ロックマンゼロ&ゼクス mission447
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ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション
2020年2月27日(延期)にNintendo Switch、プレイステーション4、Xbox One、PC(steam)で発売中
通常版3,990円(税抜)、限定版12,000円(税抜)、
胸像・アクリルアートのみ9,000円(税抜)
https://www.e-capcom.com/sp/rzzxc//
ロックマンゼロコレクション NEW Best Price! 1280
対応機種:ニンテンドーDS ジャンル:128Dアクション
発売:2011年4月21日 定価:2,000円(税抜) プレイ人数:128人 CERO:Z
ロクゼロwiki
ttps://w.atwiki.jp/rockmanzero2ch/
ゼクスwiki
ttps://w.atwiki.jp/rockmanzx2ch/
ゼロスレ用語集(空レス、おちんちんなど)
ttps://w.atwiki.jp/rockzerozxgggv2ch/
【伝説のエイユウより頑丈なシエル様からの注意】
・ロックマンゼロシリーズは1から順番にプレイすることを推奨。
特に2は、前作をプレイしている事が前提の演出が多く盛り込まれているだけでなく、
初見殺しが激しいため初めてのプレイには不向き。
DS版のロックマンゼロコレクションはイージーシナリオモードで1から4まで順番にプレイできるので安心。
・AA連貼りやネタなど、何事もほどほどに。
・荒らしや気に入らないネタはシャドウダッシュ
・ゼロスレのネタで他スレを荒らしてるイレギュラーとゼロスレ住人は一切関係ありません。シャドウダッシュ。
・次スレは>>950。テンプレ案は>>900付近
・スレ立て時は「!extend:on:vvvvv:1000:512」を>>1の本文一行目に入れること。(IPなしワッチョイ)
開発元インティ・クリエイツ公式サイト
ttp://www.inti.co.jp/
インティ・クリエイツ公式オンラインショップ インティ・ダイレクト
ttp://www.inti-direct.com/
リマスタートラックロックマンゼロ「無印(仮名:エロス)」「イデア」「テロス」「ピュシス」「ミュトス」、
ゼロコレサントラ「響命」発売中!
ZXサントラ 「ZX TUNES」、ZXAサントラ 「ZXA TUNES」、サウンドスケッチ「ZX GIGAMIX」発売中!
ロックマンゼロ1〜4 公式サイト
※カプコンの意向で削除されました。URLだけでも確認したい方はmission404等を参照。
ロックマンゼロ1〜4 WiiUバーチャルコンソール一応配信中(上記移植版推奨。どこでもセーブの為になら買ってもいいかも)
2chゼロスレ住人が遊び半分で作ったロックマンX攻略wiki(ID:akarui PASS:miraiwo)
ttp://www15.atwiki.jp/rockmanx2ch/
ゼロスレAAまとめwiki
ttp://wikiwiki.jp/drz/
前スレ
ロックマンゼロ&ゼクス mission446
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1589759294/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured はい、おはんちん
ゼロにも弟子ができないかな
ご唱和くださいおちんちん 最近のソシャゲ見てると機械系でも人の肌質でロケットおっぱい
そう考えるとロックマンって長々やってきてるけど硬派貫いてるな 果たして今のロックマンが生きているといっていいのか 国内だけでも完全新作の11出たしVRのやつも最近出たからわりと生きてると言っていいと思うちん ロクゼロ無印は今のインティ作品と比べるとボスの攻撃が地味ちん
杖を飛ばすだけ、牙を投げるだけみたいなショボいEX技が多いちん 四天王のEX技はどれも派dいや3のファントムと1のレヴィアタンは結構地味だったわ >>414
新作はCSに限定しなければロックマン11とVRとXDIVE
移植でクラコレとアニコレとダブルコレ
ここまで来たらエグゼと流星のコレクションも出るだろうしまあコンスタントに出てるほうじゃないか?
CSの新作も出る可能性はあるし 戦国BASARAや逆転裁判とか音沙汰ないシリーズの中では恵まれてるほうだと思うよ エグゼ流星コレクション出てほしいけどバージョン違いどうするんだろう シリーズ展開は停滞しててもグッズ展開が恵まれてる大神って凄いちん 来年20周年だしコレクション出してほしいちん
エグゼ人気微妙な海外でも今ならOne step from edenのファンを取り込めるかもしれんちんよ 一体いつまで過去のゲームの移植を遊び続ける気なの? そこら辺ネックだよねちん
ファミコンだって一応今でも遊べるわけだしリメイクはともかく移植はそこまでやらなくてもいいんじゃないかと思わなくわないちん 元々ZX自体Xシリーズよりボイス多いんだし11レベルで新作だしてほしいんだよな GBAとDSは遊べる環境少ないし最新ハードで遊べる需要は常にあるちん
新規や数作しか触れてない人向けでもあるし ゼクスの新作は流星やDASHより可能性低そう
Xエグゼですらまだ新作出てないし 2画面タッチパネルの系譜が3DSで途切れてしまったのが痛いちん エグゼはちゃんと完結したから新作は無いちん
カードバトルロックマンの新作は出て欲しいけど、ネタを出すのが難しそう 流星の時点でなんでカードなのって感じでもう苦しかったちんな 流星のブラザーシステムとネット対戦は、ネット環境が発達した今やると当時より面白そうちん
エグゼとの関連性はゼロとZXの関連性より薄いから、流星だけでバージョン違いもすべて全て含めた完全版コレクションに期待しているちん アウターワールドというロックマンシリーズもビックリの死んで覚えろゲーがあるらしい ファントムって言うほど不遇でもないな
強さ的な意味でもネタ的な意味でも 漬物石モデル忍者君はセイバー攻撃位あっても良かったと思うちん というかダッシュ攻撃ないやつはいちいち足止めなきゃならんのがダルい 第二形態無かった事になったよ!←残念
漬物石で通路見えるよ!←割と便利
天井にぶら下がれるよ!←無いよりはいいか
通常攻撃は手数で攻めるよ!←モデルFの方が強くね?
チャージ攻撃は手裏剣だよ!←ん?
更にオバドラはシャドウダッシュだよ!←はぁ……
ZXAでのチャージはバリアだよ!←……
不遇というよりただひたすらに強みが……ねえ? ニンニンのチャージは普通に手裏剣でよかったのにね
上に乗れたら尚良 単純にマップ構造見たいだけならモデルLの方が優秀ちん ワンダラーは防御面では頼りないしリーフシールドみたく飛ばせるわけでもないし
ボスに連続ヒットするわけでもないしどういう使い方を想定して作られたのだろう 安倍内閣がおちんちんを下ネタから除外すると閣議決定したとTwitterでみたちん
残念ながらフェイクニュースだったちん ここのスレに居るとおちんちんが下ネタだと思えなくなるから困る モデルニンニンは常時シャドウダッシュくらいしないと
強みが無さすぎて シャドウダッシュは3で強すぎたから4でリストラされたんだと思うけど
トリとかイカは回避困難な連携を持っているから弱体化とかしたとしても残しておいてほしかったちんね そう言う時は会社に朝イチで電話入れて休むといいちん ロックマンエグゼまとめ@wikiってすげえな
元祖ロックマンのトリビア(このナビは元祖ではワイリーナンバーズとして何作目に登場したかとか)を持ち込むバカがいなくて平和なんだもの エグゼやってた層で元祖もやってるのも稀じゃないかちん? ゼロスレ住人って3年ぐらい会ってない元カノから夜中にいきなりLINEが来ても無視しそう その「彼女」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか そんなこと言って可愛い女の子におちんちんついてたら舐めちゃうくせに
素直じゃないなあ Boothの男の娘のおちんちん動画を買い漁るようになったちん
もっと増えないかちん ZXAだけチャージバスターでトドメ刺すと一部吹っ飛んだようなエフェクト入るよな バスターフィニッシュを狙う時はアッシュよりグレイの方が好きあの球体でぶち抜くのが良いんだ ふと思ったちんがロックマン時代のロボットとエックス時代以降のレプリロイドに感情の差があったりするちんか?
やっぱり後の時代のほうが人間味あふれるちんかね 11やらのボスの紹介文みてる限り無印の方が感情ありそうちんね 無印初期の頃のメカ感少なめのデザインが好きなんだが同じ感想のおちんちんはいるだろうか あー、初期の方が好きだな
だんだん関節強調するようになってったよね その点ポケモンは上手いことやってる気がする
シリーズを重ねてもデザインの方向性変えることなくコミカル感を保ってる
仮にどんどんモンハンやFFのモンスターぽいデザインにシフトしていったら、喜ぶファンがいる反面、確実にユーザーの間口は狭くなったと思う むしろポケモンってデザインの方向性かなり変わったよなって話題になってた気がするちん ダゲキ、ナゲキ、ローブシンが未だにポケモンとして認識し切れない自分がいるちん
うまく説明できないけど ポケモンは顔のパーツとか手足の先端とかが大きくなったりコミカルになり過ぎてると思うちん
ポテマルとかタツベイ系統がそれ
あと変な模様描くのやめてほしい
色も変
マルノームとかバクーダがそれ デジモンも人型デジモンは顔が見えないとか一部分しか見えないとかの法則のようなものがあったのに、近年はその法則が無くなって方向性がブレてるちん
そういう方向性がブレるのはシリーズをダメにするちん ゼロ・ゼクスシリーズの敵デザインは安定してるちん
それに対してシエル様の顔グラは不・・・ まぁデジモンはいつものバンダイの悪い部分が存分に出た結果、自滅して行ってるからな…
ポケモンはデザインがカートゥーンに寄ってるのと、ストーリーが説教くさすぎる
モンハンもそうだが、主人公に特にキャラ付けされてない場合は
ストーリーなんてフレーバーテキストレベルで十分なんだよ 第三世代から始めたから1〜2世代はちょっとストーリーもデザインもあんまりあわなくてきつかったちん
方向性は割とよく変わってると思う ポケモンは赤緑、金銀のころはバグがすごかったからね 普通にプレイすれば遭遇するものでないから気にもならないちん 初代はとりあえずセレクトボタン押せば何かしらバグったちん ジムリーダー倒さなくても先に進めるバグだっけか
ポケモンのバグはなぞのばしょしか分からない… 初代のすごいところはどこの数値もアイテムの入れ替え格納の関数と共有してるところがやばすぎた
聞いた話だとエレベーターの数値もそこを使ってるらしいから エメラルドもバグすごいチンよ
初代並のことできるちん コピーバグがあったことと疑似乱数が起動してからの時間のみに完全依存してたことしか覚えてないちん シエルって見た目は幼女キャラなのに中の人は30越えって
実はVtuberを先取りしてたんだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています