【3DS】カルドセプト Part279【リボルト】
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【発売日】2016年7月7日
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/index.html
【カルドセプトリボルトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/
【商品名】カルドセプト 4800円
【発売日】2012年6月28日
【公式サイト】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html
【カルドセプトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/
◆関連情報
【公式Twitter】 ※質問・問い合わせは不可
http://twitter.com/3DS_Culdcept
【デザイナーズノート】
http://www.omiyasoft.com/culdcept_3ds_notes.html
https://www.omiyasoft.com/culdcept_revolt_notes.html
◇wiki等
【カルドセプト 3DS Wiki】
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/
【カルドセプト リボルト Wiki】
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/
【Cepter's note】(ブック投稿サイト)
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/index.php
※非推奨の話題 以下の話題は、頻出/荒れる可能性の高い話題です。
・ガチ派と馴れ合い派について
→どちらも正しいプレイスタイルです。意見を押し付けず、グッと抑えてください。
特に、勝つ気のない荒らし専門焼きブックの是非についての話題など。
・ニコニコ等の生放送、動画晒しについて
→カルドから離れている話題と言うことに気づきましょう。
・セプト部や大会等の話題について
→大会やプレイそのものについては、話題OKです。ただし特定の個人の話題はやめましょう。
■■要注意■■
・ゲームやWi-FiについてのFAQは、テンプレや攻略Wikiも参照して下さい。
・特定個人に関する話題は、どんな内容であれ禁止です。晒しスレでどうぞ。
・荒らし・粘着・煽りは、スルーするのが一番です。
・セプト部・カルコロ等の話題は、どんな内容であれ禁止です。専用スレッドもしくは晒しスレでどうぞ。
次スレは >>960を踏んだ人が宣言後建てて下さい。無理なら代理を指定して下さい。指定もなければ>>980が立ててください
また、次スレを建てるときは「本文1行目行頭」に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」と入力してください
前スレ
【3DS】カルドセプト Part278【リボルト】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1564831705/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 次からスレ立て指定>>980に変更してもいいんじゃね?
今の勢いじゃ960は早すぎるでしょ 次スレ指定早めにされてても実際たったのは990台だから問題無くね?
>>1乙←(ry 初代DSのカルドセプトにハマってたんだけどこのリボルトおすすめ? おれも好きだけど>>48以外のみんなには不評
それがリボルト カルドセプトDSの次に遊ぶなら
カルドセプト(3DS)がオススメ
カルドセプト リボルトはその後でどうぞ >>47
対人戦したいならリボルト以外選択し無いけど
そうじゃないなら3DSのがオススメ >>47
テンポ・bgm・カードの多さなどでおすすめだけど
シリーズ経験者でも手こずる難易度だと思う >>52
CPU戦の難易度とか関係ない
CPUはみんなアホだからシリーズやり込んでいればほぼ負け無しでクリア出来る
リボルトはバランスがムチャクチャでガチで対人戦やり込むに値しないだけ
対人戦ならマジブも無いDS版が一番楽しかったわ あとライトユーザーに迎合し過ぎなところな
手札常時公開とかゲーム時間短縮とか
ゲーム本来の面白さをスポイルして変な方向にばかり注力した結果
中途半端な出来になって古参も新規も居着かなかった
面白いアイディアもいくつかはあったけど
全体的にアッパー調整のカードを適当にぶち込んでほったらかし
後から修正や調整も一切無しで大宮には幻滅した ソフト販売価格が安過ぎたのと熱帯無料にしたせい
新規取込みなんて不可能なジャンルなんだから古参からもっと搾取するべきだった リボルト一回やったら他のカルドはやりたくなくなる。
そのくらい演出の高速化もゲームの高速化も出来がいい。
対人にしても手札の常時公開で手札隠しとかいう余計な要素もなくなってスッキリした。
惜しいのは一部の強力カードが強すぎて、微妙な中堅どころのカードが生きづらい。
属性間のバランスは良いと思う。 >>58
そこは人それぞれだろうな
俺は大体覚えててアドバンテージ取れる事が多かったから
非公開の方が良かった
シャッターやセフトを引いて迷わず効果的に打てるかとかで
相手の力量測ったり、逆に警戒されない様にわざと迷うふりしてから打ったりとか
戦闘でのアイテム選択でコイツは人の手札覚えてないから
空侵略で奪ってやろう、今度は逆に無駄に使わせてやろうとか
そういう揺さぶりも面白かった
けど、そういうのに振り回される人が多かったから
公開賛成派が多かったのかなとは思う
非公開で暗記しながらの方が正直大変だったけど
洞察や駆け引きは深く楽しめた
単純に新規向けに敷居下げた分底が浅くなった感じ
>>56
ここにまだ残ってる住人はリボルト好きが多いだろうから
普段は書かないんだけど書き始めたら止まらんくなった
空気汚してすまんね 手札公開は自分も好きな改変だな
リボルトはバランス以外にもストーリーが長ったるい割に微妙なのもマイナス
音楽も騒がしい上にその騒がしさが個性を塗りつぶして全体的に平坦にしてる感じで個人的にはいまいち
ストーリーが長いせいでステージ曲が無くなって使いまわしになったのも印象を薄めてる気がする 手札公開は良い変更過去作偽トロで録画しながら確認とかあって不公平問題 新規取れないなら重課金しかないのにね競技性だなだと喚くクズのせいで糞みたいなdlcになり終焉
オン有料とか過疎促進プレイ人口死んでるカルドでやる意味がないもうね少数から搾り取るモデルでいくしかないよ ただ大恐慌でおじさんたちの貯蓄ヤバそうなんで課金も厳しいかわしも来年はどうなってるかわからない リボルトはキャラがダサい
ダサいと言うか70'sのセンス リボルトのキャラあんまり覚えてないや
前作の方がセリフとか込みでキャラが立ってた気がする リボルトはキャラの使い捨て感がハンパない
宣伝とかでアリシアが気になって買った人はブチギレていいレベル
アウトレイジでアングリーマスクのアングリーモブが高橋名人 アリシアメインヒロインかと思ってたらユマちゃんがメインヒロインだったのは意外だったな。
みんなキャラ立ってたしユマとナイトホーク好きなキャラだったけどユマ意外使い捨てだったのは残念だった。 前作では主人公の性別決められたのに
リボルトでは男主人公だけになったのはなんでなんだろ
オランジのキャラ設定が微妙になるからだろうか 安倍さんと容姿そっくりな設定引きずってるから仕方ないと思うわ
そこも含めてストーリー捻りすぎて微妙なんだよね
ゲーム開発者が考えたストーリーにしては捻りすぎだし
捻りまくってる割に面白さに繋がるストーリーでもなく
変な無名ライターに金出したのかねぇ…もったいない どうせストーリーなんてオマケみたいだし、AIくそよわだから、AIエディット対戦とかしたかったな。 ドラクエみたいにAIに性格つけて、自分のブック達で対戦させれればそれだけで遊べるね DCとPS2で出来てたAI作成を3DSで出来なくする謎判断 せっかくすれ違い機能とかあるんだからAIデータだけ受け取って非同期対戦とか出来たろうに
後のカーニバル >>70巨乳美女がヒロインと見せかけて貧乳のガキがメインヒロイン。
再登場しても肌の露出減らしてちょい役レベル。
とか確かにぶちギレていいな。
萌え要素がクラネス×テラーメアしかないあたり、プランナーの癖歪みすぎ。 >>76
FF12のガンビットみたいにAI自分で作れたら超面白そう!
自分の作ったAI同士で対戦とかマジ熱いと思う! カプコンのガイアマスターやヴァンパイアシリーズのモリガン描いてた西村キヌがゴリガンを描くという高度なギャグ AIの逆も面白そう
各NPCキャラをプレイヤーが操作するストーリーモードとか作ってほしい >>84
もう全部それで良いよ
ポンコツNPCとの同盟戦はストレスしかない 同盟NPCは確かにもうちょっとどーにかならなかったのか
あれのせいで離れたユーザー多いと思う
協力する気がないんだもんあいつら CPUとの同盟戦は本当にイライラさせられたよなぁ
ユマちゃんが役に立たなさすぎて泣ける 同盟CPUにデスリーチの秘術喰らってポルナレフ状態になった事がある でもユマちゃんとホークならユマちゃん取るわ
だってユマちゃん可愛いもん ユマはロリコン需要満たしてるからこそ
アリシアに釣られた層は救いがないのが問題 勝てないと分かっているはずなのに
特攻してくるゼネスこそメインヒロイン 同盟キャラ自分で操作できたら逆にすげー楽しかっただろうな CPUは一手先も読めないどころか
基本ルールすら理解してないのかという場面が多々あるからな
削りすら出来ないのに侵略するの何なの?
間違ってアイテム使うのを期待した高度な心理戦なのか?w スペルや秘術は使える状態なら即使用するしな
自分の秘術も使われる分、前作よりタチ悪いかもしれん モノポリー(いたスト)じゃなくて
カタンあたりをベースにした新ルール(主に時短目的)とか次回作に付けてほしいな 狭いマップ飽きたわーノーマル対戦成立しないし。どうにも。 不明。ツイもHPも3年近く更新がない。が、まだアクセスできる。スマブラにも社名は載ってた。 /´ `ヽ _ 人_人_人_人_人 _
|OUO|ヽ > <_
| O |) )  ̄> 忘れないで! <
/ /  ̄> < ̄
( (| |  ̄ Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
ヽ) |
|ーー|
/ ヽ
|  ̄ ̄ |
| __ | ハニワは逝っちまったんだ
そこそこ面白かったんだけどな 自分地ブックで初手1枚差しのセージとトパーズアムル。
火ブックの人がスニークハンドでトパーズを盗む。
風ブックの人がそのトパーズを盗む。
自分もスニークで再度そのトパーズを盗む。
最終ラウンドで撒いてあったセージが
ミラーホプロン抱えたグレムリン拠点に
移動侵略してトパーズ即死決まって勝利。
脳汁出まくりだわw 4年おきに出ていたのに今年もそろそろ半年経とうとしている…
新作は厳しいか… CERO審査する所が自粛休業中だもん、しばらくゲーム業界動かんのでは 秘密裏に開発中のカルド新作がコロナショックで頓挫している可能性が微粒子レベルでほにゃららら…? ウイルス場でニンジャは核融合!
「ハイクを詠め!」
カブーム! もしかしたら新作は
世界にウィルスが蔓延して
その世界を救うための物語だったのかもしれない
だから発売できないんだきっと 今までどおりの開発ペースならば
今頃はデバッグ作業に集中しているんだろうか 次のカルドも今以上にテンポアップするのかな?
これ以上やるとしたらラスト10ラウンド強制ジョイントワールドとかゲーム開始時スタチュー2体ずつ獲得とか? 殴り合うまでの効果の解決をまとめてやってくれるくらいは有り難い
アイテムとか、支援とか、などなど ネット対戦のマップを本とにランダムにするだけでまだまだやれるのに。 対戦来ないのは繋がってないの?見た目わからんけど。 同盟でウィロウしか使わない人は
嫌いじゃ無いけどやってて楽しくないからブロックしてしまうわ
別に誰が何使おうと自由なんだけどね 僕の噂では
新作カルドセプトが今年中に発売されるらしい 俺の噂だとカルドセプトがモンハンとコラボするらしい 4年前の今頃、リボルトのルールが明らかにされて行く過程の頃がピークだった 新カードが発表される度にあーだこーだ盛り上がったよな ファイアービークヤバすぎだろ、水風終わったわとか言われてたなw 「チェーンソーヤバいだろこれ
危険過ぎて3連鎖までしか組めずに1試合2時間とかかかるぞ」 風メインの自分はファイアビーク発表後に「これはきっと風にこれを耐えれる拠点クリが実装されるんだ!」とワクテカした後そっと風から離れたわ なんだかんだ風でやれてるのがバランス悪くない証拠かな
相手火2とかはさすがにきついけど とある筋からの情報だけど今UE5使って新作作ってるらしいよ Unreal Engine?
仮に作ってるとしてもカルドじゃなさそう 新作情報待ってる時に冗談とかあかんやろ
Unreal Engineで作られたカルドセプトが作られていたとしたら……ゴリガンが飛んでくるあのシーンだけ使われてそうだ 大宮は月一程度でも情報だせるくらいのHPやSNSなりをしろと 同じ小規模メーカーのポイソフトはほぼ毎日呟いてるのにな ボケなのかマジなのか微妙なのは冗談と言えるのだろうか(反語 UE5は最新の3D開発ツールで使用料も高いから
大宮が採用する可能性はゼロです・・・ マジブなきゃ無印は本当に良いゲームだと思う
最後の駆け引きこそカルドセプトの華、お互いにブックを切らしかけた緊張感がたまらない
でも久しぶりの対戦で楽しかったけど相手にマジブ使われてブッ壊れ度にドン引きした >>147
傑怪老のお料理レシピの更新しかされなさそうな更新頻度だな カルドならアンリアルエンジン3くらいで十分だろうし使用料も安いんじゃねーの Switchで新作出してくれるだけで満足できるのに… 実際3DSよりSwitchのほうが普及してるんだから
売りどころ間違えた気しかしない スイッチでリボルトエキスパンションだな
DS版と3DS版を同封してもいいぞ スィッチで出したら何本売れるか予想しようぜ
わしは良くて3万から7割減で2万弱 >>158
レイオブロウとターンウォールとスクイーズがん積みしとけ 政治的発言をするイラストレーターはカルドにふさわしいのか問題 昔はネットで政治の話するんじゃねーよとキレてるダブスタおじさんセプターがいたもんだがw そもそもカルドセプトのイメージ絵をあえて加藤さんに描いてもらってたのに? 政治的発言してたら相応しくないってのがよく分からない
こういう発言をしてるから相応しくないと言うのなら、その発言の内容によっては理解するけど
一体どういう理屈で政治的発言は駄目なのかな 3DSには来なかったサーガの4色竜がリボルトにも居ただけだな
神竜が実質完全上位互換で居るから発売後は空気だったが… サーガの即時能力や復唱スペルは、リボの不屈、合成の元ネタと考えられる
複属性っぽいクリもいるし、サーガの続編と間違われても仕方ないんだ サーガって大宮が版権持ってんの?
リボルトもどうなんだろう >>159
世の中スイッチバブルだけどその泡に
乗れるタイトルと乗れないタイトルあるよね。
カルドセプトは乗れなそうだ。。。 時短の流れに翻弄されて間違ったほうに舵をきった感じがするわ
元のルールで移動速度アップや戦闘スキップとかの対応で良かったんじゃないだろうか 戦闘スキップとか味気無さすぎじゃないか?
元々そんな長いわけでもないしさ 戦闘画面の上の方にでも
場に出てる応援クリ、世界呪いなどのカード表示
戦闘開始時に使用したカードの効果含め一括で発動
間髪入れず攻撃防衛、戦闘終了後効果など発動
って感じでスピーディにやってほしい カード(そのまんま)が体当たりしたり砕けたりの表現は、最初は面白いと思うけど、現代ではどうかとは思う
慣れたプレイヤーなら、両者のアイテム決定時点で結果出てるから、演出が100パーセント演出でしかないし
確率系、ランダム系、連打系の時だけ、ドキドキさせる演出をすれば、逆にメリハリあって盛り上がる・・・盛り上がらない? 少しでも多く売りたいなら派手なエフェクトはあった方いい
ただシンプルさと短くすることは必要
多分今作売れなかった原因の一つにストーリーはあるよ
だらだら長くて結局何が言いたいのか分からない
あとレアカードをゲットした時全く喜びがなかったのは方法が悪かったのもあるだろう
新規には重要な要素なのにな ストーリーはどれもイマイチな気がするね、確かに。
個人的には2ndが一番シンプルで良かったかも。 ストーリーは全般的に登場人物が全員人の話を全然聞かなくて
うるせえ、こうなったらカルドで勝負だ!のイメージしか残って無いわ >>180
セカンドはストーリーはともかく変人枠が少なくて寂しい
キャラだけならほぼ変人しか出てこない初代が一番好き 無印とリボルトやり比べると、無印の方がブックの多様性あるな。
ジャッカ、シェイドフォーク、マジブ以外はかなりバランス取れてる。 無印の壊れなしブック同士で戦えたときの削り合う感覚は最高だよね
どのカードにもチャンスあるのが無印、リボルトは壊れカードばかりで「はいはい強いね」しかない サーガでさえというより、サーガがいろいろできすぎたんではないかと 詰めカルドという存在が旧作のバランスを物語ってる気がする もう音沙汰ないしどうやらつぶれたんだろうし何言っても無駄じゃね
リボルトの次スレもいらないだろ リボルトのストーリーで対戦終了後に出てくる
分析アドバイスって勝った負けたの2種類以外見たことある人いる?
大負けした時にも「相手セプターがやや好調だったようだ。次は勝てるぞ!」(うろ覚え)
みたいのだったんだが 前作でパウダーイーターブックに「もっとクリを入れないと回らないぞ!」とか分析してて突っ込まれたからやめたんだろね 俺のかなり勝ててたテンペブックもコスト高すぎ!!って毎回言われたな
確かここでも評判悪かったしオミットしたんだな…としか思わんかった コインブック結構勝てたよ
フルラウンド使うことが多いから時間ある時しかやれないけどね >>195
サーガはトレスパがあったからテンペブックでも十分戦えた
レイストゥームストーンとかでガンガンブック回して死亡クリ増やして
アヌビアスやソウルコレクター育てるの楽しすぎた >>193
アドバイスカーソルがオンとかだと終了後の分析アドバイスも出たと思う
オフにしてるような人にアドバイスは要らんだろうという判断じゃないか ネクロマンサーとか面白いカードも減ったよね
弱いカードでも使い方次第で強いカードに勝てたのがカルドセプトは良かった
城ゴールも支援もなくなってゲーム性は本当に落ちたと思う
どうせなら最後にファンが望む最高の作品を出して欲しかった 支援はなー
あると面白いけど
なくなった今作もわかりやすくていいと思ったけどもね
ただそのせいでマッドハーレクインなるものが出てきてしまったわけだが 隣接時のボーナスはなにかしら欲しいしマッドハーレも悪くないんだがアレは色に入れるより無色にしたほうがバランスとれたと思う ネクロマンサーとサルファのコンボやったなー、思い出した 弱いけど工夫次第でコンセプトブックのキーカードになれるような
面白くてブック構築の幅を広げ、ロマン溢れる能力を持ったカードは
時短の妨げになるという短絡的な判断をされて尽く排除されたよ
その結果、ファンにも初心者にも懐の浅さを露呈しただけだった
皆が求めてるものは2ex位のバランスにDC並のネット環境を整えた奥深いもの サーガのダイナミックさ、セカンドEXのバランス、ドリキャスのオン対戦環境を備えたカルドセプトパーフェクトを 2exバランスいいかね
そもそも突きつめて対戦してた人も多くないから思い出補正じゃないの
グースや足が強すぎたり、面白いけどバランス良かった気はしないな >>207
グースが強かったのは無印セカンドだけでEXでは現在と同じ数値
ミスルト、リンカネも弱体化してて結果的にメズマライズも使用率が下がった
セカンドで強すぎって言われてたカードは大体カードパワー落とされてる 昔話しかしなくなったら人間終わりって爺ちゃん言ってた 話なんてほぼ全てが昔話だよ
人間は過去しか知らないんだから 2ndEXの全国大会動画たまに見るけど
概ねバランス取れてる印象。
使ってる人が多いカードは
クリーチャーが
ギア、パイロドレイク、ラマ、アイスウォール、グリマル
アイテムがグース、ガセアス、ホリグレ
スペルがホリワX、メズマ、サプレ、デモトレ 個人的にはカルドセプトDSが種族多くて好きだった。
Switchで新作出ないのかな・・・ DSは初代を丁寧にブラッシュアップさせてたと思う
フレイムウィビルが大繁殖したりアヌビアスのメタにGクローラーが活躍したり
使用率が低かったカードを単に削除するでなく上手くバランス取って昇華させてた
種族でアイテム制限するのは限界があると思うが情報としてはスッキリ纏まってた クローラーはアヌビアスよりもウィロウ対策で入れてたな
DS版はエルドラライフォで暴れるのが楽しかったわ アイテム制限でバランスとるのはいいけど、援護まで属性制限かけたり
複属性や感応だの無駄に煩雑だし、面白味もないのに作り手の無理強いがひどい
かえってブック構築の幅を狭めて誰得のバランス調整だったなぁ
DS版のまんま移植でいいんでネット対戦させてくれ・・・ 援護は元のままだと強すぎるから、属性制限ではなく増えるHPが土地であがる分と同じ形にしてスクロールや貫通に弱くすればいいと思う 分かってくれるセプターもいると思いたいが、
俺は昔からソンギョウジャに全然ロマンを感じないことに謎の劣等感を抱いている… 俺もだ
用意されたロマン、って感じで面白いと思ったことが無い ロマンの代表格と呼ばれるバンドルギアこそ用意されたもので
その点ではソンギョウジャの方がまだ魅力を感じる
逆に開発の想定外な城アポーツがロマンで面白いという訳でもない
コアなファン層が面白いと思えるロマンの基準とはどんなものだろう? フェイで敵クリのST上げてピュトンで侵略とか
使用率、成功率が極めて低いコンボとかが楽しげではあるよね ソン主体のブックは面白いけど一発ネタ臭が強かった印象
他クリが素手で戦うのと変わらんし、肝心のクリは使い切りだから
リリーフやリンカネでよっぽど上手く場とブックが回らんと勝てないと思う
ミスティエッグの良改変だとは思うけど ミスティエッグこそロマンに満ちてると思うが
対応表を把握していないと思わぬ痛手を喰らう
使用率の低いアイテムとの相乗効果も得られる
3DSで削除されたのが残念でならない いや、アレも変身後は素手扱いな上に5種類しか変身出来ないし
アイテム使用前提なのに変身後のクリも微妙なのばっかだから その5種類がなかなか面白い
侵略時はマヒと貫通をチラつかせて空侵略もできる
防衛時は火水無効を想定しないと返り討ちを狙える
まあ、弱いだろうが相手に悟られず操作できる格安の撒きクリだ 3身合体こそロマンの墓場
ギア系は、マップ配置時にカード1枚引かせて、それがクリだった時は無条件に1段階合体でもいいと思うんだよね(ワイルドなセンス) >>227
俺は全くロマンを感じないけど
>>227がそう思うんならそれでいいですわ おまいらの中で金持ってる奴がカルドセプト買い取って作ってや ロマンってーのは
実用性はほぼないけど
カッコいい、面白い
って感じるってことよね
逆にそこそこ役に立ったり強かったらロマンとは言えない
ミスティックとかね
あれ即死70%ってのがまた
使い勝手悪すぎるんだよなー
ロマンロマン リボルトの粉、ゴブリン、蟻ブックは他に入れるスペル/アイテム/クリも
殆ど誰とも同じになるロマンじゃなくテンプレブックだからなぁ
他に青天井クリ=ロマンと思ってる人も少なからずいそうだけど 粉、ゴブリン、蟻の3人戦はちょっと見てみたいかもw 蟻は広がるとアイテムなしでも攻守無敵みたいなものだから一番強そう
反対に巨大化した粉が先に埋めつくせたりクラスターバースト握れば勝ち
ゴブリンは赤帽4体しかいないから撒きがやられる前にディスコード決めたらワンチャン やはり皆ロマンを求めてるんだなぁ
リボルトに不満を抱くのはブックすら用意されたものと感じること
御膳立てされた能力同士で組めばテンプレブックとなるのは必然だ マップも変わらないし、ロマンに走るのはしょうがない。アセンブルで勝率を高めたいけど大体潰される。 粉を成長させるブックとかリボルトではほとんどみないな
ファットボディが復唱付きでミューテもあったサーガが懐かしい
ファンタズムとルナティックライトで100/100の粉増殖とかまさにロマン >>221
用意されたロマンって
基本的にロマンってのは用意されたもんだと思うけどね自分は
製作陣が意図してない使われ方とかはロマンとはまた別でね?
なんでそんな無駄なものを作るw
ってーのを嬉々として使うことがロマンでしょう
無駄にグラフィックがいいフレイムタンとか
製作陣の無駄なこだわりへのリスペクトこそロマンだと思う
そんなことやってても試合では勝てないんだけどね モノポリーよりどう考えてもカードバトル要素のついたいたスト ゼネス&ナイトホークに固定される前の昔の協力戦ならパウダーイーターが活躍する場もあった
むしろ最適解だった時すらある 野良対戦もすんなり成立しないのに、小さいマップで特化で待ち受けられると、きつい。ノーマル対戦成立しにくすぎるし。なんとかならないのか。 >>235
それにマイコロンの茸ブックも加えて
4人戦でもいいぞw カードの拡大機能ええな
最初は何とも思わなかったけど
色んなカード見てると新たな発見が出てくる >>248
拡大してみるの楽しいよね。
ナチュラルワールド、普段の大きさだと
天狗の鼻に見えるんだけど、拡大すると
ドラゴンのブレスなんだな。
あとシャラザードさん、拡大すると
化粧が濃くておブ○ 真っ青なパトローナスは色調反転してみると
きちんと女性の絵が描いてあることが分かる
ところで新作まだかね? 久しぶりに潜ったけど、今はケットシーをメタる為かモルモを入れてる人が多いな。ツインリングはケットシー強いもんね ゲームでイカサマをすることは現実世界で殺人を犯すほどの重罪 by木原 >>251
モルモ強いよね。
ロックタイタン餌でST120出るから
結構怖い。
水入れないのが残念。
巻物強打はオマケ。 巻物強打は今作の死にステータス
デフォでST60の巻物あってもいいだろ 巻物は過去作みたいに金取ったり即死させたり通行料無効とか特殊な能力を付加させてくれれば良かった あー野良対戦の六割はツインリング。きつい。ノーマル来てくれ。 3DS今更使わないし
switchで移植でもいいから出してくれ〜 十字ボタンのカバーはとっくに外れボタンキーも反応しにくくなった5年程使い回したワイの3DSはリボルト最終専用機 俺は第三者で他のプレイヤーが1番お金持ってるやつにドレマジしたら相手は怒りアイコンして→謝るアイコンするやり取りがあった
その後は攻める時も謝りアイコンしたり極力妨害しない忖度プレイになってた
コイツなんかあるとすぐに怒りアイコン出す奴なんだけど
ちょっと気に入らないだけでアイコンだすのどうなのよ セプターにチャットは100年はやいてはっきりわかるんだねw文字打てたら事件が起こってたな >>261
そういう奴って怒ったら周りの人の態度が軟化して得するってのを繰り返し学習してしまった結果なんだよね
「怒る」と「得する」が脳の回路で結びついちゃってんのよ
まだ若ければ修正も効くけどカルドやってる人は年齢層高いから多分無理 つまり老害だと言いたいわけね
カルドは新陳代謝できずに終焉するんですね >>264
違う
そういう奴は若い時からそう
直されないまま来てしまったというだけ 口笛アイコンで煽ってやるか
謝りながらガンガン妨害してやりたいなw 正直アイコン要らんわ次から削除して欲しい
まぁ次があるかはわからんが サーガはダイスバグ修正済みだったらボリューム満点の良作だと思うよ
恐らく360を持っていなかった人間がエアプネガキャンしたんだろう
自分は360本体と合わせて1500円くらいで買ったよ
セカンドのストーリーはキャラも立っているしカードゲームとしてはレベルが高いと思うよ
3ds版の後日談みたいなのも良かったよ 未プレイだから自分は評価出来ないけどこれだけは言いたい
本体と合わせて1500円で買った人と
本体と合わせて30000〜40000払って最初のバグを経験した人の評価は一緒にはならない 俺も人から聞いただけだけどサーガのバグはダイスだけじゃ無かったろ
3Dにしたからか熱帯がやたら重くてフリーズや遅延、回線落ちが日常茶飯事で
試合の完走率が凄く低かったと愚痴られていたわ
あとマップも広いのばっかりだったか狭いのばっかりだったか忘れたが
選ばれるのがほぼ固定で飽きると言ってたわ もうやべーやつしか残ってないしな気に入らないやつはみんなブラックリストこんなんばっかやでw 360はハード本体にも問題があったからサーガは踏んだり蹴ったり
そういやサーガ発売前の雑誌記事で
「サーガ以降Xbox以外のハードでカルドセプトの新作が出ることは10年ありません」
みたいなインタビューを読んだ覚えがあるけど記憶違いだろうか…… バグとかある程度修正されてほぼ問題なく対戦出来るようになった頃にはだいぶ人減ってたな
サーガはリプレイ大量に保存できるのがよかった サーガは
やべーってぐらい頻繁にドライブ動いてたのは覚えてる。 >>276
中期型以降の360でフルインストールすると起動時以外はディスク読まないよ
静かすぎて不安になるレベル
自分はオン対戦やらなかったから若干処理が重いこと以外の不満は無かったな
バランスブレイカーなカードも意外に少ないよ カルド1、2を経て3DSやってるんだけど新作出る度にキャラデザがナヨナヨしてきてるのがちょっとな
現代風なんだろうけど
あと無理にポリゴン化しなくていい
可愛くないし重い 発売前にスレでカウントダウンして待ってた当時の人達の感想は
>>270さんが言ってるけど、一緒にならないと思うぞ。
パッチが来る前はカード閲覧も酷かったんだからな。
サーガのカードバランスは俺も好きだし、今も遊びたいと思うけど、マップが1画面に
収まらないから見難いとか、大宮ソフトが関わった以外の部分に関しては褒められた物
ではないと思う。 大宮ソフトはそもそも存続してるの?
HPとか全く更新してないけど。
任天堂が開発してくれないかな・・・
カルドセプトSwitch スプラトゥーンってやったことないんだけど
あれをベースにカルドセプト作ったらいいんでないかなー
スミで陣地広げていくやつだよね?
それをカードでやるみたいな >>281
・止まったマスが自分の領地になる
・相手の領地のマスに止まったら自分の領地になる
・カードはスペルカードのみ
・基本的にターン制限制
・決められたターンが終了して領地が多い方が勝ち
こうすればスプラトゥーンの要素を取り入れたカルドセプトとして成り立つかもしれないけど、
これだと他にどんな要素を付け加えたとしても
ミニゲーム程度にしかならなさそうやな ブリードカード毛嫌いしてる奴いるけど良いアイデアだったと思うんよね
もうちょっと練り込まれていれば… 5対5くらいで対戦
時間経過でカードドローされる
魔力使ってクリーチャー召喚して陣地広げる
アイテムカードもセットしておける
相手クリーチャーの陣地とるにはこちらもクリーチャー召喚で対抗
負けたらなんかペナルティあり
とかそんな感じ
ターン制じゃなくてリアルタイムアクション
セプターを操作して頑張る
もはや別ゲーだなこれでは スマホソシャゲは確かに市場大きかったから参入したかったのは分かるが
競争倍率も高く知名度無い会社や作品は確実に死体になるのに
よくハニワなんかに社運賭けたと思うわ…もちろん死んだけど… カルドと比べたら戦略性皆無といえるレベルだったからなー
個人的感想だけど ソシャゲにするならクリとアイテムだけの戦闘シーンのみで絞ればワンチャンと思ったが、そんなのするならギャザや遊戯王するか… ゲーム性うんぬんより絵が手抜きすぎた
ユーザー舐めてるねガチャ回したいと思わせるゲームにしないと でも、あれ出した後、いろいろな会社で埴輪・土器ブームきたぞ どうしても出したきゃカルドのクリーチャーとして出せばいいのにハニワと土器しかいねえソシャゲとかもうね... さっき3DSで対戦出来た!
対戦してくれた人達が、もしここ見てたらありがとうございました〜!
カード集めておこうっと。 アイドル育成ボードゲームやろなシルバーブロンズアイアン擬人化してアイドルカルドや デスサイズのカード拡大して気づいたけど
右下に描いた人のサイン入ってるんやな 最近始めてハマってます。ブリードはオンラインでは禁止がデフォって理解で大丈夫でしょうか? >>304
ライト戦以外は普通に使える
ほぼライト戦しか人いないけど >>305
ありがとうございます。テンプレブリード作るのが嫌だったので安心しました。まずはカードコンプに全振りします コープもたまに居るぞ
コープならカードそんなに揃ってなくても遊べるよ 目先の金に釣られて失敗してるイメージの会社
サーガしかりはにわしかり リボルトはイカとの地味コラボだったけど
switchで新作出たら何のコラボになるの?
ブツモリーモブなの!? ハニワには課金したよ
頑張って欲しかったからね
でもね
面白くなかったよね >>284
ブリードは対戦だと毎試合確認しなくちゃいけないから面倒くさい ブリードは形だけで能力分からないのがな
攻撃型は強打、貫通、年齢力とかあるのに戦闘あるまで分からないとか狂ってる
今思うとよくブリありランキングやってたな 防魔ブリだとタンヲとか無理だしペナライズはウンコ
刺さるカードが運ゲなポイマン なるほど手札の名前だけでは侵略能力の情報が受け取れないのは厳しいね
どう改善すりゃいいのか分からんが
次回作以降でブリードそのものを削除はもったいなさすぎるとも思う レムレースの秘術が相手の手札+山札にあるブリードカードを1枚奪って自身は消滅
とかだったら良かったのに ブリードなんて、一人用でいいと思う。ラスボスはAI3人対一人。 男は黙って神の導きブックや!
なおCPU相手でも苦戦する模様 ルーンテラつまんないよアリーナのが100倍オススメ 水土地レベル5ケルピーで大量のゲイン取ったとき
ナイトホーク「こんなの、つまらねえだろうがァァァッ!!」
ってセリフになってちょっと笑った
すまんな、この戦略便利だし面白いんだわ リボルトはST増やす手段少なすぎ
減らす手段はクリ、アイテム、スペル、領地能力と揃いすぎなくらいなのに リボルトほど強打貫通大安売りなカルドセプトは無いと思うが? 単体のカードパワーはティアティポ一番、ディスク二番ですかね。 新作じゃなくていいからスマホアプリでリメイクとかこないかなぁ ここで言うのもアレだけど、サーガ引っ張り出してきてやりだした。やっぱ音楽が素晴らし過ぎる。未経験の方はやってみてはどうでしょうか?即時とか面白いよ。 >>332
サーガはやったことないけど
当時のプレイヤーは盛り上がっただろうなぁ
音楽も素晴らしいみたいだけど
個人的には壮大というよりも騒がしい印象 >>334
まぁ、阿鼻叫喚って感じで大盛りあがりだったね。
(´・ω・`) サーガはダイスがランダムじゃないって分かった時の衝撃がすごかった(修正済み) 堂々と「これがサービスの最底辺だ」と言い放ったロケットの人まだ生きてんのかな? サーガのために最近xbox360買ったけどAIが弱すぎる…
せめて高額領地から売ってくれ… サーガが全ソフトの中で一番AIの頭が悪いからな
1人だけしか強い どの程度のスパコン積めばまともなCPUになるのだろうか 強くするだけならそこまで難しくなさそうだけどねー
ただ強くしすぎると
それはそれで問題もでてきそう
ダイス操作の声も大きくなるだろう 弱い者いじめとかハメ殺すとか趣味の悪い方向に突き抜けず
素直に強いAIにする程度で良いと思うが
強くしすぎて不満出るようなCPUは理不尽なハメ殺しばっか狙う奴と
桃鉄のさくまみたいに1人だけ特別仕様のチート確率みたいなので強くしてるパターンだわ まぁブックに入ってるカードくらいは使いこなせて欲しかった
オランジってたしかゴブリンズアとレッドキャップ持ってた記憶あるけど全然使えてなかったし 熟練者の俺たちならAIキャラがいくら強かろうが問題じゃない
けどその強いAIキャラがストーリーモードで初心者狩りしちゃうのが大宮ソフト
ナイトホークが倒せないよってこのスレで何回も何回も見た サーガはゴブリンブックが強いと思う
ゴブレア ゴブリン レッドキャップ ボージェス モスマン 積んで
バニシングレイ対策にサプレッション ナイトホーク倒せない原因って結局判ったの?
何らかの理由があるんじゃない? >>348
最初にブック水風を選んだ場合
ナイトホークのカクタスウォールを倒すのが
かなり難しくなるらしい
という話を聞いたことがある >>348
ブック水風とカクタスウォールの相性の悪さだけじゃなく……
複属性土地の多さ
初心者は連鎖の重要性を理解していないので複属性土地を取っても属性変換しない
踏ませてもムーンシミター
踏んだらスケールアーマーとイーグルレイピア
初心者はカード資産も少ないし戦闘システムも理解していないのでイーグルレイピア等の先制を潰せない >>269
え、ダイスバグは論外としてネット対戦ですら1/3以上の確率で分裂する始末だったのに。結局パッチでも直せず。
今でも覚えているのが予約特典の大会参加権。まともにネット対戦できないのに大会なんてできるわけがない。
その中止理由の公式発表が「大会開催の日時を知らない人が出ると困るので大会自体を中止します」
さすがだと思ったね、バンナム。ここまでイカれた言い訳を出すメーカーはそうない。 >>350
AI、シミターで踏み倒せる場面でも倒せないとなぜか使わずに通行料払うんだよね
使いこなせないようなカードAIのブックに組み込むなよと思うわ シミター使うのか使わないのかよくわかんないけど、プレイヤーを躓かせるキャラは大事だと思うけどなー。そこにストレスを感じちゃったらそもそも向いてなかったって話じゃない? 味方CPUが脚をもぎ取らんばかりに引っ張って躓かせてくるのはどーなんすかね 攻撃成功時とか戦闘終了後効果を考えた行動はあんまり考えて無い気はす
ディスクやべーのは認知してるようでシャッター持ってたら真っ先に割ってくるけど カルドセプトに限って言えば序盤の低コストカード多い頃のほうが敵強いからね
自分のブックのコストの重さで全く動けないCPUは後半になるほど増えるw ここまでの流れをまとめて結論から言えばやはり最優のカードはミノたんという事になる ミノ入れるぐらいならHP50のオーガか不屈持ちのシールドメイデン入れるわ >>360
レア度N限定ブックとかどうかな
プラックソードを入れればそれなりに活躍できるはず ひさびさにティアマトにボコボコにされた
侵略の圧力に耐え抜いて最低限の連鎖を確保しつつレベル上げの機会を伺ってるとドレインが飛んでくる理不尽w 今までポケモンとコラボすることはないと思ってたが
最近のポケモンの調子や方向性を考えると
あり得なくはないなと思えてきた ついにSwitchでファウスティーナが見られるのか胸が熱いな
俺のアリブッキが日を噴くぜ? ここの会社ってカルドセプト以外何かゲーム出してるの?会社として成り立ってるんだろうか 大概のゲーム会社は大手の下請けとかそっちがメインの筈
たまに自分らでオリジナルブランドのソフト出すけど ソーシャルディスタンス(単体呪いスペル)
隣り合ったクリーチャーが複数存在する場合
1位のセプターはそれらのクリーチャーの数×50Gを失う
横文字の言葉が多い昨今たまにこういう
しょーもないこと思いついてしまう(´・ω・`) コロナ 世界呪い 100G
隣接土地にクリーチャーが存在している場合、
戦闘終了時にMHPの50%のダメージを受ける MTGスレもそうだけど
暇になるとどうしてオリカを作り始めてしまうのか?
でもちょっと好きだよ ロックダウン 世界呪い 100G
6ラウンドの間、全てのセプターはクリーチャーの召喚・移動・交換ができなくなる(ただし、スペルカードによるクリーチャーの召喚・移動・交換は可能) ゴウトゥトラベル 世界呪い 6R 60
施設や砦、城に止まる度200gもらえる ユリコ(セプター)
自領地に隣接する土地は取りたがらない
マッドハーレクインはとにかく集中攻撃する
防具多めのブック
ターンウォール、ムーンシミター、バイミスなどを愛用
3つのブックを使用するが
それぞれ3つずつ密命カードを入れてる さっき昼寝してたら
テイルズシリーズとカルドセプトが
コラボする夢を見てしまった
本当に夢で良かったよ Switchか3DSでサーガリメイクしてほしいな
やったことない トレスパスとリビングミラー無くしてレスポンス上げればそれだけで相当遊べる。 スイッチで出たら本体ごと買うからマジで頼むわ
リボルトは正直もういいわせめて2、3回調整なり新規カードをまとめて入れば良かったけど 3万本しか売れないのにスイッチで出してどうする?
ボードゲーム枠は桃鉄で埋まったしカルドはソシャゲ行くしかないよ フェームに一切触れずサーガを語るスレに僕は、来た
ファウスティーナ… ファウスティナ様の白ぼんぼんを引っ張りたい。
さぞや盛大に転ぶだろう。 ハードなんでもええからセカンドエキスパンション1500円でプレイさせろ ps1だっけ?
セカンドエキスパンションの為にps2本体買い直したけどもっと高かった 真・女神転生の皮かぶせよう
グラフィックもそのまま使えるし ベタ移植でいいからスイッチで出らんかな
今流行りのクラウドファンディングすれば3万くらい出すよ スイッチで出ても本体が入手困難というね
俺ももう大宮には半分諦めてる
さっさとどこかに版権売り渡して潰れて欲しい セガ「版権商売ならまかせろ」
カルドセプトアーケード爆誕
試合に負けるとカードが出てくるよ100円入れて
試合に勝つとカードが3枚出てくるよ300円入れてはやく アーケードにしたら一回の試合長くて客の回転率悪そう このご時世にアーケードとか
ハニワの大宮よりセンス無いわ やっぱソシャゲだよなー
サーガはXbox完全下位互換でプレイできるし移植なんかいらんどんはん無駄金だよ 大宮はいつもハードの末期に出すから
おりこうさんに待ってたらそのうち出るんじゃない?
ただ今回は会社の体力が持たないとも思うが。 サーガを次世代機でプレイしたら
かくかく動作もなくスムーズにできるかな?
ps5もロードが一瞬ならフロムのしにげーもやりたい サーガがPS5になったら、ロケットダイスがワープダイスになるよ。 正直なところ、もうこのシリーズは進展しないと思っていた方が精神衛生上良いとは思うぞ。ちょっと寂しいけど、大宮が投げっぱなしジャーマン状態なのがいけない。いけなすぎる。 なぜ3DSとハニワで力尽きたのか
普通3DSより売れてるSwitchでカルド出すべきだろうに エキスパンション出ないかなと思ったが
DLで速攻パッチが当たるこんな世の中じゃ スマホアプリで定期的にアップデートとかやってくれないかなぁ カルドセプトだけ作ってたら細々桃鉄みたいになったのに
アーモダインやハニワで爆死するから、、、 カルスタってHP見ただけだと、参加方法とかよく分からないね。 以前はよくカルドをスマホゲーにしろってあったけどスマホゲーなんて一部を除けば儲からないし1年以内にサービス終了が多い
それなら今まで通りのパッケージで出た方が良いわ
ハニワは2年持ったからまだマシか 今まで通りのパッケージが右肩で3万売れない
現実と対峙しろ 他のメーカーか…クリチャーが全部ポケモンとか
いやだ! >>428
カルドセプト(3DS)の場合は
ナビ通りにプレイしてもクリアできる
リボルトの場合は
ブック構成と運が良ければ
クリアできるかもしれない ブック構築もプレイングも自分で色々考えた方が楽しい
ナビよりいい手が差せる様になれば初心者卒業 「敵AIならこうする」っていうのを見えるようにしただけだからな
カーソルに従ってても敵AIと五分の実力にしかならない
リボルトは序中盤の敵のブックが整ってて結構強いってのもあり、
カーソルに従ってるだけでは勝てないことが多々ある
アドバイスカーソルはオンにしつつも、あくまで自分の判断でプレイしてみて欲しい >>428
ネット対戦出来るってなら、リボルトよりも3DS版の方がまだ人居るかも。
この前初心者の人も来てたし。
リボルトよりもバランス良いから色々なカード試せて楽しいよ、3DS版。
ちな、「カルドセプトDS」じゃなくて、「カルドセプト」というタイトル表記が3DS版ね。 酷話しだねカルスタがあるリボルト一択だろ
まともにオン対戦したけりゃカルスタ行くしかないよ >>432
マジで?
3DS人居るならやりたいわ
何時頃に人居るの? >>434
21〜23時頃に繋ぐとマッチングする感じかな。
リボルトより時間かかるけど
濃密な時間を過ごせる。
ティアテュポ、ピエロ、ムシュフシュ
あたりのイカレ具合がよく分かる。 >>433
カルスタ興味はあるけど、TwitterもHPも説明無いから、よく分からないんだ。
宇宙一みたいに説明もレポートもあるなら理解しやすいんだけど、そういう工夫が無いのは、
一見さんお断りってことなの? ツイッターも固定ツイがぷよぷよにしか言及してないのは草
マイナーゲーの有志の大会って割と新規飛び入り大歓迎みたいなところ多いのに
カルスタの閉鎖的雰囲気はすげーな… 出る杭は打たれるんで空気を読む技量が要ったり
古参には忖度しないと後で何されるか判らんプレッシャーがあったりで
ゲーム性が特殊だし色々面倒臭そうだからなあ ギフトで引ける枚数ってスペルを使う時点の順位じゃなく
順位×50の収入を得た後の順位に準じるんだな 忖度できない子はカルドセプトじゃやっていけないよカルドオフ会はいかに権力者に媚びるかゴマすりスキルが試されるなんの後ろ楯もなく全国優勝しても速攻潰されるトップ目指すならデカイ派閥でコツコツ実績積まないと カード50枚のうちバランスがいい
手札はどうすればいい?
モンスター30枚
アイテム10枚
スペル10枚? クリチャー18〜24
アイテム4〜8
残り全部スペル
勿論ブックの内容で変わるけどこんな感じじゃね? ティアマトにボコられたから、ボコり返してやろうとブックを変えて野良対戦すると会わなくなる。うーん。 >>445
クリチャー25枚
アイテム10枚
スペル15枚
でいいかい? アイテム10は多すぎる
クリ23〜25
アイテム5〜8
に減らしてバイタリティとかポイズンマインドとか
ワンドロー付きスペル増やしてブック圧縮しとけば大丈夫 クリ18
アイテム6(グレアム4ホリグレ2)
スペル26(リンカ4メズマ4地変4ミスルト4ワードX4) 極端だぜ
リンカ4入れならアイテム6でいいかもだが地変4が腐る
…って辺りから個人差が出てくるんだよなあ
ブック構築とプレイスキルもまた別の指標だし 途中送信してしまった
仮に始めたばかりの初心者ならクリチャーアイテムは多くなるだろうし
ドローしてただ捨てる、スペル握ったまま使わず捨てるが在るなら
そのカードは要らないから減らすって辺りから調整始めてみては
何入れるか困ったらとりあえず足と金策優先で よく読め
>>451はリボルトじゃなくセカンドの話だろう
まあリボルトも◯◯シフトとマジカルリープはほとんどのブックに3枚以上は入ってる定番だけど >>443
前回大会参加者の民度が低すぎてひらけない
不正が横行して運営側が対応できんという話 自分は
クリ21-22
アイテム6-7
残りスペル かな。
援護ブックなら
アイテム4-5にして、その分クリを
増やす感じ。 久しぶりに来てみたが新作ないかあ…
個人的にはサーガリメイクして欲しいぜ パウダーイーターブックとかマイコロンブックだったら、アイテム20くらいでもいいんだけどね リボルトだと
クリ23
アイテム7
スペル20
ぐらいで運用してるけど、クリにリビングアーマー3枚、アイテムにブーメラン、スペルにドロースペル数枚入れてる
防具持ってないと状況が急に悪化してしまうことがあるのでたくさん入れたいけどでも使わないこともあるので
リビングアーマーでそこらへんごまかしながらドローで早く手持ちのカードを整えていきたい感じ サーガはもう一回まともにやりたいねえ…
ストーリーというかクリアするステージを半分に圧縮した上で真面目にテキスト組んで貰って
イントルード、フェイム、トレスパス辺りは調整で パラライザーイントルになりがちな環境も調整して欲しい 水風貫通のやつ好きだった
プリズムワンドとの相性も最高
マグマアバターとストームアバターも面白かったな >>459
リビングアーマーは本当に腐らないよな
序盤の土地確保、撒きクリ潰し、
鉄砲玉、防具 意外に厄介なケットシーもリビングアーマーなら叩き潰せる事あるしな サーガは音楽と絵が良かっただけにバグだらけだったのが傷まれる
バランスは悪かったが リビングアーマーも壊れに片足突っ込んでるカードだと思うけど、アムルとグローブのせいで許されてる感がある
ヘルムくんが泣いてるよ VRカルドで対面のお前らとダベりながら盤面を外から眺めたい カードゲームの盛り上がりに対して、ボードゲームの凋落が激しすぎる もっとカードゲームによせるべきだよな
ボード分削れば時短もしやすい 今はカードゲームの人気も収束気味で、ボードゲームの方が人気出て来てるんじゃないの? じゃあアングリーモブとかスペクター、バルダンダース的なカード増やしてパーティーゲーム感満載な方向で
ボードゲームならではのリコールとかアポーツとかも復活してほしい 麻雀とカルドセプト似てるから
麻雀カルドセプトを作ろう カルドセプトの今後については気になるけど、その一方で
出たとしてももうそんなに内容的な発展はないだろうな・・・
と思っちゃってる俺ガイル 最後にマリオメーカーみたいなの出してくれたら一生遊べるよね。 イカサマがバレたら殺されるインディがでるみたい
カルドにも取り入れていこう 面白いシリーズだから
形を変えたり他のコンテンツとコラボしたり
なんだかんだでこれからも
細々と続いていくんじゃないかなと思う カルドセプト2だったかにあったカスタムAI作って対戦させるの好きだったなぁ AIオンリーでもそれはそれで成立しそう。放置ゲーやスポーツ観戦の類いで。 古臭い絵をなんとかするだけでだいぶ違うだろ
アイドル育成カルドはよ そういや前にカルドセプトのボードゲームを同人でみかけた >>491
アイドルを真っ二つにしたりして倒すゲームか
リョナスキーが集まるな かつて、カードヒーローが大コケし
ポケモンカードGBは大ヒットしたのを見たとき
やはりキャラクターは強いと思った いたストもそうだったな。
今やいたストは
「ドラクエとマリオキャラが対決するボードゲーム」
とでも思われてそうだw 最近はDQ&FFキャラだけになってますます落ち目にw
どうせならDQ&FFキャラでカルド作ってくれれば買うのになー 代わりになるアプリないかなとダイキャストってのやってみたけど最初は面白かったけど飽きてきたカルドセプトのリメイクでいいからアプリで出してくれんかね 乾く
カルドセプトを定期敵に摂取しないと乾く数年に1度でいいんだが
Xboxって全ソフト下位互換保証されてるんだっけ?今のハードでSSDにインスコすれば
サーガもぬるぬる動いたりしないものか 数ヶ月前にググった時はサーガは下位互換非対応になってた気がする。
違ったらすまん。 せっかくなので調べてみた
箱の系譜は
xbox→360→one→Series X(今年11月発売)
サーガは360のタイトル
oneでは去年6月の下位互換タイトル最終発表でサーガ互換はなし
11月の新ハード発売に向けて下位互換チームがフル回転で仕事してるらしいが
サーガが動くとはどこにも書いてなかった
仮に対応入ったとしたらフルHD+おそらく常時fps60+SSD環境になるけど
そこに5〜7万円払うかと言えば微妙…
新作出るならいつも通りPS5だろうがXだろうがハードごと買うけどさ
まとめ避けにアドセンスクリックお願いします まあコアなファンだとか口だけだよ買う買う詐欺リボルトが3万しか売れないのも納得w リボルトも当然買ったけどつまんなくて序盤で積んでるから新作が欲しいんだが? 新作でても売れる見込みないんだが?売上げ右肩下がり爆死する未来しか見えんな
ソシャゲカルドしかないよ コンシューマでは爆死だがソシャゲなら上手くいく
という謎理論 まだソシャゲソシャゲ言ってる奴居るのか
ソシャゲでヒット作出すならほぼほぼ別ゲーにせんと無理やぞ ソシャゲ自体飽和状態で新規が大して見込める訳でもあるまいし、課金ゲーにしたら離れるユーザーも多いだろうね
まあ無理だな 別ゲーにしなくても1人用に調整すればできるんじゃない?
とりあえずネット対戦は考えないで作れば ハニワールドは約2年だったけど仮にカルドが出たらどれくらいもつのかね
1年以内に終わるソシャゲも多いからね ソシャゲは未知数だが据え置きぶっこんでも採算とれるか?ランク打ちきり全国大会なしのリボルトラインは論外だとして何万いけるのか? カルドソシャゲ化は難しいかもしれんがスマホ版カルドセプト出せばハニワよりは収益出せただろうに…
ゆるきゃらは売れると思ったんかね?
ご当地キャラもそうだけど一部の超人気キャラの下には無数の屍がいるのに… もちろんゆくゆくは対戦も視野に入れてて欲しいけど、まずは一人プレイの充実をはかってユーザー獲得
色々調整加えていって
満を持して対戦解禁
あるいは対戦したいならSwitch買ってね
からのSwitch新作 麻雀アプリはいくつかあるけどまあ知名度がダンチだしな
ソシャゲで出すならサクッと5〜10分で完結しないとな
天国牌のサシウマ戦みたいに速攻で終わるタイマンモードと
ガッツリ遊べる3〜4人モードを選べる様にするとかな 近作の売上げが酷いからな新作出してもリボルトの次なんでさらに売上げ減るだろ
口だけのコア層が複数本買って買い支えてくれないのはリボルトで証明済み新規も絶望的コア層(笑は売上げとかどうでもよくてコミュにこもってシコシコできれば満足民
詰んでますよ
ソシャゲでカルドの面白さをだせたらワンチャンクジラgetあると思います サイコロ振るビジュアルのゲームと課金は相性最悪だと思う。普通の人は付いていかないならまだしも、何なら馬鹿らしいとまで思われそう。いくら本質が面白くてもそこまで行くのは極小数。で、これは人数がいないと成立しないゲーム。買いきり以外ワンチャンもない。基本プレイとかカード資産とかはもう論外。 リボルトのオン崩壊してるんだが?買い切りに必要な人数余裕で集められないんだが? おめえまさかシコシコ民か?コミュ維持に必要な数十人確保できればよくて自分達以外はどうでもいいシコシコ民か? どうりでクセーはずだぜこのオナニー野郎が!巣に帰れ ソシャゲ出してもリボルトのようにゲームバランスいじるの拒否してそのまま終了だろうw
どこいじればいいかもわかってなさそうだしw ブリード対策パーツの配布が大宮の最大の譲歩
この上、神竜対策パーツまで投入するのは、プライドが許さなかったんだよ TVやモニタでやりたいんだ
キーボード使いたいんだ
たのむ 既存の携帯機では厳しくて、だからといってソシャゲやスマホアプリの分野に割って入ったとしても競合激しいし、むしろ時短・カジュアル路線に行かずにじっくり遊ぶゲームとしてsteamとかで売り出した方が良かった気もする カルドセプトは元々リボルトの売上数程度のユーザーしかいなかったんだよ
それだけ 目標未達の結果がランク廃止
一戦の時間がかかりすぎるまだまだ時短が足りない
売れ筋はお手軽ゲー口だけのコア層は切りすてろ 失礼だけどこの会社はどのぐらい発売後に
カードのバランス調整してくれたんだろ
下手するとPSO3の方が弄ってる回数が上まである >>536
エキスパンション版まで出るとだいたいバランス良かった…もちろん別売り リボルトエキスパンション欲しかったな
新システムもイマイチ練り込みが足りなかったのが惜しい EXは出してほしかった
リボルトの新システムがこのまま単発で埋もれてしまうのは余りにもったいない 三人戦で1人AIになったら打ちきりにしてほしいなぁ。 悪質な二人打ちコンビはまだ居ますか?
あれに当たってそのまま辞めちゃった 神の導きブックのみ使用できるモード
があれば盛り上がりそうかな 開発者の人、カルドセプト作らないで食っていけるの?
今、ゲームバブルだから作ってよ 大宮ソフトの存続がうんぬんみたいな話なかったか
HPは消えてないし大丈夫なのか 下請けメインの会社だから会社の存続は社員の健康状態が良い限りは大丈夫なんじゃない? 未曾有の大不況が確定してるんだよなぁ
大宮にはなんとか生き残ってほしい 最低限このスレパート1から全部見てないと次回作作ってもコケるよ 久しぶりにCPUというか、シナリオラスボスとやってみてが、AIが酷すぎる。もう少し頭よくできなかったか。 開幕直後から直踏み連発される
防具一切引けない乱数も押しつけられて大敗した
操作されてるよこれ定期 ただでさえ基本ルールが複雑なのにこれ以上クエストモードの難易度上げたら新規にゃほぼ売れないだろうなぁ 難易度設定だな!
序盤は簡単に
中盤は手応えを
終盤は挫折感
そのバランスが大事 CPUの空侵略はいらない
人間同士の駆け引きならいいが、ゼネスや脳筋キャラの踏んだら侵略という「伝統」はただただウザいだけ でも、あの空侵略が無かったら難易度上がって勝てなくなると思うぞ まぁCPUのカード見えなくしたら、難易度変わるかな?変わらんよね。 なぜそう思うのか理解不能
どう考えても難易度上がるやろ 大して変わらんとの意味ですね。人集まらんから、もう少しcom戦にやりがいを持たせてほしかった。 ハンデなりブック縛りなり好きにすりゃいいのに(ハナホジ 相手の手札が見えなきゃ守れるのか攻めれるのかの判断も出来ないし
カードの取捨選択が出来なくて無理ゲーになるって少し考えれば判るだろ バランス調整できないならせめてONでのユーザーの使用率でカードのコスト変動させるべきだったね ギフトやマジカルリープがコスト300とかなれば流石に採用されないだろうし
その時々でブック調整する事になるからそれはそれで面白いかもね 課金でコスト調整できたらいいのに1万課金でコスト-100 魔力コストでの調整って、カードの個性付けとしてはいいけど、バランス調整にはそれほど機能してない気が
レイオブロウ圏内か県外かしか、大きな制限になってないし
あと1の位で5とかいうコストを見かけると、なんかモヤモヤする 名前忘れたけど
(アイボリーアイドル)ワールドが活躍するやん ここで要望を語るのは自由だけど
大宮はサイレントマジョリティwで片付けて
あえて避けるくらい天邪鬼なところだからな
それで出てきたのがリボルトとハニワって時点でお察し 天邪鬼というより、自分の作りたいように作りたいだけなんだと思う
ゲームの為に仕事辞めるような人がでないように 大宮ソフトが好きに作るとロボゲーが出来上がるはずなんだ さかのぼると、当時スーパーファミコンでスクウェア(現スクウェア・エニックス)さんのタイトルを開発したあと、「さて次はどうしよう?」というところからです。第一に「今度はもう少し簡単につくれるものにしたいなぁ」という思いがありまして・・・。
もっとも当時はRPG全盛期。家庭用ゲームの主戦場で戦うなら、RPG制作を避けては通れません。そこで「次の大作ソフトの箸休め的な気持ちで……」と企画したのが、初のオリジナルタイトルとなる『カルドセプト』でした。1996年にセガ・エンタープライゼス(当時)から発売され、以後20年も続くロングセラータイトルとなります。 箸休め的に気楽に作ったタイトルが意外にヒットして以来そればかり作らされる羽目になるっていうとEDFシリーズのサンドロットっぽいな
まああっちはD3Pの稼ぎ頭にまで育った結果今も新作の開発に余念がないみたいだがこっちは果たしてどうなるか なぜかロックタイタンがトパーズアムル使えると勘違いして100%奪えたレベル5土地に通行料プレゼントしてトップ取られた
ジジイだからもう脳細胞が完全に劣化して切羽詰まった時の記憶力・判断力が正常に機能してくれない
年寄りばっかのゲームなんだから制限時間40秒デフォにしてほしい(本当は1分ほしい) 何でサーガはXboxにしたんだろ?
外国ではそれなりに人気のシリーズだったのかな? 例の件で大宮が一貫して沈黙してた事から鑑みても
サーガに関しては完全に外側だったんだろう
BN「全部仕様」→MS「お詫びします」→バンナム「修正パッチ出す」
箱選んだのもバンナムの判断だったとしか
ヴェスペリアでMSから開発資金むしってPS3で完全版商法してた辺り
深く考えても無駄な気はする サーガ初期版のバグは確かに酷いが
アップデート版は良ゲーだと思うよ
評価が低いのは360持ってなかった奴がネガキャンしたからだろ
最近は360ソフト置かない店が増えてきたから早めに買ったほうがいいよ オンラインにサレンダー機能つけたら一気に時短するぞ。 >>598
サーガで360買ったけどクソつまらんかったけど?
バランス、システム以外でもテンポの悪さと
処理のもっさり感が最悪
回線もブツ切れオンラインだし
キャラ、アバターのセンスも悪いしストーリーもクソ
音楽くらいしか良い所なかった
Gearsとか出て本当に良かった サーガをswitchでリメイクしてもいいんじゃないの Switchのスペック次第じゃない?
あれ処理する内容が多すぎで負荷がかかってるような動作だったし 今日ニンテンドーダイレクトか
絶対来ないよなと思いつつ少しだけ期待自分がいる
いつも期待裏切られるんだけどね サーガリメイクするくらいなら2exリメイクしてくれ Switchでカルド新作きたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ ちゃんとネタだと判るように書いておけ
お前が城通貨するたびにドレマ引きうちするぞゴラァ やっぱり結局無しか…
最初にモンハン新作来た時点で来ないと思ったが カルド期待して見たらモンハンだったでこざる。
両方好きだから良かったけど。 クリーチャーを召喚したりスペルを撃ったりしてダゴンやティアマトとかを狩る新作マダー? Steamで出してくれないかな
ユーザー母数は多いと思うねん 「吸血鬼すぐ死ぬ」という漫画読んでて思ったけど主人公のすぐ死ぬ吸血鬼ことドラルクさんがカルドセプトのクリーチャーだったら相当厄介だっただろうな
戦闘になるとすぐ死ぬけどすぐ復活するから排除できないウロボロスの上位版みたいな感じ 蒸気ガイジはネットでは勢いあるように見せかけてるけど
マイナー界隈もいいところだと思うわ
特に日本語訳が無いゲーム多いあたりが日本人需要無いっていうの分かる そりゃ日本と違ってPCゲーマー率高い国も多いからな
リボルトの売れ行きの悪さとスルメゲーが売れるsteamの土壌を考えれば平行して出しとけばまた違った道があったかもしれない
後の祭りだけど 3DS製造終了か
3D,3DS、リボルとと3タイトルもあるんだよなあ
LLの予備50年分確保しなきゃ… 防魔壁かかってる相手にバタリングラム持って攻めたのに落ちないことってある?
cou相手にリリス+バタリングラムでデッドウォーロッド+スパイクシールドで一方的に死んだんだ
戦闘終了時無効?のワールドもかかってなかった 自分で防魔壁打ったので。戦闘終わってからも確認したので間違いないです。 >>619
コレ俺も以前あったよ
スパイクシールドの反射で殺されるとバタリングラムの即死が発動しないんだよ
俺の場合アムルがバタリングラム持って突っ込んだらアムル死ぬ→復活して相手は死なずに戦闘終了した
Wikiにも載って無かった >>622
自分が死ぬと戦闘終了時効果は出ないのがたぶん正常な処理なのね
ありがとう勉強になりました ごめん、バタリングラムは戦闘終了時じゃなく即死効果だったけど、何にしろ自分が死んだらその効果が出ないのが正常な処理なのかな >>623
一応戦闘終了時効果では無いんだけどね
本来なら相手がスキュラやスクイドマントルのような攻撃成功時能力無効ならわかるんだけどね スキュラと言えばアムル相手に倒して復活されると戦闘終了時に付けられる呪いも何故か付けられないな
あれも謎 >>626
それは攻撃→倒れるから呪いは付かない→復活
で別におかしくはない
相手倒したら呪い付与の処理省略されるやん >>627
普通スキュラは攻撃当たらなくても戦闘終了時にスキュラが生きてれば付くと思ったんだけど
考えてみれば復活も戦闘終了時で攻撃がスキュラだからアムルの復活が後だから付かないのか >>619
wikiのタイムテーブルで見ると、攻撃成功時のクリーチャー破壊の段階で
リリスが反射ダメージでHPが0になった事でスキップが行われて即死が飛ばされるのでは ダイレクトミニじゃなく
本編で新作紹介されるのを俺は信じてるぞ
東京ゲームショウが楽しみ switchで出す体力ないんじゃないだろうね?大宮
3DSは壊れたし中々出来ない
しかもリボルトよりアイドルがある無印のが好きだし 金を出してくれるパブリッシャーが現れないと動かんだけだろ 宣伝もかねてクラウドファンディングとかしてもいいのにね。
次回作あるのならファンは気長に待てるでしょ 正直対戦する分にはペースの早いリボルトの方がええわ
ただCPU戦の初心者殺しっぷりは改善してほしい
わりと古いタイプのゲーム会社なのか死んで覚えろって奴ばっかで何度もくじけそうになった 硬派なゲーム性でも初心者に優しくってのは出来る筈だと俺は信じてる >>638
クリーチャーを萌えキャラにすればええやん
黒猫のウィズみたいな感じの >>637
何せスタッフが手掛けた初作品が89年発売、大宮ソフト設立後のデビュー作が94年だから相当古参だよ ケットシーはオリジナルの萌えかわデザインから渋い感じになったやろ
なぜ戻したし いまだに色んなゲームで、デッキのことをブックって言ってしまいそうになる ネットで対戦できればベタ移植でいいんだけど、やってくんないかな。 ネット対戦のさ!
相手の名前をさ!
非表示にできる機能をさ!
付けるのはどうだろう!?
ネット配信盛んにならんかね?
いまさら? ネット配信映えるようなゲームじゃないしな・・・
演出地味だし知らん人からしたらなにやってんのこれってなるし とにかく今年は桃鉄やね!ヽ(*´▽)ノ♪ 昭和、平成、令和も定番 桃鉄楽しみすぎてヤバい
セプター最強社長決定戦やろう 時々3DS無印プレイするけど
戦闘のバランスがいいなぁ。
ジャッカロープとシェイドフォークを
30Gほど値上げして、マジブ無くせば
かなりバランス良かったと思う。 わりとマジでカルスタは桃鉄対応すべき
お前らと桃鉄したいんじゃー マジブは試合時間短くしたい意図はわかるんだが
それでもバランスブレイカーよなぁ せっかくの追加カードなのにマジブ対策になってないイサーフラッシュ >>656
イサフラは6ターン90Gじゃなくて6ターンライフォにすればマジブ妨害出来たのになぁ ただでさえ、ネット少ないのに連戦してほしいなぁ。ガチブック単戦かぁ。 過去作品をどれもガッツリ対戦してた方居たらお聞きしたいんですが、相手のブックが1番バリエーション豊かなタイトルってどれでしたか? 最近買ったんだけどマッドハーレークインに隣接してないのに応援来るのってなんで?
一人用ね やっぱ序盤でクリが出てくれないとどうもならんな ドロー系もなかなか出ないし0だったら初めから負けたも同然 マッドハーレクインに隣接してる必要はないです
自分のクリーチャーに隣接してればいいです
マッドハーレクインに隣接してる場合のみの応援だったらバランスよかったかも 試合開始時の手札は最低クリ1体が含まれるとかできそうだよね、コンピューターゲームだし
ノンクリーチャーブックは別にして それもカード能力でいいんじゃないか?
3040のコスト70で開始手札に確実に潜入するとか
コスト01ターン目自動発動でクリを召喚するとか(新能力デメリットはブック圧迫) >>662
ガッツリと言われると自信は無いが、個人的には3DSが一番バランス良かった気がする。
次点でドリキャス版かな。
DS版も良かったけど種族あるから少し複雑だし。 >>662
DS以降なら俺はウィビルや粉でも戦えたDS版だなスワップブックなんてのもあったし
3DSはマジブのせいで遅延や育成系は人権無かった
地援護マジブアーシェかそれをメタるかのほぼ2択だった
リボルトは知らん スワップスペルだな
ブック交換されたら恐ろしすぎる DS版の同盟戦では仲間同士でわざと戦闘を起こしてマイコロンをぶつけあったり、シルバープロウでレベルアップしたり、あるいは敵にテレキネシスをかけて同士討ちを狙ったりと面白い事ができたんだよね
>>671
スワップスペルは強力だけどその分扱いは難しい
DS版スワップスペルは強い分コストも高くてちょうどよかったんじゃないかな スワップやメズマは「手札をコピーする」って効果に変わるかも知れんな
(奪ったり破壊したりはしない)
カードを奪うのは不快度が高いからな コピーしたり、相乗りするような、撃たれても(まぁええか)と思うくらいの効果でちょうどいいんだわ
あんまり尖った効果のスペルの応酬は、ゲームでもカルドの世界観的にもお互いの破滅を招くしな でもリボルトはスペルのカードパワーかなり落ちたよね
クリとアイテムがインフレしたからライフォがかなり強くなった 子供の頃の思い出で面白かった記憶だけあって最近名前を思い出してここ来ました。スマホに向いてそうだから移植とかされてそうなもんだけど無いんですね、、、新作ps系で出たら買いたい 普通にスイッチで新作出ないかなねぇ。
ダウンとかゲインボーナスとかは
そのままでいいから、
クリーチャーバランスを練り直して欲しいわ >>676
バトルに比重おいて時短に努めた結果かと
レディビジョン無きゃクリ無しブックでスペラーは生きてただろうけど、大体焼きブックで相手してて不毛感あるしな 最近購入したのですが現状のネット対戦とかは人がいるんでしょうか? 初代の世界観を踏襲して欲しかったな
特に音楽、古代祐三さんは良かった
switchでリメイク出してくれ >>680
平日は夜ならたまにいるくらい
休日ならしばらく待ってればなんとか。
後はニコニコ生放送で対戦配信してる人もまだいるね。 なにかしら縛ってやるといいんでね?
使ったことないカードだけのブックとか
あえてレッドキャップいないゴブリンブックとか 「しばらく音沙汰がないので、そろそろ新作が発表されるとうれしいところだ。」
これは何?ただの願望?大宮さん生きてるって思っていいの? ファミ通が記事にしてるって事は大宮さん生きてはいるって事かしら?
朗報を期待。 仮に作ってるとしても今の時代に受け入れられるようなものが出せるんだろうか バランス調整さえちゃんと出来てりゃ問題ないんだがな
もしくは後から調整してくれれば 大幅改変するならエキスパンションも出す前提でやってくれたら嬉しいんだがな 2022年で25周年か
それまでに新作出るといいが ファミ通か……大塚角満のコラムのひどい4色ブックを思い出す
でも逆にいえばあのレベルで楽しんでいる人も沢山いるんだろうなと
初心者がやりがちな4色ブックとか大宮は分かった上でクエストの難易度を調整しているんだろうか フレンドとたまにやってる擬似シールド戦で4色ブック運用するの結構面白いわ
やった事ないけどサーガにはシールド戦あったらしいね 対戦は色かぶりが怖いからうまく相手3人が同じ属性で偏ったら4色ブックで有利とれるんじゃね? スマホで課金ありでいいから頼む、ルールはシンプルでいいんだ。 ハヤシライス好きがハヤシライスの話してるところに「新しいカレー屋できるぞ!楽しみ!」と言ってくる人はナチュラルに頭おかしい カルドといたストは割と同類だと思うけど桃鉄まで行くと親戚の友達レベルの関係になる 逆にいたストの方がTCGや戦闘などカルド要素を取り入れてくれれば...
まあ作るのがクッソ面倒になるし従来のいたスト好きから文句出るから無理だろうな >>709
かなり前だけどスフィアバトルってのが
あったよ。
通行料を半額とか店の価値を下げるとか
色んな効果があった。
まぁカルドを意識してたと思われる ボードゲームとカードゲームが融合した唯一無二の完成度での面白さ。双六でありながら、TCG。桃鉄やいたストでは満足できん。
ブックの構成やメタを考えてる時間も楽しいのよね >>712
ボードゲーム+TCGというマニアがじっくりやり込むためのゲームを作っておきながら
リボルトはライトちゃん向け分かりやすい厨クリーチャー!時短!コスト管理を雑にするラウンドゲイン!
と何から何までカルドセプトに逆風なネタをてんこ盛りにしたくらいカルドセプトというゲームを理解していなかったのが辛いな キャラもドットキャラも縦長にしちゃったのがな
かわいいドットキャラが好きだったのに >>713
次回作がどうな形になるかはわからんが、ゲーム運営していくのにアクティブ人口は増えないといけないし、ライトユーザーの取り込みは最重要課題ではあるけどねぇ
カルドセプトがカルドセプトで無くなったら意味ないしバランス調整は極めて難しいよね
なんにしろカルドセプトがeスポーツとして世界大会とかする姿が観てみたい マッチング放置するにもPCならやりやすい。
でも3DSとは対戦出来ないんだろうな。 >>714
わかる
盤面にリアルさはいらない
デフォルメがいい ドットキャラ廃止はHD化を見越してだろうけどオクトパストラベラーみたいなリッチなドット表現はアピールになるし需要もあると思う カルドセプトは初代のおどろおどろしい雰囲気が1番好き。硬派って感じ リボルトから入ったクチなんで昔に戻られても
その正直困る >>724
特典ではなくキャンペーンのプレゼント品だね
54枚のカードが入っているらしい
URL貼れないので「ウェブログかもしれない カルドセプト 新セプター応援カードセット」でググって出てきたサイト見てくれ 初代は登場人物の殆どが変人なのが凄い
セカンドはモロックとゲモリー以外は案外普通なのに ようやく本編とカードをコンプしてブリードカードを育成してるんだが
もしかして「不屈」の能力パーツってないんか…
不屈ともうひとつの能力の組み合わせを妄想していたんだが 強力な能力は意図的に除外されている
素の80/80作れるだけでヤベーと思うし色々調整不足は否めない >>726
ありがとう確認しました
リボルトでも同じようなのあれば良かったのに Amazon特典で似たようなのはあったよ
すげーショボかったから、通常版にしとけば良かったと後悔したけどなw >>733
今も大事にとってある
あれは素晴らしい特典だったな このスレって全然伸びないけど
どこかに本スレってあるの? 日本を代表するトレーディングカードボードゲームの最新作です むしろよくまだ人いるなと
話題がなくても時事ネタ絡めて初代ヴァイデンから特典トランプへの連携は協力戦ならでは ヴァイデンっていうと
あの手枷つけられてたヤツか、と検索したら
首も枷されてたんだね
王への復帰、叶ったね!
まだ叶ってないのか?
しかしこいつ確か
グレムリンとかテュポーンとか風領地でHP上がるやつとか使ってたよね
序盤の難所だった覚えがある >>739
初代初の三つ巴戦だし普通に難所
っていうか序盤だと段違いのブックパワー合った気が
あそこヴァイデンが勝ちやすいのもそうだけどゼネス君まず勝てないよね ゼネスがとりあえず殴っとけなアホなのがな
たまにくそつえーけど >>739
初代やDSにテュポーンなんていないぞ? あぁ、テュポーンじゃなかった
あの首持ってるヤツ
名前なんだっけ?
デュラハンだ!書いてる途中で思い出した デュラハンはST上がるほうでHP上がるのはシムルグ 気のせいかもしれないんだけど
同盟の時ってCPUの相棒手を抜いてない?
敵の時よりなんかおかしい感じがする
気のせいかもしれんけど CPUが手を抜いてるかどうかはわからんが
頑張って育てたバルキリーを引っこ抜かれてポイ捨てとかよくあるよ 勝手なクリ交換もだけど
削れるクリがいるところに止まってもあっさり払いすぎるのは何故…
そんな人生でええんか? もうswitchで新作は無理なのかねぇ
大宮ソフトのTwitter3年も放置されてるやん キャラデザとドットキャラは初代
音楽は古代さん
アイテム課金制でルールだけを更新し続ける
これで大宮は100年安泰だぞ 初代は、ただの村の女の子からエテ公まで誰もが世界征服を企む優しい世界 キャラでは初代が一番好きだ
続編ではゼネス以外も時空の壁を越えて来てほしい >>752
やろうな!
おまけのファミコン版スーパー桃鉄を貰うのも忘れずにな まだネット対戦できますか3dsのサポート期間もしりたいです。 >>753
目ン玉を掌に縫い付けてるジジイだけ征服するフリして有能セプター集めてただけなのでセーフ お前ら、switch版モノポリー買わないの?(´・ω・`)
桃鉄は勝ったから、いつかやろうず 無印のカルドセプトは野良でマッチング今も出来るんかね?
リボルトより無印の方が好きなんよね、3DS壊れて出来ないけどねどのみち 4年目で急にやる気になってチャレンジまで終わらせて
カードコンプしてブリードも育ててみたけどオンに人はいない…
ツインリングのゾンクスとモリーをひとりで相手するところが一番きつかった
ほとんど運 >>769
今日のお昼頃オンやったけど普通に対戦できた そいやこないだ木場のショッピングモールにたまたま寄ったら、ケルダーの前半BGMが流れてたよ�w やっぱ桃鉄じゃ物足りんな、Xboxの新しいやつでサーガ遊べました報告とか無いかな カードはあるぞ
魔法カードだけでクリーチャーカードはないけど ガチャソシャゲガチャソシャゲの次は桃鉄桃鉄かよ
こいつマジでカルド興味ないだろ カルド卓立たねーだろ
カルスタもそろそろヤバいぞ! switchのソフトにモノポリーがあって
ネット対戦もあるけど誰もやらんな、まあ人気あるとも思えんけど(´・ω・`) カルスタは新規受け入れようとしないように見えるのがなぁ
昔の宇宙一やセプト部なんかは新規への案内とか掲げててカルド人口を広めたいって意思を
感じたもんだけど カルスタとランクでパイ取り合ってランク潰したくらいだし今が良ければそれでいいぞ新規受け入れようなてん気てさらさらない 希に新規きてもキングメーカーとかやらかしたら速攻潰しにかかるのが村カルドや カタンっていうゲームが少しカルドっぽい
麻雀はそれなりにプレイ人口いるんだから
カルドもポテンシャルはあるはず
1試合の時間長さは余り関係ないが
麻雀は牌捨てにリアル、ネット問わず時間制限が厳しいが
カルドはそのへん長いからランク戦は短くすればいい カードは場に及ぼす影響がまちまちだから麻雀の牌みたいに即判断は厳しいと思われる
ひいたカードがクリーチャーなのかアイテムなのかスペルなのかでも次どうするかが変わるし ひさしぶりに起動して初めて無属性ブックにチャレンジしてみたいんだけど
いまいちうまくまとまらない…アーマードラゴンやティラノとかの大き目の多めに使いたいなって思ってる
無属性ブックで使われて強かった方とかあったら参考にしたいので聞いてもいいかな? カタンとモノポリー勘違いしてそう
カタンとか土地選びの後は資材も固定入手だし
勝つためには口交渉上手くやるためのゲームであって全くカルドセプトと要素被らない
モノポリー→いたスト→カルドとやったけど全部面白いのに
ルール理解してからさらに勝つための戦略理解してないと
遊べないハードルの高さが日本で流行る要素全く無かったの辛い カタンはカードがあるのでそこじゃね?
デッキ作らんけど
モノポリーにもあった気がするがあっちはおまけ カタンで重要なのは他人と交渉してカード交換するところ
ゆえにカルドよりモノポリーに近い ボードの部分はモノポリーに近いな確かに
TCG+いたスト >>788
AI戦?それとも対人戦?
対人戦だとグローブ対策のアマドラがこちらに牙をむいてきて
クリばらまいてなんぼの無属性の強みがかなり削られていくのがつらい
ハーフリングを拠点に即効で終わらせる気概でいかないとじり貧になっていく印象
ブックを安定させるならバードメイデンやマッハ入れたほうがいいかな
まあ無属性オンリーでいくならブリードも秘術「防魔術」(期間限定入手)とかでサポートに徹するのもありかな、と 今作の無ブックは、アマドラ
いなければそこそこ戦えるとは思う。
ただ、ディスク一つで拠点落ちるのが怖いね。 ST30以上+ディスクで高レベルハーフリング確殺? wiki活用しような
なお、このクリーチャーが得る地形効果は「擬態」というクリーチャー能力によるもの。
本来の地形効果は戦闘開始の時点で既に適用されているが、擬態の場合は能力値変化のように戦闘が始まってから適用される。
つまりウォーロックディスクや「戦闘行動不可」の呪いによって地形効果を得ることが出来なくなってしまう。注意しよう。 >>795
ハーフリングが成長してないなら
その通り。
バードメイデンがディスク抱えて
突っ込むだけで確殺。 無属性は結局ディスクとアマドラで台無しになる未来しか見えない >>793
いちおう対人向けに調整しようかなって思ってる
無属性の援護を軸にアマドラ、ロックタイタン、ティラノあたりの基礎ステに優れるで固めようかなって思ったんだけど
あまり強くはない気がしてる…ニルヴァーナはともかくギアとかはスペルやアマドラの狙い撃ちがきつそうだなー
いまいち強みが見えない編成になってる気がするので
おっしゃる通りバードとかほかの色もタッチしたほうがいいのかもしれないね
ギアパーツに防魔が欲しい… リボルトだと無属性ブックを組む気にならない
DSのモスマンが懐かしい 無属性ブックといっていいかどうかはわからんけどアプサラスを入れている人は見たことある
ただどっちみちディスクはメタモルしないと駄目だけれども ネット限定シナリオ、いつまで買えるのかな
ずっと無課金だけど流石に買えなくなるのは…… 任天堂、岩田さんのような有志の理解者がいないと商品化は難しいのかな?
スポンサーが >>816だけどレスありがとう
ただ意見が割れてて混乱してるねん みんな適当に言ってるだけだぞ
連鎖が作りやすいのが単色
プレイングの幅が広いのが2色くらいの違いしかないから
明確にどっちが強いとかは無い つよい ぞくせい
よわい ぞくせい
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい セプターなら
すきな ぞくせいで
かてるように がんばるべき よし無属性ブックで100戦勝率5割だぞ
がんばるよな? お前らー!
switchのモノポリーが75%オフ
通信対戦もあるし買わねーか?(*´∇`*) CPU用のハメブックなら水だよなあ
火の木のじいさんは頼りなかった… >>824
勝てるように頑張るのと
勝つまで頑張るのは違うぞ(マジレス 熱帯で端末2つ操作でケルピーはめするアイドル名のアカウント、まだ張り付いてるのかね 1年ぶりくらいに繋いだけど誰もいない
もうほとんど人いない? 3人戦も夜ならいるよ。
でも年々マッチしにくくなってるね。 つい最近プレイを始めた俺、まだ熱帯童貞を捨てられずにいる
カードパックは全部解放したけど中々集まらんしブリードも育ててないし 毎月1日と15日はネットに集まろう
とか在ってもいいかもね
今作に限らず有効ではあるし 新規はカルスタに誘導しないとな
ランク潰した責任があろう 過疎ってるからコンビ打ちおって草
何が楽しくてこのゲームしてるんだか パーソナルポイントが33070から上がらなくなった
ここからどうすればいい? テレビがつまらんから久しぶりにやってるが
何度やってもダイス操作が酷いゲームだよな
しかもCPUは次のダイス目を知ってるから
こちらの着地点の通行料を
ピンポイントで上げてきやがる(笑)
まあ、それでも基本的にアホだから勝てるけど あと、手札事故もかなり作為的
ウィロウを最後までドローしないから
ムカついてブックに三枚突っ込んでみたら
召還出来ない1ターンに三枚全部きやがった(笑)
イカサマなしなら確率1/10000くらいか? まあ、それでもコアな連中は
ニヤニヤしながら遊んでくれるだろうが
ライトな層はクソゲー認定するだろな
手ごたえのある難易度というより
理不尽なハンデを背負うゲームだから >>846-848
わかるぞ新作出ると必ずその話は出るから
操作は別に無いけどなw 「ダイス操作されてる!」「手札も操作されてる!」
そんなクソゲーとっとと売ってこい定期 いや、別に勝てないレベルじゃないけれど
ダイス操作で嵌められるのは事実だし
手札事故も偶然ではあり得ない確率
リボルトがクソゲーとは言わないが
こういうふざけた仕様に気付かないマヌケは
どこにでも必ずいるんだな(笑) 同じ条件ならプレイヤーが負ける要素は皆無
だからこそ所有領地にハンデを与え
それでも足りないから、陰湿な罠を仕掛ける
開発者からすれば当然の仕様かも知れんが
理不尽なゲームであることに変わりはない リボルトが大好きなのは構わんが
悪い所は普通に悪いと認めて改善しないから
いつまでもマニアな層にしか支持されんのだ 元々ボードゲームもカードゲームもマニアな層にしか支持されてねぇ…
リボルトはそこどうにかしようとした時短要素がことごとくカルドセプトと相性悪かった
つまりマニアゲーとして頑張るしかないけどそんなことしても先は暗いから
もう自社開発諦めたのでは ゲームとしての完成度は負けてないはずだが
桃鉄なんかと比べても、随分差が付いてるよな
ライトな層からすれば
もっと気楽に遊べるゲームがいいのかもしれん
将棋や碁も奥は深いが誰もやろうとはしない まぁCPU戦はやるに値しない。ネットで早指し戦とかやりたいすね。それもこれもマップをもっと選べれば良かったのに、どうしてネット対戦はあんなに限定マップなのか。 桃鉄はすごいよ
日本人に身近な日本列島を舞台に
各地の名産とか、時事問題も取り入れてるし
みんなでやるにはうってつけ
一方
世界観の作り込みがいまいちだった感があるねリボルトは
前作まではしっかりしてたのになー でも桃鉄は1試合が長すぎるしランクもないし飽きるのは早い 桃鉄は友達と99年設定して10年くらい遊んで1位とドベがほぼ確定したらリアル喧嘩で勝負つけるゲームだからな 正月休みにカードフルコンプを目指して威厳稼ぎ中
みんな威厳稼ぎ最短何ラウンドで行ける?
ただやってるのもつまらんので… ボードゲームとしては、桃鉄どころか
いたストにも負けてるからな
カードゲームとしても遊戯王とかには
遠く及ばない、何故こうなった? >>863
オフラインは稼げないぞ
ネット繋いでコープでいいんじゃね? コープそんなに稼げるんすか
熱帯未プレイだったけど行ってみようかな…実績も欲しいし メタモルフォシスをルーンアデプトの秘術とからめてめちゃくちゃアイテムを壊しまくるブック使いに出会った
難攻不落のはずのグレムリン領地がアイテム全部変えられて奪われた 俺の手札は6でいっぱい
なお1位は横目に見ていた第三者が駆け抜けた リボルトあるある
メタモル生成されたHW6でハメられる リボルトあるある
1位を蹴落とせる凶悪スペルが
なぜか3位のプレイヤーに飛んでくる さっさとニンテンドーに売却して会社畳んだ方がファンの為な気する 無印あるある
ジャッカシェイドマジブ
リボルトあるある
ティアテュポピエロ バルダンダーズをルナティックヘアで攻めこんで双方生き残った場合には
変身解除されたバルダンをルナヘアの能力で倒せますか? リボルトあるある
レベル5領地+ダイヤアーマーで
守りは万全と思ってたら
あっさり撃ち抜かれる サーガアリブッキのマグマアーマーとかいうトラウマのおかげで全然平気だったぜ >>875
倒せないんじゃね?
たぶん置換したあと変身解除だと思う 今年も絶望か‥
サーガリメイクでも出してくれればどのハードでもやるぞ 狂犬が一匹いると 狂犬に噛みつかれないほうが1位を取る流れになるのはどうにも嫌だ
というと狂犬の目をそらすのも技術と言われるのだろうが
負けるのも嫌だし それで勝っても嫌だ まあ対戦拒否すればいいか 3DS逝ったからSwitchで出して欲しいな
過去作に通信機能付けただけでも良いので コープに参加、初期手札にはコーンとピエロとフロートシジル
ピエロ置いて次ラウンドでシジルだなと思ってたら初手ガイザーされました…
最初にゼネスの手札確認してコーンにしてりゃもろこせたのに恥ずかしいったらありゃしない 新作出るとしたら、リボルトのアップデートか、サーガの完全版か、どちらかだと思ってる
とくにサーガは資産(ストーリーとかモデリングとか音楽)がぜんぜん償却されてないし、日の目を見せてあげたい >>888
サーガはバンナムの資産だから大宮はノータッチだぞ イトケンさんも仕事終わったらすぐ音楽データ消して再利用できない状態にしちゃう人だしな >>890
3DSのセカンドリメイクでイトケンが間違って楽譜全部捨てたってこのことだったのか
音楽担当した外部の会社もコピーとはいえ凄かったがBGMが少し軽く感じたな 桃鉄と違うのはCPU戦がクッソつまらないことじゃないかとふと思った
敵も味方もCPUの頭が悪すぎて初心者にゲームの魅力が伝わらないし
カード集めが作業にしかならなくなってる 良くも悪くも人間相手は面白い。ネット対戦やりましょう。 >>890
イトケンの全盛期はロマサガ3や
サガフロンティアを担当してた辺り
あの頃は本当に神がかっていて
ドラクエやFFをも上回っていた
セカンドは、まあそれなりの出来だったけど
リボルトのお粗末なBGMなんか聞いてると
イトケンもこの程度まで落ちぶれたかと
哀しくなったし、年齢による衰えを
まざまざと見せつけられたわ
本人も、既にやる気はないのだろう 落ちぶれたというより生活が安定してるから曲が変わったんだと思う
制作物って作った人の心境(焦り・緊張など)が出てくる物だから 人はどんな業界であっても
若くてハングリーな時ほど
最大限の実力を発揮するものだから
あの歳ではもう仕方ないのかも知れないが
最終戦のBGMなんか、盛り上がるどころか
うるさいだけで逆に鬱陶しかったから
オフにしたかったくらいだわ 確かに最近の作品なのにBGMで印象に残るのが思い浮かばないな
今でもカルドと聞いて脳裏に流れるBGMは初代のロカだし スイッチに新作か移植が無ければリボルトが最終作に
なるから購入しておいて損はないと思う。ゲオで1480円で
売っているから半額セールで購入すれば740円で買える。
BGMはサターン版が一番良かったと思う。バトル音楽が良かった。 3DSのニンテンドーネットワークがいつ終わるかが気になるところ
旧DSのニンテンドーwifeコネクションは約9年でサービス終了
3DSのネットワークはそろそろ満10年 >>904
ネットワークサービスが終わるとダウンロード購入出来なくなって
パッケージ版の中古ソフト全面的に値上がりしちゃう? サービス終わったらネット対戦出来ないからむしろ価値落ちるだろ 大宮が今更Steamに手を出すかなあ
古くからの国内の付き合い優先しそうで >>845
遅くなったけどこれ試してみたら無事アルトラまでいけた
ありがとう 会社たたむなら漫画完結させてからにして
大宮が監修ってことになってるから下手したら出せなくなる >>892
運にかなり左右されるのもある 序盤でクリが引けなければ勝つのはまずムリ やっと出てきたころには敵は拠点つくってガッチリ防具抱えこんでる状態だし 初期ブックが適当にやっても魔力切れない低コストばっかなのに
強そうなカードに変えていったら事故確定の重量級ブックになるの初心者だとめっちゃとっつきにくいだろうな
あとCPUがアイテムカード大量で襲いかかってくるから対抗してアイテムカード増やしたらこれまた事故りやすくなる
初心者がカルドハマるための壁が多すぎる… >>912
ちょっと前に電子書籍版で完結してなかったっけ? 電書版6巻では単行本未収録のお話が読めるがそれでも完結はしてないはず >>914
ダイスが二個になったのは悪くなかったが
ついでにドローも二枚にすれば良かった
毎ターン二枚引けて、さらにドロースペルで
補助が出来れば、手札事故はあり得ないし
インチキな嵌めダイスに対抗するだけの
余裕も生まれただろうに あとは、常時占い屋状態にしておいて
プレイヤーが今欲しいカードを
選択してドローできるようにするとか
対策は色々あったのにな 常時二枚ドローでもクリーチャー全然引けねー積み込み乙とか言い出しそう
常時占い館でも武器が欲しいのに防具引いた積み込み乙とか言い出しそう ・・・わかった
じゃあ、もうポーカーみたいに
手札から何枚チェンジするか
自由に選択できるようにしようぜ
コレで手札事故とも完全におさらばだ >>920
全く完全じゃなくて草
そもそもダイスも手札もインチキされてる前提でしょ?
だったら何したって無駄だよwww 初めにでてくる5枚か6枚の手札は設定できるようにしてほしいけどな 半分以上クリを入れてるのにいきなり0はヤル気失せるわ しかもそういう時にかぎってそのあともしばらく出ないし COM相手だとダイス目で出遅れるのは
ほぼ必至なゲームだから、ドゥームデボラーを
四枚積みして対抗してたわ
序盤で配置したらあっという間に100になるが
初めに引かされるのは、終盤で力を発揮する
グローブみたいな連中や、保険で入れてる
シニリティとかだったりするのが最悪 で、デボラー配置したとたんにダイス目が大きくなって成長しない積み込み乙とか愚痴ってたのかな? ストーリークリアして100時間プレイ。ここまでで集まったカードはまだ約8割
いつになったら使いたいカードでデッキ組めるのや。お兄さん疲れちまったぜ 序盤終盤でカード価値を判定できるプログラムわざわざ組んで手札操作してます!
でも敵AIが手札捨てる時やシャッター使う時には判定しません!www
これが事実なら大宮ソフトはアホで陰湿
もしも妄想なら>>925は輪をかけてアホで陰湿 知っているぞ
セプターは>>925のような選択記憶による疑惑には敏感だが
ロケットダイスは指摘されるまでほぼ全員が気付かなかった事を あれはどちらかというとフリーズバグの方が事態としては重かったからそっちに目がいかなかったという言い訳 珍しくスレが伸びてるから
なんか発表あったのかと思ったじゃないですかー
フィロソフィー 久しぶりにシステム談義で伸びてたのか
ブック50枚、手札6枚、毎ターン1枚ドローって、初代カルドで作られたシステムから変わってない
初代カルドが、1試合50ラウンド目の決着当たり前、ブックをホープリンカネで2周させてもまだ土地が空いてるようなスロウなゲーム展開だったりして、
そんなシステムというかルールを引き継いだまま、リボルトの30〜40ラウンド、目標8,000G勝負とか、そりゃ馴染まないわな >>926
お前ら、本当に頭悪いよな
ダイスが普通なら、プレイヤーが普通に勝つだけだが、中々そうはならないから
デボラーを強化して復讐する戦略だが解らんか
そういう保険を色々考えないとなんだよ
基本的な部分がインチキまみれなんだからな 僕が負けるのはCPUがインチキしてるからなんだぁ!って泣きながら
デボラー4枚集める所まで必死にプレイしてた>>934を想像すると笑える >>932
リボルトのAIなんて早ければ20ターン前後で
倒せることが多いぞ、それくらいアホな連中
その弱さを補う為に、必死に周回を送らせたり
クリを配置させなかったり、陰湿な嫌がらせを
してくるんだからな
それさえ無ければ、こちらが負ける要素は皆無
誰でも勝率100%だわ まあ、広いマップなら分岐を利用して
陰湿なダイス嵌めから逃げ回りながら
敵の高額領地にシニリティかけて奪うだけの
単純で退屈な作業になりがちなんだが
それだけでは、毎回イラつくだけだし
一本道の狭いマップでは凌ぎ切れないから
ダイス目操作を逆手にとり
クリーチャーを強化してニヤニヤするのが
本当の目的なんだよ 今までのコンビ打ち野郎がブラックリスト入れられてマッチしにくくなったから新キャラにしたんじゃね? CPUのダイス操作やドロー操作はたぶん無いと思うけど
スペルターンで既に出目は判っているんだろうなとは思う
それでもほぼほぼ負けないけどね
コープ1000戦やって数回負けやリタイヤがあるくらい いやいや、逆に聞くけど
インチキなしのAIとまともな勝負をして
普通に負けたりリセットするほど
お前らは頭が悪いのか?
クリーチャーやスペルの効果も
まともに理解してない相手に
負ける可能性なんかゼロに等しいわ >>933
コープがええんか参考にするわありがとう
もう課金でいいから全カード4枚ぱっと解禁してくれんかな。コンシューマでくらい好きに遊ばせてや CPUの思考速度てきにダイスの出目がわかってないと処理が遅くなるんじゃね?
スペルターンですでにダイスがわかってるからそれに合わせた行動をとるのがインチキに見えるんだと思うわ そういやどの作品か忘れたけど、状況によってはCPUが悩んで遅くなる状況があったような
一応、マジに思考してるのか リボルトだと世界呪いとか全然使いこなせてないよな
ミラーワールドでこっちの拠点が確殺状態でも侵略して来なかったりする 最近 グーバクイーンが大暴れしている
のだがあんまり狙われない(だからこそ暴れてるわけだが)
俺のピエロもやばいんかしれないけど
同じ位くらいでいいからグーバクイーンも狙ってくれよと思う愚痴 >>943
自分の次のダイス目を理解した上で
スペルや秘術を撃ってくるだけでインチキだが
こちらの次のダイス目に合わせて
トラップや通行料を上げてくることに
お前は何も気が付かずにプレイしてたのか? 自分の数マス先の領地を
CPUがガッツリ上げてきたりしたら
それはもう次嵌まりますよ!という合図だから
マジカルリープとかでいつでも逃げれる
準備をしておくのが常識なんだけど
それすら許されずにシャッターで破壊されたり
あまりにも悪意に満ちた偶然が多すぎるからな プレイヤーと互角の条件では
もはやゲームにすらならないほどに
CPUは馬鹿な動きばかりするくせに
インチキは有りません、ただの被害妄想です!
などと、一体どの口が言ってるんだかな >>948
ここは20年選手も多いから「踏んでも払う方が悪い」で終わるぞ
CPU戦ならむしろ踏ませて欲しい
時間短縮になる 基地外に粘着されると触れずに逃げるしかないってのはやるせないな
ゾンクスやザゴルやコーテツの方が万倍知的 コーテツに比べるとザゴルやゾンクスは脳筋ぶりが足りない イトケンがーロマサガがーって年齢も知れるし悲惨よな 漫画版のコーテツはイケメン…イケ猿だぞ
出番は少ないけど イトケン信者はロマサガの信者であってカルドセプトの信者ではない もう対戦ツールに特化して、ゲーム購入時点でカード2枚ずつコンプされてていいよね
開始直後はしょぼいカードしかなくてやりくりとか、まともに対人戦するのに時間かけてシコシコカード集めとか、もう全く完全に時代じゃないよ
CPU戦は4枚フルコンプしたい人のためのオマケでいい それ対人対戦しか興味ない経験者しかやらんくなるやつ カード集めるのは楽しかったけどなあ
最後の数枚でコンプリートっあたりがかなりめんどくさいけど
コンプリート気にしなきゃコンセプト大事なカードは普通に集まったけど
ストーリー一通りやってだいたいは リボルトを2016年7月8日に始めてCPUとの対戦のみで1日平均10戦くらいの割合でやってきたけど
今日ついに購入可能な全カードが99枚ずつ揃った。
カードパック購入回数7645回、パーツパック購入回数2818回、対戦時間3802時間33分、対戦回数15342戦だった。
なんと無駄な時間を過ごしたのであろうかと思う。チラシの裏でごめん。 よーいドンでみんなロクなカードない中やりくりして対戦でカード集めるのも楽しいぞ
まぁたいてい周りの方がカード揃うの早くて自分だけハンデ戦になるんだが サーガにあったシールド戦復活しないかなあ
初期パックからある程度ランダムなブックを組まれて渡されるというアレ DCセカンドの時、ランダムブックランキングを企画してる人居て参加してたけど、めっちゃ
楽しかったな もしSwitch版が発表されたら、俺、ミノタウロス専用スレを復活させるつもりなんだ… ミノ「丑年に発売されたら、カルドの顔に復帰できるよね?」 乙
リボルトに追加要素を加えてSwitchに移植とかしてくれねーかな
・リボルトのデータを移行可能(3DSとSwitchのMHXXみたいに)
・旧作からリストラされたカードの大量追加
・リプレイ保存機能搭載
・ナジャラン参戦
とか 自分はやらなかったけど、当時一部で盛り上がってたAI作成も欲しい。
AIキャラでネット対戦も出来ると尚良い。 旧カードの追加はして欲しいな
G・ノーチラスにチェンジソルブ持たせたくなるのもしかたのないことである。 使う使わないは別として旧作のカードが結構リストラされたのは少し寂しかったわ
カーバンクル&ドラゴンフライとか友好属性的に無理なく組み込めそうだし
レプラコーンやルナストーンみたいなコンボ御用達カードも減っちゃったし
あ、マジブさんは座っててください ナジャラン参戦やカーバンフライは欲しいな
できれば無属性のためにカモフラージュもほしい
でもアマドラで無属性ブック死んでいくが… ホーリーワードは産廃
マジカルリープとアンチマジックは4枚が基本 ホーリーワードを馬鹿にする奴が軽々しくメタモル打ってハメ殺されるんだよね スイッチ版出る気配ないし
カルドみたいなアプリ作ってみようかな
でもイラストどうしよう >>980
イラストはシステム完成ちょい前に頼めば良いんじゃね?
システムできてゲーム動いてから考えてもいいような リープはどのタイミングで引いても
無駄になりにくいから問題ないが
アンチマ四積みはないわ
手札事故の原因になるだけだ 実は相手にバリアって結構有効だぞ
ドレマや足を封じられるから
まあ妨害出来るだけで有効にはならないのが常なんだが 前半だとライフォにバリアが有効なのに結構使わない人多いよねそもそもライフォ使いは一部秘術を使う事はあるがシャッターやらの妨害スペル
は持ってないからバリアの価値が落ちてる >>984
相手にバリア掛けても相手のドレマは防げんやろ
ライフォと勘違いしてないか すまん
書いてる間に常時バリアで現金輸送コンセプトと混ざってしまったらしい 埋めようか
猿ことソン=ギョウジャが続投しなかったのが残念
フレイムデュークをエターナルメイルみたいに使い回すとか
パイロマンサーとダスクドウェラーで育成するとか >結構有効だぞ
>有効にはならない
ザゴル文法だからネタかなにかだと思ってたのに…… 作戦会議と称してモルモたんとミノタウロスさんを召喚し「コイツで感応するなんて死んでもイヤ!」と
マジ泣きしたモルモたんの頭をそっと撫でてあげたい オーガロードの前にグロースボディをかけたミノタウロスさんを連れてきても
STが強化されないことをしつこいくらいに確認したい ミノタウロスさんをレベル5グルイースラッグとランドアーチンで取り囲んでそれを無言のメッセージとしたい ペナライズはブリードカードへの処罰ということだが正直手緩いと思うので
「全てのセプターの手札やブックにあるブリードカードをミノタウロスに変える」というカードをカルドラ様に提案したい お腹を空かせたプルガサリにミノタウロスさん愛用の斧を振る舞ってあげたい アステロイドにアステロイドを合成すると強力になるがミノタウロスさんを合成したらどうなるのか100回くらい実験したい
その実験のターゲットの土地には記録係として別のミノタウロスさんを配置しておきたい ミノタウロスさんに毎日ピュアリファイをかけても何の変化もないことについて
「ミノタウロスであるということはここまで強固な呪いなのか」と悟りミノタウロスさんを哀れんであげたい イモバーナに対抗してミノバーナーを発案し実践したい モルモたんにマジ泣きされたミノタウロスさんの頭をキロネックスにそっと撫でさせてあげたい このスレッドは1000を超えました。
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