ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.79
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発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)
公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/
改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします
《前スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.78
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1551597260/
《関連スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn55
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1542454974/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2018年版2
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1533026003/
《関連サイト》
攻略wiki
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html
無印wiki
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/
ギレンの野望@改造総合wiki
https://www8.atwiki.jp/gihren_greed/
《専用ロダ》
ギレンの野望@アップローダー
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/
pass:giren 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) ノイエ2にシャア乗せればア・バオア・クーから反時計回りで
重要拠点が制圧可能、上がってくるジェガンとかを一通り捌けば消化試合
確かにネオ・ジオン、シャアはモチベ上がらん 逆シャアネオジオンは映画再現した戦力でやりたかったね
サザビーやヤクトドーガが初期配備でアムロはνに乗ってて
連邦に大量の資金資源があって倒しても倒してもジェガンが大量に湧いてくるような 倒しても倒してもわいてくるジェガンなら新で味わえたような >>550
原作再現だとさらに楽勝になるぞ
確か連邦はほぼロンドベルだけでネオジオンの方が数多かったはず さすがにνガンアムロとまともにやりあうとヤバいけどガトルぶつけて終わりだな νガンダムアムロやハマQにガトルを一機ずつぶつけてガス欠を狙う戦法はアライメントを下げられても文句が言えない悪の所業だと思います! おバカな思考のせいで射程2から攻撃してくるから大した被害も出ないしだいじょーぶだいじょーぶ
え?Hi-ν?やめてくださいおねがいします ・・・まぁそこまで長引かないんだけど アムロのニューとか戦ったことすらねえ毎回最後はネオジオンだもんなぁ 逆シャアは、連邦も戦後再編中とかでジェガンもロンドベルは配備されたけど
後半でくる援軍はジム3だし
ネオジオンも武装解除に応じるとみせかけてのアクシズ奇襲で一発に賭けてるけど
もう後ろ楯が難民とアナハイムからの供与しかない
初代以降はみんな小さい戦いなんだよな デラーズ"紛争"、グリプス戦役、第一、二次ネオ・ジオン"抗争"だからなぁ
その割にはコロニーぽんぽこ落ちてません? ほんとダイナミックすぎるわぁ 資金も資源も無さそうなジオン残党が毎度のこと高性能機揃えて来るのは無理があるな 後付けばかりでジオン残党はすごい規模になっていった
デラフリ、キンバライド基地、アクシズ、ロンメル隊、火星独立
ところでルウム戦役とグリプス戦役って戦役の意味変わってるよね マ・クベは本当に10年戦える資源送ってたのかもしれない(謎擁護
あと0083の時点でアナハイムを潰しておくべきだったな…死を売るってレベルじゃねぇぞ! >>561
オリジンとかユニコーンとかだと1年戦争以前からすでに
キナΞ企業なんだよなぁ
家電云々どこいったってくらいに クッソ人口が増えてる世界だから今でいうイスラム国とかの規模も段違いなんだろう ジャンク屋がモビルスーツ作るくらいだから
今の町工場で作る拳銃と変わらん感覚だろうな
テロリストが武器に困らない世界 ジェガンの恐ろしさを堪能できるのはネオジオンだけ! 今から連邦の総大将様と取引さね
〃⌒⌒ヽノ
/〈ノノ_、^_ ノノ
/ (|.| ,_ノ`ノi
! ,∇リ⇔=∇、y━・~~
|/ ,| ≧)/ ̄ ̄ ̄ ̄/
_|(_/7つ/ シーマ /__
\/____/. \ シーマ艦隊は必ず受け入れるだろうけど
ケチ臭い将軍の1ターン分だけの資金に彼女は何を思うんだろう? 一年戦争を100ターンとしておよそ3日分か
こっからどうしていいかわからん知識人たのむ 地球連邦(現代の先進国全部合わせたくらいの規模?)の軍事予算1年分/100
一艦隊が受領するには天文学的な金額じゃね? 1マンタ=戦闘爆撃機1機100億=140/170 資金資源等価で1ターン9300の収入とすれば
1ターンの収入9300=30マンタ=3000億 宇宙世紀の技術で100億するかは謎
というか宇宙を飛べるトリアーエズの単価2倍の戦闘爆撃機ってなんだ・・・ まぁシーマさんは1艦隊を率いてきた訳だから
3万でもあれだろうな 維持更新とか考えたら 軍備を整えるにははした金額だけど
それは寝返る事で解決するから、全部仲間たちへのボーナスになるとは思う あの取り引きは何だかんだでwin-winなんだよね
シーマ達に必要なのは身を落ち着けられる場所だからな >>576
シーマ艦隊は早期からデラフリ裏切って連邦と裏取引してた
取引成功してたらコロニーが地球に落ちることすらなかったんだが
アルビオンが取引直前のシーマ艦隊発見して戦闘仕掛けて追い返してしまって裏取引失敗 しかもシーマ艦隊と共同戦線張るはずだったアルビオン隊が命令無視して単独行動取った挙句
コウが遭遇したシーマを撃破して殺害、だったかな 最も軍人として良識的で成熟しているのがガトーだったりする 少しばかり資金を都合してもらえば、スレチを防ぐ協力ができるんだがねぇ クラウドファンディングしてくれんかね
出来上がるのは新ギレンレベルかもしれんが さすがは自治厨の総大将
スレチ定期協力させて頂きましょう 逆シャア時代のシーマ艦隊には何与えればそれっぽいかね ギラドーガとかメッサー系じゃろ
っていうか前提がどの陣営かぐらい書けよ 連邦ならガンダムMKVを指揮官用にして量産機はネロ
ジオンならリゲルグとドライセンもしくはバウと量産型 ドラッツェ腕は効率的に武器を増やせる
ズゴックやバイアランも ズゴックの格闘あんだけ強いとヒートホークとか要らないんじゃって思っちゃう サンボルで補助マニピュレータが盾や武器もってたりするし、
異なるMS間での武器の持ち換えってそう滅多に怒らないしで
汎用マニピュレータなんていらない感じするんだよな
やたら強いMAがいたりもするし、NT兵器ならファンネルがあればよかったり
人型ロボットっていうロマンは性能を犠牲にしてる節がある ザク手は右ストレートに使えるし投石にも使えるので優秀だ
あとνみたいにボールを持ちたいとか
ケーラを握りたいとか
キュベやサザビーのビームサーベルは手首に格納したままで使った方がいいような気もする 直付けでなくても袖からケーブル付いた状態で
サーベルとかのが少しは出力上がるかもなぁ 腕で一番ゴミなのはグフ腕
腕だけグフカスに換装するのがグフ乗りのトレンドだからな クローが刺さったまま抜けなくなる等ありまして
その改修機としてラムズゴックがあるけど
野望には登場しないのね >>597
フィンガーバルカンが使いにくいらしい
まぁアレなら普通の腕にザクマシンガンでいいよねって話 NT-1運動48
ガンダムMkII運動40
なぜ運動8も落ちてしまったのか 勢力や時期で作るものがほぼ決まってるから
あんま比較しない
つまらないといえばつまらないプレイだな むしろアレックスが高すぎる感がないでもない
新型ガンダム開発する必要あるのか?ってレベルだし・・・ アレックスはチョバム付きでも盾もってくれって思うが
それはそれとして、チョバムを畳んで(脱出して)盾を作るのなんなんw
運動と一緒に盾の有無は見てる
ハイザックとアクトザクの関係がそのへんで迷う
ハイザックCできれば全部Cに振っちゃうけどね アレックスはNTとか言う架空の化け物用で
NTならこれくらい操縦できるんじゃね?って感じで作った
兵器としてまともに運用できるかも怪しい代物なので >>607
脱出で盾を作るのはFAガンダム
分離合体は部品が増えたり減ったりする 敵プラン奪取だけど、系譜みたいにリセット技が使えないなら、諜報部に欲しいプランの系統をリクエストできるようにしてほしかった 【速報】クオカード五百円分とすかいらーく優待券をすぐ貰える
https://pbs.twimg.com/media/D8H947QUcAEpeJ4.jpg
@ スマホでたいむばんくを入手
A 会員登録を済ませる
B マイページへ移動する。
C 招待コード→招待コードを入力する [Rirz Tu](スペース抜き)
今なら更に4日18時までの登録でクオカードとすかいらーく優待券を両方ゲットできます
数分の作業でできますので是非ご利用下さい >>614
前ターンの乱数調整でリセット技できるべ エゥーゴ編スタート
VEにしたけどパイロットいないのにZやら百式やらやたら豪華だな
Z計画はスタートしたけどアムロ使うならアーガマ隊イベントもスタートしないといけないよね?
かなりややこしいらしいしすぐ解散も考えたんだけど >>619
フラグ管理めんどいからな。少し間違えただけでもアーガマ撃チンされる。
アムロやハヤトの加入結構後なんだよな 何よりもエゥーゴはアムロいないとνガン作れないからな
無印脅威で初プレイの時はおいおいマジかよと >>620
アムロは連邦 エゥーゴクワトロで使えるし
今回は解散にしようかな
とりあえずカミーユ使うために始めたし >>619
ジャブロー攻略未発動だとZ完成してすぐに配備フラグ立つ
これがフラグ管理では楽
通常ならジャブロー攻略後Z配備フラグが立つけど上記のやり方ならジャブロー攻略もたついても問題ない 特別勝利があるのってアクシズのみ?特別敗北は初期5勢力全てにあるけど ぶっちゃけエゥーゴだとν作らなくてもEx-Sの方が役に立つしその後にクシーも居るからなあ VE全部終わってイージー挑戦中
テムから順にクリアしていって連邦で詰んでるんだけど最序盤は何作ってどう攻めたら良いの?
wiki見てもあんまり分からん
機体寸評ではデプと魚とマゼラン辺りが評価高い気がするけどあまり使いこなせていない気がするんだよな 対空機と爆撃機は数のバランス見て生産
宇宙は北米ジャブロー上空まで取れれば充分マゼランは乗る館長の数だけでいい
北京は航空機と戦車ですぐ落す後はガンダム量産でよろしい 最初の3ターンくらいを何度もやり直せば自然とうまくなる
同じ兵力で同じ相手にしてより損害を減らしてより早く攻略できるように練習する
その過程でCOMの個性を覚えて対処法を考えればいい
COMがどう動くか分かればあとはどの勢力も同じパターンで攻略できる >>626
デプ最強
資金安い、間接で反撃されない、攻撃高い、単機だから補充いらない、一部終わるころには資源に戻せる
消費多めだからミデアも多めにしておくのと
ドップだけは苦手なので占領役の戦車も初期配置のを大事に使う
ザクキャノンは隣接したら空に反撃できないのも忘れずに
マンタは脅威では弱体化激しいので初期配置を大切に使い切るだけでよいかな どうしてもダメならガンダムできるまで防衛してても良い
ガンダム3機スタックなら一部負けようがないから >>631
ガキだから意固地になってスレチ続ける方が
よっぽど子供じみてると分からないんだろうなw alexFAも本来は盾を籠手部分に付けるのはムリだろな
でも手に持つ位は可能だろけど 今さら気づいたけど
連邦一部、キャリホル落としたらほぼ全力をオデッサ方面に向けるべきなんだな
ニューヤーク落とすのにこだわってるから時間かかるんだ俺 >>631-632
頭冷やして自分のレスを読み返せ OPでプロガン部隊が、おそらく盾を手にもって構えて進んでるところ好き
最近は盾はバックラーみたいにマウントするのが普通になりすぎてんね 陸ガンの盾もあれで殴るなら 手でも握る所あって
2点支持のが良いだね つい最近て書いちゃったけど、Zの時点ですでに手持ちって少ない?
ジム系くらいか? >>636
マンタは系譜からの弱体化が激しくて系譜のイメージで使ってたけど
一度デプに変えたらもう戻れなかった
ジオンでドップつかわずにマゼラトップ使ってる感覚と似てる 無双エンパくらいしかやったことない戦略シミュ初心者なんだがこれって前線に面してるとこ以外戦力置く必要ない?
オデッサの後ルナツーから攻められてもろくな戦力配置してなくて 基本的に前面だけでOk
原作イベントでオデッサやソロモンに敵が沸くタイミングだけケアが必要 >>626
何を作るかより、いかに指揮範囲内で戦うかがキモです
レビル、ティアンム、コーウェン、ライアーはマゼランに乗せずに、ミデアに乗せましょう
>>636さんの言うように、はじめての人は運用の簡単なマンタがおすすめです 系譜の連邦1部はひたすらマンタ作ってれば地上制圧できるレベルで楽だったけど
あれはあれでおかしかったな ティアンム等の射撃が10に届く艦長はマゼラン
少佐以上で指揮が高くて射撃が低い艦長はミデアや潜水艦
それ以外はサラミス、余ったらデプロッグ
初心者はマンタでドップやドダイザクを狙って返り討ちにあうミスをやりがち
対空はセイバーフィッシュ、対地はデプロッグを徹底するのがおすすめ しかしマンタで壁
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