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【DS/3DS/みんなの】A列車で行こう 68両目【アートディンク】
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0001枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 4725-/2/m)
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2019/10/21(月) 19:40:36.66ID:BcarUxqi0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑を1行目・2行目に貼り付けてください。

ここは以下のゲームを対象としたスレッドです。
・2016年12月15日発売のPCゲーム「みんなのA列車で行こうPC」
・2016年12月1日発売のニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D NEO」
・2014年2月13日発売のニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D」
・2009年4月23日発売のニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」

次スレは>>970が立ててください。
なお、立てられない場合はお知らせください。
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0307枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 23ee-V35x)
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2019/12/08(日) 00:25:31.14ID:CcFpVThq0
>>299
ガバガバというかいつかこういう効率を追求したやつ
WIKIとか見ながら自分で作らなきゃと思ってた
それがゲームってもんだろ?

禁断の技はちょっと禁断すぎる気がするなw
0308枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 455b-Fgt1)
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2019/12/08(日) 07:01:44.64ID:gAUBada/0
>>306
資源価格とかが不利に設定されてるシナリオだと、
資源利益が稼げなくて意外と期待した程の利益にならない。

黒いダイヤは似たクリア条件なんだけど、
輸入価格が不利なので資源利益はマップ内の生産消費をちゃんとやらないと足りないんだよね。

ついでに旅客とかと違ってあれ以上の利益の伸びがないので
あの組み合わせでジリ貧になっちゃうと先が苦しいのよね。

それとあのスーパーABの16個セットを作れる場所がかなり広くて
作れる場所を探すのが結構大変。
マップの端の方でないとあんまり機能しないからね。

でも子会社利益稼ぐには有効な方法であることは確か。
応用として全体の利益は落ちるけど資材工場を作って周りにホームセンターを置く方法もある。
これならマップ中央でも使えるので色々試してみると面白いよ。
0311枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM39-HUvt)
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2019/12/08(日) 15:36:58.38ID:KHinsAjiM
そうだな。
もう発売から5年も経ってるし、
割とマイナーなゲームなのに、
やりこんで楽しんでる人間が書き込むならともかく、
それに粘着する暇人がこんなところに未だににいるというのはびっくりだ。
0317枯れた名無しの水平思考 (ワンミングク MMa3-1V/z)
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2019/12/09(月) 01:20:56.12ID:BXibrdT4M
ガキが増えても空気読んでくれりゃ良いんだが
漏れなく長文かつ多レスで毎日自分語りするから困る
内容も漏れなく今更すぎる俺ツェーなのもガキ臭いのに本人に自覚が無いから
こういうスレでアドバイス求める人が居ると嬉々としてアドバイスの範疇超えたプレイ方法の押し付けするし
それが結局この手の試行錯誤のゲームの面白さを奪って作業ゲー伝授しちゃってる事にも気づかない

そして>>310とか>>315とか野次レス増えるから
余計にスレから人が減ってくし害悪なんだが気持ちは分かるし俺ももう我慢ならん

マップの隅に不自然な施設量産してクリアしてアドバイスされた側はそれで楽しくなるのか?と半年考えてからレスしろよ
プレイネタ大喜利してる時ならともかく
0318枯れた名無しの水平思考 (ワンミングク MMa3-1V/z)
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2019/12/09(月) 01:28:51.68ID:BXibrdT4M
アドバイスされた側も
クリアできました!これで暫くこのゲームから離れられます!
だもんな

平日お仕事のおっさん達がヒント程度のアドバイスをレスする前に一番ダメな形で完了してるのを見て
このスレってほんとつまんねガキに荒らされてるなと思ったわ
試行錯誤スルメゲーのスレでこのやり取りは酷いわ
0325枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM39-HUvt)
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2019/12/09(月) 17:37:17.86ID:f3KgbD4lM
港輸出が始めの方で公式で紹介されてる時点で、
元々そういうことができるゲームなのはわかってることだろ。

それをやらないのは自由だが、
利用しまくるのも自由だ。
0327枯れた名無しの水平思考 (ラクペッ MM51-Dnn7)
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2019/12/09(月) 18:36:57.14ID:Q4BEu8dDM
NGですっきりしたわ。普通にノイズなんだよなぁ。
ま、それは置いといて、資源利益が目的にあるマップってやることが大体似通ってくるのが難点だよね。時代が古ければ港使えばいいし、現代であれば物流センターゲーだからなぁ。
故に個人的には鉄道利益だったり総資産だったりの方が好み。人口とか子会社利益も悪くないね。
0328枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 1b25-0onY)
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2019/12/09(月) 18:47:54.03ID:0APKEaY90
せめて1度クリアしたシナリオは条件カスタムできても良かったのにね。
まあシナリオのセリフがおかしなことになるけど。

今本格派のexpだから次の作品は3D系と信じたい。
かといって相鉄みたいな安いけど微妙なのはごめんだ。
0335枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW cb19-Ovyu)
垢版 |
2019/12/10(火) 17:45:19.18ID:+LVEDBzj0
旅客列車って停車時間が短いとき、乗客数が少なくなることってある?
貨物列車の場合だと資源を積み降ろしできなかったりするデメリットがあるって聞いたことあるけど
0338枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 455b-Fgt1)
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2019/12/10(火) 23:41:18.44ID:hqPgbRBC0
旅客は周囲の乗客需要に応じて駅で常時客が生産されてるような仕組みだからね。
停車時間が長ければその生産された分を乗せられるので客の数は増える。
ただ生産された客は無限に蓄積されるわけじゃなくて放置される時間が長くなると消滅してしまう。

夜中とかは終夜運転で細かい客拾っても朝まで運休しても一日の駅の利用客数はほとんど変わらないが
朝ラッシュで何時間も放置してると一日の利用客数が明らかに減るので放置可能時間も時間帯で違うっぽい。

ちょっと調べた感じでは2時間以内には次の列車を発車させた方がいいみたい。
0339枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW cb19-Ovyu)
垢版 |
2019/12/11(水) 07:11:55.57ID:woTsEIeA0
>>337 >>338
アドバイスありがとう
今まで停車時間をデフォルトの10分から5分に一々短縮してたのは意味の無い行為だったのか…
0350枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e2ee-GBjH)
垢版 |
2019/12/16(月) 08:11:55.25ID:ZaT3DhR+0
ゲームは一旦始めちゃうと1日10時間とか普通にやってしまうし
最近のゲームは1日1時間とかではいつまでたってもクリアできない
しかも3DSはゴロゴロしながら長時間やると目肩頭腕が痛くなる

ゲームするなら長時間美しい姿勢でプレイできるPCのほうがいいよ
0351枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e2ee-GBjH)
垢版 |
2019/12/16(月) 08:26:48.27ID:ZaT3DhR+0
とはいえ携帯機は格ゲーを友達とやるには最高だろうな
でもSwitchが出た今3DSなんかやっていると
ヒエラルキーの底に追いやられて友達も離れていく
みんながプレイしているのはゲームソフトではなく
実は現実社会を舞台にしたRPGやSLGだからね

ということで一人でプレイするならPC
友達とプレイするならSwitchでFA
有利なアイテムで現実でのレベル上げて行こうぜ
0357枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 5faa-/Jtb)
垢版 |
2019/12/18(水) 01:26:03.21ID:VWnXXUDX0
DS版が面白かったから最近PC版をダウンロードしたが( ˘•ω•˘ ;)ムズカシイ…
DS版は駅ビルを繋いで5両編成を走らせまくるだけで街が発展したからよかった
PC版は簡単な攻略法とかないの
0363枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 3b92-VGSY)
垢版 |
2019/12/18(水) 17:55:21.71ID:zDHN8lgU0
湖水って割と難易度高いよね
0366枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMdb-X5ad)
垢版 |
2019/12/19(木) 01:59:11.17ID:iuoKVT8sM
すいません
地下資源調査ってプラン終了したんですが何が変わったんですかね?
プラン終わったら石油掘れるって聞いたんですけども、
何の変化も感じられないぞ。
0368枯れた名無しの水平思考 (マクドWW FF2b-j4kN)
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2019/12/19(木) 06:12:18.48ID:nr4I1BkpF
前の方で相談した者です

半額セール中のPC版を買いました
ありがとうございました

しかし当然ですがチュートリアルからの再スタートはキツいです(笑)

楽しみます
0370枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 175b-prDO)
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2019/12/19(木) 06:43:58.17ID:F6Lu/9Lz0
慣れるとチュートリアルは自由にコマンドないからしんどいんだよね
PC版のチュートリアルクリアしないと難易度選択できない仕様は何とかして欲しかったところ
0374枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMfb-X5ad)
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2019/12/19(木) 17:01:19.28ID:c1/2TATXM
>>372
>>373
下の階層調べるヤツそういう意味があるのか・・
設置場所についても理解しました。
チュートリアルはそこら辺言及しないし
攻略サイト見ても石油を掘って儲けましょうとしかなかったもので
ありがとうございます。
0377枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 57aa-ItEi)
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2019/12/21(土) 09:14:03.07ID:imp1N1UO0
買おうと思ってたがチュートリアル強制なのかーめんどいな
0378枯れた名無しの水平思考 (JPWW 0H8b-j4kN)
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2019/12/21(土) 10:01:02.53ID:OCDGI2drH
>>377
PC版の場合、超高速モードがあるから、時々なんか言ってくる時に適当にエンター連打するくらいの対応をしておけば、
チュートリアルはそれぞれ30分くらいでクリアできているかと
0379枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 175b-prDO)
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2019/12/21(土) 11:56:44.41ID:hKswkBrt0
A列車で行こうは環状線作れば終わり
循環する都市は既存の路線に駅数個足せば終わり
未来への軌跡は港建てれば終わりなんだけど
チュートリアルのメッセージを飛ばすのが一番めんどいという
0380枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 9fee-m7L0)
垢版 |
2019/12/21(土) 12:16:19.34ID:pbq+03g10
循環する都市の開発すんの楽しくない?
めっちゃやり込むわ
0386枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 175b-prDO)
垢版 |
2019/12/22(日) 06:47:24.04ID:19bW0RLR0
wikiの価格操作の話についての質問だと思うけど
自分の子会社として作っても資材相場は下がってしまうので意味はないよ

あのテクニックは隣街からや海外の輸入で使うものだね。
隣街が全て中・大以上の湖水とかで既存の資材工場全部潰して全部輸入で補うと
最終的に隣街の資材相場は150〜250万ぐらいなのに
自都市の消費価格が400万超えて凄い黒字になる。
0393枯れた名無しの水平思考 (ニククエWW 4cc6-WZjH)
垢版 |
2019/12/29(日) 22:37:57.53ID:xP0yxwtF0NIKU
行き止まりに向かって右側に作る。
駐車場に入れなくても行き止まり側に車列ができて順番に出ていくだけだし。
行き止まりに作ったりするとトラックによっては非常停止くらうw
0396枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM5a-tniu)
垢版 |
2019/12/30(月) 01:14:30.83ID:hoc39dFiM
行き止まりの正面じゃなくて行き止まりの所の横に作れば良いんだね
三角貿易なんてのも出来るのか。
理解するまでしんどいけど、ある程度理解出来れば本当に面白いなあ
0398枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 9641-Y3X5)
垢版 |
2019/12/30(月) 08:38:56.56ID:yKuDSkUR0
ADSみたいな経営要素のある交通会社ゲームってなかなかないから作って欲しいわ
交通ゲーならtransport fever とかライバルは居るけどADS系統は類似作がないからライバル居なくて海外でも売れそうなのに
0399枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9225-VpHx)
垢版 |
2019/12/30(月) 19:56:18.60ID:FVVJwir10
まあなかなか新しいアイデア無いのかもね。
自分は遊びやすくしてくれればそれだけでも欲しいんだけどな。
個人的には

車両、建物の追加
選択した範囲の一括撤去(地下街含む)
公共施設の建設、管理(名称変更や取り壊し防止。農業、漁業組合除く)
子会社建設時の向きを4方向に自由に変更できるようにする
老朽化バグの修正
クリアしたシナリオは好きな達成条件でプレイ可能に
子会社稼働率を100%以上も表示できるようにする

できたら
シナリオ追加
タクシー、観光船、航空貨物、モノレール、ロープウェイの追加
これだけやってくれるなら一万出してもいい。
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