Vitaの場合は無理に全部フィールドをシームレスにしたからデータ処理の関係でカクカクになったと思う
せめて領域毎にシームレスだったらまだマシだったかも知れないね
おかげで同機不足によるバグが発生しまくりで
4人同時にPSNからサインアウトしたり鬼千切りが全く違う別の部位に当たることも
聞いた話で一番ひどいのは一人だけ遺跡から帰還できずに取り残されて帰還3人も本部で鬼が出現して抜刀できる異常事態になったらしい