悪魔城ドラキュラ携帯機総合 184城廻 [無断転載禁止]©2ch.net
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【悪魔城ドラキュラシリーズ総合サイト】
http://www.konami.jp/gs/game/dracula/
前スレ
悪魔城ドラキュラ携帯機総合 183城廻
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1481552292/
悪魔城ドラキュラ携帯機総合 182城廻
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1470630802/
Q:いろいろあるけどどれがお奨め?
A:どれもお奨め。GBA・DS作品は遊び方ややることなどもほぼ同じだからどれから手をつけても大丈夫。
価格や自分の好みなどで自己判断すべし。
※次スレは>>980を踏んだ人が立てる。
重複を防ぐ為、立てられなかった場合は次を指名、
>>980が立てる気配がない場合率先して立てようという人は宣言してから立てる。 ■携帯機ラインナップ
【3DS】キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ 宿命の魔鏡 (2013/3/20)
http://www.konami.jp/castlevania/jp/los_sadame_makyo/
【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 (2008/10/23)
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds3/
【PSP】悪魔城ドラキュラ Xクロニクル (2007/11/8)
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_psp/
【DS】悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス (2006/11/16)
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds2/
【DS】悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 (2005/8/25)
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds/
【GBA】キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 (2003/5/8)
http://www.konami.jp/gs/game/CV02/
【GBA】キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 (2002/6/6)
http://www.konami.jp/gs/game/CV01/
【GBA】悪魔城ドラキュラ サークル オブ ザ ムーン (2001/3/21)
http://www.konami.jp/products/dracula_gba/
【GB】悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 (1997/11/27)
【GB】ドラキュラ伝説II (1991/7/12)
【GB】ドラキュラ伝説 (1989/10/27)
【GB】悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん (1993/1/3)
【GBA】悪魔城ドラキュラ (2004/8/10) ※移植版、ファミコンミニ
★3DSのVCで初代、ドラII、ドラ伝が配信中。New3DS専用VCでSFC悪魔城ドラキュラが配信中。 テンプレここまで
追加・削除事項が有ったら後で修正頼む >>1
アニメの話をしてもオッケェーイ?(ジョナサン)
スレチ? >>21
過疎ってるし個人的にはいいんじゃないかと思いますが
まあスレ民で話しあったほうがいいでしょうね >>32
多分、総合本スレで一番盛り上がったッス>悪魔城アニメ アニメ配信は始まってるよ
総合のほうでアニメの話題が出ている eshopスレでとっくに出た話題だが
横+見下ろしの8bit風メトロイドヴァニア「ブラスターマスター ゼロ」(3DS/Switch)の
EXキャラDLCとして、スレでも話題になったシャンティとショベルナイトが登場
DLCは後日有償で、配信中のシャンティは無料入手期間が7/19に終わってしまう
ソフト紹介映像 https://www.youtube.com/watch?v=qWRQUGzc8qg
DLC紹介映像 https://www.youtube.com/watch?v=3ug_kE34410 甥っ子
蒼月ラスボス前で「勝てる気がしない」と言い辞めて
白夜をやりだしクリアする(表の玉と追いかけっこは無理だった)
ラビリンス渡したけど難しい様子
刻印はきっと蟹で泣く
PS月下でもやらせてみようかな 蒼月のラスボスって蒼魔のイメージしかなくて本編のを思い出すのに30秒かかった 蒼月ラスボスって入れ歯飛ばしてくるやつだっけ
蒼月ギャビはデス戦で苦労した気がするけど
奪刻はシャノアさんもアタランヨさんも異様な強さになるからというか
ノーダメダルある難易度なせいかそこまで苦戦した覚えがない >>47
そうそう入れ歯 何回もやったけど無理だったらしい
前スレでメタルギア勧めてくれた人いたけど
ダンボールに入って移動はよくやってる 死神のソウルで楽になるんじゃなかったっけか>入れ歯 . /\ j⌒ヽ,__
i i ヽi{ \ \ー‐
}ノ/∧ \
,′ ∧ ∧ ヽ
/ .:i:i.,,}_」厶ムi
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/ Yr) ´ 上ツ「 ,」 /
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{{/{ i ∧ ー_- . ^''く /, 〉 <1乙バーニングモード!
. 八 ノ{ i i i ト、 ./ / }// ∧
. \{八{ {\{ 、. : :厶イ ^〈ノ \
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// ∠ -‐ `ー- \_ `ヽ >>45
探索型ドラキュラそんな連続でやらされたらさすがの俺でも嫌気さすわ 甥っ子に各作品のワーウルフの撃破時演出見せて色々育ててあげよう >>54
んーやらせてるわけじゃないんだよね
元々俺のやってた暁月見てやりはじめて
「他のドラキュラのもやりたいー」って言ってくる訳でw
結局PS月下はじめたよ >>57
持ってないけどよく考えたらVCでできるな
ありがとう >>55
先天的にアレじゃないと興味持たないと思うよ多分 悪魔のいけにえ見たんだけどマッドブッチャーってレザーフェイスが元ネタ?
あんなのが数体ハイな感じで追ってきたら泣くわ
あと月下のレギオンとベルゼブブが地味にトラウマってたけど
ブラッディーゾンビやフライングゾンビも地味にキモい 未だに月下のブラッディゾンビの「ブモォン!ブモォォォ↑オン!!」をうっかりヘッドホンで聴くと肌がぞわぞわする >>62
>レザーフェイスが元ネタ
そうだけど知らない人っているんだな 鉈がメインのジェイソンがなぜかチェーンソーのイメージあるのも
レザーフェイスとの混同だよな
まあこのシリーズはホラー映画、妖怪、都市伝説、クトゥルフ神話、漫画、格ゲーと元ネタ何でもアリで
新旧もごった煮だから知らないネタがあっても不思議はない ブラッディゾンビって改めてみると
顔がマインクラフトのスティーブに似てるな 悪魔のいけにえみたいに悪魔城の元ネタになったホラー映画は多そう こっちの実際のプレイ動画見る限りでは巨大なボス戦とか以外は通常の大きさっぽいけどね。
自由に変えられるっぽい。ps3版のハーモニーオブディスペアみたいな方法?
https://www.youtube.com/watch?v=Fk00d7gLruU N64の悪魔城ドラキュラ黙示録でラインハルトやキャリーをチェーンソー持って追いかけてくる大男いたけど
あの敵キャラの2D化利用だと思ってた>刻印のチェーンソー男
いやなんかのホラー映画が元ネタなんだろうとは思ってたがとりあえず悪魔城シリーズ内では黙示録のチェーンソー男と動きが同じ感じだったからさ 魔界村の十字架が海外版では盾になっているが
こっちの十字架は文句言われなかったのだろうか? サブウェポンのクロスはただの十字型のブーメランなのでセーフ
XXのクロスは流石に差し替えが入ってSFC無印の見た目になっていたけど 悪伝も海外版では背景の十字架が消されたりしてたと思う トレバー(アニメ)
「(多分、2期でホーミング機能のあるオサレ八つ裂き光輪なんだろうなあ…)」 そういやXクロのワーウルフの人間形態のテクスチャ解析してる人見かけてテンション上がってる
謎の笑顔
http://i.imgur.com/FTxGjRg.png >>80
小島文美画の非イケメン顔がこうなるというか
パチスロラルフとゼアドを足して2で割ったような顔 あまりにも普通の人間すぎる顔付きの上に何故か穏やかな表情だし
そもそも全身脱毛してはげになってるんだから眉毛がいらんよね っていうかこの顔この外見でこんなことしてるって考えるとやっぱり完全にギャグだXクロワーウルフ
人狼から人間に戻りながら上半身をよじらせる仕草は輪廻ワーウルフのような苦悶が伝わってきて嫌いじゃないけど
http://i.imgur.com/VhAgJIX.png Xクロニクルのキャラデザって他の悪魔城と比べてなんか根本的に浮いてるよな
アネットは首も浮いてるし プレミアついてるルーンファクトリー3が3DSの4とセットで再販されるらしいけど
悪魔城も再販されないかな LoSの廉価版にDSドラキュラを同梱した蒼月セット、ギャビリンスセット、刻印セットを各5980(税別)で出します >>86
それもう既に予約できなくなっててプレミア価格になってるな
限定販売とか転売屋の餌食だと思う 昨日の月曜から夜更かしの録画を見てたら
なんか聞き覚えのあるBGMが・・・
ドラ伝Uだった GBAの白夜と暁月中古で探してるんだけど、セーブが非電池式のは廉価版だけって認識で合ってる? ブローネルのコスプレしてる写真見かけてすごいチョイスだなあと思ってよく見てみたらオルロックだった… いまさら中古探すならWiiUでGBAのVC買ったほうがいいのでは 外人のコスプレはアルカードやシャノアのものが多い印象 >>96
ミクロだと画像が引き伸ばし無しでくっきりはっきり見えるのよ
>>97
中年勢は仕方ないとしても国内外共にリヒターやアルバス辺りが意外と手付かずだったりするね あとGBAVCはなんか微妙に画面が暗い気がする
ただ個人的にDSLLの液晶の大きさに慣れ過ぎて小さい画面でやるのが辛くなってきたんで
ある程度大きい画面でやれるのは有難いが >>99
甥っ子はGC+ゲームボーイプレイヤーでやってた >>78
リヒター等もこんな感じで入ってた(敵キャラとは別の場所)けど
これ絵心ある人間なら輪廻版リヒターに出来ねえかな
マリアはそもそもポリゴンモデルの違いで問題外だけど 久々に刻印をやってるが
アルバスに踏みつけでトドメを刺してしまった… シャノアみたいなスタイルの良い黒髪美人(根は明るいドジっ娘)とかいたら競争率半端ねーよな
そんな娘と一つになれてよかったねアルバス・・・ アルバスが子供のころ鬼ごっこで遊んでるときに
シャノアがアルバスを捕まえられなくて泣いてたよな ってぐらいだな 鬼ごっこでユーキャンtヒッミーされたらそりゃ捕まえられんわな 月輪はシーフモードが自分には合ってると思った
ストレスなくサクサクとカードやアイテムをゲットできる
ただ防具は無駄に同じものが出てウザく感じるけど シーフモードの難点は一通りモードをクリアしなきゃならんことだなぁ
自由にモード選択できれば良かったけどモード毎に一つ前のクリアデータが必須ってのはどうかと 実際ヒューモードあったとしても大味なバランスになるか突進繰り返す変態プレイになりそうだ TASでは言うまでもないが実際にプレイしてみてもアルバスはかなり動きが変態チックな性能だと思った >>116
なんかグランドクラスと思わせといてただの自己強化技だったアレで高度は稼げるじゃん? ジャンプしないマンじゃない…ジャンプできないマンなんだよ!
仮に月輪が現行機に移植配信なんかされたりしてヒューモードが追加されるとしたら
「ジャンプさせんのにドット絵追加で作るのメンドイなぁ… せや!今あるドット絵でムリヤリ挙動させたろ!」
こうなって結果変態的な動きになるのに違いないんだ >>118
HENTAIに迫られるシャノアちゃんの薄い本はまだか!
\タスケテ アルバス!/
「ムッムッホァイ!」
「ドゥエ!」 シャノア 「アタランヨ!」
「ッポーウ!」 今になってXクロニクルやって見たくなったんだが、PSストアでDL版がちょくちょくセールで値下がりしてた記憶がある
毎年恒例で何月かにセールやってる?そしたらそこ狙って買いたい 最近ギャラリーオブラビリンスのストーリをやりましたが、私にはストーリが分かり分かりにくいです。
ブローネルがどうして絵で悪魔城の魔力を支配することができますか?本当にわかりません。 ブローネルは吸血鬼になった時点でドラキュラと同質の力を得てる
絵を媒介としてたのはその力を発動するのに集中しやすい手段だったってだけ
城はドラキュラと同質の力を持つ者でも具現化させられてそいつの趣向が反映される
(他のシリーズだと月下でシャフトが城を具現化してる) 高速で移動する生物と衝撃波をまとったダッシュができる幼馴染の
キャピキャピラビリンスはまだですか? >>127
あ、なるほど。そうだった のか! 説明してくれてありがとう。 シャーロットやマリア、シャノア達の衣服を掃除機で吸い取る
チラチラビリンスの発売はまだですか? うーん、出かけたいけどやる気が起こらない。
悪魔城ジョンカビラでも見てやる気を起こそう。 ワーウルフ達の狼の部分を魔封陣で吸い取る
チラチラビリンスの発売はまだですか? みんなの妄想垂れ流しの
チラウラビリンスはここですか? 変態しかいないこのスレを毎日チェックしてしまう自分が恨めしい… 変態しか居ないって言うけど俺は高速移動も壁抜けもできない一般人だから ギャラリーのオールドアックスアーマーハードレベル1をクリアした人いますか
どうやっても握りつぶしを返せなくて詰む ヒューのジャンプ(っぽい)モーションは
OPでドラキュラにやられてネイサンと一緒に落下するときにあったような…? Xクロニクル買って初悪魔城だけど、結構難しいなこれ 2Dアクション好きで色々やってきたけど得物の先まで判定たっぷりなのはビビった
早く月下やりてえ 4面の裏ルートでアルカードのアイコン取るんだったか
まあ頑張れ >>146
3面裏ルートじゃなかった?
ちなみにオリジナルの輪廻は4面表ルート マジかよ昨日買って今は7面まできちゃったよ…また最初からやり直しなのか
これ何か抑えておいた方が良い小技とかある?リヒター使いたいけどむずくてマリアで妥協してる… Xクロは死亡原因第一位が落下死だった
最初の穴で距離感が掴めず落下し続け
後のステージで落下しないと行けない場所があったりヌルゲーマーには辛かった >>147
3裏だった
オリ輪廻と混ざってたわスマン
>>148
やり直さなくてもステージセレクトできるっしょ
小技じゃないけどそれぞれの面ボスに戦いやすいサブウェポンがあるから
それ保持しながら死なないで面ラストまで行くとかかなぁ… 街中のその辺の川に落ちて溺れる最強のバンパイアハンター でもあの独特の操作感に慣れると楽しいんですよー
ボスラッシュとか何度もやったな できる範囲を駆使してやれるようになるのが楽しいんだよね
マリアを使うのは逃げ マリア使ってもコマンド技出せないしすぐ死ぬ超ヘボゲーマーだけど
リヒターはツカツカという足音+梁田ボイス+鞭のヒット音がなんだか使ってて気持ちいい 悪魔城ドラキュラXXが、New3DSのVCで来た
あくでんも来い ttps://www.youtube.com/watch?v=qg2c-kobVT0
もはや完全新作でしかない渾身の2Dメトロイド、ついにPV公開まで発売迫る
2Dメトロイドが復活するとIGAキュラがいない悲しみよ メトロイドって3DS?
最近ゲーム情報チェックしなくなったわ
ドラクエ発売も直前のテレビCMで気付いたw
いつのまにか完成してたんだな
悪魔城の新作もコナミが実は開発中で3か月後(クリスマスシーズン)に発売ですとか突然発表されてほしいw 悪魔城ドラキュラXXってBGMがアレンジされてたけどそれ以外になにか違いあるの? 血の輪廻とはパラレル関係にあるステージ構成が新規の別作品
マリアは操作できないし、面数は減ってて人質は2人
雰囲気は硬派でかっこよく、PCエンジンより色数が多くて綺麗 素材使い回した別もん
昔のゲームにありがちなアレンジ移植 グランドクロスとワーウルフ倒した時の演出がめっちゃ適当 >>163
むしろ違いだらけっつーか違いの方が多いよ
輪廻とは別作品も同然 XクロニクルにXXも収録されていたら完璧だったね
いや月下だけでも十分よくばりセットだったんだけど >>163
操作性というか移動の操作感覚も全然違う
>>166
でも正直グランドクロスあっちの方が強い気がする グランドワロスはハイドロストームより更に発動時間短いのがネック >>168
PCEのオリジナルもできるじゃん
スーファミのXXは容量上色々カットされまくりで劣化版の感が否めないしなぁ
まあ俺は好きだったけど、今なら9月3日まで3DSのVCで割引セールで買えるよ? 劣化版劣化版言うけどやっぱ別物だわ、金がないとかならしらんけど。
こんなとこ覗くファンなら両方やるべし カットされまくりといえばそうなんだが、追加されまくりでもあるからな
輪廻にはない内容も多いから結局XXは新たにリメイク移植された、輪廻とはまた別物ってのが正しいわな pcエンジン信者のスーファミ憎しパワーが
ダブルセックスのさらなる過小評価にブーストアップ! 黒から白に変わったり
オールバックがロン毛にはなったりするかもね Xクロニクルのボスラッシュとかやり込みまくって極めてる人いる? >>178
このイラストって吸血鬼というよりサキュバスってイメージがある。 >>184
ボスの方じゃないけど各ステージのTAはやってた
普段やんないんだけどレコード記録されるしパターン化しやすいしで結構ハマった ヒートアップセールでXX買って今ようやく5'まで来たけど、
各所で言われてるカギのアイテムクラッシュは「何も起こらない」ってのはウソだな
実際はリヒターが持ってるカギの部分にだけ判定があってそこに敵が当たるとダメージを与えられる
マリア助ける時の変な幽霊相手に使うと分かりやすいしタイミング良く蝙蝠に当てて追っ払う事もできる
あとこれまた攻略サイトとかには書いてないけどあそこの2匹目のレッドスケルトンと3匹くらいのせむし男のエリアって正攻法なくね?
ゴリ押しでどうにか突破できたのが施行8回目くらいだった XXだとステージ構成の関係で狼男に鍵を捩じ込むってネタができないのが残念
なんで正規ルート上に配置されてないの… パスワード捏造すればいけるよ
炎心斧
聖斧斧
斧炎心
ってパスワードに打ち込めばカギを持ったままステージには入れる
なおその後カギの使い道がない模様 鍵はリヒターがパンチしてるみたいで徒手空拳マニアにはたまらない
アイテムクラッシュは上段のスケルトンやほねばしら崩すのに使えるし
無敵でカーミラの電撃躱したりできるので結構便利 突進してくる赤アックスアーマーをカギクラッシュで回避して
着地後に硬直中のスキを叩く 俺は赤アーマー直前の動くトゲ天井の上に立って
その真ん中くらいでひたすらムチ打ちが正攻法だと思ってたけど 鍵神拳(仮)はXのほうだと割と有名だったけどXXだと知られてなかったのか 輪廻の方は数発でベヒーモス沈める威力なんだっけ
何製やねん ところで最近ボンバーマンのゲームにシモンが出たらしいが
それについては触れてやらんのか >>191
ありがとう
予想はしてたけど狼男のとこまで鍵持っていくのかなりしんどかった
狼男自体には鍵クラッシュが当たりまくったけど
人間に戻った後の狼男にリヒターがSFCシモンみたいにしゃがみ体勢でサブウェポンできればなあ ひょっとしたら最近有償でゲーム用の絵描き始めた例の人じゃないの? ギャビリンスの吸血鬼姉妹でサンクチュアリ使う隙が無くてつらい
ジョナサンで一生懸命挑発してるのになんでシャーロットの方に行くの >>203
いやふたばで定期的にワーウルフ(人間)のエロ書いてる人だろ?
>>204
ロレッタがアイシクルドロップしてきた時に反対の壁際に行って狙ってみよう
ジョナサンは氷壊してシャロを守る >>204
ガード(「耐えてみせる!」ね)でにじり寄って行くのもいいよ
(ガードしっぱ)真ん中や反対端(←シャーロットの位置から)で向こうが勝手に暴れてるうちに端のシャーロットが発動してくれてるから ワーウルフなのかウェアウルフなのかはっきりしてくれ XXでドラキュラを倒すときは右から二番目の足場に立ちっぱなしにするのが一番楽だな
ここに左向けて立ってれば下手にジャップしない限りは食らって堕ちることはないし
ここからリズム良く斧を投げまくれば第一形態には最大3回ダメージを与えられる
第二形態になってもここから斧を投げる事ができていれば炎の軌道にジャストミートして消しながらダメージを与えられるしでいい事しかない
突っ込んでくる攻撃躱すために左の足場に移る事になるかもしれんが、まあそこは気合でなんとかするという事で 幼女マリア
美少女シャーロット
美女シャノア
老婆ダニエラ
ドラキュラワールドはあらゆる世代に応えてくれていますね! ヨーコさん忘れるのはNG
個人的にギャラリーオブラビリンスの敵でニュクスが結構好き
お注射されたい ギャビリンスはやたらとエロい敵が多い一方でエロ担当のはずのサキュバスがいまいちエロくない >>213
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/ Yr) ´ 上ツ「 ,」 /
/ ノ j/ / /
./ / 从 ` ′ ′ノ 〈 12才 マリア・ラーネッド、キャリー・ヴェルナンデス
16才 シャーロット・オーリン
17才 ソニア・ベルモンド
20才 シャノア
バランス的に18、9の主人公ももう一人欲しいのう THE ARCADEのレディ・ガンナーは実名年齢不明だが18くらいじゃないか? ドラ伝2のクリストファーは逆に何歳だろうな
パッケージの絵からするともう60か低くても50は行ってそうだが 蒼月の十字架を5年に1度くらいの間隔で3度目のプレイをしてるがやっぱり面白いわ
最近月下の夜想曲もやったけど俺は蒼月が好きだなあ クリストファー60はないない
ドラ伝2のジャケ絵でも40前後に見える
顔は中年のおっさんだが肉体はまだ若いし 確かにw
サッカーでW杯決めたシュートうった奴もヒゲとエグザイルのおっさんみたいな色黒のせいで21歳には見えなかったw
サークルのモーリス師匠もハゲだが年は意外と若いんだろうな
息子のヒューがまだ20歳ぐらい?だし でもクリストファー白髪の上深いほうれい線が迸ってるし…… より大きな画像
http://p.twpl.jp/show/large/NqWke
最初は兜か?と思ったけどバッチリ生え際も書かれちゃってるから
やっぱ白髪なんだよなぁ……息子は黒髪だから体質でもなさそうだし これは…
ジュストに並ぶイケメンやないかい
15年前がこれって事は
これを20歳と仮定したらドラ伝は35歳になるのかあれでも ブルースリーは32歳でもあのとんでもない動きだったし
死ぬ直前に脱水症状で倒れた時も肉体年齢18歳って言われたらしいから35は闘える年齢としては妥当なところかな
じゃあなんでパッケージのアレは白髪になってしまってるのか…… xx鬼だな。今までやった中で一番難しいんだけど今4面ぐらい。
どれが一番難しい? 実はドラキュラとの闘いの後遺症で尋常性白斑を患ったとか(適当) >>233
全部難しいが個人的に一番難しかったと感じたのはステージ3だな
最後の燭台ジャップは堕ちたら残機関係なしにバッドエンド確定だから、グッドエンド目指したりネットのパスワードのズルをなしにしたいならここがかなりの鬼門
時点でグッドエンドステージ6。慣れれば道中はなんとかなるが死神が強すぎる
対処法としては頑張って斧を持ち込んで投げまくるしかない
後第二形態は間合いを取りつつしゃがんでムチ、尚も飛んで来る鎌をうまく処理しつつ
でも個人的にはXXは難しいし理不尽でストレス溜まるとは思うけど、やり直しは苦になりにくいつくりだなと思う
クリア型は他にはSFCと血の輪廻(プレイ中)とリバースをやったけど、どれも中間地点から中間地点までの距離が異常に長くて途中で死んだらかなり前まで戻される事があって異常にストレスが溜まる
XXは道中短めだしエリアさえ切り替えればそこからすぐやり直せるからその辺はむしろ他よりストレスフリーな気さえした マジかー。サンクス。
なんか落下してステージ変わったと思ったらバッドエンドかよ。何が起こったのかと思えば。
やり直すわ。。 >>233
FCだが悪魔城伝説のブロック上から降ってくる面
これが一番鬼畜 それ子供の頃サクサククリアした記憶があるんだけど記憶違いかも。 >>236
穴に落ちなければデュラハン部屋の前で鍵が手に入ってそのままマリアを救出するステージに入るから
マリアを救出したら鍵はさっさと捨ててワーウルフに会いに行けばベストエンドだ ドラキュラ戦の足場が悪くて何度ゲームオーバーになったことやら >>237
あそこ確かパターンがあるので何度かやれば余裕になるはず はぁー3面で落ちて落ちて落ちて落ちて落ちてやっと辿り着いたらボスおるし。。
投げた。 ボスは足場の1段目から慎重に叩きつつ瓦礫攻撃は無消費で無敵が得られるアイテムクラッシュで勝てるぞ
その後のパスワードはメモるかネットで調べて保管しておくんだ、理由はやれば分かる 血の輪廻を全ボス撃破・全員救出・全ステージクリアしたはずなのに達成率が96%から上がらないんだが
原因分かる人いる?昔その辺について掘り下げてたアンチIGAサイトがあったはずなんだが
どうもなくなったらしい キャッスルヴァニア のストーリーにつて分からないことがあります。
マティアスがヴァンパイアになりたいからヴァルターの魂を奪いましたね。しかしなぜヨアヒムのような弱いヴァンパイアの魂を奪えなかったか? どうでもいいから放置しとっただけやろ
狙いは真祖の力で糞雑魚ナメクジのレッサーヴァンパイアとか洋ナシ よくある設定で弱い力を取り入れると上位に抗えなくなる可能性もあるな 輪廻の達成率が96%で止まってる奴はしばしばいるな
かくいう俺も96%で止まってるけど何故だろうか? 96%で止まるって2週目以降にしかいけない裏5-1が抜けてる可能性が高いかと
(裏4-1のイカダにのって行けば裏5-1にいける) >>250
>>251
もしかしたらレッサーヴァンパイア達が永遠の命を持ていないかもしれない 輪廻といえばアネットは助けられてからどうなったんだろう
せっかくリヒターの恋人っていうベストポジションにいるのに輪廻終わってから名前すら出てこないぞ むしろアネット助けられずムシャクシャしてたところでリヒターはシャフトに操られたって考えた方が自然なような やっぱり没設定疑惑があるモーリス・ボールドウィン=老リヒターが実現していれば…… 歴代ベルモンドのパートナーのその後なんて言及される方が珍しいしな
にしても輪廻直近の月下で影も形もなかったアネットは不憫だが アネットにお呼びはかからなかったけど
一度戦った仲の狼男(とミノ)はリヒターに直接城の中に呼んでもらってよかったね 最強の戦士たるベルモンドの男が家に帰れば妻の尻に敷かれてるなんて言えないからな 一回攫われた事もあったしリヒターがそういう世界とは極力関わらせないようにしたんじゃないのかな
ジョジョ6部の承り太郎みたいに スタープラチナは何故か主に女性へと受け継がれるカカア天下なヴァンパイアキラーの系譜 白夜で死神がマクシームを「マクシーム殿」と呼んでいると気づきった。悪いマクシームが死神の新しい主人になったということか?
さもないと死神がなぜ悪いマクシームを手伝ったかあまり分からない 蒼月のユリウスモードやった後に、暁月のユリウスモードやったが、こっちのユリウスの方が
運動神経抜群で吹いたw
特にハイジャンプの気持ちよさは爽快だわw
蒼月はやっぱ数年後だから、腰でも痛めたのかなw ユリウスが本気出すと他の二人が空気に追いやられるから
あえて手加減してる説 手加減しすぎて氷割るときとアバドンのイナゴ消すときぐらいしか出番がない アルカードシールド持ち出されたらラスボスもすぐに沈むし… 第一形態ならバグ使いこなして天井裏から骨で奇襲かけて瞬殺も可能 >>266
ドラキュラの「サナギ」には気を使うんじゃないの?
暁月と蒼月でなんで知性の無い表現なのか不思議 確かずーっと昔に一回だけ雑誌かなんかで掲載された小説で公開されてなかったか>死神の真意
話しか聞いた事ないし誰かアップしてくんないかな >>273
骨ってネイサンがスケルトンに変身して投げるやつ?
あれ攻撃力1じゃなかったっけ? たまにデカい骨投げてとんでもない火力出すけど
知っての通り骨状態で攻撃喰らえば即死だから普通に使う分には全く実用的じゃない ダメージ9999の巨大骨が出るかは運次第だからなぁ 本来の主人公→最初しか出てこない
ベルモンド→レギオンと対峙したところ=中盤で出番終了
主人公二人の扱いが悪すぎでワロタ
一昔前のゲームのOVA思い出すな
死神がカッコよすぎで面白いけど あの小説実質デス様主役だよな
オルロックもなかなかいいキャラしてた
月下では一言も喋らなかったのに オルロックの吸血鬼だけど人間大好きはどっかの某吸血鬼思い出すな
蒼月の時代って終末思想とか流行ってる世界なのかね
ウィズライトはほぼないに等しいがグラハムの教団はまだあるんか 蒼真の時代はドラキュラの言うところの「欲深な人間ども」について掘り下げてたのは良かったな
何故人々の間に闘いは無くならないのかってのの一端を語っていた気がする 小説でドラキュラの力の根源は混沌だ書いてある
でもPS2版のストーリーによると深紅の石ではないか
IGAのシナリオはややこしいな 漆黒の石と深紅の石は混沌へのアクセス権を兼ねた的な物だと思ってる
所持していれば混沌の力を引き出せる様になれる
両方とも賢者の石の副産物で賢者の石があれば尚強力ってカンジ
錬金研究棟とか蔵書庫があるのは賢者の石を作るため
深紅の方には死神がついてたが
漆黒の方にはなんか付いてなかったんかね? Wareni_Chikaraw0!
※パスワードは大小文字半角英数字記号を含め8文字以上 アクセスって年代記の移植を担当したんだっけ?
X68000版は出来良かったらしいのにPSの年代記は劣化移植らしい
俺はX68000なんて骨董品ハード持ってないしプレイしたことないけど年代記のクソアレンジっぷりの酷さはわかるw
元のX68000版も3DSVCとかで移植してくれコナミ! ざっくしイメージ
漆黒の石→カオスコンタクトツール
深紅の石→クリア赤玉の王様
死神契約アイテムは深紅だったっけ? >>287
同じドラキュラシリーズでも作品ごとにシナリオライターは別だしべつにややこしくない
電撃版の小説は成田という人が書いてるがPS2版でのシナリオはIGA
早い話がシナリオライターごと作品ごとにそれぞれのドラキュラ像があるってことだ IGAは自分で自分は後付けの帝王だとか言ってたがIGA後付けシナリオより前の
FC・SFC・PCエンジンなどのドラキュラは力の根源は邪悪な衆徒達の祈りってことになってたな
あと最新のロードオブシャドウのドラキュラは仮面の力が根源だったか >>292
デジタルコミックでそうなってた
エリザベータが深紅の石の原型を持ってて、後は吸血鬼の魂だけって状態
何故持ってたかは謎
死神からマティアスにコンタクトとった >>288
なるほど。 面白い理論だね。
暁月の時代りまでに漆黒の石と深紅の石にどうなったのだろうか
>>292
あれ?深紅の石とクリア赤玉は同じものか?
>>293
成田がIGAのPS2版のシナリオを無視したということ? そうかもしれないけどIGAが小説を監修しなかったか? PS3版のストーリーではドラキュラは仮面が根源つーかガブリエルの善の部分が昇天して
悪の部分が地上に残ってドラキュラになったとかいう
ドラゴンボールのピッコロ大魔王と神様みたいな感じじゃなかったけ? たしか主人公コーネルの黙示録外伝ではドラキュラがコーネルの狼男パワーみたいなのつかまえて
この狼男パワーで完全体になれるみたいなこと言ってたような
生物学的にも合ってる雑種交配は強い的な?
狼男パワーがドラキュラの力の根源ってなって狼男好き大喜びやね デス様が色んな作品で必死こいて伯爵を復活させようとしてる脇で一瞬で伯爵復活させる月輪カーミラ 悪魔城シリーズでは死神よりカーミラの方が格上って感じがする
ネイサンとイベントシーンあったのもカーミラだし(死神はただの亀ボス)
ドラキュラIIでもカーミラの方が上位だったような・・・ カミーラポジションのはずだったのに
お前たちの師匠はじき生贄だとかの丁度いいセリフネクロマンサーにまで取られて甲羅に閉じこもった
白夜では目も当てられない第二形態になってた
暁月で超復権きた。これだよ。満月にシルエット浮かぶのかっこよすぎる ドラキュラさまの腹心でシリーズでもお馴染みで強さはそれぞれまちまちだが主復活に奔走したり自らも捧げたり実業家までやるなんて死神さんは凄いなあ カーミラって言ったらそもそもブラムストーカーのドラキュラよりも先に出てて影響も与えてる作品だしな
その辺で元スタッフのリスペクトが働いてたんだろう >>298
ガブリエルはサタン戦でLoSになって
ローラから吸血鬼の力継いで
忘れ去られし者から力奪った
神の仮面はマリーが回収して天に去ったと思ってたが、2で出てくるから他の魂に託したのかもしれんな 死神と言ったら個人名じゃなくて種族名だから一人のことじゃなくて複数いるんだろうけど
ゾベックさんは個人名の死神だったから新鮮だったな
てかカーミラなのかカミーラなのかどっちが正しいのか
商品パッケではどっちの表記も公式にされてたが
英国王子の再婚相手は新聞とかでカミラって表記になってたな XやXXのアネットもカーミラだっけか。
サキュバスとキャラが被って違いがよーわからん。 エロい方向で攻めてくるのがサキュバス!
そうじゃないのがカーミラ!
分かったな!? カーミラがエロ押し、カミーラがグロ押しのデザインとみた 描写はなかったけど、ヒューはカーミラにエロいことされてそう。ネイサンも誘惑されかけたし。 XXのカーミラはアネットが悪堕ちしたもの、Xクロニクルはカーミラ=アネットではなく、悪堕ちしたアネットが別にいる、か。ややこしい。 >>313
久しぶりにストーリーとか設定に関わる話が出来てちょっと楽しいんだわ
皆の解釈とかなかなか聞けないしな クリア時の魔力玉とかよくわからないままキャッチしてた メガドラ版にもカーミラいたなぁと思ったけど、あいつはエリザベスバートリーだったか。
エリザベスもカーミラもサキュバスもステラ姉さんもずっと同じキャラ、同じポジションで行けば良かったのに。 そういやなんで魔力の玉はボス倒してから回収するんだろう
一部の作品では存在自体してないし魔力の玉の存在理由が分からない
ボス倒した瞬間ステージクリアじゃダメだったのか? そりゃ初代ファミコン版悪魔城からしてあの赤玉を全て集めるのがクリア目的だからな
ドラキュラを倒すことが目的と思われがちだが実は玉を取ることも主目的でそのためにボス達を倒してるわけだからボス撃破後に現れるというわけ
説明書でも復活したドラキュラに奪われた魔力の玉を全部取り戻すことがシモンの目的だとかなんとか書かれてた
マリオに例えるとドラキュラが各ステージボスのクッパなら魔力の玉はキノピオやピーチ姫
ちなみに「魔力の玉」という名はちゃんと説明書に書かれてある正式名称 「ムッムッホァイッ !」
「ドゥドゥドゥドゥドゥドゥエ !」
「ユーキャントヒッミー ユーキャントヒッミー」 avgnが玉取らないと次のステージ進めないの何で?とか突っ込み入れてたが
向こうの説明書には書いてないのかな >>320
そんな話初めて聞いたぞ
"体力が全快するぞ"位しか説明されてなかった気がする
昔の説明書だからな、モノによっては
クリストファーに関する記述も有ったり無かったりするんだよな 持ってるから見てみたぜ
取説の「●ゲーム目的」という項目で
>魔力を封じた玉を奪い返せばパターンクリア
>きみはシモンとなって6つの玉を集めるのだ。
って記載されてたよ
なおアイテム欄には「魔力の玉」があって
>これを取ることによって1ブロックのクリアとなる
と記載されてた つまりクリア赤玉(魔力の玉)は深紅の石とかいうのとは同じものじゃなくて別物てことやね
まーそらそうか、深紅の石なんてのはIGAシナリオのPS2キャスバニアにしか出てこない設定だし
クリア赤玉はシリーズ初期中期はもちろん、他のIGA作品にもかなり数出てるし
>>304
取説説明によると「ドラキュラ城の副官のような存在」だそうな
「のような」ワロタw
断定じゃなかったんだねバートリやカミーラやライカンロードのコーネルと幹部競ってたりするんか
悪魔城株式会社も出世競争大変そうや… スイッチでBloodstained出るのか・・・知らんかった
早くやりたい 動画見た感じ、まんま探索型ドラキュラだなぁ。コナミからストップかからないんだろうか。 捨てたコナミの方が悪いじゃん
小島を捨てたのは英断だが 見るからに刻印2の雰囲気
蒼月からのコピー能力は今後も外せないようだが、能力ゲットがグサッとなる演出エグいな
アイテムが裸でなく宝箱で置いてあったりDSドラキュラを踏襲した進化だ カーミラが出ない作品では大きな顔してナンバー2ぶってるがカーミラがいる作品ではおとなしくしてる死神さん萌え
なんだか自分より強い相手の顔色うかがってる腰巾着ヤンキーみたいで切ねえ・・・ >>329
ゲームデザインの類似だけでストップかかってたら
ティアリングサーガなんて到底出せなかっただろうな カーミラが出てるのの死神との待遇比較挙げてみた
ドラII ・・・ カーミラの方が死神より格上ボス
輪廻 ・・・ 死神の方が格上ボス
XX ・・・ マルチ方式だから同格ボス
サークル ・・・ カーミラの方が格上ボス
ロードオブ ・・・ ネクロマンサーロードとヴァンパイアロードだから同格ボス
(黙示録にもカーミラいたような?と思ったがあれはアクトリーセだった。エリザベート・バートリーといい女幹部結構多いな)
輪廻でだけがんばったんだな死神さん・・ 死神もカーミラ(サキュバスでも可)もアニメには出るだろうか 死神は終盤で出るっしょ
ソニアといい悪魔城以外でもアメコミといいアメリカ人は戦う女好きだから女ボスも出るんじゃないか? カーミラとカミーラは同じにしちゃっていいの?
IIやXXとか、不気味さに比重をおいたデザインのはカミーラとなってるみたいだぞ 英語のスペルはどうなのかな?
違ってたら別人ぽいけど同じなら同じ人なのでは
サキュバスとかは個人名じゃないからいっぱいいそうだけどカーミラ・カミーラは個人名だし >>325
軍隊みたいな階級制度というか、そもそも組織体系がないからだろ。 一応あるだろ
城の中心部を任されてるとか言われてるオルロック
権力争いに負けて地下庭園に居るスケルトンのアイツとか
死神直属のベリギャイ
悪魔精錬士も結構エライ へくたぁのヘタレっぷりを見てるとあんま偉そうに思えない悪魔精錬士
あんなんでも現役時代はブイブイだったんすかね 海外アニメ版にソニアさん出てもおかしくないな
ソニアじゃなくてもアニメオリジナルの味方女性キャラは絶対出るはず >>377
XXのカミーラって不気味か?
サークルの変身後の方が悪魔的で不気味な気が
XXでは他ではデュラハンになってるのが「デュラハーン」になってたりしたっけ
>>326
課長は有野
たしか有野の挑戦は悪伝やってなぜか初代はやってないんだっけ
他の悪魔城は挑戦するには難易度低いから簡単すぎて番組的におもろくないからやらないんだろうけど 課長にはXやってほしい。
リヒターで積み状態になるも、スタッフの助言でマリアが使えるようになってあっさりクリア。 >>343
横だけどどちらかと言えばxxの方が不気味
最初髪が燃えてるって設定知らなくて首から炎上がってんのかと思ったし
髑髏や目玉のグラがSFCにしては妙にグロかった
サークルも変身後は結構なインパクトだけど序盤からネイサン達と絡むわよく喋るわで
変身前の印象が強い 昔旧GBAで月輪やったとき、カーミラが出してくる紫の弾が見えなくてイライラしたなぁ。 そんな俺はXをマリアに頼らずに100%クリアを達成した(マリア救出して100%の状態)
https://i.imgur.com/bDtYbYH.jpg そうかね?先にXXの方やってて思ったのは
「正直言ってXとXXってそんな難易度変わんなくね?状況によっちゃXの方が難しい時さえある」って事だった
XXになって難易度上がりすぎとか言ってるのって正直マリアに頼ってたんじゃないか?って >>342
オリジナルの味方キャラよりグラント出して欲しいのがあるかな
いつもハブられて可哀想だし… 海外版のグラントはナイフ投げ封じられてて人気無いだろうから難しそう でも斧投げられる数上がってるとかむしろ強化されてる部分もあるから妥当な調整が入ってていいんじゃないか?
むしろアルカードの方が人気なさそう >>340
しょせんチンピラのような相対的実力主義的階層程度でしよ。 >>353
力が唯一の正義なのだからな
言葉を理解できる敵があの中にどれ位いるか・・・ >>341
へくたぁは能力に関しては超一流だしどらきゅらたんまんせー!してた時は
死神辺りも一目置いていたんではなかろうか
もう一人のHENTAI半裸はまあ・・・ 確かに人間の姿に戻ったワーウルフに言葉が理解出来る知性があるかどうかもむっちゃ気になるよね
ウィゴル村のおばちゃんもワーウルフが人なのか化け物なのかむっちゃ気にしてたし マクシームといいアイザックといいなんで小島文美はライバルキャラを半裸にしたがるんだ って今いろいろ見てたらへくたぁの現役時代っぽいのが…(画面上の中央のアイザックの膝の左側)
http://www.vgmuseum.com/mrp/cv-cod/officialart/offart39.jpg
しかしなんだこの描き込み…気が狂っとる 月輪でレベル10台のネイサン君にベアリング二刀流させると楽しいことに 小島は一応プロデューサー指示受けただけじゃないの?
確か年代記の時もシモンのデザインを旧作に近いデザインで作ってたらIGAかなんかからもっと大胆にやってって言われてホモンにされたって言ってたし
そのせいで旧作ファンからボロクソに言われるハメになってしまった ロードオブシャドウはコジプロは日本語版の監修で開発元はMercurySteamってスペインのゲーム開発スタジオやね
最近だとメトロイドサムスリターンズを任天堂と共同開発してた所 ロードオブシャドウも面白かったしもっと続けてくれればよかったのに
コナミは上月ジュニアの新社長がゲームに興味なくて
今やカジノ関係やスポーツジム経営がメインの会社だからなぁ・・・ 人間の姿に戻ったワーウルフは当然言葉が理解出来る知性あるだろう
怪物くんなどの例を言うまでもなくそれが伝統的な狼男ってもんだ
つか人間の姿で知性なかったら何になるんだ?もうワーウルフじゃないじゃんw 普段は人間の姿なコーネルとかならそうなるんだろうけど
リヒターに冥界から呼び出されてたり魔界で修行してたり
明らかに普段人間体で過ごしてなさそうな描写が入ってる狼男はどうなんだろう >>354
人語を解するか分からんが、壁に寄り掛かってポーズ決めたりカレー運んだりライダーキックしたり
妙に洒落っ気や茶目っ気のある敵が多いからな…
一定の社会形成はあるのかもしれん 人間の姿にはならないってこと?
そういうのってワーウルフじゃなくてただの二足歩行してる狼のモンスターじゃないの? 黙示録外伝だとコーネルと同じ人狼が闇の波動で頭がおかしくなったみたいな設定あったけど
他は人間の姿に戻った時にビーフジャーキーみたいな干からびた感じになってる辺りからして
狼に変身している人間のような姿の何かって解釈も出来なくもない Xクロニクルの時のインタビューで小島文美がワーウルフにパンツ穿かせた件について
「魔物だからって下着穿いてないのはまずい」みたいなこと言ってたから
小島文美と蒼月ギャオスでフルチンプリケツのワーウルフ出し続けたIGA的には
パンツ穿かされた人間の姿の方でも魔物として認識されてる可能性は高い
逆にDS三部作における英語表記での図鑑のワーウルフの説明だと
基本的に呪われた人間か狼の血を引いた野生人として一貫して書かれてるから
海外訳者の中ではワーウルフは人間として認識されてる
そんなワーウルフが人間に戻った姿を間近で見たはずのシャノアはワーウルフは人間か化け物か聞かれて「さあ?」と返答
今度はワーウルフの正体を調べる為にワーウルフ1000体くらい殺る依頼出そうおばちゃん ハマーは人間じゃないから蒼月のユリウスモードの時に連れていってもらえなかった…? モーリス師匠はまだセーフだが
息子のヒューは親父の頭見て将来が不安なんだろうな・・・ DS(3DS)でダウンロードするなら
どのドラキュラが オススメ? やっぱファミコン版初代
今が旬のものはVC配信されたばかりのXX >>381
若いうちからあの無駄に糞長いロンゲで毛根を酷使しているからな
早いうちに兆しが来るで… 東北地方にダブルエックスってレンタルエロビデオチェーン店あったなあ GBAの奴が通常版かベスト版か見分けるのってどうすればいいんだっけ?
解説してるサイトあったと思うんだが見つからん 型番も違うけどコンマイのロゴわかりやすいね
暁月のころもまだ電池式だったんだ 悪魔城伝説とGBA三作品のVCが3DSでできたらなあ >>385
XXだとアネットとマリアしか居ないから
伯爵とデス様が撮り溜めした姉妹丼物ビデオしか置いてなさそうな店だな GBA3部作、DS3部作をそれぞれ1本にまとめたゲームでもいい。
出してくれたら3DS買うよ。 IGA五部作かPS2呪印Xクロ入れてIGA八部作って言った方が適切? ヒューの髪は数年後にはもうべジータみたいなM字生え際になってそう(ロンゲなのは相変わらずで) 久々に暁月を再プレイしてるけど、蒼月よりもこっちの方が役立つソウルが多くて楽しいな
蒼月は何か暁月から劣化したソウルが多くて残念だわ 暁月ワーウルフのソウルはわかる
蒼月ワーウルフのソウルは何をどうしたらああなるのかわからない 結構前にワーウルフのソウルに使用される予定だったと思われる没グラフィックの画像上がってなかったか レギオンのグラディウスビームも何気に良かった
システムを踏襲したシリーズモノってどうしても弱体でしか
バランス取りが出来ないのが和ゲーの弱点よな
ハードが変わったんだからむしろ大味さと派手さ重視でもいいのに・・・ 昔から予算も技術もないからまともなもの作れなかったジャップらしい方向性だよな
白人様はシステムで制御する方向に調整するのに
ちなみに悪魔城もSFC→XXでやれる事が少なくなったのに対して西洋人の間ではまぎれもない劣化という事になっているらしい あと、暁月は武器の使い勝っても良かったわ
横振り剣も振りの早いのと遅いのがあって、使い方で悩ませるし
立て振り大剣も蒼月より振りが早くてちゃんと使えたし
特にクラウはマジで使えたわ
銃も連射が効いてて、ハンドガンとかでバイオプレイして遊べた
蒼月の銃は弾丸の間隔遅くなってて使えない 蒼月は一度クリアしたあとでサキュバグを楽しむと良い。既存のソウルが全くの別物になったり能力が限界突破してとんでもないバランスブレイカーになったり、暁月以上に楽しませてくれるよ。
アルラウネとチュパカブラだったかな?をドミさんに覚えさせると、正攻法じゃ太刀打ち出来ないぐらい難敵になるw 暁月だとハイジャンプで頭ぶつけてたけど蒼月だとちゃんと着地してんのな蒼真
成長したのか 蒼月のアクスホァイでグランドクロスなどの没ソウルを手に入れた後の復帰方法どなたかご存知ですか
例の場所からホァイして幾らか動かしても数分経てば復帰するのに没ソウルの類を手に入れた途端画面がバグり出して上手く行かない... 刻印なら変身後の攻撃やアルバスの銃を武器として手に入れられたな
シャノアで銃乱射も結構楽しかった ネトフリのアニメ版は子供の切断死体とかはらわたぶち撒けてたりグロいな
モンスターと戦うシーンは細かく出来ていて関心した
神父に聖水作らせたり、村人たちに悪魔の殺し方教えたりして面白かった
悪魔城伝説みたいにサイクロプスにサイファが捕らえられてたけどグランドはいないのかな?
あと時計塔ステージの歯車上ったり原作愛が半端なくてワロタw
脚本家はNES版やり込んだ層かな プロデューサーの方が昔からキャッスルヴァニアシリーズのファンだったとは言ってたね
アニメの前に実写化の話があったらしいがその時の製作陣に作品に対しての愛を感じられなかったからその話は断ったって話してた フロスト!ランタン!フロスト!ランタン!フロスト!ランタン!フロスト!ランタン!
ヒホヒホヒホヒホヒホヒホ
https://www.youtube.com/watch?time_continue=6&v=LllPFcrGsP4 人混みの中歩いてると
ふと、この中ブラックパンサー装備して突っ切ったら最高だろうなって思う事がある >>415
正当手段じゃないけど変身後やアルバスの攻撃は全部装備扱いなので
チートツールで武器全種を出せばリストに出てくるし実際に使えるよ
銃撃もモーションこそ無いけど逆に異能力者っぽい感じにみえる 蒼月のホァイでシキソクおじさん・ヨーコ・アル蝙蝠のソウルを相馬使えるようなもんか >>423
黒パンサーよりアルバスのアレで駆け抜けたいわ アルバス編で装備を強制的に変更すれば多分できるはず
シャノアで変身後の技を使うとモーションが無いせいか通常技と変身技のコンボみたいになってたり
猫の引っかきは一瞬だけ猫化して引っかいたりと逆にかっこよくなってるのが辛い >>424
うわぁ楽しそう! 刻印売るんじゃなかった・・・ 3DSでIGAキュラが出なかった分はシャンティで満足
メトロイド寄りで隠し通路とか多い反面、収集要素は薄いが
基本攻撃は近接で、燭台壊して金拾ったりとても悪魔城っぽい手触りだ
いつかまたDL版が半額セールにならないと薦めにくいのが難点 ガチムチマッチョの漢が主役じゃないとやる気になれない んだな
刻印とかゲームとしては面白いんだけど
イマイチ気持ちが入っていかなかったわ
女キャラはヒロインかつサポートの位置付けの方が落ち着くわ
つまりギャラリーが最高、と。 クールビューティでカッコいい系女主人公ならまあ
でもゴツい主人公は好きだから気持ちはわかる
ゲームはともかく見た目ならガブリエルとかモロ好みだったが 女性なのに髪型がラーメンマンっていうワイルドな主人公も居ただろ? >>433
ユマ・サーマン主演の「キル・ビル」みたいな奴だったらやってもいいかも。
あるいはトリプルXに出演してたルビー・ローズみたいなのもいい
でもやっぱり理想はブルース・リー主人公だな ギャラリーはスタッフのボスノーミス攻略動画も良かったな 自分もガブリエルさん好きだが
顔や体格はいかにもガチムチ男って感じで良いんだけども服のデザインはごちゃごちゃしてていまいちだったな
GBA・DSではネイサンが一番良キャラだったな ネイサンは見た目も男らしいし性格も強気で男気あってよかった
他の主人公はうじうじしててダメだわ GBAならジュストー!の声が一番好きDSならアルバスかな
ジュストの中の人は現在は引退されてるらしいね ネイサンのジャンプボイスに時々ホモっぽい甲高さの混ざるよな 捕らわれのヒロインが憧れの師匠であるムキムキなお爺さんで
闇落ちさせて精気を吸い取ろうとするのもドラキュラのおっさんだからね仕方ないね マクシームの印象が強すぎてジュストの声あまり覚えてないw ネイサンとヒューにBLの臭いを感じるのは皆納得するが
どっちが攻めでどっちが受けかとなると議論になる ロレッタ「ヒューですわよねお姉様?」
ステラ 「いいえネイサンよ!」 キャラもうちょい大きめで月輪リメイクやりたい
ついでにヒュー&おじいちゃんモード追加で 3DモデリングのGBA〜DSキャラが見たい
パチスロでジャッジメントみたいな設定でやってくれたらいいのに レオン、へくたぁ、ラルフ(1497)、ジャッジメント勢、ガブリエルは
ゲーム性故にそれっぽいモーション既に揃ってるな ラインハルト、キャリー、コーネル(人間バージョン)は
モーションはいいけど64のローポリゴンだからリメイクしなきゃな 女神転生の探索型ドラキュラっぽいPCゲームが無料公開されてるね ああ、PC88で出てた原作版に近い奴ね
中島朱美がヒノカグツチ持って自分の不始末を片付ける奴 プチコン投稿作品で唯一単独商業化したドウクツジマが
地味にメトロイドヴァニアだ
3DSポチポチで理論的にIGAキュラも作れると証明されて夢があるな
アップロードしたら消されるが 大丈夫、ヒャッハーなアルバス兄さんはシャノアの中で生き続けるさ・・・ 配布は12月までだっけ
無料だからボリュームは相応だろうけど積みゲー消化したらやるわ まだちょっとやっただけだけど、意外とちゃんとしてそうだよね。
見覚えのある悪魔が出てくるのも楽しいし。
きっちり作りきってしまって、売るようにしてほしい。 PCかー。androidでも動けばなあ
まあアクションなんてクソ操作必至だから仕方ないわな ガラケー版蒼月なんて無茶な代物が出てた国と時代もあったんだぞ キーボード操作でアクションはちょっと無理…
PCに接続できるコントローラーみたいなのあるのかな? 電気屋にいけばSFCコンデザインのUSBゲームパッドあるやん 箱コンもPS4コンも使えるみたいだぞ
俺はPC用の360コン使ってやってる
フリゲとかで他の悪魔城モドキのゲームやりたくなってもあれば便利だしこの機会に買って良いんじゃ無いか メガテンのゲームの製作は昔リターンオブエジプト作ってた人だよね
15年近く探索ACT作ってるんだな おっ、ベルモンドがメガテンの悪魔達を倒しに行くゲーム面白そうじゃん。 ヴァンパイアハンター達がアイドルになって歌いながら敵を倒して行くんですねわかります
ある意味変態じみてるなそれ あの悪魔合体大失敗のパンツゲーは無かったことにしてやれw 正直ライドウあたりが悪魔城テイストの
和風探索型2DACTにならんかなと思ったことはある 途中に出てきた記憶喪失のゆるキャラのイニシャルがJなのはこっち意識してんのかな ライドウと呪印たしか同時期だったんだよな
ライドウは借りてプレイしたけど
同じ使い魔使役するシステムでRPG寄りがライドウ、ACT寄りが呪印って感じだった。 なんだよこのスレアトラス信者の掛け持ちかよ
あるいは出張か >>481
ラルフ
「魔鏡である意味合体しちゃったけどね」 >>486
その時期はゴッドオブウォーの一作目が出て3Dアクションの新星としてドカンとブレイクしてたな
海外サイトじゃ駄作の呪印じゃなくてこっちを悪魔城にしてくれたらよかったのにとか言われてた メガテンって最初はデジタルデビルストーリーが本タイトルだったんだな メガテンは小説が原点だがこちらもヴラム・ストーカーの小説が原点みたいなもんか >>488
合体ってか血を飲んで変化(進化)したっていうか…
その後子供時代も分離したってかもうわかんねえなこれ 和風悪魔城か
ゴエモンと悪魔城をコラボさせればあるいは… タイトルに「ドラキュラ」が付いちゃう時点で、和風が相当薄れちゃうんだよなぁ。
舞台は戦国期、安土城が突然異形の城に変化し、信長が「どらきゅら」を名乗り出した、とかいう設定だったらどうだろう。主人公は織田家家臣・有角幻也。 >>493
違うんだ和風建築な城を散歩したいんだ
茶運び人形がアソボーって近付いてきて茶ぶっかけられるようなのがやりたい そういや悪魔城のキャラデザ・イラストでお馴染みの小島文美は戦国無双3の織田信長のイラスト描いてたね
三国の方でもアルカードと中の人が同じのキャラも描いてた
維新の嵐も小島文美のイラストだったか >>495
大僧正テンカイによって復活した第六天魔王ノブナガを封印するべく
サムライかニンジャが安土城に突入する安土城ノブナガを想像した 悪魔城シリーズの舞台の城って、陣地に引きずり込んで殺すべしな造りだから、一貫して和風と言えなくもない 討鬼伝とか仁王みたいになりそうやな
いっその事未来系SFでもいいと思うけど
ドラキュラ伯爵ついに宇宙進出!みたいな
ぼくドラキュラくんで宇宙みたいなステージあったし パワードスーツ着てボール形態になったりエネルギー吸い取る生命体と戦ったりしてもいいよな 手のひらサイズの悪魔城にSFC風コントローラーがささりテレビ接続可
ドラキュラVCを網羅したクラシックミニ悪魔城ドラキュラ その前にバンパイアキラーのVC化をだな…
明智と言えば蒼真の中の人は光秀やってたな
某狩りゲーだと相馬(そうま)ってキャラもやってたし >>500
剣3本あげるから束ねてボスを倒す目的にお戻りくだされ >>490
一応、「真」の有無で別シリーズ扱いだけどな。 真女神転生だと女神転生2の主人公が生まれたシェルターにミサイルが直撃して壊滅したことになってたりね ドラキュラだって別シリーズ作品あるよ!
IGAAAAAAAAAAAAAAAAA!! >>495
舞台が平安時代なのに名前横文字の見るからに外人っぽい金髪キャラ出てる乙女ゲーもあるしへーきへーき
寧ろ和洋折衷にする勢いでええやん? 蒼月は全然和風要素ないし(教団本部も日本にあったのかわからん)暁月も最初と最後の神社とか弥那ちゃんの巫女服くらいしか和風要素ないし…
寧ろ1999年の戦いの方を舞台にした方が和風になるんでないか
ドラキュラ倒した仲間に白馬神社の神主はいるだろうしドラキュラ城が日本に現れてそこで日食に封印したかもしれないし(なんでヨーロッパの城がアジアの極東に現れたんだよってツッコミは無しで)
和風じゃないけどlos2で日本語で「狼禁止!」とか描かれた看板はあったな 蒼月、冒頭の日常シーンがは日本だよ。
蒼真くん高校生だし、多分海外には行ってないんじゃないかな。だからあの教団もきっと群馬辺りだよ。イエティとかいるし。 逆だけど和風といえば偶にゴエモンがドラキュラ要素取り入れてたな どのゴエモン?
ゴエモンはギャグ無しシリアス路線のPS2の冒険時代活劇ゴエモンが面白かったな ファミコンのRPGにシモンいなかったっけ?>ゴエモン シモン・ゴエモン、あと一人で「サイン・コサイン・タンジェント」っぽくなる。 >>519
SFCのマッギネスはシモンが出てたりバーチャ地獄のラストやドラキュラン戦はまんまドラキュラパロディ
あとでろでろ道中の地底城とデヴィル死神も西洋テイストだった チェーンキセルも悪魔城の鞭意識してそうだけどキセルとして使えんのかなあれ ファミコン時代の小波自社コラボだとワイワイもあるな 個人的にだが、探索型ドラキュラで一番完成度が高いのはギャラリーだと思うの でもあれステージ式みたいなもんだし探索の楽しみは薄くね
蒼月気分で買ったら全然違ってすぐ売っちまった マップ全部連結してる満足感は蒼月までだもんな
シャンティは刻印タイプで、林や峠みたいな直線主体のマップと
カギ扉や新アクション習得があるゼルダっぽいまともなマップを交互に進める構成だったが
数エリア連結したような悪魔城マップがでてこないのが寂しい 月下や白夜くらい城のボリュームがあるといいね。白夜は魔導五器探しが辛いけど。 白夜は魔法は楽しかったんだがダンジョンがめんどくさくてそこがイライラしたな…
ゼルダの水の神殿以上のストレスだった
自分は月下が一番合ってたし繰り返しプレイしたヴァニア系ゲームはそれくらいだなあ シャノア
「『広い城』を探索したいなら奪われた刻印をオオスメする」 >>531
すべて連結されてるマップって
メイキングで頭使いそうだよな というか城以外にも行きたいわ。城は飽きてきた
奪われた刻印みたいに森やら海やらとかヴァンパイアキラー みたいなヨーロッパ各地を回るとか 呪印は廃墟の町もっと作り込んでほしかった
岩壁ばっかりで古代エジプトの町みたいだったわ
あの時代のヨーロッパだと木造建築メインだよな? ピザの斜塔が変態的な揺れ方したりしてたなバンパイアキラー 揺れるステージって他にもあったっけ?
火の鳥の大和編火山ステージしか思い浮かばんが それ悪伝のバスーン!バスーン!も混ぜていいのかな?(既プレイ者は何を指してるか多分わかる…ハズ)
ってかアレって何だ?
フランケンが地団駄踏んでるのか?(ちょうどそのステージのボス) >>540
ドラキュラ発祥のルーマニアなら中世も石造りの建物が殆どですわよ 輪廻のアニメの伯爵様は、あのマントの中に何も着ていなくてもおかしくないかのような潔い変態感を醸し出していた 唯一若いキャラデザなドラキュラ伯爵なんだよな
ジャッジも初期案は若いデザインだったという話だが
没ラフ画満載の小畑のイラスト集にもそれは載ってなくて残念 城の主はトランシルバニア星雲のトランスセクシャル星からきたスウィートな異性装倒錯者 ところでギャラリーの「煙霧の街」と「魔の13番街」ってモチーフがロンドンかニューヨークっぽいんだけど
どっちなんだろうか AC盤伯爵様も意外と若かったような。
悪魔城伝説アルカードど輪廻伯爵様の邂逅 >>554
「煙霧の〜」って聞いてパッと思いつくのはロンドンの方かな
13番街とか聞くとハリポタ思い出すけど19世紀とかあたりのニューヨークでも合うな 真・ドラキュラ(蒼髪)「若い上にロリコンです」
若伯爵様はアルカードとの兼ね合いで出さない方向になったのかもね 奪われた刻印は月下の髭なしバージョンな感じで若かったイメージ
ギャビリンスは髭ないけど老けてるように見える
…若い女の子いると伯爵も若くなるようなのは気のせいですかね
若かったり老けてたり変な格好だったり錬金術師だったり高校生だったりリア充だったりベルモンドだったりドラクールでプリンスオブダークネスだったりとドラキュラさまは色々やな 一番若いのは黙示録の少年ドラキュラだな
ボス戦じゃなぜか20歳くらいの若者に急成長したが
あの少年姿のまま戦うのもみてみたかった 黙示録の真・ドラキュラはなぜ蒼髪にしたんだろう
黒髪か金髪にすればいいのに
キャラデザは昔Zガンダムとかをやってたアニメーターの大家らしいが まあドラキュラらしくない白髪の爺顔にされるよりは蒼髪でも吸血鬼らしく若々しい方がいいけどね ドラキュラ伯爵はダンディなオジサマイメージだな
老けすぎもしないけど若すぎても何か違う 若本のイメージが強すぎるせいですっかり銀髪爺のイメージが定着してしまったわ 若本声聴くと真っ先にプリズンブレイクのティーバックが思い浮かんで困るw 若本氏の演じたので個人的一番は銀英伝のロイエンタールだな
ドラキュラさまは奪われた刻印の「遊んでやろう、女」とかの台詞がなんか好き
ちょっと紳士ぶってるのがいい(英語だと結構蔑んでる感じだが) >>561
主人公のヒロインの恰好が・・・シャーロットと似たような服装だな >>573
手前からシャノア、ベルモンド、アルカードやん 月下冒頭のはボイスはさておき輪廻と同じ場面なのに
女さらうほどヤングメンだった伯爵がすっかり老けこんでて違和感ハンパなかったなぁ…
冒頭だけ輪廻絵にしとけばそんな批判もなかったのに。 JC声優って?マリアかさらわれた女4人の声優が女子中学生だったとか? >>573
小島絵をちょっとライトに寄せたような感じだな…
なんていうか微妙な気持ちになる 石丸氏に悪役は無理だと悟った輪廻
声が優しすぎるw 幻想魔伝最遊記見るとそうでもないんだがなあ
血の輪廻の後クロニクルやるとリヒター声ひっくってなるw
かっこいいけど19の声じゃないなあれ 蒼真やジョナと一歳しか違わないのになぁ
てか蒼月の蒼真なら同い年か 同世代でも蒼真は平和な時代(…多分)、平和な国、日本人って他のキャラのバックボーン比べて若く見える要素並んでそう 蒼真「えっ?ドラキュラが吸血鬼なのは、フィクションの世界だよね?」
って感じだしな
まあ現代だから教会や教団や関係者じゃなければ日本以外の国の一般人もこの認識かもしれないが
ハマーが軍の命令で動いてたり有角が国の諜報機関勤めなら国のお偉方は知ってそうだが 声優が中学生なんてありえんだろ・・・と思ったがいろいろゆるいレゲー時代ならありうるか
開発スタッフが自分の子供使ったりして
現に血の輪廻じゃ開発スタッフだかその知人のコナミ社員だかが声優やってたっていうしな そういえば血の輪廻の死神は声優不明なんだっけ?
そうならたぶんスタッフ声だったんだろうな
記念すべき死神初音声が誰かもわからない無名とは・・・ もうなにがなんだか
まあPCE血の輪廻はギャルゲー黎明期の頃の作品ですから 輪廻でだけ現れて輪廻だけで消えていったラウラという闇 ラウラはギャラリーオブラビリンスにもいたぞ
雑魚敵だけど >>592
ギャラリーオブラビリンスやXクロニクルにもおるで。 ロードオブシャドウにもいるよ
名前表記は英語は同じだが日本語はローラになってたけど もし橋下のこんなツイートが維新ではよくあることなのなら
そんな政党からは離れて正解だと思うぞw
↓
橋下徹の丸山穂高へのネットパワハラまとめ
https://togetter.com/li/1165730 中学生声優どころか悪魔城シリーズには小学生声優がいる
黙示録外伝でナレーションなどやってたジャスミン・アレン
キャリー・ヴェルナンデス役の声優ビアンカ・アレンの妹で、ゲーム雑誌だったかゲームサイトかでスタッフが言及してた そういやロードオブシャドウにもマルファスさんいたがやっぱり弱かったなあ
道中のソードマスターの方が苦戦するっていう でも今までのマルファスの中じゃあのマルファスが一番強かったと思うわ
それにゴージャスだったし 外国人の小学生声優といえば土星ハードの名作ナイツの主人公ペアを思い出す
エンディングの舌っ足らずな歌い方は今でも優しい気持ちになれる曲だわ ナイツはナイトメア、つまり夢魔であるからして
ベルモンドに討たれて然るべき! >>602
あいつリヒターモード・マリアモードでは戦えないんだよな
それぞれに見合った悪夢イベント用意してほしかった >>603
マリアの悪夢=輪廻マリア
「やめて思い出させないで!」 リヒターかマリアだと闘技場のウェアウルフとミノなんとかのコンビが出てこないのも地味に嫌だった どうせならリヒター・マリアモードでもドラキュラ戦まで行って欲しかったな それよりもサターン版をPSPに完全移植してほしかった。 >>608同意
Xクロ収録の月下はIGAがとことんSS版を黒歴史扱いしとったな
人外の強さだったマリアが激弱になった
SS版の追加ステージやアイテムも完全抹消 SS版をそのままXクロで見たかったは同意
後エンディングはPS版の「I Am The Wind」が良かったな
せめとノーマルEDとグッドEDでBGM分けちゃえばよかったのに 関内デビルは帯で一番トーク面白いと思う
たまにゲーム話や一番くじの紹介もあるし PS版だとセーブポイントでしかないがSS版だと悪魔城入り口下のマンホールが没でなくて作りこまれてるんだよな PS版も裏技で開発中のマップにムリヤリ進入できるんだっけ>マンホールの下 改造すればフタが開いて入れるようになるし、改造しなくてもバグを使って入れる。 スーパーメトロイドと月下の夜想曲は色んなプレイができるからいつまでも遊べるな
2大メトロイドヴァニアか まあ正確に言うと本来メトロイドヴァニアってのは悪魔城シリーズの中での月下とかメトロイド型作品のことだから、本家メトロイドシリーズとかは含まないんだけどね
でもわかりやすいから自分もメトロイドタイプのゲームは全部ひっくるめてメトロイドヴァニアって呼んでるが
マップ埋めはやっぱPS・SS版みたいなスタートボタンで切り替えより携帯機2画面の方が向いてるね たとえば本家Rogueのことをローグライクって呼ぶのは変だもんなぁ IGAはこのジャンルをメトロイドヴァニアと呼ぶのは先駆者のメトロイドに対して失礼だとか言ってたね
あと月下はスパメトじゃなくてゼルダの伝説(神トラ)を参考にしたらしい 上でも言われてるがメトロイドヴァニアってのは「メトロイドみたいなキャッスルヴァニア」って意味で
要は「探索型悪魔城」の別の言い方なだけだから
このジャンル自体をメトロイドヴァニアと呼ぶのは先駆者のメトロイドに対して失礼ってのはその通りやね 3DSの後継機がないってことはVCもそのうちなくなるってことで携帯機で悪魔城レトロゲーできなくなるってことか switchがあるから・・・(震え声)
まだVCもないけど
IGAの新作もあるしな! >>621
ギャラリーオブラビリンスもキャラ数多いしキャラごとに方向性が全く違うんで長く楽しめると思う
姉妹だと移動制限無しかつ何処でも一瞬で攻撃できるから無双しまくれたりするし
逆に超上級者向けアーマーもあるしでプレイヤー次第で延々と遊べるよ 純アクションは何度もプレイできるが探索型はクリア後のアクションオンリーモードであっても何度もやる気しないのは
やっぱりステージ構造・海外風に言うとレベルデザインの差がデカいな
行ったり来たり前提の探索型ステージは平坦で単純で
初見時以外はつまらないのよ 悪魔城だからしょうがないが毎回同じような城の中ばかりではあるからな
ギャビリンスや奪われた刻印だと各ステージ毎に色んなフィールドあったからまだ良かったが ゴシックホラーな洋館探索好きだけどなあ
もっと怪しい雰囲気を出してくれてもいいくらい 探索型でベルモンドの主人公出してほしい
今のところジュストだけだし
宿命の魔境…は微妙に違う気がするし ベルモンドが主人公だと自ずと武器が限られてしまうから
探索型でやるにはあんまり向いてないようにも思う
ベルモンドなのに剣や槍、銃がメインってのも何か違うし
魔法使わせるならそれこそヴェルナンデスで良いよねとなる ジュストはVK魔改造してたけどあれはVKに嫌われないのか その前にソレイユが操られたとはいえドラキュラ復活に手を貸しちゃったし(不完全だったけど)
まあ「後付け設定だから」で全部言える話だが >>639
アーケード版シモン(1988)
「(チラッ…チラッ…)」 バンパイアキラーに入手した武器結びつけて振り回す設定なら…? 呪いの封印やギャビみたいに鞭取っ替え引っ換えするシステムにして
SFCやLOSから鞭アクション引っ張ってくれば良い感じの探索ベルモンドになりそう アーケード版もそうだがドラキュラIIのシモンもいろんな武器出したいってことだったんだろうし
昔からベルモンドは鞭だけじゃなきゃだめなんてこだわりはなかったようだけどな。
サブウェポンもいっぱいあることだし武器以外でもソニアのソウルウェポンとかもあったし
べつにベルモンドがいろんな攻撃方できても違和感はない >>642
シモン「剣つえーな。鞭なんか要らねーや」
ぽいっ
サラ「・・・」 暁月のユリウスって記憶取り戻してVKを手に入れるまでサブウェポンとドゥエだけで頑張ってたんだろうか もっと謎なのはハムさんだよ。ドラキュラの力を手に入れるまではハマーよりひ弱なはずなのにどうやって生き延びたのか。 宗教家ってか変な教団率いてたくらいだから黒魔術的なのは少しは出来るんじゃない? ドゥエも知ってる、ホァイも知ってる、チンチン!トゥ!だけは検索しても詳細引っ掛からないから分からない
何者? 暁月しかやってないけどどんな状況の音なのかがわからないの >>652
蒼月のおっぱい教祖さんと同レベルなら納得できるな。 マクシームが主役のドラキュラだとどんな感じになるんだろうな そういやラルフっていつサイファが女だと知ったんだろう
道中の川でサイファが水浴びしたときにでもラッキースケベやらかしたのか その時代のアルカードがそんなこと言ってたら変態にしか見えない 相手の血の臭いが詳しく分かるってダークメタモルフォーゼ中とか吐きそうにならんのかな 鼻の良さってのは感度というより分解能だから
大雑把に言うと視力と同じ それはそれでグロ画像的な感じで生理的嫌悪感が出るのでは ダークメタモルとかで血をとるとき大体モンスターからだがモンスターの血は美味いんだろうか・・・
てかダークメタモルって吸血してるのか血をあびて回復してるのか アルカード「タコの血の臭いはもう嗅ぎ飽きた・・・」 はあ、もうコナミはまともにドラキュラシリーズの新作出すつもりはないのかなあ?
カプコンだってロックマンの新作決定したのに
ドラキュラ伯爵の完全討滅の話とか、蒼月の続きでアルカードが蒼真に、
かつてのお前の息子だと明かすのとか見てみたいのに
IGAが去っただけで、ここまで絶望的になるのかねえ(涙) なにも悪魔城だけじゃなく家ゲー自体からコナミが引いてる状態だしIGAもいようがいまいが関係ない
ちょうど宿命の魔鏡が出たあたりからスマホゲーにシフトして家ゲーからはスポーツゲーぐらいしか出なくなった IGA自身はまだ作りたがってたみたいだから勿体ないな
そんな人間に作らせないってのはもうそういう判断なんだろうな まあ>671が言ってるようなIGAがシナリオやったいわゆるIGA設定の作品はロードオブシャドウとかみたいに他の人が悪魔城開発者になったら作らないだろうけどね
でもそれでいいとおもうよ
過去作のシナリオや設定がどうのこうのなんて新作つくられても敷居が高くて(特に新参者には)敬遠されるだけだし
新しい人はかつてのIGAみたいにまたその人なりの新しい悪魔城を作っていってほしい
問題はコナミの家ゲーやる気なさだが・・・
スイッチが売れても無難なパーティーゲーム系のボンバーマンぐらいしか力入れないいじゃねえ・・・
数年前に就任した上月息子新社長がゲームに興味ない人らしいからどうにもならないのか・・・ サークルのネイサンの両親がドラキュラ封印した話は見てみたいしプレイしたいな
新婚ラブラブ夫婦で悪魔城乗り込んで力尽きて死んじゃうなんて最高に燃えるわ 一族経営でゲーム会社から来た会社が
「キモオタ嫌いだからゲームコンテンツ辞めます(意訳)」
ってどうなの? 体感ゲーやスポーツジム経営で俺たちスタイリッシュでスポーティーと勘違いしちゃったからな
まあビジネスに鼻の利く奴が居たからこその話だがこれからはどうかねえ
ニコニコ池沼のシャッチョみたいな「釣った客はもう楽しませる気はない(キリッ」ってのもいるし
過疎化が進む国でしか通じないガラパゴビジネスで客を選別する余裕があるのかどうか・・・だな SwitchやPS4がもっと売れたら悪魔城新作もありうる
でもゴエモンの方が悪魔城よりも全然売れてたから新作開発するにしてもゴエモンが優先されるだろけど >>671
コンマイはジムとスマホアプリでうはうは会社になったんだろ
悪魔城ださない以上興味ない終わったとこだから詳細は知らんけど ギャオスのおおかみ男の吐血で性的なダークメタモルフォーゼしたい シャーロットが主人公の探索型出してください。女か触手、スライム系の敵多めで。 素晴らしいIPを大量に保有しながらそれを活かさず飼い殺しにするとは
リサ…私が間違っていたのか… すばらしいIPを抱え込んでおけば他社に利益が周らなくてウハウハじゃない
日本の企業ってタダでばら撒いて自ら会社を衰退させるか完全に抱え込んだうえに進化させずに
古いまま利用料であら稼ぐか悪い意味での両極端しかないんだなと今更ながらにおもふ
カメラ視点の技術もコナミとカプンコ辺りが独占してるせいでまともな視点の3Dゲーって日本で出せないんだよな 悪名高いメタルギアカメラは特許切れたんじゃなかったっけ
他にもカメラ関係の特許色々取ってるん? コナミがゲーム作り辞めたのって、遊戯王で楽な商売できると味を占めたからだろうな スポーツも
野球選手の独占実名使用権がんばって取ってたりしたしな
まあもともとファミコン時代から版権取得に熱心ではあった
グーニーズとかキングコングとか火の鳥とかな、遊戯王もその延長
サイレンヒルももとは霧とかスティーブン・キングのホラー小説のゲーム化企画だったが版権取得できずオリジナルゲームに切り替えたと開発スタッフがファミ通インタで言ってたな
悪魔城ももとはドラキュラとかユニバーサルホラー映画の版権ゲーを目論んでたが取れなかったのでオリジナルゲーになったらしいし コンマイが取れなかった洋モノ版権って海外を含めた完全独占権とか
ふざけた事ぬかしてたんでダメだったんじゃなかったっけか
ディズニーに対してディズニー作品の独占権をアメリカで取らせろとかいってるようなもんだろうしw
グーニーズやキンコン辺りの条件で妥協してれば良かったのに味をしめて
権利の拡大を狙ったら著作権絡みに五月蝿い海外に警戒されるのは当然かと
ファミコン時代の利益では割に合わなかったって理由はありそうだがね 初期のメタルギアにメル・ギブソンやショーン・コネリーが出ていたのも
そういうものの名残なのだろうか バンダイと親密な関係の鬼太郎版権にも一時手を出してたな
そのGBAとPSの鬼太郎は今じゃ中古2万円以上の超プレミアになってて驚いたわ
GBADS悪魔城は鬼太郎より本数少ないのに8千円くらいなのに
やっぱ誰もが知る鬼太郎は強いわ 昔、プロ野球選手の実名もコナミが独占しようとして問題になった事もあったな。 そりゃコナミも鬼太郎版権欲しがるわな
遊戯王はゲーム販売以外にカード販売もってのがそれまでと違った点だな
あれでゲームにこだわることなくカードビジネスで儲けること知って味をしめちゃった
まぁそういうグッズ類で儲けるってのはそれ以前にもときメモという前例はあったけどな
いわゆる硬派な「ゲームのコナミ」が変わった最初はときメモだったな コナミは海外とのやり取りで版権が莫大な不労所得化することを知ったからな
だから日本国内で版権ビジネスが流行る前に主要な版権を独占しようとしてた
やり口がヤクザの地上げレベルに酷いから問題が表面化したけどコナミって
ぶっちゃけ元は暴力d・・・ GBA・DS版でも蒼月だけは比較的安価だな
四千円程度 コナミ鬼太郎はGBAとPSのは中古めちゃ高額だが
PS2のだけは安いな
なんでだろ? ファンアイテムとしては秀逸だけどSLGとしては面倒で難易度高いだけの代物だからじゃね
合間の探索モードとか信者ですら楽しいと感じたものは殆どいなかったレベル
基本的にメインと全く異なる要素を強制でプレイさせるゲームって評判はどれも低いかと
コマンドRPGやってんのにシビアなアクションクリアしなきゃ進めないとか本末転倒だしなw ふと思ったけど
バンキラのライフゲージ0の表現見たら(1ミス時のやつ)
エリックよく「死んだ親友が長生きさせたい息子」にアルカードスピア渡せるもんだな…と思う
本編正史じゃ1ミスしなかったんだろうけど
ジョナサンに危ねーモンだから気をつけて使えみたいな事ちゃんと言ってたっけ?
俺の昔使ってた槍やるみたいな物言いだったような ジョナサン「ステラソードの方が断然使いやすいし、アルカードスピアは悪いがタンスの肥やしだぜ!wwww」 輪廻のデスみたいな面白い刺さり方するよなアルカードスピア そもそもジョナサンなんて使わないという致命的な問題g
可愛くて強い娘さんがいますからね! 後付け設定だけど
ベルモンド家以外のバンパイアキラーの効果が
アルカードスピアとちゃんと対になってるのが面白い(鞭使い側もノーリスクじゃなかった)
案外ユリウス(1999)もベルモンドだけど月風魔伝の波動剣3本モード状態だったんじゃ? あの波動剣がストIIの波動拳の元ネタだったのかな? ネビュラチェーンが便利すぎて中盤それしか使ってなかったなジョナサン
あれは月下のホーリーロッド並のぷちバランスブレイカーな気がする 月下はヴァルマンウェの配置場所が何故あそこだったのか理解に苦しむ
まあ寄らなくてもいいエリアだけど裏の初っ端から即寄り道できるしまず拾っちゃうよな ヴァルマンウェって落ちてたっけ?
キュウドロップのみかと思ってた >>709
どこにあった?
キュウしか出さないと思うが
PS初回版しかやってないから他は知らん ああん表現が悪かったドロップだよ・・・
キュウって弱いし大量に居るから雑魚を倒しつつ進む人だとまず手にしてるかなと
レア扱いだけどドロップ率もそんなに悪くないし キュウを倒してはフロア移動を繰り返し、ヴァルマンウェを落としたのにうっかりフロア移動しちゃう罠。 暁月のヴァルマンウェは弱かったなぁ
というかクラウソラスが優秀すぎて >>713
逆さ闘技場でブーロー倒して穴に落ちてゆくモーンブレード ブーロー
「グヒッ!グヒッ!グヒッ!ブオオオオオーーーーーーッッ!!!」 奈落へ消える運命ならフランベルジュ&ヘブンズソードさんも咥えて挿しあげて ヤフージャパンブログ社員ダイエットニュース マイナス金利狙い通り「仏」ローーン
https://www.youtube.com/watch?v=uWLnfkOLmfk京都京野菜ぼったくり取引価格
ダイエットニュース (アリババダイエット40代偽装結婚プロ級世代(ヤフージャパンタイ資金洗浄)
違法改造大好き在日中国人報道中国車リコール発言反日飛行機会社
ヤフーネットダイエットコーヒーニュースタウンワークサービス不足まいちゃりマイカー窃盗犯
安売ドラマ魔界村ビールぼったくり販売員適正価格
適当ビジネスニュース報道プロ級世代新社屋TRUMPTOWER左遷「仏」40代監視カメラ使用コンプライアンス速報駐車場 (入社拒否 攻撃喰らってのけぞったウェアウルフが発火しながら隙間に落ちていくのを見てると切なくなってくる 断末魔じゃないけどスケルトン系のポキーンみたいなの好き グワァー
コロッ コロッ コロコロコロコロ... ボフッ マクシームの声の人ってコンバット越前並にモブ敵の効果音喋ってるよな 「お前は誰?」「やめて!」「やめて!」「いやー!」 闇の呪印は三國無双のキャストと同じ奴ばかりだからそっちが浮かんで話が入ってこない 何に出ても勇者王とか言われる可哀想な声優だっているんですよ そういう声優で思い浮かぶのがアムロの人。声優は詳しくないけどアムロの人はすぐわかる。ここまで来ると悪魔城関係ないけど 伯爵
「んんぅぅー↑同じくぅ↓ばっかっぁ↑聞こえるぅーー↓声優ってぇぇー?↑誰るれぇの話しぃー?↓ぶっちゃくぅぇソレルェー声優ゥー失ッ格ぅー↓」 シャーロットの中の人も「しずかちゃんの人」って言われてるのだろうか フリーの同人悪魔城作ってる人いるんでよかったらテストプレイしてやってくれ
悪魔城ドラキュラのクローン・パロディゲーム 3
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1339332628/ つまりどこでもヴァンプワープでシャーロットの入浴シーンとtkb解禁という奴ですね ジョナサンシャーロットで検索すると思ってたんと違う結果になるわ そりゃギャラリーオブラビリンスなんて一般知名度はごく低いですし だが「ジョナサン シャーロット ギシアン」で検索すると…どうだろう! 1999年の戦いってドラキュラ城は日本に現れたのかなアレ 月に封印される前のドラキュラ城って確かヨーロッパの何処かにしか出現してなかったような。だから日本には出現してないんじゃない? ドラキュラ城って突然出来上がる割には、残骸は消えずにずっと残ってるんだよなぁ。それで新しい城が出来た折には城跡にも魔物が湧いてるし、いい迷惑。 ドラキュラ(埼玉県秩父市在住)とか締まらなすぎるからヨーロッパが良い 日本にドラキュラ城が出現って面白いけど(別の意味で)腐った女性たち向けの薄い本で
同性の宿敵とギシアンさせられている姿を見て伯爵はどう思うのだろうか・・・ ドラキュラ城が日本にとか安っぽいラノベ臭しかしないし買う気にもならない
普通に中世ヨーロッパで良い 悪魔城成分摂取しないと死んでしまいそう
探索型でレベル上がって武器も色々あってアイテムドロップも楽しめるゲームください ドラキュラ伝説の本場は東欧だから悪魔城も西欧より東欧メインにしてほしいな 複数国にまたがってあまり広い範囲をまわるのもリアリティに欠けるし
ドラキュラIIみたいにルーマニア国内の一地方内をマップに
城内(城は複数)とその周辺地域を舞台にするのが一番いいな あドラキュラIIのは砦だっけ?
ま城でも砦でも同じようなもんだしどっちでもいいが そろそろゴリラベルモンド主人公の探索系でてもよくない? 人間「ドラキュラ滅んだから城があった場所に街建てたろ!」
サタンの従者「パッパ復活はドラキュラの城があった場所でしよ!」 >>753
一地方を舞台にして城も複数、町まである闇の呪印という作品がございまして 呪印はクオリティ低すぎてなぁ・・・道の両側に壁絵風景貼ってるだけな即席ハリボテ感ありありで地域ごとのリアリティなんて全然無かった
3Dなのに立体感も無い仕掛けもほとんど無いレースゲームみたいな平面的マップだし DS刻印のマップもドラキュラIIっぽさがあったな
町つーか村もあったしああいうのはなかなか良かった
PS2呪印の町は町という名だけであんなの町じゃない
人っ子一人いない、当然町人との会話なども全くない、店もないその他施設も何もない、そもそも建物に入れない、ドアはただの壁絵、実体は他のステージと同じただの平面マップetc あんなんラルフじゃないラノレフだとか言われてたやつかw
まあ悪魔城伝説とは完全に別スタッフ開発だからね別モンなのは仕方ない 悪伝ラルフのイメージとか十人十色だろう
人柄を特定できる情報はほぼないからな
実際やってるとエアプが伝聞で知ってるオラつきイメージとか無い
ヘクターにいきなり戦い挑んだのも精錬士は死神と同等の前情報あったわけだし
町の件もあれだけモンスターが沸いて出る状態で普通人住まないだろ 悪魔城名物の階段すらなかったよな>呪印の街
ファミコンのドラIIの街にすら階段で上下移動あったのにそれ以下とは…
ジャンプして建物等の上に登るなんてことも出来なかったし上下移動もごく少なくてマジで安っぽい作りのランニングゲーだった。
コレジャナイラルフとも言われてたっけな…
でもあの呪印のよりさらに別人にみえるジャッジのラルフのときはマシとか言われてたが
あれはジャッジの他のキャラがあまりに原作と違う異次元すぎてあの猛者どもの中じゃラルフはまだマシに思えたんだろうな。 ジャッジメントはどの層向けだったんだろうか
あれがシモンって言われても「お、おう…?」って反応しかできねぇよ!w
顔が月なのに身体は筋肉ムキムキマッチョマンの変態だもんな 格ゲーにしたのはWiiコンで操作するとなるとそれしか思い浮かばないからとかいう理由だったそうだが
どの層向けとかはあんまり考えてなかったんじゃね?
キャラデザもゲーム作ってる途中でたまたま知り合いがつながったとかで月の人に依頼できたというし。
でもコナミはフィギュア出したり応援してたね。
あのフィギュアってゲーセン景品限定だったっけ?コナスタで販売してた?まだどっかで売ってるのかな〜 >>763
へくたぁの話最後まで聞かないでつっかかってったのはまぁあれだけど
悪魔精錬士が悪さしてる(=アイザック)っていう前情報があったから早とちりしたのもしょうがない
と、一応擁護は出来るな。
とりあえず人の話聞けよとは思わなくもないが
悪魔城は先手必勝やる前にやれがセオリーだしな! アニメのトレバー(ラルフ)は闇の呪印+ジャッジメント÷2くらいのデザインだったね
人の話聞くベルモンドなんて数えるほどしかいないからしゃーない
レオン、ソニア、ガブリエルら開祖組は相手が人でも魔物でも多少は話聞くタイプだったし ジャッジメントのフィギュアはマリアだけ当時ゲーセンで獲ったわw
今も未開封で部屋に飾ってあるけど、多分プライズ限定じゃないかねぇ >>767
その辺をカバーする設定をきちんと作っておけば批判されなかったろうにな
ていうか最終決戦前に何かしら見せ場を作るだけで良かった、途中で負傷して退場した後完全ノータッチだし
IGAはなんというかベルモンド家の扱いが悪すぎるんだよな、白夜から後は主人公からも外されるし
スターウォーズもそうだけど新世代へと引き継がれる意志というのは確かにいい設定かもしれないが、
だからといって旧作の英雄たちを蔑ろにしていいというわけではない シリーズがマンネリ化したら世代交代ってのはまあ良くある話だけど
冒頭の台詞とか設定だけで「はい世代交代の話題はおしまい!」ってのは
世界観を軽視してるなーとは思ったりもする >>770
さらにアイザックに封印の鍵になるベルモンドの血を戦闘でまんまとゲットされてたり
その封印の地にみすみすへくたぁを送り込んで悪魔城復活の魔力を発散させたりと
いろいろやらかしてるぞ
とまぁ、いろいろポカやらかしたり扱い悪いけど
かっこいいから好きだけどなラルフ 二戦目はヘクターの力量と殺気のこもった攻撃をしてこない事で信頼出来るかの最終確認だろ
血の封印に関してはアイザックの去り際で必要な物は手に入れたって言ってたからバレてると勘違いしたからしゃーない そんなどうでもい…いや失礼、そんな細かいストーリー設定よく覚えてるねえ
PS2版のはクリアはしたがストーリーキャラ設定は全体的に陳腐で同人臭さがあったのは覚えてるけど細かい設定や作中イベントなんてよく覚えてないや
ま、PS2版はそんな設定がどうのなんて敷居の高い小難しいことよりも
アクションゲームとしてつまらなかった退屈ゲーだったのが問題だったな
ほんと携帯機でプレイした悪魔城が面白かったからPS2版プレイしたらなんだこりゃ?駄作じゃねーかと思ったもんだ 携帯機のメトロイドヴァニアでは刻印とサークルはなぜか他のより純アクション寄りに思える
刻印は評判良いようだがなんとかの森とか何回かあった真横に進むだけの一本道エリアはちょっとダメだろう
マリオみたいに落下死があればいいがないからアクションの幅も広がらずつまらん Lv1ハードでやると真横に進むだけの1本道がまあ辛く長く感じる事 空中にブロックというか足場とかあったらジャンプアクションも敵との駆け引きもできてよかったな DS(初代)から3DS現行機に買い換えたならバーチャルコンソールでどの悪魔城過去作品やれるようになりますか?
公式HPのVC検索わかりづらい >>778
GB:ドラキュラ伝説
FC:悪魔城ドラキュラ
FC:ドラキュラII呪いの封印
SFC:悪末o驛hラキュラ=@[new専用]
SFC:悪魔城ドラキュラXX [new専用] スレで注目作だったショベルナイトとシャンティが、3DSeshopの正月セールで両方安くなってるな
●ニンテンドーeショップ 新春初売りセール 2018 (1.1 00:00〜1.14 23:59)
ショベルナイト 2160円→1512円
シャンティ -海賊の呪い- 4000円→2000円
ショベルナイトは、任天堂が国内販売を担当したロックマンや悪魔城を感じる8bit骨太アクション
シャンティは、魂斗羅DS開発の美麗ドットの刻印風2D探索。萌えなのと、ゼルダベースでRPGな育成収集はない 何が違うんだ?色がついてるだけか?
海外版の悪伝の場合はいろいろ違ってるというが クロスが無いんじゃないっけ?あっちじゃ十字架投げるなんて罰当たりだ!って言われるから 2D探索アクションのドラキュラで唯一足りないのはアクション系トラップエリア
うんまあ何度も行き来するエリアにそんなん置かれても糞面倒なだけだってのは同意 そういうアスレチック性重視なのトライアルマップみたいなので別個にあればいいな、とは思った。
行っても行かなくてもいい系の場所。 一発死の穴は無いけど刻印の修練堂がまさにそんな声に応えるかのようなステージだったな 突破後にスイッチ押したらバイパスが解放されるとか
中ボス前で一度しか通らなくていいような場所なら有りだな >>783-784
十字架が斧に変わっているんだよ。
そのおかげでラスボスがえらい楽になったとか。
元々ドラ伝II伯爵様は簡単だと言われているけど、俺はあの嫌な軌道の弾をどうしても回避できない。 メデューサヘッドが延々湧いて足場は崩れるタイプでテクニックだけじゃどうあがいても突破できないマップがあった気がする サークルにも一応時計塔だっけかがアクション系エリアに近いものはあったけど
あれは逆に酷いだけで面白さとはかけ離れたエリアだったんだよなぁ
(移動床+メデューサヘッド+誘導弾持ち+天井針+スナイパー) サークルは水エリアを浄化せずに進むのがアクションとして楽しい。
ボスを倒さないと絶対次のフロアに進めないんじゃなく、凄く難しくて上手い人ならなんとか突破出来るエリアがボスを倒す事によって簡単になる、そんな場所がもっと欲しかったな。 ラビリンスだったら追加キャラのリヒターとかで初っ端から死神倒しにいけたりするね
というか探索型ドラキュラの殆どは上手くなくても装備やレベル上げなどでクリアできるって
方向性を目指していながらどうしてこうなった感が強いような気も
月下はほぼ初期状態のまま置かれてる装備を駆使して進めるバランスだったが
バランス取りって面倒なだけだからかシリーズ化するとどんどん雑になってると思う
属性系装備も一番役に立って輝いてるのが月下の頃じゃないかな 久しぶりに月下プレイしたら楽しかったわ
この前ゲーム屋見に行ったら年代記と呪印置いてたから買おうかな 呪印は糞ゲーとよく叩かれるが
個人的には月下を3Dにしたらこう!っていう完成図を目指して作ったんだろうなっていう
月下との楽しさの類似点は肌に感じられる凡ゲー〜良ゲーの域 >>781
何故かセール中のソフト一覧にシャンティが載ってないな・・・ 呪印は3D箱庭的な世界での育成&収集ゲーとしてみると結構面白かったりもする
バランスは壊滅的だけど育てまくった使い魔でごり押ししたり無双プレイのし易さは圧倒的
強化素材のスティールが面倒ではあるけどね どうしてもスティール出来なくて諦めた武器&使い魔があってな…
もふもふイエティと観賞オンリーのかぼちゃ可愛い 使い魔がらみというとショブズリかぁ・・・
死神は妖精の無敵の壷だったか使ってスティールが楽だったと思う 月下と呪印はプレイ感ぜんぜん似てなかったぞ
月下でうろうろするのは楽しかったが呪印でうろうろするのは苦痛でしかなかった 結局LoSに掻っ攫われちゃったけど
IGAちゃんがPS3で企画してたのは3D月下みたいな感じだったのかね まぁあくまで目指して作ったんだろうってだけで
(実際に開発スタッフが目指してたのかどうかは不明だけど)
完成した呪印実物は月下を3Dにした風じゃなかったね
類似あるとしたら全ステージを刻印のルプスの森みたいな平らな道の直進ステージにして
それを3Dにした感じなのが呪印 せめて同じ3Dゲーの黙示録くらい頑張っとけよとは思った 黙示録やゼルダみたいにちゃんと3Dモデリングで一から建物や地形などを立体造形するのは時間と手間がかかるからなあ
呪印みたいにウィザードリィのダンジョンのような単純な空間に奥行きあるように見える風景画像を貼ってく方が手っ取り早く作れる
まあだからちゃんと3D箱庭になってた黙示録やゼルダとは違って「見えない壁」なんてのがあちこちにある手抜き3Dだと叩かれるわけだが時間と手間をかけずに作るためにはしょうがない
実際黙示録は開発期間長くなってキャラとか色々な要素カットしたり本当はまだ未完成なのにもうこれ以上延ばせないとばかりに決算期ギリギリの3月に発売されてたしな そういや黙示録で経験と技術積んだからか同じコナミ神戸がPS2で作った冒険時代活劇ゴエモンは黙示録に似てる3Dアクションだったな
同じPS2だし「3Dゲーとしての作り」を比べるなら64の黙示録よりも冒険時代活劇ゴエモンと呪印を比べた方がわかりやすい
ただ冒険時代活劇ゴエモンは後半になると面白いけど中盤ぐらいまではあんまり面白くないがw
つうか久しぶりにやりたくなってきたが3DSでやれたらいいのに…いろいろ過去作やりてえ!
>>780だけじゃ少なすぎる!メガドラのバンキラのVC初移植はまだか!
コナミ弾数薄いよなにやってんの! アニメ2期まだかな
1期めちゃくちゃおもしろかったから早く見たい レオンキャッスルバニアも呪印も縦ステージとギミックエリア増やして欲しかった
呪印の時計塔ステージや
レオンの時間内に登りきらなきゃいけないエリアみたいの
レオンキャッスルバニアのどこのフロアだっけ?
バイオシリーズのゴツイレバーみたいのを鞭で叩くと高くてデカイ壁画からボコボコボコボコ♪ドカーン♪って足場出てくる部屋あそこ(2Dドラキュラ的な意味で)面白かったな すんません
3DSのロードオブシャドウ 宿命の魔鏡で、
2章、復活の部屋のデーモンロードが後半で延々回復してQTEに入らないのってバグですかね?
わかる方居ますか? ごめんなさい
最悪瞬殺バグとやらで抜けようかと練習してたら、
トドメ時にR押してて簡単にQTE入ってくれました(わかりづらw)
考えてみれば、倒せなくて進めないような致命的なバグなんてそうそうありませんよね
(ねえシャノアさん?) ドラキュラ 雰囲気が怖いよね
ゲームは好きなんだけど怖くて踏み出せない キャラがライト目で常に2人行動なギャラリーおすすめ
月下面白そうだけどパケ絵怖いし、で躊躇してたけどこれから入れた 昔はゴシックホラー謳ってたからね
アニメ絵じゃない方が雰囲気出てて好きかな 月下から入ったけどDSの蒼月、ギャビはアニメ絵が苦手で
飛ばして奪刻に行っちゃったな
探索型に飢えて結局手を出して今じゃ慣れたけど
シナリオも奪刻以外は若干コミカルな要素があるからホラー苦手でもいけそう
…ただギャビは若干お高くね? >>821
つかすでにレアソフトだぞ
売ってるの見たことない >>823
ちょっとネットショップ検索したら8000円とかで出てきたから
ギャビ奪刻が値上がりしても蒼月は980〜1500円くらいだったのに
いつのまにやら5000円とかになってるんだな 絵自体は今見たら怖くないんだろうけどね
子どもの頃怖かったもの っていう意識がなかなか消えない こんな私でもGBA、DSのドラキュラ全部持ってる(中古だけど)
レトロゲーム趣味というのかな いつかやりたい
暁月の円舞曲 とか奪われた刻印 とかの絵柄が凄く好き
怖いからまだゲームはやってないけどw >>827
怖くないからやってごらん
月下のベルゼブブ初見ヒエッってなったけど
怪物図鑑見てから頭部が気になって仕方ない
あとギャビは相棒が常に一緒だからそんな怖くないんじゃないかな >>821
ギャビはともかく蒼月のアニメはクオリティにも問題があるんだよな…
なんなんだよあの同人臭い絵は
新人にでも描かせたのか?ってぐらいひどい 先に漆黒の前奏曲のアニメ絵見たから蒼月なんて全然いいやんと思ってしまう >>817
刻印のイーブルフォースとか見たら(会ったら)感想欲しい レベル1引き継ぎなしハードをシャーロット縛りで始めたけどめっちゃ難しいな >>831-832
みんなはあまり怖さ感じないの?
夜の学校に行く感じの怖さがあるw
アクションゲームだからなぎ倒していくんだろうけどさ 積んでたら高くなり過ぎて開封出来なくなったオイラが来ましたよっと
https://i.imgur.com/Oq5sPhb.jpg >>834
個人的な意見だけど
メトロイドのSA−X初対面とか
3Dホラーゲーの民間人キャラ枠の「無力感」とかの方が怖い
ドラキュラの場合ドラクエの勇者ポジがデザインのエグい敵をなぎ倒してる爽快感みたいな側面が強い >>836
高すぎて見向きもされなくなってるから開封しちゃいなよ >>837
デスマスクに敵わなくて何度も死んで困ってる >>839
売って中古買おうか悩んでるんだけど売れそうに無いんかね?ドラキュラはギャビと刻印だけ未プレイなんで消化不良だわ… 慣れればワーウルフを攻撃する度にハァハァ出来るようになるから >>810
冒険ゴエはPS2初期で闇呪印はPS2後期だから単純比較するのもな…
5年ぐらい離れてるはずだからさすがにグラとかは差がある
でも冒険ゴエの開発スタッフはその後(コナミの分社が東京ミッドタウンに統合集結後)、悪魔城にも参加してるな
DS三作のプログラマ・デザイナーや、HDのメインプログラマと作曲者は元冒険ゴエスタッフ
>>834
むしろ怖いからやりたい
だから同じアクションでもマリオとかにはあんまり興味ない
バイオとかも好き 昔のゲームの方が絵の表現が独特で今より怖いってのはあるね
今のゲームは繊細で綺麗だけど
バイオハザード1とかサイレントヒルもテクスチャぐちゃぐちゃでそれがまた怖さを増大させていた部分もあるし >>841
デスマスクって誰だっけか。
ハードレベル1は地下処刑場さえ突破出来れば、ボス戦で苦労する以外はなんとかなる。 ちなみにバイオ1のゾンビ改のテクスチャには股間部分に微妙にナニらしき突起が描いてあるのだ
ワーウルフと同じだな >>847
頭だけで氷飛ばしてきて人間の顔を乗っ取る奴
シャーロット見るとめちゃ追いかけてくる 月下のブラッディゾンビ好き
ダークメタモルフォーゼ! >>847
ベヒモス倒せなくて詰まってる
内臓攻撃強くない? >>842
未開封1万以下なら売れる
強気の価格だと無理
買い取りとか論外
中古も出回ってるの少ないから入手も難しい
売った利益と中古購入した額と差があまりないとなれば
開封して遊んだほうがいいんじゃね >>852
全体gs青で顔とふくろう的な4枚羽
ダメージ与えると「あぁ・・・次はションベンだ」みたいな表情するヤツだ >>855
ヤフオクで最近ギャビ27000円刻印25000円とかで落とされてるやん 海外版なら安く手に入るんじゃないっけ
暁月だったらソウルの謎解きキツいだろうけどDSの三作なら英文でも大丈夫だろうし
そちらでプレイしておくという手も >>853の真似してシャロ縛りでレベル1ハード始めたがゾンビの群れにも勝てなかったぞ >>850
>>856
思い出した。最初の絵のあいつか。
>>853
ダーツがあれば割と余裕だけど、シャロ縛りじゃあねえ。
もしベヒーモスを倒せても、次の地下処刑場や死神で積むかもよ。 イベントシーンでのアレンジもあって
地下処刑場の曲耳に残りまくる 地下処刑場なんてステージあったっけ?
絵は思い出せるしドロップアイテムカンストとかまでやり込んだけど記憶にない… >>862
ベヒーモス倒した後すぐ行く、悪魔城の一角だよ。 ベヒモスをシャーロット縛りで倒すならアイスニードルゴリ押し? ステージの名前は最初しか出ないから後から好きに見れるようにしてほしいなあ
月下だと逆さ城でエリア名出ないとこあるし シャーロットの利点って可愛いとエロい以外に何かある? >>863
氷のねーちゃんが出てくるところかな?
アイテム取ったらなかなか行く事ないから忘れてたよ
序盤はシャロの魔法で無双できるけど中盤から武器が揃い始めてくるとジョナしか使わないよね ジョナサンはやっぱりムチがしっくりきて楽しい、シャロは蒼真みたいに魔法2つくらいをすぐ入れ換えられたら良かったのになあと思う
言うてもエメラルドスワローとエクスプロージョンに頼ってばっかりのチキンだったけど シャロって呼ぶと金髪ゆるふわな某癒し系もふもふカフェアニメの子が浮かんで辛い
ただ雰囲気的にはある意味では似通ってるな
>>866
極まるともうこの子一人で良いんじゃないかな状態の無双ができる シャロって呼ぶと金髪ゆるふわな某癒し系もふもふカフェアニメの子が浮かんで辛い
ただ雰囲気的にはある意味では似通ってるな
>>866
極まるともうこの子一人で良いんじゃないかな状態の無双ができる 大事な事なのd
ごめん単に間違って連打しちゃったんだ・・・シャロ可愛いよシャロ >>869
ベヒモス倒せたけど地下処刑場きっついねここ
ひゃっかじてんだと半魚人に殺されちゃう うん、やっぱシャロはギャラリーのアニメ絵の方が全然良いな 半魚人とスライムの群れからシャーロット抜け出せなくて詰みかけてる >>874
地下処刑場は溜めなしのレイジングファイアがとても優秀だよ。というかこれがないと自分はこうもり地帯を突破出来ない。 >>882
ありがとう
おかげでこうもりの死亡率は減ったけど半魚人スライムウネに襲われて突破ならず…
挙句に透明人間にやられるし地下処刑場の名に違わぬ場所だよ 3Dゲーでシャロが出たらお色気パンチラ要員なんだろうなとワクワクしてる 発展途上の瑞々しい色気っていうのはあると思う(真面目) ウェアウルフをミカリンの石刀で倒した方がお色気だよ 悪魔城ってエグい設定の敵多いからシャーロットとかがやられると可哀想になる >>887
そこまで行ってミリカンとか使ったことないから分からんけどどうなるんだ
月下の話だよな? 透明人間は素早いから、相手せずにスルーが一番かな。
地下処刑場はセーブポイントが遠いんだよなー。途中に置いてあるHP MAX UPが唯一の救いか。 透明人間ってシルクハットとコートで出てくる変態紳士みたいなやつじゃない?
シャロなら遠距離から魔法であっという間のはずだが >>826
寝る前に布団の中でパール舞踏曲を聴いてると、何だか安らかな気持ちで一日を終えられる >>897
これ思い出して安らかな気持ちとか無理
http://www.nico★video.jp/watch/sm2763083 パール舞踏曲というと、コウモリになって美しい夜空を飛ぶアルカード様を真っ先に想像する パール舞踏曲の思い出
「くそっ、この隙間をスライディングジャンプで通り抜けられるはずなんだが!」 まだプレイし始めの頃はルーラーソードに苦戦してたわ もうお前みでぇの相手にしてらんねーがら!って隣の部屋に即効逃げ込んでいたね >>904
わかるわかるw
月下当時はTVゲーム自体初心者で一週間近く礼拝堂を登れなくて泣いてたなあ >>896
溜める前に殴られてあの世逝き
今は半魚人に嬲られ死亡 あの変態さんは相手せずに先に行くべきだよ。
半魚人はどう対処しただろう。覚えてない。 >>894
ちょうど人間になるタイミングで砕けるんじゃなかったかな
サウジーネを石化KOした方が楽しいよ golレベル1ハード苦労したなあ
回復のためにとことんウネでイチゴ狩りしてたわ
質問なんだけどvitaで遊べる悪魔城って年代記とXクロニクルの二つで合ってる? ようやく地下処刑場越えたけど次の砂漠絵きつそうだなあ 地下処刑場突破できたら、デス様まではそれほど苦労しないと思ったよ。ボス戦以外は。 砂漠は人によるけど最初にいける場所が分からなくて詰る場合が・・・
もし進む場所分からない場合はとりあえずじわじわ来る場所でじっとしておきましょう ソフトなように金がネットで得られる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
82PAC VITAでアーカイブス月下やりはじめたけど
何でイベントスキップできねーんだよとか思ってたら一周目は出来ないのか
音飛びとちょくちょく画面が一瞬止まるのがちょっと困る VITAは内蔵エミュの再現度が宜しくないんでまだPSPの方が幾ばくか魔死 HOME画面に戻してからゲームに復帰させただけでも少し止まるのがアレだよなあ 熱砂の墓所シャロだときつくない?ゴースト無限沸きの所とか どうでもいいけどシャーロットっていい尻してるよね
いっぱい子供産んでくれそう 尻って言うといつものワーウルフのスライディング中や何か玉投げる動作中の尻とか
人間に戻ったギャオスのおおかみ男のプリケツの描写にはドッターの執念を感じるよね vitaで月下マジやりにくいな
背面タッチ切ってタッチスクリーン右上をR2にしてるけど
触ってないのになんかほいほい狼になってしまう VITAはあの利便性を投げ捨てたタッチパネルさえなけりゃもっと良かったけど
VITAの一番のウリがタッチパネルというユーザー無視なハードなんだよなぁ
まあ打撃武器みたいなコントローラなメーカーもあったりと和製ハードの迷走時期だった 数年ぶりにここ来たけどワーウルフ勢いつもいるんだなw ●シルバースター半額セール(1.24 10:00〜2.7 9:59)
3DS:ブラッディヴァンパイア 600円→300円
https://www.youtube.com/watch?v=72UTcVBph2w
吸血鬼ハーフ少女の2D探索アクション
基礎攻撃が体当たりで面食らうけど、だんだん魔法主体でコウモリ、オオカミ変身も
結構行き来するけどマップ画面が無い なんかスーファミ時代のグラフィックやな
あとキャラ絵キモい >>931
こんなゲームあったのか…3DS初期か
攻撃は体当たりでズッコケたワリオかよ
まあ買ってみる DSの蒼月の十字架のステータスの意味教えてください
ATK、DEF、STR、CON、INT、LCKはどのような効果があるのでしょうか? >>937
ATK=攻撃力
DEF=防御力
STR=腕力
CON=体力
INT=魔法攻撃力
LCK=運
覚えておいて損はないぞ ブラッディヴァンパイアは、店売りの鍵で開くカギ扉がいつくもあるけど
タッチパネル使うと何故かカギが減らないという金策バグがあったな イースもお年寄り向けの体当たりからスタイリッシュな剣技に進化
いまや若い女の子(主に腐った方々)にモッテモテですよ(イケメンライバル追加的な意味で >>938
サンクス
まだ序盤だけど評判通りすごく面白い 通常の難易度だったら、強そうな武器防具装備しとけばステータスなんて気にしなくてもいいよ DS、GBAのドラキュラ系高騰にまだ対応できてない小売が存在した時期にギャビリンス2000円くらいで買ったけど1800円だった蒼月も一緒に買ってしまわなかったのが悔やまれるわぁ
暁月持ってないし後回しでいいやと考えた当時の自分をひっぱたきたい痛くない程度に 蒼月はギャオラと比べるとそこまで…って印象だったな 暁月の続編ではあるけど悪い意味でなろう型ツエーが増してるのもあって好き嫌いが相当分かれるのもあるな
ギャビリンスのジョナサンがギリギリって人なら厨二レベルの跳ね上がった蒼月の蒼真はきついと思う
マップ的には城外にも村や森などそこそこバリエーションもあって良いんだけど・・・ 魂をあげたなんてみんなに噂されたら恥ずかしいし・・・ >>931
なにこれ・・・
ジャンプのモッサリ感が白夜のジュストを彷彿させるなww >>931
動きが機敏になったあくまぢょおどらきゅらペケだな 現在
蒼真、弥那・・・赤ちゃん
ヨーコ、ハム・・・小学生
ハマー・・・高校生?
有角・・・どこぞの組織に入り込んで蒼真とドラキュラ城を監視
ユリウス・・・?
ってところかな? そうか、もう蒼真達は生まれてるのか
時が経つのは早いな 有角さんってドラキュラ城に動きなかったら暇なんじゃないの?
平時は「有角くん、これコピーお願い(書類束)」とか言われてるの? グラハムとかセリアの他にも何らかの形で伯爵復活狙ってる存在が他にも居ただろうから
蒼真や城のことを知ったり接触する前に潰して回ってたんじゃないかね 有角は不死だし既に数百年生きてるから暇という概念自体がもう無いんじゃね
やることが無けりゃ縁側で茶でもすすってそう というかいつまで生き続けられるんだろうか?
ユリウスや蒼真もいなくなってまた新しいベルモンドやドラキュラ(魔王)出てきても変わらずなのかな… グラハム、ダリオ、ドミトリーはドラキュラ滅亡と同時だぞ 生きてる最高記録はロードオブシャドウ2のストーリーオブアルカード WiiのVCが終わるというがスイッチに完全移行した今やWiiなんてもう終了ハードだから終わってもべつに何も困らんが
3DSはまだまだ元気だ
3DSのVCに悪魔城シリーズGB四部作とGBA三部作を今からでも全部揃えろや >>961
ハム・ダリオ・ドミナスが同い年で、おっぱい教祖がそれより10歳以上年下でヨーコさんとほぼ一緒なのか。見た目にちょっと無理があるなw ヨーコは蒼月のアニメキャラ絵では普通だが、暁月とHDの老け顔キャラ絵ではどうみても30代以上のおばさんだからね…
>>963
まだドラ伝1しかないんだよなぁ 初代のROM版を配信すれば、EASYが大分ヌルくてドラキュラ入門になる 暁月ヨーコそこまでババアか?別に20代前半で違和感ないけど つまり月下マリアと1つしか違わないシャーロットも絵柄違うとやばいHDでやばかった 安っぽいアニメ絵で評価を巻き返すヨーコさんには笑った
前作のミナに代わって拠点でおかえり言ってくれるポジションにもなってる 地顔もババア顔なんだけど厚化粧でケバケバしいのがオバサン感増してる要因だね>小島絵の女キャラ ユリウスは暁月の方が若々しかったなシュッとしてて
蒼月やったらイカツイ顔になってて笑った ミナは暁の小島絵の方が幼くて可愛い感じ
巫女さんだし
月下のマリアは説明書の漫画の絵だと可愛いんだけどなあ 暁月や白夜は小学生だった当時あの病んだ少女漫画みたいなパッケージ絵がキモくて買えなかったなぁ
今見るとあのイラストレーターのキャラには何も感じないが
女のイラストに可愛さは全く感じないw
べつにアニメ好きじゃないけどシャロもヨーコもDSのアニメ絵の方が全然良い >>983
この板では新スレ立てて一定の時間に40レス付かないと即死(dat落ち)しちゃうのよ >>985
誰でも制限なく好きなだけ好きにスレ立てれるって部分を考えれば分かるだろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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