【3DS】メダロットを語るスレ ver.407
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・『メダロット9』 『メダロット8』 『メダロット7』 『メダロットDUAL』 それぞれ カブト/クワガタ 好評発売中!
・『メダロットG』 『メダロット弐CORE』『メダロットnavi』WiiUバーチャルコンソールにて好評配信中!
・ロケットカンパニー(9などの販売元)はイマジニアに吸収合併・解散しました
メダロット1〜5まで収録した『メダロットクラシックス』 好評発売中!
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・質問がある時は、各wiki、旧テンプレ、Google等で十分に調べてから質問しましょう。
・ゲーム進行に関する質問などは、ソフト名、バージョン、どこで行き詰まったのかを必ず明記してください。
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・メダ7、8、9には致命的なバグが存在します。それぞれの攻略wikiを参照し、更新データも当てましょう。
▼メダロット社
http://www.medarotsha.jp/
▼メダロットシリーズオフィシャルファンクラブ
http://www.medarotsha.jp/fc/
▼メダロット9公式サイト
http://www.medarotsha.jp/meda9/
▼メダロットガールズミッション公式サイト
http://www.medarotsha.jp/medagm/
▼公式グッズ販売サイト ※アカウントはファンクラブと別物
http://medarotters.com/
▼メダロットクラシックス
http://www.medarotsha.jp/classics/
▼関連スレ
メダロット総合Wi-Fiスレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1451887383/
女型メダロット萌えスレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1257070680/
▼wikiなど
▽メダロットガールズミッション攻略wiki
http://www.wicurio.com/medarotgm/
▽メダロット9攻略wiki
http://www.wicurio.com/medarotnine/
▽メダロット辞典@wiki (最新作以外のwikiはここの関連リンク集から)
http://www7.atwiki.jp/medadictionary/
▽過去ログと旧テンプレ等 (part248まで)
http://fushi.x0.com/medarot/2ch/dat/
▽メダスレアップローダー
http://fushi.x0.com/medarot/2ch/uploader/
※前スレ
【3DS】メダロットを語るスレ ver.406
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1529327203/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>145
バーチャロンみたいなメダロットになりそう アンケート出したけどメダロットの電子書籍出して欲しいって書き忘れたからもう1回出そうと思ったら時間過ぎてた… 藤岡メダ好きだけどあれをメインに据えちゃうと他のロボと混じりそうなのが少し怖い。ニッチなモチーフ選択とキモカワイイ感に近いデザインがメダロットらしさみたいなところあるし。
てか新型メダいくつかデザイン発注とかならまだ大丈夫かもしれんけどメインは労力的にも時間的にも難しいでしょ多分 きっとそのメダロットらしさに制作側もユーザーも拘泥しすぎて今の惨状なんだろうな
キッズに寄せて今風に味付けされたゾイドワイルドが玩具好調って記事読んだ時思ったわ
ゾイドかくあるべしと決めつけ雁字搦めにした俺ら懐古こそ害悪だと メダロットのデザインは悪くないやろ
特にジュウークモンジローあたり最高だと思うが そのキモカワイイがメダロットらしさって言ってる時点で新規には受けないって自覚しないと もうちょっとパッケージででかく描いてくれても良かったと思うよ その「新規にウケない」ってのは何をソースに決めつけてるんですかね?
確かにメダロットの売上は右肩下がりだけど、それは純粋にゲームとしての出来が悪いからかもしれないし、キャラデザがダメなのかもしれないし、あるいは広告戦略が上手くいってないのかもしれないだろう あーごめんな確かに俺視点で語ってたわ
まぁ確かに、そのキモカワイさを見て何これ、全然良くないけど逆にそこが良い!って人もたくさんいるのかもね
昔はそのデザインで受けてたわけだし ダン戦とか子供相手に成功したデザイン研究して取り込んで、ストレートにかっこいいやつ並べてみーさ
最低限カスタマイズ要素と愛機との絆さえあればメダロットのゲームとして成立するんだし >>138
ついつい忘れがちだけど、一見さんがまず面白そう・面白いって感じるのが一番大事だわな… ダンボールのあれは成功してるのか?
受けを重視しすぎてギミック過多・大型化・追加装備ありきになっていったようにも見えるぞ
ゾイドのは原点回帰的なところがある、というか一番の軸があまりぶれてないんだよね。そこが古参にも新規にも受け入れられやすい点なのかも。 メダロットの軸とはなんぞや、私には答えを出すのが難しいわ
漫画から入った口だからか?基本は純正で組みつつ状況に合わせて腕を変えるくらいが好きだけど
丸々別パーツに入れ替えられるのもメダロットの魅力と思うし
時代というのは簡単だけど、じゃあどうすれば、は本当に難しい デザインに関してはメタロク、スミロド、ウォーバニ、グラン、ソニスタ、アーク辺りは素直に格好よくないか?
サイカチス、ドークスからは人を選ぶと思うし、ガンノウ三十路は一般受けかなりキツい気がするが
メダロットの場合デザインよりも商品として現代の標準レベルに達してない部分が多いし、それを乱発して信頼失ったのが問題なんじゃないの デコトムアドルフィンは最初あまり好きなデザインじゃなかったけど今は好きになった 「メダロッターの中でも好みが分かれる」くらいのが最近は多いように思う
挑戦するのは結構なことだけど、もう少し余裕ができてからにしてほしい カンタロス、サイカチス、クロトジル、デコトム、ガンノウズは分かる人は問題ないけど
知らない人から見たらメタビーとの差別化が難しそうね
メタビーのデザインが強すぎるせいでツノ変えましたとかそんなカンパチ感あるかもしらん
アーク、グラン、ジュウークは新しいカブクワって感じしたな あくまで私見であり願望が混じってるかもだが、
メダロットの軸は
「おもちゃであること」
「お友だちロボットであること」
この2点だと思ってる。
子供が怪我しないよう角が少なめで、居間で寝転がっててもスーパーで買い物カゴもってても違和感や問題が少ない、威圧感少なめで普段の生活に溶け込めるってのがデザインの軸であり世界観の軸であるんじゃないかな
ドットブラスライザーやバルバトスルプスが全長1mのお友だちロボットとして子供と遊んだりお年寄りの話し相手になる図を描くったら無理があるし。 自分を糖質だと思ってる糖質ほるまのグロデザインに震えろ……! 9のKBT・KWGは素直なかっこよさとメダロットらしさがいい塩梅に両立されていて素晴らしいデザインだと思うわ >>171
ただモンジローのカラーだけは……いや、デザインは最高なんだけどね
ネットにあるモンジローのロクショウカラーがカッコ良すぎる 藤岡デザインってNAVIのがそう?
だとしたらかっこ可愛いさとメダロットらしさを上手く両立できてるし好きだけどな
3Dのモデリング班が優秀すぎただけかもしれないけど naviメダの全てが藤岡デザインってわけではないみたいだけどね。
カッコいいボクらのリーダーとか。 具体的にどのデザインがキモイとか受けないとか言ってるのか分からんから同意しようがない
クセの強いやつやネタに走ったのもあれば普通にかっこいい・かわいいのもあるわけで
まあ最近のほるまの前衛的デザイン(メコンナッロッブとかクイーンブレードとか)は面白さはあるけど人気には寄与しないだろうってのはわかる アンケート答えたかったけど会員限定なのね…
いま会員になったけど流石に間に合わないか
メダロットはもういっそのこと、先生も未亡人も男の娘もルート作ってギャルゲー路線でも良い気がしてきた
シナリオに期待するよりシナリオはおまけ的な
2周目ロボトルとムービースキップありで入手不可のパーツとメダルは無いのが大前提で
ソシャゲは自分はやらないしリソース食われるならやらないでほしいけど、それで新規増やしてCSに連れてこれるならアリかも
1年でサ終する未来しか見えないけど シサクシリーズやタンクダンク、タンクソルジャーみたいな武器っぽいの大好き イマジニア社からSwitch向けの新作発表されたけど、犬&猫を愛でるゲームだった… ボクシングとペット系はWiiやDSで一般受けされていたジャンル
つまり次は脳トレだな!(適当) シアンドッグとペッパーキャットを愛でるゲームなら俺得なんだがな そうか、あとSwitchで1作品とスマホ向けに1作品製作中だったか
英検or漢検と脳トレだな >>177
完全にロボトルメインでRPG要素を最初からおまけ扱いで作るなら、9みたいに半端はなくなる…のかな。方向性としてはあるかもしれないとは思う。
しかしヒロインの属性をそこまで拡大して、はあして主人公は何者になるのやら…… 男の娘とかいうホモゲー路線はNG
……ん?(既に4でホモゲー) ギャルゲー路線は失敗の元〜ってのは、ペルソナシリーズの成功でとてもそうは言えなくなったしな
アメリカでの超高評価の元にもそういう要素が含まれているからと明記されてたし
ガールズミッションみたいに気安いエロ路線に逃げるのはヤバいけどね イマジニアの新作が2本とも時代が10年ほどずれてる感が凄いな
Wii fit BoxingならぬSwitch fit Boxingとニンテンドッグスならぬイマジニアドッグスか
ボクシングはともかく、dogs&catsはニンテンドッグスが息の長いタイトルになったように、もしかしたらワンチャンある、かも…?
そしてこれが当たれば次は当然… >>184
シナリオが評価の主軸になっている現状だと、仮にロボトルやUI改善しても実力のある脚本連れて来れない限り先が無いなあって
最初からシナリオがおまけ扱いされていて他がきちんとしていればユーザーも「シナリオはおまけだから」って楽しむ免罪符が出来る
ロボトルだけを主軸にするのはまだ難しいから、初代からルートが存在して下地もあるギャルゲー路線に突っ切った方が良いかもと
それも幼馴染とかクラスメートだけでなく、昔ながらの性癖開拓する子供向け的に、先生、未亡人(人妻も可)、男の娘(主人公が女装して男とくっ付くルートも可)、
メダロット相手にもなんなら宇宙人にもルート作って、家庭用ゲームではカバーしきれていないニッチな層を狙えばSNSでバズって新規増えるんじゃないかな
「未亡人とか男の娘とかロボと恋愛出来るゲームがSwitchに出たぞ!」「メダロットやんけ!」的な
クラシックスで1、2、5を周回してそう思いましたまる >>193
最近のロボトル自体は充分主軸にできる出来だと思う
ただソートやプリセット、操作性や収集性などに難がある上に、未だにフレンドを指定して熱帯が出来ないような現状じゃねえ… >>193
ギャルゲ方向に突っ切るのは有りだと思う。
…やっぱ問題は時間と人手なのかな。
ここで何度も言われてることだけど、8は後半や9はイベントのスカスカ具合とキャラの会話を見るに良いシナリオライターがついてもそれを形にする方法が足りてないっぽいのがね。 メダリアの所持枠が少ないしソートできないのが惜しい
それさえ解消できれば対戦はシリーズ最高なんだけど >>194
主軸に出来ないとは言ってないよ
いまのロボトルは、既プレイの人は面白さを知っているけど、PVやスクショやプレイ動画を見せても新規がそれ目当てに買うかというと難しいから、
>>193でも言ったようにロボトル「だけ」を主軸にするのはまだ早いと思う
ロボトルって面白そうではなく、ロボトル面白いじゃんの段階なのかなってのが個人的な印象
>>195
ギャルゲー路線は無いわって言われるくらいは想定してたから、メダロットも生き残る道残ってるかね
今更パブリッシャー探さないだろうし付かないだろうからイマジニア内でどれだけ予算出させれるかだね
ボクシングや犬猫でSwitchソフトの製作は慣らしてるけど、納期短いだろうしなあ… 地味にボクシングゲームが任天堂発売だったりするし、もしかすると任天堂に企画持ち込んで面白いメダロットを開発している可能性が...?(´・ω・`) 「玩具メーカーの任天堂がおもちゃロボットのゲームを作る」って書いたらなに当たり前のことをみたいな感じになった。 うつ、ねらいうつは分かるけど
なぐるに対してがむしゃらはすげえセンスよな、と改めて思うた
ところでカードロボトルをデジタルで出せる可能性はないかねぇ
本編考えるよりは労力は低い気がするんだけど カードロボトル全く知らないんだけど出来はよかったの?GBソフトじゃなくて実際のカードの方 >>186
あの時代に男の娘ガン押ししてたのは先見の明が凄いよなほんと ゲームとしてのカードとトレカとしてのカードって全然違うんじゃなかった? >>203
よくよく思えばなんでソードで殴るんだよとか思う所あるんだけど
殴るはソードでがむしゃらはハンマーなのはDNAに刻まれちゃってるわ
ねらいうつガトリングもなんかおかしな気がしないでもない >>206
ねらいうつ対象以外のものも射撃しちまうよな<ねらいうちガトリング
ゴ○ゴの仕事じゃないから別に多少誤差があったっていいんだけど NAVIのガトリングはちゃんと狙い打ってて気持ちよかった
トレミーほんと好きだったわ >>208
トレミーのスコープねらいうちってほとんど確定クリティカルだったよな >>198
ボクシングの海外パブ任天堂か…
メダロットも生き返らせて…
任天堂がメダロットのパブリッシャーになるか、パブリッシャーになってくれる会社もしくは共同開発してくれるデベロッパーを紹介して…
もう株渡してメダロットの支援だけでなく移植なり仕事回してもらえば資金集めも出来るし経験と技術積めるしwin-winなのでは いや玩具展開への活用を考えるとバンダイがパブリッシャーの方が望みあるのか…?
主なパートナー企業のところにバンダイ載せてるし
そういえばいまイマジニアの利益を支えているのは何なの? >>206
それで確かDS以降はライフルがねらいうちになったはず
まぁソードはなぐるように切る?イメージで…… >>211
糞みたいな田舎にクッソちっちゃい発電機入れて頑張ってるゾ
マジレスするとソシャゲじゃない携帯アプリ事業
リラックマとかあの辺 ねらいうちGatlingは一箇所に弾丸を何発も叩き込むみたいなイメージできるかもしれません >>213
あの水力発電利益出てるのかね…
やっぱサンエックスのアプリがメインなのか
中国のアニメ関係で大金溶かしたっての本当かな イマジニアの利益はドコモとau向けの月額会員サービスへのコンテンツ提供(リラックマとか)が主らしい
あとはスタンプ屋って言われてるらしくLINE向けのサンエックスIP物らしい
それで年に5億円の黒字とか
ソシャゲというかパズルゲームは何本も出してるけど、かろうじて黒字レベル >>216
はえ〜モバイルコンテンツが支えてるんやね
会社としてはソシャゲか家庭用で当てたいだろうね 家庭用ゲーム売れるよりもスマホガチャゲー当てた方が何十倍も儲かるだろうし
会社としてはスマホゲー当てたいと思うよ しかもずっと無借金経営らしいから、メダロットの続編を作るお金が無いってわけじゃないみたい
おそらく、5とGMの時点で打ち切りさせたように経営陣がメダロットを育てようっていう気があまりないんじゃないかな
先日のアンケートは続編を作りたい担当者?が経営陣を説得するための材料の1つなのかなと想像してる笑 >>218
自分ならモバイルコンテンツとソシャゲの2本柱で、次点にCSくらいまで育てたいと思う
でも現状支えているのがサンエックスIPだから、集金体制のソシャゲはイメージと客層的にもGOサイン出ない
メダロットのソシャゲはユーザー数が見込めないのと、コンプガチャに引っかからない様にすると面白さが引き出せない
新規IPソシャゲで冒険する余裕は無い
だからCSをどうにか伸ばすしかないという印象
WiiとDSで大ブーム起こしたが、Switchではまだ充実していないフィットネス、ペット、教育の最低限は利益出せるジャンルで繋いでいく感じかね >>219
一応ナンバリングで9まで出したしね
9まで作ってきた余裕はあるけど、所持してるIPで当てれる可能性があるのがメダロットだけだから、どうにかしてでも当てなければっていう側面もあるかもね
コーエーにとっての無双シリーズみたいな
アンケート答えたかったです(後悔) >>221
唯一の自社IPが20年選手のメダロットだけですもんね
マンガ配信してるけどゲームの続編はありません、なんてありえないだろうから、
やっぱり商標とった通りスマホメダロット期待してます笑 >>223
そういえばスマホの商標とってたね…
ソシャゲに完全移行とかしたら悲しいけど、まあやるなら頑張ってほしいな コンシューマーでもソシャゲでも
どんな形であれシリーズが続くって無くなるよりも嬉しいと思うんだけどなー
その昔パワポケってゲームがありましてね スマホゲーは市場が発達して出せば儲かる的なラクな環境じゃなくなってるからなぁ
一部の買い切り系インディーゲームを除けば、スマホゲーで儲けるには確かな技術や資本がないと無理だよ ナンバリングで続けるならひらのかなにシナリオ担当してほしいわ
DS以降の失敗例省みると完全新作か原点回帰のどっちかに特化した方がいいんじゃないの
ドラクエ11みたいに器用なことできないんだから 脚本は良いに越したことないけどそれ以上に最後まで作りきる体力がないとだなぁ 今のシナリオが面白くないのは純粋な脚本力の問題というより、ちゃんとしたイベントとして実装するための技術やそれを作るための人・金・時間のリソース不足が原因な気がする 【宗教の国連、URI】 日本軍の魔の手からアジアを救った国連に習い、テロを鎮める神々の連合が発足
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538013497/l50
世界教師マ1トレーヤ出現の兆し とくに9は時間の不足が露骨だったな
明らかに納期でできるとこまで作ってエンディング切り貼りしてたろ ゲーム開発において開発期間はほぼ金(人件費)と同義だからなぁ 予算≒開発期間ないとどんだけ人選良くてもダメやね
9はポポロクロイスの人に原案書いてもらっただけあって大筋の流れは王道でキャラも良いのに
全体としては最低限重要なイベントだけ押さえて他は間に合わせみたいな感じだし 開発期間10年以上の某大作RPGさんはとんでもない予算かかってるってことか
それであの出来あの売上ってペイ出来てんのかな >>234
肝心の本編の内容がダメダメで全くペイできてないから、DLC作りまくったり完全版出したりしてなんとか回収しようとしとるんやで(13も続編でそれをやっていた)
まぁ10年と言っても開発序盤はコアメンバーだけで練る段階だからそんなでもないとは思うが、総開発費用は目ん玉飛び出るような額だろうね... 5の新規メダロット描いたデザイナーが優秀過ぎてな
宝石シリーズとか完璧やん 4と5の新規とキャラデザほぼ全て担当とか頭おかしい ハードネステンと言うかっこよさと美しさと強さを兼ねたメダロット
今やってるメダロットの漫画でも強い >>239
あいかわらずロボトルだらけ
ロボトルが面白くないならつまらない、ロボトルは完全にゲーム準拠 なんか久々に伸びてるから新作の情報が来たのかと思ったらそうでもないのね >>240
主人公が好きになれなかったんだよなぁ…
それ除けばよく出来た同人として読めたんだけど >>242
主人公はもはや解説役
他のキャラが、たっているかと思えばそうでもない
メダロット好きのための同人だね 性格の好き嫌い合う合わないはそれぞれだからねぇ
まぁカガミ君ってキャラ自体にも、不幸な過去があって幼馴染のために必死になって〜以外で今のところ目立った特徴が感じられないから感情移入しにくいってとこはあるし仕方ないかも。 >>227
ひらのかなは既に前線離れてから時が経ち過ぎて予想がつかない
本人は関わりたがっているけど、それでも現在も声がかかってないってことは追い出された様なもんだろうな…
シリーズ作品はその作品といえばこの人って代表する制作スタッフがいたりするもので、その人が退職すればシリーズが凍結されることも珍しくない
メダロットにおけるその立ち位置はほるまりん、白玉こと白川、ひらのかな
そして2人はいないという…
もうノエルとブラックスタッグとイチャコラさせて(発作) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています