【Vita/DS】風来のシレン5 plus 179F
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不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
※次スレは>>950が建てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 と記載してスレを立ててください。
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2010年12月9日
■希望小売価格:6090円(廉価版2580円)
■プレイ人数:1〜2人
■通信機能:Wi-Fi通信&ワイヤレスプレイ対応
■対応機種:ニンテンドーDS
■開発/発売:チュンソフト
■予約特典:風来のシレン5 リミテッドサウンドトラック
不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2015年6月4日
■希望小売価格:4800円+税 (DL版:4320円+税)
■プレイ人数:1人〜2人
■通信機能:アドホック:協力プレイ WIFI:救助機能
■対応機種:PlayStation Vita
■開発/発売:スパイクチュンソフト
■風来のシレン5 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5/
■風来のシレン5 plus 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5plus/
■風来のシレン5 Plus 公式ツイッター
http://twitter.com/shiren5plus/
■攻略Wiki
http://seesaawiki.jp/w/shiren5/
■救助専用スレ
風来のシレン5 パスワード救助専用スレ Part10
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1440855256/
■前スレ
【Vita/DS】風来のシレン5 plus 178F
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1571275842/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 深層ラビ対策が無い時は、スーパー状態でゴリ押しかすばやさ草飲むことにしている。無敵草でもゾウに吸われるので意外と安心できない。 ドラゴンファングとは全然違うからやってみなw
あの調整はパンピーには可哀想な理不尽度だけどローグライク自体を嫌いになるなよw >>704
納得してるとこ悪いけどアイテムロスト要素以外はドラゴンファングとシレンは全く違うよ
ドラゴンファングは戦略性が乏しい脳筋ゴリ押しげーだか
らね
自分の周囲8マス何もないところじゃないと武器の特殊能力(前方3マス攻撃、直線2マス貫通攻撃等)が発動しない、発動しても数ターンのみって、
特殊武器使いたきゃモンハウの時とかに部屋の真ん中で敵大勢と殴り合って死ねってことだからね
そもそも(脳筋雑魚敵に対しては)特別強すぎるわけでもない特殊武器を公式自ら使い方縛ってるんだからどうしようもない
あと武器や杖もツボも種類が少なくて戦略性が乏しく、且つ実質タイムリミット型ダンジョン(ファングを使っても腹ヘリカウントが早すぎ)なのでちょっとした稼ぎ等もできない。
そのくせに脳筋雑魚敵(みんな同じ様な脳筋タイプ)が次と次とレベルアップして設定間違ってるいるでしょってくらいザル進化していく理不尽仕様。
アイテムロストのための倉庫のツボも1ターンに1つしか入れられないので緊急時には役に立たない
ほぼ唯一評価すべき特色のファングシステムも雑なゲームバランスを補うのは貧弱すぎる仕様
シレンはプレイヤーがスキルアップしていくゲームって言われるけど、
ドラゴンファングは戦略性がない脳筋ゴリ押しげーなのでたしかに人によっては徒労感があるゲームだったかも 正直知らないゲーム批判はしたくないけど他所をsageることでしか比較できないのってシレンもその程度のゲームって言ってるようなものだよな… 不満をぶちまけてるそいつもプレイしてないのに質問に答えてるヤフー知恵遅れのお前も似たもの同士にしか見えんw 以前ドラゴンファングのダイマがうざかったから、いい印象を持ってる人は少なそう。 これまでシレンの新作を待ち続けている中で、逆にドラゴンファングは少し興味あったのだが、シレンのような戦略性は無いのか。やってみろといわれればそれまでだが。 ところでシレン3は味方を操作できたよね。Switchではできるといいな。専用ダンジョンも。 ふむ ではイージーモードを用意してアイテムを失わないようにしてはどうだろう 究極的には育てきってしまうと持ち込み可はどこも楽勝になってしまうから、
最強の一式を揃えても歯ごたえが残るように1000階あるダンジョンも用意しないとな >>707
なるほど、このゲーム買うのやめときますありがとう >>722
ポケダンやって、ポケダンの「もっと不思議」系をやってハマったら戻ってこればいいんじゃないかな。 商人の隠れ家有用な装備ぼろぼろ床落ちしてて面白いけど回復アイテム中々売ってないと辛いね ポケダンもっ不ってシレンの様な手応え求めて良いの?
トルネコ2PS版よりもちょっと楽くらいならやってみたい >>725
トルネコやったことなくてポケダンも救助隊と時の探検隊までしかやったことない半端さだけど、ポケダンのはシレンほど引きに左右されるタイプでは無いと思う
操作するポケモン次第で難易度変えられはするから一概に言うのはちょっと難しいかも
成長早いポケモンなら進めていったら有利になるし、初期値高いポケモンなら序盤楽になる
強力なわざ覚えるポケモンもやっぱり楽だし
装備を鍛えて合成してって要素は、少なくともDSで出てた分にはなかった
敵全体を倍速にするわざ使う敵とか、部屋全体攻撃+確率で全能力上昇みたいな攻撃使ってくる敵いたりとかで難易度低いってわけではないよ 救助してくれた人からなんか完全成長した盾+99とか鑑定士入った壺が支援物資として贈られてきたんだけどこれミスとかじゃないよね?
返す方法ある? vita版なら追加ダンジョンで鑑定士ってそれなりに手に入るから別に良いんじゃない? やり込んだ人の善意だから有難く受け取ろう
俺もそこまでじゃないが保存に祝福復活を詰め込んだ事くらいなら
>>726
なるほどね
気分転換には良いのかもシレンね >>728
>>729
ありがとう
盾は青銅だったからなんか拘りあって鍛え上げてたりしたのかな…と
流石にこれつかうとバランス壊れたから使えないけど鑑定士と祝福復活はありがたくもらっておくことにします
こんなんじゃお礼にアイテム送っても意味無さそうだな… 持ち込みなしで出てくれると嬉しい雑草
5での出世頭 質問させて下さい。
〜を使わずのエキスパート証明書について、対象アイテムを売るのはOKですか? >>734
続けてですみません。
壺に入れるのもOKですか? 運命の小路で装備品大量に持って行ってバクチの巻物読みまくれば成長度すぐ8になるから
そんなに大変な物じゃない >>736
対象アイテムが壺以外なら壺に入れてもOK 自粛の影響か、割とコンスタントに救助依頼があるね。深層のまとまった救助一覧ないかしら。便利パスのような難易度別に。 場違いだろうけど、みんなのシレン歴を知りたい。
最初に買ったのはなにでいくつの時?
俺は小学生5年か6年で月影村の怪物GBだった。 俺まだ月影村の怪物GB持っているんだよね。
スーファミ壊れたけど。 初代シレンの時に既に成人していて全タイトルやってる。
トルネコのスピンオフが最初だったと思うけどシレンの和風ファンタジーな世界観に嵌った。
目潰しお竜の悪女っぷりとかペケジとか座等ケチとか仲間の性格が最悪なのも面白かった。
昔のシレンは完璧なマゾキャラだよね
肉食べダンジョンのダークさとかも楽しい >>740
小学校はいる前にシレン2ねだってクリスマスに買ってもらったのが最初
最初は鬼ヶ島すらクリアできず初めて鬼ヶ島クリアしたのは5年後だった 俺は中1ぐらいでスーファミシレン でハマった
64とドリキャスとvitaはシレンのために買ったな >>745
俺も同じだ。
ドリキャスとvitaはシレンの為に買った。 モチ初代から。兄貴がやってたから。
世代としてはGB2辺りなんだろうけど。
もっと不思議99Fは5で初めてクリアした
所謂ストーリーの範囲しかやらないタイプだったので なんだかんだで3とDSリメイク以外はみんなやったなあ
一番辛くて思い出に残ってるのはポポロ異世界なんだけど
GBAのオオイカリダース考えた奴は死ね 初代とそのDSリメイクと5しかやったことないなぁ
ハードに恵まれず 適切にコンテンツの維持や世代交代を行わなかったシリーズのスレッドはやはり初期からのリアルタイム世代が多い
ちゃんとリメイク、移植、コレクション等を発売して新規層に売り出してきた入口が複数ある作品は世代差が生まれる
シレンにはそれがほぼない 移植やリメイクをそこまでしてないのに
滅茶苦茶世代間戦争してる
ファイアーエムブレムの話する? 10数年前に中古で買ったSFCシレンが最初
こんなに面白いゲームをスルーしてたんか!とハマった
その後は完全制覇を達成しないまま次々とシレン・トルネコを購入し続け
パッケージソフトはオリジナル・リメイク含めPC版アスカを除く全てを入手 wii以降VC版だけはずっと居座ってたイメージあるけど 5の店主識別のおかげで他のシリーズで識別できねえ
5の店主が有能すぎる シレンDS2で1点ものの歌人風魔刀をお礼に送ったら本スレで話題になったことあったわ これは本当にいいゲームだと思うけど
ぜんぜん売れないよな。
これ一本あれば最低5年は遊べる。 公式自ら
理不尽さを売りにしてちゃあ新規は付かねえさ……
実際には理不尽でもなんでもないけどさ 今の時代、YouTuberやVTuberが配信すれば売上や認知度アップに繋がるかなぁ…? こう言う新ダンジョンがあったら面白いと言うのある?
俺は持てるアイテムの数が1/4のダンジョン。
持ち物制限があるダンジョン。
しかも保存の壺がほとんど出ない。 >>762
俺は著名人でも有名人でもないが
動画でも作って投稿しようと思ったけど
そこまでうまくないから
撮るものがない。 オーラは「配信映え」する良い要素だよな
黄オーラのヤバい奴が1体いるだけで盛り上がる
アクセントっていうか、うまい変化の付け方だ
そういう意味では草鳥もそうだな
あくまで同じ敵であって能力も同じなんだけど、使う草の効果が違う
そのことを上手く納得させているデザインだ デメリットだけでなくメリットも与えてるしな
あー、あとラビもそうか
引き寄せという能力は常に同じなんだけど、引き寄せた結果のランダム性が非常に高い
しかし、全く予測できないわけでもない(ある程度の範囲には収まってる)という、悪くない線を突いてる
配信を考えたモンスターデザインは大事だな
「映えない」モンスターはどんどんリストラしていくべきだ 予防状態って物忘れとか投げられても防げる?
久々にやってるが検索しても出てこない プレイしたことない奴が見てもつまらんだけだから配信映えすらしないだろう 22歳。シレン2本体ごと
トルネコ2にハマり、ファミ通のシレンジャーネタからシレンを知りシレン2を買ったらトルネコの比じゃないぐらいにハマった こういう識別関連が5はプレイヤーに優しいんだなって部分が他のシリーズやると気づくからやっぱ5の方が面白いなってなる
マゼルン識別やら四十八やら図鑑の名付けも識別済みとか名付け済みが見れるし >>767
物忘れは状態異常じゃないから無理じゃないかな? 拾うとがぜんやる気になるアイテム
かまいたち ハラモチ w呪い師+気配察血でノリノリで原始プレイしてたら突発モンハウで死んだ。 >>770
何だその苦行を強いられそうな呪われたホラーアドベンチャーみたいなアイテム
行動履歴から名付け出来たらもっと良かったんだけどなあ 原始で低層から昼盾やらやりなおしやらが手に入ってこりゃ凄い恵まれた引きだと思っていたが初回の50Fクリアしていなかったからそこで終わってしまった、もったいない… 引き寄せは仲間寄せの効果は無くして
モンスターか道具じゃなくて両方引き寄せる方が面白いと思う
そして店の商品も引き寄せる >>779
そのひきよせ、トルネコ3やポケダンで過去にやってるんですよ既に その仕様だと、泥棒が簡単すぎて面白くないんだよな
階段部屋で読んだ瞬間、完全にフリーだし、他アイテムとの組み合わせの妙もない 高級店の入り口近辺に紹介状を何倍かのお値段で売りつけてくる業界人が欲しいな >>780
元々事故誘発アイテムじゃん
>>781
トルネコ3だとアイテムだけじゃない?
>>782
店主に囲まれるから簡単すぎではないでしょ >>778
もしかしたらもっと良い引き来るかもしれんから気をとり直してやるわ 変化の壺からゴミしか生まれないのは5らしくない仕様だな 壁友けの腕輪
壁に隣接すると壁の愛によって壁から離れられなくなる
腕輪を外せば動ける
呪われていた場合、高飛びや各種杖、ウッホなどが無い場合は詰む >>789
壁沿いのみなら移動できるようにすればラビ対策になっていいかも 追加、配信ダンジョンで好きなものをみんな教えてほしい
できれば理由も 昔のモンハウみたいに、起動後透視状態になるの好きだったんだけどな。あと、風3回目でなるとか。ヌルくなるからイマイチかな。 風吹くとあかり仕様になると
アスカみたいに風来るまで引きこもる事になるから
ゲームのテンポ損なう
全マスワナチェック前提なのなんとかしろや >>788
今更DS版やってるけど変化の壺はあんま色んなものに変化しないの?
なんかどうでもいいものにしかならないから
ゴミ放り込む壺になってるんだけど 地底の館全区と
モンスター集会所
どっちが簡単?
次行くとこ迷ってる Vita版追加ダンジョンだとトドの壺の出現アイテムの幅は広がってる
>>797
地底はマイナスアイテムほぼ無し、視界明瞭で10階毎に固定店
集会所はマイナスアイテムほぼ無しで腕輪以外識別済み、10階毎に固定店と固定モンハウ
基本的に集会所の方がが簡単かな
固定モンハウ次第で簡単な回も有り得るし難しい回も有り得る どっちも同じぐらい簡単だった気がする
集会所の方は固定ハウス階があったかな確か 確定はないな
でもエグい数字が乱舞してるわけではないから自分はこのくらいならとりあえず挑戦で428は投げないかな
濃淡はあって爆弾マーク付けてる一つ上、あるいはさらにその一つ上がざっくり1/3なのでそのどっちか殴ると思う
というか爆弾マークの下が確定できる色気出して爆弾の一つ上殴りそう やっぱないのね
結局殴ったのは爆弾の上
地雷あったよ… ご愁傷様
まあそういうこともある
自分は大体半々で5Fまでクリアできる程度だけど
前に書き出しながら調べてみたら
4フロアに3回はチャレンジ0〜2回くらいで抜けられる一方で
4フロアに1回くらいは何回チャレンジしても確定できないフロアが出るんだよね
そういう理不尽なフロアに当たらないか、理不尽ながらも手持ちの残機で抜けられるかで大体クリアできるかどうかが決まる感じだった
一番酷かったのは上から下まで爆弾が壁になってたことがあって
1箇所だけ斜めにズレてるとこに428投げて斜め移動で抜けるしかなかったことがある >>801
僕は一番左上の1の上を殴るかな。
上の方の2が密集してる地帯の左右に爆弾が埋まってるパターンが一番多そうだし。
まあ、爆弾の上が地雷だったってことはそこも地雷のはずだけど。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています