ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.89
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
共通で対ハマキュベレイみたいな超ピンポイントな場面ではあった方が楽
連邦2部はクリアボーナスなり生殺し技術レベルがあるだろうから基本的に要らない
エゥーゴはも強い単騎MSが壁と火力を兼用できることが多いし敵の本拠地もその壁の後ろにいるZZがなんとかしてくれる
ティターンズは中盤以降にゼクCやゾディアックの壁として作れば楽になる 索敵してから反撃を誘えるからね
空陸両用だし
地球では終盤まで使える良ユニットだと思う >>361
ありがとう。参考にさせてもらうと
例えば、1、2Tで北豪を制圧した部隊で
インドネシアに行くと1Tで制圧出来るが
・敵が日本と「ハワイ」に逃げ込む。
・インドネシア➡ハワイだと中心部まで遠い。
…なので、太平洋➡ハワイに絞る。
インドネシアはロックのみ。
北豪部隊は一旦南に下がって太平洋へ集結。
ユニット損失無しプレイだと、4T辺りからの
対空なザクキャ、マゼラ砲ザク、堅いDザクが辛い。 >>362
フライマンタは要らないがトリアーエズは要る 初心者ならトリア壁とか使わずガチでぶつかった方が面白いぞ
その手の使うのは慣れてからでいい トリア囮だと実被害軽減 ただし戦闘ムービー見るなら面白くない
MS部隊の3フルスタックを敵にぶつける 戦闘ムービーも面白い
これぐらいの違いだな つーか壁自体がなくてもなんとかなるよ
味方ユニットが囮でも落とされるのは減らしたいなら使わなくても大丈夫
きちんと移動をはかってこちらから殴るか、耐えられる単機ユニットで受け止めて次ターンに間接攻撃中心に攻める
反撃を誘うための捨てユニット使えば効率は良くなるけど、それも敵戦力見切ればマゼランで隣接殴りしながらサラミスに援護射撃させるとかもできる >>362
地上ならTINコットおとりとディッシュで索敵で反撃誘えるけどマンタは割り高だとは思う 全体的に限界低いよね
格闘200%がゴロゴロいるのに残念 ハイファンで面白いダジャレ思いついたから聞いてくれないか? ファンの力は無限大なんだよな
ガンダムにせよ吸気口の吸込み力だけは
電力で半永久に発生できる(宇宙除く) 良いこと思いついた!
ヘックス戦から近距離攻撃はアクションゲームに
なるアイデア!画期的じゃね? リアル頭身版Gネクスト?
戦国ブレードとかサターンとかの時代だったし
今ならでけん事もないのか >>379
gネクスト懐かしいぞgセンチュリーはどうしてこうなった
それは置いといて系譜の華麗なる戦いとかそんなシナリオなんで無くしたんだよテムなんて魅力無いわ 二部はマンタをコアファイターに置き換えて、後ろからアッシマーとジムキャで支援しようと思っている カツコアを通常のコアfにしたら・・?とか
思てたけど言うたらマンタみたいな物よな
平たいのがマンタコア 通常のがファイターコアてなモンか SDガンダムGXの戦艦にダイブしていく戦闘大好きだったなあ
スーファミの性能を活かしてた 対艦だと横シューじゃなく突撃戦になると
戦艦から見たら蠅みたいのが段々大きくなってくると 基本のシステムやデータやそのままで駄作から神作に昇華させたXからGXのディレクションは凄いと思う Xつまんなかったっけ?普通に楽しかったんでGX買った記憶あるな
アクション戦闘なくなっちゃったその次だかのはつまらなかったけど
たしかF91が最新作だからデナンゲーとかがやたらと強かったんだよな >>367
それじゃクリアできないから壁を張るんだぞ グリプス辺りは戦闘機に使うただでさえ貴重な資源をMSに充てるべきだろうかと悩む Gネクだと一式でなく個別戦闘だから
1機倒したら穴あいてその奥にも入れるよな
逆にいうと一式戦闘だから強固な壁になると せいぜい初期配置の分を使い潰すくらいでトリアーエズってあんまり使ったことないな
地上だと航空機は移動力あるから壁でも囮でも扱えるけど、宇宙だとそれほど役に立たない気が 連邦の宇宙で壁にするならコアファイターじゃないかな
拠点挟めば4マス移動できるし
うまく戦艦が囮になって耐えきってくれるて次ターンに殲滅して被害0だと読み勝った感があるんだけどね 連邦編で一番やっかいなのはノーマルでいいのか、攻める側からすると守り重視だと攻めにくい、攻撃してこないかわりに戦力温存して資金と資源節約。 連邦で一番辛いのはショボイ戦力をやりくりするゲーム開始直後だからね
ノーマルは敵が攻めてこない5ターンに色々できるし、動き出してからもプロトガンダムもそう遠くない
量産タンクとプロガン出来れば地上はもう勝ちみたいな所あるし 特にグリプス以降は宇宙の方が性能発揮できる高性能MSが多いから
相対的にトリアーエズの有効性も上がると思う
連邦一部だとガンダムがほぼ無敵の壁なんで別にいらない アクシズ編、ティターンズ打倒してこれからエゥーゴ戦
メタス改の大軍にレイプされるんだが、何か打開策ありますか? ノーマルはまだ初期資金資源の大きさから数の暴力をやりやすい >>397
生殺しし過ぎるとそうなるよな
俺は面倒くさいからリセットした ビグザム数機作って各要所に配置
ビグザム自体は使い捨てするつもりで砲撃で減らす
アクシズでの対エゥーゴ戦はいつもこんな感じ(´・ω・`) >>397
P入りのバウなりキュベレイなりだけで戦えばメタス改には負けないと思うよ
量産機は被害が酷いと思う、とりわけズサブだと射程もかぶるし >>397
ティターンズを倒す前にエゥーゴと戦うようにする
ティターンズとエゥーゴは戦わないのでむやみにティタ陣地を攻めずに緩衝地帯として利用し
戦線を2つ以下にして手が回らなくならないように工夫する
数を減らすには>>400氏の方法が楽 ありがとうございます
ビグザム&ゾディアックで焦土作戦します
(宇宙だけど アクシズで対エゥーゴ戦に移行する時って2倍近い戦力差の戦線を複数同時に抱える都合上あまり有効では無い気がする
撹乱幕で1ターンを有利に凌いでもエゥーゴのターンで数倍の量産機
それこそメタス改なんかに包囲されて損害がシャレにならなくなる
通常の個別戦闘とは数が違いすぎて
一気に減らすか 出来るのならエース無双で損害を減らせれば理想
こちらの損害を少なくエゥーゴ部隊数をどう引きずり下ろすかがポイントじゃないかな(´・ω・`) アクシズならNTも中堅もそれなりに居るからなあ
相手がメタス改のときってこちらもヤクトとかいないかな アクシズは生殺し作戦はめんどい
キュベレイやバウが出来たら、さっさとティターンズ潰した方が手っ取り早い
生殺し最も有効なのはティターンズ
早くプレイしようとも最後にZカミーユと戦うのは避けられないし
ブラン生存ルートの為にも時間かけた方がいい
時間かけるリスクが一番少ない上に恩恵だけ大きい ゾディアックはもろい
Iフィールドはやっぱり超優秀
先の方でも言われてたけどエゥーゴにメタス改ができるまでティタ戦で粘るのはつらい
射程2で支援も強力なので肉入りバウでさえ圧倒できない
25Tくらいまでにはティタを潰しときたい感じ 資源コストかさむけど、ゾディアックを使い捨てるくらいなら
後方ドロスにビグザム複数ローテのほうがよっぽどいい
上のほうでビグザム使い捨てるつもりとあるが、実際は結構生き残れるしね メタス改にやられてた奴です
ビグザム単機防衛で引き付けつつ、根気よく削り
ハマーン様とハスラーに分けた部隊にありったけのズサブ詰め込んで二正面で消耗戦
なんとか総部隊数同数くらいになりました
メタス改とかネモ3がほとんど消えてかなり楽になりました
ありがとうございます Sハマーンキュベレイ1機のみでも1方面任せられるぞ
回避選べば当たらないからな ゾアンは近接バルカンの威力が笑えるけど敵ターンで大体死ぬ ゾディアックは使いこなすには慣れいるしな
ティタなら最安値防壁圏囮のトリアエーズで幾分使いやすい Iフィールドのない砲撃MAなんて敵のターンで沈んで当然だろ
有っても格闘型MSが来ると沈むけど ここは脅威Vだからそういう前提になりはするけど
新ギレンでZZ二体介入したときは変形からの砲撃で無双だったわ
シャアとフロンタルは移動もプラス1されるという快適よ ズサのプランが挙がると急に飽きる。あとは将棋の五手詰めみたいなもの。 >>409
生殺ししないと青の部隊出てこないから。やらないとしょーがない アクシズの優秀な戦力でどうにか出来ないことなんか無いから
膨れ上がろうと手間暇かけてじわじわ行けばいいだけよ
最悪詰むかもと思っても詰まないぐらいのバランスになっているはず むしろアクシズだとそれまでノーダメ過ぎて
えぅーごの大軍でこちらが削られる姿をみたことで、別に負けてないのに押されてストレス感じて辞めてしまうんでないかな
敵は前線に全力注ぐから耐えきればあとは楽なんだけど アクシズのティターンズ撃破前は収入が少なすぎるという点でも生殺し面倒くさい
でもビグザム4〜5機程作って防衛線に配備しちゃう エゥーゴの部隊100も削ると死に体になるから拍子抜けするんですけどね
一瞬だけキツイ マツナガ最速加入狙いとかならともかく青の部隊狙いなら
メタス改が溢れるような生殺しをする必要は無かった気がするが 青の部隊って地上いくときにアライメントが75とか80とかだっけ
特に強いわけではないけど、二択でないなら入れておきたいよね ハマーンは冠無しの方が好きだけどロウ組も欲しい
ターン送りすればいいだけだけど割と面倒 マシュキャラ強化しても
キリマンとマドラス占領して65Tくらいまで待ってりゃOK >>428
冠ありは、ハマーンもミネバも影武者の偽物だから プルプルツー加入させるためにサイコ2作るとアライメント下がるから青の部隊加入まで上がるの待っとられんわ 15回程繰り返して、ようやく連邦1部で
自ユニットノー損失でハワイ4Tまで進んだ。
61式10、デプ12、マンタ22、TIN15、
U型5、ミデア8の計72 。
ドダイザクマゼラ砲6、ザク砂やザクキャ等
計21。
1、2Tでドダイザクを弾切れにして放置。
ハワイ本島西にミデア接岸で敵を引き付けて
その手薄な隙に拠点集中砲火から占領成功。
全占領で8ユニット消せた。
こちらは61式4/5、3/5の損害のみ。疲れた。 ハワイまでは通常兵器でいけるが、その隣のキャリフォルニアが無理 >>434
そうでも無い。普段よりハワイ急いだ為
後背のロシア中部、インドネシア、日本に
各6〜8のまとまった戦力が。ピンチ。
分隊で日本にマンタ18、ミデア6、U型1を…
後で指揮官(コジマ)着任忘れて茫然。
残り計47でCA。ザクドダイマゼラ8他計14。
ザクドダイマゼラばかり止めろコラア。
CAをギリ行けた後での日本で「あ゛」中。
61式3/5、4/5の損害のみ。 言うてオデッサ後は地上ほぼ放棄なんだからさっさと撤収しちまえばよくね
地上も維持して詰めるってんならまあ、弱音はまだ早い 通常兵器だけでEDまでクリアしてる動画あったような 連邦1部損失ゼロプレイ。5、6TにCAとNY。
オデッサは、訳有ってエルラン抹消阻止の為
6T核ミサ被害回避で制圧自体は7Tに。
この時点で地上はキリマンジャロ以外が青に。
…だったが、主力が隣接地に居なくて
8Tにキリマンジャロ制圧が不可能に。
数T遡れば行けそうだが、流石にしんどい。 何処で見たか忘れたが、こういう場合
キリマンジャロとその宇宙上空が
ジオン本国と繋がっていると、本国では
まだ地上兵器をバンバン造る。
で、貯まった頃合いで地上全制圧すると
地上兵器を一斉廃棄。
そして兵器数が急減(自滅行為)した事で
残存戦力が引き上げて、ソロモンすら0に…
この認識で合っているのなら、いっそ
キリマンジャロ8T制圧出来ないのを
逆に利用しようと考えている。
合っているかな? へえそうなのか
サイド3で拍子抜けしたりしなかったりするのは地上兵器だと思っていた vitaのDL廉価版は3000円くらいで買えるんでないのかな? >>444
なんでもそうだけど、パケ版が高騰しても
DL版には影響ないどころかセールや改定で
安くなるまであるからなー
ちょっと前なんてまさに高騰の話と
半額セールと両方の話出てた パケ版が高騰しても、中古市場とか流通在庫の話であって、メーカーには一銭も入らんからな
安くてもDL版なら収入につながるわけだし、セールとか名目つけては力入れるよな ギレンの野望コレクションとか出せば良いのにね
SSギレン、系譜、ワンダースワン、独戦、脅威VがセットでPS、Xbox、Switch、PCで発売 何その神コンテンツ
(なお、バグは大量の模様)
つか、初代から順にHDリマスターだけでええぞ
音声とかムービーとかそのままで、ゲーム画面だけHD画質にしてレスポンス良ければ、それだけで売れる 脅威のボリュームで、新のキャラスキルで、独戦の戦略性なら 脅威Vを再リリースするとして指揮バグと格闘バグは消して欲しい? 士気バグは左官6マスなのはそれでいいよ
格闘もいまのまま直すだと先頭だけ絶対死ぬ先行有利バランスになるから
数字も直して延々と切り続けるのはやめさせないと 絶対直さないといけないのはレビルとデラーズの会話くらいかな
他はもう仕様です ティターンズ相手にルウムの借りを換えそうとする提督
戦争神経症かもしれん 格闘バグも6マスの指揮バグもそのままでいいから無人機スタック内指揮は直して欲しい 格闘バグは同時攻撃になるから
多分なくなるよ アムロとシャアが同時に
病院送りなったりするけどけどwww
両軍相打ち全滅とかwww 格闘後攻だと量産3機のみ3vs3にできるけど
後列のキャラも任意で参加可とかにすれば(気力消費) 艦に乗っている司令官の指揮範囲は周囲の艦のみに適応
MS乗りの指揮範囲はスタック内のみに適応で艦とMS系の指揮範囲は分ければよかったのに ジオン公国編でできるだけ人を少なくするプレイ中なんですが
一番人がいなくなるルートってありますか?新生、正統の同時出現なんて不可能ですし。 >>441
自分で言った事を試してみた。
地球上空全て制圧・地上はキリマンジャロのみジオン。
…だと、宇宙4拠点で4/32だけ地上兵器を生産。
サイド5からアフリカ上空を明け渡す(キリマンジャロは生殺し)
…と、一気に25/32で地上兵器の(無駄な)生産が!
これ、巧く使えば凄く役立ちそうな気がする。
珠にまぐれで有ったソロモン無血占領を
意図的に狙えるか。 続き。
次の9Tには、宇宙4拠点の生産枠の
30/32が地上兵器(無駄)に。
そして進み…12Tのアフリカ上空にて
連邦6(プロガン)とジオン65の戦い。
しかし、ジオンの出撃戦力は僅か14。
それくらいなら余裕でプロガン達の餌食に。
これでゴッソリ減った筈だが、
ソロモン戦には結局12出現。無血占領ならず。
上手く行けそうで行かないな。 >>459
全員アムロにやられて正統ジオンじゃね?そうすれば新生ジオンの連中はドズルとかロンメル辺りしか残らんから。 >>459
正統発生
WB完遂(デニム隊ラル隊ガデム)
アプサラス3を開発(サハリン隊)
アスタロス回収(ヴィッシュ)
フラナガンやらない
ルビコン失敗(サイクロプス)
マラサイをもらう(グレミー)
ゼロ拒否
大変なのは技術LV管理で行うやつ
イグルー隊殺してラング&オッゴが出る前に2部に行く(モニ&オリ) すげえなあ
使わなきゃいいとおもっちゃうけどちゃんと考えるとそういう縛りになるのな やってないから知らないけど
イグルー3人殺して、モニオリ出さないだけならビグロ作らなきゃいいだけじゃない? 多分そうだね
ホルバイン殺してすぐジャブロー占領という無理ゲーをしなくて済む PSの新作、新しいの買わないと次の議連出来ないよww 正統蜂起とアレックス奪取は両立可能?
正統出たらサイクロプスはいなくなるよね 正統も待ってアレックスも待つと、残りターン数がきつそうだな
仮にルビコン計画中に正統出した場合、イベントは空振りになるのかな? >>469
蜂起正統はサイクロプスもフラナガン組もつれていかないよ >>471
攻略wikiの「正統ジオン発生フラグについて」の項目は間違ってるってこと? 回答ありがとうございます
ビグロも開発中止して最小限の人数を目指してみます >>463
これだけ抜けても、
デラーズフリート、シーマ艦隊、ロンメル、ビッター、マツナガが残るのか 系譜だとシーマも裏切るんだけどな。ギレンにお別れの挨拶を済まして
かつてはジオンに忠誠を誓ってたのに 正統発生でフラナガン組の4人が離脱しないかどうか知らないけど
離脱するんならニムバスが減らせるってことでフラナガン+examをやる必要があるんじゃない? 独戦でジーン一人クリアとかしたっけなあ
あれのオリジナルモードは全員にエンディングあるのが凄かった
ブライトEDとか閃ハサ思い出して泣けたし 今じゃギレン閣下=銀河万丈さんになってるけど
もともとギレンやってたのは田中崇さんっていう別の声優なんだよな
声そっくりだからあまり気が付かないけど ポケ戦のアルと、AGEのゼラは浪川大輔って声優だけど
同姓同名の別人だよ
声が全く違うからすぐわかるよね ハニーフラッシュは必中ですから宝箱だんご狩りに便利ですね
はにわ聖戦士になれば使えます
ところでG3からアレックスにすると移動-1が地味に効くね
ガンダムMAもいいんだけども シャアアズナブルとギルバートデュランダル
アムロレイとリボンズアルマークの声優も別人だよね! 昨晩だったか、Hマーン様がアクダマドライブ5話で演説してた
処刑課のボスってBBAな役なんだがHマーン様の無駄遣いだろと思った
スレチすまぬ 5年くらい前の
プリキュアのラスボスやってたな
ハマーン様 何度聞いても、カミーユとリンドン(スコーンドレル)が同じ人と思えない
声優さん凄い デニムはテレビ、劇場から野望まで同じ人がやってるな
主要キャラ以外では珍しい >>492
唐突なディアブロだな
あれカミーユの人なのか
まあカミーユの人といえばセッ >>495
おっとくりぃむレモンや夜勤病棟の話は… このゲームで一番面白い編は何なのよ、ジオン公国編は難しいのはヘルやハードではなくてノーマルですか どのシナリオでもノーマルよりはベリハやヘルのが難しいよ たまにヘルよりベリハって人がでるけど、両方全勢力やった上でヘルのほうが普通に強いと思うよ
レベル下げると真ん中にたまるから云々っていう人も居るけど、その分攻めてくる数が減るし普通は楽になる
ただ全拠点制圧狙いのときに挙動が変わるのがめんどいと思うのかもしれない >>494
主要中の主要やろ
あいつのせいで一年戦争起こったまである >>501
1年戦争はすでに起こってて、戦争終盤の話がアニメだぞ アムロがガンダムに乗らなくてもジム量産で歴史に大差はないな
一年戦争が二年戦争になるだけだ ジムにガンダムのデータが反映されないから微妙だけど
基本スペックでザクよりは上のはずだしな
ひどい被害受けるとしたら、オデッサのミサイル阻止不可能と
局地戦でNT兵器に悩まされる、あたりかね 一番影響を受けるのはオデッサだろうな
あの場にレビルもいたから水爆の範囲次第じゃレビル早期戦死もあり得
レビル戦死と厭戦気運次第で講和もあんじゃねーかな
ジオンに内通してるエルランも残るしな オデッサの時点であと一押しだったからレビルが最前線にいるんで
二年戦争だったらオデッサ作戦はもう少し後方で指揮しているんでは デニムがジーンを制御してV作戦を完璧に阻止
連邦のMS開発を頓挫させてジオンの勝利を目指す
しかし歴史の修正力は新たなニュータイプ、新たな試作機を誕生させる
V作戦阻止で昇進したデニムは自らの乗艦とMS舞台を率いて立ち向かう
果たしてデニムはジオンを勝利に導けるのか!
「転生したらデニムだったのでジオン勝たせてみた」
なろうにて好評連載中! 過労死した中間管理職の前世を持つデニムが
生意気部下ジーンや臆病部下スレンダー、なに考えてるのかわからない上司のシャアの間で
前世の苦労を思い出しながらガノタ知識による未来予知で勝ち続ける
しかし立ちふさがる連邦のリード、彼もガノタ知識を持つ転生者にして前世のライバルだった! アムロがガンダムに乗らないとWBが大気圏で燃え尽きるかな?
あとジオン北米軍が丸ごと残るからオデッサのための戦力移動が遅れてドムやゲルググの大量配備後になる
そうなると核使うまでもなく連邦軍負けるだろうな このゲームだとオデッサ作戦の時点で連邦の地上支配地がジャブローとベルファストだけになってる事もしばしばだけど反攻する余裕はどこから出てきたんだ
ソロモン攻めは後が無くなった連邦がワンチャン狙いでルナツーの引きこもり艦隊を発進させたと理解できるけど ベルファストからじゃねーの
と思ったけどそうしたら戦場はノルマンディーになってるはずだな トランプ
指揮:16
魅力:15
バイデン
指揮:14
魅力:17
こんな感じか?メリケン的には オバマの副大統領だから指揮つけるとしても一桁が妥当 魅力17→Sランクレビル
指揮14→Cランクティアンム(連邦1部開始時はDランク)
主人公補正をどれだけ効かせるかだけど、513の言う通り両方1桁が妥当じゃね
支持理由も「トランプじゃない」が一番だろうし トランプなんざ1の1で十分だろ
ネトウヨがリベラル嫌いすぎてあんな頭悪いのを持ち上げてるのは筋が悪すぎる
おまけにスレチ ガンダムでずれるならまだしも
トランプがどうのでおまけに反知性丸だしなのまで許容するつもりはねえよ
スレチならスレチとしてその反知性ネトウヨのクソ頭を叩き潰してやる 俺にも攻撃させろ
おい>>507 の糞ボケタヒね
本気にしてタイトルでググったじゃねぇか >>503
リアルでは歴史が激変してタイトル変わるじゃねぇか
「機動戦士 ジム」とかに F91の頃になるとキャラクター全員が老衰してるから見ない 新作出るならゼネラルレビルとかアドミラルティアンムとかが
ホワイトベースやファルメルみたいに独立して出るかな
レビル健在のまま作れたら自己顕示欲感あって面白いんだがw リリーマルレーンとケルゲレンがでてないからね ... さすがにスペシャルは難しいな、ザクCがファンファンに撃破されたり、MSの優位性が半分失われているよ、連邦編だとさらに難易度は高いんだろうな 質より量が有利になるから連邦のスペシャルはVEの次に楽かもしれない
プロガンは頼りなくなるけどペガサスは十分な耐久あるし安いトリアーと豊富な種類の間接攻撃機がある 最初期型ガンキャノン「新ギレンで出てきたからいいだろ」
しかし実際に実装されたら、生産のMSの欄じゃなくて
車両の欄に61シキセンシャと同じように並んでいそうである
マトッシュでも乗れそうだ >>533
逆逆、自分が旧兵器や安価ユニット使って楽に敵のエース潰せる
ボール1スタックとかなかなかのものだぞ
ただいずれにせよ電撃戦になるから進みは遅いかな
速攻クリア系の人でスペシャルで最短クリアって
他難易度との差はどんなもんなんだろうな >>536
そこも新ギレンで拾われたな
新のいいところはCCAへのこだわりにあった
1年戦争はイベント減少によって、システム変更以上にいまいちだった 脅威Vをベースに新作ギレンの野望の開発を行う。
独立戦争記のシステムを取り入れることにより従来の野望を超える高性能の獲得を図る。 この構文は本当に好き
仕事で提案書書く時基本この型をベースにしてる MSの運用能力を強化した新型巡洋艦を開発する
MS搭載能力を強化し運用性に優れた高性能艦の開発を目指す
あれきさんどりあ フルアーマー系で前機体の反省を活かし火力と運動性の両立を図る→無理でしたも中々 すべてのフルアーマーは盾なしマトリョーシカなしが響いている ジオングヘッドやコアファイターfbが物凄いレアユニットになっちまった ジオングの頭は実は分離も可能だよな
片方無人になるけど 系譜のマトリョーシカシステムだとFAのZZが鬼機体になるな ガンキャノンが瀕死になったので、そういや脱出あったよなって
コアファイターになったけど、同ターン中に捕捉されて即死だったよねっていう
マトリョシカはうざいけど、脱出コマンドのやりようはなんとかならんかったかな
移動→脱出→移動(リセット)くらいできたらいいが、それだと動きすぎか? 連邦1部で自ユニット撃破ゼロで最速プレイ。
21Tで終わった。
エルラン抹消阻止の為のオデッサ核ミサ発射や
ソーラ・レイ被害のゼロの為に費やした
計2Tを踏まえると、真の最速は19Tって事か。
19T主力でグラナダ制圧。
20T主力をサイド3の上のエリアに移動。
同エリアに元々居た陽動部隊の
マゼラン2サラミス3で即サイド3へ侵入。
ザクR系過半数のジオン70に対して
防御・遁走・退却をギリギリ駆使して
索敵完了や物資消耗を強いさせる。
21T伸びきった敵の真ん中に
生産したプロガン30ペガサス3マゼラン2、他
宇宙の初期ユニット欠ける事無く総集結。
1フェイズ毎に20近く敵が消えて行くのが
堪らなかった。 >>552
そんなプレイ出来るのかすごいなギリギリの戦力の見極めが出来ないから羨ましい このレベルまでいくと垂れ流しでいいからつべとかに動画欲しくなるな コアファイターによる脱出の選択しないと逃げられない状況って少ないだろw
ガンダムがピンチ、やべえ逃げないと
・ハンサムでカッコいいガンダムは逃走ルートを思いつく49.5%
・コアファイターで脱出して逃げられる0.5%
・脱出しても逃げられない、現実は非情である50%
ぐらいの感覚だわ 唯一やられたアバオアクーで史実が有用性証明してるのに、お前の思い込みで使えないって何の意味も無いんだがの ガンダムはともかく、鈍足のガンタンクとキャノンの脱出には
もうちょっと生存性あってもいいんじゃないかと思う
せいぜいが地上で山や川越えくらい? ガンタンクの頭部を外してスーパーガンタンクに
脱出時はダブルコアファイターにと合体 脱出なんて艦長をアレックスに乗せるとき以外で使ったことないわ
オミットしていいシステムだろう >>534>>538
質より量が有利って?本当にVEより楽なの?こっちが見落としているだけだと思うけど ガンタンクの頭は統合整備計画でダグラムの頭と共用になった 戦死するならともかくターン経過で復帰するから脱出の有用性が低い。
乗り替え用の機体を用意するのも無駄が多いから、しいて活かすなら指揮官脱出で指揮効果を維持するぐらいか。
パイロットなら瀕死の機体でも最後っぺかます方が戦果を期待できることが多い。
FA系のパージはまた別だが。 >>561
VEとスペシャルは別バランスのゲームなので難易度比較に意味がない気がする
VE=無双でウハウハ
SP=攻撃回数こそすべて
最短詰めるなら退却しないVEはむずかしいし 久々にやってるがマゼラアタックが便利すぎて涙出てくる アクトザクやガルバルディαあたり作れるようになると安心感がやばい
ウッキウキでR1ザク強化できる
んでドムシリーズでよかったなぁってなる 久しぶりにエウーゴ編やるからコツ教えて。覚えているのは、
・指揮官機が優秀なこと。
・ネモが早めにほしいけど、基礎レベル後回しだから序盤の量産機に苦労すること。
・量産機の選定に悩み宇宙の防衛がめんどくさかったこと。 まっとうに攻略するなら初期からいるジムコマを改造でパワードジムかジムカスに換装して攪乱幕入れてブボボボッボボってやれば宇宙は楽だよ
エース用にアレックス1機生産してクワトロ載せるといい
あとアーガマはとっとと解散しとくと地上もワンオフ機で無双できるよ >>569
ありがとう。パワードジムだとマラサイ相手が怖いんだよね。当方ノーマル以上の難易度はやったことないからあんまり腕がないし。
宇宙は防衛箇所が多すぎる。 アムロが欲しいかによるよね
アーガマイベントで足踏みするし >>568
アーガマ隊進めるならパイロット不足は深刻
マニティーとブレックスでしばらく進めないといけない >>561
ただクリアするだけならVEが一番簡単なのはかわらんとおもうし
ただクリアするだけでもSはひたすら時間かかるよ
縛りないプレイでVEより楽とはいわれてないでしょ スペシャルだとこっちも数を揃えやすいから
全オートが比較的楽にいける気がしないでもない
まあ質で何とかしなきゃいけない勢力ほど難しくなるのは変わらんか VEもフルオートにしちゃうとせっかくのOTが
いつの間にか落ちてたりするんだよね グレミーアクシズVEだと余ってるプルツーキュベにグレミー乗せてるんだけど、やっぱ興奮してるのかなグレミー 逆シャアネオジオン、初期戦力にサザビーヤクトいる代わりに連邦が資金資源無限でジェガン生産しまくるバランスで攻略したかった
現状のほぼΖΖ時代の兵器で攻略する仕様はおかしい… >>582
>現状のほぼΖΖ時代の兵器で
ZZを他に置き換えることでたいていの勢力(一部連邦すら)にあてはまっちゃう…
しょっちゅう言われるけど、光栄の歴史シミュみたいに時代別の開始パターンが
もっとあってもよかったかもね ギラドーガSよりバウの方が強いもん
後半地上戦はヤクトよりバウの方が便利だもん なるほどUCかなんかでリバウとかでてきちゃうわけだ
ヤクトはNTありきっつーのもあるが 逆シャアはジオン領とオデッサ辺りを取ったらガス抜きしつつギラドーガ完成するまで侵攻ストップするといい感じに原作再現になる ゲーム的には第一次ネオジオン抗争後期の機体を量産出来ればお釣りが来る
具体的に技術レベル25程度なら全く不足ないしな >>586
いやこのゲームでのバウの性能がおかしいんだ >>589
じゃあやっぱりズサと(ついでに敵ガルスと)合わせて
アクシズの脅威の体現だな 個人的にVは架空シナリオもっとあれば良かったのになあと思う
NTvsOTとかネオジオンvsキャスバルvsクワトロとか それを担ってきたのが攻略指令書なんだが脅威2作は結局出さなかったからな キャラ絵、上手い奴に描かせろ。
止め絵なんで簡単だろ。
ロザミアとか小学生がメイクした感じになってるし
他も酷いの多い。 個人的に一番ダメなのはカミーユ
あいつもっと線細いだろ サターン版のドズルの握りこぶし姿好きだったんだけどなあ
あとNTがNT専用機の乗った時だけデカイヘルメットになるのなぜ無くした 絵の良し悪しはともかく解像度明らかに合ってないやついるよね
アンディとか 元の原画が消失してるか権利関係で再利用しかできないのか ムービー関係は元データがなくなってても不思議じゃないな
ゲーム用にデータ化されたものは解像度低いだろうし
あの当時だとセル画だろうからまとまった原画もあるかあやしいし >>585
ギラドーガSはサイコミュなしザク3改ぐらい強ければなぁ ザク3SやJドーガの方が火力、場持ちもいいけど
宇宙制覇直後なら大した敵がいない地上戦だから
多少弱くてもバウMAの移動10でさっさと畳み掛けた方がいい
ノイエ2に乗る大佐1人置いとけば上空は安泰
自由に降りられるのも地上速攻に有利 ザクマリナーて水泳部的にどいつ以上どいつ以下?
ハイゴとズコEの間くらい? 個人的に水泳部には移動と対空を求めてるのでマリナーはハイゴ以下
両方作れたとしたらハイゴを作る
マリナー生産後にズゴEプランもらったとしてマリナーをズゴEに置き換えることはしないな 復習がてら逆シャアシナリオやってるけど敵にボールプロトタイプとか混じってて草生える
こんな機体で何をするつもりなんだ
あとリガズィみたいな脱着タイプってhellでも戦闘中はMS形態になったりしないのかな バウに頼らんでもズサある時点で地上は勝ったようなもんだし
サザビーできるまで待ってしまうなあ サンライズもそろそろ設定年齢を整理してくれ、キシリアとエマが同年齢だったりシーマがキシリアより年上だったりとな
シーマが小娘のキシリアに顎でこき使われればグレるよ キシリアはザビ家の世襲政治家だから
環境大臣と環境省事務次官みたいなもんでグレないよ >>607
年齢についてはオリジンが修正した形では
年齢に限らず、TV版、劇場版、オリジン、その他と、
83のほうがどの設定を拾うのかって話になるし
部分部分で拾う設定はツギハギだろうな 正統ジオンと新生ジオンとかキシリアとガルマにぴったりな組織だな
良いオリジナルだ この作品でもサザビーとナイチンゲールが同時に存在したりするしそういうことだよね
あと設定について言うなら年齢云々より前に一年戦争の超絶過密スケジュールに突っ込むべきでは >>607
どう考えてもシーマはオバハン、キシリアはお嬢ちゃんだろが
小山茉美さんなめんなコラ >>612
んちゃ♪シーマおばちゃん毒ガス撒いて来て 正統のOPでデギンとガルマの遺影があるけど
ガルマはちゃんと生きてて敵として出てくるという >>614
かつての弟は死んだっていう決意表明かもしれないw エウーゴ編で60ターン目なのにまだアクシズ出てきてない。メタス改が出来てヌルゲー化しそう。 連投ですまんがミリィとかメズーンにZ II乗せるのは意味ないの?資金と資源が潤沢だからたくさん作ろうかと思うんだけど。 >>618
その二人は百式改とかゼータのお下がりに
乗せてた
ゼッツーもいいんじゃない? ニコニコ動画に連邦軍HELLで生産禁止縛りのプレイ動画あがってて見るの楽しみにしてたのに更新止まってしまった
やっぱり途中で無理になったんかな ZUに乗せればいいのでは?
意味ないと思うのならこれから新型ガンダム奪取計画する僕の為に
ミリィとメズーンとZUとメタス改くださいお願いします
パイロットみんないなくなっちゃうんです グラサンの機嫌を取ればエンディングは清々しいが進行は虚無で苦行
グラサン無視すると進行は楽だがエンディングの後味が悪い
どうやっても最後は上手くいくティターンズがやはり正義 何つうかティタは華がなくて地味なんだよなキャラも機体も ティターンズカッコいいだろ!なんかこう…黒いし!ティターンズって響きも良いし!あとエリートだぞエリート!! >>624
うっそん
バイアランとかアッシマーとか大好きなんだが
まあ、ギレン界隈だとデー担の悪意で弱いけど
(正確に言うと弱くは無いけどアクシズ勢に下駄履かせ過ぎ) レビルが吉田茂 ジャミトフが安倍菅 ブレックスが小沢として
ティターンズがこんなに不人気なのはおかしいな 結構スレ賑わってるんだな
今更ながらこのゲームやり直してるけど連邦はノーマル楽々クリアできるのにジオンとかエゥーゴとかクリアできた試しがない ジオンはそんなでもないが、エゥーゴはわかっててもきつい エゥーゴは宇宙制圧が中途半端な状態で地上戦に移行するから防衛体制の構築が面倒くさい
サイド3と青葉区を落とせれば楽に守れるのに スタッフはジャブローとキリマンぐらいのつもりだったんだろうけど
本拠地近くの橋頭堡は辛いよな エゥーゴはグラナダ防衛が面倒くさすぎる膠着に持っていけないとしんどい ジャミトフティターンズでプレイしてやっとハマーンアクシズが出現したけど、ゼクアインかバーザム並べないとちょっとツラいね
ジムキャノン2もそろそろ限界か ジオンノーマルやり直そうと思うけどオデッサって1ターンで潰せたっけ?そこらへんの初動をうまくやらないとズルズル引き延ばされてガンダムやら量産型ガンタンクやら出てきてボコボコにされるイメージしかない コムサイの場所をどうこうすれば1ターンでいけると聞いたことあるけど、普通にやれば2ターンかかる
初動で言えば敵潜水艦をいかに手早く潰せるかが最優先事項だと思う、ジオンの進軍停止要因は大体変な所に出てくるU型 最短ならともかく、クリアするだけなら連邦と違い初動を気にする必要はあんまりないんじゃないかな
中盤でミスってグダグダになってもジャブロー潜入MSで一気に1部終わらせるって方法もあるし ああ潜水艦か…
J型のドダイが3ターン目には作れたっけ
出てきたときの対策よりも出されないように立ち回るのがいいのかな 万能なドダイザクで序盤は安泰
金が無くて大量配備が難しいけど ドダイザクは優秀だけど
ザクUC→ザクUF→ザクUJ→ドダイザク
と改造しなきゃいけないのが資源無駄っぽく感じてストレスたまるわ
せめてザクUC→ザクUJ→ドダイザク
ぐらいにスムーズに改造できんのか?
ザクT→ザクUCなど無理がある改造は出来るというのに C型は改造せんで直接J型生産するでしょ
一部の例外除いて2段階以上の改造は損 さすがに第二次降下の部隊は改造せざるを得ない
周りに生産拠点ないし、ニューヤークに潜水艦がいると泥沼になる 第二次降下作戦なら潜水艦には
ザクなしドダイ使ったような >>644
U型しかおらんし
補給線切ったら勝てるよ
できれば近くにビッターとか置くといい ドダイって下駄という発想に至れたからいいものの、このゲーム上じゃ
デプロッグと比べて爆撃機としての性能に疑問しかないんだよな
ガウもたいがいだがw MSが乗るとこは本来は大型の爆弾でも載せるとこだったんかね ドダイのライバルはデプじゃなくマンタじゃない?
マンタと比べれば対空無いけど間接ある分マシじゃないかな
デプの使い勝手はガンダムとかと同じく「維持・整備費用0、耐久0にならなければ修理費用0」というゲームの都合のおかげみたいな所あるし オデッサ2ターンで落として今からニューヤークとキャリフォルニアだがもう勝てる気がしなくなってきたw
アメリカに降ろした部隊をJ型に改造ってありかなあ C→Jの改造はあり
やらないと3Tカリフォルニア落としできない
7Tトリントンが安定しない
8Tか7Tで大損害になっちゃう ジオンはドムキャノンできるまで地球侵攻しないプレイが一番楽だぞ ニューヨークの潜水艦対策は1ターン目にソロモンでドダイ生産(資源はいらないパプアやHLVを廃棄)
して4ターン目にニューヨーク移動で乗り切ったな 7Tトリントンって宇宙からオーストラリア降下ルート?
3Tキャルフォルニアだと4,5Tユーコン開発→6Tハワイ→7T太平洋→8Tトリントンでハワイ攻略部隊は間に合わないと思う とりあえず初期配置のパプワやコロンブスを廃棄することから始めるゲーム ザクの群れがふよふよと宇宙を漂って青葉区やソロモンからルナツーへ向けて進軍するのがおかしいんだよパプワに乗れよ 独戦のシステムは宇宙空間ならアレで良いと思うけど
地上の戦闘が物足りない
と、いうか戦地に付いたら
必要な部隊を間違えると、一方的に殴られるなんてザラ
ニューヤーク戦闘機メインで行ったらズゴックだらけだったり
ドンエスカルゴをメインで行ったらドップだらけだったり
もう嫌になるわw 拠点と補給線のシステムを入れたら補給艦の必要性がなくなっているからな つーかぶっちゃけ
ザクUJを直接生産する機会ってあんまなくね?
ドダイザクJは、北米→ハワイ→トリントン経由の部隊がメインで
だいたい初期攻略改造分で間に合うことが多いし
オデッサ方面からの侵攻はザクUSから改造のシャアザクまみれ
加えてザクキャノン+デザートザクがメインになるだろ
海に出るころにはゴッグやズゴッグも開発出来るし
生産するとしたらグフBによるドダイグフになる そうですね
改造してでもアメリカを速攻したい人用の贅沢な機体だと思う
俺は貧乏性だからCのままでキャリフォルニアに突撃する
ドズルとガルマのSザクだけが頼りの厳しい戦いだけど >>655
いや、コロンブスは使える。
1T。ルナツーの戦闘艦は全てルナツー下へ。
ここでジオン20くらいとかなりの激戦となる。
そして残されたコロンブス、P北米へ。
補給ラインをひたすら伸ばす。
1度だけザク2に襲われるがギリ耐えられる。
2T。サイド7からの艦隊でP北米へ。
補給ラインのお陰で一気に進行ザク2も撃破。
これで侵入したターン内でP北米制圧出来る。
マジでコロンブスのお陰。 正直良く皆がザクJ型が強いって言ってるけど脆いからあまり使った事なかった 地上は移動問題があるからね
J型は補給ラインあると移動早いしドダイ+C装備にすると一方的に叩けるから大好きだよ エゥーゴ勢でニューヤークにある潜水艦どもどうやって沈めてる?
ジャブローでいちいちガンダム生産して海からけしかけてるんだけどもっとスマートにいかないもんかね あーいいかも
アクアジムを信用してなくて使ったこと無かったわ あとベルファストに鎮座してるサイコガンダム(MA)
物資切れ確認してからTINコッド12体くらいで囲んで倒してるんだけど たぶんビーム兵器主体のしかつかってないからだわ
なんでもないわ キャリフォルニアは最悪C型だけでも拠点全制圧でいけるけど
ニューヤークはめんどい めんどくても待ってられない
3TCA攻めになると憎き潜水艦が来るので4Tキリマンがムリになる だいたいコムサイってなによコムサイ
100/400で補充できるわ空輸できるわ索敵できるわTINコ狩れるわで強すぎだろ
ムサイ(-)の耐久250ってなによ
引き算にしても弱すぎだろ
1/4がコムサイかよ 最初から艦載機能あるジオンのパプアはいらないが
艦載機能がない連邦の初期配備コロンブスは使い続けてるわ
ペガサス登場以降で部隊数制限にひっかかったらさすがにもういらんけど
>>675
大気圏突入もできるっていうな
けっこうこれで宇宙からの侵攻や緊急的な防衛に助かってる ジオン序盤キリマン前にプロガンとか貰っちゃうと
もうどこの軍なのかわからんようになるね
ランバラルとかクランプとかガンダム乗ってんだからドムの補給なんか要らんだろうに >>677
補給いらんどころかV作戦追いかける必要もないっていう
あの時点じゃV作戦の秘密抜きにジオンパイロットたちが
アムロやWBに固執するにはまだ早い段階だしね 名鑑ムサイの後継はさぞかし凄いんだろうな
大気圏内でも使えそう 正直ジオン序盤にガンダムだけあっても連邦に比べると厳しい
ホワイトベースがあってこそガンダムなんだよなー地上移動的な意味で おっそうだな
ところでジャミトフのティターンズって難しい? ティターンズの嵐っていうだけ色んなところで紛争が勃発するからてんやわんやして楽しい俺は好き
MSはあんま強くない >>682
パイロットは揃ってる
MSはゼクが出るまでの我慢 量産機は初期配置改造→ハイザックC→ゼクアインで問題なく戦える
厳しいのがエース機で後半のジオ+マーク5までバイアランくらいしか使いやすいのがいない >>687
いいですけど、そんなに役にたちませんよ
低ランクな連中ばかりですから、アレックスのスペック生かせる人があんまいません
エースにガルβ、イマイチにハイザックで十分だと思います
ガルβは撹乱膜張っても盾ミサイルと強い格闘でまあまあの火力が出ます
SFSに乗れるのも便利です
ほどほど育ってくる頃にはバイアランが完成するはずです 逆に量産機がエウーゴより早くいいのが出揃うイメージ。ハイザック、マラサイとか便利。ニュータイプはサイコ乗せれば壁にして前進できるし、マークIIにしたらちょっとやそっとじゃ落ちない。シドレSランクは諦めろ。 >>685
序盤のエース機はガンダムマーク2使ってた みんなありがとう
とりあえずハイザック作れたら量産していくか
ハイザックカスタムも優秀だしなあ ジオン公国編のイベントでV作戦察知・サイド7調査ではNOを選択できないのですか、何度やってもドズルの同じセリフが出ます。 それは強制的に無理でしょ
ドズル姫「兄貴! V作戦をキャッチした! シャアを…」
→いいえ
ドズル姫「そんな、ひどい!」
「兄貴! V作戦をキャッチ…」
→いいえ
ドズル姫「そんな、ひどい!」
「兄貴! V……」
→いいえ
ドズル姫「そんな、ひどい!」
何度断ってきても決して折れない肉食系だからなあアイツ ドズル姫「ゼナ!俺の子を産んでくれ!」
>→いいえ
>ドズル姫「そんな、ひどい!」
> 「ゼナ!俺の子を産んで…」
>→いいえ
>ドズル姫「そんな、ひどい!」
> 「ゼナ、俺…」
>→いいえ
ドズル姫「そんな、ひどい!」
何度断ってきても決して折れない肉食系だからなあアイツ ティターンズ割とスイスイ進むな
ジャブロー防衛戦だがありったけのハイザックカスタムを導入すれば抑えられるだろうか お釣りが来る。ハイザックA、ハイザックカスタム、アイザックの三兄弟は優秀すぎる 系譜のようにガンダムティターンズ仕様を活躍させないのは謎だな >>696
ガンダム奪取作戦が続いてる間は良いけどジャブロー防衛前に中断してると
カミーユ、クワトロ、アポリーロベルトまで追加されて手こずるから
バスクの良い考えにYESすると結構楽が出来るよ ガンダムTは史実より早い段階で蜂起したティターンズの旗機だからな
脅威でのティターンズ編は史実通りの時期から始まるのでそりゃ型落ちもしてるかと ジャミトフのhell序盤の地上防衛くっそきついな
型落ちもいいところなのに更新する余裕ないぞ トリ1機の防衛で時間稼ぎすれば、宇宙平定まではギリギリ持つ
どうせやられる防衛部隊は全部資源にしてしまえ >>700
83の時点でも型落ちだもんなぁ
さらに初代からみれば、生産制限ないのが強みだったので
(パイロットがいないけどw)系譜以後だとG-3でええやんっていう ティターンズガンダムもだがプロトMK2やテトラ改といい野望オリジナル系MSが登場タイミングのせいで使い物にならないのは悲しい 試作4号機のガーベラは安ければそこそこ使えそうなんだけどなぁ
GPシリーズで安いってのは無理だろうけど プロトゼロがティターンズでカオス限定なの納得いかんな
ムラサメ研究所作ったら加入でいいだろ >>705
ガーベラは安くても無理だろ
相手がティタなら何とかなってもズサブは無理 ガーベラ実際に使うと分かるが、武器の問題で特に3機編成相手の決定力の無さが凄まじいぞ
武器構成がほぼ同じZUと違って限界のせいで誤魔化せないし、見た目の数字が優秀なだけ ティターンズ編の攻略読んでるけど生殺しが難しそうだな…
オデッサとベルファスト両方を生殺しって結構キツそう
宇宙はガス抜きだけでいいんだろうけど そうでもないよ
ベルファストは飛べない地上機を残して別の島に同じようなの送っときゃいいし
オデッサはガルダとかの対空専用残してHLV突入 ベルファストは囲んでしまわず、大西洋をあけといて
海上行動できない兵器がたまったところをつぶしてりゃいい ザクマリナーしかいないから海戦はあんまやりたくない >>710-711
すまんすんなり行けたわ
生殺ししつつグラナダ周りで女性パイロットの育成中
ゼクアイン出るまでアクシズの機体に差がつくのがキツイなあ
ガブスレイ好きだけど量産機ってのも謎だし燃費悪いし… せっかくロザミアとかいるしサイコMK2までは行きたいが結構遠いんだな
ジOはリリース機をシロッコに渡すだけにしてジェリドはバウンドドックに…
とか考えてるだけで面白いな ティターンズでプレイすると、連邦がエゥーゴ側に回ったような演出のくせに
エゥーゴ滅ぼすとなぜか連邦勝利扱いになる
エゥーゴでプレイすると、連邦がティターンズ側に回ったような演出のくせに
ティターンズ滅ぼすとなぜか連邦勝利扱いになる
おかしいだろこれ!
連邦軍=足利尊氏
ティターンズ=高師直
エゥーゴ=足利直義
こうとしかおもえんわw グリプスの機体は1期編成と3期編成の基準がよくわからんな
系譜からかわってるのもいるだろう >>717
>>628だとして全て議会制民主主義の勝利だろ >>717 は銀英伝スレを追い出された意味不明に日本史を語りたがるお馬鹿さんだろう Ζ中盤までは連邦内での内輪揉めの話で
ダカールで連邦軍全体をティターンズの指揮下に、てところで
グラサンの演説で大逆転、て話だからな 要するにどっちが勝ってもゴップは生き残るってことやろ(適当) >>725
まさにそうなったせいでZZでの醜態〜以降の腐敗と衰退に結び付く話でもある あの演説はすき
生殺しでゼクアインとバーザムをそこそこに揃えてアクシズ余裕だなと思ってたらグレミーにボコボコにされてる
ドライセンとバウどんだけいるんだよずるいわ でも、ヒーヒー言いながら前線の敵高級機を
少しずつ削り落としていく時が一番楽しいんだよな
そのうち戦況全体が盛り返していくし ドライセンは敵が使うと強くて自分で使うとコスト高すぎて財政が死ぬ罠的な機体
最近の風潮だと高級量産機ですらなさそうだが あの袖を〜まくるのはあなた〜
袖のどっちに砲をおくかの選択しだけど
キュベレイダムドってのを見ると
ハイゴッグてキュベレイとちょっと似てるよねっていう なんとか耐えてるけどハイザックカスタムほんと優秀だな
バンバン溶かしてくれる
連邦かジオンをもう1回やり直してみようかな
なんかゆるい縛り作ってもいいけど連邦はデラーズ→アクシズとかいう鬼畜な流れさえなければなあ つまんねえ替え歌作るのもおっさんなのかなあ
おっさんはもう出入り禁止にしようぜ 単騎防衛してるところに最新鋭機が攻め込んできて撃破しちゃって
いざこっちから攻めたときには敵エースは雑魚機体にしか乗ってないのが悲しい ジオン公国編はトリントン落としてからとベルファストまで時間が随分空くな、最短にするには何すりゃいいんだよ V作戦追跡のランバラルの補給要請までドムの開発まで間に合わないからMSレベル上げるのサボっているけど、ツケやシワ寄せがどこかで来るのかね 最短で発生させたいならとにかく最速でV作戦進行させる必要がある
ラル隊でWB隊撃破が一番早かったと思うけどドムで躓いてるなら最初から投資大でガンガンやっておくといい 外伝勢力ひととおりやってから
ジオンや連邦に戻ってくるとやっぱイベント豊富で楽しいな ジオン編最短ルートはジャブロー潜入作戦だぞ
アライメント上げて技術支援を受けなければいけない関係で、ガルマは死ぬことになる ジャブロー潜入エンドルートは特別拠点9+ジャブロー潜入用MS開発実行だったかな
これなら地上は5つ占領すればいける ベルファスト攻略が出るまでの期間の事言ってるんだと思うよ >>733
当たり前のように生殺ししてたから縛ってみるわありがとう
また楽しみが増えた ドダイに搭載可能なザクJやグフは、どうやってドダイに乗っけるんだよ 素のドダイは要らない
ザクJやグフをもう一回改造するんだ
後は戦闘中の移動前ならいつでも乗り降りできるぞ
降りた後のドダイがどこに行ったかは詮索しないように
グリプス期以降のSFSも同じだ >>745
自由に乗り降り可能なせいで可変MSの価値が激減 木星圏の重力に対応する為に大推力もってるメッサーラ辺りがドン亀扱いは悲しい ティタの可変機は全体的にもうちょい強くてもいいな
差別化の問題はあるが ドダイ付きMSは空中から地上も攻撃出来るティターンズの改変MSと考えればいい
つーかアッシマーとか地上を攻撃しないならズサブぐらい運動性あってもよかったんじゃないかって ジオンはパイロットも艦長も魅力的な人多いから育てたい人多いなあ
グワジンやチベにガトーとか突っ込んで階級上げも兼ねて戦艦狩りするのありかな
デラーズ隊の一員じゃなくてガトー隊とか組めたらカッコいいし >>738
ちがうよ
最速はV作戦の提案をすべて断る
シャアの補給、ラル派遣、三連星派遣
これ全部NOにしとくと何の恩恵もないけど早い ギレンもV作戦のごときで地球侵攻躊躇うなんてビビりすぎだろ
レビルなんてア・バオア・クー手前ぐらいしかお預けされないというのに ジオン第一部ほぼぶっ通しでプレイしてた
久々にやってここまでハマるとは
43ターンでジャブロー制圧まで来たが第二部は地獄を見るのだろうか
ズサブは作らないが 早解きだと豊富な資金資源でジムカスの脅威が始まるから初期の面倒な再編だけ済ませたら後は無双できる 技術レベル17で第二部スタートから大投資で18になった
ひとまず今出てるプランが開発出来るようになる前にベルファストは落としておきたいな 前回落馬で話にならなかったアバオアクーが障害第4レース再挑戦
500円買って応援するぜ
ああドキドキする ティタでバイアラン来た!とキャッキャしてる時にバウのスペック見ると悲しくなる バイアランは地上で飛びながら戦えるとか索敵Bとかの特徴あるからまだマシ >>758
縁起悪そうな名前だなって思ったら陥落してて笑った ジオンならアクシズ縛りでもハイザック系列、ガルバルディβ、ガッシャ(撹乱幕)、ドムキャ、ジュアッグ、ズゴックEでゴリ押せそう
ギャン選んでるなら宇宙は更にギャンMも主力になる
エース機だけはどうにもならないか ガザとガゾウムとRジャジャとザク3だけ解禁すれば
何となくいい感じになる気がする バウまともに数揃えて使ったことなかったから使ってみようかな バウ強いよ
そこそこのパイロット載せて3部隊でスタックしたら単純に4倍の戦力が相手でも損耗無しで殲滅できる バウはまさしくジオン版Z
そして両方ないティターンズが背負う悲しみとは バウンドドックもだしガブスレイはなぜか単機じゃないしティターンズはほんと不遇だなあ
どの機体も限界もっと高くてよかったのに デー担が馬鹿だからしょうがないね
同時期の別派閥でしかないのに、
「1st、Z、ZZの順番だから後のを強くしよ〜♪」
って、ホント馬鹿 バウンドドックはZと比較しても遜色ない性能だとは思うけどね
ただ移動に難があるから扱いにくい ガブスレイが単機でもハンブラビになる予想しかできないなぁ ティタは不遇どころかエゥーゴ、アクシズの中では難易度的には優遇されてないか? >>774
アクシズのほうが簡単だった
防衛はビグザムでいいし、攻めはハマキュベとエースの乗ったノイエジール→バウで無敵だし
サイコが完成したら消化試合 νはともかくジェガンのティターンズカラーは用意して欲しかったな ティタの問題点って原作であれだけカミーユたちを苦しめたMS群の相当数がゴミカス…までいかなくても相対的に割食ってたり難点を持つこと
廃レベルの集まりのここですら擁護がでないハンブラビとか本当に酷い ティターンズ機はガチャポン戦士の頃からジオン系としてのユニット生産だったり
ガンダム作れる正統派(?)連邦から見ると明らかに見劣りしてたね
かといって設定だけみたいな連中がTV版の強敵を喰っちゃう性能だとしてもなんか違う感でちゃうしなぁ
ゼクアインは無人運用も多い数をそろえる量産機だから(個人的には)まだ良いけど >>777
アクシズ一回やったことあるけどティターンズ倒した後のエゥーゴが数増えすぎてて勝てる気がしない >>780
それならそれで性能そのままで限界120ぐらいが妥当
乗るも良し 指揮も良し 無人も良し で三拍子揃っている >>780
そのあたり、廃の人は自分でバランス調整してる
俺TUEEEが飽きてバランス重視とかに興味あれば
改造スレの古いログでも覗くといいよ ジオン軍で1部の生殺ししてるときに相手フライマンタでこっちはザクフリッパーとか使えば委任でも経験値稼ぎできる?
ずっとカメラガン撃ってくれるのかな >>782
最前線のメタス改やらネモIIIやら少しずつすり潰して行ったら
だんだん楽になるよ
砲撃機とかも使って踏ん張るんだ >>785
難易度にもよるけど、だいたいyes
何度もスレで既出だから、まず過去スレで検索してみて >>786
メタス改が万能すぎてズルい
まあこっちもズサブがいるから他人のことは言えないが
>>787
ありがとう
敵勢力に合わせて生殺しして機体の調整とかしたいね
特に連邦がアクシズとエゥティタ入れ替わるから一旦ゼクアインやら全部廃棄してネモ揃えるとか 改めて思ったけどジオン軍はパイロット多すぎて誰を何に乗せるか迷うな
特にアクシズ戦
バウまみれはつまらんしなあ >>782
防衛をバウ単機で隣エリアにガルスおいとけば撃退できるでしょ主力部隊は適当にビクザム使って暴れてればオッケーよ つべでスターダストメモリーやってたから見たけどガトーはハゲではなかったんですね
アリアスさんががっかりしてました デラーズ「そう落ち込むな」
つべのやつってジオンの残光の方だからあれこれカットされてるんだよなあ
キンバライト戦のシーン好きだったのに…残念 ヴァルヴァロ修理するだけで戦わないケリィ
死亡シーンカットでいつの間にかいなくなってるバニング大尉 バニング大尉討たれてないのにコウに襲われるシーマ様
「おまえはどっちの味方なんだい?」が的確過ぎるw そんな再編集版があるのか
0083って途中で監督代わってニナの浮気とかの要素はいったんだっけ? >>792
踏み潰せで有名なラストシーンがカットされてるんだよな
なんでニナはアクシズ艦隊から出て行方不明のまま終わる あの後ニナはアクシズ艦艇と間違われて連邦艦隊に撃墜されたらしいな >>791
ありがとう
自信ないからVEでやってみる なんでガンダム劇場版って連載の再編集でごまかすのばかりなんだべ
初代三部作といい新訳ゼータといい
逆シャアとかF91みたいに映画として1から作らないのかな ティターンズは無双しようとするからいけない
攻撃特化型のゼクを量産すれば、エゥーゴ・アクシズなぞあっという間に蹴散らせる 地上のバイアランは無双できる
宇宙はMK5やジオが出るまで無双はつらい
早々に百式貰えたらいいけどね 索敵Sくまさんもいいぞ。とりあえず誰でも乗せとけみたいな運用でおkでCCAまでいける >>802
1stのIIIはかなりの部分、コンテから書き起こしだよ
演出同じのところでさえ書き直したりしてる
Zはシナリオ改悪、声は枕、デッサン狂いのきさらか画までそのままスクリーンに引き伸ばしと酷かった
F91がもっと評価されてればなぁ… くまさんいいよね
移動9が便利
数字はそうでもないけどMK2より場持ちがいい気がする ところでロザミアがいなくてゲーツがいるシロティタはいつの設定なんだろか? アクシズは基礎諦めてバウとガルスJ出来たらもう開発部に資金振らなくてもいいかな >>811
別にいいと思うが
つまんなそうなプレイだな >>813
あなたの言う面白いプレイがどんなものか知らんが
まだクリアしたことないしつまらなかろうがまずは勝てればいい 勝ちたいだけなら適当なところで生殺ししてヤクト作る方がいいと思うが プレイヤーのメンツ、ゲームの面白さ、それらが傷付けられても勝利すればよろしい 新生ジオンとデラーズフリートばかりやってる。弱小勢力は面白い。 作業ゲーになりそうなら縛り
主力兵器にしたいなら生産し
つまらない状態を回避しながらクリアまでもっていく
楽しみたいように楽しむ
ゲームなんだから 最速プレーしようが999ターンまでプレーしようが本人がやりたい様にすればいい
系譜の攻略指示書でMs生産できず敵から奪ったMsのみ生産可能とかあったな
ああいう縛りを自分でやるとか何でも出来るのがギレンの良い所だよ ゼクは壊さなきゃ良いんだよ!
ガンダムが連邦第一部コスパ最強兵器なのは
ガンダムを壊さず耐久減ったのをローテーションして戦わせるから
結果的に生産にお金を使わずに済む 射程1で脳死で殴りあって補充コストと敵の殲滅を天秤にかけて収支がつりあうのはジム3までお預け
後付け万歳な今でも盛られてないのにジム3は脅威だと本当にコスパ良すぎてびびる 狙撃ゼクは押し込まれたときに全部前にいましたーみたいな大馬鹿でもやらない限りまず落とされないからコスパが半端じゃない
決して価格が安いわけでもないのに いいかいハマーンさん
ゲーマルクをな、ゲーマルクをいつでも好きなだけ作れるくらいになりなよ
それが人間偉すぎもしない貧乏過ぎもしないちょうどいいくらいってことなんだ 連邦やってるんですが、ジムキャノンとトリアーエズで押し切ろうと思います。大丈夫でしょうか? >>830
トリアーエズはともかくジムキャノンに微妙さを感じる
2に改造出来れば良かったのにね ボールやガンキャノンがいるのがなあ
あと移動5が地味に辛いと思うトリアーエズと歩調が合わないし アクシズで地球上空に部隊配備したらエゥーゴが旧式機一斉に廃棄して新型機作り始めた
CPUもそんなことするんだな 系譜でトリアーエズの移動力5に抑制していた理由が分かったわ トリアー壁も無駄に使うと一戦で資金資源が1000単位で消えるのがなあ
プロガンはほんとに有能 周りの主力機はどんどん値上がりしていくのにトリアー壁の値段は連邦1部序盤でも逆シャアは変わらんからね
プロガンが壁できる時代ならあんまり必要ない ザク2やジムですら劇中みたいに並べる余裕なんか出てこないのに
時代ごとの(作中本来の)主力はそりゃもう高い上に間接射撃もほぼないしな
被撃破0プレイをやり通してる人はほんと凄いと思ってる 連邦って慣れた人は20〜30ターンくらいでクリアする人が多そうだけど
逆にホワイトベースのイベント全部追いかけるとそれはそれで大変そうだなあ
相手の機体も強くなるからSフィッシュの数のゴリ押しが効かなくなってきそうだし >>838
リックドムキャノンがあったら作中のリックドムよりも並べている気がする ゲルググキャノン「ダメです」
赤い専用機があったことも、あったんや… >>582
初期配置ではないけど最初からギラ・ドーガ開発出来て
ヤクトとかサザビーが序盤から1機ずつ使える改造データなら改造スレに最近あがってたで
なお連邦の生産力はクソ強化されてる模様
http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gameurawaza/1596947050/25 チベはいい
グワ1+チベ2+ムサ4+パプア+2で艦隊を組んで3方向からルナツーに入っても使いにくいのもいい
遠慮なくボコボコにされるし、損耗覚悟のF2+ガトルジッコなのもいい ゲームでは
マゼラン:搭載出来ない
マゼランK:搭載できるようになった代わりに攻撃力が減った
チベ:マゼランの攻撃力とマゼランKの搭載力でマゼランの良いとこ取り
という設定がされているけど
実際のチベってマゼランより強いの? ルナツー門番のグワチベに誰を乗せるかは悩み所です
コンスコン、ラコックやユーリの能力を底上げするか
ドレン、ハモンやビリィの階級上げを狙うか
キシリアさんはグラブロやビグロとかでいいです ハモンはザクかグフ系でラル隊でヒャッハーかな
WBまでに1階級上げとけば大尉確定するから佐官も楽勝だし >>846
門番がチベならあまり攻めてこないのでレベル上げよりキリングとかドレンとかのいまいちな艦長の仕事でよいかと
ガトルおいておいて、毎ターンセーブして攻めてきたらリセットして後ろから援軍なら戦闘も増えます 字音は優秀な将軍が多くて昇進あまり生かせないよな
新の個人プレイはその点で小さい部隊を率いてる感だけは良かったな
それならGジェネでいいけど チベのよろしくないところは舷側のいっぱいある銃(のようなもの)を撃ってくれないことです
機銃10x4 命中50 1-1
みたいなもん追加してくれてもいいのよ
ついでにギャロップのオデコ機銃も欲しい ザンジバルの脅威の破壊力を誇るJ型ミサイルもあってもいいな 戦艦の機銃も3−5の複数式にして
HP減ってくると有効数も減るとかでもいいのよ ザクの方が視界(モノアイ可動域)は広いんかな
角なしなら頭頂部にバルカンFを1基装備する事も不可能では プロガン壁もザクが高機動になったら通用しなくなるので、青葉区からトリ壁に切り替えていく ジオンだと艦長タイプは全部改造ザクキャノンに乗せて地上で撃ちまくってたな
艦長タイプのキャラは射撃が高いから下手なパイロットより活躍する >>857
そのくらいなら防御すればよいと思う
むしろ悩みどころはプロガンをアレックスにするかどうか
アクシズ戦だとさすがにアレックスもぽこぽこおちる ザクRシリーズは敵が使うと妙に強くて自分が使うと高くて脆い >>862
わかる
サンプルのR1R1rR2でスタックさせてルナツー攻めに使うのが唯一
そのあとアクトザクまで改造しても強い速い高い脆いは変わらず
ハイザックにしちゃうとそれまでの資金か空しくなるからアクトザクのまま数を減らして合流しつつ引退かなあ
元R型でアクトザクまでいったのにハイザックに混ざると、サピックスから御三家入って東大まで行ったのに、就職したらコミュ力のある私大生に負けて存在感が消えていく人生みたいで・・・ 一番の問題は使う時期によるんじゃないかな
06Rシリーズは限界が高いので、ランクA以上のPを詰めると相当強いんだけど
ランクAに育つ頃には時期的に宇宙戦で使うタイミングが
個人的な感想だけど、ケチケチ限界値ギリギリを計算してランクBとかのPを詰めても
すぐに消耗していくことになるから、ランクBならNTを乗せると安定する希ガス
それでも先頭はエース壁おかないと消耗が 連邦は生殺ししなくてもガンダム陸ガン量タンの暴力で押し通せるのがすごいな
陸ガンってこんなに優秀なんだな
アクシズ戦は地獄を見そうだが アクシズもネオジオンもジムキャ2やハイザックCの数の暴力で押し切れる 連邦実ターン40切り(表示124T)をがんばると
ハイザックとジム2隊がギラドーガ共を蹂躙する
ロマンが足りないけどそうせざるをえない 連邦で楽しようと思ってもゼクの技術22までいいから楽といえば楽か
エース機はバイアランとくまさん止まりになってしまうが実用性なら十分
ティタと違ってズゴEも普通は二部で使えるから水中も苦労しない 連邦2部地上はアッシマーとズゴEで必要十分じゃけんね
アクシズの地上戦力がしょっぱいのもあるが 久しぶりにやりたくなってエゥーゴでマゼラン改単騎防衛させてるけどつええな
マニティ搭乗でうまくやればバイアラン、ガブスレイ、ハンマハンマ辺りまでいけたわ アッシマーいいけど
原作の超絶っぷりに限界145は物足りないので170は欲しい
なにより問題はブラン(+ベン)よりライラ+カクリコン+チャンの方がいいことだ 連邦2部のアクシズ戦の準備中だが
ハイザックカスタムをメインに据えるとしてパイロットを何に乗せようかな
ゼクシリーズまで行くと流石にやりすぎだしZ世代のMSにしたいが 初期配備のサラミスやマゼランを生産しないのと同じで
ギャプランってVE専用機体ってイメージがあるんだが生産する価値ありかね >>874
ありがとう
本当ならネモやMK2揃えてエゥーゴルート進みたいけどそれが出来ないのがねえ… ギャプラン正直あまり強くないからアレックスとかすでに生産配備してるならそれで充分だよ
自分なら限界とか無視してハイザックカスタム量産しまくるかバイアランまで生殺しするかどっちかだな ギャプランは耐久が低いからなあ
それでも距離2武装だからパイロット乗せてハイザックカスタムの先頭にしてる あんまり日の目を見ることがないバウンドドックをエース用に配備してみようと思う ハイザックCをメインで運用する+ゼクを自重するなら
先頭ギャプラン+ハイザックCのスタックは悪くないんじゃないかなぁ
メッサーラはシロッコ待ちしなきゃいけないのがちょっと痛い
ギャプランもオーガスタ研待ちする分割と遅いけど 連邦のRX回収作戦しない場合ホワイトベース隊のみんなは後々仲間になるんですか? 臨時徴兵計画という提案が降りて来るのでそれを実行すると仲間になります
ただし全員Eランクになります
回収計画実行後ルナツーでWB隊を解散(ワッケインからの提案にNOを選ぶ)するとDランクで加入します
こちらの方が時期が早いのでパオロを生存させたいなどの事情がなければ回収計画を実行すると良いです いえいえ
原作通りのホワイトベース隊の鬼神の如き活躍を見届けようと思ったら意図的にペースを落とさないといけないのが面倒くさそう… パオロって本当に微妙な立ち位置だよな
優秀なんだけど、いなくても大丈夫なくらい他の艦長が優秀
でも引き換えに得られるのが、どうせ全員いなくなるホワイトベースクルー 速攻クリアならWB隊に頼ることもないしな
ただ、一人(+選択でもう何人か)で敵エースを永久追放するから
ある意味でものすごいエース様だよ リュウのエゥーゴ姿は回収計画しないかルナツーで解散しないと図鑑に載らないんじゃなかったか? エゥーゴ編って連邦のWB隊のようにアーガマ隊イベントを無視してプレイって可能? さっさと解散すればカミーユもクワトロもすぐ使えるよ
その代わりアムロ来ないしクワトロは敵になる クワトロ復帰ルート狙うと最序盤が1番辛くて
だんだん楽になっていくんだよな
北アメリカ制圧できれば勝ちが見えてくる >>892
ユウ・カジマが入るか入らないかぐらいが一番辛い エゥーゴ序盤は艦長キャラもパイロットもほとんど居ない状況だからな
ブレックスと女性艦長以外に人が居ないって…
そりゃあジオン残党と知ってても引き入れるよね ジャック「敵だ!周りに(NTとか贅沢言わないから中堅ぐらいのパイロットになりそうな)民間人は?」 >>895
アストナージ「素人よりは、上手くできます。」 >>895
メズーン「呼んだ?」
クワトロ復帰までイベントやるなら辛い時期に加入してくれるメズーンの方がカミーユより活躍してるかもしれん >>891
ありがとう
カミーユ戦闘にしたいし最後はネオジオンと戦いたいから早めに解散させてみる シャアは敵になるけどエマヘンケンレコアアポリーロベルトが生き残るのはいいよな >>882
>>883に補足
・RX回収をしない
・臨時徴兵もしない
・2部でエゥーゴを加入させる
この3つを満たしても
WB隊はしっかり加入する
どんなルートでもエゥーゴ加入時に1部の階級と経験値は引続がれず
スレッガー リュウ カイ ハヤト セイラ
(5人B500)、アムロ ブライト(2人A600)
が固定 >>899
ヤザンやジェリドとガチるのに少し頼りない性能なんだよな 原作と違いエゥーゴメンバーほぼ健在!さあ、シャアとどういうやり取りをするのか!→何もなし
これは流石に悲しかった 連邦一部でジオンがフォンブラウン取ったんだけどその後フォンブラウン攻め取っても問題無い?
それともペナルティある? >>905
交戦中なら影響なし
占領した次のターンからアライメントが下がる
1回は不可避だと思う
最後相討ちで双方全滅はどうなるんだろか >>907
特別エリア化する2部のサイド6含めて、中立地帯で相打ちになると所属勢力無しになる エゥーゴはワンオフ機体強いけど
乗せられるパイロットがいなくてストレスが溜まる
ティターンズはパイロットが多いけど
良いワンオフ機が少ない。バイアランを使わざる負えない
アクシズはパイロットもワンオフ機も揃ってるけど
それ以上にズサブースターが悪目立ちし過ぎて
あとから来るキュベレイやバウがおまけみたいな扱いになる アクシズの悩みだけぜいたくだな
やっぱタイトル勢力だけあって優遇されてるな ただしティターンズ撃破直後にエゥーゴの猛攻に晒される
わかっていれば準備できるけど初見だと相当きついと思う >>911
× つかわざるおえない
○ つかわざるをえない アクシズ難しすぎる
ティターンズヒイヒイ言いながら倒した後に準備万端のエゥーゴが待ってるし アクシズに「難しすぎる」ことなんて無い
「難しそうに見える」だけで「難しすぎる」ことは無い
試してみたらわかる 確か公式の攻略本にも書いてあるが
アクシズはティタをゆっくり倒して軍備整えとくと楽 あんまりゆっくりすると
メタス改の大群がやってくるぞ!
それでも余裕だけど 200〜300ターン位生殺しするとジェガンやメタス改が延々と湧き続けるぞ その群れをクインマンサで蹴散らしていくのは楽しそう グリプス以後も地上は陸はドムキャ、海はジュアッグでSFS搭乗MSや可変MSを紙屑の様に落としていくジオン脅威のメカニズム
安いし落とされても痛くも痒くもない。特に相手が連邦系なら割とボーナスステージ感ある >>923
資源、資金の消費なく
技術と兵力の拡充ができる
アクシズプレイ時のエゥーゴみたいに
まだピンピンの第3勢力が出現してる時にやると
エライ事になる 資源資金の消費ってのは
戦闘による損耗って意味ね
もちろん使った分は減る >>925
今連邦一部の30ターンで終わりそうなんだけど生殺ししたほうが良い? 登場の遅い特定ユニット使いたいときとか
あからさまな蹂躙をしたいときには生殺しもいいけど
クリアが目的なら過剰な作業なんだよな 連邦1部30Tなら普通はそのままクリアのほうがいいけど
技術レベルをどれかに完全特化してあげてみたいなら生殺しあり >>916
地球上空は全部押さえておいた方がいいのかな
地球からの出口だけ押さえてビグザムかノイエジール置くのはキツイ?
>>918
資源が… 30ターン時点のセーブ残しておいて生殺し・速攻どっちも試してみればいい アクシズシナリオのエウ手切れのときって地上はどんな感じだっけ?
しばらくプレイしてないとわすれる >>927
30ターン未満なら2部でビグザム作れるけど、
他に有用なユニットは90ターン未満クリアでもらえるズゴックEくらいしかなかったりする
資金資源は50万近く、技術経験値は1000もらえるはずだから
それ込みで検討を >>936
わろたw
最初から敵部隊を囲み切れるのと、中央3拠点以外は
2ターン内にほぼリーチしてる優位
押し返しもすごいんだろうけどねw 実弾は射程1の第2武装というのが非常に面倒
5戦術ターンに30ダメくらい
もうダメージを受けることもないんだけど
ちなみに最初から手動だと激烈難易度
1戦術ターンに1時間以上かかる上に
誰が誰を攻撃してるのか全くわからない
6方攻撃でタゲ不能になるのだけが基準
遠隔標的の三角もわからないし
は30個くらいが最大らしい >>927
連邦とジオンは早くクリアして第二部行けば資金資源技術にボーナス入るから生殺ししてもあまり変わらない 連邦一部はパワードジムの大量生産もあって生殺し推奨シナリオ 一応速攻でクリアするのと速攻して生殺しでターンぎりぎりまで投資大の場合技術レベル+2くらい違ったはず アクシズの前にデラフリっつー前哨戦があるから、手間かけるなら
パワジム飛ばしてハイザック(できればC)行ったほうがよくね? ゼク開発プラン実行までというのもあるよ
ゼクならズサと真っ正面からやれるし ズサはミサイルだからパブリクも出来ないのが強いよな
ズサ相手に1番上手くいったのは移動距離を数えておいて突出してきたところにコアファイター特攻させて後ろからパワジムとジムキャノン2で鉄の雨を降らせたとき
トリアーだと移動6でかゆいところに届かなかったのと索敵ありなのでコアファイターを壁にしてた 生殺しでハイザックC作るならバイアランまでがんばろうよ
99Tまでやれば70機は揃う VE正統ジオンのキュベレイ乗ったララァは本当に賢いな >>948
ひぇ、まじかそんなにつくれるのか
生存性はともかく、パイロットの数超えると
スタックあたりの弾数足らなくない? >>950
二部地上はほぼズゴEで十分だな
地上MSの新規開発せんでもいいくらい ズゴEは優秀だけど連邦2部で使うか?ってなると微妙な気がするなぁ 下駄履きだと海の制圧できないからズゴEでええと思う
CPUは迎撃してくる傾向強いから海上で下駄つきだけ先に撃墜してそれから上陸戦ってのは
オデッサ以外のすべての特別エリアで有効だしオデッサでも右下から入ると海上で迎撃できるんで下駄つきだけ排除できる 地上用ユニットとしては優秀すぎて最後まで使えちゃうんで楽だよなズゴE
このMSがここまで輝くゲームはギレンの野望くらいだわ 生殺しはキャラ育成も出来るのが好き。
連邦1部22Tから始めて各技術は19辺り。
ガルダ6機にパワジムやハイザックC満載の他
バーミンマゼ改サラ改な宇宙艦隊とか色々。
キャラは育成無駄なエウティタ等の奴以外は
ランクS。ゴップやワイアットもAまで行った。
好きなシナプスやワッケイン、コジマは少将。
パオロ大佐も居る…のでコアブ頼みだった。
2部の初期配置が残念。
系譜では法則有ったが、どうにもならんか。
地上ユニは地上に優先してなるから
ハイザック等は+Fしとけば地上ユニ扱いに。
残った方のパワジム等が自動的に宇宙に
ぐらいしか意図的に操作出来ないか。 連邦2部の地上は1部でアッシマー量産して無双するな
宇宙で使えないのが本当に残念 アッシマー?強いよね
序盤中盤終盤隙が無いと思うよ
でも俺は生産しないよ
改造先が無いんでイマイチ パワードジムも改造先が無いのが泣きどころよな
その点ハイザックは優秀 リックディアス「やっぱり改造先があることが大事だよな」 >>951
3スタックをほぼ確実に潰すに十分な火力が出るよ
デラフリ相手なら完全試合ができる
デラフリでも生殺しするんなら140Tくらいで串が作れる
人数分(ロウなら42機)揃えてアクシズ潰しても170Tくらいでゼロも間に合う
アムロ+ケネスが欲しいならアクシズ潰しを198Tまで待てばいい アッシマーが要らなくなら地上を制圧してるはずだから後は消化試合なはず
アッシマーを資源にして好きなユニットを作れば良いのでは? Amazonのセールでバッテリーが安くなってたから買ったぜ
久しぶりにギレンがやれるぜ >>959
アニメのグレミー軍は、アッシマーを宇宙で運用していたのにね。 水上に浮いてるサイコガンダムどうしてる?
だいたいベルファストにいてウザったい シナリオわかんないけどズサかゼクでいいんじゃない?
エゥーゴなら周りのMS排除してトリアーエズや魚で囲んでガルダなりコアブUで殴ればいいような気がする ジオン系ならむしろズサブのいい的だし
連邦系ならパワジムいるんでない?
ずっとうみに居ないでこっちに隣接してくるか中央拠点に戻るだろうし
パワジムつかってなくてハイザックC主力だとめんどいかも かの赤い彗星が愛機としガンダムMK2の開発者にして主人公の父親が絶賛し奪おうとした実弾&SFS搭乗可能なMSをお忘れでないか? 素ディアスの運動32って何よ
ザクR1とかガルマザクと同じじゃんよ ディアスはピストルがあるせいなのか
メイン火力が悲惨よなネモと比べて
パワジムは純粋にジムカスのパワー版て感じだけど >>976
あまりに鈍足で嫌になるまでがセット
ルナツー門番が妥当 VEで最も役立つジオンユニットは
サイクロプス隊のハイゴッグとズゴックE みんな馬鹿だなあ
俺が言ってるのは指揮ジムからのパワジに決まってるじゃないか
ただで補充してもらえる ジオンはあと10レスは戦える、今スレなどくれてやればいいのですよ 次スレが!?
....クッ!(リック・ドムに乗り込もうとする) ウヒョー!
本人入りZ+ARに虎の子量バウがボコボコにされたよ! エゥーゴプレイも終わりが見えてきたなあ
グラサンと正拳突きの人、ジュドーが対グレミー戦で墜とされたは どうにも下手なのでグレミー軍ノーマルで50ターンくらいかかっちゃうんですよ アクシズやるとシロッコはアホか?と思う
本部しかなくなったタイミングなんてジリ貧まっしぐらじゃないか 事実上の決戦の最中にトップを暗殺して敗北の原因を作ったおばさんも先の正史におりましてね… 万全な状態じゃないとジャミトフの後ろ盾がない大尉の言う事なんて聞かないヤツの方が多いだろうし
ティターンズにはコロニーレーザーという切り札があったから・・・ 生殺しプレイの連邦ロウもあれだ
ジャミトフ閣下は串ガンダムの後列でコアブ2に乗ってたじゃないか
なぜジム2ごときで蜂起するのか
串でデラフリやアクシズ相手にぶいぶいいわしてたティタ連中も
ジャミトフ閣下に付いていったらハイザックやら水ガンダムに乗せられるとは思うまい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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