【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 478討目
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討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 476討目
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1521633254/
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 477討目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1530191018/
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言うほど壊スタ殺されてるかな
極のように行かなくなったのは太刀と棒と銃くらいでしょ
銃は形を変えて生きてるし棒も上手い人だと今でもハメれるらしいけど まだ人残ってるのかな
中断してたサブキャラのストーリー進めるの再開しようかな >>748
壊スタイルは2では破壊後の部位耐久値が体感3〜4倍っていう意見が多かったから棒以外はほとんどの武器で壊レベル9まであげられないっていう人が多かったよ
そもそも武器毎に破壊しやすい部位が決まってて極では基本的に破壊しやすいを続けて攻撃して壊レベルを上げていくんだけど2だとそれが出来ない
特に突属性は有効部位が角ばっかりだから破壊すると再生しないから連続で狙うのが難しい トレンドワードにヒダルがあって何かと思ったら
ビダルというサッカー選手の話題だった ビダルまたなんかやらかしたんか
前に話題になった時はコパアメリカでいんしゅうんてんかました時だが >>750
空中武器と弓と銃に関しては壊スタが他のスタイルよりタイムが遅くなるって事は無いと思うんだよね
槍も俺は壊アビの維持出来るし、どうも2は少しだけやっていたとの事だから構成か立ち回りの問題なのかな >>753
一応構成も立ち回りも自信は有るけどなぁ
ちなみに壊弓だけど、上級ダイバタチは1:30前後ですね。
ただ言われた通り立ち回りをもう少し研究してみるね
逆に壊槍でアビ維持の方がすごいと思う 極の壊スタがおかしかっただけで
2でアビ維持できないのは下手くそなだけだろ
きちんと道筋立てて戦ってないんだと思う
>>754
壊槍に関しては立ち回りもだけど構成のがどっちかと言うと重要だと思う
構成教えて貰って少しコツを教えてもらったらアビ維持簡単にできるように
なったしね 最近討鬼伝2始めてクリアしたけど敵の攻撃予備動作ないかその時点で攻撃判定あるのが多いな
上空か地面から攻撃する飛び道具も着弾地点が光る的な合図もかなり短いか無いし
ゲームやる事も作る事もほとんど無いヤツが作ったらこうなりそうって感じの出来だったな 予備動作を察知しても
攻撃モーション中で次の入力を済ませちゃってると
避けられないことが多いんで
キャンセルできればいいなと思ったことはある 2の迅ニギ中ならキャンセル出来るんじゃなかったっけ?
最近モンハンワールド触ってみたんだけど特殊装具という形でタマフリ効果パクられてた。あちらでも転身という名の空蝉は大人気です ヤタガラス君は流転と盾剣ガードやらやらがコロリンガードに化けるから使わないようにしてる
極のうつせみはこんなことなかったんやけどな ヤタガラスで晴嵐を早くキャンセルして次に移るの好き。これやると強化タマフリ中にギリギリ入るセットの攻撃とかあるし 双刀ヤタガラスで高いところからジャンプして空中回避で空中散歩するの楽しいよ 空鎌で縮地反転と空中鬼絡駆使して地上に降りない縛りも楽しいよ! 八咫烏ってたしかタマフリ自体は発動しなくても流転とか手甲のガードならキャンセル発動出来たよな
バグなのか仕様なのかは知らんが モンハンも全部フレーム回避しろと言われたらキツイけどmhwなんかは無傷で勝ちやすいね
討鬼伝の判定は短いけど避け辛いのが多く感じる >>755
道筋もクソもタマハミ再生しない鬼はキツい
よ
あとオノゴロ系も
壊槍でアビ維持は本当にすごいと思うわ
もしかして坂本乙女入れてる?
まあ部位耐久値元に戻してくれないなら破壊延系はせめてフルリキャストに戻して欲しいわ 比べるのアレだけど、フリヲの執拗過ぎる敵の攻撃と回避失敗即死率と比べたら討鬼伝はかわいい方じゃないの… >>767
ていうか今回も部位破壊後の耐久値が同じだったら
ショウマ使ったときホントにどの武器でもハメ殺せるようになるぞ
部位の耐久値はショウマあるから上げたんだと思うぞ?
アビ維持に関してはアビの継続時間を頭に入れといて
今破壊できるけどまだアビの時間余裕あるし他の部位の色進めるとか
千切りは既に破壊した部位に当てたりとか幾らでもやりようあるだろう
乙女は入れてるよ
因みに与一は入ってないね そろそろ3が出ると聞いてやってきました。
まだですか? 鬼の手で距離詰められるところとキャラクリは評価できるけど
MHW遊ぶとアクションはやっぱりモンハン様だわ
ランスとか弓みたいな継続張り付き武器でMHW遊ぶと
狩猟アクションでやりたいのこれこれ〜!ってなるわ
まぁMHWは地形とかクソ足場ばっかだったりキリンみたいなクソも多いんだけど MHWは去年の今ぐらいに配信したイビルジョークエストでとあるキャラから精神的ダメージ喰らってから止めたな
個人的には討鬼伝は比較的安心してプレイできる数少ないゲームかな MHWはアクションとスキル面に関してはバランスやらなんやら流石
キャラとストーリーはゴミだけど例外として最近来たウィッチャーコラボだけは素晴らしい モンハンにも鎌みたいなスタイリッシュな武器があれば
良いんだけどな
鎌だけは本当にトウキデンならではって感じがして好きだわ
あと、モンハンは動きがもっさりしすぎ モンハンは一挙手一投足を重視しててそれが受けてんだよ
もっさり部分を逆算して丁寧に動きを組み立ててく過程がね
討鬼伝ソルサクゴッイーみたいなハイスピード型はパッと見の派手さや爽快さは出しやすいけどガバガバすぎて大味になりがちなのさ 3出るなら今住んでるJ:COM縛り賃貸物件即退去して高速ネットを任意で選べる物件に転居して討鬼伝のためだけにプレステ4か何らかの据え置きハード買うよ 討鬼伝2も無双もDOAもダメみたいだし、どうなるんかね
虎の子の仁王2もこれじゃ不安だね
これを機にコーテク内部をいったん全部作り直してほしいね 討鬼伝も仁王も無双もバランス調整できる人材おらんのかね
モンハンみたいに数値抑えてバランス取りやすくすればいいのにインフレさせるんだよな 未だにモンハンと比べてるようじゃ運営もユーザーもお察しな出来しか無いからやめた方がいい doa6出たみたいだけど観賞動画とか対戦動画がつべの登録新着動画にあんまり出てこない
観賞動画はすぐにくると思ったがそれすらこない 噛み付いてまでアピールしてやれやれって火傷もいいとこやな まぁモンハンに全く敵わないし討鬼伝側が色々お察しなんですけどね… モンハンWはデザインとアクションが全体的に好みじゃなくてモチベ続かず投げたなあ
バランスなんかは自分で縛ればいくらでも調整できるし討鬼伝のほうが好きだわ 討鬼伝の自爆は悲しい
初狩ゲーが無印討鬼伝だっただけに余計(なお、既に極出た後と知らずにワゴンで580円だった模様)
あと、モンハンの方がムズい
MHWがクソなのはボリューム、それを隠すためのガチャが主な理由かな
ジョー、首ゴキ、拠点、FT失敗は長く続けるとイラってする程度だし MHWのワイプって討鬼伝と違って共闘感ないからすごくイライラしたな 三國無双の事典やスパロボの図鑑を延々と眺めていた自分には討鬼伝のミタマ解説はストライクだった
滝沢馬琴で覚えていた人が本当は違ってたりとか発見もあったしミタマシステム自体も気に入ってる
探索はだるいのでスタート地点とボスエリアしかない闘技場みたいなマップが多いのもいい
欠点も沢山あるがモンハンライク作品の中では一番好きだわ 敵がエリア移動という必殺技を使わないのは良いよな
討鬼伝の鬼のモーションは大味だったけど
仁王のボスは狩りゲー視点で見ると良い線いってるの割りとあったと思う
討鬼伝と仁王を混ぜていいとこ取りした狩りゲー作ってくれねーかな
仁王の装備オプション厳選みたいなやり込み要素もあったら嬉しいわ 遺跡でランダム性能の武器や防具泥するならやりこんだのにな 装備自体をドロップするようになったらもう素材入手が必要なくなって別ゲーだなあ
一応2でもつづらがあって装備を入手する機会もあったけど
あくまでおまけみたいな感じだったし
むしろ装備製作の方を進化させて欲しいな 狩ゲーと言っても狩猟採集生活がテーマがなってるわけじゃないし
俺はむしろ素材集めとか装備作成とか切り捨てても良いと思ってる
せいぜいスキン変更といった所だな
ミタマの装着数と装備できるスキル数を増やしてステータスも全部ミタマのスキルで決まるようにしたら良い
装備よりミタマの力で強化される方が討鬼伝らしいだろう
FF7FF8のマテリアとかジャンクションみたいな感じか 討鬼伝2はフィールド散歩とストーリーを楽しむゲーム まあそうやね
立体的な構造が少な過ぎる
見えてるのにあの場所に行けない
高い所に上ったり穴に飛び降りたりしてようやく辿り着ける
っていうような要素があると探索は楽しい
鬼の手があるからそういう場所があっても一瞬で行けちゃうんだけど 2のストーリーが楽しめた?そりゃまた奇特な…
天才万能博士様に何でも解決してもらった挙句、最後の見せ場まで持ってかれてげんなりしたわ 個人的にはMHWよりは楽しめたよ……
主人公は主人公らしく活躍するしね 2のフィールドはチョークポイントが多すぎて広さを感じない。
雅とか無駄に右往左往させられてる感が酷かった。
折角なんだからダイナミック入門パンチとかしたかったなw 鬼の手パンチで雅の壁破壊できたらどんな爽快だったことか 極の下級無限討伐でランク1武器防具縛りの部屋作りたいけど…誰がか入ってくれるかな
ちなみにワイ地雷ノブ せっかく異界とかいう設定があるんだしマップはランダム生成にでもすれば良い
変な地形で詰まっても鬼の手でどんな場所も上れて障害物も鬼の手で吹き飛ばせれば問題ない
コエテクには無理だろうけど ニンジャガΣ2+昔は処理落ち祭りのクソゲーだと思ってたけど
今にして見れば十分許容範囲の処理落ちだな
2もあんだけロード長いんやからもうちょいグラフィック頑張れたんやないかな グラフィックを頑張ったらもっとロードが長くなりそう
現状でさえPS4版の1.7〜2倍ぐらいロード長いみたいだし MHWも始めるときのロード長いもんね
呼び込みデータが大きいとそうなんだろう 討鬼伝はエリア制でよかった
次やるなら変な色気出さずに頼むから正当進化にしてくれ >>815
無双エンジンがオープンワールド化したから、switchマルチとかにならん限り次もオープンじゃないかな。
いっそアトリエのアレみたいに、自分の里を開くとかになったりしてなw 楽しさに直結してればオープンワールドでもいいんだけどね 真鶴ちゃんに惹かれて今さら2をやってるんだけど、真鶴ちゃんとサムライの隊長ってデキてんの…?
一気にやる気が… むしろオープンワールドやるならそれくらい欲しい
自分で里作ってモノノフ育てて施設充実させて人増やしてのシミュレーション要素な
やらないなら無印や極を踏襲したシンプルなアクションゲーとして発展して欲しい
やるならどっちかだ、外伝とかでもいいけど 畑を耕したり着物デザインが出来る
おいでよ うたかたの里とか、とびだせ まほろばの里とか出たら買うよ そもそも次回作が出るかどうか
VITAちゃんもお亡くなりになっちゃったしなあ そういえば、刀也の尻にキスしちゃった的なこと言ってたもんなあ・・・鶴ちゃん 別に尻にキスしたわけじゃないだろ
掘っちゃっただけで
>>823
マジレスすると別にできてないし間違えて尻を弓で射ただけ 目がど近眼なんだっけ
もし2極があったなら紅月の補佐とかやっててさらに鬼の評判が広まってそう >>826
あれ「尻を射てしまってな」って言ってたのか
「尻を見てしまってな」だとずっと思ってて
真鶴の尻を見てしまったお詫びにメガネを買ってもらったのか
とかいうよく分からない解釈をしていた 最近よく討鬼伝の新作出ないかなと思ってしまうわ…… ようやくストーリークリアした
ラスボスより2体同時に戦うほうがきつかった
乱?の丘みたいなとこでぐるぐる回転するやつ2体強かった 岡田以蔵の依頼で出てくるコガネムジナのことかな?
そこに依頼とは別の野生のコガネも乱入して二体同時討伐になることがある そりゃ最悪だな…
>>833はよく勝てたものだ
以前3体同時出現して泣きそうになったことはあるけど
コガネムジナ2体よりはマシだと思う
https://i.imgur.com/5Q1cdGX.jpg 装備揃ってない時だったらあかんよなあれ
火力高いんだよな〜 二匹を引き離そうとしたらハクメンソウズが来た(´・ω・`) ありがとうあの丘のヤツはコガネムジナと言うのか
焔と自分が死にまくってキツかったわ
あれ以降真鶴を連れて行くようにしてる 極でトロコンのためにマラソンさせられたから初見2体同時で狂喜したな NPCが妙に苦手な鬼の代表という感じ
ぴょんぴょんしながら宝石撒き散らす攻撃とか、周りをくるくるしてれば当たらないんだけど
NPCは当たりまくって壊滅状態になるよね ムジナとバッコはNPCの動きと相性悪いから
よくNPC死ぬよね
ムジナの宝石撒き散らしは安置?みたいなとこで
皆逃げ回ってるなか踊ってた人居たの見てビビッたのが印象強いわ あちらは4月からアニメやるからな
それもあるんだろう
とはいえこちらの新作も欲しいと思うよ 2は追加任務集もなあ
ホントに既存の鬼使い回しただけだしなあ
ワールドマップ活かした個別シナリオの一つ二つも入れれば良かったのに 発売前はマルチプレイでOWを活かした鬼討伐ツアーとか出来んのかと思ってた マルチの仕様がよろしくないよ
無印は古いから仕方がないけど
2は共同作戦なんて物があるんだから
他プレイヤーと遭遇するような感じにすれば良かったのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています