【3DS】メダロットを語るスレ ver.411
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・『メダロット9』 『メダロット8』 『メダロット7』 『メダロットDUAL』 それぞれ カブト/クワガタ 好評発売中!
・『メダロットG』 『メダロット弐CORE』『メダロットnavi』WiiUバーチャルコンソールにて好評配信中!
・ロケットカンパニー(9などの販売元)はイマジニアに吸収合併・解散しました
メダロット1〜5まで収録した『メダロットクラシックス』 好評発売中!
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・ゲーム進行に関する質問などは、ソフト名、バージョン、どこで行き詰まったのかを必ず明記してください。
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・メダ7、8、9には致命的なバグが存在します。それぞれの攻略wikiを参照し、更新データも当てましょう。
▼メダロット社
http://www.medarotsha.jp/
▼メダロットシリーズオフィシャルファンクラブ
http://www.medarotsha.jp/fc/
▼メダロット9公式サイト
http://www.medarotsha.jp/meda9/
▼メダロットガールズミッション公式サイト
http://www.medarotsha.jp/medagm/
▼公式グッズ販売サイト ※アカウントはファンクラブと別物
http://medarotters.com/
▼メダロットクラシックス
http://www.medarotsha.jp/classics/
▼関連スレ
メダロット総合Wi-Fiスレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1451887383/
女型メダロット萌えスレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1257070680/
▼wikiなど
▽メダロットガールズミッション攻略wiki
http://www.wicurio.com/medarotgm/
▽メダロット9攻略wiki
http://www.wicurio.com/medarotnine/
▽メダロット辞典@wiki (最新作以外のwikiはここの関連リンク集から)
http://www7.atwiki.jp/medadictionary/
▽過去ログと旧テンプレ等 (part248まで)
http://fushi.x0.com/medarot/2ch/dat/
▽メダスレアップローダー
http://fushi.x0.com/medarot/2ch/uploader/
※前スレ
【3DS】メダロットを語るスレ ver.410
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1550903341/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured サイカチス純正のままでプレイしきれた人は果たしてどのくらいいるのだろうか・・・ メダ3もメダ4もシナリオ中ずっと純正サイカチスで戦いきった俺がいますよ
難易度めちゃめちゃ厳しかったけどメダだしこんなもんだろ…と思ってた少年時代
そして大人になってからドークスの便利さとサイカチスの評価を知る…いいんだ、良い思い出だから クワガタは純正を楽しむもの
カブトは組み替えを楽しむもの
メダロット的な遊び方としては後者の方が正しいんだろう
じゃないとメダチェンジ没収されないしな
クロスファイアの仕様がもっと早くに固まればな 主人公機だけは最後まで純正って人は結構いたんじゃないか? シャトルランの画面だけだと分からないけど、戦闘シーンは3Dのカットイン?なのかな
7〜9みたいにバトルシーンでアングルがころころ変わるのはストレスなんだよなー
最悪3Dでもいいけど俯瞰視点で固定してほしい ポケモンでも最初に選んだ御三家はどんな能力だろうが最後まで使うからメダもその流れだった
なんだよ…ドークスと差がありすぎるじゃねぇか…
でも3のファーストエースにサイカチスのクロスファイア当てて倒した時は最高に興奮したよ
何十回もやり直したけどそれも懐かしい思い出だ サイカチスは装甲落ちんのがな
重装甲のカブトって売りだったのに
そもそもそこまで重装甲でもなかったのが更に下がって両腕なんてすぐ壊れる ヒカルでさえパーツ交換してたのに
そこまで縛る意義も感じねぇ クワガタもカブトも全作品で組み替えしまくってたな
初代とナビ以外は地形に合わせた足の方が早いし
2だとロクショウの右腕をアタックティラノに変えて両腕でがむしゃらハンマー!とか
(実はメリットあまりなかったけど) >>419
バリスターは固定だったがあとはほぼ全部組み替えてた
序盤は純正使ってたけど山地来るぐらいから面影はなくなる >>428
むしろ最終的に脚だけ使ってたな
バリスターよりミサイル、ヒューザーとかブラスターよりカンタロスの方が強いんだもん… 純正もよし(当時のサイカチスはよしでも無いけど)
組み換えてもよし
色々な楽しみ方ができるのがメダの良い所よな
さすがに大人になったらメダDS以降は普通に組み換えて便利なパーツ使うようになったけど
(カブトメダルだけは変えない)
がむしゃらに純正縛りしてたのも楽しかったな >>415
画像二枚目でマルチの行動選択で部位についての表示があるからそこは大丈夫てない?組み替え不可なら部位表示要らないはずだし。 コンセプトとシステムに噛み合わないから仕方ないんだけど
ロボものなのに後継機(上位互換機)って概念が弱めなのが当時は少し残念だったな >>401
リボルバー、チャンバラソードはナイトアーマーによくなりました まさかのスタミナ制まで導入かよ
パーツレベル上げるのに同じパーツ何個必要なんだろうな
★上げるのに課金アイテム何個必要なんだろうな
主人公機がカッコよくないのもきつい 色々不安もあるけどPvP楽しみだわあるか知らんけど 最近のゆとり仕様ならコピーパーツが貰えるだけだろ
実際にあったら店売りのパーツとか売れなくなるだろうけど >>430
4の真のカブトの両腕アキュレート&プレシス強すぎるよな 末長く遊べる対戦ツールになれれば結構流行るとおもう
とりあえずシステムはメダ9で、他のTCGゲーみたいに課金要素薄めにするとこからだなぁ 戦闘が本編踏襲してるのはいいけど店舗悪くなりそうで怖い なんで下火になってるソシャゲのシステムをそのまま導入するんだろうね
スタミナとか要らんやろ PvPあっても全自動で眺めるだけとか、操作できても自分だけで相手はAIとかだろうな メダロットってだけで課金はするからまともにプレイ出来るようにしっかりもの準備しとく メダロットだけど課金はしたくないからガチャ動画とプレイ動画で我慢するか無課金で行けそうなら無課金でやるわ ロボトルにさほど関心がないから本当にほしいメダ来た時だけガチャるわ まあガチャの仕様次第だな
闇鍋ガチャとかやってきたら課金はしない ソシャゲは普通金がなくても時間かければ戦えるからな
メダロットはもともと対戦やろうと思ったらアホみたいに時間取られるゲームだし シンザンキチだから最高レアシンザン来た時だけ本気出す
他に使わなきゃ無課金石でなんとかなるだろ
そもそもメダロットって手持ちのパーツで試行錯誤する楽しさもあるし
ガチで対人戦やるんでもなけりゃ十分楽しめそう スタミナ制のソシャゲだけはやる気にならんわ
熱が入る前にスタミナ切れてやる気無くなる 俺は時間×札束で殴り合うゲームで二年を無駄にしたことがある 無課金だったが時間を無駄にした
残ったのは後悔だけ
war robots ってゲームなんだがPSよりも課金がモノを言うようになってから劣化が進み見限ったわ
海外産だけあってガチャ課金が酷くないから国産ソシャゲよりはましなんだがね >>455
シンザンのサイン書いてもらうからここに画像あげてあげるよ 家ボダはガチャで失敗したしな
俺も3ヶ月でやめちゃったよ
やっぱり闇鍋はモチベ下げるからあかん >>461
ああ、一般ユーザーだな
廃課金して威張り、ナーフや爆死で運営に当たり散らすのがお前らだ ソシャゲやらないやつからしたらやってるやつはみんなアホ >>463
アバター廃止とかホバー廃止とかアケユーザーに喧嘩売りすぎだし死んでくれてありがたい ソシャゲのストーリーってちゃんと終わることなんてあるんか?
打ち切りか引き伸ばし放置のどっちかのイメージ アルバム機能で360度ぐりぐり眺められるようにしてくれたらいいのに
あと行動とかダメージ時のアクションも自由に見れたら課金する >>462
買えたのかおめでとう
楽しみにしとくわ LINE見てたら「メダロットS出るよ」ってニュースが表示されてビックリした
こいつら通信内容の解析してんのか… メタビーの頭の形状、9のモデルが一番近い?
最初に公開された画像だと7よりだったけど変わったんだね 俺ちょっとした特技がある
太い輪ゴムでメダロットの通常戦闘曲弾ける びょんびょんびょびょびょーん
びょんびょんびょびょびょーん
びょんびょんびょんびょびょーびょびょーん
くらいならできそう ソシャゲの課金は取り分以前に鯖代とかもそこから捻出してるから
かろうじて死なない程度にみんなで金を落とさないと1年たらずで大切なお知らせきちゃうやつ
正直オフライン版なんて気の利いたもの作れるとは思ってない まあ金を落とすかどうかゲームの出来とガチャの仕様次第だわ
これらがクソならいくらメダロットといえども金をかける気にはならん ソシャゲ落ちは塩漬け状態のIPを現金化する手段だし出来を期待するのは無理でしょ
商品に金を出すユーザーは捨てて作品愛()に金を出すユーザーから搾り取る事しか考えてないよ 自分はRPGとしてのメダロットが好きなだけでロボトルのシステムとか対戦そのものにはそこまで興味ないから
ストーリーあると言ってもアドベンチャーパートを読み進めてロボトルを繰り返すだけって仕組みなら多分やらないかなぁ
スイッチで世界観を共有した連動作が出るとかなったらストーリーをなぞるくらいはするかもしれない 色々と言いたいことあるけど20年ちょいぶりに親父とメダロット出来そうってだけで結構楽しみだったり
パーツコレクションでボコボコにしてきた恨みを晴らしてやる イマジニアの作るゲームの傾向みるにコンシューマーだからまだ何とかなってたっていうのは言えるかもしれん
メダロットの場合これまで出してきたゲームの蓄積があるからわからんけどね 少し前に話題に出たアニマギア見た目カッコいいな
カブトとかクワガタとかザリガニとかライオンとか >>487
よく見たら分かるけどカブトとかカブトとかだぞ メダロットDSを最後にメダロットから離れてた俺がついにメダロット復帰する機会が来た? >>489
9は尻切れトンボなストーリー以外は割といい感じだからやるべき
多分中古安いよ どうせ課金したお金はリアルイベントとかに使われるんだ…俺は詳しいんだ… メダロットDSとかクソ過ぎたけど9はかなり惜しい出来だったぞようやくまともなメダロットだったのに続編出ないの本当に残念だわ そもそも当時DS持ってなくて、久しぶりのメダロットだったから態々気合い入れて本体新品とカブトクワガタ両方買ったんだけどう〜んってなって結局売っちまったんだよな
それ以来3DSとかでやりたい作品無くて離れてしまった
当時の限定?カードなら売らずに保管してあるぜ ホントDS以降で最高傑作になるポテンシャルはあったと思うんだけどなぁ9
遅くても8の段階で作れてたら本編も未完成じゃなしに個別ヒロインエンドとクリア後イベントもあっただろうに 良いというか惜しい
ちゃんと作り込んでれば良作になっただろうって感じ 8みたいにDLC買わなきゃ通常入手パーツコンプすらできないって事も無いしね 期待すると肩透かしなのは間違いない
とはいえキャラの良さに関する評価は概ね一致してるんで
打ち切り展開が気にならなくてドタバタ劇とかが好きな人は楽しめると思う 9はスケールがすごい小さいのもね
俺は結局7〜9までリリースしてももっさり感が改善しなかったのが悲しい DS以降は対戦ツールとしてのバランスとかに目が行き過ぎて、RPGとしてのワクワクが薄れてしまってるのがつらかった 9はRPGというよりパーコレに近いよね
クエストのやっつけ感とかすごい
キャラに魅力あっただけにめちゃくちゃ残念なんだよなあ >>502
滅茶苦茶分かる
ある程度強パーツあったほうがRPGとしては面白い ブラックビートルブラックスタッグやカイゼルルミナスが出てきた時のワクワク感は異常 今メダロット1やっててコウモリメダル取り逃したけどもう取れない?
一度博物館から民家には侵入したんだけど気付かなくてストーリー進めたら窓から入れなくなってた 序盤と主要キャラがちゃんとしてるだけで、中盤以降ガバガバで未完の9を推す意味がわからない
終盤の展開が糞なだけで、物語としては成立してる8の方がマシだわ 8とか探偵()やんけマルチエンドのフラグ立てクソめんどいし 8は選択肢を外した時の反応がちょっと面白かったけど
それやると報酬減って嬉しくないんだよな 8はライターの名前出たときから嫌な予感はしてたけど正直全体的に… 8はライターがメダロットの設定理解してない感じがクソ
海中と雪国のストーリーかぶってるし 9はだいぶ端折った感があるけど成立はしてる
8のセルゲームはまるまる削っていきなりアサドラと対決しても不都合ないだろって思うんだけどなんだったんだろうな 8も9も改善つーかリテイクの余地ありなのは確か。というか色々リメイクしてほしいってのはある。
せっかくスカイロボトル導入して時計塔で冒険してるのにストーリーにまったく係わってこない展開とか。 9もまさかあそこでDLC止まるとは思いませんでしたよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています