ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.79
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発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)
公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/
改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします
《前スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.78
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1551597260/
《関連スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn55
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1542454974/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2018年版2
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1533026003/
《関連サイト》
攻略wiki
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html
無印wiki
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/
ギレンの野望@改造総合wiki
https://www8.atwiki.jp/gihren_greed/
《専用ロダ》
ギレンの野望@アップローダー
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/
pass:giren 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) ブレックスエゥーゴでティターンズ滅ぼしてもカミーユ入院せずシャングリラにも寄らなかったんだけど
これZZ版アーガマ隊イベントはもう起きなくなるってこと?
ファは除隊させたがクワトロはまだ帰ってくるか未確認 起きない
クワトロ帰ってくるかはファ除隊から2ターン後にアライメントLAWMAXだったかな 前スレ>>994
コンペで負けたヅダは旧ザク相手のEMS04 、いわばヅダI
IGLOOおよび脅威に出てくるのは改修型のEMS10、比較ならザクRシリーズとするべきじゃね?
連邦のプロパガンダ放送かな? 可動して、ヅダみたく取外し手持ちもできるのがイイのか
グスタフもそうだと コストかかるけどと
ザクのような使い方もできると ベリハでティターンズ始めたけどメタス部隊にアムロ百式いて死ねるなんでアムロ宇宙いるんだよばーか >>47
たまにいるんだよな。俺の時はヘビーガンダム乗ってやがった >>45
デュバル少佐乙
なにも回収されてないしエンジンの出力上げすぎると爆発する不具合そのままだから >>47
地上でZ系乗って空飛んでてくれるとラッキー ドムのビームは護身用にちょうどいい位だな
目くらましになるしちょっと強化したら攻撃力もあるだろうし
欲ばったらサイコ系やサザビーとか欲しくなるけど
それはそれで色々重たいしな 連邦のハードは敵の主に拠点を攻めていくのと、自軍のこれも拠点メインに専守防衛に徹するのとでは、どちらが有利になるの、自軍拠点はどこを死守して守るべきなの。 デブロックは何で射程距離が2なの、この謎は永遠に解けないよ、ならガンダムのビームライフルは射程が3なくちゃ。 あと何で水上艦艇のヒマラヤがないの、それとガンペリーもない。 駆け出しはSS版からゲームの歴史を勉強しろ
口答えはそれからだ >>54
専守防衛はあらゆる状況で愚策
死守すべき拠点はジャブロー
>>55
ゲームバランスの都合
>>56
1部隊しか積めない輸送機なんかあっても使わない 敵の収入が多い段階でのんびり構えてたら、敵はどんどん戦力整えるわけで >>47 百式は燃費悪いのにクレイバズーカが射程2の弱攻撃で物資消費してくれる
補給ライン繋がらないように射程2が届く距離で誘導していって物資が減ったらボコる
余裕があれば物資切れのまま戦争終結まで宇宙を漂わせてあげるといい あむろー、ふりむくなーあむろー(こっちの部隊に気づかないでくれという意味で そういや気付かれないという状態はないんだな
未索敵だと灰色なるだけで アムロなぁ
ジャミトフのChaosプレイでシロッコを粛清した場合、サイド6あたりでレイを人質にして
無理やり味方に引入れるみたいなバスク提案とか面白そうだが 未索敵だとユニットが表示されないモードとかあるといいな。索敵できるユニットの価値が上がるし。 索敵モードはリアルだけど割と理不尽な感じで面倒になるのがね(その割に面白いかといえば謎ぃ
CPUがこっちの挙動を掴んでいるのが普通だし(でないとマップ端でかくれんぼになる
通常と挙動が変わらないのなら、この方面から来て移動力8でそろそろ接敵かってメタ推理になるし
トリアーエズを各方面に向けて接敵した所に索敵するだけではなかろうか
というかこれ以上1ターン伸びたらマズいですよ! アドバンスド大戦略2001そんな感じだけどストレスすごいぞ 三国志6では諜報低いと攻められた時に
いきなり籠城戦から始まる 期間は同じ1か月
それを適用したら敵が2ターン先制(進入)
した状態からの5ターンて感じになるのか ステルス性の表現で思い付くのって
・索敵しないと見えない
・索敵の被成功率が大幅に下がる
・索敵専門のユニット以外だと索敵できない
・間接攻撃の回避率UP
このくらいかなあ ミノフスキー粒子の作用としては、敵が居るかどうかも分からないって常態が正しいとは思うけど
局地戦に移行してる時点でそういう段階は過ぎてるんじゃないかな 拠点戦では今まで通りで
その他では索敵範囲内でないと見えない、くらいが落としどころかね ステルス性はあんまり追求しすぎると、テンポが悪くなる可能性が高い
索敵しないと敵ユニットの機種が分からないぐらいで十分かと
未策敵だと艦船、MA、MS、など大まかなことしかわからないぐらいで十分かと >>69
エリア制だと遭遇戦てのがないからなぁ
とはいえマップ制でも索敵システムはほぼ同じだったけれども
あと>>68に触れるとしたら、夜戦での索敵成功率影響や
条件付きで未索敵に戻る(森やデブリ帯に入ったら、など)
とかかねえ ユニットアイコンはだいぶ細分化されてしまって
未索敵でもはっきりわかるユニットは増えてしまったね
未索敵のときのあいまいさがもっと強くてもいいとは思う 初代SS版ではあったよな
索敵しないとユニットのタイプしか分からないモード 初めてHELLモード(デラーズ)をプレイ中なんだけど、5ターンまで進めても敵軍がいっこうに攻めてこなくて拍子抜けしている。 攻め続けて撃破して敵部隊数増えなければあまり攻めて来られないからなぁ
それに加えてデラーズは三つ巴だからCPU同士で睨み合う部隊もあるし
そして拠点数が減って生産スイッチ入る頃にはドムキャノン様とハイゴッグ様が配備済み
宇宙は頑張る さっさとビグザムならべて吹き飛ばせばいい
5、6機並べるとグリプス戦役期のモビルスーツでも近寄れない それでもHELLに辿り着くまで10年掛かった、攻略出来るかまだ判らない 開始時の敵の資金や資源、各種Lvを選ばせて欲しかったな
1部ジオンで資金資源技術最大の連邦と戦いたいじゃん? ノーマルクリアできるならヘルも大差ないと思うんだがなあ ビグザム強いけどMA1上げるのに大×5、開発倍額で3、生産で3
速攻だと12Tには宇宙グリプス2だけになってて移動2T後には開発機がグリプス2落としてる…
要するにティターンズの地上拠点がユーラシア大陸だけで攻めやすいのが悪い(暴論 攻略本でノイエジールやたら推してるけど思ったほど敵を倒してくれんな
デンドロよりはマシだけどね 射撃武器があんまつよないからなノイエ
殲滅力ははっきり言って低い >>88
やっぱサイコミュや砲撃の無いMAは基本ロマン兵器なんだな
ヴァルヴァロの電撃が確実にでれば使えるくらいかな >>76>>77
>>75だけどHellって猪武者みたいに敵軍が攻めて来るものだと思っていた。
もちろんドック生産もフル稼動で、ロールアウトしたそばから最前線に。
最後の楽しみにとっておいたHellがベリハと大差なかったのは残念。
もっと敵には食らい付いてきてほしかった。 慣れると好戦的で各個撃破できる分hellの方が楽だったりする 飽きちゃったらば改造スレへ突撃するのもいい
色々豊富だからお手軽。敵勢力を超強化すればあと10年戦える PS2や3で遊べる新作がでるのか、あるいは4とか。 連邦のハードは敵がエネルギー切れしてないのに射程内なのに、攻撃しても反撃しないことがあるよ、まるでイージーみたいだよ VHやHELLでも起きるけどどういう判断してるのかね・・・
Ξにクワトロ・アムロ・カミーユのスタックだと反撃されないし敵フェイズでも手を出してこない
手を出してもカスりダメージだと攻撃してこないとかかなぁ?
攻撃すると壊滅する時は反撃してこないのかもしれないし、戦力評価を参照してるのか 御三家のΞ3機だと手を出してこないけど
カツのνガンFを混ぜると殴りかかってきたりするな
運動性か戦力評価だろうか wライダーのサーベル砲はサーベルの火力まんまで
鬼に見えるけど zzは流石に下がるけど
キュベはビームガンよりサーベルのんが威力低いんだよな
直結する事で本来の威力を出せるんだっていう
Zの鬼火力は副武装による補正があんま効いてないからといえる
逆にzzは補正効いてるからあの威力といえるので
分離中は威力upしてもえぇのではといっても
GEN出力も半減してるとかあるんで結局据置
コアトップのライフル火力だけはしっかり下がる哀しみがある 本来ならZプラスのビームカノン並の威力なのか
でもMS状態では登場しないしでまぁ さっき甥っ子とXガンダム見てたがキュベレイみたいなMSが大気圏内で無数のビット攻撃してきたぞ
ファンネルじゃなくビットって飛べたっけな?恥かいたわ >>102
ガンダムXは宇宙世紀じゃないから設定が異なるのでノーカンよ
ターンエーになると宇宙世紀を含むような描写があるからまたややこしいが
てかビットを飛ばすだけならサイコ2がリフレクタービット飛ばしてるんじゃね? ああ、あと宇宙世紀同士でも時代が違えば技術も違うから
設定が変わったのか?ってことでも許容されることもありうる クシペネのファンネルミサイルも普通に地上で使ってるよな
このゲームでは不可だけど スパロボ民「ファンネルもビットもドラグーンも全部地球で使えるぞ」 >>105
いやむしろ地上でファンネルを使える理屈付けでミサイルにしたんだぞ 本来なら大気圏内ではビット・ファンネルは使えない
筈だった
重力下のプルツーでキュベレイ、サイコ共に空中に静止するまでやってくれ つまりファンネルはミサイルより移動力は劣るって事か
すくなくとも宇宙世紀のは リフレクタービットは自分で攻撃もできたよな
反射専用にすればもう少し軽くできるか サイコフィールドが割と簡単に物理的な干渉するから、
本気出したNT機のビットが空中に浮いててももうおかしいと思わないな ジオン軍の第1部やってるけど、地上はベルファストとジャブロー以外全て制圧してるのにそれ以上何も特別エリアの攻略作戦が提案されない
なんですかこれは ビットやファンネルってそれ自体が動力をもってるから
地上での位置制御を頑張ったところで短時間で燃料きれそうではある
>>112
いくつかの勢力、状況ではイベント待ちのためにプレイヤーにとっては無駄に
ターンをまつハメになることがあります
敵が膨らむ一方なのをみて戦々恐々としていてください ベルファストはホワイトベース撃破か、イベントがある程度進むまで攻略できない
その間に敵は部隊を大量に生産してくるし開発も進む
本作屈指のイライラタイムでございます お客様、それを待つ間、安くておいしい「ドムキャノンの量産」などはいかがでしょうか?
連邦の白い悪魔を届かないところから一方的にボコれる優れものですよ? ギレンジオンだとドムキャノン量産できない
ドムキャ量産して楽しいのはテムレイ まったく指示を聞きそうにないなw
ゲルドルバばっかり狙いそう いっぽうレビルキャノン2はNT対応なので強い(確信 >>116
今から行ってくる!
距離の最寄りはR16相模原市だ!
時間の最寄りは圏央道経由厚木市だ!
>>118
デラフリもいいぞ
トリントン7T&バーニィ待ちだとドムキャの出番はないな マジでジオン一部のイベントフローバグってんだろ
リメイクするなら作り直せや 連邦編の08小隊イベントは青葉区占領がトリガーだよな? ドムドム終わり
相変わらずうまい
ところでハイパーハンマーをゴッグに当てることは不可能だよね? 08イベとコロ落ちイベは存在忘れるレベル
特に後者ってレオンを図鑑に入れたらもういいや的な
コロ落ちは好きだったけど、キャラ出すの待つほどじゃなかった…
>>126
wikiから転載するが
>自分の場合、47Tという中途半端なタイミングで報告が入ったので、どこかしらの拠点の制圧、
>または陸戦型ガンダムの開発がトリガーになっている可能性が高いと思われる
>(60T等、その他報告あり。オデッサ作戦発動前のイベント発生も確認。
> MA開発レベル?あるいは発生条件+低確率ランダムか?)
単に青葉区占領しただけじゃ発生しないし、謎い 08イベは攻略本によると
ジオンでアプサラス開発完了
陸ガン開発完了
敵行動察知ON
が条件のようだ CPUジオンもアプサラスを必ず開発するわけでもないよな 諜報能力が一定以上
陸戦ガンダムが開発済み
60ターン目以降かジオンでアプサラスが開発済み
の3つの条件を満たしたらイベント開始 つまり1部で陸ガン作らなきゃいいわけだ
やってみる ゴッグにはハンマー武器に対して回避率+15%あってもいいな SPECIALはカオスがつえーなぁ・・・
生産コスト半減なのに徴収が3000のままという
反面開発もコストそのままだから開発をいかに絞るかもカギだね
火力に困る事は滅多にないし開発絞っても問題ないんだけど あとは砲撃か・・・ビグ・ザムがくっそ強かったけど
そりゃ砲撃が射撃8で1040ってぺんぺん草も残らんよなって GW中にと独戦引っ張り出したものの何度もクリアするなら脅威Vがいいわ
兵器改良ほぼ意味ないし侵攻ルート制限がなぁ
拠点で膨れる敵にトリアーエズ壁使えないと厳しい 脅威とちがって独占はやたら肩凝る
COMは少しバカな方が気軽に遊べて楽しい 突然、敗北を知りたくなってグレミー(ヘル)で全部隊廃棄してターン流し。
しかし、30ターン経過しても、こちらに侵入して来ないは、敵軍同士でドンパチ。
あやちのCMじゃあないけど、おまえらシカトするなー! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています