【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 477討目
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討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 475討目
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1516012665/
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 476討目
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1521633254/
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!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように) 。スレ立て時下記英文は消してよし↓
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured その人たちってどう思ってるんだろうな
2に居なくてなんとも思わないのなら
二度と桜花出なくても構わないとか思ってるんだろうか 橘花がウタカタにいる以上桜花はどこにも行かんだろう
不自然にこじつけてまで登場して欲しくないわ >>69
無いけどそれがなんだ
俺は鎖鎌さえ振るえりゃそれでいいわ 続編の会話の中なんかで「ウタカタに腕の立つ太刀使いの女性がいて……」みたいな話があると嬉しいなって思う
でも年数経過するタイプのシリーズみたいだからあんまり時が進んでほしくないかな 討鬼伝の場合キャラ自身の話ならともかくキャラの登場の話に関しては割とどこにいっても結構ナーバスな雰囲気になるからあんま振らないほうが良い
それこそ公式の次の判断まで待とうではないか やわらかエンジン入れろとは言わないからpso2みたいでいいゾ
あれはあれで不自然に揺れまくるが 無双討鬼伝OW化の次はDOA硬派路線か
コエテクはどこに向かってるのか 那木さんのおっぱいが恋しい
那木さん登場する新作やりたい 個人的に速鳥みたいな忍者キャラに目がない
4とかでいいから忍者…ニンジャをくれ… ホオズキとかアカツキとかは滅んだけど速鳥の故郷ってどうなってんだ 迅か防か癒使って攻撃と回避のタイミング覚えてくしかないんじゃない? 上手くなるには実際に攻撃を喰らってみて「何故喰らったのか」と「モーションに対して実際の攻撃判定」を理解するのが大事だと思うから攻撃を受けた事に気が付き辛い防迅はおすすめしないかなあ
素直に治癒特価の癒スタ辺りが練習に向いてる気がする 練習はソロで防抗体に鉄壁挑発慈愛加護や属性吸生で死なずに延々討伐まで戯れるのが一番だと思うな
ついでに鬼のマガツヒタマハミ条件や再生行動に鬼祓い鬼千切の管理とか色々考えてみると楽しい モンハンと違って敵の攻撃に変な溜めがあるから攻撃のタイミングわかりにくすぎて空蝉に逃げた オンで火力抑えてもらってうまい人いたら真似するとかもあるか そろそろ2が出てから2年ですか
新作をまってますよ >>88
俺もそう思う
自分はフレがとても優しくてめっちゃ回復でサポートしてくれたから
かなり強引な攻めをやってどこまでだったら行けるのか
限界を見極めさせてくれた >>71
無理して桜花出さなくて構わんよ
シナリオ良くてゲームが面白ければそれでいい
みんながみんなキャラ目当てでゲームしてる訳じゃないからな >>70
俺の言った通りだろ?
何が思い入れありまくりだ? 勘違いしちゃ困るけど討鬼伝はキャラ人気のウェイトも大きいし要望も多いよ
普段の愛され方見てりゃわかるだろう
ただ中にはあんまり関心無い人も当然いて、その人の発言の2つや3つ捕まえてドヤるのはどうかと思うぞ とーきでんのNPCは戦力としても役に立ちましたやん
だから2の吸引弾とか繚乱重二脚とか槍△バカとか鬼の手パンチとかクソだと思うんですやん 沢山キャラがいると有能と無能がいるから結局キャラ固定されるんだよなぁ 里ノフは任務中の台詞性能が何より大事だから…
主人公ノフたちも喋ってくれたらなぁ 紅月安定のスタメン
>>104
しゃべらせる場合、キャラクリ(と性別選択)すてることになるから、どっちがいいかだな
キャラクリできてしゃべってマルチプレイ、そうそうないはず >>105
戦闘中のみのボイスならそこまで数が多くないから
ちょっと収録が増えるだけのような気がするけど >>105
上の通りちょっと収録増やしてあとは喋らすだけよ
無双エンパでマルチ中に見知らぬキャラクリ武将すら喋ってたしいけるいける >>108
戦闘・探索中のちょいボイスのことだったか、勘違いしてた
シナリオ中にしゃべらせようとすると、ある程度の声優がボイス分でただでさえコスト大変な上に、シナリオ変更なんてあればゲキヤバになるのでは?って勝手に考えてたわ 今更だけどフリプで貰った極の
12章終わったけど全然飽きないなコレ
弓しか使った事がなかったので
太刀使ってみたら更に面白いし
もっと早くやればよかったな キャラに思い入れなかったら何が悪いわけ?
無印の頃桜花のしつこい貧乳ネタとかも冷めた目で見てたわ それをユーザーの総意かのように語るなと言っているだけの話だが キャラに興味がないことをわざわざ言うためにそんなに何度も話を蒸し返しますかね
変わってんなあ 総意かどうかはともかくキャラ人気は間違いなく高いのであんまそこはひねくれた解釈すんなよ
いい加減キャラ否定派の声がクドいわ 下位の進行度2を全部クリアしても済にならないんだけどこれってバグ? 音楽も2より1や極の方が好きだな
2は単品で見るといいBGMなんだけど全体的な整合性があまりないというか
1の方が和風って画一的なテーマに全部即してる 極級の瓦礫のダメージが痛過ぎる
オノゴロの五体投地みたいな攻撃で飛んでくるやつは物凄く範囲広いし >>119
衝撃波は視点を少し変えるとよけやすくなる。
もしくは空中にいると問題にすらならない ゴロオノのアレは左右どちらかの後ろ側に移動すれば当たらんぞい
ツチカヅキのジャンプ後のアレは視認性悪すぎなんで自重していただきたい カズキ族の高速飛び出し→急降下はついぞ安定した回避方法が分からんかったな >>120-121
ありがとう試してみる
左右どちらかの後ろ側っていうのは足側っていう意味かな >>123
とりあえず前動作覚えて来たなと思ったら真後ろじゃなくて斜め後ろに逃げるってすればよか
距離さえ離すこと覚えとけば飛んで来る衝撃波見えるからなんとなく分かるようになる 極の無限調査はまだ人いるの? ムジナ発見するたびにやったー!が飛び交うオンラインが懐かしい 極が難しいって言うけど
覚える事多い2の方が難しい気がする
地面INオロチとかいざ戦うと皆バタバタ死んでくし ヘタクソな俺は上級ナルハヤテが苦手だ
ノーモーションの麻痺攻撃と前後に弾幕をばらまく攻撃がよけられん ミツツカの亜種だっけ…?
タマハミ後の攻撃判定持ってる移動とか弾の射出方向とか全部ランダムだから張り付いて攻撃したいならひたすら運ゲーだった覚えがある 空蝉二段 薬師「避けられない攻撃ならば避けなければいい」 麻痺移動はナルハヤテの前の方にいれば当たらないよな
あいつ必ず左右どっちかの斜め後ろに移動するし タゲ取った奴の方向いてから移動するからマルチだと正面維持するの結構辛いんだよなぁ >>123
衝撃波の出る位置が決まってて、ちょうど*みたいな感じで出る
だから脚のやや斜め後にいれば当たらない、真後ろだと当たる >>124
斜め後ろは結局上手く行かなかったけど
攻撃がよく見えるようになったよ
瓦礫じゃなくて衝撃波だったのか
ずっと勘違いしてた
マフチの衝撃波も似てるけどあっちは追尾機能が付いてて
左右に避けても曲がってくるから腹立つ >>136
読み込みしてなかった
ありがとう試してみる
同心円状に石を飛ばしてるんだと思ってたよ
全速力で遠くまで逃げてるのになんで当たるのか不思議でしょうがなかった おかしいと思ったんだよ
最近になって脈絡も無く特番組んでたりしてたから モンハン持ちでやってる人っている?
もしいたら、視点操作を右スティックか十字キーのどっちでやってるか知りたい。 >>137
ちなみにミフチマフチの衝撃波は真後ろが安置
衝撃波のあとはしゅーん(´・ω・`)ってなるけど、
出したタイミングでダウン取った場合でも、キャンセルされずにダウン終了後にちゃんとしゅーん(´・ω・`)ってなるから殴り放題
マフチはそれより鎌回転+岩石飛ばしの方がめんどくさい 武器に手甲があると聞いて、すっ飛んできたけど2からやっても大丈夫?
格ゲーじゃなくアクションRPGで拳でぶん殴れるゲーム好きだけど、なんか最近少ないような
喧嘩番長好きだった ストーリー的には別に大丈夫だけどあんまりこのシリーズの手甲の使い心地に期待しないほうがいいと思うぞ 2からでも大丈夫だけど手甲は攻撃アクションがモッサリだよ
○攻撃は、その場でオラオラするんだけど、味方が頻繁に鬼を吹っ飛ばしたりするから
ナンダカナーってなる 手甲ガードモーションはさいかわ
オノゴロがガード体制に入ったときに手甲ガード使うとみんなまねっこしてるみたいでさいかわ レスありがとー
マジか、そうなんだよなぁ、ゲームによっては格闘は性能・使い心地がイマイチだったりするんだよなぁ
しかも武器の種類見たら重量系の手甲か
どっちかというとスピード重視の格闘で戦うスタイルが好きなんだが
まぁでもそそられるわ、手甲がどうしてもダメだったとしても太刀とか銃も好きだしな あー、スピード重視で手甲系の武器ってのも面白そうだね
回避距離が長くてヒット&アウェイ出来る手数の多いやつ
新武器で出ないかな もうはっちゃけてグルカ族のモノノフとか出しちゃえよ スピード重視→科斗ノ風、韋駄天
回避距離長め→健脚回避
ヒット&アウェイ→八咫烏
手数→オラオラ
オラオラ迅手甲だな ところで、薙刀って強いのかな?特化型ミタマで運用しても首かしげるときがある。 強いかと聞かれたらそんな飛び抜けて強くはない
流転使って赤維持してひたすら殴ってればもちろん他の武器に負けないぐらいにはなれるけど
まあそこそこだよね、優等生的武器 キワミの薙刀は総合的に見れば近接最強流転があるから
火力的な面では図体がデカイ相手なら強くあんまり動かない相手でも強い
共闘ゲージが非常によく溜まるが肝心のキワミチギリがカス当たりしやすいのがネックスプリッター 解答ありがとです。一長一短はありますね。むー使いなれた弓手放すのに一歩踏み切りがたい 何か飛び上がって上から下までどーんみたいな斬り方する技連発した印象しか無いわ ワールドが息切れしてきたんでまた極始めたけどやっぱり完成度高いな
二ギアラとタマフリゲージと盾剣追加した極が欲しくなる 暦が高速攻撃してると頑張ってる感じで微笑ましいけど
2の弾丸斬りおばさんがやってるとなんか怖い 久しぶりに初めからやり直そうと思って、セーブデータ見たら極が50時間で2が20時間だったんだけどやっぱボリュームは極みのほうがあるんだっけ?
確か空太刀は2のほうが強かったはずだからどっちで始めるか迷う 極は黄昏、2は明星をメインにするだろうけど明星強ぇと感じたことはない >>163
盾剣とタマフリ残時間見えるゲージは賛成するけどニギアラは要らない
あと仕込鞭もその仲間に入れてやってくれ 鎖鎌やってると空中タマフリやりたくなる
極はグラが良いし2はシステムが良いしで悩ましい 極なんだけど、最終強化武器の総数ってわかる人はいますか?
ファミ通の銃以外DLCを含む
ケルベロス槍も含む
今の武器所持数は624なんだが本当にコンプできたんだろうか…… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています