モンハン
ゴッドイーター→今回で死亡
討鬼伝→2で死亡
ラグオデ→ガチャ課金して死亡
ソルサク→天寿を全うした モンハン以外にも十分魅力はあるんだけどね
モンハンが強すぎる GE3評判よくないんか
2の時点でシナリオがちょっといい加減だったのは覚えてるけど…
まぁシナリオの酷さはFWも人のこと言えないんだけどさw 俺は近未来でロボっぽいのバラバラにするのが好きだから
中世ファンタジーっぽいのは興味ないなぁ 自分の場合はファンタジーもSFチックなのも両方好きで、FWはSF的世界観のアクションゲームとして期待してた
結果はご覧の有様だけど アブがもう二体くらい居て色で行動パターンが多少違ってれば
まだいけたんだろうけどなぁ ゴッドイーター3の体験版をやったら主人公が囚人設定で
牢獄内にあるモニターでミッションを受けて
看守に話しかけたらミッション出発、って感じだったので
フリヲをちょっとだけ思い出した
でも看守は牢屋の外に立ってるしやっぱアクセさんがナンバーワン 出発するときいちいちグダグダ言われてうぜぇってなった
やはりフリヲの淡々としたパノプティコンがいい 俺はむしろテンション上がったぞGE3
雑に扱われる感じ好きなんだ。しかも手錠とかたまんねえ 怯え顔の巨乳美少女が手錠されて男二人と牢獄に入れられ監守も男で気分次第で懲罰房行き
とても好きすぎて困る PS4あったら買ってただろうけどなぁGE3
フリウォ2でも出ない限り買う気無いから永久に無理そうw >>481
そこまで振り切れるとすげえな
vita以降ゲーム機買ってないの? 携帯ゲームソフトスレで今更言うのもなんだけど
据え置き機は起動する気にならないって人種は意外に多いんだぜ 据え置きはPS3がわずか2年ほどで逝ってからもう買ってないね
PS4はせめてPS3が動けばなぁ ps4はvitaの画面でプレイできるんだぞ。リンク使えばテレビ見ながらps4も出来る。 フリウォのストーリー終盤を揶揄した、
「細かいことはいいから魔王に立ち向かうぜ!うおおおお!」みたいな漫画のパロディ画像、誰か持ってませんか ギャグマンガ日和のソードマスターヤマトのパロディだったかな
本当に良くできてるから笑えてくる 実際これで合ってるから笑うわ…むしろこのダイジェストの方が本編より笑えるのがつらい
カルロスにリベンジマッチさせろ続編ください
世界観は引き継いでライターはチェンジで 今更だけど久々にカルロス使いたいなぁw
アーベルもNPCに入れられたら面白そう カルロス使いたいよね
アーベルさんNPCだったらはどんな戦い方するのかなー
続編なり完全版なり、いつか出して欲しいと切に願ってるわ いま第3コードだからカルロス出まくりだわ
演技も休養する前のだからバリバリで良い ストーリーマジで忘れてたわ
いたなあカルロスとか時止める女の子とか 俺はアーベルさんの相棒の名前忘れてるわ
レッドアリーマー、レッドブル、で思考が止まる アーベルさんも生け捕り→厳重に監視&拘禁からの鬼強天罰襲来で働けオラァ!で一時的共闘とかあったらよかったのになあ…
敵のクリーミーに捕まるアーベルさんを接写したかった 某スレでフリウォネタが出たからスレ見にきたが、まだやってる人いるのか。
オンラインがまだできるなら、中古買い戻してやりなおそうかな。 超久しぶりになんか使ってなかった武器作って鍛えようかなって思ったけど強化に必要な低Lv素材なくてやめた
なんだったか序盤の一人で行くボラでしかまともに手に入らない下級素材のやつ >>502
確かそんなん
だらだら敵が沸くのを待たなきゃならんし、防御力要素ないから手を抜きすぎると死ぬし、一人だから蘇生してくれないし、おまけに目当ての素材ドロップも渋いっていう
そーいやこんなクソみたいな作業プレイ強いられたっけなと思い出し急に湧き上がったやる気はあっさり消えたのだった 確かにソロで行くボラでゴール付近で延々雑魚倒してた記憶あるわ
いや懐かしいw あーなんか無限沸きするUFOを只管撃ってたなそういや クリーミーか
いい事聞いた
丁度素材集めしてるところだから助かったわ そういやあの低級素材自分でやってた印象あんまないなと思い返したら
あれか
無限沸きする場所に仲間待機させて自動迎撃で放置稼ぎできたんだったっな 空飛んで突っ込んで来るやつだけは視界外から突然来るから注意だけど
他はクリーミーで絡めちゃえば動けないしウィロー爆発ですぐ死んじゃう NPC迎撃稼ぎもあったねw ただソロでしか行けないボラは地味に面倒だった、
ダイブアタックかナースホルンでちまちまやってたなぁ そんなときにBENKEIですよ
まぁもってける数少ないけどちょっとは効率あがるよ 今更ながら武器厳選始めて、素材・プラント市民・モジュラー用武器と色々集めてるから有益な情報で助かるわ
ネットでも色々調べてるけど、今でもこのスレを一番見てる
まだ途中だけど晩成武器出来てきて楽しい 昔あった晩成武器判定サイトは無くなっちゃったのか?
これからどうやって判定すりゃいいんだ… googledriveの方url入れると404じゃない?
またやるとは思えないけどまぁ、しょうがないかな
んで、久しぶりに攻略wiki巡りしてみたら
blogパーツ(?)でプロパ君のTwitterがフォローされていて
未だに起床時間と就寝時間を毎日ツイートしていて笑えたわ こっちで用は足りますね、サンクス
ただ、下のOriginal version is here. のリンク先が404なのよ 本当だ
前に見れなくなったと言われてたのがそれかな
その後にこっちの方をここか関連スレで教わった気がする コイツは凄え奴だって仲間になって来たエルフリーデが
加入後最初のボラでパラドクサに轢かれたりミサイル浴びまくったりで
一人だけ度々死んでて笑った エルフリーデはナックルスカスカしてるイメージしかない
ナックル使いたかった ナックルとブラスターとかいうプレイヤーは使えない武器… >>523
おい待て ブラスターさんに冤罪を着せるなよ
戦犯はハンドガンだ 弱くても厳選しまくればなんとか使えるやろ
そもそもこのゲームの弱武器よくしらないけど ナックルはリーチが無い代わりに溶断が一番速いよきっと! ナックルの溶断とか、やっぱマウント取ってボカボカ殴りまくるのかな 手首に装着されたサイバネナックルがドリルめいて高速回転溶断殺!
「ピガーッ!」アブダクターはパーツの雨を降らせつつ爆発四散! ナックルはともかくハンドガン欲しい勢は何を求めてるんだろうといつも思うw ベアさんがハンドガン構えてるときの固有ポーズは警官みたいでカッコいい(小並感)からいっぺん使ってみたくはある ナースホルンで8-2の簡易輸送丁撃った時一発で倒せる時とそうじゃないときがあるんだけど違いがよくわからん
爆発と弾自体の判定が別々に入っとるんかね?
ダメージ変動率ではなさそうだし… 全ての簡易型アブダクターに言えることだけど赤いカメラみたいな部分が弱点でそこに当たると問答無用で大ダメージになる
簡易輸送だと目玉マークの真ん中にある部分がそれ 厳選してない武器だとセーブデータ消える前は楽々こなしてたであろう
アブがドンドン湧くボラもかなりきついな…
ラスト3連戦はちゃんとクリーミー作ってから臨むとするか ラスト3連戦は初見で突破出来たけどかなりきつかったなー
クリーミーが効くとかも知らない時だったし
初見でクリア出来なかったのはナタリアさんのとこだったな… 初見どころか3回挑んで1ヶ月半塩漬けしたわ
ここでウィロークリーミーが良いって聞いて何とか作って抜いた
あの鎖共が無理すぎる 厳選武器って凄いね
今まで厳選武器作らずに遊んでたから、厳選武器作り始めて遊んでみたら全然違うって実感したわ 厳選したバーバラ使っちゃうといままで何してきてたんだろうとか思うわ
茨で貼り付いてバババババと当てるだけでボロボロ解体まで出来ちゃうし・・・ 厳選武器作り出すのがスタートライン
9割その前にやめるが 武器厳選をするためにある程度厳選した武器が必要になるからなぁ
最初が一番きつい 厳選バーバラ完成してからがほんと楽しい
あ、生産リセマラでオンラインストレージいったりきたりするのはマジでクソだと思うけどね 結局最後までプラス入らず延々改良マラソンしてたな
あの時は何がそんなに俺を掻き立てていたのか 生産中に市民や素材集めしたりながら作業できると割とリアル時間消費は気にならなかったけど
やっぱクソだわ そもそも何で待ち時間なんてつけたのか
ただのストレス要素にしかなってない
待ち時間抜きにしても、天罰限定フィールド資源(結構な低確率)とか特定ミッションで少数しか出ない敵の素材とか面倒くさいの多くて嫌になってくる
あと単純に素材多すぎだし、名前がわかりにくい どこから何が出るかわかんねぇし調べても疑いたくなるくらい出ないしでなかなかキツかったな >>541
黒クリーミー作ったなら跡は鎖に向けて撃って落として、威力高い武器でとどめさしていけば勝てる。
AAWに威力大特大、装弾数、マガジン特大で行ける
。 >>551
今なら特に問題なくオルタ・ペルタは狩れるよ
ブランクあるけど結構戻ってきた
でもウィロークリーミー作るのかなり時間掛かるな…
これで最後にモジュラー付けがあると思うと少々鬱になる 厳選バーバラ作りたての子がやるミス
バーバラ作ったから大丈夫やろと303に行く
ペルタの目玉に張り付きバーバラ
ペルタが触鎖全解放
大惨事
まぁクリーミー使いいれば大丈夫ではあるんだけど >>553
バーバラなら箱解体早いだろ→ダメージを与えすぎて鎖解放。
初見はやっちゃいました 市民一人救うだけなのに最初期は絶望しかなかった101とか102
今はあえて全アブをフルボッコしてからゆっくりクリア
むしろ虎も蜘蛛ももっと寄越せくらいのボラになったw 何回天兵にケツから撃たれたか分からんわ
無駄に良い動きで迫ってくるのマジやめろ ケツから撃たれる、でヨルムンガンドのルツさんを思い出してしまったw
スレチで申し訳ない Jスタとあそぼう:ディープ 聴きたい曲がきっとある!JAPAN Studio音楽祭 2018
2018/10/26(金) 開演:20:00
http://live.nicovideo.jp/watch/lv316437347?ref=qtimetable&zroute=index 晩成1位の武器を作って属性値だけカンストさせて、モジュラー付けはまだ中途半端なんだけど、それをアクセサリに持たせてボランティアに行ったらあまりにもかっこよくバンバン援護してくれて、4年遊んでて初めて「アクセサリかっこいい」と思ってしまった
おかしいわ私w このゲーム他にはない良さがあるんだけどなぁ
続いて欲しいけど続編は絶望的か… 他にはない悪さが目に付きすぎたのがね・・・
サドルもライトもベルもギアもないけど最高級カーステレオを積んだママチャリって感じ 無理を承知で言うなら続いて欲しい
これで終わってしまうのは勿体ない 良さに気づけるまでプレイした人数が購入者の何割いるか..1割くらい? フリヲの良さってディストピア溢れる世界観と敵の攻撃手段を奪える革新的(?)な戦闘仕様だと思ってた
良いところだけ上げると神ゲーなんだけどなあ ここまで自由で快適な三次元機動出来るゲームなかなかない
グラフィックとアクションはvita最高峰だと思うわ
インフラも快適だったし あ、あと無駄に細かいキャラクタークリエイトもだ
胸の大きさ手足の長さはまだ他のゲームでもみるけど、キャラのセリフまでいじれるゲームとか今ですら聞いたこともない
今で言うとボイスロイドみたいなものか? 日本人特有の「モッタイナイ」精神が抜群だったよなw 曲もいいと思う
これだけ良い要素てんこ盛りなのに、何故… 買い切りゲームなのにソシャゲ仕様のゲームデザインと
開発の言動でタイトル自体の信頼が失墜したせいだろ 氷小剣で2脚の脚斬りまくってたら、頻繁にダウンしてたけど甲乙レベルだったからかなぁ?
氷属性のダメージ1.5倍はアブダクターをダウンさせ易くなったりする? ソシャゲ仕様は他の作業の片手間にできるし、市民使うなりボランティアやるなりすれば気にならない程度(一部例外)だから…
開発の言動はある程度ゲーマーじゃないと知らないだろうし、プレイヤーが定着しなかったのは単にゲーム自体の難しさじゃないかな デザイナー含めグラフィックと音楽はガチで手抜きを感じないし
ここまで作りこんだのも続編ありきだろうから無念だったろうなー
脚本の酷さやターンテーブル、武器回りの仕様とかは擁護出来ないけどw 最近のワンコインセールでこないだ買ったけどPS4版GE2RBなんかより見た目が綺麗でびびった 権利開放する前の長時間ダッシュ出来なかったりとかアクセサリーと離れすぎると刑期加算とかそういうので脱落しちゃった人多いんじゃないかなぁ
俺も最初は死ぬほどイライラしたけど今思うとディストピアの演出としてはすごく良かったと思うし
自分で貢献したポイントで権利を勝ち取るってのもなかなか乙な仕様だった気がする >>576
まあソシャゲにじゃぶじゃぶ浸かってる奴は気にならないんだろうな ゲーム自体の難易度じゃなく単純につまらないとか、生産以外のストレス要素の多さで離れたんじゃないかな
ぶっちゃけアクションとしてもTPSとしても中途半端というか、お世辞にも出来はよろしくない
大型敵が大体亜空間判定持ってる時点で嫌になる人も割といるだろうし このゲームのソシャゲ仕様なんて添え物程度だと俺も思う
プレイ時間稼ぎじゃないか、とは噂されてたけどw
「改善が後手に回った劣悪な戦闘バランス」
「進むにつれて微妙になっていくシナリオ」
「一歩踏み入れるだけでマゾさが際立つ強化システム」
このあたりが三本柱じゃないかな・・・ 強化にps+必須な時点でお察しじゃない?
ことあるごとにセーブするし そう言えばオートセーブもあったなぁ
オートセーブいちいち挟むせいで妙にローディングが長い且つ頻繁にあるせいでテンポ悪いのも、個人的には結構ストレスだった 悪いとこを挙げだすとキリがないけど何故か今でもやってる謎ゲー、レッツ貢献!! 秘密組織「」が情報管理ザルだったり#e程度の技術者が
半端なく優秀だったりシナリオはアレだったな
ハルがアンが死ぬ所は世界観出てて良かったけど まあ生き返るのはオマケみたいなもんだからな
ってか山ちゃんチームは結局なんだったんだ?
夢に何度も出て来た女もよく分からんかった
忘れてるだけかもしれないが >>584
発売直後からプレイしてたけど当時は戦闘バランス悪いなんて微塵も感じなかったなぁ
死にまくってたしあらゆるイライラポイントに苦しめられてたのに
今考えると
「敵を倒す快感」じゃなくて「生き残る快感」重視なバランスだったのかと思う
L4D2とかその手のCoopゲーみたいな感じっていうと伝わるかな・・・ ハルアンだけじゃなくカルロス、欲を言えばアーベルもNPCで使えれば良かったなー
ストーリー的に無理なんだけどさ サイモン・チェーザレ・アリエス・カルロス
続編でストーリーにどう絡んでくるのか見たかったなー
名前しか出てなかったルキウスも気になる どこか権利買取ってPS4基準で作り直してくれないかなあ
まあ現実的に考えてこんな悪名高いの買い取って作り直すなんてやらないだろうけど 敵のアクセサリ奪って一体だけ保有できて、
可愛い奴だけ寝取るとかやりたかった…
味方のアクセも蘇生とか掛けてるうちに好感度上がって
起こしに来てくれるとかあるともっと良かった 世界観や敵機体の破損とかの演出面は良好だったんだがなー
アクションに定評のあるプラチナとか巻き込んで2コイコイ… 荊とかアクセとかとんがってて良かったよな
荊移動なんて討鬼伝にパクられてるし 語るだけ空しいんだけど他に話題も無いからちょいちょいこの流れになるねw いずれオンラインサービスが停止されるとずっとこうなるんだぞ いろんな粗が見える手前だった体験版発表から暫くが一番盛り上がってたなあ >>585
いや必須ではないでしょ、何回も言われてるけど
PCも据え置きPSも持ってない奴をデフォルトで話されても… というか最悪バックアップなしでもポイントさえあればモジュ消して何回でもやり直せるし、あつらえ向きの稼ぎ天罰もあるし
あ、「面倒くせえ」って反論はなしね
必須か必須でないかの話してるからね >>585みたいなエアプアンチがネガキャンして回ってたのも影響あったんだろうと思う
わざとクソプレイしてディスってた動画とかあったしな エアプが暴れてただけならPSストアの評価あんなに下がらんよ 数は結構売れたからそれに比例して批判も多かったわけですな、しゃーない
でもってモジュ消しも無限天罰もかなり後半のアプデだからねぇ
その時期までやってた人間<クソゲ扱いで投げた人間って感じでしょ
発売日購入でずっとPS+も入らず今もやってる自分みたいのもいるけどさ モジュール付けは確かに楽になってるけど、生産はそのままだからクソダルい
ps+必須とまでは言わないけど、生産のランダム性が高く、晩成と早熟の最終攻撃力とかの差が誤差レベルじゃないくらい大きいし批判されてもしょうがないレベル
更に言えば生産以外にもストレス要素多いから、psストアの低評価は割と妥当だろう めんどくさいから糞みたいに評価されんのなんか悲しい
頑張って作った武器だからこそ価値を感じるのは俺だけなのだろうか その価値は俺も良くわかるけど、達成感を覚えるまでの道のりが物凄くめんどくさいからね…
それでやめていったプレイヤーが大半なんじゃないか
せめて一つ厳選武器を作れたら後はかなり楽になるんだけどなぁ >>610
わかる
今厳選武器作ってて苦行真っ最中だけど、晩成武器の威力凄いなって実感し始めてるところ
私的にはフリウォはスルメゲー 改善した部分が多数のプレイヤーの屍の上に成り立ってるからなあ
マーケティング大失敗しなきゃワンチャンあったのに インフラ未実装で発売して
ゲーム内でモブ市民が「納期せっつかれるから書きかけをver.1.00として提出しちゃったよ!ハハハ」
とか言うゲームなんてそうそう無いからな 武器関連抜きにしても、アクション部分の出来がね...
近接メインのアクションゲームとして考えると単純に出来が悪いし、銃器メインのTPSとして考えても出来が良い訳じゃない
アクションとかに関しては修正も何も無かった訳だから、そこに不満抱いてた人の評価は結局覆せない >>606
わざとやってるってよりあのレベルが普通なのが携帯機のユーザーだからなぁ 俺はいまストーリークリア用のクリーミー作ってるけど
素材も貧弱だから属性付けと属性剥がしだけで苦労してるよ
今の武装でも行けんじゃね?って300台のオルタ狩りボラ受けたら
火力足りなくて時間切れだったし
やっぱりある程度揃えないとと思い直したよ いやいや、クリーミーはクリア後のお楽しみで作るモノなんじゃ無いのか? クリーミーは属性値しか関係ないからいつ作っても大丈夫じゃね 鎖フィーバーが血圧上がりそうだから作っとんのよ
一本一本の鎖なら問題ないんだけどあいつら
プレイヤー狙ってくるから ストーリーのぺル汰ならクリーミー要らんと思うけどなあ
箱を潰して出た鎖をDDで落として潰す
これを徹底すれば鎖の復活も無くなるし 一斉パージの危険性も減るしな アクセに店売り未強化クリーミー持たせるだけでもポロポロ鎖落としてくれるよ☆ そういえばフリヲの回避ってブースター無しでどの位無敵時間あるの?
pso2ではステップ性能アップ2振りの状態(無敵時間0.09秒)で、ラグや処理落ち無ければ7割位はステップ回避成功するくらいだったんだけど、フリヲで回避が成功した記憶が全然ない
以前スレにブースター無しでも結構回避できるって人がいたような気がするけど、その辺実際どうなのか気になる 少なくともペルタがダウンから復帰する時の衝撃波は回避できる
タイミングはシビアだが PSO2は一瞬でも無敵と攻撃の判定が被ればその攻撃対して完全に無敵になるからだいぶ感覚違うかも?
(1秒判定が持続する攻撃に対して最初の0.1秒だけでも無敵が被ればその後の0.9秒間に回避の無敵が切れてもダメージを食らわない) 無敵判定以降のモーション中は全身頭部判定になるんだっけあれこのゲームの回避 攻撃を回避するよりは受けて死んで即蘇るゾンビゲーって印象かなこれはw このゲーム素晴らしいけど
武器作成要素あるから時間泥棒は無理 分隊支援特大が来たから作成中のクリーミーにつけて
とりあえずストーリークリアしちゃうかってやったら
弾の発射間隔がめちゃくちゃ早くなってて笑った
結局アーベルさんはいいとして彼に付いていこうとした連中は
何に魅かれていたんだろう? 今日誕生日だからVitaのサブ機とフリウォ買ってきた
今までのデータ消すの嫌だから
サブ機でまたあのガチガチの規律から始めるのもいいw エンディングってくっそ長いのな
5分くらいずっとスタッフロール流れてんの 暇だったからニューゲームで始めてみた
「未来を語ることは禁じられています」の辺りで鳥肌立つわ
やっぱり最初の方は難易度低いね そういう演出がワクワク感高めてたよな
掴みは良かったと思う
第6、7コード辺りがお座なりだったと思う 延期はしないに越したことは無いんだろうけど、どうなんだろうね
ゲーム業界の事はよく知らないから何とも言えない
せっかくの出来なんだから延期してでも完成させて欲しかったかな 企画立ち上げてから世界観の構想練り上げという名の
ホイとysywのオナニーだけで三年費やしてたんでは? よし第2のコウシン倒した、ここがこのゲームのピークだ
今でもインターネットプレイで2、3つ部屋が立ってるんだね、なんか感動したわ 人の動きは見てみたいってのはあるな
俺なんか荊使わないで走って移動しちゃったりするし
まだまだ動きが洗練されてない
対人(NPC)も荊刺す余裕ないし 荊刺すのは、肉入り相手より対NPCの方がある意味きつくない?
荊射出時の硬直にヘッドショットぶち込んでくることも割とあるし >>641
なんでいまさらオンプレイの配信とかやるんだw 視聴予約しちゃったわw
これを機に何かあるといいなぁ 小剣の吸血武器作ってみたけど、天罰ボランティアレベルだと全然削れなかった。
コレ一本で溶断と体力回復が出来るけど、ダマスカスと比べると威力1000位低いから
ほぼ回復用武器かね。見た目はすごい好きなんだけども。 何かありそう→貢献Guysの新曲が真っ先に浮かんだわ >>655
フリウォフェスで重大発表アリ!→新曲でしたーとかな もう新曲でもいいから何かしらきてほしい…
フリーダムウォーズが生きてる証拠が欲しい… フリーダムウォーズは50年は続く一大コンテンツなんだが
たかだか数年情報が出ないぐらいで死んだ扱いにするとかアンチか? なんもない事はなかったけど、ステッカーとストラップだってさ…
まぁそんなもんだよね ダンパー改ざんのニュース見るたびコウシン狩りの日々を思い出すわ ステッカーより部屋で話しかけたときのアクセサリのセリフ増やしてくれたほうが嬉しい
>>655
貢献GirlsだけじゃなくてGuysもあるのか キャラクリは細かいところまで拘れるから主人公とオトモの2人できるのが良かった
ストーリーはアレだが世界観の設定は発売前すごくワクワクしたのを覚えている
敵のAIはアレだが茨を使った戦闘システムは新鮮味があったし快適に戦えた
武器は数こそ少なかったが個人的に好みなデザインが多くて
粗が目立ったが光る部分も沢山あった
結論はいい食材でも調味料ぶっかけてコンポストに突っ込んだら残飯
つまりフリウォは輝く残飯 まだスレがあることに驚いてる
みんなやっぱり続編や完全版を希望してるのなw
俺も一応クリアはしたがオートセーブの頻度の多さにメモカへの負担を嫌ってやめたクチではあるんだが
電波ストーリーとセーブ周りどうにかしてくれたら俺も欲しい
なんだかんだで動かして楽しいゲームだったからさ 続編なんて出ないって皆頭ではわかってるんだけどね
先日のJスタを例に、どうしても心のどこかで期待してしまってる、俺もその一人… 吉田Pに未発表タイトルがまだたくさんあると吹かされるとどうしても期待しちゃうわな 未発表(制作中とは言ってない)
構想のみのも含まれてそうw ここで散々いいとこ悪いとこピックアップされてるんだから
悪いとこ直してサイモンが何なのかまで描ききった完全版出せば
ヒットすると思うんだけどな 絶対に買う俺らみたいのがどれくらいいるかだなー
世間じゃ「え、フリウォって何かクソゲ扱いされてるVita問題作じゃなかったっけ、中古投げ売りじゃん」
くらいの認識だろうし こんなんでもvitaソフトの売上トップテン入ってんだっけ 体験版は普通に評判良かったしな
これしかない需要も正直あるだろうが 世界観は独特で期待を持たせる演出だったしな
荊やアクセなんて魅力的だったし 体験版でキャラクリ触って惹かれたライトゲーマーのうちの子層もいるんじゃないかな
というか友達がそれだった
そして難易度に折れて売ってた 難易度高い上に戦い方知らないとより難しいからね
他の狩りゲーと同じ感覚でやってると必ずつまづくだろうね 攻撃が理不尽だからなぁ
間髪開けずにスタンプ攻撃とか当たるまで止まらない追跡とか爪を折っても走り止まない四脚とか極太レーザーとか赤玉とか 発売直前まで知らなくて店頭のPV見て購入即決した感じだったなぁ
まずグラが良かったし懲役100万とかいうのも素直にインパクトあった
同じVitaのGEにハマってたから新しいアクションにも惹かれたのよね 当時は中学生くらいだったから、所属PTとか聞かれてオンライン専用かと勘違いしてたわ
体験版でいかにアブダクターを殺さずにバラバラに分解できるかってやってた 前足無いまま走ってるのはいつ見ても違和感しかないわ パラドクサもバイナリードメインみたいに6本足から破壊されて2本足になってピョンピョンし始めて開発の予想外の挙動を取るようになったら面白かったのに
アレはモーションがプロシージャル生成で動かしてた結果だけど 106とか狭いのもあってNPCを素で戦わせてると惨殺祭りw 大剣とか槍の使い方が分からん
荊で縛って足元で振り回すのが良いのか? >>694
大剣はダウンしたとこにチャージ斬り
槍は溜めて投げると相手が死ぬ
対人なら普通にダイブアタックしてるだけでそこそこ強い とすると大剣のもジュラは脚大特大が基本なのかな
槍は鳥籠も付けられそうだけど ハリボテにチャージかます単調作業の何が面白いのか、動画配信してる熟練(のつもりの)プレーヤー達のプレイを見ても、そんなんばっかで萎える。 ナタリアさんとその部下のヘイトを集めてから大剣でダイブアタックしてまとめてキルするとくっそ気持ちいい ミマースとカリバーンの溜め1攻撃すごい好きあればっか使ってるわ 大剣と槍投げの溜め破壊力を味わうと小剣でちまちまバラしてたのが空しく感じてしまう 細かくバラすのは大剣は厳しいけど狙って投げられる槍なら行けると思う 確か、槍は貫通狙って奥のパーツを壊すのが楽だった記憶がある
パラドクサが回転しているのをいきなり籠狙ったりとか、そんな感じで フリウォ2出ないかな……ディンプスなんてクソ企業で開発させたのが悪いんだよ。 ディンプスがクソゲーメーカーなのは同意だが
開発会社が変わるとGE3みたいに
儲ですら匙を投げる出来になることもある
もともとGE2RBあたりから匙を投げられてたって突っ込みは無しだぞ >>708
ゼロベースと言いながら過去に囚われてるからな
既存武器を面白くなるようにモーションを作り替えてないし
体験版の時点で細かな梃入れすらしてない
更に今まで駄目だった所は何故か踏襲してる
アレじゃ開発会社を変えた意味が全くないわな
てか開発云々よりもディレクターが機能してない
コードヴェインでもやらかしてるし もう小説でもなんでもいいから、話を完結させてほしいわ 精神的続編てフェイタルバレットやろ
クソゲーの割にSAOの看板付けてるだけあって
無駄にアプデされ続けてるけど
未だにフリヲ超えれないてやばない 火力が低すぎて8-1抜けねぇ…
生産も白い武器全く作られないし改造が進まねぇ
生産こんなに厳しかったっけ? コードヴェインまだ売り出してなかったのね
勘違いしてたわ 未だにオンラインマルチって人居るん?久々にやりたなったから取り寄せたけど 弱武器でもどうにかクリアだけ目指すって場合は蝉バーバラなんかが鉄板なんだっけ?
この言葉ももう相当懐かしいけどw
オン人口はさすがにほとんどいないね、こういうとこで時間指定して募ればあるいは やっぱフリウォ部屋立ってねぇな…たまたま山村とかいうの入ってきたけど意味不明な言動してどっか行きやがった。
今部屋建ててるから入りたかったら来てね。見てる人いるか知らんけど オンとか行ってみたいけど、下手だし足でまといで迷惑かけそうで行けない
チャットもVitaじゃやりにくいし... 俺も会話がパネルポチポチだから到底追いつけないな
やるんなら週末にアクセ奪還回数増やす会でも開催してみるかな
VITAでADSL回線でどれくらいできるのか分からないけど オンは大した回数やってないけど大体フレンドリーで悪い印象は無かったかな
戦闘中の会話はお互い難しいけどたまに凄いよく喋る人はいたw
PvPは一切やってない Vita持ちながら、あせらんでいい、あせらんで良いぞとか、
なんかぶつぶついいながらぼちぼちやってた思い出
言葉が下手だっていいじゃない
みつを ここ書き込む時もよくVitaでやってるけど10回に10回はう打ち間違えるからなー ナタリア様がブーツを脱いだ直後の足で踏みつけられたい アンちゃんロストルートはきっとエロエロだと信じてる 間違えてSAOのやつ体験版ダウンロードしちゃったからついでにどれくらいフリウォ感あるか試したろ
原作全く知らないけど あんまり似てないしつまらんなぁと思ったがボス戦での弾切れからのゾンビアタックはなんだか懐かしいものを感じた
まあ面白くないのは確かだけどこの感じでps4でフリウォが遊べてたらと思うと少し寂しい気持ちになったわ 茨はほんと凄いと思うよ
後その他もろもろ煩雑な操作を少ないキーにうまいことはめてるのも凄い インディーズでもいいからどこか精神的後継を作ってくれねえかな 地形の構造と荊のリーチを感覚で覚えるとほんと自在に移動出来るもんなぁ
敵や仲間が乱立してる間を針に糸通す感覚で荊打って蘇生させるのも快感だし 素人ながら頑張ってイバラアクション作ろうとしたけど挫折したのでプロの人誰かおながいします ディオーネは未来技術のターンテーブル駆動を積んでるから仕方ないw
あるいはフラッシュGを投げるが吉 ディオーネのレーザーは攻撃範囲がめちゃくちゃ雑に広すぎていまいち安全圏を把握しきれんのが地味に嫌
ディオーネの側面に回り込んだうえで結構な距離とってても普通に喰らって吹き飛ばされることあるし 放射中にダウンさせると妙な方向に被害が広がったりするね、高所にいるのに喰らったりとか
発射時に側面や周囲にいて吹っ飛ばされるのは起きないときもあって謎や αコウシンのシールド破壊にいつも苦労してるんですけど
おすすめの武器や属性を教えてください
強いバーバラは持ってるけどうまく張り付けないの シールド破壊なら槍投げとか?
槍投げならある程度遠くからピンポイントで狙えるし割と楽に壊せると思う 赤茨タメ2を強化するブースターつけて拘束
AAWの方が早いと思うけど、バーバラでも十分壊せるでしょ。Lv10で威力大、特付いてれば。 貼りつこうとするとそこに守ってやるよさんが居るの… アドバイスありがとうございます。
今αコウシン用にナースホルン作ってるんだけど
強化の派生先と属性は何がいいですかね? コウシン用ならコウシン派生でいいんじゃない、特効付くし
属性振りはwillo多めとか 弱点とか考えるのが面倒臭くなって物は試しで怯み派生にして
属性を一切付けずに威力5070、部位特効付けまくったやつで101のコウシンに行ったら
シールド破壊した後ほぼハメ殺しできたんだけどナースホルンってめちゃくちゃ強いんだな 大剣、特に厳選エクスカリバーとかだとシールド破壊すら必要なく
溜めでグルグル回ってるだけでソロでも楽勝だったりするよ なるべくパーツバラす派だからカリカリ武器作ってもあんまり強くなった気がしない… 近接でパーツばらすなら上でも出てるけど槍投げだね、小剣で溶断より楽
コウシンの場合はダンパー目当てで後ろ足狙いになるから大剣でもいいかと ドリル槍だと突きでガリガリできるから万能だよなあ
エクソダスのブンブン丸はどうしてああなった 影月はモーションも使いやすくていいね
槍はかなりの量作ったけどエクソダスだけ1本止まりだったなー >>767
初心者か知らんけど、単体人工モノでひーこら言ってるともうその後耐えれなくなるです カリカリバーバラとクリーミーさえ作れば何とかなってくけどな あとAAWね、アクセに持たせるとタゲられて蘇生頻度増すけど >>773
AAWはともかく炎竜はあれホーミング無かったっけ? 牙龍かな?
あれエフェクト派手だから外してても当てた気になるわ 牙龍は発射まで独特の間があるから狙った所に当てるの結構難しいね
厳選したのをアクセに持たせると大型の腕とか吹っ飛ばしたり強い
足元で立ち回るからやっぱり蘇生多くなるけど そういうクセがある武器たまに使いたくなるよね
そしてアーベルさんと遊ぶ そこそこ自分がクソエイムだから射撃はアクセサリちゃんに任せて良いよね… 武器は好みだけど遠距離あると色々便利よ。ナースホルン一本あると便利、AWWだっけな…名前ど忘れした八甲のロケランでもいいけど糞AIMならおすすめはしない ディフェンス積んで白茨バフかけてオートエイド飲んでみてくれ 最初から死ぬの前提でサバイブ必須かなぁ慣れるまでは 死ぬ→蘇生すべく味方が集まってくる(かと思いきや一部は引き返したり障害物に阻まれたり)→
間に合ったかと思うもさらなる敵の追い打ちで仲間もまとめてダウン→結局死体の山 攻撃荊しか使った事ないけど、他の荊って楽しいんだろうか? >>785
対人だと白がデフォ
回復荊使いこなせる人はめっちゃかっこいいけど難しい タイ人は流石にやるつもりないな
絶対コテンパンにされて投げる ただでさえ攻撃過剰気味なのに赤まで使うとただのハメっぽくなるから白荊ずっと使ってる
オンでみんなにかけてやると死亡率結構下がったし貢献してる感が出た willoガン積み糸吐きランチャー使ってみたがこれやべぇな…ボロッボロッ部位破壊できる 俺もやり直しプレイでクリーミー作ってるけど、これ装弾特大だけじゃ
上がらないんだったっけ? 味方のポンコツアブダクター…
何でこういうのって味方側のは弱体化するんだろうな… 味方と敵のアブ同士が乱戦するボラがあると夢見てたあの頃・・w
うちのクリーミーは13発のしかないけどよく覚えてないなぁ >>793
最終的には特大だけでもちゃんと増える
作成時に装弾特大を付けた時に増えるか否かが晩成の見分け方とかなんとか
(威力は変わらないが装弾数は幅がある) 味方アブダクター操作とかはVITAのスペック的に厳しかったのかね…
なんども言われてるけど実現されてたらなぁ
プラントでアブダクター厳選とかしてみたかった… 画面外からレーザー撃ってくんなし…
背骨ブーメラン?とか… >>798
座標攻撃なら諦めて。頭部ビームなら頭壊してしまえばしてこなくなるから大丈夫。手裏剣はもう必見即破壊じゃないとやってられん そもそも仲間の機能停止したアクセサリが捕獲されずに自分のアクセサリだけ捕獲されるの理不尽だわ… まともな対処方がないから撃たれる前に壊せってパーツばっか αのシールド破壊するのにwillo属性って有効ですか? >>802
追加パーツは本体耐性関係ないっぽいからコウシンαでも破壊できると思う >>802
シールド(天獄)の防御属性
打○ 突○ 斬○ 弾◎
炎× 氷× 雷× will'O◎
will'Oは有効 だがもっと有効なのは蝉バーバラ >>803-804 ありがとうございます
つまりwillo100のバーバラで張り付き接射が一番効果的ということですか? 対戦やってみたけどまあフル強化古参に刑期残ってるペーペーが勝てるわけ無いだろ!って試合だったわ。普通にアブダクター壊してるほうが楽しい まあもうかなり前のゲームですし
vitaソフトで対戦出来てるだけでも奇跡
そんな状況で新規いるわけない というかまだPvPとか出来るのか、凄まじく濃い人しかいなそう >>808
いや部屋入ったら誘われた感じ。結果はお察し まぁ、もう5年経とうとしてるし、最近プレイし始めた自分がアレなだけだったんだよな… 発売日から始めて、今年ようやく二級市民になれたような自分もいるよ
下手だからオンは初期だけしか行かなかった 実装日から2週間くらいのpvpは本当に面白かったな。
いろんな武器、戦法の人いたし、何より人口が多かったからねw
槍の棒高跳びダイブアタックが強かったなー エレメントハンターだかのOPを聴きながら理不尽なボランティアやってると歌詞がピッタリ過ぎて変な笑いがでそうになる。
アインストールとか聴くとアブダクターがとんでもねぇ化け物に感じたり >>813
天罰は流石にソロ無理だけど他は割と普通にソロ行けるで。武器強化してると割とどうにでもなる 小型と砲撃と護送の腕無しの二脚嫌い。動きがウザい… >>815
護送とか一回ケージ破壊したらケージブレイク2回できるから汎用とか砲撃と比べるとかなり楽やで 脚だけのやつ好きw
シャッコシャッコ走ってるのが笑える 天兵まではSFだったけど超能力どころじゃないことするやつ現れて打ち切りエンドだからな
全部理解して納得するなんて誰にもできないだろ 続き作るとしたら主人公はまた記憶失って刑期1000万年かな 懲役1000万年、刑期0にして得られる権利
制服の着用 セルガーデン面倒くせぇ…ナタリアさんボコすのにイラっとした後に面倒くさいわ。
他の仲間介入出来ない時こそアクセサリの力借りたいのに… あのとき最高のリアル(理不尽)が向こうから会いにきたのは僕らの存在はこんなにも単純だと笑いにきたんだ ボランティア協力して貰ってる時とシングルでやってる時で全然違う…シングルだと落ち着いてドラッグダウンも溶断も出来ない… 2018年年末発売のps4ゲームのキャラクリや服がフリヲ以下と言う現実 GE3の銃はショボすぎてびびる
近距離接射のショットガンが当たってるのか分からんて初めての経験 対人久々にやりたいなー
倒した相手の上で土下座してたのが懐かしいぜ 凄いゲームだったけどクソゲーでもあった
ほんと惜しい 完全版から2まで出る可能性はあったんだがな
完全版なら武器の種類やら敵の種類を増やしてストーリー完結までいけたのにな どういう風にストーリー〆るつもりだったのかね?
山ちゃんみたいなの出されたらどうにもできないような気がする ゴッドイーターも良ゲーとは言えない精々凡ゲーだけどコレだけ続編出せてるからな
フリウォが馬鹿にできる存在ではないぞ >>836
天獄で踏ん反り返ってる奴等と地上の腐った管理局をぶっ潰してハッピーエンドで良いんじゃないの?
んでアーベルもついでにラスボス前の噛ませ犬で出して 安いし買おうかと思ったけどスレに人がいるのな
1人で真面目に遊んだ場合このゲームどこでクソゲって叫ぶことになりそう?ストーリーとかなんかな 俺はエピローグ的な感じの8-1で初めて詰まったかな
慣れてくると楽しくなるけど初見時はなんやこれ……って感じだった 自分は任意ボラだけど4-6と6-5だな
前者は無限復活の誘導ミサイル敵アクセサリ、後者は簡易近接と簡易機動による執拗な妨害で初見は時間切れだったわ
装備をあんまり整えてなかったのも悪いんだけどさ 雑魚の無限湧きと画面外からの攻撃…
こんだけ離れてるんだから当たらねーだろと思ったら射撃やらダイブやらされて即死
仲間が蘇生しに来てみんな巻き添えくって瀕死
何時の間にか自分のアクセサリが囚われのお姫様状態 パラドクサが出てくる辺りからじゃねえかなぁ
異常に正確な誘導弾といい轢くまで止まらない蜘蛛ウォークといい
絶対潰すという信念を感じるスタンプといいクソが詰まってる パラドとコウシンの組み合わせとか、何でもない筈のアブダクターでも地形次第でストレス溜まる。
リフレクター持ちのアブダクターだらけとか。
排除対象じゃないのが良い具合に仕事するし 四脚もウザいよな
お前と戦ってないだろ!ってのにいきなり後ろからダイヴしてくる これ系のゲームは何で死人をあっさりと蘇らせるんだ…
ハルさんゴッドイーターのロミオ以上に主人公と接点なくて薄っぺら過ぎる… ぶっちゃけGEと何が違ったんだろうなぁ、フリウォも数はしっかり売ったのに…
GEだって初代はかなりの高難度理不尽ゲーだったけどすぐ改善版が出せたよね >>839
ゲーム難度については人によるから何とも言えないけど厳しめなのは確か
武器作りとストーリーに関しては誰がやっても低評価だと思う
ストーリーは全部投げっぱなしED、武器周りはひたすらに複雑 >>849
改善版出なかったからな
三社でやってるから色々権利関係が大変なんじゃね ボタンさえちゃんと掛け変えれば凄え物になるのに何やってんだかな 武器改造俺は好きだったな
まぁ自分で検証した訳じゃないから正直なんとも言えんとこもあるが ソニーというかジャパンスタジオ?が炎上にビビりすぎたな
責任者切るにしてもFF15くらいにはしばらく泳がせておけばよかったのに ファーストじゃなくてサードなら出ただろうな
あんだけ炎上したジョジョすら続編出たからな そりゃジョジョゲーはたとえ中身クソゲーでもジョジョの名前冠していればそれだけで
ニコニコあたりでなんでもかんでもジョジョにこじつけてタグと市場荒らすキチ●ガイみたいな連中に売れるから仕方ないべ
新規タイトルのフリオと比較するものではない まあ作った方も結構悔しいだろうね、たった1作で終わるタイトルとして作ってないでしょこれ 新作、本当に欲しい
いろんなところにメールしたし
ファミ通の続編希望アンケートも書いたけど厳しいのかな
フリヲになら、喜んでお金払うのに 新作欲しいよね
私も続編希望してる事を何かしらの機会がある時に書いてる
フリウォ続編なら必ず買うわ 世にも奇妙な物語で似たような話があったなー
あれ不倫の冤罪だけど
取り締まってた側も咎人みたいになってた ちょっと待って
定形ワード登録してアクセとかの見た目作るから 久々にやりたくなたので協力部屋入って100号周回してたら市民三人いれてクリアしたのに残ってる市民運んでる人いたのでおふざけで防御荊で階段とうせんぼしたんだけどしたらホストから退室させられちゃった!何か意味があったのかな?対人はもう人いないみたいね 一応、クリア後も市民拉致れるみたいだけどその程度でキックするのは心が狭いな 俺も取れるもんは取りたい派だな
その場の雰囲気もあるだろうけど 流石にそんなん野良でやられたら普通キックすると思うぞ
報酬云々よりただただ不快だし >>870
クリス ロンギヌス以外なら威力モジュ無しでも4桁いくぞ 現役で対人民やってる人だけど今の対人は10時頃から部屋ができ始めますよー
過疎過疎なので人が増えてくれるとうれしいです 対人戦まだ人いたのか何ヶ月かぶりにフリウォ起動しようかな このゲームの発売当時良くなかった点は最終素材をなんかほとんど来ないレイドに限るしそこでも落ちないしってやり方だったと思うんだよなぁ あったなぁ。今でこそ天罰受け放題だけど
期間限定で天罰101&102申請し放題の開始直後はボロボロ出てたのが
途中からサイレント修正でも入って確率いじられたのか全くといっていいほど出なくなったり 天罰が来ない、来ても勝てない、勝っても素材が出ないと完璧な三段構え
ただそもそもそこにたどり着くまでキツかったしな そこに来てのあの武器回りの超絶難解仕様、だからこのゲームの武器への愛着はかなりのもの 303出たての時はクリア無理やろって思ってたな
今じゃクリーミーで終わりだけど 天罰限定素材は本当に頭おかしかった
自分の場合、全ミッションクリアした時点で2つか3つしか天罰出てなかったし、しかも確率クソ低いうえリタマラ不可とか このスレを久しぶりに開いたのを切欠に色々検索してたら貢献Guysやらladyやら出てたのな…知らんかったわ… このゲームキャラクリだけでも本当価値ある。
最高傑作のkbtitできたからマルチに繰り出そうかね。
恋の懲役は百万年は今でもヘビロフォルダに入ってるよ。 一度ソロでクリアしたボランティアもう一度やろうとしたらマルチじゃないと二度とクリア出来ないのクソ… >>888
二度と出来ないは良い過ぎだった。
アブダクターも咎人もNPCなんて見向きもせずにガンガン襲ってくるし。どてっぱらやら腕やら溶断してたら直ぐ掴まれてグシャァされそうになるし。お前後ろに目でも付いてんのかって思いたくなる反応するし。
ドラッグダウンさせて倒れると絶妙な感じに溶断しづらい体勢で茨の狙い定まらないし。ちゃんと武装強化しててもリフレクター持ち複数体居たらただただ面倒くさいし 天罰ボラじゃない?
奇跡的に一度ソロクリア出来たけど2回目は厳しい的な (出来ない)じゃなくて(二度とやりたくない)てことか
しらねーよド下手糞が まあ実際大半の一般ユーザーはこんな感じだとは思うけどね
今なおこのスレいるような俺らはこのゲームに順応しすぎて感覚おかしなってるw このゲームを楽しめるかどうかは
威力大特大の付いたレベル10のバーバラを作れるかどうかだからな クソ工場システムと改造システムがもうちょいお手軽だったら良ゲーになりえた 俺はあの逆三角形の銃身いっぱいガトリングが好き過ぎて結局バーバラ作らんかったけど楽しめたぜ
速攻でLv10にしたりしたな、わりと縛りプレイ状態だったわけだが… ファランクスとでかい方のガトリングずっと愛用してたな
遠くからアクセと一緒に弾ばら蒔くのが凄い好きだった クリアするまではナースホルンと小剣でひたすら溶断しまくってたなぁ
今は逆にどっちもほぼもう使わないw 味方NPCに同じ武器なら渡せるとかあればクリア後の天罰でももうちっと役立ったかな
まあ厳選武器作りもさらに楽しむことになるけど(白目) カルロスの影月さばきを見たい、いる間はあんまりメンバーに入れた記憶無いけど
戦闘中のセリフとかも覚えてないなぁ ナースホルンは敵の弾がかすめて行く時の音が良い
当たるとイラつく NPCの武器自由に変えられるのはロマンだよなー
全員ファランクスとか全員AAWとか全員クリーミーとか リフレクター持ちには張り付いて飛んでクリーミー(will'o最大値)数回で破壊してたかな確か ひさびさにフリウォやりたくなったのにソフトなくして泣いたから密林でぽちった
まだ現役いると聞いて嬉しい
明日届くからまたよろしくな フリプ配信があったから一時的に住民増えたし、定住者も多少はいたんじゃないかな 特殊ボランティアって協力してもらわないと無理じゃね… 装備整えればオフラインでもクリアできるよ
装備整えればね・・・
装備を整える(必要な素材を集める)ための装備がないってのは誰もが通る道だと思う 全力で育てなくてもデフォでそこそこ強い武器、バーバラとかAAWを駆使
頑張ればクリア出来る特殊ボラを見つけて少しずつでもそれらを強化すればいつかは天罰もイケる
一番の問題はそこまでやりこむ気力と忍耐が維持出来るかどうか、肝心の武器強化も異様に複雑でハードルは高いぜぇ 全力で育てなくてもデフォでそこそこ強い武器、バーバラとかAAWを駆使
頑張ればクリア出来る特殊ボラを見つけて少しずつでもそれらを強化すればいつかは天罰もイケる
一番の問題はそこまでやりこむ気力と忍耐が維持出来るかどうか、肝心の武器強化も異様に複雑でハードルは高いぜぇ 全力で育てなくてもデフォでそこそこ強い武器、バーバラとかAAWを駆使
頑張ればクリア出来る特殊ボラを見つけて少しずつでもそれらを強化すればいつかは天罰もイケる
一番の問題はそこまでやりこむ気力と忍耐が維持出来るかどうか、肝心の武器強化も異様に複雑でハードルは高いぜぇ 最初がほんとに辛いんだよな
その辛い時期を一緒に乗り越えた武器が大抵ゴミ化するし あくまでも自分の場合だけど
1 ロ100号をひたすら周回(ベアトリーチェマリーカイを連れて市民確保指示、アクセサリは資源回収、自身は妨害優先)、ボランティアブースト2種+アンチネット+アクセラレイト:キャリーがあるとなお良し
2 自分がよく連れて行くNPCの強化
3 1で稼いだポイントと市民を元手に自分用のバーバラとファルケ、アクセサリ用のカッツェを用意(全て怯み派生、できれば希少度8晩成型でモジュラーも厳選しておくと後が非常に楽)
4 運がいいとここまでで武器をレベル8まで強化できるのでプ103号とジ102号で強化に必要なフィールド資源を回収、レベル8にできなければロ100号で必要な資源が揃うまで周回
で何とか乗り越えたな
問題はおそらくそこまでやると大半の人は「もういいや」となると思うが >>917
俺もこんな感じでやってたな
オフでやるなら多分これが一番だと思う 明日とか雪で出られないしボラ手伝いとかやる?
俺はデータ消えてやり直してる最中だから吸わせてもらう立場だけど 16時くらいからちょっとやってみる?
他プレイヤーと一緒にやった事無いから立ち回りとか全然わかってないので良ければ
他にも素材欲しい咎人の参加を期待するぜ 久々にやってみようかと思ったけどvita君死んでたわ
そういや人の手伝いするときって皆どうやってた?
普通にやるとただの蹂躙になっちゃうからちょっと手加減しながらやってたけどどうするのがよかったんだろうか お手伝い時は小型人型や部位破壊優先かな
あとアクセにロケランは持たせないとか。俺元々持たせてないけど 他人のプレイスタイルにケチつけないなら何でもいいと思うよ しまった、反応がうすかったから昼寝しちゃった
夜20時くらいからで良ければやる?
何がやりたいか示してもらえるとやり易いが
素材集めで困ってる人 居ないかな? 20時か...
22時からなら行けるんだけどねぇ。 じゃ22時から適当に廃ケーブルでも集めに行く?
ここで詰まる咎人も多いだろうし
俺的には一人でクリアできなかった砂嵐の中のディオーネやりたいけど
それは時間と体力余ってタラだな じゃ障害が起こらなかったら21:30頃に キャンディ・をなめる とか
そんな感じの名前の奴の建てた部屋に来てくれ
パスは 0721 で システムアップデート来てたのな
しばらくぶりにやるって人は気をつけてくれ よしこれから立てるぜ
装備とか諸々気にせず来てくれ
全滅上等、上手い下手関係なしだぜ
俺も2か月ぶりくらいだし テンプレの自由にボランティア!だから変えた方が良いかな? ごめん選択なしにしてた
自由にボランティアで出てきた すまない、エラー落ちしてしまった…
とりあえずもう1回立てるぜ お疲れ様でした
色々と初めてでイライラさせちゃいましたがまたよろしくお願いします
他の人も気軽に参加してくれると嬉しいぜ
フリヲって意外と面白いな お疲れ様でした
VitaTVからだったので文字を打つのが遅くて申し訳なかったです。
今度は自分のアクセを攫わせられるように頑張ります やっぱ上手い人とプレイしなきゃ上手くならないね
正直やってて自分が恥ずかしかった… 今日もやりたければ立てるよ
下手なのが居てもイライラしない心で来てくれよ 俺も参加できるかなとVitaちゃんを掘り起こしてみたら通電してなかったんで電源が入らないw
後日縁があったら参加するわ、とりあえずバッテリー交換から行ってみようorz... SONY製品の修理は凄い高そうだな
俺もちょっと長く放置したらデータ飛んじゃったし色々気をつけないとな… あ、やった、無反応からPSボタンオレンジ点滅まで復活した・・・
夕方ぐらいにでも間に合えば顔出しますw
注文したバッテリー要らなくなっちゃったなw スタートすると画面が真っ暗でそこから進めないわ、
今日はリタイヤー、タブン ボランティア協力してもらった方が落ち着いてアブの溶断出来る気がする… やっと出来るようになったーw
そしてちゃんとデータ残ってた、で・・・部屋は・・・無いのか、ションボリ 今日はちょっと調子悪いんで明日だな
希望の時間とやりたい事ががあれば事前に言ってくれるとありがたい 今見たら希少8のレベル10武器が40ぐらい、希少8未満のレベル10武器が10個ぐらい
別段やることは無さそうですw
貢献?何それ石川に追いつきそうも無いから良いや オンと言えば、俺が8-5まで一通りクリアしたのはトロフィーを見た感じ約3年8ヶ月前で
その後長期間プレイしてなかった時期も何回かあるけどなんだかんだ現在3キャラ目で
全36武器中20武器が希少度8晩成型最大値怯み派生属性値均等レベル10である程度モジュラーも厳選済みで
プレイ時間は3キャラ目が260時間以上(リセマラした時間含めると300時間以上)だけど
未だに15回共闘のトロフィーだけ取れてない…
このゲームに限らないんだけどオンラインでの協力プレイって
他人に迷惑かけそうで中々手が出せないんだよね… じゃ、そういうトロフィー埋めでやってみる?
昨日は特にやる事でなかったんでアクセ奪還数稼ぎをやったけど
無駄にフェローカードだかに欄があるんだよね、これ そういうトロフィーは波に乗ってるときにさっさと獲らないとなかなか埋まらないよね
このゲームなら実装直後ぐらいか
旅の恥はかきすてを地でいかなくちゃ さっき覗いてみたけど某ハイ○マリー部屋しか無かったわぁ 今見るとハイデマリーのお部屋ともう一つできてるね
戦闘中だから参加できないけど、愛知か・・・ とりあえず一回だけ貢献してきたけど、ぞろぞろ後ろを歩いていたら終わった・・・
久しぶりだからどうすればいいのか全然思い出せないわ、
フェローカードも一杯で受け取れませんでした受け取れませんでしただったし ゲームは現役でやってて問題無いんだけどもうオンは数年やってなくて
チャットとかフェロカの操作ほとんど忘れてるわ、次運良く機会あったら参加したいね 夕方くらいからなら立てられるが、やっても2時間だなぁ
ずっと画面見続けてると視野が霞んで見えなくなる
ソロなら適当に遠く見たりして調整できるんだけどね RR乙狩りやってたんで風呂が沸くまで参戦してきたんだけど
何すれば良いのか思い出せなくてとりあえずバリヤと鳥籠を壊し続けてたんだけど、
このボランティアだったら何処を重点的に狙うとか、そういう一覧みたいなの
どこかにあったっけ?
攻略本買ってたよなってゴソゴソしてみたら、Vジャンプ版のが出てきて
シュリンク開けて読んでみたら第6階位までしか書いてないし
コレジャナイ感が半端ねぇわw Thanksです、この速度で950で立てても即死しちゃうし保守も大変 あ、見てから書くべきだった
たとえば前出のRR乙狩りだったら、
ttp://gamehackerblast.com/post-12137/
って事で、鳥篭割り重視とか、そういう話 PVPつまんね
対戦バランスくそだなもうやらん
SRと近接とアクセのミサにハメあってくそやる価値なし
PVEは普通に面白いばらばら解体出来るの爽快
ストーリークリアしたけどまだまだ遊び続けれるマルチ賑わってる時にやり始めたかったな
結局アマレビューのネガキャンに騙されたわ ボロクソに叩いてたのはモンハンやGEから流れてきたライトだからな
理不尽理不尽言ってるがこの程度の難易度を理不尽と言い張るほうが理不尽だと思った 煩雑な操作と複雑な武器強化システムだったからなぁ
よく言われる対人型もアイテムをしっかり使えばそんな難しくないんだけどそのアイテムを使うのがまず難しいっていう
>>971
乙
ただ落ちないかね 次スレ保守終わったよ
>>972
スレ立てて一定の期間内に40までレス付けば落ちない仕様みたい 950踏んでたけどさすがに早いだろって躊躇していましたが、次スレサンクスです
数日前から夕方や夜半ごろに協力プレーしてるの見かけたら入ってますが
思っていたよりハイデ○リーさんのお部屋は無いことも多いかなという感想
良く居るなとは思うんですけどね〜
今日?お仕事お休みでさ〜w むしろ追加されたいわぁ
ずっと昔に0になってからつまんない >>969
下手にライトでも楽しめるとか慣れてない人もいろんな形で貢献できるとか
初心者呼び込みを積極的にしてしまったのが失敗だったな 発射ペース修正前の有坂とナスホ咎人は実際凶悪だった 凶悪だけどやりがいあったと思ってる
トライ&エラーすりゃ突破できるレベルだったよ 今なら楽だけど、天罰に不自由していた頃はホント凶悪に感じたもんね
それが良かったんだけど、過ぎたから言えることばかりだ 発売当初に買ったライト組の大半はアプデ前に投げちゃっただろうからなぁ
アプデで良作になったとも言えないけど初期は本っ当に厳しいゲームだった 信じられるかい?発売当初はオンライン協力プレイできなかったんだぜ… 現行スレを埋め立てずに次スレを使うなんてどんな教育を受けてきたんだい? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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