ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.82
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発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)
公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/
改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします
《前スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.81
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1571047531/
《関連スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn55
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1542454974/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2018年版2
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1533026003/
《関連サイト》
攻略wiki
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html
無印wiki
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/
ギレンの野望@改造総合wiki
https://www8.atwiki.jp/gihren_greed/
《専用ロダ》
ギレンの野望@アップローダー
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/
pass:giren 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >ZZ「ハンマ・ハンマ 全登場シーン集」
盾が強かったのか。
zに火力的には負けてないんだな
tate持ったままだと左手ビームが撃ちにくいから
変形して腕つっこんで一緒に撃てたらいいな いちおつ
ヤザンはヴァンガード製のGジェネでMk-V乗ってたからついMk-V乗せちゃうわ
ヴァンガード製のGジェネもif多くて好きだったんだがなあ YouTubeでエゥーゴの動画見てたら、うまい人はグリプス戦役でもマゼラン活用するのね エゥーゴは宇宙で使える索敵A以上がEWACネロまでマゼラン系しかないからな 百式はシールドないからやっぱりツライな
グラサンもZに乗せるってなる CPUは制圧できない拠点を素通りできない思考なんて初めて知ったわ
まだまだ知らない小ネタやテクニックありそう 陸ガン武装CをAかBに変更すると何故か回収資源が少なくなる
必ず武装Cで廃棄しよう
今まで知らずに損してたかも
中立エリアを占領して何かユニットを生産→すぐ退去
「ガルバルディβ 1T」こんな表示のまま変化しなくなる
再度占領すると回収できる
六人以上同時に昇進すると、名前欄が五行しかないので
下の欄外に「…他1名」と表示される
全部既出け? んじゃ3Tとかかかる機体も
再度占領しなおせばできあがってるのか ネオジオンキャスバルクリアしたけどロウマックスでもEDでアクシズ落とそうとしてて笑った
キシリアとの戦闘セリフじゃないけど「呆れる前に笑ってしまうよ」って感じ 中立地帯があるのって一年戦争時のシナリオだけ?
中立かどうか占領してみないとわからないんだけどゲーム内に確認の方法ある? >>56
初期5勢力だけ
厳密には連ジはLAWmaxかどうか、
他3勢力はアライメントとそれぞれクワトロ・シロッコ・グレミーが在籍かどうかで変化する 占領してみないと分からないね
原作が0083、Z、ZZ、CCAのシナリオは占領OK
ただジオン連邦は二部になっても占領するとブーイングがくる
ティタ滅ぼすのにサイド6落とすの必須なのに Z以降のガンダム系MS楽しむのは、やっぱりエゥーゴクワトロだなぁ やっぱりネェルアーガマ隊のシナリオ欲しかったなあ
ガンダムチームがほぼ死に体になってるのが残念すぎる ロンドベル編も欲しかった
フィフスルナ、νガンダム受け取り、ロンデニオン、ルナツーで分岐あれば尚いい >>65
新ギレンかな
ガンダムチームはもう少し出番があっても良かったよねえ >>51
クワトロが百式に乗るのはエゥーゴVEの序盤だけよな アクシズ編でキュベレイやバウ出来るまで篭ったら簡単だけどつまらなかった
やり直して撹乱膜とかゲルググMやハイザックで戦ったらすごく面白いのな意外とハマーン様のガザも強いし
ある程度縛らないと高級機量産しまくって無双部隊で侵攻するだけになるんだなこのゲーム 地上制覇してて最初からかなり優勢だけどターン制限20とか30でアクシズ落下して敗北のロンド・ベル編あってもよかったなぁなんて ノイエジールが凄く弱いんだけどこんなもんなのMAって MAはシステムの割食ってるからコストの割に弱い
ノイエはまだ耐久性あるからマシなほうだな >>66
ZZって大人=連邦は役立たずで、最後に出てきたかどうかって扱いで
敵も色物多めで戦争らしいのっていえば時代錯誤扱いの残党軍くらい
お話自体がギレン向きでないかなと思う
たとえばガンダムWでSLGつくれるかというと難しかろう >>66
ZZって大人=連邦は役立たずで、最後に出てきたかどうかって扱いで
敵も色物多めで戦争らしいのっていえば時代錯誤扱いの残党軍くらい
お話自体がギレン向きでないかなと思う
たとえばガンダムWでSLGつくれるかというと難しかろう グリプス2の占領前で生殺ししてるけど
アクシズが一気に部隊生産始めると思うとどこで生殺し切ればいいか分からん 攻略本見るとエゥーゴ一応ネェルアーガマ隊結成はあるんだな
アーガマ隊はダブリンのコロニー落としで解散させるから見たことないや
続けるとブルとハヤトが死ぬし ZZのメインストーリーってまさに1行目って感じだけど
残党軍や旧式兵器はギレンのフレイバー付けに大いに役立ったな
F91で旧サイズMSのジェガンがいまだあるあたりや
ガンタンクR44の博物館入りとかにはかなわんが >>76
ネェル隊も原作通りに進ませようとするとフラグ管理が面倒
そしてプルがひっそりと死ぬというなw
ただ、攻略情報込みでも一度見ておくといいんじゃないかとは思う >>70
ノイエ自体はMAとして強い
限界微妙に低かったりするのに加えてそれ以上に同世代で当たるMSが強い
大体ジムクウェルの群れとかアクシズ謹製のMSだしスタックされたのに迂闊に攻撃すると反撃と合わせて敵のターンで死ぬか瀕死にされる そもそもMAなんてコスパ悪くて当たり前だし、エース乗せて拠点防衛ぐらいにしか使えない代物だと思うけど ガトーが乗って大暴れしたのに限界低い設定は意味不明 最近キシリアが良い女に見えてきて正統ジオンが楽しい >>83
最近かよ
当時からもろどストライクの声(今はニュース番組のナレーション)だった
もしメガネでもかけてたら、完全にやられてた OVAで後付設定の年代にありがちだけど
とくに0083って全体的にオーパーツ感あるから
それをゲームで年代順の強さに補正したらそりゃそうなるよなっていう >>85
声だけでいえばたしか魔法少女でしょ彼女
てかギレンでは同じ声のカレンのほうがいい女に思える 言われて見たら
時代的にも1stの声優けっこういそう キシリア閣下の声、同じ人だけど今テレビ版見ると、若くてかわいい感じなのに驚く
男子の面子、軍の権威、それが傷つけられても…てやつ
このゲームで何百回聞いたか分からんけど あと戦闘で撃破されたときのセリフ、散々プレイしたのに、まだ聞いたことないのが結構あるっぽい
・敵スタックを全滅させずにキャラ搭乗機のみ破壊
・敵スタックを全滅させたがこちらは無人
のどちらかでないと聞けないから 戦闘アニメもメッセージもプレイ初日から全部オフなのでほとんど聞いてない 低音繋がりで玉川砂記子とあんま区別つかない
祖師谷みやまは眼鏡キャラだったな キシリアの人がミンキーモモで
ミンキーモモの髪型がハマーンに
つまりシャアとキシリアが ところでスペシャルやったことないんだけど
あれ砲撃も威力二倍になるんだよな?
ビグザム並べたらひどいことにならね?
まあ単機に当りにくいのは同じなんだろうけど リーダーとか威力×機数だから
1倍を2回より2倍×1回のが量産機の被害大だろな 相手の格闘も高威力になってるし
ビグザムはあんま避けないから
攻撃回数の多いマシンガン系相手にめっぽう弱い
ジム改とか恐怖よ ボールでも本当に当たらなくできるのはグリプス以降のトップNTだけだからな
攻撃力コスト比なら指揮下のセイバーも相当のものだったはず 流れで行けるでしょ!と思ってグラナダ制圧から中途半端な生殺しでアクシズに挑んだらボコボコにされました…
どこまで生殺ししようかな
メタス改揃えるくらいまで行きたいけど 串ガンが出来て量産機を200部隊以上メタス改揃うまで生殺しでどうじゃろう?一気につまらなくなるぞ(´・ω・`) Pは高級機に乗せるとして
あとはバストライナー量産して使い捨てでええやん ZZあるなら量産機無視してZZやFAZZ並べるのでもいいぞ ディアス量産しても我が暮らし楽にならずじっと手を見た >>105
せ、せめてシュツルムなら…
ディアスに必要なのはバインダーじゃなくてシールド でも武装いっぱいあるよ
素ディアスでも射撃武器3つ
シュツルムはなんと4つ!
シュツルムに人乗せて隣接攻撃なんかしないとかそういう意見は聞いてません Sディアス武装豊富で発動すると楽しいんだけどね
ガゾウムとか量バウと撃ち合うとさすがにモリモリ死んでいきますね 難易度低いクワトロエウーゴでノーマルやってみるか。 クワトロエゥーゴはNTでごり押せるから簡単
とはいえ侵入口からすぐ近くの拠点に籠って迎撃とかしないとアムロやクワトロもあっさり落ちる
委任だと拠点ヒッキーはしてくれないから委任プレイは強い単騎に頼るような勢力と相性悪いんじゃね
委任プレイやったことないけど 委任プレイとか胃に・・・ん・・・悪いす(´・ω・`)
ifシナリオでガルマジオンが1番貧乏を感じる不思議 クワトロエゥーゴはユニットに恵まれてるのもあるが、
ただのエゥーゴと違って小難しいシナリオを考慮しなくていいのがなにより楽 サイコが2機もいて(無人だけど)倒すのくっそめんどくさい
どうせ居ないだろって思って
こっちの実弾とビーム持ちの比率考えずにすすめてたし
敵に出るズザブもよけるだけだから強いっていうより
落ちないだけで面倒くさいだけになってくる このゲームの
NTが高機動機体に乗るとそもそも相手の攻撃が当たらない。でも、疲労が蓄積してると雑魚にも撃ち落とされる危険がある
というバランスは、原作再現の面からも素晴らしいさじ加減だと思う
欲を言えば強OT(ヤザン等)はNTとタメ張れる性能にして欲しかったけど 運動46あっても
運動92のパイロット相手だと全く防御として機能しない
運動100+23=123の相手だと攻撃全く当たらない、
逆にそれ以下なら一応ゼロではない感じか UC120年代入ってくると、サイズ差補正
を入れないと運動値がインフレしまくるな アクシズで地球降下作戦まで行ったがエンドラの移動が大気圏内3で悲しい
ザンジバル改じゃ夜間戦で下駄ディアスやメタスに瞬殺だし仕方なく使うしかないか
連邦系は時代の合わせて良い母艦が出てくるのジオンだけ大気圏航行可能な戦艦が全くないんだな >>127
ガウや叔父さんはもっときついからな最終的にめんどくさくなって母艦使わずにズサで補給線伸ばして拠点回復してた記憶ある
あとサイコU単機とか >>128
スレチですまんが「叔父さん」は血縁関係を強く意識するから違和感ある
この場合は「おじさん」でいいんじゃないか ザンジバルもミノフスキークラフトで飛んでるわけじゃないしジオンはそのへんの技術遅れてんのかね
って思ったけどアプサラスのせいでそういう言い訳もできんな >>130
いや明らかにミノだろ
あの質量、あの図体でどうやって飛んでどうやって大気圏離脱すんだ? ザンジバルは従来の技術で手堅く作った巡洋艦じゃなかったか だいたいほぼ主役機のホワイトベース系列ある連邦のが有利よね地上の艦船 エンドらないしザンジバりませんよ
HLVでいいです ZとZ2は突入できるけどそんなこと忘れてHLVに入れちゃう
結果的にHLV自体を囮に使えるので便利だったりもする
ギャプランや宇宙艦艇の打上能力は全く使わない >>131
ザンジバルはHLVみたいに、補助ブースター無しでそのまま打ち上げてんだっけ?
08だか83だかでケルゲレンかそこらが打ち上げ描写あった気がするな
サラミスとかもSS版のムービーやイグルーでジャブローからガンガン飛んでたな 08小隊仕様の移動できないけどケルゲレン落としたジムスナ欲しかったわ拠点防衛用に
ジオンにはスキウレあるし作ってくれてもよかった スキウレ使ったことなかったけど、評価をみると運用次第で2部相当でも戦力になるのか 火力は強いよ。運動性低いから数字ほどのダメージは出ないけど
援護の火力はFZ程度
そもそも射程3の宇宙支援機はスキウレしかない
スキウレはザク2F専用じゃなくてもいいんじゃないかと思う次第です
そもそもMS部分いるんですか? >>139
独戦の時に陸ジムの武装変更でいたね
ジムスナの開発の都合でキャルフォルニアくらいにしか間に合わなかった記憶あるが地上で3-4は使いやすかった スキウレは委任すると勝手にA装備に変えて突撃してくれます
戦闘後はいなくなる >>143
だよね
マゼラトップ砲もゼク+Cも同じ
船連れて行かなきゃいいんだって考えたけど、やっぱりぼこぼこにされる
COMに退き撃ちを覚えて欲しいけど
敵にやられたらすごく腹が立つと思う 自分で使うと弱いマラサイバーザムジムクゥエル
敵だと同時期としては硬く耐久性お化けで攻撃力もあるのになぜだ ヴァルヴァロが限界200なんだからノイエもそれぐらいあってよかった >>147
なるほど、太ったおじさんという意味なのね
教えてくれてありがとう すげえ今更感なんだけど
連邦でPタイプガンダムまでで開発止めとけばパオロ艦長死なないし補充人員的なのでリュウさんもくるし1番パイロット増えるやり方なんじゃないかって気づいた
エルランは根性でなんとかする >>151
開発やめるというか、RX計画回収作戦をスルーすればいい エルランは…
奴のスパイ容疑報告が来る前にオデッサ落とせば助かるんだっけ?
かなり大変そうだけど >>151
RX回収をしないのは俺の標準プレイ方法ですが
メリットはパオロが生き残るだけです
リュウが欲しいならルナツーで解散させればいいんです
Pガン→G3→NT1に改造できますが
ペガサスは改造できません
WB隊は35Tの臨時徴兵で全員Eランクで加入しますが2部でごっそり抜ける上に
経験値が引き継がれないので育成する意味はありません
最大の問題はGファイターがいないことです
スタックできる艦長育成ユニットは終盤のメガライ入手までコアブ2です
ガンダムMAやNT1よりはるかにシビアな運用が求められます >>151
それするとランバラルとか黒い三連星とかが生き残ってしんどいんだっけ?
たしかアクシズとか逆シャアにまで敵で出てくるって聞いた気がする >>155
ラル、松永、ガデムはデラフリまで登場
2部で黒三、雷電、ザビ家、ジオンNTは見たことない なんでOPでガズLRが迫ってるのにアーガマ発進前にZとZU逃げてんの? オデッサ作戦発動後に他の特別拠点を渡してオデッサの敵を減らしたり
宇宙からペガサスやHLVで突入すれば意外と楽にエルランは残せるよ >>159
同じやり方だわ
北京明け渡す→北京の隣に大部隊駐留→北京に敵部隊が終結したら分断して総攻撃
ここまでやる意味あるかって言われたら多分ない 敵を分散させる戦法は思考を突いた穴ではあるけど
進行が不自由になりがちなシナリオの中での
比較的自由な攻略方法だとも思うな
基本的には攻め続けるのがセオリーだけど
占領全滅とかも含めてあえて引くのが意味もつと
戦略してるなぁって感じる グリプス2攻略時にコロニーレーザー奪いに行くとエゥーゴが原作通り撃ってくるんだね
ハマキュベやなけなしのビグザムが消え去ったよ エルラン残せるのはじめて知った
核撃つのに1ターン猶予があるんだっけ?その1ターンでオデッサの敵全滅させるってこと? 「私は将軍だぞ」と意味不明なことを供述しているおじさんを残すためにそこまでは面倒なことはしたくないw もうお前ら1st世代もおじさんなんだぞ…
同じ境遇のエルラン部長を労ってやれよ ファースト世代でまだこのゲームやってる奴いるのか?俺35歳 2部以降フライマンタ使えないって意見見たけど使えると思うけどなあ
地上では全地形に攻撃出来るから主力への攻撃そらしとか
エゥーゴやティターンズのいぶし銀ですよ 連邦系って最後までアクアジムか、量産3機の水中MS
おまえら地球出身なんだから大半の海をどう思ってんだ 2ターン弱で制圧とか無理ゲー
指揮ジムを飛ばすしかないんだけど、あいつは適性が悪すぎて当たらないし 対地対空偵察と揃った捨てゴマならコアファイターとかどうだろ >>174
降下すると中央拠点の右上にでるので空hlvで水増しとかすると配置次第で開幕から艦載機が届く
ジムLA満載ペガサスとかで
あと上の方で書いてた方がいたけど北京明け渡すとそちらと戦力を等分する 本当に「そこまでしてあのオッサン必要か?」と問いたくなるなw >>177
最大人数と最小人数はそれだけでロマンなんだよ
連邦最大プレイは後半にもひたすら無駄なターン送りが待っている
ゼロ、アムロ、レーンの並立のため >>173
そして宇宙出身の水泳部の頼もしさまでセットな 最小人数目指すってのはひたすらアニメ・ゲームのイベント発生させるってことなり? さっきなんとなくパイロットのステみてたんだけどCLAMP地味に高いな >>184
そりゃラル大尉に一隊任されるくらいだし ラル「クランプ、留守は頼んだぞ」
クランプ「はい」
ハモン「いってらっしゃい、あなた」 連邦にはエルランより優秀な艦長が沢山いるからジオンで功績値を提供してくれる方が嬉しい 功績値稼ぎに送るにも核でオデッサの資産落ちるのがな Zプラスって最後にC型開発でるけど
Zから地上用にしたのに結局宇宙もって改造するってバカなの?
100万回言われてそうだけど。 なんか量産機の癖に限界200もあるし、
安い分適正削ってるのにやっぱZよりは弱いし
限界200はアムロ機を最強にする為だろうか >>191
核を阻止しないと資産落ちんのかい
超上級者の俺でも知らんかった事実や 系譜の連邦より脅威vの連邦の方が難しくない?
敵が積極的に攻め込んでくるとこうもちがうのかと ヤザンとかラルってなにげに格闘が2355もあるから
全力だせる機体ってほとんど無いのね 格闘は限界ゆるめで判定してほしいよな
ランスかニーの格闘の方の奴がそんな凄い奴かってと
違うもんな。専用機持ってる奴はいいけど
ないのだっているんだし シャアですら完全に全力出し切れる機体はナイチンゲールしかないんだから
贅沢言うんじゃありません ガズアルなんか格闘強いキャラ用のイメージだけど
基本がランス二回とサーベル一回で
どんな強いやつ乗せてもランスの突きが一回増えるだけなのな
命中率もあるから無駄というわけではないが 上読んでて思ったんだけど格闘とか射撃の値って
「一撃のダメージ」じゃなくて「攻撃回数」が増えるってだけ? 系譜の頃はガンダム系を中心に限界200%超のユニットがゴロゴロしていたけど、
脅威Vは調整でノイエとか割り食った感がある。
でも、なぜかヴァルヴァロは大幅パワーアップしたけど。 シャアとかNTは高すぎる格闘の限界を
何故かサイコミュの補正で補えて貰える分まだ有情 MAには孤高の単機でいてほしさもある、ビグザムとかノイエとか
でも隊列を組んだビグロとザクレロの高機動部隊も見てみたい
ジージェネだとサイズ細かいからある程度使い分けてるんだけど、あれはシナリオ再現の小さいマップばかりだからなあ
シリーズ続いてるってことは人気あるんだろうし、ギレン要素いれたジージェネでもいいから新作だしてほしい スタックは1番足の遅い機体に揃える
マップ広くて、移動コストそこそこ重い
コレやればTMSやMA、装備変更ドダイみたいなのも活きるのにな ビグロとかだとMSを掴んだり掴まれたりして
一緒に運搬しても大して移動力へらなさそう >>207
オリジンで兵士がビグロに引かれて脱出する描写があったな
生身を引いて加速したらつぶれてしまいそうだけど 強化人間を乗せていないギャプランを移動させたらパイロット失神して墜落だろ 推力全振りのロケットでも人が耐えられるG
ピュンピュン方向転換してるのは、あれはただのアニメ的表現
心配せんでよろし
ファーストみたいなパシューパシューって慣性殺しながら移動、方向転換がリアル的表現 CDの52倍速みたいな限界値があるのか
身長10倍のMSが人と同じような動きしてても
実際は移動距離は10倍なので加速も10倍なのか
小型化した方がシュバれるんだな
耐久が高い奴のが耐Gにも有利かもな 軽い方がいいけど 学の無いやつらは語るなよ
せめてwiki程度でいいから知識をつけてからにしてくれ ビグロとかザクレロのパイロットは耐G強そうだけど
ゲーム的にはみんな戦闘機に乗れるから大丈夫か アクシズ・グレミーって誰得なんだこの勢力
いらんだろ 思う存分プルツーやプルクローンを使えるのはグレミーくらいしかないからなぁ >>218
バウで無双するシナリオだぞたまにやると楽しい >>218
このシリーズのだいご味“IF”を否定するかい? エゥーゴやってるけどティターンズ倒した後のアクシズキツすぎるやろ
連邦でベリーイージー速攻プレイに逃げます >>218
難易度hellの中でも最難関だよなこのシナリオ 規模的にはこそこそやってたデラフリよりも
アクシズの半分をひっくりかえしたグレミー軍のほうがでかそう
デラフリってガンダム強奪とアクシズからのおこぼれがなかったら
ザメルくらいしか配備ないんじゃないの 空気があるからクッションがあるとか
無重力だから失神しても落下しないとかてのは
別問題でせう デラーズ達はアクシズへ行った訳じゃないのか
援助は受けたけど それで茨の園とかあるんだしな
シーマはアクシズ行きたかったけど拒否されて仕方なくと デラフリはドラッツェ以外は1年戦争時代のMSだからな
パイロットなしMSにも 新米、一般兵、ベテラン 位の区別があればデラフリ優位だろうけど
そういうの無いからね 「オカンがな、好きなゲームの名前忘れたって言うててね」
「特徴教えて」
「オカンが言うにはな、ガンダムのシミュゲーらしいねん」
「ほなアクシズの脅威Vやないか!ガンダムのシミュゲーはアクシズの脅威Vしかあらへんよ!」
「でもオカンが言うには、携帯機で手軽にプレイできるて」
「ほなアクシズの脅威Vちゃうなぁ。1ターン30分以上かかるし手軽にはできへんからなぁ」 エゥーゴクワトロ開幕すぐだからシロッコも育ってないし大したことないだろって
先頭Zカミーユにしたのに4回戦闘でようやくおちた、シロッコまじつよすぎ
3回目でカミーユおちたしwww あ、とうぜんシロッコはジオな
自分で使う分にはそんな強い気はしないんだけどジオ メッサーラもガブスレイも敵にするとめんどくさい
ティターンズはそんな機体ばっか ジオはピンポイントでエースキラーさせると強いやん
ハイザックCの盾にするくらいしかないメッサーラとは違う ジオは汎用機っぽく見えるけどギャンとかガズRの仲間だよな ティタの後半はマークXかジオにパイロット乗せて戦ってた気がする
ゼクはボロボロ落ちるし、ジェガン量産まで粘るのもめんどいし…ティタっぽくやいしな >>234
メッサーラは初期に登場するからパイロット乗せてハイザックカスタムと組ませると
面白いほどダメージ無く倒してくれるけどな ジオは前列で避けて殴れる壁にしておいて、その後ろからマークVにインコムを撃たせるのがティターンズ流 バスクか、貴様には私の頭皮のマッサージをして貰う
そうではない、私には白髪があるのだ。簡単にハゲる訳にはいかん。その用心だ メッサーラってSDガンダムで1発で3方向にビームうって便利だなって印象しかない メッサーラは脱出コマンドで
「ラ」が外れて強力な量産型になれる→ジェガンともガチンコ可能・・・だといいのに あと1勢力クリアしたらテムレイ軍が出ると思うんだが
デラーズ ネオジオンキャスバル ネオジオンシャア の3つなら
どこが一番早いかな?難易度はベリーイージー
初期勢力は連邦とジオンしかクリアしてないんだけど長いからね… シャアは敵勢力が連邦だけだし敵に勢いあるの序盤だけだし簡単だと思う
ベリーイージーだと最初からサザビーいて活躍させられるのもいい キャスバルかネオジオンかな
キャス軍VEは宇宙が完全に蹂躙モード
旧ジオン系だから地上の序盤侵攻に少し手間取るくらいか CCAシャアは宇宙制圧は時間かかっても地上はスカスカで楽勝よ CCAってお互いに登場時の技術が最も高いから
ほかと違う感じかなぁってやると
相手が連邦だけで、あんまり盛り上がらないで終わる感ある ジオン三部でディアス黒赤改の三種を連続で盗んだんだけど
これらが敵に混ざってるのを一度も見かけないんだよな
シュトルムはいるけど 今年この板で遊んでくれた皆サンキューな!
また来年度も新作期待しながらアクシズVやろうぜ〜( ´•ω•` )
良いお年を 日本の基地だとMSにも正月は
あのなんか車にぶらさげるヤツつけんのかな 下手したら戦艦にもつけてそう
ペガサス級とか前足と前足の間につけたくない? シロッコて逆向きだとコロッシやん
だから気軽にジャミトフとか殺してたのか 無事テムレイ軍か出てきたが
ここから量産機に迷うな
ドムキャとガッシャでもいいんだが 白ガンダムにテム乗せて改造したやつを大量に配備しようぜ ガンダムフル装備にシロッコを乗せてガンダムハンマーを見るのだ!
あけましておめでとうございます
(´・ω・`) ガンダムフル装備がジオン二部で手に入った(鹵獲)
バズ+ライフル+ナパーム+バルカンに格闘は突き&斬り3セット+ハンマー殴り2回で、全発するとすごい火力だよね
二部序盤は射撃格闘共に200%に届くのはクスコアルしかいないので彼女を乗せた >>259
ジオンで1部クリアすると高確率で入ってくるぞ 連邦2部の鹵獲品に時々入るゲルググBTはなかなか優秀
誰が使っていたのかはよく分からない BTって青の部隊か
なんで一部の鹵獲機に混ざってんだよw 青の部隊用は普通だと登場時期が遅くて弱すぎるんだよね
鹵獲ならまだ使える 連邦系でやってると毎ターンズゴックとってこーいって今年も祈るわ 青ゲルそんなに使えるんか
問答無用で鋳つぶしてたわ
もったいない事してたわ 青ゲルは耐久はガンダムより少し落ちるけど、火力運動地形適正なんかは意外と優秀
ただ地上専用だし、鹵獲機でSFSも付けられないし、あまり長くは使えないかも エゥーゴクワトロやってて30ターン以上経過したけどハマーン様に遭遇しなくて逆にどきどきしてる クワトロやグレミーは敵も味方もキャラ少ないからな…
そこそこ守備隊の多いエリアに侵入しても無人機ばっかりなことも多かった よく見たらズサブの運動46って乳ガンダムバズ装備と同じで。まったく違うけど百式が55
乳はアムロ機の印象で強いって感じするけど
ズサブがバランスブレイカーなのはは3機編成だからで
百式のったグラサンが過信できないのは、このゲームがシールドゲーだからってことか。 νガンダムB装備とズサブースターの運動は同じ46。
νはアムロというパイロットの印象もあって強さを妥当と感じるが
ズサブは1ユニット3機編成なので強すぎる
運動が55とより高い百式ではあるが、シールドがないので
クワトロが乗っていても耐久性を過信していてはいけない
こんなところ? >>274
運動と弾数(編成数)はそちらが書いてる通りだけど他にも
移動・攻撃適正のマルチスペック、移動力、射程、必要レベル、耐久、攪乱幕との相性
例に挙げられたνや百式と比較すれば、同じ2射程実弾攻撃でも、射撃数が違いすぎる
百式に至っては2射程なら攻撃力すら負ける
総合HPは百式より高いし、コストも資源が若干高いだけで資金ははるかに安い
νと比較なら半額以下ですらあるし、νよりはるかに早く生産できる
運動が下がりがちな可変MSやSFS搭乗機、航空機と違い、高い運動と射程でそれらを駆逐するうえ
水中や地上に対してまで優位に攻撃できる。補正の低さはやはり弾数でカバー
ところでνの運動46ってベースジャバー前提だね、単体なら66とさすがに引き離される
こんなんでいい? νとズサブの運動は46
νはアムロが乗ってるから強い
ズサブは三機だから強い
運動55の百式が弱いのはシールドがないから
こうだろ >>278
うーん、簡潔
冗長に書きがちだからそういうのいいなって思うわ クワトロ百式なら運動55×2.3=126もの回避力ある
ズサブ46の半分引いても100越えてる
けど実際はシロッコのジ・Oの運動60でようやく0って所なんだっけ 開発レベル18の量産機で運動性46
攻撃は射程2のミサイルポット1つで攻撃力216命中65
生産1Tで高級量産機並みの限界160
どれが問題だ 攻撃力108のミサイルポット2つならたぶん丁度良い強さになってた ジャミティタって結構難易度高くない?
グレミーの反乱でアクシズにめっちゃ機体集まるしグレミー軍がバウとか出してきてめっちゃしんどい 何だかんだ言って面白いのは初期5勢力だな、アクシズだけは条件付き
巴戦だからキュベレイ完成まで引き篭もり策が採れてしまう ソレはない
初期はシナリオが面倒だってみんな言ってます 初期5勢力は攻める拠点の順番自由なモードも欲しかったな ジオン1部は面倒だな
連邦は通常兵器でサクサクいけるから好き イベントやフラグ管理がタルいから、デラーズとグレミーばかりやっている >>292
だからそれはB+限定の話
初期勢力はエゥだけシナリオがくそ面倒
あとは適度だと思う イベントめんどいけど一部終わったあとの鹵獲兵器のわくわく感は好き >>279
簡潔にはなったけど相変わらず意味は分かりません>< デラフリ技術30でもヤクトが最強ってクソつまらん陣営だな 初期勢力みたいなイベントあるのもめんどくさいけど、わけわからん50ターンイベントだけってのも寂しいのよな 初期5シナリオは攻略作戦面倒だけどそれぞれにちょっとしたセリフ付くのが好き
外伝系は因縁有りそうな陣営に対しても全部「諸君の健闘に期待する」だけだしね なんだかんだパイロットいっぱいいるの楽しい
ドムプロトタイプみたいな微妙単機ユニットにも配属しちゃう >>303
使ってる
特に意識して使うときはMSなんかも実弾で合わせていく
あとなにげにパブリクの基本攻撃力もあるので
幕張ったあとに壁になりながら敵を削ったりすることもある 撹乱幕なんてを意識してないから
むしろ敵Iフィールド持ちが現れてすげーあせるんだよなビグザムとか
しかたないから隣接格闘でぶった斬るだけっていう
接近するまえに撃たれませんよーにってお祈り アクシズヘルではズサブと撹乱膜の連携が必須らしいな
ティターンズも序盤はジム2相手に有効らしいがめんどくさいので使ったこと無い このゲームは面倒臭い手間こそが効果ある戦術を生むから
結果的には手間をかけたほうがあとが楽になるっていうね 広義ではトリアーエズバリアもそれに入るのかな
めんどくさいってほどのもんでもないが クインマンサとアルパをスタック可にしてつかうと
戦闘画面でスーパーロボット感でる デラーズがNT機体つかうのはイメージ合わないし
OT用のヤクトとか欲しいな
サイコミュなしで実弾系の武装追加のごてっとしたやつ ヤクトはミサイルを、持っているんだ。
それに格闘威力も、バウより低いぞ
きっとファンネルのせいで消されてるんだ
だから格闘2でサーベル140とか付けてもいいだろう ギラ・ドーガにサイコミュとファンネル積んたのがヤクトじゃなかったっけ
だからOT用はギラ・ドーガってことに >>311
小林誠のイラストや近藤和久の漫画に出てくる
陸戦型サザビーが出て欲しいなぁ、と常々思ってる ギラ・ドーガにそのままサイコミュ載せたのは
ギラ・ドーガサイコミュ試験型とかサイコ・ドーガ(ベルチル版)かな 陸戦型サザビーが出るなら試作型νガンダムとGコマンダーも… ギラドーガSでいいんだけど、ゲーム中の性能が残念でせつない >>321
ZZとかいう化け物がいるじゃろ
なおFAZZ あとデンドロは砲撃も含めて微妙っつーな
劇中オーバーテクノロジー感強すぎる反面、ギレンだと資源の塊でしかない 系譜ではGP系はグリプス戦役を戦い抜けるスペックだったのに、脅威シリーズになって軒並みスペック落とされたのが残念。
とくにガーベラテトラは、まともにプレイしていると、バウの方が先に開発できてしまうため、完全に趣味ユニットに。 UC世界だとジオンはもう残党にしかならないから、汎用機でなんでもこなすしかないんだろうな
カンブリア期みたいにいろいろ開発しては失敗みたいなのは難しいのだろあ UCって宇宙世紀な
ユニコーンといいナラティブといい、わざと既存の用語に絡めてダブルミーニングするのほんとやめてほしい
単純に迷惑だし作品単体で勝負してない そう思いつつプレイしたけど
アルパのファンネルは強い気がしてきた 強いんだけどMA30が遠い
αファンネルは50x9で最大21回
ヤクトサザビーナイチンのファンネルは50x6で最大13回
プラモだとあんな大きいファンネルなのにヤクトファンネルと単発威力が同じ…
個人的希望
メガ粒子砲 120x6 90 1-5
メガ粒子砲 80x5 70 1-3
有線ビーム 80x5 80 1-3
バルカン 15x10 50 1-1
ファンネル 80x9 99 1-3 >>326
作品単発で勝負してないのは、企画からキャラからメカから設定から全てで一貫してるので、それがあの人のウリなんでしょ
企画会議で通りやすいんじゃね?
EXAMまるパクリだったのには唖然としたけど
血縁主義も鼻につくし ジオンで1からやるか。
色々面倒なことが多いがキャラが多いほうが面白い。 マさんは艦に乗せるかダブデに乗せて下さい
パイロットよりも艦長のがお似合いなキャラなんです 指揮はガチだからな
ただ射撃低いのと格闘もったいないのとでMS乗せたくなっちゃう 逆にジオンで戦死させまくる最小人数だとやっぱしんどくなんの? マさんは射撃が低く格闘が高いんです
マさんのいるチームには船専従がいっぱいいるのも残念です
アクシズやグレミーにいたらグワダン司令になれたのに
>>333
フラグ管理がしんどい
WBイベント完遂とキシリア蜂起の両立が特に面倒 それしか使えん時は威力(回数)ageて欲しいのあるな
キャノンのライフルとか
ハンマの有線ビームとか 格闘だけ新ギレンの仕様にならないかな
てかバグ修正とムービー追加とエディット機能付けたリメイク出せよ アク脅までの格闘は、最後の奴が反撃食らう
ジェットストリーム仕様だな
それはそれで攻め側としては安全だけど 佐官で指揮が高いから大分マシ
MS・MAに乗れない尉官+指揮も微妙で頑張って佐官にしても効果が薄いみたいなキャラもそれなりにいるし マクベは限界高めで格闘も強い量産機にでも乗せとくのが無難か? マ様はギレンキシリア、ハゲに次いでグワジンが似合うお方 射撃140だからどう考えても艦船にむいてない
格闘フルに生かさないでもいいから反応150にちょっといい量産機かなぁ 現実的に戦争が始まりそうだな・・・
アメリカ(連邦軍)VSイラン(デラフリ)位か?
まだ新年初プレイはどこの勢力でやろうかな(´・ω・`) 新生ジオンの統治できなさそう感
だれが政治やるんだ 日本はイランとは仲良くしたいのになぁ
やっぱ許されんよね
マスゴミに叩かれるほどはトランプ嫌いじゃなかった(てゆか好きな方)けど、対イスラムになるとあかんね
イスラエル潰せば、世界は平和になんのにな
俺が神なら天罰覿面だわ はやくイラク軍兵器の開発プラン盗ってくる作業に戻れ ジョニー・ライデンのマンガのあとの今つくると
ゴップさんが有能になる可能性がワンチャン >>343
指揮が高いから量産機がいいよな
マは格闘も高いから偵察ザクがいいかな アースノイド主義者のマ・クベ中将が偵察ザクなんて認めません! >>350
ゴップの能力はこのゲームの能力値の項目では再現できないから……
さすがに魅力はもうちょっとあってもいいが 独戦のゴップは穏健政策を提案してくれるから内政向き
高難度だと余裕なくなってバスクとかの弾圧政策連発してしまうけど 連邦で初めて生殺しせずに第二部へ入るんだが
地上はズゴッグEで良いとして
宇宙何作るか迷う 好みでジムカスタム量産しちゃう
連邦は選択肢多くて楽しい アイザックとルッグンだけのエリアにドワッジx2が攻めてきた
試しに逃げ回らず応戦してみたら勝っちゃったよ
ルッグンを前列に置くと後列に弾があまり飛んで来ず、格闘で返り討ち
アイザック一機しか残らなかったけど >>358
アイザックは運動性能がズバ抜けてるからな
上手く射撃回避からの切込みが決まったのだろう >>359
どっちもギレン向けじゃないのは確かだが
今さらユニコーン抜きは難しいだろうな ウンコーンはまだしゃーないとしてもだ?ウリナラティブはダメじゃね?
アムロやアナハイムが突貫工事で間に合わせたニューガンダムに試作機がありましたとか無いわ
ギレン内だとプランが出て開発してってしっかりした期間がある流れだからねじ込めるけどさ(´・ω・`)
袖付きとかデラフリ以下じゃねーの?規模的に
特別プラン
『 袖付き支援・・・旧ジオン残党を支援して連邦政府から予算を計上させます 合わせてドゴスギア級新造旗艦を開発します 』的な?無いわー NTもUCもオーパーツすぎて出さないほうがいいけど
マリーダさんは使えるべき!ってみんな思ってる >>356だが
なんでこんなに量産機に悩んでるのかと思ったら
デラーズ→アクシズ→エゥーゴorティターンズって順番なのが悪いわ
デラーズ倒したらいきなりズサ出てくるとかキツいっす…
下手にジムUやジムカス大量に作ってもアクシズの相手きついし そこでハイザック
盾、SFS、実弾/ビーム、1T生産
改造先のカスタムも高命中の射程2+対空◯の優秀機
どんな勢力でも間違いなく活躍できる >>364
ジムキャ2
連邦らしく数で押す
強ユニットに隣接されて逃げ惑うのも連邦らしい
壁を切らさなければそれも起きないけど
ズサをアウトレンジでノーダメできるのはジムキャ2しかないと思う
パイロット入りバイアランでも落ちるときはあるし >>363
あれは0083と同じで、アニメ的インフレ表現なので、強さとしてはν程度だよ
しかもEXAMパクリシステムだから、近くにNTいると暴走
おバカなディレクターが忖度しなけりゃ、ただの使いにくいユニット止まり ナイチンゲール3機だと戦闘画面がぎゅうぎゅうだなぁって思ったけど
クインマンサをスタック可にしたらわりともっといっぱいだったわ
縦横のちがいか PS2用のテレビを4:3から16:9のワイドに買い換えたけど
どうも両サイドをクロップしてから引き延ばさないのでゴップ氏がすこし縦長になってる
太ったゴップが好みなんだが、コンポジットをD端子かS端子にすれば見栄え良よくなるかな 使えねえデブのために端子を買い替えるとかもったいなくね? だって縦長になったらジャマイカンも更に縦長になっちゃうし… 使えねえヒゲハゲのために端子を買い替えるとかもったいなくね? ゴップが細ると言うことはキシリア様も痩せこけるから許されないな
そもそもコンポジットとS、D端子は画像の鮮明度が段違でしょ
今時SやD付いたテレビも見かけなくなったけど ジムスナUの実質後継がハイザックCなの見た目のせいかなんか違和感ある
いやハイザックC燃費も良いし下駄あるし適正良いし命中良いし文句無しなんだけど ジム砂3の性能を見ておっ、と思い
単機なのを見て即解体 パラスアテネはハイザックc部隊の先頭として愛用してるわ
まぁ資源の消費でかすぎるから追加生産はしないが ジオンやってたがオデッサに戦力9割つぎ込んだんで
次のニューヤーク攻める戦力が…
打ち上げて突入しなければ…
一からやり直すか。 ジムスナ3はこのゲームだとTR計画機っぽく感じる
宇宙メインになった代わりに運動性下がらずに2射程を得たガンダムチック >>380
別に急がなくても大丈夫
次のキリマンジャロ占領を急ぎすぎるとラルが全滅するから
今から降下部隊を再編してもお釣りがくる お手軽にできるからシナリオ無しの初期勢力以外をやること多いんだけど
なにげに連邦を楽しめるのってないんだよな。
プレイできるの大体ジオン系列が多いし。 キリマンジャロは悩ましいところだ
4ターンで終わらせてベルファストやルナツーを早めるか
7ターンまで粘ってラル隊に頑張ってもらうか キリマンジャロいかずにハワイもいけるんだっけか
なんかやたらとキリマンジャロ遅らせた記憶があるわ >>378
ドムキャの前衛ゲルググキャノン
ジュアッグ前衛ゾック
2種兵装ゼクの前衛2種兵装ゼク指揮官
こういうの自分は好き
特にゾック+ジュアッグ。水中なら強い攻撃持ってる奴少ないから中々落ちない ゾック地味に使えるんだよね、生産するかというと微妙だけど前衛でもパイロット乗せれば結構耐えてくれる
逆にゲルキャは開発時期の問題もあるけど、とにかく脆くて微妙だった
新ギレンだと使えるっちゃ使えるんだけど、そもそも高機動ゲルが謎の大幅弱体喰らってたりギャンが格闘の修正も併せて超強化されてて
ゲルググ自体が不遇だから使わないんだよね…パイロットシナリオとかだと使うっちゃ使うけど >>370-374 スレチ長文だけど報告しとく
コンポジット、D端子、HDMIでつないでゴップのスタイルを目視で確認したけど
いずれの場合も正しく4:3の映像になってない、つまりゴップはスリムなまま
画面上では4:3に映るけど両端をクロップせずにそのまま引き延ばしてるだけなのは一緒
ちなみに中古で買った2010年製、日立の16L-X700(←こいつの性能が悪い
と思ったら2011年製のビエラでも一緒だった
クロップ機能や引き延ばし角の調整ができるテレビなら問題ないのかもしれない
結論から言うと、ゲームのアスペクト比に適合した4:3なり16:9のテレビでプレイしろ
モニタなら液晶じゃなくブラウン管の方で
画質は
D端子=HDMI >超えられない壁> コンポジット(赤白黄AVケーブル) そういやPS2版てふれたことないけどマップやレイアウトに関しては
PSP版(16:9)に対して上下に拡張しての4:3表示になってる、で合ってる?
PSP版のTV出力のほうが今のTV画面には合うと思うけど
1画面当たりの描画範囲は小さいのかなって PSP版のスクショ見たとき思ったけど、レイアウトそのものが少し違ってる
拡張してるわけじゃなく新規製作みたい
スクショ貼ってあげたいけどいま環境が無い >>389
PSP版はPS2版をアス比に合わせて引き延ばした物なので描写範囲に差は無い
解像度はPS2の方が上 サンダーボルトだとゾックを改造して小型母艦にしてたな
ジェネレータ大きそうだしそこまで無理筋ではないのか
そういやビグラングとオッゴで運用してる人っている? ビグラングはテム軍の初期配備を単体運用だけだなぁ
前作のなんでも入るのとは利便性が全然違うね Gアーマーが合体できるのって、
いわいるアムロがのってるトリコロールのガンダムだけ?
スーパーガンダムも白いのだけですか? 相手がビームならいいけど実弾使われるとって考えるとなぁ
ビグラングは(開発サンプルを)使ってもオッゴと組んで運用ってのはやったことないな >>397
Gファイターと合体できるのはトリコロールのガンダムだけ
プロト G3 Tガンダム ガンダム/CA FA ヘビーとかはダメ
Gディフェとメガライに合体できるのは白MK2と黒MK2
プロトMK2 FAMK2とかはダメ
スーパーガンダムは黒MK2と組んだ方が攻撃適性が上。 >>399
ありがとう
しかしティタのがスパガンの性能いいとか知らなかったわw
作った地元だから優遇されてるんのかな… 白ガンダム開発してなくてもFAガンダムで脱出すると出てくるんだな 白ガンダム開発しないとGファイターのプランが出ないから連邦orエゥーゴから奪うしかない… オッゴは消耗品的であるので回収再利用の利点が低いのと
単一ターンで移動後展開ができないとかもね
壁にするだけでもチベやザンジバルにガトル積んば済むし ドムのバズも微妙だから射程2あてもいいのに。
グフやザク後期と比べてそう火力高くないし
ドムではハイパーバズにはまだ及ばんというのか
先攻グフのバズも低性能だな 先行グフは正しくプロトタイプゆえの欠陥と思えば許せる
この世界だとプロトタイプのが強くされがちだけど なんでビームより実体弾しかもバズみたいなのが射程が長いんだよ
アホか バズは砲身が長いからなんじゃない?
弾の重量や抵抗で打ち消されてるかもしれんけど
とはいえガンダムバズーカやクレイバズーカがあるとか
ガンキャノン程度でも2射程だしなぁ 宇宙世紀のビーム兵器は熱した金属粉を吹き付けてるだけらしいぞ ペーウペーウ ペペペーウ ボカグワァ 敵を破壊できるだけの高エネルギーを減衰なく2射程維持するのって
バズの2射程以上に相当すごいことなんだけど ビームの減衰は地上と宇宙でだいぶ違うし
宇宙の射程2距離でバズーカの無誘導ロケット弾を当てる方が凄い ロケット弾の射程伸ばすなら燃料大
→消費の問題だけど
ザクのB装備は射程上がらないけど
命中も下がる所か上がるという救いがある PSPが悲鳴を上げてる。
ギーギーガーガー結構デカイ音。
ディスクがそんな音するわけないと思うので
本体がいかれたか。
プレイは普通にできるので我慢して遊んでるが
そのうち動かなくなるかな。
中古のPSP買わなきゃいけなくなるのかな。 うちのpsp3000はディスク反応せんようになったので
結局DL版買ったなぁ キャノンならザクキャでも2とか3とか飛ばせるけど
バズでは無髄て事かな
指揮ジムのコルベが射程2のミサイルあるけど
一発辺りの威力はすごい低い目だしな
射程2がムリならやっぱ命中もうちょい欲しい所 ジオン1部やると、
むしろMSVで超有名な三連星の高機動ザクってどのタイミングで使ったのって思う
地上でドム乗る前って無理なくなくない? ジオン2部でシャアが加入したら技術オール26でもサザビーのプラン出てきたんだけど
これって本来の技術レベルだとアクシズ生殺ししないと加入前に3部突入でシャアが抜けてしまうからかな ホワイトベースとか宇宙と空兼用ばっかり使っていたけど
ガルダ使ったら空専用の足の速さにあせり、もう兼用機は使えなくなるね!w
ミデアはすぐ落ちるけど。 >>420
機銃じゃなくて機関“砲”なんじゃない? ガウやファットアンクルを大事に使い続けなきゃいけないジオンさん 戦車運ぶのはミデア使わないとどうしようもないから「もしこれがなかったら」的なのはある ガウ改とかif展開で作ってほしいもんだ
耐久1000くらいで、83年くらいに地球に領土を持ったジオンが戦線の構築のために開発したとかなんとか
んで87年くらいに可変機やゲタ付きが発達した戦場で、行軍速度を緩めずに随伴できる拠点として開発されたとかで、新型ガウ耐久1400 ジオンが覇権取ったとしても結局完成するのはガルダじゃね
あるガウを参考に作ったらしいから ガルダも登場時期と対空のみなのがいまいち
ガウ参考にしたなら爆弾でも落としてくれよ 頻繁に更新されるMSはともかく
通常兵器は近代化改修してほしいよなぁ
せめて命中率だけでも ジョニ子映像化で、ガウのリファインもワンチャン
さらにガンペリーも。
ガウって1st以外でてないんじゃないか、もしかして。 連邦ジオンで優良量産機を3つあげるなら何になるんだろ
ジオン系はズサブドムキャハイゴ
連邦はゼクネモメタス改だと個人的に思うんだけどみんなどう? 個人的には
ジオン→ドムキャ ズサブ マゼラアタック(MS限定ならズゴ)
連邦→量タンク ジムキャ2 ボール(MS限定ならジム砂2)
どっちも→ハイザック/ハイザックC
ゼクやメタス改は強いけどそこまで続くシナリオはジャミブレ編しかない >>437
なにで覚えたかはしらんが俺もそれ浮かぶ
プラモパッケージあたりかな? 連邦の序盤わりと作る機体をまようんだけど
名前あがるほど量産型ガンタンクっていいの? コスパがとにかく良くて守りに強いから劣勢〜互角の戦況じゃ頼りになる
あまりにも足が遅いからデプや陸ガンによる電撃戦で押せてるなら特にいらない アウトレンジで圧倒できるのが強みよな
運用が下手だとカモにされるけど
あとゴッグと射程2で殴り合うと負けるT_T >>438
ジオンならジムカス
ジオン系ならズサ
連邦系はジムカス >>437 >>440
攻撃空母だからそれであってる
ガルダは輸送機という設定だから一緒にするほうが少しおかしい
(ガルダの武装はさらにおかしいけど言わない) ザンジバルの赤い目のような部分、原作ではミサイル発射口なんだな
それもマゼランを一撃で沈めるくらいの
ギレンシリーズでは再現されたこと無いっぽいが パラスアテネの命中しても爆発せず貫通して去っていく謎ミサイル それまで数押しするしかなかったザクを一撃で一スタックごっそり持っていく火力に感動する>量産タンク デラフリにジオンでシナリオなくフリープレイだ!
ってジオン1部しか出ないヤツを全てつっこんでみたけど、
ジオンのパイロットいらんヤツ多いな、コード入れるのに疲れただけだった 上の方で、画質の荒さの話題があったけど、これPSPの解像度に合わせたのが正解みたい。
連邦序盤の紙芝居でミデアがザクを運んでくる画像があったけど、これ独戦のムービーからの切り取りまんまだった。
これをPSPのスペックに合わせた結果、画質の低下・荒さを招いた模様。
つべにオリジナルの独戦ムービーがまとめになっているので、興味のある方は、ご確認を。 それはPCかスマホで見てくれって話。
まったく同一のシーンでも別物に仕上がっているから。 独戦の61式とファンファンがザクを倒すムービー好きだったんだよなあ
いかにも連邦序盤で
ところで量産タンク好きの人はミデアで運用?歩かせる? >>438
ジオンは殆どの人がズサブ・ドムキャ・水泳部の何かを選ぶだろうなぁ(自分はジュアッグ)
連邦系は意見が別れそう 実はズサブ、ドムキャはあまり使ったことない
強いとは聞くがクセもあって使い易くは無いよなあ
単純にアクトザクやハイザックCで押しちゃうわ 防衛用に少数配備エリアにだけズサブとかチートキャラおいておく、守るの面倒くさいから。
で、攻めるときは好きなMSを使う
っていう中途半端な手抜きプレイしてる このスレの十年選手になると一切縛り無しならデラーズHellだろうと楽勝なの? >>460
デラーズhellでも特につまりはしないと思う
ハイゴックとかドムキャつくれるし
宇宙もヴァルヴァロ落ちないようにうまく使ってジムクウェルとかのスタックを落とせると楽しい
楽だけ考えるなら、序盤は攻めても膠着くらいにしてビグザム量産してから本格的に攻めればストレスと実プレイ時間はもっと減ると思う たまたまかも知らんが、デラーズでビグザム量産まで待つと
地球上空あたりで膨れ上がって大変だったぞ
金目当てにサイド3〜月だけ確保したせいかねー
でもその辺放置だと今度は金策がつらくないカネ 地上はドムキャと水泳部の性能差があるから何とでもなる
宇宙はヴァルヴァロ次第だろうね。こっちもビグザム生産できるようになれば一気に楽になるけど 古いゲームで対して進行ないスレとゲームでも細かく分け続けるって意味なくね
5chっていうか2chから続いてるとそういうの多いけど
そのタイトルのユーザーが分散して衰退に拍車かかってるだけな気がする。 このスレスレチ嫌おじさんが神経質過ぎるんだよ
きっとギレンの野望まとめサイトにまとめられないのが煩わしいのだろう スレチ連呼おじさんはユニットの性能が話題でも文句言ってくるからね 1ターンで生産できる壊れ機体や優良機体を存分に使い倒せるからデラフリは好き
やっててしんどいのは水泳部の少ないエウティタかな
可変MAで海突っ込んだら潜水艦いるやんーてなってなるから仕方なくTガンダム何機か最初に作ってる 射程3ある量産機って数さえ揃えれば旧式でもある程度の戦力になるのが良い
引き撃ち強いです(´・ω・`) >>468-469
おまえら脊髄反射やなw
もともと別スレで出た話題をこのスレと勘違いしてたみたいだからスレ違いで合ってるだろ 開始時に配備されてる専用機ってその時点で図鑑に登録される?
図鑑埋め意識したことなかったから仕様がわからん される
一瞬でも部隊ナンバー割り当てられればOKだと思う 青の部隊用ゲルググとか
エゥーゴ版のリュウホセイとか
レーン霊夢とかよく図鑑から漏れるよな >>460
このスレに10年居てもhellが駄目な奴は多い >>477
基本通りでよいのでは
宇宙はマゼラン艦隊で常に攻め続けてルナツー隣接領土をとらせない
地上は数で攻める軍団と、大西洋やヨーロッパやインド、メキシコみたいな単機で守るところを分ける
単機防衛はミデアや潜水艦にゴップとかエルランとかナカトとか入れて、耐えられるならそのまま単機、負けそうなら後ろの地域から援軍入れて追い払ったらすぐ戻す
細かい動きはミノフスキーまくとか、敵ターンは防御するとか、先頭はプロトタイプガンダムとかの固い単機にするとかでなるべく撃墜減らして資源資金節約、くらい ZZとかどうでもいいし青部隊とかしらんし
って思っていたがやはり図鑑は埋めたかったっていう面倒くささ 青の部隊が鬼門だな
あとは松永とシーマのギャン
かなり前から設定されてるのにロンメル専用デザートザクはいない 青の部隊はなんで難しいの?
なんか加入条件厳しいんだっけ >>482
厳しくはないけどただ面倒
地球侵攻の途中で70ターンくらいまで無駄なターン送りが必要 図鑑梅は得てしてそういうもんだからしょうがないな
速攻こそが楽勝に繋がる仕上がりなのでどうしても手間に感じてしまう
時間かけるなら逆に当初から引きこもってしまうのもアリか? パワードジムキャ2ディアスとか技術20前半あたりまでは
射程2-3はだいたい乱立して作っちゃう
どれが最強かよくしらんし アクシズでティターンズ滅ぼしたけどエゥーゴ用の戦力用意してなかったせいでサイド3とかガンガン切り取られてるんだけど
やり直してグリプス2攻める前に戦力を揃えておくべき? 楽したいならやり直す
重要な所はビグザム+αで少数でも守り切れる >>482
そいつらグレミー編に最初からいなかったか? >>488
ビグザムて型落ち品に見えたけどまだいけるんか、ありがとう >>490
当然ながら砲撃前提だな
砲撃なしだとさすがに無理 >>489
いるね
速攻でゲルググとディザートザクとアイザックを作れば速攻で埋まるね なんかアクシズ編で青の部隊と同じ頃仲間になるやつもいるのかな? つべでイグルーのヅダ回やってたんで新生ジオンあたりでヅダ量産しますね >>494
06FS/DZ の後継機に指揮官機オヌヌメ 実際これのヅダは戦略的に利用価値があるんだよな
仮に移動時に確率で爆発とかしたらダメだがw やれることっつったら拠点までのライン稼ぎをしてビグロあたりをを素早く突っ込ませることくらい? ライン稼ぎといわれればそれまでだが、補給線を伸ばす、断つ、占領するってね
それとコアブよろしくエリア内移動しまくって戦闘ターンを伸ばしたり
安価なのもあってサポートと割り切る分にはザクRよりはいいと思ってる B装備だと耐久低いのをしのげる腕があれば攻撃はなかなかだぞ Bは使ったことなかったな
ザクよろしくジッコとの相性もいいし、試す価値はあるか Bにしても4マス移動できたはず
指揮官機なら5マス
ザクR2の並ぶ つべでヅダうまく使って拠点占領による殲滅してた配信者いたな IGLOOは好きで見るけど
ヅダは雑魚臭がするから使いたくないです デュバルだっけ?あいつ死んじゃうから原作再現できないよね チートでデュバルとヅダを両立させたら、搭乗時の専用セリフあったりしてなw 新生、正統ジオンはヅダが使えるから嬉しい。
ヅダ指揮官機の移動力は脅威。
ジオン本国でデュバル失うには惜しい。 パラス・アテネのミサイルでなーいと思っていたら
射程2だった >>502
その人多分色んな勢力でやってる人でしょ
ZOCの使い方が上手で大変参考になった
基本静かな方だけどトリアーエズの開発プラン盗んできた時だけやけに喜ぶ
ヅダ指揮官機単機で侵入して延々逃げ回ったりしてたけど
俺が兵士でそれやれって言われたら多分泣く
逃げまわりゃ死にはしないけど中のパイロットは常に自壊の恐怖とも戦ってるんだろうね ジオンでV作戦がどうのとかってイベント起こるころにはすでに前線でガンタンクとかちらほら見え始めてるんだけどこれって攻略が遅いってことなのかな
キリマンジャロ制圧がきっかけなのは知ってる デュバルは低能力の割りに指揮範囲持ってる困った人だから…
ヅダの代金と思って退場してもらおう
僻地防衛とかで使えたかも知れんが 初期でも指揮10は低くないし、少佐だからプラスになることはあってもマイナスは一切ないんじゃないの すまん勘違いしてた
低いのは戦闘関係だな
Sで指揮12なら優秀な部類だわ 最初から指揮範囲持ちのMS乗れるキャラという意味では連邦のフェデリコよりマシ
フェデリコは中佐だしSランクでも指揮10やぞ
少佐になったバニングとかとは分けなきゃいけないからちょっと気を使う セリフだけは格好いいフェデリコ
レビルの近くにでも置いておこう >>479
ではキャルフォルニア攻略したら次にニューヤークとオデッサの攻略作戦が同時に提案されますが、定石はオデッサですよね >>479
マゼランは資源食うからセイバーフィッシュにするのが得策では、地球でも使えるし しかし宇宙ではグワジンが手ごわいな、サラミスだとすぐにオダブツ、やはりMSができるまで下手に攻めるべきではないな 情報に金使って常にSにして敵開発プラン入手、特に敵MSのプランゲットに賭けるのは博打か無謀なギャンブルのどっちだろう リセット連発でもしない限りはザク盗む前に量産タンクやプロトガンダムが完成するという・・・ >>520
グワジン相手なら、サラミスでもトリアーでもいいから、かならず接敵したユニットを用意して
そのうえで艦砲援護射撃をする
相手ターンでのグワジンからの攻撃は防御に徹し、被弾した艦船は即後退させる
これだけでかなり楽だよ
トリアーで囲めると最高 早く倒したいならトリアーよりセイバーだけどね
トリアーはコストの都合だけ >>521
S維持すれば敵性技術もガンガン上がるから無駄にはならないぞ グワジンは初期配置のトリアーエズ隣接させて、あとはマゼラン艦砲射撃で困らないかな
セイバーは無駄にはならないけど、20ダメごとに資金100削れるので開発遅れに注意
1機になったセイバーなんかは補充ではなく先頭で使い潰したほうがよい
あと諜報Sは趣味の領域だと思う、A維持なら500とときどき1000で済む フェデリコさん結構的確に状況判断して指示出してたけど結果的にドルブ一機にザク六機壊滅させちゃったからあの低能力なのかな
ガディやワイアットといい原作では活躍してたのにゲームで無能or微妙ステなキャラみると悲しくなる IGLOOのキャラの顔が2Dだったもんだから
さいしょ気づかなかった
どの作品のキャラだよ?しらんわ!ってw >>527
原作がつべに上がってたから見たけど、あれはソンネンが強すぎたんだよな
アニメを見た感じフェデリコは指揮はSで15くらいあってもいいと思う
あとソンネンはこのゲームの絵と全然違うのな
原作では長渕みたいでびっくりした これが初出なのかわからんが、Gジェネとかでも
IGLOOの2D絵はこれと同じ立ち絵なんだよな 連邦編で金だけチートして検証した結果
・敵性Lv12になるとハイザックが開発提案される。
・敵性Lv12にならなくとも、諜報部がザク改(アクトザクでも良いのかもしれないが未検証。流石に吟味する気にはならん)
の開発プランを持ってきてザク改が開発完了するとハイザックが提案される。
・ハイザック完了で技術レベル次第ではハイザックカスタム、アイザック、ゼクアイン提案 必要資源が多い機体はいいけど、資金がかかる機体は使う気になれない >>533
速攻タイプ?
あまり速攻が過ぎない場合は資源少ないほうが助かる
速攻だと開発や作戦で資金詰まるのはわかる 資金さえやすけりゃ、ザクR2のバズーカ装備とか大好きなんだけどな
サンプルのRとR1も改造して高速部隊として運用して楽しかったけど
前衛ケンプファーとかにすりゃ長持ちするかな イグルー見てないけどソンネン強かったのかw
射撃14てエース級だもんな ソンネン、作中でのモニクの台詞からすると戦車兵として相当優秀だったみたいなのよね(戦車部隊の教官務めてる)
でもMSパイロットの適性が無かったせいで自棄になり、自堕落な生活送ったせいで病気を患ってる
ヒルドルブってそんな彼が待ち望んでた存在だったんだろうな ちょっと前にGジェネでシナリオ再現見たけど
IGLOOとコロ落ちの連中はこのゲームだとだいぶ印象が違うよな
原作だとまた違うのかも知らんが 連邦のMS母艦開は開発は7000投入して短期で終了させるべきか、迷うな >>512
初代からのイベントのままだから、その頃のスピード感になっている
連邦V作戦系MSの開発が早くなっているから敵としても早く出てくる
単に調整してないだけ 原作も貴重なデータと試作機を持ち帰れるかどうかで戦争が変わる・・・みたいな話かと思いきや
ジャブローに着く頃にはジムが量産されててシャアズゴックに例のポーズでやられてるんだよな 貴重な艦長も持ち帰ってこいよと思う
指16 魅13の準エースなのに ホワイトベース隊の戦果が累積データとしてフィードバックされるのも
GM強化計画やマグネ技術の頃でようやくっていうな
後付けっぽいけどRX計画とかビンソン計画とかも並行してるから
ガンダムがなけりゃないでGM軍団の数の暴力で済まされたんだろうな >>537
MS操縦適正無くてザクに乗れずやさぐれてるのが原作のソンネンなのに
ギレンの野望ではヒルドルブはMSに分類されてるから
ヒルドルブに乗れるソンネンは他のMSにも普通に乗れるという 素ジム使いやすいと思うんだけどなあ。兎にも角にも安い 素ジムは射撃弱すぎる
お互いのサブ発動したらセイバーフィッシュに負けるのでは 素ジム「セイバーフィッシュなんて地上から狙い打てば何もできないザコっしょ?」 実際数の差で普通に負けてたような
原作みたく1000でも2000でも投入できるならいいんだろうけどねー >>547
1年どころか3ヶ月位の話だからな初代は 素ジムはサンプル即資源にしちゃうな
ライトアーマーと量産タンクをメインに使う
素ジムは足も遅くてどう使えば良いかわからん(´・ω・`) 地上の適応が悪いしすぐ派生機ができるからなぁ
宇宙には間接攻撃できてMS相手に損耗抑える戦いができてジム以上に安く火力も高いボールがいるし ジムキャノンがもうちょい打撃力あるか、ジムキャノン2につながるなら量産してボールと組ませるのだけど >>557
既存をスキウレ化してチャンス到来
Fを作るか作らないかって言われたら作らない
素ジム、素ザク、素ドム、素ゲル
多く作られたであろう基本機はゲームだと使いにくい 試作機が強い=希少価値が強い
っていうガンダムワールドですし
よって派生機も強くなる >>546
ヒルドルブは車両らしいよ
ソンネンはMS乗れなくても良かったと思う
どうせマゼラからヤクトに改造できるんだし このゲームじゃ多少の運動性より装甲厚い方が強いもんね 宇宙では軍用艦の武器で遠距離からMSバンバカ撃破できるのが不合理 ジオン公国編のベリーハードは勝利しにくいのか、ハードでも楽勝だったよ マツナガをZに載せ改造でグレイゼータだったらあと3本くらいゲーム買う ザクVにマツナガとリゲルグにライデンは誰しもがやるはず YouTubeでファーストを見たけど、三連星よわいな
ゲームのステータスの半分くらいの印象 コンスコンは公式でも無能扱いされてた期間のが長いんじゃない >>569
三連星はレビルを捕まえて戦艦何隻も落としてるエースだぞ
天パがチート過ぎるだけで決して弱いわけじゃない ヴィッシュ・ドナヒューやノリスは原作通りならもうちょい強いイメージ
BDや戦記組は妥当 ヴィッシュはグフのパイロットなのに射撃特化で格闘がへっぽこなのが不思議 連邦で7ターン目にグワジン、8ターン目にMS06Jとってきた時は嬉しかったな
わざわざ陸戦ザク量産してニューヨークに進攻したわ バーニィはいいとこCランクであそこまでやれたからっていう評価だろう >>577
バーニィは新兵なんだからEランクだろ
ならむしろクリスの方が過大評価か ブルーの対ドム3機戦をやると複数のドム相手に初見で勝てるテンパがキチってるだけだと理解できる
バズ一発貰うだけでMS大破確実なのにドムの機動のあの連携を避けるとかむーりー 1stのジオンなんて全員ヤラれ役なんだし
ゲームとちがって強そうに見えなくて当然
巨大ロボ的演出でいうなれば、悪のジオン星人
MSVでとかすべて後付で強そうにしただけ。 >>572
よく見たらレビルが「これはてごわいぞ(棒)」と言ってたので、まあそうかもしれない 名無し兵士も鍛えたらそれなりになると良いのだけど
noの若いザクが改造で生き延びてヤクトまで育つと感慨深い
アドバンスト大戦略とかこんな感じじゃなかったっけ? カクリコンが落とされた時にアメリアって言ってくれないのガッカリ 連邦時代の時はアメリアと交際してなかったかもしれないし… >>587
あれ?言ってた気がするが
このゲーム以外でアメリアー!をあまり聞いたことないはずだが
なんか印象に残ってる 動画で原作のシーンみたら、唸るみたいな最期で
叫んでるわけじゃないのね
スパロボとか声のあるGジェネもやってないが、
どこで覚えたんだろうか… なんかの対戦ゲーだと絶叫気味の
アメリアー!だった
毎回声優さんに言わせてたのね、そりゃ前の言い方忘れたり工夫したりするわ
もう亡くなってるから今はライブラリーだけど ああ、対戦系のゲームか
そういうので聞いてるのかもしれん >>587
「戦場でなぁ、恋人や女房の名前を呼ぶ時というのはなぁ!瀕死の兵隊が甘ったれて言うセリフなんだよ!!」 限界の数値の高いユニットは反応の数値の高いキャラを乗せるのが能力を発揮できるというのは本当なんだろうか 反応の数字×5+NTレベル×10
射撃の数字×5+NTレベル×10
格闘の数字×7.5
が限界越えると無駄になるそうな
NTは別として120%の量産型なら反応射撃4まで
150%の高級量産型なら反応射撃10まで
Sレビルなら反応10NT1だから限界は160あればよい
Sシャリアブルなら反応16NT3だから限界は210まで そもそも女房も恋人なんていませんや
「俺は不死身だ殺されたって死ぬもんか!」とか言ってみたいし
「むてかつ流の〜」とか言って自分がオールドタイプに対しての
劣等感抱きながら撃墜されたい >>600
わかりやすい
こういうことがウィキには書いてないのだよ え…計算式も書いてあるし
小学生レベルの計算式だし普通できるだろ
結果が書いてないとわからないとか言うお子様は知らんが。 >>587 だが何回か死なせたら普通に言ってくれたわ
連邦ティターンズ両方のグラで確認 セイラ(エウーゴ)VSシャア(CCA)くらい専用会話を入れて欲しかった。
できればアポリー、ロベルト、エマ、カツも欲しかったけど流石に贅沢か。
というかアポリーとロベルトは生きてたらシャアの反乱に誘われてそうだが。 ジオンで量産型ゲルググとガルバルディ同時にプランあがってくるの地味にひどい
ゲルググ可哀想すぎる >>607
SS版初代がベースになってるから初代以外のif会話が薄いよな
エウーゴセイラとクワトロでも鬼子の罵りはないんだっけ? >>607
個人的に一番欲しかったのは
カミーユVSシャア(CCA)だな >>612
カミーユ「そのオールバック似合ってませんよ」 >>612
むしろそれはスパロボでやってるよな
あとみんな細かいかもだが、エウーゴじゃなくてエゥーゴな スレ違いだけどコーエー三国志の新作きてたんだな
ギレンに導入したら面白そうな新システムとかある? そのオールバック・・・似合ってなんかいませんよおぉぉ!(飛田声)
CCAシャアとの会話が欲しかったなカミーユは確かに
バニングVSマツナガ辺りとかシーマとアクシズ組とか
ギレンの野望はifイベントが魅力の1つだし(´・ω・`)
シーマ様の連邦グラフィック欲しかった >>610
最低でも4は無いと宇宙仕様のジムコマが作れない
まぁこれなくてもジム改とかは作れるけどね
後水中型ガンダムが強くて損耗少ないので個人的には5までは上げる 太閤立志伝みたいなギレンをやってみたい
ジオン軍が宇宙攻撃軍(ドズル派)、突撃機動軍(キシリア派)、本国防衛部隊(ギレン派)みたいに分かれてて
更に独占みたいに子軍団に分かれてる適な。シャアだと(おそらく)隠れダイクン派の本国のホルストやカイザスと裏取引したり
反ザビ家のウォルターやマハラジャの軍団とかを味方につけて、自勢力を拡大していく
でもあんまり急ぎ過ぎると、マ・クベから「良い尻をしている」とか噂流されんのw
それに対して、あくまで武功を重ねて黙らせるか、はたまた袖の下で黙ってもらうか
逆に「キシリア様のお気に入り」とか枕営業臭わせて仕返したり、ヘイトMAXで同拠点に駐留したら暗殺コマンド←
ザビ家全員を己が手で暗殺しておきながら、ダイクンの遺児として名乗り出て、ジオン乗っ取るシロッコ的なことしてみたいわ >>621
キシリアとしてはドズルの提案に反対である >>621
今のバンダイ(および関連企業)に、そんなややこしいモノ作れんだろ そこで、ガンダム無双よろしくコーエーへの外注ですよ
評判の悪かった軍団制は、反対するのが最低でも少尉以上とかにして、あと友好度や派閥も考慮させればいい(側近なら反対しない)
いっそ議員とか幕僚も全部キャラ名付けて有限にして、反対派はリアルに「粛清」で黙らせられればユーザー的にも楽しいはずw
連邦とジオンの国力差も、兵力値とか付けて、無人部隊を有限にして消費することで軍団作れるようにすれば差が出せる
こうすれば、終盤戦の消化試合感も、兵力不足や徴兵年齢引き下げによる練度低下で起こらなくなるはず(連邦の方が底力強いため) ほんとSS版HD化して、ガンZガンのifルート乗っけるだけで神ゲーなのになぁ…
版権モノってクラウドファウンディングってやんないのかね?
一口1000円要望一つで募集してくれたら、100口ぐらいブッ込むが
ソシャゲ界だとその程度じゃ鼻クソだな…
やな時代だ… >>608
ゲルググAを大量配備してみたい気持ちはあったが…
地上敵性が悪くSFSにも乗れず、GBは同時に提案されしかも強い
少し後に控えるハイザックはSFS付きだし改造して長く使えるのでガンガン作って問題なし
量産させまいとする圧力が強すぎるなw ブレックスエゥーゴとジャミトフティターンズまったくプレイせずに図鑑埋めって可能?
脅威無印あるから勢力はクワトロエゥーゴとシロッコティターンズでてる前提で >>625
SS版のHD、操作性のキビキビ感アップ、Zまでの話の追加、
売れそうなのにな、新ギレンの野望も変に変えなくていいからSS版
のままで良かったのに SS版がPS系にも出てればなぁ…
こっちに出てないってだけで叩くゲハ脳のバカが居るから サターン版そこまで良いか?
当時ユニットの移動だりーって思ったぞ?系譜でマップ指定移動?に変わってやりやすくなった派なんだが( ´•ω•` ) ところでこのスレには、「“ジークジオン”は俺の声も入ってるぜ」という人もいたりする? 新ギレンで良いなーって思ったのは、>>633の問題が多少なりとも改善されてるとこだな
地上で大西洋がちゃんと横断できる様になってたとか、突入ポイント付近まで補給線が延びたとかね
あとキャラ毎に固有スキルがついて、ステだけで他のキャラの下位互換にならなくなったのも良いと思う
新が批判されてる理由って、結局ユニットバランスが致命的に悪いのと悪質なDL商法でしょ?
あとOPにゲーム本編で登場しないキャラが居るのもちょっとな、と思ったくらいか ギレンを戦略ゲーにまで広げようとするとキャラクターとかユニットの細かさはちと合わないかもなんだよな
ユニット名がフレーバーになっても良いならありかな どう考えても系譜よりはサターン版の方が面白かった
サターン版は補給が難しい所がリアルでいいんだよな
系譜のエリア制って非現実的で侵入とか裏技もあって好きになれなかった
サターン版に新の戦闘グラ、パイロットの乗り降りを自由にしてくれれば万超えても買う >>634
発売前の横浜のベントには参加したのでその音源使っているなら
あと名古屋だったかでも収録したらしいからそっちなら不参加
配ってた手持ちの旗みたいなの貰ったなあ サターン版はシリーズをあれこれ触った結果としてみるとボリューム不足なんだけど
発売当時としてはボリューム満点に思えた
雑誌情報とかはあったけど、基本的にはネットで情報を拾えずに
攻略を自分で確立させる必要があったせいでそう感じてるのかも(RPGのマップ作り的な
上でHD版云々書いてる人がいたけど、今やると1画面の情報量が少なく
画面が狭く感じるってのもあるな
新はSS版を踏襲しきったわけじゃなくまた別の分岐って感じだったのが惜しまれる もしサターンミニが出たらギレン入れて欲しいなあ
当時やってなかったから後悔してるんだよ >>642
ベタ移植だとパイロットの乗り降りが縛りがきつくて息苦しく感じると思うぞ
重要拠点でしか乗り降りできないから専用機できても間に合わないことが多い >>616
見たかったよなあそれ
で思い出したがそれをもろにやってるのヴァンガードのGジェネだったな
ゼロもレイラもいたし
ヴァンガードのGジェネもう出ないんだろうな…………
GジェネDSだとゼロが滅茶滅茶良いシーンあっただけに残念だが ヘイズルってまったくしらんけど
とりまガンダムだし強そうだから
ティタだと使う ヘイズルは時期的にはいいと思うけどEN低いから運用しにくい 性能は尖ってて面白いんだがパイロットがいねーんだよな >>624
コーエーのSLGライクにして大失敗したのが世にも名高い独戦でございます
他の奴も言ってるがガンダムの世界を題材にして本格的な戦略SLGは無理がある
系譜とかアクシズXとかは戦略SLGと素材のガンダムの親和性が低いとこを省略したり簡略化してるとこがいいんだよ シムゲーだと複雑システムなのよりシンプルでメイン部分を何度でもお手軽にプレーできるやつのほうが傑作扱いされることが多いな ギレンの野望→新ギレン
カードビルダー→UCカードビルダー
VS家庭版→ガンダムバーサス
悲しいなぁ >>650
独戦にも面白いシステムはあったんだけどなぁ
ただ下級将校とかにMS作るの文句言われたりするの納得いかなかったがw >>642
今やったら、解像度とユニット移動まわりの操作性でイマイチだと思うよ
バランスとかシステムは良いけど、作り直さないと他が足を引っ張る あと初代は、『地上MAPが一周できない』『ガンダム・ペガサス等のユニットに生産制限がある』『ペガサス・ザンジバルに対地攻撃が無い』
等、今やるとフラストレーションの塊みたいで不満が出るぞ。
それからハードの欠陥として、データが壊れるとか、もうね。 初代はオデッサ強襲部隊指揮官のシーマ様が居られるだけで許される
そうしないと系譜以降がギレン初回のムービー勘違いどもが増長する 初代は一年戦争中にティターンズ結成は無理ありすぎるけど攻略本はありうる!と断言してたのは笑った
確かにエンディングでバスクがジャミトフ暗殺だっけ。どうしようもない ジオン編のアライメントなんだけど、ガーベラテトラもらうときだけカオスにしとけばあとは気にしなくていいのかな >>657
まぁ0083OVA出る前までの宇宙世紀年表設定がコレだったからそれで合わせた感が
0081・ティターンズ結成
0082・ハイザック開発、全天リニアシート正式化
0083・ガルバルディβ量産化 ファースト作中だとガルマはドップで出撃してガンダムと戦ってるし
ドップに多少なりの対地攻撃もたせられないんかな
ガンダムがぴょんぴょん跳ねて対空戦闘始めたら驚かれてるとこ見ると
作中では航空機は地上兵器に対して圧倒的優位と見られてたんだろうけど
このゲームだと移動力以外は優位性少ないよね
新ギレンのデプみたいな極端なのはアレだけど アッシマーMAに対して同じこと思ってた
戦闘機と爆撃機にも言えるけど、高高度と中高度を分けるとかあればいいんだが
システムが複雑になるから空は空という簡略化の結果なんだろうな
空対地ができるユニットはあるから可変MSもそれくらいはしてほしかった >>660
優位性といえばマスに関係なく安価でZOC張れることかな
維持はできないし移動関係といえばそれまでだが >>658
ロウ全降りでもガーベラテトラはもらえる
時期的に使い物にならないけど サターン版の良いところは何と言っても『基本、1年戦争だけ』だから全体のバランスが上手く行ってるところだと思う >>655
生産制限(イベントユニットは量産出来ない)はデメリットでは無いので
と言うか、そのままベタ移植やれなんて誰も言ってない >>661
条件やユニットで攻撃時の補正が働くとかかな。
大戦略にそんな設定あったよな。細かいこと忘れたけど。 ずっとPS2脅威してたけどいまさらPSPもらったから新やろうとググったけど
SSがもとでほぼ1stだけって聞いてやるのやめた ジャミトフ「レビル将軍、ゴップ提督、私も大将です。パン買ってきて下さい」 >>664
SS版のバランスが素晴らしいのは同意、ガンダムが初めて作れたとき
の圧倒的な強さに感激した
あとSS版ガンダムの射撃音だと思うけど、一番音がいい、撃ったときのタイミングと
音がピッタリあってる、他のシリーズは全部、微妙に音が合っていないか、SEがショボくなってる
SEの音、重要なんだけどな 生産制限はむしろ燃えるポイントな俺は少数派なんだろうか? >>670
最後の拠点にエース級がエース機体で揃うの好き、それに逐次投入する味方CPUはやめて >>670
いや、系譜で1番がっかりしたのは、その改悪だった
○生産制限(ダム1ガンキャ3とか)解除
○に合わせたバランス調整
○これは何故だか分からんけどサブ武器の使用バク
量産型〜の意味無いわ >>667
PSP初なら無印脅威に手をだすのもいいかもしれない
安くてバランス違いで遊べる感じ。多少だがシステムも違う。
>>669
音はあんまり意識して聞いてないからわからんけど
このシリーズかわからんが、以前に昔のは初代ガンダムのブシコーンて音で
新しいガンダムゲームは種のビーム音だとかいうのをどこかで見たな
初代は生産制限+登場時期でTガンダムがすげえ輝いてた
しかしのせるパイロットはいないw つか、わざわざSS版元にしなくても、驚異Vの解像度とか上げて、
世代インフレ抑えたバランス調整(ズサブとか死ねよ)と
if専用機、ifルート(出来ればガンZガン準拠で)と、
生産制限(これはハードコアとかの選択式でも良い)と、
これは出来ればだけど量産機は量産ラインで自動化してくれたら、完全版商法だろうが、DLC商法だろうが、全買い
ただ、映像作品以外は扱い軽く頼むな
正史以外に興味無いねん
連邦ルート(一年戦争)4800円
ジオンルート(一年戦争)4800円
グリプス戦役追加6800円
第一次ネオジオン抗争追加6800円
第二次ネオジオン抗争追加6800円
ゲーム外伝シナリオ追加7800円
コミック外伝シナリオ追加12800円
主題歌専用BGM追加コンテンツそれぞれ2800円
導入安くしてここまで追加入れれば、収支合うだろ
合わんか… >>674
10年単位で見たときにコスパが良かったという可能性は生まれるかもしれんが
発売時点ではクソ扱いしかされないだろそれw
バンナムはDLCセールも渋るし
音楽だけは価格含めてなんか現実的ではあるなw
ただバンナムのゲームを見てると限定版の専用DLC(後日配信無し)に収まりそう 生産制限あると有能な機体は全部イベントに持ってかれてキャラゲーの利点を失うからな >>649
サンプルにヤザンを放り込みたいけど、人材不足の中で前線に出ずっぱりだからな
結局ほこりをかぶったまま、資源にしかならない 新作なり改良なり出すならあれはやめてほしい
戦闘で全弾外れて殺すのに必要な最後の数発だけ当たってボン >>679
あれがないとオーバーキルしてても気づかないだろ
攻撃を分散した方がいいという目印として使える >>680
あの表現でなくてもオーバーキルの目印にはなってたぞ
初代は敵の耐久ゲージがゼロになった後の弾が無駄撃ちになってた感じ
ゲージ無しの独戦式は困るが 系譜の攻略指令書でスタートするエゥーゴ編が一番面白い。
シンプルでイベントとか全然無いけど、
プレイしやすい。 イベントオフ機能は欲しかったな
どっち選ぶとどうなるかとかいちいち調べるのめんどくさくて 攻略情報なしでエゥーゴやってアーガマ無事だったやつおる? そもそもは戦略級と戦術級を兼ね備えた本格シミュをコンシューマーゲーム機にって志ありきの企画(ゲームアーツだったか)に、じゃあピッタリだろってガンダムの皮を被せたモノだから、ガンダムありきの系譜以降とは毛色が違うのはしゃーない
本格シミュ求めるか、ガンダムゲー(しかも俺ツエー)を求めるかで方向性が違ってくるから 独占も新も方向性としては間違ってなかった
ボリューム足してバランス調整した完全版を出せば評価は一変してたろう >>688
行きつく先はそこだね
1枚マップだから無条件で面白くなるわけじゃない アニメ開幕カミーユにふるぼっこされる
強スネ夫みたいなジェリドがいる組織がエリートとはとても思えず。
Zを楽しみにしていたが1話でそっ閉じ
脅威でティタ弱まってほっとしてる
(こなみ >>691
おまえは何も分かってない
ZのTV版はMSなんてどうでもいいんだよ
「シンデレラ・フォウ」 これだけに集中するんだ あとは付け足しだ
ウソは言わん 一枚MAPになるとソロモンールナ2間の渋滞が可視化されるのは割と酷い
COMのアホルーチンの一端が明確に分かる図でもある Zそっ閉じだったから
フォウとかロザミナとかはネタやゲーム知識だけで知っていて
ガンダムゲーではNT強いから使う感じ以上のものがないんですよねw
せっかく言われたからフォウはぐぐってみますわw >>690
それはゲームの問題というより本編の問題が大きい気がする
ライラ ブラン チャン アヤチ フランクリンはティターンズじゃないけどいるし
まあ排他関係が多いのはゲームの都合だけど >>694
オールドタイプ最強のヤザンとか、壊れっぷりに定評あるロザミアとか、見れば見るほど面白いのに
劇場版はカスだからやめとけ 新訳はジムキャUが出てたのがギレン民的に興味深かった 精鋭ティターンズをだすためにはドルク中尉を出すべきだったんだよ
https://i.imgur.com/VBEuny7.jpg >>694
ぐぐっても大した情報でてこないぞ
ちゃんと時間をかけて見れ
あと時間がないからと劇場版みるのはやめとけ 劇場版そんなにダメなのか?
Zの元のアニメはDVD買うほど好きなのだけど
そちらは見たことないわ >>698
また珍しい人を
マラサイとバーザムの子のグリフォンだっけか しょうがないから無料順次公開のようつべさんでZを見よう
とりま、すでに1stは見てて
最近ずっと冒頭でGアーマー合体してて
これがスポンサーのテコ入れ指令か!って関心してる
いやでもシナリオライターさんが冒頭にやっちゃえば話に関係ないぞ!
って気付いたんだと思う。
絶対そう
ゲーム関係なくすまん こんなのでもアムロが乗るとかっこよく見えるからなディジェは なんでこうスレチカスって態度悪いんだろうなw
逆に煽ってくるっていうw 以前指摘されてたじゃん
そこはゴルフ禁止ですよと言われたらゴルフクラブ掲げて凄んでくる
河川敷ゴルファーのおっさんそのものだとww 999ターンが経過すると見られる人類滅亡エンドって動画でない? 当然の反応をしたらテンプレの反応が返ってきて
5chとか見てる人ってそのとおりなんだって
とても参考になりました >>710
動画はしらんがPSP版ならまだアプロダにあるから自分で見てくれ
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/34 giren 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 伸びてたからといって新作が来たなんて思わなかったよ
どうせクソみたいな煽り合いとわかってたよ こいつバカだよなと思える奴がいたら、そいつがお前と同レベルだ スレチくんってスレチしか言わなくてほかの話題出せたことないからなあ
まあ煽ったidとおなじひとが振ってきた話題に乗るのもアレだけど
それなら別アカで話題ふるなり、自演するなり、2chらしい盛り上げ方があるだろうに
それもしないで文句だけで流れ変えてほしいってのは他力本願だろ
一番いいのは煽らずに話題をふるか、見るのをやめること
回線切ってなんとやら 将軍!スレの不満が大きなうねりを生んでいます
情報統制を行いますか?
YES
No ジオンって言うほど悪か?
ちょっとコロニー落としただけやん ルウムで勝ったのだからそのまま何個でもコロニー落とせば勝てたのにな ゲルググの要求Lv9くらいにしろよ
関連機体で軽減できるとはいえ12とか誰が使うんだあんなの 開発期間も短縮予算した後がデフォくらいじゃないと
前線に出す頃には
なんか新型感が薄れてるよね ガルバルディ出ちゃってるしな
改造先もあれだから量産する価値ないし ゲルググ、ぱっとしないなあの結果ギャン選んでギャンMに辿り着く、あると思います どっち選んでも大して役に立たないから明確なメリットのあるゲルググになる >>720
コロニー落としはともかく
各サイドに攻撃仕掛けたのは戦略的にまずかった 宇宙市民の支持を考えたら、棲みかであるコロニーをぶつけるのは反発があったとかで開戦以降のコロニー落としが抑制された、とかなんだろな とりあえず破壊の限りを尽くしとけばいいという悪の帝国マインドが抜けきってないな あんなアホみたいにデカくて質量兵器に出来る既存のものを
転用って意味ではコスパよかったし ゲルググのメリットはJがバウの軽減ということだからな ガンダム当初の企画はヤマトっぽいのを作るだったから
遊星爆弾的なものがほしかったんじゃないの? ギャンを選ぶとバウが遅れてリゲルグはプランも降りてこない
地味にきつくね リゲルグは好きだが使うかというと微妙じゃない?
いや好きでジョニー乗せたいが イェーガーがバウを早めるだなんて初見殺しだわ
何の関連もないじゃん >>737
バウをゲルググの開発関連兵器にするのって、無理があると思うんだけど、
これってゲーム開発陣がGジェネの開発ツリーを考え無しに参考にした感がある。 >>736
ネットだと発言の機会があって良いねw
普段は黙って下向いてるだけだもんなオマエ いい加減スレチ勢vsスレチ嫌勢の決着つけてくれ
スレが殺伐してかなわんのよ バウは安定過ぎて使うとほかの指揮官用の出番がなくなるのが欠点といえば欠点 ヴィッシュ ケン ジョニーのゲルググ強キャラ勢揃えるの好き
一応ガトーも乗ってたけど活躍したという印象がないから惜しい ザクVおろかドーベンの位置すら危ういからな
ドーベンはまた使い方ちがうけど ザク3はマゼラから育ててきた艦長とかマサドとかのほぼ最終型だけど、悲しいかなバウに勝る点がない 量産バウは登場遅すぎてなぁ
連邦系のゼク・メタス改と違って遥かに低い技術にいるズサブやガルスでいいよね的な スザブ、バウ、ドムキャとかチートは
少数防衛エリアのみ配備とかぬる縛りしてる アクシズの機体全部性能盛りすぎ
素人がガンダムチーム(笑)で相手出来るぐらいの性能なのに バウって頭すげ替えたらゼータぽくなるのはなぜだろう?
っていうか、ジオン系っぽくないデザイン。 しかしエゥーゴのそれではなくティターンズぽさある
あれでMK2やバーザムの色してたらそれっぽいと思うが
ザク踏襲したような色なんだよな そういやなんでジムUにバズーカ無いんだろ
記憶違いじゃなければ1話で装備してた記憶あるが 弾の用意が面倒だからビーム兵器だけにしたんじゃないの知らんけど リゲルグはエリア次第で1T目で拠点制圧できるのがアドバンテージ。
ザクVはやや貧弱だが射程2がアドバンテージ。拠点防衛とかでたまに役立つ。
…せめてリゲルグとバウの開発レベルが逆だったら。ZZ登場順に設定したのだろうけど。
この中で一番劇中で活躍してないのがバウという皮肉 量産機でバズ装備って強いよな
運動減っても大した事ないし
強いからザク系以外にないのかな
ヅダや高機動ザク→バズ化。とかいいよな
パワジムは運動まで高いけど 独戦なら素GMやコマンド系はバズーカ装備に出来たね
PガンやG3も出来たしその辺は単に手抜きでしょ
ついでに素GMはブルパップガンにも出来た
あと陸GMはスナイパー仕様にもできたっけ 素ジムのブルパップマシンガン好きだったのに
運動性上がるし 武装変更で旧式機にも価値が戻る仕様いいよな
生産制限と改造のある独戦に合ってた
新ギレンはどう?未プレイなんで分からない 新はSS版の焼き直しリメイクだから
独戦からの要素はキャラくらいで
GM等のB装備は無かったよ
MSV系キャラはリストラされたまんまだし
ウラガンとボラスキニフが復活したくらい >>766
自分の中ではバズはドムのイメージだから逆に量産機のバズは使いにくいイメージだな
パワードジムとかゼクアイン3種は強いけど ドムが微妙なのは適性低いのと派生機がすぐ出るからでしょ
ドム系でもキャノンやトローペンは使いやすい
SS版の頃は素ドムも硬くて強かったはず いつもゼクとか揃えてアクシズに臨むから
指揮官機はバイアラン あとはジムキャ2でアクシズ戦やってみたら
ジムキャ2が溶ける溶ける
運動性の大切さがよくわかった ジャミティタもブレックスエゥーゴも、序盤〜中盤までクゥエル(カスタム)・スナイパーU・パワードジム・キャノンUのジム4種の使い方にかかってる。ジムUはSFSしか取り柄がないから使わん。アクシズ戦ではキャノンUがギリギリ使えるレベル
ティタだと高確率でプラン奪取できる百式、エゥだとハイザックが自軍の不足してるところを埋めてくれる アクシズはジムキャ2よりスナ2のほうが戦果あげるとおもう
どちらも型落ちしても使えるが命中でかなり差があるから こうしてみるとV作戦の中で成功したのはエゥティタで活躍するジム系と元のガンダムで
ガンキャノンとガンタンクは全然派生も無くて寂しい ガンタンクは量産型やUが僻地防衛に大活躍
ガンキャノンは…ディテクターまで行けば強いんだけどなあ ジムキャ2はガンキャノン量産型の流れくんでるから
ガンキャノンの命脈が断たれたわけではないかと >>774
そのへんが一番楽しいよ!
位置取りを気にしつつ、先行してくるズサをジムキャノン2のアウトレンジで削ろうとしても削り切れない感じがよい
トリアーエズ特攻と組み合わせても残る後列ズサ
でも1機まで減れば下がるので一息ついたところに届く敵ガザ部隊
MAのうちに数を減らそうと突出して次ターンに囲まれるバイアラン
潜ってきた可変型に襲われるアルビオン ディテクターとかいうメタス系
ガンキャノンて系譜がめちゃくちゃだな >>782
ディティクターは名前だけだからね
ギレン的な運用はおんなじだけど実際にはガンキャノンの系列ではないから
ふとおもったけど本来ならキャノンやタンクは砲撃機であって対空機ではないよね 第二次世界大戦の昔から、砲撃武器は対空砲火にも転用されてたし 要は射程と弾速さえあれば、ってところなんだろうけども
この世界のキャノン系兵器ってサイズ大きい実弾が
すげえ力ですっ飛んでると思うと怖い >>772
素ドムは、適正が意外と低いのに加え、
『攻撃回数が少ない(バズ3発、サーベル2回)』『命中率が低い(バズ50%)』
ってのも大きいよね 素ドムもマシンガン装備とかあっても良かった気はする
地上戦ではかなり革新的な機体なんだけどなドム(´・ω・`) ようつべZZ見たけど最初から出演して主役にチョッカイ出すマシュマーって
明るいガンダムでなかったらシャアと同じライバルポジションだったのか、つまりジェリド・・・
さらにズサとかガザとかどんどん序盤から出るのね
まったくゲームのイメージと違ったわ・・・
でもやっぱりジュドーをゲームで使う気にはならないねw ズサは制圧する為には離脱しないといけないとこ"だけ'が難点
あと系譜の「一生遊ぶ本」だっけか
「陸ザクとドダイを合体させろ!」「マゼラは増殖だ!」「はやくドム作れ!」「ズゴック!ズゴック!」「マンタ大量生産!」みたいなやつ
分厚くてずっと読んでた
DC版やってたから間違えて買ったのに気づくの時間かかった ZZにジュドー乗っけて島流し。
明るいガンダム嫌いなので。 >>789
脅威Vでも大体通じる戦術だな
特にジオンだとドムは小額投資だとラルイベントに間に合わないし 連邦編でアクシズを198T目に滅ぼしたら、200T目にゼロ・ムラサメが出てこなくて
あれ? と思っていたら202T目にイベントが起きたんだけど、
これはつまりティターンズがサイコガンダムの開発を終えないとイベントが発生しないということか? たった2ターンでサイコ完成するかね?
200ターンのイベントはムラサメ研強襲を「察知した報告」でしかないから
諜報低いと察知できないとかではなくて?
記憶が確かなら実際にゼロが現れるのは普通に202ターンだったはず >>791
主要キャラが子供ばっかはなぁ・・・・絵柄違うし。 キャラデザだけでいえばCCAと同じ北爪だから
当時はともかく今見たらそんな違和感なくね
劇場版Zよりはずっと馴染みやすいんじゃないの ティターンズって敵役だからモノアイばかりになったけど
サイコガンダムが開発されたりとガンダムやジムも使われないと寂しいぞ
たまにはボールも愛用してね 作画は、のっぺりの北爪より良かった
ってか、北爪ってZの頃よりだいぶ下手になってるよね
ディファインとか酷い >>792
「ラルにドム送るなら必ず7T目以降にキリマンを落とすこと」も書いとくと親切
>>793
198Tアクシズ制圧
199Tティタ発生
200Tエゥ1陣、ハサ ケーラ チェーン加入
(最速204T)アライメント真ん中よりちょい下まで下げるとハサ離脱
(下げ過ぎるとケーラチェーン離脱)
うだうだティタ相手にしてるとセイラ ファ加入
3部でケネス レーン加入 >>791の言う通り
ゴッドン死亡でいつもの感じのシナリオ突入 >>799
北爪はエルガイムんときが良かったかな〜 新ギレンやったけどこのアニメとグラで脅威Vやりたいわw 新ギレンの野望てたしかDCLでユニコーンとかだよね
今でもできるの?少し興味がある >>788
ダブルゼータ初期OP見ると、マシュマー君はエルガイムのギャブレー君みたいなポジションで、
最終決戦では主人公サイドに着くものだと思っていた。
https://i.imgur.com/kjq2Pqs.jpg ティタのガンダムMk2奪還計画
これは進めるのが良いのか悪いのか分からん
エマは裏切り、ライラは死に、貴重な艦長枠のバスクジャマイカンガディは任務中
奪還に成功したとしてもただロールアウトされたMk2が自軍に参加するだけ
バスクが主導する計画だけに胡散臭いわ ブランいれるために一度はそこまで進めないと図鑑がうまらない ベンを図鑑登録するためにバスク大佐が考えたプランだぞ >>805
DL版はデフォで初回特典ついてるからPSPかvitaがあれば普通にできる >>805
ユニコーンは本体のみに入ってる
DLCは本編と同じく1年戦争とCCA時代のみ
介入を前開放するならDLC全部の購入とクリアが必要
中古480円とかだから試しに買うくらいはいい
どれを気に入るかは人次第だが、シリーズとして触れることで
いずれかの作品の良さがより深く感じられるかもね 807だけどサンクス
連邦編での奪還計画もエマ裏切るのがなあ… ヨーロッパユニバーサリス4なんかはDLC一万以上払っても2000時間とか遊んで満足してるんだけど
新ギレンのDKCはなんかイヤだったなあ
単体でもじゅうにぶんに遊べて、そこからDLCならよかった >>815
連邦でエゥ味方にしたらエマ戻ってくるんじゃなかったっけ
もしかしてティタを味方にした場合って意味かな >>817
すまん紛らわしかった連邦でティタを仲間にした版の例
その代わりエマの代わりにマラサイの開発プランが手に入るけどこれもどうなんだろうな… マラサイはハイザックBを正しく強化した感じでとてもいいぞ
ハイザックカスタムがいなければ完璧だった ようつべの公式放送って各作品とも週1更新だから
なにげに放送当時のリアルタイム視聴と同じなんだよね
いまギレンのプレイ熱あって見てるけど、途中でバテるなw マラサイはシロティタで初期配置のを使った記憶しかない。名機のはずなんだが開発時期と格闘突出のガルバルディβに見劣りする。宇宙じゃ攪乱幕+ハイザックAの方がいいし。 マラサイで一番印象に残るのはジャミティタでシロッコ離脱した後ヤザン隊が乗ってくる事
型落ちとも言える時期なんで当然よわい その次代ってなんかMS多いし
間接攻撃MSつくっちゃうし
マラサイをメインってのは無いな そもそもこのゲーム間接攻撃が優秀過ぎるから
効率重視したら間接無しの機体なんてまず作らないよな
それでも作るのはやたら硬いとか格闘が鬼とか撹乱膜対応とか
残念ながら、マラサイはどれにも当てはまらない
まぁプレイスタイルにもよるんだろうけど 間接射撃は離れてる距離に応じて
命中率下がるくらいでよかったかもしれんな トリアーエズ1機でもサザビーを止められるシステムだからな
マラサイのバランスのとれた性能は単なるコスト高の器用貧乏なんだよなあ マラサイはCOMが好んで作るから硬くて鬱陶しく見えるMSの一つだけど自分で使うとあれ?な奴だな
イベがトリガーでなければまだ良かったが ミノフスキー粒子下の有視界戦闘なんだから
自軍ユニットの索敵範囲内にいる敵しか視認できないシステムにすりゃ良いんでない?
そしたら長射程の武器が使いにくくなるし、索敵機の価値も上がる
ファミコンウォーズでもできるならギレンでもできるでしょ >>830
ミノ粉内だと長距離の観測射撃はできなそうなので
自軍ユニット全体の索敵どころか、同一スタック内での
索敵能力にのみ依存するくらい狭くなりそうな気がする
ホバトラは音紋索敵ができるっぽいが、MS部隊とは
そう離れてない距離だから連携できてるんだろうという感じで
特に狙いをつけない攻撃として、複数艦船による艦隊を
組んだ場合限定での一斉射撃(砲撃扱い)とかあっても良かったかも まあ、味方との通信ができないどころか
敵との通信までしちゃうのがガンダム世界だったりするけどw >>832
> 特に狙いをつけない攻撃として、複数艦船による艦隊を
> 組んだ場合限定での一斉射撃(砲撃扱い)とかあっても良かったかも
バトルコマンダーの地点攻撃思い出した 連邦は基礎とMSのレベルがそれぞれ3で、有用なユニットはあるんだろうか、もう少し上げると銭がかさむし、結局は2でジム大量生産が得策か ゴックに手こずっているけど、やはり陸で上から爆撃が効果的なのか ドダイ畳んでいるザクは索敵しないとシユルエットだけでは判別は難しいのか、何とか見分けることはできんのか PSPのセーブデータって他のPSPに移動(コピー)できるの?
今使ってるの悲鳴あげてる・・・・。 そんな面倒なことしなくても
メモリースティック自体を他のPSPに移せばそのまま使えるよ
だから改造セーブデータとか配布できるわけで >>838
セーブデータだけの移動ならPC無くてもPSP+メモカ2枚でもできる
ゲーム→セーブデータ管理→△(オプション)→コピー
インストールデータやDLゲームとかあるならPCで丸ごとコピーになるね ああ、悲鳴上げてるのメモカじゃなくて本体か
セーブデータだけならなら本体入れ替えで問題ないね
ただDLゲームなんかを含むならアカウントの紐づけがあるから
そのへんも設定しなおさないといけない
MediaGOが死んじゃったけど、今って新規にPSPシリーズの登録/解除ってできるのかな? コンシューマが独自規格で発売停止後にユーザーがいろいろ苦労するのが常だが
USBがある程度改善してくれる時代になってよかったよなー
同じ意味で統合整備計画も理に適ってはいた。
ジオン当時の生産力で実行できるかは別だが。 基本的に元の機体の上位互換ばっかりななかゲルググJの不遇さ
ハイゴッグは進化の方向違うけど有能なのに 独戦では最強の一角だったのにどうしてこうなった
サーベルあって地上で使えて限界高ければ単騎でも良いのに >>844
ライバルとなるギャンクリも大概なもんだから大丈夫 でも今作はゲルググ系全般的に不遇よな
Sは専用機と比べ運動低すぎだし、盾無いのに限界も運動も微妙なBは論外
Aは悪くない性能なのにガルバルが早すぎるせいでなぁ
CとSTは優秀だけど、ドムキャやケンプっていう凶悪な対抗馬がいる
リゲルグ(とST)の存在が救いだけど、競合するギャンより優秀なのCくらいじゃね?
原作の都合とはいえ、最終決戦が地上なのに適性悪い(或いは無い)とか終わってる
ギャンKなんて燃費にさえ眼を瞑れば、個性の無いJより遥かに優秀 ギャンクリは目を瞑れないほどの燃費が辛い
線の上でも2回で退場
攻撃反撃すれば拠点でもEN赤字
キャノンはゲルギャンどちらもいまいちなので結局
・ギャンB+ギャンマリ
・ゲルST(+リゲ)+バウ軽減
の比較になって
・ケンプ+ガルα+ガッシャ
ってゲルギャン関係ない世界でもいいやってなりがち >>729
リギャンこそないけどGジェネオリジナルに「ギャン改」ってのがあるね
実はリゲルグとJ同様に、ギャン改とKも形式番号が対応してるから
独戦スタッフはギャン改へのミッシングリンクとしてKをデザインしたと思われる
(ゲルググJ:MS-14JG、リゲルグ:MS-14J、ギャンK:MS-15KG、ギャン改:MS-15K )
ノイエUの前例もあるし、ギャン改も採用して欲しかったな
STも捏造するか、エーオースを充てれば数が揃ったのに
一部では結局どっちも使わなくて、リゲルグ(とST)がある分ほぼゲルググ一択になってるのが残念 系譜の頃は、
『展開力のゲルググM』
『打撃力のギャンキャノン』
て感じで、どちらも、それぞれの価値があったけどなあ。 それより系譜より下げられた移動力じゃね?
三機編成の高機動型ゲルググ的な性能なら、まだ価値があったのでは
Mにまで盾あったら、素ゲルがもっと要らない子になっちゃう 系譜の頃にシャアザク量産お勧めとか聞いた記憶がないが
赤ザクは脅威でパワーアップした? >>850
データ上ザクIIシリーズとゲルMは盾持ち動作グラフィックもある状態なのにねぇ (チートで無理矢理呼び出す事で再現可能
同じ形でゲルJのサーベルも ゲルググもだけど一番不遇な機体はガーベラテトラでいいよな? ゲルググM量産型は攪乱幕合わせれば強力で盾がなくても十分良機体(性能的にはギャンだが)
問題はジオンだとガッシャという遠近両方いけて安い機体があること。
あとは、ゲルググAはテムレイ軍だと1T生産で宇宙の主力になる。それ以外は正直厳しい… 0083の機体は劇中のかっこよさによる上方補正と
開発時代順に並べたゲームの強さ補正が悲しいギャップになる ガーベラはまずプラン入手の問題がね
それに比べれば普通に戦えるゲルググはマシ 系譜でも赤ザク強かったろw特にPSP版は誰が乗っても限界+50だからもっと強かった
ただあっちは茶ザクが1ターン目から量産できるから赤ザクが相対的に遅くて
既に茶ザクが行き渡ってる場合が多かった(それでも量産する価値あったけど)
本作で一番不遇なのは、おそらくPMK-2でしょ
系譜では最強一歩手前の隠しユニットだったのに、今作では耐久低すぎて出番が全く無い
ガーベラは一応、改にすれば強化ヅダとして使えるから・・・
リゲルグあれば要らない子だけど、趣味で使えるくらいの性能は辛うじてあるやん ゲルググキャノンが強い?
単機で遠距離機の時点で辛くないかな・・・
自分が主にならないとパイロットあまり役にたたないし、間接攻撃はだれが主になるかわからん
支援戦闘なら数を揃えたい ゲルキャはギャンキャに比べて射程1に火力が集中するから近接でも強いのよ
ガンキャ2と比べても格闘できるし運動性高くて優位さが分かる
遠距離メインより、支援や追撃もできる遊撃部隊の隊長機的な運用がベターかと ゲルキャはゲルAなんかと混ぜて中-後列に置いて射撃高いやつを乗せる
1-1の武器三つ全て使われれば火力はけっこうあるから 連邦はジオン系異常に使うユニット固定になりがちじゃない?(´・ω・`)
連邦派ってかジムシリーズ好きでギレンやってんだけどさ 連邦でシャア反乱時に雰囲気だすためにネモとかジムVとかを小数量産したりとかはやったことある
型落ちしても金がないから旧式機が動いてるんだみたいな
まあ実際全軍統一は時間かけんとできないが 連邦は一年戦争時の外伝勢力ないから
そもそもジオン系のほうが多いし 連邦ディスクあった頃から連邦系しかやった事無い
ティターンズが好きなんすよ Zプラスは三機編制にしてほしかったな
そうすれば量産バウと当てられたのに
エゥーゴにはメタス改がいるけどさ ギレンの野望ってタイトルだからジオンメインで普通。連邦は倒すべき相手
っていうか連邦はほぼジムだからなぁってさんざん言われてる
Z以降は陣営も機体も入り乱れるけど。 ネロがもっと使えるユニットだったら良かったなぁ
盾無い分、運動性がジェガン同等かそれ以上に高くて
格闘4回限界160移動力8地形万能な、強化ライトアーマー的立ち位置だったら
楯持ちで堅牢なジム3やジェガンと使い分けできて楽しいのに
ジオン系は、ドーガ量産後も指揮官機の随伴機としてドライセン便利なんだよな Zプラスは量産機にして欲しかったってのは同意
ティターンズの可変量産機にZプラス隊をぶつけたり的なロマン戦闘はやりたかった(´・ω・`) A1とC1は3機編成でA2のみ単機とかかな
陸ガン以来のチート量産機扱いされただろうな 盾がある代わりに、局地専用になったメタス改的な感じかな
A1が(C1に戻せる以外は)アムロ機の下位互換なのも残念だしね SFSつけたら外さないと他のに改造できないの不便すぎない
なにに改造できるかくらい確認できたらよかったのに 上にもあったが、プロトマークUはもっとなんとかしてほしかった。 それでも耐久180じゃ速攻でプロトゼロ出したうえで成長させたりしないと厳しそう VE専用でもいいから初期配置して欲しかったよね
系譜ではティタやジオンでも開発できたのに・・・
改造データでもよかったら、初期配置されてるやつはあるよ
ちなライラやブランも最初からいる模様
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/74 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 今出たらティターンズ、AOZ系輸入で超強化されてそう
脅威はティターンズのグリプス後期の機体をアクシズのZZ後期世代に技術レベル合わせたせいで悲惨な事になったからな 串ガンダムいる前提だと時系列でUCとか外せなくなるから
Z系列好きにはタマランな
っていうかジェガンの別Verとかもいて連邦のが追加が多いな プロトマーク2はテム・レイ編で開発できたらシロッコをジ・オから降ろして乗せ、
ジ・オは他のパイロットを乗せると単機防衛に便利…にならない?
テム・レイ編エアプなので何とも言えないが プロトマーク2(シロッコ搭乗)を単機防衛に使い、ジ・オ(チェーンあたり搭乗)を攻勢部隊に使うという意味ね 弱パイロットでも少数防衛ができる機体はMA等でやれる
頭一つ抜けた自軍最強パイロットを(攻められない限り)待機要員化するというマイナスの方がはるかに大きいかと >>882
つかアクシズ製MSが強すぎるんだよな
全体的に高性能すぎだわ 登場順番的にティターンズ後期とアクシズ前期が同じくらいってのは判るがバランス悪いからなあ
エゥーゴのガンダムが順番に強化されてるからそれにあわせるって意味もあるんだろうけど アクシズもガルスJ、ズサブ、バウで他不要論者が絶えない
事実だがどれだけ贅沢な事か >>887
数揃えてやっとネェルアーガマ単艦と戦ってるレベルなのにな
残党軍を高く評価しすぎ シリーズごとに各勢力に使い勝手が良い量産機ってのはあるんだけど
アクシズVだと本当にアクシズの量産機がブイブイ言わせてくるもんね(´・ω・`) >>873
ネロはそんな調整ほしかったよね
ドライセン固いし移動力あるから便利だよねえ >>891
機体性能は当時随一だったが、1年戦争やデラフリと同じく
物量で圧倒的にかなわなかったってのは、
連邦支配が続いた時代としてはまあまあいいんじゃないか? >>895
パイロットなんて入れずに砲撃運用でしょ ビグザムで単機防衛はもったいないけど
膠着までもっていける単機選びってむずいよな
連邦序盤のU型とかミデア
ジオン序盤だとチベ
エウーゴだとグラナダの隣をサラミス改vsジム2とかで膠着させられるといいな ドムキャはともかくドム系列が今ひとつな気がするのは
やっぱりシールドか ドムキャがおかしい強さなのに、同じドムだからという事で比較対象になるからってのもあるかも ドム系は盾がないのと手数が少ない
リックドム2でもメイン35x3x3
ジムコマ(120)削るのに4発必要
命中判定の25%が盾で消されるから実質5発必要
ザク改の12x8x3の方が火力は安定する システム的にバズは避けられたり防がれたりした時の火力ロスが大きいんだよな ザク2後期のマシンガンより期待値は僅かに低いんよな
こういう武器の方が指揮とかで命中上がったら強いのかな
ドワッシ゛位になると陸ガンでももう負けかぁ・・ってなるけど 敵に回すとドライセンが死ぬほど硬くて格闘でこっち道連れにしてくるから強い
自軍だとコスパ悪すぎて使わないけど ドムは肉入りにして限界があと5%上がったら全然違うんだけど
命中補正に1発多くなるんだが
独戦のドムなんてズゴック(射程1-2)が前線にそろってからの開発だから
がっかり感がハンパなかった 独戦はそのかわりにドムトロがアホみたいに使いやすかった記憶
ドワッジ食ってたし ドム系の量産機がドライセンまであくの寂しい
グフは知らん 敵に回すと厄介なのに、自分で使うとそうでもない機体って
シューティングゲームにおける、自機に突撃してくる雑魚感あるな
数いるからこそ大変っていうのも似てる ガンタンク宇宙で使えないのかw
ソロモン戦にむけて打ち上げてて気がついた
アニメで宇宙で戦ってなかったっけ アニメじゃなくてゲームなんで、これ。
Zでるけど。 ガンタンクが宇宙で使えたのはサターン版だけだな
適正△で一マスしか動けなかったが ガンタンクにはバーニア力が少ないって事か
でも地上では脚力だけで移動ができると ギャンPも宇宙苦手だけど、これはシリーズ通して同じだな
他のギャン系は宇宙の方が得意なぐらいなのに ガルマが言っていたように多用途な組み合わせで
ガンタンクAパーツとGファイター後部でぐりふぉんをだな・・・ 他ゲーでは当然のように地上にいるのに宇宙専用のハンブラビに驚いた
まぁこのゲームだと性能でも登場時期でも地上戦出来なくても問題ないけど マが「ガンダムが現れたらテキサスへ誘いこめ。このギャンにはその方がやりやすい」
なんて発言したのをスタッフが真に受けてるんだろうな
単に閉鎖空間の方がハイドボンブが効果的って話な気がするんだけど、違うの?
ペズンドワッジが地上専用なのも違和感ある
あれ本来リックドムの発展型じゃなかったっけ?
あとドム系からドライセンに改造が続かないのも不満 >>910
TV版のハヤトはア・バオア・クー戦までタンクのままだね >>917
格闘特化機体だからじゃね
格闘は射撃より攻撃できる範囲が限られるから
位置取りの自由度が高い空間戦は不利でしょ
それと近付かなきゃ何もできんから遮蔽物も多い方がいい
いずれもガンダムのアクションゲーでの格闘機体の泣きどころだな >>917
ペズンドワッジは汎用機だよ。
両手持ちのスタッキングミサイルランチャーや、
2機一組で運用するビーム兵器など変わり種の武装が印象的だった。 バウ超兵器過ぎるよな
似たようなzは開発進むと何となく脆い気がすんのにバウは落ちる気しない >>921
Zより頑丈に感じるよね
あとMAでも対地対水能力があるのが個人的に高評価
バウだけチームでも潜水艦狩れる アニメだとガンタンクがバーニアで飛んでWBから出撃してなかったっけ プラモデルのインスト出自の名前だ気にしてはいかん
武器セットのパッケージ準拠の「グフサーベル」が採用されないだけ良しとしよう Ζは天敵のジオとキュベレイが比較的早期に出てくるからじゃねーの
もちろん元々の耐久も2軍パイロット乗せたときに響くけど 出自しらんかったw
ガンダム最強の謎言葉「リック」みたいなもんで気にしたらだめなのね グリプス限定でもマラサイのライフルが一年戦争由来のものとかガンダムMK3乱立とかバーザム再評価とか色々あるな Mk-Vはほんとわからんからな
イグレイやらハーピュレイやらグーファーやら
脅威にでてるのはエゥーゴで作ったやつだが ときどき思うんだけど
DやEランクとAやBランクだと
計算数字より強くなってる気がしてしょうがない
とくに回避面 気のせいじゃないと思う
正比例になってないんだろ
極端にたとえると反応が3倍になったら回避率は3倍じゃなくて9倍になるみたいなかんじ 反応2の違いて運動100でも10だからなぁ
回避10%位? ただ雑魚相手だとデカいかもしれんが
50%→40% より30%→20%のが大きいので >>932
やっぱりそう思うよね
>>933
耐11、反9で同じ式になるはずの
DラルよりSコズンの方がよく回避する感じ
実際どうか確認したわけじゃないからあれなんだけど、感覚的に その考え方はオカシイ
っていうか、攻撃要素でも変わる
攻撃と防御がどっちが先に判定にもよるけど
攻撃で敵を落とせばその分被弾がへるから、そこも入れないと。 能力値だけでなく士気と疲労も含めた総合的な印象でねえの
魅力の士気補正が自分に効いてるとかもあるし、
実は計算式に隠れた要素があっても納得しちゃいそうな部分はあるが Z、キュベと比較するとジオはある意味パイロットを選ばずに使えるのがメリットかね
対雑魚よりは対エース、壁用だし
射撃高いキャラはMk-V乗せて雑魚狩らせるわけだし どうせコードつかうならZのHP減らないようにしようぜ >>940
チートプレイするけど、SLGで無敵は萎えるよ
せいぜいキャラクター追加や全兵器生産可くらいにしたほうが無難 >>942
原作再現を汲み取ってのネタレスだよ
チートしたい気持ちはわかるが別に公言するもんでもない
ガンプラのドダイ改を見たけど、MSよりめっちゃ大きいんだな
あのサイズだと資源をMSの2倍は食いそうで
ギレン感覚だと使い捨てはもったいなすぎる
もっとも、そのギレンじゃ資源低いから構わないんだけど 誰か改造できる人いたら試してみてほしい
良く似たステータスの
E黒ッコ(11 11 11 13 11 13)と
Sニー(10 07 11 13 11 13)で
1:1の単機同条件対戦 ナイチンゲール1機にドロスの2割増しの資源がかかるゲームだからな 一番おかしいのはジオングだと思ってる
Pジオングのほうが資金安い
なんで脚つけたら安くなるんだよ割引か? 足ありなんてかっこ悪いもの。
無い前提でデザインされてるから頭も小顔。
100%蛇足 全長10キロに近いMS母艦ではなく移動式艦艇ドックを廃棄するだけで
10年は戦える物資が手に入るな >>948
スペシャルな塗装が施されてるんんだよ
たぶん! ドロス、ジュピトリス、ラビアンローズは、内部で兵器を生産可能なドック艦扱いにして欲しかったな
SS版や独戦みたいに保有制限つけるか、そもそも生産コストを異常な程高くすればバランス取れるでしょ 系譜の頃から思っていたけど、桃鉄みたいに拠点(物件)を投資で強化
(ドック数を増やして生産力強化や、SS版のように砲台を設置したり)
できたらなあ。 詳細覚えてないけど、生産強化はないけど収入・防衛力強化は新ギレンにあったな
あと市民支持率だったか
Vまでの勢力コロコロ登場するシステムだと相性悪い気はする 時間経過で収入が増えていく(奪われると減る)システムは面白かったが
あれも全くバランスとれてなくて、50ターンには宇宙だけで収入2万とかになってたな サターンの初代も収入が増えていくシステムだったが
多分あれはターン数に応じて各拠点が固定の数値を持っていた気がするな
最終ターンでも1万前後の収入で、インフレする機体価格に対して
割と現実的な上昇カーブだったと感じる
あと地味に部隊維持費もあったが、こっちは収入増加量のほうが上だったのと
生産制限のために割と空気
仮に系譜以降で実弾兵器に対して維持費高めとかあれば部隊運用に影響でたか? ターン固定じゃなくて、マスクデータによる外交値による上昇だったかもしれん
まあ結局、いろいろ足りてるところ足りてないところ含めて
脅威Vと系譜の全体バランスは好きよ 基本的には脅威好きだが外交は系譜システムがよかった
脅威やったあとに系譜やったら楽しかっただけに残念 系譜の外交は好きだった。適度にシンプルで各勢力のセリフの変容とか楽しめた 久々にやったけどゼクあまり強い感じしないなー
射程活かすにもそれまで使ってたハイザックCとかで十分な感がある ゼクはB装備に直すのがめんどくてAがBに勝る点があまりない
ハイザックCでよいというのもわかる
自分はハイザックCは壊さず後列にしてゼク前列で3マス移動の直間両用の部隊をつくってた 生殺しの鬼になるとハイザックより先に完成する
2部に向けてゼクを作るかバイアランを作るかで悩むところ そういやシローの扱い悪いよね
本編の後が後だから仕方ないけど主人公なのに連邦でしか使えないわけだし 新ギレンだと階級低い割に能力高めでよかったけどねぇ、なお隊長は少尉でちょっと高めなせいで出遅れる模様 シローが手足切断後にサイコザクに乗ってでてくるサンダーボルト世界のZ時代とか見たいかと言うと サンボルはすべてオーパーツすぎw
映像化したら正史と思っていたのをまっこうから否定した作品 サンボルのサイコザクはチート品だと思うけどほかはまあまあ違和感ないかな
脱出したところをガトルにやられるガンキャノンだかジムだかの少年兵が好き サンボルはサイコザク、上に出た全長10キロのオリジンサイズの水中型ドロス、戦記型四足ゾック、小型アッガイと
パラレルしすぎて出しようが無いからなあ FAガンダムもなにげにガンダムの機体数水増しになっちゃってるし
アトラスもガンダムを名乗っちゃうと83に繋げるのに無理でてきたり
ガンダム4-6号機は正史扱いで、ヘビーやFAは正史じゃないであってる? そういやフルアーマーはあくまでRX-78-2のオプションで
本体が青葉区で失われたから机上のプランで終わった扱いなんだよな
なんかの漫画ではビグロ戦で着てた覚えがあるがあれもパラレルだろうし 自分で書いといてなんだけどFAやヘビーって
もともとは狂四郎のパーフェクトガンダムの2号機3号機とかだよね?
レッドウォーリアーにつながるやつ FAは新規建造ではなくて、武器とかGアーマーとかみたいなオプションパーツ的な。
最近はあたらしく本体からつくったみたいな事言ってる気がするけど、なんか違和感 そうか、あくまで強化プラン・パーツに過ぎないわけか
実現したかどうかはともかく、本体が同一であれば数は増えないから
ガンダム水増しにならなくていいな(>>977冒頭のはサンボルだから増えてるけど 機体の設計からすれば、ヘビーガンダムは機体数増えてもしかたないとは思うけど。
ヘビーは増加装甲ではなくて、機体そのものの外側のパーツを厚くしたりの設定。
だからすでにあるガンダムのパーツを交換しない限りは最初から作ってますって言っても仕方ない気が微レ存 まあ一機作った時点で大量でなくてもパーツは複数つくるだろう >>981
乙であった
2機に減っちゃったガザD・MAを進呈する >>981 スレ立て乙
俺はこれあげる、新品で未使用だぜ
つ アプサラス >>981乙
じゃあ985が渡したガザDをガザEに改造してあげよう FAはあるんだかないんだかはっきりせんのよね
FAで運用予定だったバストライナーは試作されてたりするが ボンボン版ポケ戦だと核積んでサイド6向かってた艦隊止めた部隊にFAガンダムがいた
月刊連載で前月vsケンプ、翌月vsザク改に挟まれてザク改修理するだけの話にも戦闘シーン用意しないといけなかったから >>977
ヘビー、FAは正史上のペーパープラン
4以降はゲームのパラレルだよ FAガンダムはなんか使い方が良く分からん
いつもサンプル即資源だ(´・ω・`) 昔はFAは落ちても自動で剥けたんだけどな
それで安心してレビル乗せてたよ
着艦したところを船ごと落とされてゲームオーバーしたけど とりあえず射程2だからサンプル機を適当な支援部隊に混ぜてる
仮に量産するにしてもガンダムB運用でいい気はする 一応昔から6号機まではあったけどね
表に出てきたのはPS2のゲーム辺りか
サンボル出すなら順番待ちしてる閃光やジオフロが先だろう ガンダムも1〜3はテストの為に同じもの3つ用意しただけなのにいつの間にか別の機体になったよな
Mk-2の3機は区別しないのに不思議 >>994
SDガンダムにあったから90年代前半にはもうあったな
>>995
G-3は2号機と同じものだけど、MC実験機設定が出てきてからは
MC化だけ取り上げられてる感じかな
1号機はMSV出た時点で少なくとも見た目は変化してるね 昔っていつなのかしらんけど
さいしょは良くてもG-3までだ
4,5,6号なんて後付 このスレッドは1000を超えました。
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