【3DS】カルドセプト Part273【リボルト】
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【発売日】2016年7月7日
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/index.html
【カルドセプトリボルトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/
【商品名】カルドセプト 4800円
【発売日】2012年6月28日
【公式サイト】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html
【カルドセプトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/
◆関連情報
【公式Twitter】 ※質問・問い合わせは不可
http://twitter.com/3DS_Culdcept
【デザイナーズノート】
http://www.omiyasoft.com/culdcept_3ds_notes.html
https://www.omiyasoft.com/culdcept_revolt_notes.html
◇wiki等
【カルドセプト 3DS Wiki】
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/
【カルドセプト リボルト Wiki】
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/
【Cepter's note】(ブック投稿サイト)
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/index.php
※非推奨の話題 以下の話題は、頻出/荒れる可能性の高い話題です。
・ガチ派と馴れ合い派について
→どちらも正しいプレイスタイルです。意見を押し付けず、グッと抑えてください。
特に、勝つ気のない荒らし専門焼きブックの是非についての話題など。
・ニコニコ等の生放送、動画晒しについて
→カルドから離れている話題と言うことに気づきましょう。
・セプト部や大会等の話題について
→大会やプレイそのものについては、話題OKです。ただし特定の個人の話題はやめましょう。
■■要注意■■
・ゲームやWi-FiについてのFAQは、テンプレや攻略Wikiも参照して下さい。
・特定個人に関する話題は、どんな内容であれ禁止です。晒しスレでどうぞ。
・荒らし・粘着・煽りは、スルーするのが一番です。
・セプト部・カルコロ等の話題は、どんな内容であれ禁止です。専用スレッドもしくは晒しスレでどうぞ。
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前スレ
【3DS】カルドセプト Part272【リボルト】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1524231405/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>642
>>1 ttp://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1482326301/ 今まで手札で見なかったアイテムやスペルをどんぴしゃで引かれて
それで逆転された時は思わず笑顔アイコンしてしまう
カルド神のお導きなんやなw 悪質な場合は晒していいよ
酷いと切断より不快感与える力持ってるからね 晒しスレならいくらでもやっていいけど本スレでは自重しような
切断でもないならルール守れてない時点でそいつ以下やぞ フレ戦でもガチ対戦の場合お互い平和的にいきましょうみたいに
握手アイコンしてるの見るとどうなのって思ってしまうな
複数人の対戦でいくら最後は敵になるとは言え協調されると
残りが非常に不利になるからなぁ
アイコン使っての協調はなんかカルドのゲーム外の戦術って気がする
もちろん晒しは晒しスレでな 一時協調は俺的にはアリ、それも駆け引きの一つでしょ
ルール上も問題無いし 雰囲気で協調はアリだが
アイコンで強調したりカーソルで示す奴は何だかなぁとしか思えない ランキングあった頃に同盟で終始風×出してくる相方が謎だった
風使うなという意味だったんだろうか アイコンでの一時協調を試みてるのは盤外戦術としてなしとは言えないわ
ランマチなら特にだけど駄目って取り決めもないからしゃーない
やりすぎる人は普通に腹立つからブロックするけど 「包丁で刺された。包丁販売を禁止しろ!」
「刺したヤツが悪い。包丁は生活必需品」
「アイコンチャットで不快になった。アイコン廃止しろ!」
「不快にさせたヤツが悪い。ブロックすればよい」 例えばだけど、火火地地の4人戦だとして
火同士地同士で殴り合って土地の取り合いをするよりも
地同士は極力干渉せず、お互い護符を買って自力地変とかで高め合う方が達成に近づくし
火同士も、地が早そうならまず結託してそっちを潰してから火同士の
タイマン勝負に持ち込むのがベターでしょ 地は自分ともう一人くらいなら走る上で大して気にならないが
火は被った時点で火領地確保と後顧の憂いを断つために潰し合う
それが火を選んだものの定め >>656
だから、火1が確殺で火2の火土地を奪ってティアマト封印出来たりする時に
握手アイコン出してあえて侵略しない事で一時停戦の意志を伝える訳よ
そこで相手が乗るか反るか、乗ったフリしてのらりくらりするか
乗ったなら何時裏切るかっていう駆け引きも有った訳よ
リボルトはほとんどやってないからそういうの成り立つかは判らんけど
DS版は天トラが強くて手順ゲー要素が濃かったから色んな牽制や駆け引きがあった 実際にはそんな分かりやすい構図にならないことが多い
火2、水1風1とかで火が組むと他がきつくなりすぎたり
あと人間だから感情があってやっかいなんだよ
私怨とか普段ボコられてるから他と組んでやっつけたいとか
前作の予選の〇っちーとしもべみたいなのは最悪だし
だったらアイコンはぺこりだけってのが分かりやすいし
実力勝負に近くなるから自分はそっちがいいかな アイコンで結託とかつまんねーからやめて欲しいわ
3DS全国大会決勝大会ですらやったカスじゃあるまいし 皆が正々堂々と戦うのもいいけど、自分は結託しようとアイコン出してる奴とかいたら逆に楽しいわ
どこかのタイミングで裏切ったり裏切られたりがあるかもなぁとニヤニヤしちゃう
勝ちたすぎておれグー出すからなとか言って
ただのじゃんけんに心理戦要素と信用を乗っけちゃうバカっぽさみたいな アイコンでの意思強要は
TCGでの口プレイや口頭でのブラフ行為にあたるんじゃねえかな
なおTCGではゲームに影響があるとみなされ禁止の模様 正直試合壊すレベルのミスしようとする人は止めたくはあるなあ
あとこのゲームの青天井とかが分かりづらいのって顔突き合わせて訊いたりする前提で作ってるからじゃないのと思ったりする
少なくとも開発環境はそうだよね 顔付き合わせて聞いても、それが正しい答えかわからないから、逆に聞かないような 分岐で落とせないのに高額つっこみそうなやつに×出すのはありだと思うけど
青天井そんな分かりづらいかぁ?
グローブはそれなりにやってる人はぱっと計算できるし他はあんま見ないからなあ
ガルーダ、火ドレなんかは1属性の数見ればいいだけだし
カンだけはぱっとは分からないけどな 指示アイコン出されたらもう試合終了だわ
それがどんな意図であれアイコン出した奴に粘着する ストームシフトやマグマシフトを採用している人を未だに1人もみたことない
単色シフトよりもコストとレアリティが上の癖にLV3まで
自分の土地以外に打てるからと言ってこんなもん採用しねぇよ >>667
気持ちは滅茶苦茶わかるけど煽り耐性なさすぎるからランマチ対人系やめたほうがいいぞ
こういう性格の人がネット対戦やってるの見るとまじで損してると思う >>669
俺は嫌がらせする側だしなにも不利益被ってないから
「俺様に指図しやがって許せねぇ!」とか思ってるわけじゃないから安心してよ >>670
他人を見下してる自覚ある?
あるならカスだし、ないならクズだぞ? ゆうても指示厨はやっぱ嫌いだわ、2人同じLvの領地狙うならそっち狙いたくなる
っていう程度のヘイトを上げるだけのような気もする >>671
俺の行為が気に入らないなら最初からそう言えよ
損してるよとか心配する体で思いっきり見下してくれちゃってるけどさ
指示アイコンもつまらんミスで試合を壊されたくないってだけで悪気はないんだろうけどね
ただその上級者ぶった思い上がりが鼻に付くし、ちょっとからかってやりたくなるのさ このゲーム今から始めてもネット対戦楽しめる?
シリーズはDSのだけやったことあるんだけど >>680
夕方から夜なら今でも対戦できる
ライトの3人戦の方がさくっと集まる気がする >>676
切断、牛歩、私怨妨害などの捨てゲーする自己中で他人を見下しているヤツとは仲良くしても、無意味どころかコミュニティを壊されるぞ? >>681
なるほどサンキュー
買ってみるわ
DS版のはずっと一人でCPU相手に戦ってたから楽しみ ツインリングやりたくないからノーマルいくと今度はブリードがいる
次回作こそは自分でルール決めて部屋立てたいわ >>683
買うならリボルトやぞ
旧版の3DSカルドセプトもあるけど
このスレで話になっているのはカルドセプトリボルトだからな そろそろTGSにカルドセプト新作リークきたーの人がくるかな 水で勝つの難しいわ・・・
地と比べて水の利点っていったい何だろう? >>689
スキュラとハイドとマカラかな・・・
地に対しては防具メインだから割と強い
でもティアマト4積みがデフォの火と当たるとやはり厳しい
火相手だとスキュラの踏み倒しが機能しなすぎる
地と比べてナパームアローも刺さりやすいし、ブーメラン持ちにST40クリで攻められるだけで防具1個削られるのは辛い
スニークでスペクターローブ奪われてリアクト突破されるとかもうね
4人戦だと強いんだけどね、3人戦向きの属性じゃない 被っても仲良くマカラ出来る
高額侵略捨てれば2〜4割は勝てると思う
地でも火でも同じこと言えるけど
アーマーアムルは使うとしての話 マカラで交換しながらちまちま地変してると
けっこうコストがかかって
ドリアードやホムグラで連鎖組んでくる地に全く追いつけないんだよね
かといって地領地攻め崩せるかと言われても無理だし
マカラよりエスケープやリープで手堅く水土地とりにいくべきなのかなぁ 地よりヘイトが低い
地は全力で潰すが
水と風はそんなにって感じ >>692
そこが3人戦と4人戦の差だね
3人戦なら終盤でもツインリングじゃなきゃ地の空き地が残ってたりするし
配置制限と地に空き地が必要なドリアードでも十分となりやすい
後、3人戦だとちょっと前に出ただけでも妨害凄いから
妨害に弱い水は辛い ドリアードは誰も攻撃しないなら速い
しょうがない
でも基本的に速いほど脆くてドリアードも攻められると遅くなるカード
ホームグラウンドより速くは特殊なブックでないと多分無理
対処が出来るときは出来るけどそれなりに運がいいと追いつけない
使ったほうが多く勝てるんじゃないかな
地変は相手が欲しがらない土地に変える、相手の欲しがる土地を減らす、という効果もある
序盤でやっても後々まで効いたりするのでそこを意識するといいと思う
これもホームグラウンドでひっくり返されたりする 1ターン目にマカラ置くと結構ターンウォール喰らうなドリアードはまず撃たれない
水はやっぱり火が怖いからね火は武器も次から次へと出てくるし辛い
地は火と友好属性なのも利点のひとつだよ まぁでもマカラに使ってくれるならそれはそれでいい気もするわ
拠点化したのとかを確定で殺される状態にされるのが一番キツイ 撃ったほうがどんなブックで何を思ったかは分からんが
シーボンズやアクアデュークあたりに撃たれなかったと思えば得したのでは?
水ライフォだとフェイトに撃たれるがハイドやピエロが生きやすくなって逆にありがたい
何であんなにフェイト目の敵にしてるのか結構謎 カルドセプトデザインのハードをくれ。new2DSLLでいいわ新作と同時発売でよろ 29日に発売のペルソナQ2が3DS最後のソフトになるかも知れないのに、おまえは何を言っているんだ 3DSは3Dであること以外はほんといいハードだったわ たぶんターンウォール抱えとくって考えがなくて使えるタイミングで使いたい人なのかもしれん
スペル系はとにかく引き打ちする人とかいるしな まぁほかに捨てるカードなくてタンウォ捨てなきゃいけないくらいなら
マカラにでも撃つか、ってことだろうね
タンウォメタモられることも割りとあるし引きうちはアリかと ターンウォもだけど正解かどうかは細かい状況見ないことには分からない
リボルトで制限時間短くなってディスカードの選択は本当に難しい タンウォの80Gはとりあえずで撃つにはあまりにも高価だと思う
マカラに撃つこと自体は別に悪くはないと思うが、
相手がわりと連鎖を伸ばしててマカラ抜きでも5連鎖に届きそうならあえて撃つ必要はあるまい 最序盤撃つとしたら走りブックで走り勝てるブックぐらいだぞ
地変を遅らせて連鎖確保させない、デューク等置けなくすれば遅延にはなる
侵略本のターンウォは防具使えなくして落とす使い方だから意味が全く違う
あと80Gの価値はマップで全く違う。ツインリングなんて序盤でも余裕で
使っていけるがシンプルブランチなんかはきつい マカラは1枚引けば回収して再利用できるのも強みだから
その1枚しかない状況でのタンウォは大いにありだと思ってた 領地コストもない65Gのクリに最序盤で80Gでタンウォなんてまずやらんわ マカラ再利用はないよりはマシだけどかなり苦肉の策って印象がある
その苦肉の策をつぶすためのタンウォってのはウーンって感じ
まあバハムートデュークを手札に抱えてたらやるし結局は状況次第だけど 水高速ブックだとよほど事故って無いと意味が薄いし
水侵略ブックだとスピードダウンは大きいけどハイド用に持っておきたい
タンウォ2枚以上入れてて手札にギフトもあるならありだとは思う ___
/ 彡⌒ ミ\
/ ヽ( ´・ω・`)`、
/ /\ \つ つ、ヽ
| | ,\ \ ノ | |
ヽヽ レ \ \フ / /
\[ハゲ警戒月間]
ヽ、 ____,, /
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|| まぁタンウォするのがダメな手とは言わんが人の妨害するよりそのコスト使って自分の得になることした方がいいとは思うな
よほどすることないならアレだがそれならブック構成見直した方がいい気もする タンウォは強いが目的なく使っちゃいけない
コストもそうだが効果内容的にも無駄うちになりかねない
領地は残り続けるし地形効果も残る
下手に高額領地に撃っても交換されたらほぼ丸損
何に対して撃つか構築段階から考えた方がいい マカラにターンウォールするぐらいならピエロやバードメイデンやらにするわ
てか神竜とかダッチェスとかもっと怖いのいるしな ターンウォは地ダッチェスと相性よすぎる
普通の地走りでも高額狙えちゃうのがすごいわ
もちろん危険排除にも使えるし汎用性が他の色で採用する時より高い 横付けダッチェスもタンウォされる運命にあるからタンウォに愛し愛される関係と言えます 地がタンウォされても普通に堅いしガイザー耐えるし
交換後は良質な援護餌になるという 頼れる防魔クリがいない水としてはキノコ筆頭にマイナス呪いかけてくるシステムクリがタンウォ最優先対象だわ ソシャゲカルドセプトくださいカルドセプトでガチャ引きたい ソシャゲなら1プレイをせいぜい5分以内にしないとな。
できるんか? イラストは萌え萌え、課金有利のガチャ重視、操作はオート、5分で決着
それがソシャゲカルドセプトだ!
……オレの知ってるカルドセプトと正反対過ぎてスプラウトリング生える 課金でブリード育成というわかりやすい予想図おいときますね ブリード神龍侯爵リビンググローブ&アムル禁止の課金フロアとか ソシャゲのイメージが何年か前で止まってないか?
最近の人気モバイルゲームはそこそこの戦略性と無課金への訴求力を持ったのが主流になってるぞい
イラストが萌え萌えなのだけは変わってないけど >>301,451,604,625
あたりの発言をまとめただけで、ソシャゲやモバイルゲーム全般の話をしたわけじゃない 人狼がアプリ化されてるみたいだよ
あれも40分とかかかったりするらしいし
カルドセプトも硬派にその路線で時間がかかるソシャゲ化目指してほしい
やるのであれば 果たして「夏だな」という煽りがこのスレで意味をなすのか
夏休みキッズとかこなさそう スマホゲーカルドとかめっちゃ切断キッズ生えてきそうで逆に楽しみになるレベル 今まですれ違いMii広場でリボルトやってる人とすれ違ったこと1度もない ソシャゲカルドセプトは時代の流れユーザーの射幸心を煽ってじゃぶじゃぶ課金させればかつる 警察に怒られましたまでいったら面白くなりそうだけれども
端から見て >>737
オレすれ違ったことある
ちょー興奮した
発売して3ヶ月は経ってたと思う >>728
あとバードとマカラあたり禁止したルールで勝負したい
水はマカラ上げたけど、それ以外に極端な禁止級思い付かない。
ナメクジはガイザー圏内言うだけで許される気がするし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています