悪魔城ドラキュラ携帯機総合 186城廻
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悪魔城ドラキュラ携帯機総合 185城廻
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悪魔城ドラキュラ携帯機総合 184城廻
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1499612477/
Q:いろいろあるけどどれがお奨め?
A:どれもお奨め。GBA・DS作品は遊び方ややることなどもほぼ同じだからどれから手をつけても大丈夫。
価格や自分の好みなどで自己判断すべし。
※次スレは>>980を踏んだ人が立てる。
重複を防ぐ為、立てられなかった場合は次を指名、
>>980が立てる気配がない場合率先して立てようという人は宣言してから立てる。 ファミ通の発売スケジュール見ると3DSの新作って驚くほど少なくなってる
一方ソニーが終了示唆してるVITAは新作まだすごく多い
実際の勢いとはまるで逆のようだ
任天堂はまだ3DS続けるだろうけど新作は今後ほぼなくなる
となると続けるためにVC追加を復活させる
ということもありうる コンビニに置かれなくなって久しい偏向誌じゃんファミ通
あらゆるタイトルで可能な限りこういう表記してスペース取ってるだけだよねあれ
2018年9月20日
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PSV 金色のコルダ3 あの夏の僕たちのすべてBOX
価格:30000円 [税抜]/32400円 [税込(8%)] WiiUの発売スケジュールはやばかったな
9割アミーボで水増ししてたし
スイッチもインディーズソフトのぞいたらパッケージソフトはかなり寂しいけど、WiiUは月に3本とかだったし ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドやった人いる?
あれのラストダンジョンのハイラル城がまさに悪魔城を立体化したような感じだったよ。
ロケーションも多いし 64ゼルダは当初ギャオス形式の魔王城を舞台に開発してたとかあったな
歴代ゼルダで悪魔城めいたエリアは沢山作ってたと思う >>139
時計の無い塔と地下水路と図書館があるよ 牢屋や塔、食堂、図書室、地下発掘場やライネル闘技場などほかにもそれっぽいとこがあるしなにより敵に呪われてるから所々壊れてるしおどろおどろしい感じになってて実に雰囲気が悪魔城的 ゼルダでも赤い月昇るしガイコツにコウモリもいるしリンクはパンイチの変態になれるからもう殆ど悪魔城だよ
でも肝心のドラキュラがいないからやっぱ悪魔城じゃないわ 先週初めてPSP版のXクロニクルで月下をやってみたが
ボリュームはかなりありそうだけど、何か難しいなこれ
セーブポイントに着くたびにホッとする、難易度低いって評判だったけど
何だろう、アルカードの動きが軽やかなようで癖があって慣れるまで時間かかりそうだわ
ギャラリーのソウマ、ジョナサン、シャノアよりもジャンプもちょっ軽すぎる気がする
まるで白夜のジュストを思い出したわ・・・ >>145
間違った
× ギャラリーのソウマ、ジョナサン、シャノア
〇 DSのソウマ、ジョナサン、シャノア 悪魔城も昔はロックマンみたいなクセのあるアクションでヒットしたシリーズ
探索型として別ゲーに刷新したなかに、らしさをどう残すかの葛藤があったはず
足場をそのまま踏み切ると真下にストンと落ちるのは名残りだし
戦いがサブウェポンに振り回されるのもそれだけど
白夜のスペルフュージョンで不便不自由も露呈して、改革を迫られた
操作性、UIを改修し、蒼真という自由度オバケを作ったら評価が跳ね上がる
能力収集という月下に無いIGAキュラ中核要素も誕生した
月下は凄い作品だったが、まだ荒削りで通過点でもあって今遊べば手触りは違う
後続作は月下の再生産ではないわけだ 白夜のフンワリフワフワジャンプは月面だ糞ジャンプだとさんざ叩かれたからなぁ 白夜の裏表悪魔城は月輪や暁月ぐらいグラが綺麗な時にやって欲しかった >>145
序盤は普通の難易度だよ
簡単ってことはない
ムーンロッドとかシールドロッドとかソウルスティールとかガスクラウドとかヴァルマンウェとか
後半になるほどご無体な要素が増える
そして敵はそんなに強くならないのでアルカード無双が始まる
あ、でもガラモス先生はガチ ただ、マップ、雰囲気、全体構成はやっぱり月下が一番よかった気も。
全体がひとつの悪魔城で、さらに実は逆も、という展開のせいかな。
ギャラリーとかは、マップがいちいちバラバラなせいか、なんか物足りない感。
いや、もちろん充分におもしろかったけども。 逆さ城突入後とか初見だと普通に難しかった記憶があるわ月下 スケルトンビーマーとか両脇からガシャンと挟んでくるトラップとか、時計塔に礼拝堂の雑魚どもが本当鬱陶しかったなぁ逆さ城。
あと闘技場に雑魚として再登場したミノタウロスとウェアウルフに軽く絶望した思い出。 使いまわしマップって他のは裏面って感じるけどけどギャビだけは使いまわしって感じる ギャビは裏的な色変えエリアに全部専用曲を用意した点で月下、白夜より偉いじゃないか
が・・・色変えエリア4つつけて誤魔化さないとエリアの頭数が揃わなかっただけであり
そしてジョナさんが華麗にダッシュするせいで、各エリアも無駄に広くなってコピペ感が増したのだ・・ >>153
マルファス「ワイの事も思い出してクレメンス」 >>157
ごめん、そのあたり大抵空飛んでるから、地上にいる君の存在感ほぼゼロなんだ。 月下は上下にも広いし探索のしがいあるんだよな
GBADSのは解像度の問題もあるけどやっぱり狭く感じる 倒すと人間に戻ったってはっきり分かる裏闘技場のウェアウルフいいよね
リヒターが呼んだウェアウルフはエフェクト強すぎて隙間から微妙に見えるだけでさっぱりわからん 月下やって投げちゃったけど、別作品でチャレンジしようとアクション性が高そうで気に入った刻印の値段調べたが、高えな!
プレミア付いてるとは聞いてたが精々未だに中古がフルプライスくらいなもんだと思ってたわ おれ今日(もう昨日か)秋葉原行ってきたけど刻印なら7千後半で見かけたな税込だと8千か
つか月下を投げたんなら探索型のアクションRPG悪魔城はどれも投げると思う
全部月下量産型のようなもんだから 月下を投げるか。
おもしろかったけどな。
それ系があわないのでは? やっぱそうかな 探索型ゲーム興味あったんだが、迷いに迷いまくって、ようやく闘技場きた辺りでどこ行けばいいか分からなくなってしまって辞めちゃった 実はサムスリターンズも買ったが序盤で詰まってる
ソルトアンドサンクチュアリは探索型に入るかな?そっちは道中敵倒すのも楽しくてトロコンするくらいやった ソルトの方がマップもないし圧倒的に迷うと思うんだが・・・ >>166
上のレスにも書いたけど、ソルトはアクションが楽しかったから探索も飽きなかった
だから刻印ならイケるかなあと思った スパメト辺りは苦手だけどフュージョンは好きなタイプと見た
刻印とGoLなら楽しめると思うよ 闘技場でリヒターにけしかけられたミノタウロスとウェアウルフ倒した先で入手できるのはミストの魔導器だから
次行くべきところはミストで抜けられるとこだな 月下は次はどこへ行くべきか微妙に分かりにくいんだよな
ただそれが探索型の醍醐味とも言えるんだが >>170
確かに
PSだけあってボリュームがかなりあるからね
能力手に入れて行けるとこ増えても、「あれ、さっきの行き止まりの場所どこだったっけ?」ってなって
かなり場所が離れてて戻るのに苦労するんだよな
ワープが少ないってのもあるけど、そこは白夜とかなり似てるな
そういや、白夜は月下と同じ開発メンバーが集まって作ったんだっけ?
ふんわりジャンプのモーションやジャンプ中の残像とか、それ以外にも
城の内装とか演出が月下と似まくりだったな メンバーはスタッフロール見るとバンキラ。ディレクタープログラマもデザイナーも。
月下メンバーは多分五十嵐島村二人だけ(島村もバンキラメンバー)。
なにより月下プロデューサーディレクタープログラマの萩原が白夜にはいない。
この人はプレイヤープログラム全般も担当しててアルカードやマリアの動き作ったが、その人が白夜にはいないからキャラ操作感覚がフワフワとか微妙だったのだろう >>167
アクションが楽しいとは具体的に言うと難易度が高いってこと?
そうだったら刻印かサークルの二択だな難しめといえるのは。他の探索型は簡単だから。 最近 奪われた刻印を知って動画見てるんだけど音楽とか世界観とか気に入って遊びたいなと思ったけど
ソフトがめちゃ高い 今後再販される見込みってありませんかね?
あとゲーム機のDSは3DSっていうのを買ったほうが2DSとかよりも画像がいいのでしょうか
本体とソフトを手に入れていつかやりたい 去年あるプレミアムついてるDSソフトが
続編の3DSソフトとセットで数量限定販売されたりはしたけど
コナミはそういうのしそうにない気がするな このご時世に現物再版はないが配信でならそのうちされるだろ
任天堂のVC復活したら Xクロニクルの月下始めたが
これはこれはアルカード様とか言ってた下っ端みたいなのに身ぐるみ剥がされてワロタ 月下OPのリヒターと伯爵の全く噛み合ってない会話好き スタッフが共通してたからか知らんが、白夜でたまに出てくる多関節ロボにバンキラとの類似性を感じる TAKEDA ★ TAKASHIだっけ
多関節の人 DSVCに悪魔城来ないままWiiUへのソフトリリースが止まってしまったからDS3作は諦めて購入しちゃったよ
なあに血の輪廻やバンパイアキラーに比べりゃ安いものよ
去年も秋頃に牧場物語2やオウガ64が配信された時は黙字録と併せて来るんじゃないかと期待してたんだけどな 血の輪廻もバンパイアキラーもソフトはあるが本体がもう起動しねえ 他スレでも聞いたのですがレスもらえそうにないのでこちらで聞かせてください
GBAの白夜と暁月があまりにも高騰してるので海外版のキャッスルヴァニアダブルパックを買おうと思ってます
このソフトは2006年発売なので電池式じゃないと考えてるんですがあってるでしょうか?
ご存じの方いらっしゃいましたら教えてください >>185
まあ大物が玄関にお客様のお出迎えしに来るなんて思わないだろうからなw ・アルカードをエントランスまで出迎え
・リヒターを城の外まで出迎え
・行方不明の伯爵様の捜索活動
・人間を装う
デス課長、部下が言う事聞いてくれないとかで多忙なのかな? 部下無しの管理職扱いなんじゃねw
つまり悪魔城はブラック企業 >>189
× 部下が言う事聞いてくれない
○ 部下が言葉を解さない
話せる部下なんかほんの一握りだぞ。w 月輪とか他の奴に立場取られたデス様が拗ねて喋らない時もあるじゃないか 比較的格が高いが出番が少ないカーミラに譲るのはいいんだが、
会話があるネクロマンサー以下なのはさすがにカワイソス
更にデザインがダサい 月下月輪白夜の第二形態が概ね暗黒期だった
暁月からの第2パターンは死神フォルム自体のかっこよさに立ち戻った 月下白夜はシナリオで出番あるからまあ
ダサいわシナリオ絡まないわ赤い水が平気な熟練者にはスルーされるわの月輪がとびきり不遇なだけな気がする セリフが多くてテーマ曲まである白夜の死神はかなり優遇されてるよね。
弱いけど。 デザインが亀なのはカーミラとネクロマンサーに出番とられて
甲羅に引きこもってるという暗示なのか? 蒼真関連の時は全然喋ってくれない代わりに、見た目がブレずに結構強いデス様
まあ意思があったら襲ってこないかもしれんからな 久しぶりにやり直そうと思ったら蒼月に消せるセーブがねえ
どうしたらいいんだ・・・ 蒼真を魔王に導くべく萌え死神っ娘に変貌したひどいデスが出てくるかと思ったが
そんなことはなかった カーミラとネクロマンサーと死神が飲んだらカラミ酒しそうやな 蒼月微妙に難しいとこあるな
昔は暁月の方が難しいと思ってた気がするんだが今やったら簡単すぎたわ アニメ絵マジックのせいだな
蒼月はモーション改定で操作キャラのチートさが薄れたり
序盤ボスが大型ザコ流用のウスノロじゃなくなったり
ソウル技がレベル制で頼りなかったり
まともな武器は錬成経由だったり
ゲーゴス鬼畜だったりしてる DSシリーズはシリーズ初プレイの人には厳しいだろうな
刻印とかやけに火力高くてLV上げだけじゃ対応出来ないし 奪刻は初プレイ時なんやこの蟹…ってなった
エリゴルとか超デカイし全体的にボスが好みだった ボンバーマン、影の人、エリゴル、デス様はBGMも相まって中々良い雰囲気が出来上がってる
ボンバーマン以外つえーけど カニさんだけゼルダのボス戦みたいな工程だったな。バトル前は緊張する
刻印が画像リークで判明した時にカニが映ってた記憶がある
謎ワード「ドミナス」で祭になったのはその後だっけ 蒼月はレベルMAXにしてもそこまでステータス高くなんないしルビカンテのソウルがなくなったし 蒼月は物理攻撃ならデビルで超強化されるしなんだかんだで強かった印象
STR重視の構成でクラウソラスで殴るとメナスは各部位5発であっさり沈む _
,.'´ ヽ
! ノメノハ)〉
l (!l.゚ ‐゚ノ| ドミナスドミナスルルルルル〜
! (とス) !
ノ ノ/ |l リ
` `iララ′ シンデレラ城とストロベリームーンの写真がドラキュラ感MAX たかが巨大ガニに対して、「地獄に堕ちろ!」とか言うシャノアぱねっすw >>221
倒すのクソ時間かかってめんどい蟹におこなんじゃないんすか? _
,.'´ ヽ
! ノメノハ)〉
l (!l.゚ ‐゚ノ| 自称天才魔法使いの小娘以上だと思います
! (とス) !
ノ ノ/ |l リ
` `iララ′ ドミ・・・もといラミパスラミパスルルルルル〜なら
あっこじゃーんあっこじゃーんずきずきー♪ソングで検索検索ぅ 検索したらかもん&あっことかいう中野のお好み焼き屋が出たんだが
お好み焼き屋の看板娘なのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています