ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.90
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発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)
公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/
改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします
《前スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.88
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1598614534/
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.89
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1601785618/
《関連スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn55
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1542454974/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2019年版
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1566558404/
旧シャア板でギレンの野望シリーズについて語るを [無断転載禁止]©2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/x3/1502890425/ >>46
新作に望むものは何なの?
ある意味完成されたゲームなので何かしようとしても否定されるリスクが高いよね さんざん言われるが、バグ取りしてるだけでも売れそうっていうな
ある意味完成ゲーム、って言い回し的にはまさにVはそうだし
これはこれで結局のところ長くあそべるものと証明されちゃってるっつーね ニューガンダムで終わっていいが一部くらいしっかりとしたボリュームで二部三部やってほしいよね ユニコーンのトンデモ要素はいらないけど
ジュアッグ大活躍とかはいかにもこのゲームやってるようなオールドガノタが作ってたんだろうなとは思う
プラモ改造して妄想してたようなのが動くのを見れただけでもユニコーンには意味はあった
ただUCだのNTだの略称をわざと被らせて意味を上書きしようとしてくるのは老人としては許しがたい 後付けで色々リサイクルは嬉しいがビームマグナムの為にドーベンウルフどころかガンダムMK2まで持ち出して改造してきたのはちょっとなあ >>47
・航空ユニットは都市に収納しないと回復・補給出来ないようにする
・ターン終了時に地方エリアに航空ユニットしかいない場合、地方エリアから追放される
・宇宙拠点ポイントで艦船以外のユニットは回復しない
・宇宙戦略エリアに色が付いている場合は、艦船ユニットのみ移動力が二倍になる
・エゥーゴの人材を増やす
・ジオンのイベ待ちを発生させない >>54
気持ちはわかるがそれならアクシズの脅威vPKだな。
要素に新鮮味がないと新作つくる意味合いがないだろ。 軍団制をもっと発展させて設定通りの規模のオデッサ作戦を楽しめるシステムにならんかな
動かすのは艦船単位にしてMSは勝手に出撃して戦う
エースを配属すると独立して動いて無双するとか 1枚マップに関しては意見が別れるだろうけど
キャラシステムは新のまま続投して欲しい 外交とムービーは系譜に戻してほしい
系譜やったら楽しいけどロードやら改造やら気になったし マクベって指揮が高くて魅力が低いけど
俺的には逆な気がするのは気のせいだろうか とりあえずMA状態での地上攻撃不可だけは何とかしてほしい >>59
マクベの部下になっても自分は士気が上がらん気がする マクベは無理やり戦闘させるから指揮自体は高い
でもいやいや戦闘させられるから部下の士気は下がる
っていう感じ 単純に魅力あるキャラクターだと思ったけど確かに士気はあがらんなw 機体とかキャラだけならいいけど
UCは規模的にギレンに入れるのは無理があるな
個人的には閃ハサならUCの方が好きだが 総帥は一年戦争時35才。だから30年後のUC105年時65才でまだ政治家としては十分やれるから大丈夫大丈夫
問題はレビルお爺ちゃんだ。後にティアンムさんもいつまでルウムでの借りを返し続けるのか 改めてアニメ見てるとブライトさん19歳で殴られもせずに〜とか人の縁を大事に〜とか言えるのすげえわ
そりゃ指揮も魅力も高いっすよ UCとか閃ハサとか、キャラやユニットはほしいけど
シナリオはシステムと合わないって感じだな
Vのおまけみたいな閃ハサ扱いで十分。図鑑埋めは大変だけどなw グリプス戦役〜第一次ネオ・ジオン紛争あたりをもっとじっくり遊びたい エゥティタアクシズがメインシナリオになったのはとても良い 二部三部のボリュームややり込み要素を一部並みにすればええんか 逆シャアについては量産機体もボリュームも新ので満足
新は1年戦争がいい加減過ぎたのと、逆シャアがファンネルゲーなのがダメ 複雑な火器管制
これには指揮能力が関わって
きそうな気がする
ブライトがドーベン乗ったら
結構手数を活かせそうな気がする
マクベは格闘うまかったから
どうなんだろう
指揮も身体も高いガトーは
手動連打(機械補助)でノイエを扱えたんだろけど >>66
ホットクと毎ターン微増していく
あとアライメントが下がると>>67が出てくる
あとイベントで上がる物もあるのでwiki参照 >>79
ブラウブロみたいな実質3人のりなら指揮が生きると思うが
一人で操作する以上はNTでもないと結局武器をがちゃがちゃいじるだけで
そこから命中させることにもっていけない気がする
SEEDのフルバーストみたいに、ただ撃つだけで敵が死ぬみたいなわけにいかんだろう 手足で身体操作やライフル周りの武装をピコピコ
やってる時に同時にミサイル発射はやりにくいだろう
カーソル合わしてここに指定てのをまた手でやるんだろし
準コミュならこの辺に適当でいいから撃っといて、
てのを脳波で指定する位はできるだろう 手数は増える ブライトさんはクルーに弾幕薄いとか
戦車の車長みたいな事やってるけど
広域指揮と部隊指揮だと前者はより戦略的で
陣形とかそういうレベルの話でかぶらないよな
両者は足し算になってもいい筈だと エゥーゴ編やってるとブライトさんには本当に助けられるな
指揮魅力ってここまで大事なのかと痛感させられる
アーガマ隊は早々に解散したけど 今連邦1部で生殺しはじめたんだけど技術開発に全部最大投資してるけど大丈夫? >>85
効率は悪いけど、どこまで伸ばすかによるのではないかな
どのみち収入に対して大投資3つはたりなくなるし
収入額が諜報維持と投資で丁度消えて、月面都市の臨時収入や資源を36000で売ったときの金が新型開発、くらいがいいと思う
んでズゴックEはもらえるようにターン調整して、最後に指揮官ジム大量生産してパワードジムまで改造、機数1だけど二部移行で只で補充される
レオンまで待ったら滅ぼしてもいいと思う
ジオンならバーニー >>85
アッシマーまでMSMA最大投資、その後はMS最大投資で2部ですぐバイアラン出てきて楽になる マゼラトップ砲ドダイはすげえな
副武装発動で対地射程2の超火力と超燃費
移動→索敵→射撃→撃墜(or帰還)というミサイルのような流れが組める
ザクキャノンにはできない芸当だ
ジオン軍開発部はマゼラアタック+ドダイを作るべき
マゼラトップとマゼラベース+Fに分離合体できてもいいぞ マゼラアタックは伝説の実写ガンダムでガンダムを撃墜した実績あるからな
超兵器なのは正しい マゼラトップをコアブースターみたいにして運動性と
トップ砲に俯角可動でも持たせればよさそう
あるいはザクタンクみたいにザクの上半身だけを
爆弾抜いて軽量化したドダイに固定接続とか
新だとドダイ(SFS)の上にマゼラアタックが乗ったなw
>>89
失敗してるから実際に撃破できたかはわからないが
アニメ版でもハモンさんが狙ったガンダム殺しも
案外本当に通用したかもしれんな >>86
>>87
ありがとう
アドバイス通りやってみる つまりザクタンクの上半身をマゼラトップに替えたら...? ドダイの前の方に回転台座つけて合体すれば
まぁ対地でもできるやろ 人間だったら戦友(トモダチ)だけど
MSだからロボダッチ
いや、その、なんかつい… またガンチャンでイグルーが配信されるから見たほうが良いよ
今回は登場しない対艦砲の回だけど >>84
指揮魅力未だに実感しないわたまに副武装出てるなーってだけなんだが 敵にハマーンさんがいる時が一番実感するわ
無人のガルスJが異常に強い 諜報が低い場合に敵の搭乗者はマスクされるけど
経験値や功績値は撃墜相手相応にしっかり加算されるので
「撃墜相手のランクと階級はわかっているけど金払いの悪い総帥には教えてやらねえ」
という内部の意地悪だ 経験値は本人が身に着けた結果みたいなもんだからともかく
功労に関しては上官のどこかまでには伝わってるはずだなw 先月まで分かってた情報まで
今月はPCから消えちゃうのは悲しい
オフライン機能とかあれば ジャマイカンが引退するらしい
へっへっへへへ、いい目に合わせてやるよ(老後の悠々自適生活) ジャマイカンの指揮がヤザンの反感買ったりもする
それは指揮力がというより
ある別の目的の為にパイロットの命を軽視した方針の問題と 言うてもジャミトフとガディ以外は他とトレードオフのキャラばかりだから邪魔尉官は3人目の指揮官としては十分じゃなかろうか
バスクはグラナダ門番3人衆の一人で >>106
老後とある国民的アニメのナレーションをしているジャマイカンの姿を見たとか見ないとか…そこにはシロッコとダンケルも…サラは残念だったが ジャマイカンが乗ったサラミスが撃沈されそうになってるエリアに
バスクを乗せたマゼランを救援に送り込んだ
バスク「今行くぞ!ジャマイカン!」
絶対言わないと思った エゥーゴ編アーガマイベント全部すっ飛ばして来たけどあっという間にグリプスは攻略できた
ただここからがまた大変そうだ しかし階級upが自動なのはイマイチだな無双プレイだとウンコ指揮のNT娘たちが中佐になってたり
>>113
どんなルートでも最初から最後までいるよ 0080と83系はあんまり勢力抜けることないから
最初から頼りになるな 敵性あげようとリセットしてるけど全然奪取しねー
ユニットの移動だけじゃ乱数変らないのかね エゥーゴ編で諜報部が早々にハイザックカスタムとアッシマーのプランを取って来た
ティターンズ対ティターンズじゃんこれ あいつらの使ってるビームライフル、俺らと一緒じゃね? その頃ティターンズ諜報部は百式の設計図をゲットしていた 武装が機体に依存しないのがマニュピレータ式MSの利点だし
武装が機体に依存するならMAやガンタンク、ボールでもいいんだよな
メガバズーカランチャーをメタスがメタスひっぱって運用してもええんや >>116
>しかし階級upが自動なのはイマイチ
それね。プルが佐官になったりと、プレイヤーの意思に反したことが起きるのがね。
あとアライメントだけど、資金投入して『世論操作』ができてたらな。
上昇は何もしないでいるしかないってのがね。
外交も無くなったし、プレイヤーの裁量が狭まっているのは不満ポイント。 >>126
>資金投入して『世論操作』ができてたらな。
アライメントがカオス・ロウしかないからロウになるけど、
ダーク・ライトがあれば間違いなくダークに振れるやつだなw 世間への資金投入が、信長みたいにほどこしならライト・ロウといえるか
システムの名前付け次第でしかないか 独戦の反戦議員の暗殺とかはいかにもティタっぽくて好きだった 一般と伍長なら、一般の方が格好いい感じあるな
グレミー編だとほぼ確実に昇級してしまうプルツーとか特に プルツーに階級がついてないってのが意外だったな
プルクローンですら曹長なのに >>132
つまりこれはシュミレーションゲームってことですね! 生殺しのメリットが少ないので、しない主義だけど
VEでサイクロプス隊を鍛えたいときだけは生殺しする
レビルやゴップなど将校クラスが潜水艦で大西洋に出てくるから
ハイゴックやズゴックEで狩りまくれて楽っすぃーーー!!
シュタイナーが大佐クラスまで行けたような 敵性技術上がりづらすぎて敵勢力のプラン取ってきても全然作れんよな
諜報高けりゃデフォで上がるようすべき 奪取プランどころか運が悪いとジオン1部でのガルバルβプランすら降りて来なくなるからな それが嫌で、ジオンはいつも生殺しはしない。バーニーは見送る。ゲルググJのために、ゲルググ量産化は実行する。
バウを封印して、撹乱幕でギャンマリーネ活躍も面白そうだが1度もしてない。 1部でガルバルプラン……?
運が悪いっていうかこなくて普通だと思ってたわ 敵性上がりにくいってよく聞くけど自分はそう感じたことないなあ
ひょっとして難易度で技術入手率が変わったりするのか 技術投資をどれぐらいやっているかってのとアライメントでも変わってくるからなぁ
諜報常にSでカオスの技術士官買収有りなら困ることはほぼ無いし(特にイベントでも敵性が上がる正統ジオンとティターンズ) Aキープで500と1000をくりかえすより
1000だけのほうが均すと結果がよかった気がするのだけど
諜報の結果は投資したあとの数値じゃなくて、ターン送って下がったあとの数値で判断されてるのかな? 仕組みは知らんけど諜報SとAだと圧倒的にSの方が上がりやすいよ やっぱり毎ターン1000ずつでS維持してると違うみたいだね ゲージ満タンを100として
(現在のゲージ量-70)%が敵性技術入手
(現在のゲージ量-90)%がプラン入手確率じゃなかったっけ
要するに常時1000投資で満タンキープの方がいい ゴッグを使えるという人と、使えないサンプルだけで十分という人に分かれそうだな
無印脅威のゴッグは笑うしかないがw バッテリーきたから久しぶりにやってみたけど
やりだしたら初回充電分切れるまで没頭してしまった
そしてここみたらバーニー取り忘れてたことに気づいた
キャラの作品毎の分類も曖昧になってたし流石に色々忘れてた 最初期の間接持ちって点でゴッグ貴重だったな
ズゴック、ザクキャノンのロールアウトと共に退役
(残った機体はハイゴッグへ) ゴッグの跡目はジュアッグが継ぐ。一部ジャブローを楽々陥落させたり二部で敵のお高い下駄つきMSが堕ちていくのは楽しい ゴッグは対空が出来ないのと足が遅いのがネックだよな エゥーゴプレイでズサを諜報部がもってきたんで撹乱膜で運用したが強いね
パブリクで突撃してズサ援護でSディアスをいいカモに出来るね
アクシズが撹乱膜を使うのはともかく、アクシズ相手に撹乱膜を使えるイメージあんまなかったが 一部からのパワジムでアクシズ相手にするときは、ズサは避けてガルスとかガザには撹乱幕もあり
ズサはジムキャノン2のアウトレンジと防御させないための特攻隊かなあ
P入りバイアランでも先頭は落ちるときあるからズサブ3スタックは嫌い 基本は自分だろうけど、2方向から攻撃する場合は相手にかけるし状況による エゥーゴプレイが終わったので今度はアクシズプレイ始めた
サイド1・4の攻略が終わってハマーン様にキュベレイへの乗り換えが終わったところ
これからティターンズを叩くのはいいけれど、250部隊相手するのが億劫で…
ズサブとビグサムとバウの配備が出来ている人にはなんてことないんだろうけど アクシズのヤマはそこじゃなくてティタ潰した直後だからな >>160
ビグザム砲撃戦法に抵抗なければあっという間に減っていくよ
生き延びたエース搭乗MSはハマキュベで狩る 地球降下作戦でアフリカに降りてエゥーゴの大群に囲まれる中エリア内に補給線を作るまでが1番手こずったな アクシズはすぐ降下するより地球上空をわざと空けて打ち上げてきたところを叩くと後が楽 妙に3人組が多いので3人1スタックにまとめて行動したくなる
デニム小隊やガザの嵐隊は弱すぎて黒三や3Dは強すぎる
モルモット隊やサハリン家くらいが妥当
08小隊は1人余るのでいやです >>165
ティターンズ「エゥーゴは地上部隊を安易に宇宙へ上げるからアホ
地上で待ち構える方が正しい」 >>167
友好を最大化した結果カレン・ミケル・エレドアで組ませてる
余ったふたりもジジイが友好関係なので丁度いい 戦記はどちらも3人なのに隊長しか出てないよな
連峰側は味方より敵を大事にするヤツだけど >>173
それは漫画版だけで、ゲームの戦記ではそんな描写無いから許してくれ マッドとエイサーは連邦迷物として末永く語り継がれそう
後者は脅威にはいないが マットはあれジオンの徴兵受けた人ならわからないでもないが
職業軍人が前線でなにやってんのって感じの描写だな キートン山田引退でもうすぐジャマイカンの新録が聞けなくなるなんて・・・まぁいっか >>174
鬱なラリーはサイドストーリーズで修正されたがGジェネでまた戻されたぞ キャスバル軍でジオンがハイザックCをくれない
そろそろデニム小隊が少将になってしまうぞ >>179
ベイトは指揮が高いから量産機を与えてる
アデルは射撃しか高くないからガンキャノン系を与えてる
モンシアには最新機を与える モンシアはギレンだとバニングやコウと熱い敵対会話をかわしてくれるのにクズ化進行した挙句にジオン残党一味が最新設定というのは悲しい… こんだけ時代の隙間ぬったガンダム外伝でまくるんだから
たまにはモンシアに試作ガンダム与える話くらいあってもいいのになw モンシアがジオン残党なの?
宇宙人とか差別意識丸出しのわかりやすいアースノイドキャラなのに ティターンズ残党が流れ流れてネオジオンに紛れてエゥーゴと戦ってます
みたいな後付けはよく聞くけどいつも違和感バリバリ ティターンズモンシアはわかるが火星逝きまで落ちぶれたら流石にコレジャナイ感ある 原作のティタ残党の一部がアクシズに合流したって設定自体がかなり無理あるからなぁ バスクみたいな主要メンバーはともかく、一パイロットは普通に連邦に復帰できそうなもんだよな
ジェリドぐらいやらかしたならともかく ティタから連邦戻りまたは逮捕程度でいいのにな
反宇宙移民のエリート() >>189
エゥーゴのほうは組織ごと連邦に戻ってんだから
なおさらティタの行動はわけわからんな
帝すら失った平家の落ち武者か >>189
もうこういうのにちゃんとNOを言える人が、製作側におらんのやろなぁ… もうっていうか30年くらい昔のセンチネルに端を発しているのでは? 直接の原因じゃないけど、カードダスでティターンズがネオ・ジオン勢力扱いだったのも
その後のスタッフ(になる人)に影響与えてる可能性も微レ存 WB隊は日夜苦労してるのに
お偉いさん方はジャブローで会食か?映画館か?飲酒か?許せねえ許せねえよ…
https://i.imgur.com/QMNBGvy.jpg でも階級が高くて指揮が低いそいつらが前線に出てきたら困るだろ 初プレイ
説明通りにオデッサとアメリカ制圧して周辺いこと思ったら潜水艦に攻撃できるユニットいなくてやり直し
ドダイ用意しとかんとダメなんだな... キャリフォルニアの1マス湖にズゴックを沈めたくなってきた >>204
アメリカとれたなら潜水艦の設計図貰えるイベントあると思うので
それにゴック3体乗せればドダイで対潜しなくてすむよ
ドダイザク使ってももちろんよいけど キャスバル軍522T
キャラクター全員が大将になった
ジオン公国と連邦はハイザックCを作らないようだ
連邦はジム2→ジム3→グスタフとちゃんと作る(エウティタ系のユニットは作らない)のに
ジオンはパオング、ケンプ、ゲルBばかりでウンコ パオングやガルバルより先はアクシズであってジオンじゃない扱いなんだろうな
連邦側は最後まで連邦軍だから問題なし >>206
そうなのかありがと
てかチュートリアル欲しかったな
いきなり放り込まれて色々キャラとか各所に散らばってるから困惑する
まあ慣れてくしかないんだろうけど
wikiでも見ながらやるわ >>210
その状況を楽しむのがシミュ
いっちゃん楽しい時 第二次降下作戦時アメリカの潜水艦対策は現地MSを改造でドダイ付きにすると楽だよ
普通に作るよりも資金資源割高になるけどね ヤザンならティターンズからネオジオンに移っても、まあ良しとするけど
モンシアだとなんかこう、違和感あるんだよね
この差は一体なんだろう? >>214
ヤザンに戦闘狂なイメージもってるとか、
宇宙人相手に忌避する描写をみてないとかかな?
ジェリドやモンシアは連邦側としてのエリート意識あるってのも >>214
ヤザンは別にスペースノイド差別してないし
戦争に参加できるなら軍隊なんてどこでもいい >>204
1ターン目でソロモンでドダイを生産しとくと良いらしい 非NTのランクごとの強化は
D>>C>>B>>A>>Sって同じ数字が増えてくけど
実際使ってみるとD>C>>B>>>>A>Sみたいにランク間に開きがあるように感じる >214
しかし実際には、そのヤザンが連邦に復帰していて
モンシアがジオン落ちしているという
ってかティタのイデオロギー的な矛盾言い出したら
ハイザック使ってたり、アクシズと同盟結ぶ時点で違和感あるし今更感 たとえば格闘優位で他互角の数字になる
Eシャア 12 12 13 15 09 13
Sマウアー 09 10 13 12 09 13
同一環境で戦わせたらシャアが勝つんだろか?
Sマウアーの方が強い気がするんだけど どう見てもシャアの勝ちやん
どこにマウアーが勝つ要素あんねん 根拠は出せないけど体感だとSランクは相当強いな
能力値とは別にK数的に補正が掛かってる気がする 生殺ししないのなら、アクシズが一番難しくね?
多少生殺しするか、エゥーゴと同盟結ばないなら耐えられるけど
ふつーにティターンズぶっ潰すと、ユニット20まで減少した上に
ズサブはあってもキュベレイがまだ開発中で、そんな状態で
エゥーゴ200が襲い掛かってくるとジリ貧になって戦線崩壊してアクシズ周辺に追い込まれるんだが
まあクリア出来ないわけじゃないが、エゥーゴやティターンズに比べるとすげーツライんだが 戦略や戦術でそれをどうにかするのがSRGの楽しさだろ
向いてない 20部隊ってえらく少ないな
その3倍くらいはいてもいい >>223
エゥ序盤〜中盤のほうがよっぽど難しいと思ってるわ
どの勢力にもいえるが、生殺しはしなくてもクリアできる難易度
生殺しは特定ユニットで部隊くんだり階級上げしたい人のお遊びだと思う 残りが20になるのは生殺しをしないんじゃなく、ティタ潰すまでが速攻プレイになってるんじゃないかな 確かに序盤に生殺しの必要があるのがアクシズだけだからな
一番きつい序盤に必要な戦術を封じられたら詰むわ
連邦一部の序盤で単騎防衛を封じられたら詰むのと一緒 エゥーゴの実弾系が実質クソザコリックディアスで打ち止めで撹乱幕での攻めやビグザムで砲撃一掃しやすいのはバランス調整かもしれんね >>227
エゥーゴはバスクが勝手にジャブローに向かって自分のユニットを核でぶっ殺すから楽だろw >>231
ジャブローはいいけど本拠地せめられるのきつくね?
しかもフロー間違えるとアーガマ隊イベントが変に終わるし >>223
キュベレイ完成前にティターンズ滅ぼしてるのが急ぎ過ぎなのでは 公式の攻略本でもティタをゆっくり滅ぼすのがアクシズのポイントって書いてあったな 実際、適当に双方を釣って共倒れ待ちで、てのが原作だしな
何故か自分で決戦してちゃそりゃまぁ >>232
ティターンズのユニットの120ぐらいは地上ユニットなので宇宙に上がってこれない
敵の宇宙軍は初期にほぼ壊滅出来るのでティターンズ宇宙軍はスッカスカになる
ティターンズ地上部隊部隊はエゥーゴが降下しようとするポイントに集まってくる。
つまり地球上空をジャブロー上空だけ占領すると敵がジャブローに集結する
一回目の降下でコアブースターUだけ降下して逃げまくると核ミサイルでジャブローで敵の半分以上死滅する
二回目の降下でジャブロー残党を全滅させる
あとのティターンズは総部隊数30以下のカスだ CPU同士で本拠地攻めるって事あるんかな
グレミー軍でやったときのサイド3とグラナダは凄い近いからやりようによっては攻める条件自体は揃えられそうだけど 初代(SS)の時に第三勢力が出たときに
CPUがCPU陥落させてなんかバグが出たのを覚えてるが
系譜以降では本拠地攻めはみたことないな
系譜では同盟からの援軍要請はあったが、数たらんよね?
うまくやればあれで倒せるかな
脅威はそういうのすらないし、自軍で取り囲みすぎると
自軍を恐れて移動(隣へ侵略)しないし、囲いを薄くすれば
そこに流れてきちゃうしで難しそう 脅威では未確認だけど
系譜ではCPU本拠地だけはCPU攻めてこないよ
攻めてきたら第二部でガルマ蜂起したとき、ニューヤークを連邦にあっさり潰されちまうww V作戦の予算や研究をマゼランの地上運用、量産化に回せばV作戦なんて不要だったのでは? ゲームだから耐久0になるまで落ちないだけでアニメならブリッジワンパン連発で壊滅する それ言い出すとエース機や巨大ワンオフMAもつまらん攻撃でのクリティカルで一撃だな
しかも死亡退場のおまけつき そういう形で沈むのってリアルっちゃリアルだが、それをギレンの野望みたいなゲームでやられてもなあ… 微妙にズレるけど、RPGのHPインフレってそれを表現してんだよ
同じ攻撃受けても同じ体つきでも、致命傷を受ける初心者と微妙に受け流すベテランの違い(D&D)
もちろんHP同じで受ける確率やダメ軽減で表現してるゲームもある(RQ) 作中では艦船がとびぬけて脆いのは確かだがMSも酷い場合になるとバニング隊長みたいに帰還時に損傷から爆発とかあるしなあ… あれは外から見ると爆発寸前なのに
平気平気言ってて結局爆発しましたっていう展開の都合ですんで… >>245
おっと、‪α‬先輩の悪口はそこまでだ
あれ?ヅダは野望でも、補給ライン上で最大移動繰り返したら爆散しなかったっけ? >>251
え?ライン上で爆散て初めて聞くんだがwマジなの?w ZもNT乗せると低確率で無敵になるけど
たまに精神崩壊してパイロット消えるよね >>252
IDがZとZZのいいとこ取りしようとした感でパチモンっぽい アホ抜かせ!
イグルーでヅダが爆発四散したのは作中EMS−10として開発されたハズの機体が
実はEMS−04と全く変わらない機体だったというオチだったじゃないか
アクシズの脅威では、ヤザンの空中分解死亡事故イベントのあとで
わざわざEMS−10を開発している
つまり、開発されたEMS−10は04の事故を踏まえた上での本物の10であり
事故る欠点を克服した完成機なんだよ。 ヤッ?ヤザン?(´・ω・`)
アイツなら生き残りそうだがwww
そんなイベントあるんか!www 作ってもいない新型を提出するあたり、負け戦の末期感あるよな
イグルーってムカデ砲とかの現実の失敗兵器のモデルがあるらしいけどヅダは何なんだろうな 速くて爆発すると言えばロケット戦闘機かな
爆発するのは着陸時らしいけど まぁちょっと装甲増やして地上で運用してりゃ問題ないやろ
ドムみたく滑らんからそんなスピード出せんし ヅダのモデルは第二次世界大戦前にドイツで開発された戦闘機、ハインケルHe100だよ
徹底した軽量化により速度面ではライバルのメッサーシュミットBf109戦闘機をしのぐ高速機だったが、軍上層部が
戦闘機開発はメッサーシュミット社に任せると決めてたため不採用になり、その後はもっぱら宣伝用として使用されたとか
ただヅダみたいにエンジンに不具合があったり、速度出し過ぎると空中分解するなんて欠陥はなかったそうだ 連邦でデラーズ潰すとこなんだけどアクシズにパワードジムの軍団で対抗出来るかな? このゲームとかノブヤボみたいな陣取りシミュはそうなりがちだよね
civの多様な勝利条件とかそこまででなくてもHoiのvpシステム的なのがあれば多少は違うんだろうけど >>265
ズサブにビビる人が多いけど、CPUはあまり生産してこないから楽よな
普通に膜で完封できる ギレンの野望で序盤のキツさが楽しいのはCOMがアホで考え無しにMS生産&特攻するせいだろw
そんで息切れ起こして総ユニットと資源を減らして終了
COMの代わりに人がやったら、地球上マゼラアタックだらけで突破口を見いだせずジリ貧になって終了する未来が見える アクション要素のない軍事シミュレーションで対人戦が研究されているゲームってどんなもんかね
ファミコンウォーズは上級者同士の対戦だとマップ中央で膠着戦になるらしいが CPUの量タンクが退き撃ちしはじめたらたぶんゲーム投げる CPUがエリアロックを有効活用してきたらクソゲーと罵るためだけにレビューサイト作る CPUがロックしてくる分には迎撃すればいいことがわかってるから
CPUにロックしかけるほど泥沼にはならんと思う
特別エリアなら生産封じられるから厄介だけど
でも新のトリアーエズ拠点バリアはやりやがったなwって感じだったな >>272
メガドラアドバンスド大戦略でマップ自作して4人でやってたわ
三国志とローテで毎日毎日飽きもせずw
でもやっぱ盛り上がるのは、COMに強大国やらせての協力プレイやった >>277
あれはhoi4のガンダムmodであってギレンの野望ではないからなあ マイ技術中尉が終戦後もアクシズに逃れてジオン勢に居続けたっていうのも謎
イグルーの監督が直々に作った設定
らしいしそんなもんなんだろうけど イグルーの連中はコロニー落としをアレだけ否定して罵声浴びせてたのに喜んで
禿げのコロニー落としを支援するとかやっぱりジオンはキチガイばかりと再認識させられる 漫画版0083のノイエジールにオリヴァー・マイ関わってた設定は無かったことにしてほしい… マンガとかの後出しキャラ絡みはファンサのつもりなんだろうけど
噛み合うこともあれば蛇足なこともあるな エゥーゴで始めたらブレックスとマニティしかいないくなったんですが >>280
イグルーって戦闘シーンだけようつべでみたけどシナリオはよくわかってなかったんだが
そのコロニー落とし否定とかオリバーがジオンイヤとかってのはどの作品? 時代はズゴックSですよ
いいですよ
移動8索敵可対空○っていい感じですし
なにげに格闘3回ですからね
格闘値9以上で5回パンチです
素性の上がったシャアズゴもいいですよ マイは劇中で戦艦沈めすぎ
勲章ものでしょ戦果的に
ビグラングが強すぎるのか?
さっさとエントリーしろ シャア専用機が強いんですよ
ザクS ズゴS ゲルSは誰を乗せても乗せなくても元のより強い
シャアリックドムがシャアゲルより強いのはやりすぎだと思うんですよ
専用機補正で220%ですもん
Aランク時の運動99ですよ シャアドムは開発レベルから見ても強いんだけど
出番と舞台の問題で活躍させるタイミングがないのがな
ゲルググはジオン製で盾持ちなのが優秀ってことで お前はクワトロバジーナ以上での以下でもないと自称する奴が乗ってるから違う 火力が落ちるけど、ジムスナ2とかジムキャのスタックの前衛において壁になるのがクワトロディアスにできる最大の仕事 実際プレイする時毎回みんなシャアザクのせるんだけど
ガイアとかはやっぱプライドズタズタだったりしてるのかしら 序盤の三連星の専用機が旧ザクでSザクじゃないからしゃあない ガルマザクがF型から改造できればシャアザクと強さを取るか安さ早さを取るかの2択になれたのに >>283
アライメントを下げまくればリード中尉が速攻で来てくれるぞ ブレックス編は指揮官少ないのがな。
しばし耐えてコーウェンさん待つしかない リードって、便利だなっ
カオスプレイでよってくる将校とかクソすぎるw コジマとかラコックとか来てもおかしくなさそうではあるのにね アクシズプレイのマシュマーがらみのイベントでうっかりパイロット殺しちゃうから厄介
マシュマー行くな止めとけ→伝達ミスでマシュマー出撃
マシュマーには荷が重すぎるのでは?→そうだぞ、だから帰ってこい→キャラスーン派遣
おいィィィイ!!!!! 選択肢のところに
この結果として◯◯が戦死し、◯◯のプランが得られます
みたいに表示してくれれば・・・ >>303
〇〇は殉死しつつも実戦データはとれましたが、想定通りのプランは得られませんでした。
みたいなことになるがよいか? シャアに補給を送るとガルマ様が謀殺されます
本当によろしいでしょうか?
yes
no >>305
考えてみると、プレイヤーギレンって
わかっててやってるんだから怖いと思ったが
本物も父上で似たようなことやってたか 送らなきゃ送らないで塗装職人が撃破されて漂流して恨みを募らせることになるわけで
「いいから帰ってこい」がないのはジオン軍ちょっとブラック どうせソロモンで暇してるコンスコン隊や白狼さん送る選択増やしてくれ
地球〜ルナツーで補給路妨害してる真紅でもいいし ジオンでなんか面白いプレイできないかなあとVEにしてゆるゆるやってたら諜報部がガンダムのプラン盗んできやがったよ
エルランの仕業かな?
これでララァを白い悪魔にしたりジェットストリームガンダムアタックができる!
と思って量産した
どっちが悪者かわからなくなってきた ジオンでガンダム盗むと、戦闘力は高いけど移動がトロくて、シャアザクやイフリートはスイスイ動けてよかったな…となる
隣の芝生は青い >>310
潜水艦からの上陸作戦で無類の強さを発揮する
ズゴ&マゼラトップ隊が航空掃除した後のベルファストでウハウハ
あとはビグロが線伸ばしてガンダムが続くルナツー戦でもウハウハ マシンガンが好きだから
ハイザックB武装は使わないよ
ザクバズーカは時々使うけどね このゲームはビームである事の優位性ないよね
ビーム兵器を携行したガンダム、量産機のジムは革新的(笑)になってる
ビームライフルの開発難航したゲルググは実弾にすれば技術レベル半分ぐらいで降りてきそう ドムにゲルググの武装させたらよかったんじゃ、なんて思う 一応実弾より命中高い傾向にあるけど攪乱幕がチート級だしなぁ 実弾は実弾でバズ以外は射撃回数で平均ダメ稼いでるのがな
本来は弾薬コストがネックなんだろうけど、そんなものないし
射程関係も実弾とビームの差は別にないね
距離や地形に応じて威力や命中力にそれぞれ異なる修正あればな >>317
できるよ
エリア選択して部隊リストから機数が減った部隊をクリックすると「合流」コマンドが出る
(合流出来る部隊がいない場合は「合流」は表示されない) どうしてギャンとゲルググは選択制なんですか!
どうせどちらも大して役に立たないんですから両方量産化しましょう! ゲルググはゲルググAのプランを入手出来れば5000の開発費を抑えることができる ジオン第一部
第二次ブリティッシュ作戦やってるといつも45〜50ターンくらいかかるんだけどそんなもんなのか?
連邦は20ターンとかでサラッとクリアできるのに ジオンは最短36ターンらしい
V作戦待ちが長いのとベルファスト〜ソロモン〜ルナツーでかなり待たされる そうか〜ありがとう
この前キリマンジャロ攻略が早すぎてラル隊イベント間に合うと思ってたらラル隊見殺しにしてしまったからなあ
いっそもうちょっと遅らせて高性能機でジャブロー攻めようかな ジオンは一部は鈍足の方が二部考えると明らかに楽なんだよなあ
ズゴEやガッシャを補充技で大量補充したりできるし速攻特典ショボいし それもあるしラルを佐官にしてラル隊を組みたいのもある ラルを青部隊ゲルググ乗せたいけど無理かねえ
あれジオン1部で使えたらよかったのに >>328
ムリなんだよね
代わりと言っちゃなんだけどユウを乗せることはできるから
戦慄のブルーゲルググをどうぞ 専用機妄想
Rジャジャは/DZと/MQと/NS
ザクIIIは/GZと/CA
ガズLRは/AG
ドライセンは/RRと/3S
バウは/JRと/SMと/CG プラモデルの都合とはわかってるけど
ワンオフ新型よりもザクSみたいな量産機の指揮官用をもっと見たい
ゼクとかギラドーガを見るにゲーム的には強くないのも予想できるけど
バイアランとかガブスレイとかハンブラビとか
あんまり技術の発展的なつながりを感じにくい このゲームに限ってはそういう水増し大歓迎だもんね
ティターンズ勝ったら量産型ハンブラビとか陸戦型ハンブラビとかいてもいい 連邦も連邦で、ジム3やジェガンあたりは指揮官機あってもよかったのでは
それこそプラモだと量産機の特別仕様ガンガン出してるんだしな >>332
ハンブラブは形状的に陸戦より水中型ほしいな
MA時にも空飛ばないで潜航限定で アッシマー指揮官機あるなら連邦/ティタ地上指揮官機はこれでおkになりそう
技術レベルの空白部分だし需要も高そう >>336
ブランが乗ってたでかいアッシマーが指揮官機かな ティタ序盤はマゼラン改が思った以上に役立ったな
なんならサラミス改も ティタならヘイズルはかなり使えると思うけど
先頭の単機被害担当だと不安定で癖あるから評価が中々上がらない ティターンズ序盤はハイザックができるまでは生産しないほうがいいのか? ジムキャU→ハイザックカスタム→ゼクのティタの支援機リレーは美しい 期待の星MK2はアレックスとさほど変わらない
耐久と格闘は1.5倍くらいだけども… 魔窟はドダイに乗れてバズ持ってるだけで価値あるだろ
この時期はビーム兵器主体でサイコが出ると逃げるしかなくなる ベリーイージー連邦の救済機体は不満しかない
ジオンはリックディアス以外は充実、特に初期からマゼラアタック使えるという神優遇ぶりなのに
連邦は、ほぼジムという体たらく。陸ガンは流石に使えるけど、
数が少ない上に分散していて集中運用という陸ガンのメリットを殺している
ジムカスタムは流石に強いが、陸では使いづらい、宇宙戦メインになる頃には空気となる。
ガルバルディβは良いけど、量産機で機数減らしたくないから扱いが繊細になる
サイッキョのギャプランは耐久低い燃費悪いで長期間戦わせられない
んで結局他の難易度と同じようにガンダムを量産してペガサスに乗せるという他と変わらないプレイになるという… 連邦VEのジムカスは2T目に打ち上げて1部隊つづバラバラに地球上空とバオクー、グラナダに進軍するので便利
ジムキャ2はミデアとGファイター連れてアメリカに >>348
mk2はゼクBの前衛として
Gディフェやメガライダーと合体すればCゼクの前衛も可能
攻撃力やコスパで強いかどうかはともかく色も似てるし好き >>351
ガンダムペガサスはその通りなんだが、
初期資金とは別にそこに至るまで/至った後の生産に
余裕が出るのでOTによる恩恵受けてかなり楽ではある 正統ジオン楽しい
VEのキュベレイで無双できるしシャアを1番酷使できる勢力 ガンダムペガサスを打ち消すまでのオーバーテクノロジー機体とか質も量も相当増やさないと無理でしょ… 初期資金資源の多い連邦はVEのボーナスも単純に多いから
地上はとりあえず物量、宇宙はジムとギャプランガルバルディ集めて
ガンガン攻めてくとどんどん楽になると言う
このゲームの基本を教えてくれるなかなかの良バランスだと思った ガルバルディはいいんだけどギャプランは2部でも使えるぐらいの性能が欲しかった GジェネでMA形態特化してて戦闘機扱いのギャプラン改ってのがあったな
最強の戦闘機欲しい 個人的にギャプランはハイザックカスタムかアッシマー部隊の前において地味にやるぐらいが関の山
原作みたいに派手に突撃したら即堕ちする 可変機のMAで強襲してMSで暴れてMAで離脱する戦法がゲームシステム的に塞がれてるからなぁ VE一部でも委任にするとギャプランかってにMAで突出して簡単に沈むっていうな ギャプランは間接攻撃出来て且つ技術レベルの空白地帯だからまだなんとか…
ハンブラビは不遇ティタでも競合機多数出る技術レベル帯で尚且つ技術レベルプラス1でジオが来てしまうとか完全に終わってる アレだ
連邦VEこそガンダムMKUの出番でしょ
あのタフさと戦闘継続能力なら第一部で活躍間違いないし
ベースジャバーを付けてくれるならギャプラン以上に活躍する 悪い意味で1機編成と3機編成の中間みたいな性能のハンブラビ サイド2&6取ってエゥーゴがジャブローに来るまですげえ待たされた
8Tもかかるのかよ
CA&NYに25部隊とか膨れ上がってるよ それにしてもハイザックCばかり作ってたらお金がない
MK2もバイアランもない
主力はメッサーラ 無印脅威のハンブラビはコスト高杉で使えない認定されて叩かれてたけど
最後列に配置して機数を絶対減らさない運用すれば、メッチャ強いよ
最強の量産機だ Zやバウは高機動型の能力あるのにギャプランや他の可変機はその辺の能力なくなってるからなあ
パイロットによってキャノン系や高機動型とか機体適正があるといいんだけどね 連邦軍第一部の序盤ってどうすればいいんだろう
デプロックとセイバーフィッシュできるまでは敵マップに侵攻しない方がいいよね
あと宇宙はボールができるまで行動しなくていいかな? 自分の場合はルナ2のマゼランを全部バオアクー方面に向かわせて、
サイド7からの艦隊をルナ2→マゼランをサイド6方面に向かわせてる
サラミスはグワジンがいたり被弾したりしたら即座に引き下がらせるが解体はしない
地上はデプ無しでも中国に向かったほうがいいと思う
ペキン周りを先におさえてないと、いざ侵攻始める段階になって
敵が蓋してきちゃう
割とめんどくさいのはオーストラリアだと思ってる 実際サラミスは脆いから、恐る恐る運用よりはそっちのがいいだろな
ザビ家グワジンがマジで怖い 地上戦闘も楽になるので、宇宙での戦闘は積極的に行う
でも、地球上空はジオンに取らせておく。理由は分かるな?
オデッサ攻略辺りから楽になるからだw
低難易度ならやってもいいけど、ベリーハード以上のAIで
『地球降下用に【地上専用ユニット】を宇宙拠点で作る』クソAIやめーやw
俺としては地球上空で地上ユニット撃破出来て脳汁溢れまくりんぐだけど
そういう大ポカするリスクを考えて地上宇宙兼用ユニットを降下させろやw
リアルでそういうミスしたら、地球降下作戦責任者更迭クラスの大失態やぞ 地上もデプロックの完成を待たずに中国・オーストラリア1・メキシコまで進出した方がいいね
そうすればデプロックと合わせてペキン・ハワイ占領が速くなる ジオンの地上用MSは大気圏で溺れるのはある意味原作再現だからセーフ
ジオニックの陰謀がなければヅダで事態を打開出来たものを…… 自壊するポンコツがなんだって?w
このGMに適うものかよ!(なお性能)
・・・本当に素GMの使えなさ、なんとかならんかったのかな
独戦みたいに武装変更できたり、指揮GMよろしくSFSつけられれば
ザク以上のオールラウンダーとして使えたのに 安い、盾持ち、格闘できると別に使えなくはないんだけどね
全部もっと優秀なのがいるかアドバンテージにならない要素だからな
素ジム系全部に言えることだが ザクはさ、上位機種のF2やデザートが揃っても
Cは砲撃、Fは支援、Jは制圧/対潜と、旧型にも役割が残るのよ
より特化した機体もあるけど、汎用性はザクが勝る
ザクUはよく作るのに、素GMは全く作らないのはこれ
どうせならザクTにもスナイパーライフルつけられて
地上版スキウレみたく使えたら楽しかったのに 亜種・改造OKにするなら素ジムもジムキャやライトアーマーあるからいいんじゃない?
ザクとジムは初期配置と開発時期の違いもあるし 連邦のオーストラリアはどこまで戦線を進めるかによるんじゃない? 改造コストの計算式が一律じゃなくて安いのと高いのでもあればな
バリエーションカスタムは安く済むのならまず素ジムを作っておいて
前線でプラン待ちみたいなこともできた 移動力のJとコストの旧はわかるが
CとFは無理して使うくらいなら溶かすほうが有益
改造にコストかけるならなおさら ルナツー攻めの時主力とは別に余ったC型をF型スキウレまで改造して、余ったムサイと一緒に陽動として他方面から放り込むと雰囲気出る
ところでC→Fはなんであんなにコストかかるんだろうな
対核装備取り外すだけだろうに 核武装って特殊だし専用の資格持ってる人しか扱えないんじゃない?
だから割高になるんだよきっと 戦闘シーンが新ギレン BGMが独戦 ベースがアクシズVのギレンがやりたい >>392
つい効率で動かしちゃうけど、そういうプレイは面白そうだな アドバイスありがとう
難易度ノーマル
5ターン目までに北京落とすのもキツい...
連邦は資源も資金も二倍くらいあっていいだろ...
アメリカはメキシコまで制圧しやすいけどオーストラリアの北側はジオンも25ユニットくらい投入してくるから辛い
デプロックとセイバーフィッシュを主力にして、量産型ガンタンクは拠点防衛用に数機生産するのがいいのかな?
宇宙での戦いもかなり辛かった...セイバーフィッシュ生産されてからソロモンの隣まで制圧したけど、40部隊でルナツーに侵攻してくるのがウザすぎる
なんとか撃退したけどモビルスーツないとほんとだるい 連邦の序盤は通常兵器だとどうしても消耗戦になるのに
支配地域の違いで収入は敵の方が結構大きいから精神的にキツイね しんどいけど序盤でそこまで激戦になっているということは敵の軍隊もそれなりに消耗してるって事だからね
後半はびっくりするくらい敵が少なくて拍子抜けすると思うよ Nでルナツーに40部隊雪崩れ込みはさすがに消極的すぎる
とりあえずセイバーフィッシュ信奉し過ぎじゃない?
あんなの待たなくても十分押していけるからもうちょい初期組信じてみそ 優秀な艦長付きのマゼランとトリアーエズで15ターンくらいまではなんとかなるんだけどね
慣れるまでは連邦の初期兵器は使えないって思い込みがち 仮に対各武装取り外すだけでC→Fなら
C→J一回で済ませろよって話っしょ
他にもエンジンとか物理的な装甲積んだりしてんじゃねーの? つべにヅダ回のイグルーあるから見たけどおもろいな
なんか現実にあったような話だった オマエらすぐ改造しろってうるさいだろ
特急料金も込みなんだから文句いうなよ >>402
制式採用されなかったのにプロパガンダに使われたのは
ドイツのHe 100って戦闘機がモデルになってるらしい
ヅダみたいな、構造的欠落はなかったそうだけど 連邦よりジオンのが難しいと思う
貧乏だし何を生産すれば当たりなのか分かりづらい 気づいたらジオン兵として地球降下していたのでJ型無双する 61式やマンタ相手でも有利に戦えるけど、無双とは言い難いなw チートで楽々無双出来るザクってザク50辺り引っ張ってくるか
ザク3改は操縦系ピーキーで死にそう >>405
効率求めたらシャアザクとドムキャノンと水泳部だけでなんとかなる 敵の特別拠点が少なくなった時って現在資金資源にボーナス付く(いつか尽きる)の?
それとも収入にボーナス付いて無尽蔵に生産し続けられるようになってる? ジオンは消極的な戦いをしていると、連邦の数が増えて大変になるよ
常に敵を釣って毎ターン一定以上の戦力を削りつつ、こちらも戦力を増やして
常に総戦力で上回るようにしていれば、かなり楽になる
連邦のプレイはガンダム無双ゲーだけど、ジオンの戦いは数で攻めるのが良い 生産優先度
ドップ:★★
ドダイ:★
マゼラアタック:★★★
ザクJ(→ドダイ付き):★★
ザクS(→シャアザク):★★★★★
ザクキャノン:★★★★
デザートザク:★★★★
グフB:★★★
イフリート:★★★
ゴッグ:★
ズゴック:★★★★★
シャアザクは乗せたいパイロット分だけでいいからな、無人とかいらんからなw
あと、ザクJドダイはアメリカ降下したCからの改造だけで十分で
後から追加生産するほど必要ではないと思ってる
その分はデザートやキャノンの方が良い
ドムキャノンは超強いけど、そこまで連邦が生きてないだろうから除外するw
まあアイツは赤点補習者用救済兵器だと思ってくれ >>416
拠点陥落ごとにボーナスはいる仕組みになってる
最初からもってる拠点のみなのか、取って取られても含むのかは知らん
結構時間かかるけどずっと敵兵力削いでると力尽きてくのが見えるよ ザクキャノンてそんな評価高いか?
損耗が激しいからマゼラでいいやとおもっちゃうけど運用が下手かな ジャミティタ序盤でヤザン、モンシア達にアレックス与えた方がいいのかな?
ヘイズルまでまったほうが効率よさげ? モンシア達はMkIIがいいよ
それまではアレックスよりパワードジムやジムキャノンIIに乗せてたほうがいい >>419
収入はそのままと言う事は生産させては潰すってのを繰り返して資金資源を枯渇させれば
本拠地の無血開城も可能なのかな(無血と言っていいのかは別として) 総大将の機体を優先するらしくてアクシズ生殺しした時は資金、資源つきたからかハマーンの機体がキュベレイからエルメスと格落ちしたのは笑った ジオン編でネオジオンと戦うときにちょうどいい機体レベルってどのくらいなんだろうなあ
せっかく育てたニュータイプにはヤクトドーガやサザビーを渡したいけどそれだとヌルゲーだし難しい
バウにガルスJスタックさせるくらいがいいんだろうか >>423
周辺が空いててもさすがに本拠地を空にして出払うのは
ありえないとはいえないけどかなり難しそうかな
どんだけ枯渇しても新規の生産分もあるしね
ほぼ無力、くらいなら可能そう 拠点数が一定以下になると部隊を溜め込むことを最優先するようだから
攻略作戦を発動した後に他を明け渡して調節する必要があるな >>426
相打ちで空にすることができれば何とかなるんじゃないかなぁ
ファンネル機とかは相打ちも起こしやすいし 拠点陥落ボーナスが入るなんて知らなかった頃は
『敵は重要拠点に常駐すると逃げなくなるから、ガス抜き作戦として有効じゃね?』
とまあ、攻めやすいハワイとトリントンを敵に明け渡して集まった兵器を殲滅
ズゴックで戦車やガンタンク刈りまくりウマーしていたら
敵が絶えず陸ガンやジムコマGをフル生産し始めて収集が付かなくなったトラウマを思い出すわw 公国プレイのジャブローだけにして大西洋2でガス抜きするのは楽しい
ティタプレイの中国でガス抜きするのはあんま楽しくない >>423
本拠地は一定数以下にならない印象がある
例えば連邦でティタ相手にルナツー&サイド6(&マドラス)で減らして退却を繰り返してもグリプスは空っぽにならない
(ルナツーorサイド6は空っぽになる)
ティタでアクシズ戦のソロモン&サイド1で同じようにしても
アクシズ本部とサイド3は空っぽにならない(ソロモンは空っぽになる) ジュアッグにパイロット乗せてガス抜きしとくとバンバン鍛えられる
大西洋からジャブローに侵入して稼ぐのもいい、ジュアッグの脅威 ビグロ&ヴァルヴァロは200%なのにパンチが1回なのがイヤ
2回殴っておくれ ヴァルヴァロは片手しかないからしょうがないが
ビグロは両手で張り手してほしい
ヴァルはビンタか? パンチと言えばザクマリナー
1発50ダメという本作最強のマニピュレータを持っている2機の一角
もう1機は50x3のゾゴック >>420
艦長を乗せるのに最適ということだと思う
使いやすさよりMSに艦長が乗るロマンが重要 >>440
合点がいった
スレでいわれがちな改造で艦長のせることを
全然やってない身なので、とても説得力がある言葉だ >>437
巨大質量のぶつかり合い同士なら、
どっちが殴ったかではなくより質量があるほうが
一方的にダメージあたるもんだからなぁ
この世界は人型をいいことについ徒手格闘されちゃうけど
表現上のロマンを抜きにすれば相手をみてやらなきゃダメなんだよなw >>441
艦長キャラは射撃高いからザクキャノンに乗せると
活躍してくれるぞ 連邦艦長ズはコアブ2です
パオロを殺してしまうなどありえません 単機3スタックで攻撃して、双方生き延びた場合に反撃格闘を食らうのは先頭の1人になる?
つまりゲルCA+ゲルRR+ゲルAGで構成されたスタックが
膜付きハマキュベに攻撃した時に反撃格闘を食らうのは先頭のCAだけなのかなって >>445
反撃くらうのは最後に格闘攻撃をした機体なので、その場合は後列のゲルAGがキュベに斬られる
ゲルAGが燃料不足で攻撃してなきゃゲルRRに
射撃の的になるは先頭だしで、相手を倒しきれない前提なら中列が一番被害無しか ゴーーーブォンブォン ブォン ブォンジャキィジャキィ ブォンブォン ブォン ゴーーージャキィジャキィ ジャキィ ブボァ >>446
ありがと
なんか艦長のアレックスとメガライは
「340/48+盾」対「300/35」と結構違うのに場持ち変わらないなあって思ってたらアレックスは格闘を食らうからか >>441
艦長のせなくてもザクキャは便利だよ
3マス射撃の空◯だから
コルベットブースターだの航空機多めな連邦に強い
マゼラトップでもよいけど、コアブとうちあうと双方壊滅する
マゼラトップにせよザクキャにせよファットアンクルを全員運べるだけ用意して補給や粉防御もする
隣接されるとしたら歩数数え間違いやキャノン不足でないなら、傷ついた敵だと思うので次のターンで処理できる
ジムコマGの群れとかでる時期だとちと辛いのでこちらもドムキャノンかなと ズゴックよりジュアッグの方が強い?
ズゴEを見越してズゴックばかり量産してるけどどうなのかしら
ジオン1部とかガルマジオンね ズゴックとジュアッグがお互い戦ったらズゴックが勝つけどジュアッグの方が間接攻撃できる分使い勝手がいい
ジオン1部だとズゴックS型製造してEに改造すると2部入ったときに1機編成だったのが3機編成に無償で補充されてお得 疑問に思ってたんだけど射程2ある武器で目標の隣で攻撃するのと2の距離で攻撃するのって同じ攻撃力なの? 攻撃側の性能そのものは同じ
でも相手が反撃しない(出来ない)場合は防御しているという扱いになるから、そのせいでダメージ出にくいとかはある 俺も昔はザクキャノンナメていたけど、割と使えるぞ
特にグフと相性がいい
グフとデザートザクで敵を攻撃すると、ほぼデザートザクに反撃してくるし
かといってグフだらけにしても火力が弱くてコスパ悪くなる
なのでグフに確実に反撃してもらえるザクキャノンで支援するのがいい 間接攻撃は正義よな
ジムキャ2とパワジムでもアクシズに勝てる
対ズサブはがんばる ボールでさえ壁トリアエーズを心がけておけば鉄の棺桶の名前返上して棺桶に入るのは敵MSになるからな… アクシズの全員ペーネロペー乗っけたNT15人だけでサイド1落とせた
楽しかったです 反撃できない状態って無防備に攻撃にさらされてるのだと思ってた
それにしちゃダメージ入らんなと 単に1人だけガス欠で何もできない奴は
普通に攻撃食らうんだよなたぶん どんな開発プランでも資源になるからという理由で提案されたものは
ぜんぶ開発する主義だったけど
敵開発プランのフライマンタの開発プラン…いる?
TINコットやトリアーエズはジオンでも使えるから良いけど
こいつは必要性ない上に開発費500で資源回収が510なんだよな…
唯一開発放置してもいいプランが現れてしまった 全く違う楽しみ方だな
自分は必要最低限しか開発しない
シロティタはバイアランとMK5だけ
アクシズはズサバウキュベだけ
クワトロに至っては開発しない >>463
資源売却して利益が出る状態ならとりあえず損はしないんじゃないの? >>461
近接反撃能力のないグワジンは、近接併用すると確実に防御入るので
近接反撃能力のある艦船よりも、なんとなく硬く感じるという不具合
対空防御射撃理論を完全に無視してるっしょww >>466
グワジンの場合はCOMもまともな艦長乗せてくるのも追加で
無人とか雑魚将校はめったにみないでしょ ヒイロたちの乗ったリーオーが何故あんなに堅いのかって話で被弾箇所や被弾する時の受けを徹底させてダメージコントロールしているからという謎理論を思い出した 確かに戦艦は反撃選んで機銃や弾幕張るより
何もしない防御のほうがダメージ減るのは変な話だな >>468
巧みな「昼飯の角度」機動をしてるって事かあの殺す厨 >>469
一人で操作してるので回避操船で手一杯です
射撃は同時にできません アクシズ編グレミーの反乱大作戦はじめました
とりあえず離脱するだろう6人を本部に閉じ込めるところから
グレミー ラカン アリアス オウギュスト ダナ アマサは戦場に出しません >>463
カネ余りし出す後半まで残しておけばいいよ
提案されたら何も考えずに開発するというのは良くない アクシズ編だけはベリーイージーでもクリア出来ないんだが…
他はベリーイージーに甘えた物もあるがほぼノーマル以上で一通りクリアしただけにアクシズがクリア出来ないのが悔しすぎる
ティターンズ倒したあとの動きがわからん 攪乱膜も忘れずにな
地上では膜つかえないとはいえ、宇宙軍の損耗防げれば
そんだけ地上へ回す余裕ができる エゥーゴと同盟結ぶからティタ壊滅後しんどいんだよ
同盟破棄して最初からティタエゥ両方と戦うの エゥーゴ同盟は最後にカミーユクワトロ永久追放できるのが美味い
ブレックスもいなくて誰が総大将なのか不明だが バウにパイロット乗せても負けるの?
敵の数が多いだけで諦めて戦ってないんでない? ティターンズ倒す前に防衛ラインにビグザムを配置
後ろにズサブなり余ったガザなりの増援を置いておく
資源は重いがイベントをこなすならアライメント調整やらサイコガンダムMkU開発やらで時間かかるからのんびりでいい パンパンに膨れ上がったエゥーゴの戦力と戦うために生殺しは推奨される
Pアメリカに半端にユニット置いてちんたらしてたら大軍がニューヤークから来てそのままルナツー攻防戦が始まる
多分5人くらい十字勲章もらえる 久しぶりに連邦でやってるが
アクシズの後にでてくるティターンズがフライマンタで襲いかかってきた怖い 北京のクゥエルやアッシマーは恐怖だよね
なんかSランクが4人くらいいるし
串(レコア)+串(アスト)+コアブ2(マニティ)で拠点無双しててもコアブが墜とされそうで Ξまで用意してコアブ2防衛戦ってどんなパターンの縛りプレイなんだよw ティターンズ戦を楽しむために
連邦1部の内に
ジャミトフ、バスク、ジャマイカン、ヤザン、ライラ、プロトゼロ、バニング以外の第四小隊をランクSにした >>487
そりゃおめえ艦長育成ユニットがコアブ2しかないからだよ
場持ちはガンタンク2と変わらず足が速いのでコアブ >>488
そのまま頑張ろう
アクシズ198T滅亡までには1部からの面子はもちろんクリス、83隊、ティターンズ隊、シロッコやフォウロザ、シーマ隊まで全員Sランクにできる
198Tトリアーエズに乗せた裏切者共をハマキュベに潰してもらっても199Tの蜂起時には全員揃って復帰参戦してくる >>489
そこまでやってたらマゼラからのザク系統とか手に入ってないか?
運次第だけどさ マゼラは1部終了の接収入手があるとしても
ザクタンク→ザクC→ザクF→ザクSorザクF2→(ザク改)→緑ハイザック
アレックス以上の機体なら最低5つのプラン奪取できないとダメだからかなりキツイ 残念ながら吟味してないのでザクタンクがない
ザクFもKもF2も改もハイザックもDザクもあるのに
CCAでもらえるかも知れないけどその頃にはSランクなので乗らない 腹立たしいことに
ザクキャノンとドムキャノンは06Kで09Kなんだけど
ゲルキャノンとギャンキャノンは14Cで15Kなんだよ キャノンだからKなのかー
ガルスJの支援型もガルスKだよな ザクkanon バックパックから光翼が出る
ザクkaonon ご利益がある otosidama オーストラリアが海になる
第2次otosidama ティターンズがぶち切れる C型とかF型のアルファベットて意味あるんだ
Commandとかかな アニメでドーベンウルフが強かった印象があるんだけど
アクシズの脅威であんま使ったことないな
カズエルカズアルの方ばっかり使ってた ガズは格闘エース、ドーベンは射撃エース用なんで役割が被ってない
ガンダムマークVが2種あるからドーベンは勢力差の印象薄まってるかも? OTが多くいるジオン本国で使いたいのに開発不可(プラン盗めても敵性が)という悲しさ
アクシズグレミーのラカン機ぐらいしかまともに使ったことないなぁ ドーベンって運動いくつだっけ、あんまり避けない印象がある >>505
ありゃ、ジオン本国だとなかったか
マークVとあわせて、エゥ以外全部いけるかと思ってた
>>506
ドーベン52、V54
Vは盾もあるのが大きいな。ドーベンのが高級扱いなのに ドーベンはOTの最終機体候補って言われてるけど、実際は上位NTでも乗せないと大して強くない
運動性とかも問題だが一番の問題は武器の攻撃回数で、特にメインのビームライフルの回数が4ってのがマジで終わってる ひょっとして連邦のペキン攻めの主力ってマドラス方面にするのがセオリーなの?
ずっとオーストラリア方面から北上させてたのだが いい加減なプレイでイベント逃しまくっても強い機体が手に入る連邦系勢力と違って
ジオン系勢力はイベント調整しないと手に入らない機体が多いから困る
つーか、軟禁状態から解放されて即νガンダムの開発提案してくるアムロくん意識高過ぎだろw
中で筋トレとかしてたりするんじゃないか?w 劇中でも79年とは操縦設計だって違うだろうディジェを
頭おかしいレベルで乗りこなして現役軍人を蹴散らしてる品 新米相手のシミュで6機撃墜に2分かかった、衰えた…とか言い出すのがアムロ アクシズ編のレスくれた人ありがとう
生殺しでビグザムとバウ早く揃えるよ
地球上空が怖い 地球上はグリプスやバオクー隣にメドがついたらPアメリカだけ取って他青いままにしといて
バウMA(有人)+バウMA(有人)+ズサブ(無人)のセットを2〜3組作って置いとくんだ
上がってきたら拠点無双でVHでも安心 >>523
ポンと出てくるアムロ@Z+ARに怯えながら地球進行するとよい
バウ揃えれりゃあんま関係ないかもだけど やっぱりズゴックだよねズゴック
海からヒョコヒョコ行って飛行機をぼこぼこにしてやんよ
コウのガンダムでもぼこぼこなんよ
水MS/MAは潜水艦と組んでこそ輝くのに
マッドアングラー以降全く発達しないのが残念でならない 耐久1000 搭載10 火力2倍ほか据え置きのマッドアングラー改を作ってくださいよ
ガルダやアルビオンがないジオン系期待の星になれる 昔読んだ水上艦VSジオン水泳部のマンガは面白かったなあ >>509
マドラス軍をアフリカやオデッサに向けてるの? サンボル版導入で改造であの機体が素敵な事に!
問題は一年戦争後扱うからどう釣り合い取るか >>532
この改修で水中属性と艦艇の収容能力が追加されます
一隻分で10年戦える資源を使用しますがよろしいですか?
YES
NO ふむ、超大型で砲撃可能な大火力MAを作ってジャブローに降下させたら方が良いのでは? アクシズのティターンズ撃破後に地球上空を守る時って各ポイントにノイエジールやビグザム単機で置いといて次のターンに隣接エリアから援軍でいいのかな
Pインドに多めに配置していつでも援軍に向かえるようにするとか? グラブロはいつだって不遇
シリーズ通して使えたときがない
そういう意味ではファンファンも使えた試しがないけど
あっちは原作でもザコだったから仕方がない >>538
隣接エリアの後詰は型落ちのガザ数機とかで十分
それより本体の部隊数整えてサイド5とかの特別拠点に突っ込む方がいいよ
敵の本体もそっちに釣られる傾向がある グラブロは単機防衛に回すか、ガス抜き部隊に配備して被害担当にする >>541
サイド5に攻め込んだと同時にいろんな場所攻められてもうキツいです…
みんなよくクリアできるなほんと ガトルを一機だけおいとけば少量しか来ないから楽だよ
ビグザムを置いとくとそれなりの軍隊が来る >>544
どうにもならないようなら前線放棄しても構わないしなんならルナツーとかグリプスも
本体で敵の主力=特別拠点叩けたら勝ちだから 敵の総数が多い時は手薄な所にも大部隊で攻めてくることはある
慣れないうちは守りやすい所まで引いて敵勢力との隣接地を減らしつつ
集めた主力でこまめに敵を減らしていく方がいい 攻められて5ターン逃げ回ることに、時間を稼いでると楽しくなるか、追い詰められてるとストレスを感じるか
常に数でも質でも上回らないと気持ちよくなれない無双志向だと辛いので発想を変えよう
銀英伝のアニメでも見て、不利な寡兵で勝つ気分になってからやると吉 アクシズは地球侵攻が地味にイライラする搭載多い母艦よこせ とりあえず宇宙はグラナダ以外占領できた
Pアメリカの防衛はノイエジールが強いわほんと
諜報部がアルビオンのプランを取ってきてくれたから一気に楽になりそう ぶっちゃけアクシズって地球侵攻するときHLV使う?
それともエンドラ使う?
どっちも使った経験あるけど、どっちでもいい気分
ザンジバルは耐久ヤバイので論外だからエンドラ使うけど、動きが遅い
ぶっちゃけ地球侵攻はズサやバウ、カズエルだけでいいから
HLVだけでいいかなーなんて思うし
でも移動補給できるエンドラはちょっとだけ便利だし、でもそこまで必要ないかも
という微妙過ぎる性能のエンドラを使うか使わないか悩む
その点だけはマジでエゥーゴが羨ましいわ アクシズやCCAネオジオンで突入時だけを想定するのであればHLVはいらんよ
HLVよりもはるかに使いやすい最終型コムサイがあるんだからそっち使いな アクシズの地球降下は軍事力を誇示して連邦を恫喝する目的を含むから
その意味で艦隊は必要なんでエンドラだな コムサイSを分離補充で作るのか、なるほど
動ける補給拠点ではある いや、コムサイは確かに便利だけど
分離&補充を繰り返して大量に作るのコスパ悪くね?
ジオンのアメリカや北京降下にしか使ったことないや コムサイは核ザク運ぶのに使ったな
撃墜されたらザク飛び出して次のターンで敵は殲滅 >>553がいう場面ではコムサイじゃなくてコムサイSってのがミソなんだろうな
搭載2なんだよ
>>557の核ザク運用の場合、最小の搭載艦として無印コムサイが活きる >>531
独自に北上させてチュウゴクかその手前辺りで待たせてる
自分の腕じゃ通常兵器だけで戦えないので最低でもガンタンクが両前線に行きわたるまで待つ必要がある
そうすると北京に攻め込む準備が終えるだけでも10ターンは必要 >>559
まずは5ターンで北京占領を目標にやってみることをお勧めするよ
南米の兵力も中国に移動さて北京攻略に参加させる手もあるし
連邦の通常兵器は弱いって思い込んでいるだけで通常兵器だけでも十分いけるから
ターン数を掛けるほどジオンの兵力も増えて逆に面倒になる
その辺の解説付き動画もネットにいろいろあるし >>558
マジかよ、なんでコムサイで2ユニット運べるんだよw
つまりズサ6機運べるんかよおかしいだろ
コムサイなんてサイサリス一機しか乗らんと思ってたのに アクシズ編アドバイスくれた人ありがとう
無事オデッサまで占領できた
青の部隊加入のためにアライメント調整中
プルとプルツー育てないと 2T目に情報統制してマシュキャラを強化した場合
60Tに地球降下作戦終了であれば
青の部隊の加入条件を満たしてる
個人的にはキリマン→マドラス→オデッサ&北京(60Tで同時占領) ドズルザクのヒートホークの単発威力は串と同じ
ジオンの技術は素晴らしい アルビオンの次はメタスのプラン奪ってきたぞ
ゲームだから笑えるけど軍事機密がガバガバじゃないか… アニメだって民間人の少年が軍の最新兵器に勝手に乗り込んだり盗まれたりする位ガバガバじゃん(´・ω・`) www だってアナハイムに企業倫理なんて存在しないんだもの
ジオンに2号機の情報流したり連邦に3号機の情報流したり
1号機の運用データをコアファイター(コクピットのみ)ごとアクシズに渡したり・・・ ジャミトフTでもZのプランとかネェルアーガマのプラン横流ししてくれるアナハイム ジオン勝利イフで独裁者ギレンの統治下でも暗躍してエゥーゴ結成するぐらい余力あるアナハイム ツィマッドとかMIPとかに投資するのって系譜だっけ独戦だっけ?
レンポウ系企業がなんだったのか思い出せない 独戦やね、アナハイム社、ハービック社、ウェリントン社の三社やで アクシズ編無事クリアできそうだ
キュベレイでもだいぶやばかったがクィンマンサにSランクのハマーン様載せてみたら本当に化け物だな Iフィールドという絶対正義。Iフィールド装備機体でがっかりなのはデンドロぐらいか
異論は認める プルクローンでもクインマンサだとゲーム後半の肉入りリガズィとかジェガンの群れ相手でも余裕で無双できるからな シャア搭乗ナイチンとかアムロ搭乗杯乳とかじゃなければ
負けないもんな プルクローンとクィンマンサを量産出来ていれば正史も歴史が変わっていたのか
Iフィールドにエネルギー消費しない仕様だからな youtubeにイグルーあんじゃん
ぜーゴッグは原作でもゲームでも大戦果だな クィンマンサ無双味わうためにグレミー編やってみようかな >>577
言ってることがビグザムを量産の暁とかわらなくて草 格闘の時
○一般●キャラ入り
○●→ で敵に斬りかかるんだけど
キャラ入りのくせに2回斬っただけで攻撃終わって
後ろの○も攻撃外してミリ残しって多くない? >>583
俺のプレイだけかも知れないけど
あの技術帯でどうしても射程3が欲しいって状況があまりない
足遅いけど万能なゼク
4マス動くズサブやメタス改の方が位置取りしやすい
Sディアス+Fは射撃武器5個っていうすごいユニットだけど、士気100Sのアムロが乗れば全部撃ってくれるんかな 全部撃たせてみるという目的でアムロを乗せるのはいいが、
ただ一方的に攻撃したいだけなら、アムロなら1射程の兵器でいいよなっていうw >>586
たまにあるけど謎
よけるじゃなくてそもそも攻撃を振らないよね 宇宙でディテクターでアムロとかクワトロ100なら
2回に1回位は5個全部出す事もあったと思う ダメージ計算の後にアニメーションがあるんだろうし
斬ろうが斬るまいが戦闘結果は変わらないんじゃないかって思う シーマ艦隊をゲームで表すとどれくらいの規模なんだろう
デラーズもあてにしてたぐらいで、リリーマルレーン+ムサイ級が結構いるんかね >>594
旗艦ザンジバルのムサイ3であと補給艦とかくらいでは
拠点的な場所にパプアとか隠してたんだろう >>596
サンクス。そんなもんなのか
ワイアットにムサイ沈められてシーマ何も惜しんでなかったから余裕があるのかと思ってた >>597
独戦プレイするといいかも。 あくまでゲーム感覚ではあるけど、
階級によって変化する保持可能な戦力がわかるし
部隊における艦船の役割・重要度や部隊構成比率も自分で運用するから能く理解できる あのムサイはデラーズ側の監視とも聞いたことがあるけど
監視付きでスパイ工作とかするもんかねフツー
よく分からない >>594
リリーマルレーンを旗艦としてムサイ級八隻にゲルググM30機以上って書いてあったWikipediaに
信じるか信じないかはあなた次第(´・ω・`) 久々のプレイ中なんだけど、ユニット数の上限っていくつでしたっけ?
250? >>598-601
ありがとう
自分もwiki見てきたけど確かにそれなら頼りがいある 250
参考までに、SS150 系譜200 脅威/V250 新300 >>594
デラーズなんかは、艦やMSは揃えられても、パイロットが確保できないんじゃね?
人的資産的にあてにされてたんだと思うけど >>606
デラフリはゲーム仕様での拠点生産で増やせるけど原作的には生産限界低そう
ドラッツェなんか作ったり、ガンダム盗んだり、アクシズ援助でようやく
パイロットのほうこそそれなりにいただろう(やはりゲーム的には無人扱いだが)
シーマ艦隊をゲーム的に表すなら、イベントで突如戦線や本拠地などに
沸いてくる部隊よりちょっと少ないくらいなんじゃないかと思う ザク2(技術レベル1)+ガトル(技術レベル0)→ドラッツェ(技術レベル13)
ジオン脅威のメカニズムをデラーズも体現してるぞ!
ドラッツェは技術レベル3〜4でも良かったよな… MS-21だからなあ
07や08あたりにいきなり21がこられても ドラッツェのビームサーベルは連邦のを奪って取り付けたとかあるし
一年戦争で登場ならヒートサーベルで代用だな
消耗が激しい足パーツは地上に送って余ってる上半身にブースター取り付けるってのは
誰か考えそうでは有るな 本体がやってることは宇宙版ザクタンクだったんだけど、
時代が時代だからビームサーベルとかがついてんだろね
てかザクタンク、マゼラトップ砲をJ型にとられちゃってるけど
トップ砲こそが本体だよな……マゼラベースなんていらなかったんや そうだ、ビルドフルベースにマゼラトップを付ければいいんじゃね? 台座もいっこ付けて
前に捕獲した61式の砲台を付けるとかやね 序盤にヅダ配備イベントが欲しい
本採用じゃ影響が大きすぎるから特殊部隊での採用で9部隊配備とかやっていいと思うんだが コロナとかなんやかんやあったけど
脅威Vとお前らのおかげで楽しくすごせたわ
年越し連邦ベリイジ無双でもするわ
来年もよろしくな〜(´・ω・`) ミネバさまも今頃バナージと一緒に年越ししてるんだろうなあ >>619
あいつらは幸せにはなれない
イベントでくっついたカップルは長続きしない マゼラベースは幸せにはなれない
改造でくっついた兵器とは長続きしない 連邦序盤でデプロッグには人を乗せたほうがいいのかな >>629
ファーストのザクと同程度の15mサイズ
08小隊の人が一人乗ったら満員な5mサイズ
イグルーのその中間位の10mサイズ
の3種類が確認できます シャアゲルがイマイチなのは
シャアザクほどの圧倒的性能がないからだ
ザクIIF(耐50 運14)
ザクIIS(耐110 運27)
ザクIIS/CA(耐115 運36)
この比率を基準にして
ゲルA(耐150 運25)
ゲルS(耐330 運48)
ゲルS/CA(耐345 運64)
このくらいにすりゃ大活躍ユニットに 運を運動性の略じゃなくて、キャラの運と勘違いして
どういうことだ?と思ってしまったw
さすがに1stでその性能だったら圧倒的すぎ
2部のユニットいらなそう ジオンの指揮官機は先頭に立たせると落ちるからなあ
ゲルFSとかシュトゥッツァーとかケンプファーとか皆先頭に立たせるには一声足りない
連邦も指揮官ジムとかヘイズルとかジム改高機動とかを先頭に立たせると仝なのでプロガンが破格なんだな 運動は流石にやりすぎだと思うが耐久は確かに上げて欲しい シャアザクがスゴすぎるので
シャアゲルのような性能に落ち着かせよう
ゲルA(耐150 運25)
ゲルS(耐220 運28)
ゲルS/CA(耐230 運39)
この比率を基準にして
ザクIIF(耐50 運14)
ザクIIS(耐73 運15)
ザクIIS/CA(耐76 運21)
妥当な感じはするけどウンコユニットになる
ザクF2(85/20)に近い ズゴEにもなれないシャアズゴの立場も考えてあげてくださいよ 例え運動が21まで落ちたとしても移動4マスと驚異的な地形適正がある限りまだまだ使えると思うな
砂漠以外すべて〇なのは後の時代で考えてもそうそうない訳だし ならテムレイを買収してバケモノみたいなシャアザクを作ろう
ガンタンク量(耐久力80 運動6)
ガンキャノン(耐久力220 運動14)
ガンダム(耐久力300 運動32)
この比率を基準として
ザクタンク(耐久力20 運動5)
ザクキャノン(耐久力55 運動12)
ザクUS/CA(耐久力75 運動27)
あれ、おっかしーな硬くならねーぞ 5年ぶりに引っ張り出したけど楽しい楽しい
年末にPSPのバッテリー交換した甲斐があった
そして早々にグレミー軍で単機防衛失敗からの崩壊ホント楽しい ザクって宇宙用の手足だから地球降りたらまともに歩けないほうがリアルっぽいな
重さ考えたら身長分の20メートルジャンプするだけでダメージありそう
70トンが20メートルから落下すると1400万ジュールくらいで
これは対艦ミサイル一発くらいだそうな
着陸時にはバーニア焚いて減速してるだろうけど足関節とか持たないだろうし、ドムのホバーは正しい 公式か漫画か忘れたけど地上に降ろしたザクの関節パーツがすぐへたれるみたいな事整備員がぼやいてた気がする 初期型のが対核で丈夫やん思てたけど
逆にその重さが地上では辛いのか
でもリクセン型になると無駄に多装備なって重さ増えるけど 陸戦用のJ型は装備増えたけど宇宙用の装備取っ払ってるからそう重くはなってないはず
その代わり宇宙ではろくに身動きできないんでいい的だが >>643
いや、地球侵攻、それも不整地と降下制圧作戦を少人数でやるための人型戦略兵器だから、1G下の仕様は元から練られてるぞ ほんとにうろ覚えだけど
ジオニックフロントか戦記の小説版でその会話を見た気がする 架空兵器のリアリティで何十年もここ迄語り合えるガンダムって作品とギレンの野望シリーズは偉大過ぎるな、これ英語版あれば世界中のガノタが語り合い、MODとか出まくるんだろうになぁ 地球侵略に機動兵器を使いたいなら二本足で正面投影面積増やすのは悪手なので
四つ足とか匍匐前進するほうがええかもしれん
大学院でロボ研究してた友人によると蛇の移動は無駄が少なくて画期的らしいのでウネウネと移動する蛇型モビルスーツなら最強かもしれない 宇宙空間でのAMBACはまるで寄生虫のよう
そのマシンは───
まるで狂おしく 身を捩るように走るという─── 正月仕様でモビルスーツにしめ縄飾るのはアリですか? >>655
昨年は、ガワラ先生が干支ガンダム(子)を描いていたけど、今年も描いたんだろうか? 牛ガンダムか・・・角と思わせて胸部におっぱいミサイルつけてほしい ネオジオンVEでサザビー無双するの楽しいな
ここくらいしか無双を楽しめないのも残念だが VEは救済策とユニット紹介として非常にいいシステムだけど
採用ユニット次第でありがたみの濃い薄いはあるな
作中通りの初期配置のせいで、作中通りのメイン乗騎が
合っておらずに移動降下必須のシローはちょっとかわいそうw オールレンジ攻撃持ちを地上で運用するのに抵抗があるんだよね >>550
ようやく完成したサダラーンは超鈍足という ちょっと待てよ
ゴルゴ13のようにMSで弓矢を打てば攻撃が安定するのでは…? >>667
弓作るの金掛かりそうだなぁ、岩握り潰して投げれば最強じゃね? 攻撃としては最強クラスだけど
地球圏がスペースデプリだらけになって危険で
戦後デラーズフリートが引き籠りになってしまう ジオン系の水泳部と連邦系のペガサス級は割とバランス取れてるよな 矢なんて空気抵抗受けまくるのにMSサイズで作ったら失速するわ
着弾予測がずれるわではなしにならんだろw
ガンタンクの100km単位の砲撃で十分だぞ 細長いのは空気抵抗的には有利だし
矢といいつつロケット誘導付ければ >>670
エゥーゴの単機+船は
ティタのハイザックシリーズとバランスしてる気がする それにしてもドゴスギアは残念だ
搭載12か移動8かなんか強みが欲しい
耐久 火力 射程5 索敵Aは良いんだけどねえ ドゴスギアは技術レベルに相応には強いし地上はガルダに任せればいいしティタの艦船事情は中盤以降は比較的良好
丁度バイアランやシロッコのPMX系列、ゼクとか降りてくる時期でもあるし事実上ここまで耐えれば形勢逆転的なものがある
まあ艦船も初期もアルビオンやマゼラン改とか思ったほど悪くない。アレキサンドリア?知らない子ですね… いや、優秀な船ではあるんだけど
すでに出来てるグワダンや
すぐできるアーガマと比べちゃうんよね 耐核装備のザク2Cは
ザク2Cの核バズで全滅するのがイヤ
だいたいさあ
バストライナーとかスキウレとかメガライダーとか別にどのMSが操作したっていいじゃん
百式大砲だってメタス無しで射てるんだし
ハイザック大砲があってもいいなあ
バストライナー風にするかスキウレ風にするかで悩む >>676
ティタにグワダンはいなくね?諜報で盗んできたのかな
ティタはドゴスギアで最後までいくわ、ラーカイラムは主役カラーだから似合わない
ドゴスギアにMK5をリーダーとしてゼクの群れを積むと黒くていかにも悪党っぽいし、ゼクの量産感は連邦っぽくもある そもそもジャミトフのシナリオはバスクを獅子身中の虫として排除する考え方だから
要するにバスクを義経に見立ててエゥーゴ潰したら30バンチ事件を取り上げて失脚させる作戦
なのでティターンズが勝てばティターンズはエゥーゴとあんまり変わらなくなる 連邦系になれるとジオン系やった時にアルビオンとか本当に欲しくなるザンジバルの後継でなんかだせ シロッコが来た時は
やっとバスク以上の指揮官得たと喜んでたんだろうなぁ
おじいちゃん… >>681
それな
連邦系やってるときはなんとも思わなかったんだけどジオンやるとね
ズサがいるとはいえガルダやらアルビオンやらほんと羨ましい 連邦系にはメタス改か下駄付きゼクアインがあるじゃない バイアランは無条件で技術レベル実質20だけどZやバウと比べると悲しくなる 拠点まで引きこもってそこから反撃プレイとか楽しそうではあるがジオンでやって相手がガンダムまみれになって詰んだりしない? ガンダム乗ってくるヤツってなんか大抵決まってない?
俺の場合
アムロ ライラ サマナ
この三つがガンダムに乗ってやってくるんだけど、アムロ・ライラはヤバめでサマナはラッキー
幸運にもユウとかヤザンとか、乗ったらヤバいヤツはあんまり乗ってこないのが救い >>687
宇宙は撹乱膜、地上はドムキャノンで余裕 >>689
そのチート兵器忘れてたよありがとう
いつも速攻プレイで活躍の場面が少ないからぜひ頑張ってもらおう >>687
攻撃時の反撃対策でマゼラを1部隊当てて、連邦ターンのオトリも1部隊置いて囲み続ければ疲労と燃料切れでアムロのガンダムとて恐るるに足らずだ 敵ターンの思考は系譜のころは一番弱いのに向かってたけど
脅威からは1部隊囮には食いつかないと思う
反撃時の隣接部隊も一つならマゼラベース1でもそれに反撃して防御しないけど複数の近接で囲むと規則性がわからん 今さらながらエゥーゴとティターンズでジムLAは拠点取りに便利なのではと思い付いた
まあバイアランやらZ出るまでかと思うけど ティタだと海でマリナーがいるのについアクアジム量産してしまう
連邦量産機代表って意識がある アクアジムもマリナーも嫌なんだけど
シロティタは大西洋をもらうためにやむをえず作る 個人的にAIは脅威が一番賢かったと思う
敵の補給線を切る動きしてたし
でもそれが不満だったからか、脅威Vで敵が補給線を切る動きしなくなった
COMが賢すぎるのもダメってことなんかな 勝手なイメージだが、委任時やCPU同士の戦闘で
適度に泥試合を演じる程度の賢さを目指してると思う VHとかヘルならむしろ切ってこいよって思う
退き撃ち量ガンタンクとか
逃げ回るコアブとか
湖や川から一切出ない水泳部とか
腹立たしいモードがあっていい
アメリカ五大湖やオデッサにU型がいるだけで「降下作戦は地獄だぜフゥハハハ-」 >>695
「みんな退却しろよ頼む」っつってベースジャバーに乗せたマラサイあたりの大軍で海エリアに突撃してる
初期エリアがベルファストでよかった
ハワイは地獄 五方向囲まれるくらいにしないと補給線切らないよな仕方なく線を切る感じ 委任である程度まとまった数突っ込んでるとほどほどに補給線意識してくれるような気がする >>699
俺的には
○補給線切り
○退き撃ち量ガンタンク
×逃げ回るコアブ
×湖や川から一切出ない水泳部
あからさまな時間稼ぎは止めて欲しいといった所 ふむ、第一次降下作戦が失敗する程の戦力を連邦に与えてみたらどうだろう?
デプロッグがザクの群れを薙ぎ倒すとかフィッシュアイの前には水泳部がゴミクズ同然とか >>704
それなら私はオデッサよりルナ2を押さえて
大気圏外から地球全土に爆撃します 今更しったんだけど、ジオン1部って3次降下放置してジャブロー攻略MS開発で
V作戦もオデッサ作戦も無しで終えられるんだな
ジオンプレイ=ドズルからの知らせ確定だと思い込んでたわ ジャブロー攻略モビルスーツを1機ずつ呼称してくれるギレン総帥 >>706
遅々として進まない地球侵攻作戦に対して連邦は安堵の表情を見せ始めていた
このペースならじっくり生産体制を整えてジオンを圧倒できると考え、戦時徴収を行う事なく薄く広く防衛部隊を展開する連邦
しかしこれは連邦を油断させるためのギレンの策略であった
ジオンは秘密裏にジャブロー侵攻用MSを開発、ジュアッグを中心とする部隊を編成し、大西洋から一気に南米へ侵攻させる
連邦も程なくしてこの作戦を察知したが時既に遅し、ジャブローには僅かな防衛部隊しか残されていなかった…
こんなif歴史が見える見える ここでアドバイスもらったおかげで無事アクシズ編クリアできた
次はグレミー反乱させてシャア帰還ルートやってみようかな
ハマーン様にサザビーを捧げるんだ シャア帰還しても碌にイベないのが悲しい。キャスバル流用の隣接会話イベがあるだけ >>710
ゼロとカラスは使える
リードも尉官だから邪魔にならない
ゴップは耐久が高いから門番になる
無駄のない人選 >>713
連邦編初期に潜水艦に乗せて海域をブロックして敵の進撃を防いだゴップは英雄 >>708
野望的にはジャブロー攻略MSは正解というか寧ろ最善手のひとつだけど
あそこは中枢に繋がる入り口がどこかわからないのが強みの一つだからなあ… ジャブロー潜入作戦って他のイベントを制限するの?
二次ブリティッシュ作戦も重ねてできるの? ザクマリナーはなんで限界140なんだよう
150あればパンチ3タックル1のインファイトMSだったのに! 正直な話
シャアによるジャブロー侵攻作戦や
特殊MSによるジャブロー潜入作戦で連邦を倒したのなら
あの第二部は納得出来るけど
全地球を制圧して、なおかつ第二次ブリティッシュ作戦のコロニー落としで
連邦軍本部を潰して逃げてきた連邦首脳を捕縛する形で
完全に完璧に連邦を倒しておいて、あの第二部はおかしいと思うわ
少なくとも他の2作戦と同じ第二部になるとは思えん ジオンには統治能力そんなにないんでは
人口少なくて結局現地勢力に委託する形になりそうだし
主要都市のみ直轄はありだと >>716
やった事ないけど出来そう
どっちかをおこなっても、もう片方が消えた記憶がないので V作戦進めてる時に潜入作戦提案されることから分かるだろうが両方進めるのは普通にできる
けどわざわざ平行して進めると特別エリア減少による発狂でジャブローが膨れ上がるから
潜入作戦をやる場合は特別エリアを減らし過ぎないようにするのが基本、V作戦進めるならジャブロー追い込んでからにする ジオン国力は少ないけど人口「は」多かったハズ
…ただ、ジオン兵士の多くは宇宙に帰りたがってたから
戦争終わったらほぼほぼ宇宙に帰りそうな予感はする >>722
敵増産開始は残り5拠点以下だったか
後ろから順にジャブロー、ルナツー、ベルファスト、トリントン、マドラス、北京
北京落とせないのは防衛の面で痛いな
生殺しにしておくか、発狂第1段階なら引き篭もり部隊は増えなかったはずだから迎撃して息切れさせるのもありか? 敵拠点数5以上
基本的に駐留ユニット0、重要拠点は5
隣接地が交戦状態など侵攻してきた場合、最低10は確保する
敵拠点数4以下
駐留ユニット最低20に保つ
敵拠点数3以下
駐留ユニット最低30に保つ
これぐらいしかわからん 本拠点のみだと75部隊を境に隣接エリアに溢れてくる気がするな 敵は重要拠点陥落時に特殊補正で資金、資源バカスカ入るとはいえ有限だから
本拠地に膨れ上がった部隊を定期的に生殺しで掃討していく内に資金、資源が底をついて
どんどん質も量もしょぼくなっていくのは好き、敵アクシズが一年戦争の機体を使い始めた時は末期感ある そういう時のアクシズは大抵アクトザク量産する印象だが
何もあんなクソ高い機体を使わんでもと思う…いい機体だけどさ パワードジムなんていらねえんだよジムキャ2だけで足りるじゃねえか 連邦で量産機メインでやって単騎タイプは開発のみでやってみたけどガンダム多くなりすぎワロタエースパイロット分くらいは揃っちゃったよ 彼女はいるけど、バツイチで年賀状は一枚も来ないオレはドムキャノン使い。ってことはオレは陽キャ? >>731
陽キャ→3機編成
陰キャ→1機編成
個人的にはこうかなぁ
3機キャノンは大抵有能なのに対し1機編成の連中の微妙さもあるし てか、キャノン系MSって後方支援が主目的でしょ?
MSである必要性ないような・・ まあ最初期型ガンキャノンはMSじゃなくて戦闘車両のカテゴリーらしいからなw オリジンのテムレイはガンキャノンは歩兵戦闘車でザクは主力戦車だから勝てないとかいってたが
それは対抗するカテゴリーの話だとおもうよ
戦車ゲーでも非装甲目標用の榴弾と装甲用の徹甲弾区別したり貫徹判定したりすると同じ戦闘車両でも歯が立たない感を再現してるよな
その場合歩兵も入れて戦車と対歩兵と歩兵のじゃんけんになるけど イグルーに出てきた歩兵でザクと戦う話が好きだったから歩兵は見てみたいのだけど
Sマインで吹き飛ばされるところとか てかガンダムに中長距離支援やらせることも
昔から少なくないって言うな
バストライナーなんてジムライトあたりでええやんっていう
>>740
人間用の軽戦車と、対戦車の駆逐戦車みたいなもんか
>>741
内容しらんけど、XBOXのやつが歩兵とMS使い分けみたいなゲームだったな スキウレだのバストライナーだのメガライダーだのは単純にゲーム的な都合だけど
Gディフェンサーに乗ったまま合体を封じたのは意味わからん
ブレックスがMk2に乗れるくらいええやろ エゥーゴってどうやって読むんだよww
って思ってたけどギレンの野望で
小杉がふつーに「エウーゴ」って読んでる
エウーゴじゃん >>746
クェスもクエスだし、パプティマスはパプテマス様だし パプテマスって言ってる奴は江戸っ子だろw
パプティマスって言えないんだよ
クェスは…みんなクエスって言ってるな、クェスなんて言ってない
でもエゥーゴはやっぱり言うのムリだろw クエスのエを小さくすると
ケスって音になっちまうしな
アーガマがカルトの名前にもなってる阿含由来なのがいかにも80年代のニューエイジオカルトとオタクカルチャー
エウーゴ出資者の東洋趣味って設定だっけか >>752
阿含経は原始仏典の名前だぞ
阿含教はカルトが勝手に名前つけただけだから関係ないだろ エゥーゴもそのまま発音しようとすると
ユーゴみたいになりそう
英語版とか見てみたいな
昔、ニコ動で戸田奈津子訳の新訳ゼータっていうネタ動画があったっけ
ユニバーサル世紀87年って始まって
シャーアズナブルをご存じで?
みたいなやつ
あれの音声は英語版だったから探せば英語音源のエウーゴもあるんだろう スウェーデンだってスエーデンじゃん
一瞬変換できなくていつも困る >>754
ティターンズ=巨人集
フォウムラサメ=ムラサメ4
とかになりそうだな マニティ以上、ワッケイン以下って能力
バロムやヘルシングが近い
ジオンやデラフリなら少佐は遠くないけど連邦だとDランク大尉でまあまあ遠い 「エゥーゴ」って、飲み過ぎた翌日のトイレなら発声出来るよ ネェルアガーマはネエルアガーマじゃなくて
ネールアガーマとネエルアガーマの中間だから
ネェルアガーマってなるから
エゥーゴはエーゴとエウーゴも中間になるんじゃないかと推測する
実際に発音してみるとアゥーゴとも英語とも空耳しそうである パオロでさえ生贄にするのが惜しくない連邦だと霞むよな 連邦まったりプレイでガンタンク2量産してありあまる艦長キャラ乗せて進軍するとジオン星人どもが一瞬で溶けてびびる
うっかり近接戦闘になっても格闘前に敵が壊滅状態になったのは笑った 今さらな質問かも知れないけど、このゲームの砲撃ってパイロット能力とか関係なく敵の1スタック辺りの部隊数を攻撃回数の参考にしてるよね?
例えば戦艦やMA相手だと設定されてる攻撃回数無関係に一回分しかダメージ与えられないし、逆に3機編成×3なら全てのユニットに9回攻撃するみたいに え、んじゃ攻撃回数多くて一発が弱い方が不利・・?
単機と3機×3=9機では81倍の差。。 核ザクの機数は1機でも3機でも
ダメージ大して変わらんかった気がするけど リーダー系は単発だから威力へらない
から強く感じる?
でも9機相手だと砲撃のが上回ってくると ごめん、今アルパで艦船(レウルーラ、エンドラ、ドロス)に砲撃してみたら300弱〜600ダメくらい出たから(運動性が低いドロスには二回砲撃して二回600ダメ)
単艦相手でもちゃんと表示通りの威力は出るみたいだ
当時は対量産機と対単一ユニットでは砲撃の殲滅力が違いすぎるってよく話に挙がってたけどどうなんだろう リーダー系はそら複数のが強いし
砲撃も複数のが強いのはそうなんだろな
違い過ぎるってのは数の差以上にって事か ただ何回やってもダメージが720(パイロット補正なしのアルパの素の攻撃力)以上出ないので、砲撃の攻撃回数はリーダー系みたいな単発系以外もパイロットの射撃値は無関係か、あっても命中率や運動性にしかかからないみたい
>>773
そうそう
Vって指揮バグを始めとしてわけわからん数値のかかり方する要素が多すぎるから
つい疑っちゃうんだよね アルパは6発もあるけどじゃあビグザムは3発とかだけど
別に機数が3なら最大9hitするから多く見えるんであって
27hitもする訳じゃないか そんなhitする前に死ぬし Iフィールドがあれば最後に提案される1機編成として十分な性能になるのになぁ 主兵装が砲撃として独立しちゃってるから通常戦闘の火力が開発時期に対してやたら低いんだよね
んでNT専用機なのに砲撃はパイロットの能力あんま関係ないっていう ビグザムみたいに主武器が砲撃と攻撃で使い分けられるのがいいんだろうな
デンドロビウムなんかもケンプファー的活躍をするところが武器の種類や
距離のバラつきからどのレンジでも半端になっただけっていうな 一年戦争以降はMA全般がインフレについてけてないもんな
Iフィールド、ファンネル、砲撃のうち2つあればどうにかなんだろって感じだろうが
最後の最後でIフィールドがなくなるというのは… 脅威Vをやり飽きたら息抜きに系譜をプレイ、そしてまた脅威V、真は課金してないから遊び尽くせない、独戦はPS2がダルいSS版も一通りクリアで仕舞ったなぁ ハマーン様、ミネバ様は立場を考えれば解るのだが、何故シーマ様にも様を付けてしまうのだろう、従兄妹や友達と話す時もシーマ様と呼んでしまう 最近買ったんだけどなんでこれシーマシナリオ無いんだ? 新にDLCでつけるべきだったな
艦隊ひとつでさまようとかちょうどよい そういえば昔、妄想設定で
「専用機は、その人を搭乗させないとカタログスペックを出せない」
「キュベレイなど高級機は、パイロットを搭乗させないと出撃できない」
とか考えたっけな。 >>785
傭兵みたく金で陣営行ったりきたりできたら楽しそう うむ、やはりズゴックだ
ゴッグやジュアッグもいいけどズゴック ロケット弾のポーズがかわいい
殴るために走っていくのもかわいい
空対水攻撃を防御してるのもかわいい
飛行機をボコボコにできるのもいい
粉撒きまくってガス欠になるドンエスカルゴは後詰めのマゼラトップ隊が片付けてくれる >>766
射程2だと溶けるけど3だと溶けない
おまえの位置取りが上手いんだろう フィッシュアイってゴッグを粉砕できるくらい強かったよなと思い量産してから新ギレンと勘違いしてたことに気づく… キュベレイは基本的にスタメン張れなくなってもハマーン様専用機として乗り続けてもらうルール作ってたな νアムロやサザビーシャア相手以外でスタメンはれないまで
いえる状況ってあんまりなさそう
そいつらだって戦場に1機ずつしかおらんしな しかしナイチンゲールは戦闘中のドットはくそかっこいいのにステ画面のはクソダサいのう フィッシュアイが新ギレン並みに強くても
系譜や脅威のシステムだとあんまり使えないだろう
せいぜいタイセイヨウで使うだけ 無人EXSがあってもリガズィにのって突撃してくるアムロさん
BWSを脱がないので射程3で意地悪してくるだけという情けないMS >>799
仕様としてステルス能力あるんだっけ?天井に爪指して移動とか、んで優秀な索敵能力、実は高級機種なんじゃない? 一部で有名な冒険王ガンダムではシャアが最後に乗った機体だしな 全体的に値下がりしたのに偵察用MSは値上がりしたんだっけ アッガイは補充せずにズゴック隊の後列から撃たせたりティンコやセイバーだけ相手にするな
偵察は欠けててもできる MA30なんかロマン枠だもんね
Iフィールドがなく耐えない
格闘もない
支援火力はジャムル1機並み
ていうか通常火力が過小評価にもほどがある
80x5+50x9
指もファンネルもデカいのに
単発火力はヤクトGGのライフルやファンネルに毛が生えた程度
160x5+100x9でもいい アルパに限ったことじゃないが、脅威の砲撃ユニットの火力設定は砲撃が独立してるってことを考慮してないで定めてると思う
アルパにしても数値設定した人はたんぶ第一射撃武器720、第二射撃武器400、ファンネル450のつもりで設定してるんじゃないかと
クインマンサと比較すると分かりやすい ミスった。欠陥品ですみたいなMAなら色々理解できるがαアジールはロマン枠だしはっちゃっけても良かったよな、確かに >>808
確かに砲撃を120x6 1-3の通常火力にしたら
遠隔射撃はマンサに勝るね
マンサはよほどのウンコNTを乗せない限り頭ビームまできっちり撃ってくれるから
隣接射撃では負けてる感じはする
砲撃武装を通常武装にしてマンサ同等の格闘とIフィールド付けたとしても
マンサを置き換える性能にならないのが悲しい
スレ違い
センチネルのデザインはカッコいいと思う
でもあのデカい本の端々に感じる読者をバカにした「お前らどうせ何もわかっちゃいねえんだよ」って雰囲気
それがどうしても気に入らないので全体的にセンチネルは嫌い マンサはバランス取れてて強いからな
アルパよりこっちジオンで作らせてほしかった ジオンはパイロット多すぎるからアクシズ系の一部作れない事でバランスとってる気がする やっぱ騎士ガンダムでナメクジのモンスター扱いされるような奴はダメだな そもそもなんでαアジールを砲撃機にしたんだろうな
普通にクインマンサより火力アップしたMA扱いでよかったろ νのビームライフルでダメージ受けてるような描写がなければ
Iフィールド付いたかもしれんのに 戦術的には砲撃のが有用だけどガノタ的には正面戦闘からバカスカ撃ち合いたいって人のが多いだろうからねー
そもそもアルパロールアウトするほど延長してる時点で戦術的な有用性とか度外視だろうし ライン外5マス・(砲撃機としては)高い運動性・ゾディアックとほぼ同じ威力の砲撃と言うのは魅力的なんだけどねぇ
50部隊以上溜まった敵本拠地を攻める時に並べて砲撃すると気持ちよく消せるし
サザビーがシャア関係なく作れればもうちょっと評価変わりそうなんだけどなぁ
アルパの必要技術はMA以外は低いけど、どうしてもペーネロ≡辺りと比べちゃうし ヨーツンヘイムを撃墜したらアルパが4機でてきたでござる ネオ・ジオンのシャアはナイチン載せるのと≡載せるのどっちがいいの 真α
足パージして移動1減。
最大HP/物資も9割になるが
運動60にup 限界+5
mアーム砲250が追加
(射撃2or間接2として利用) NTが随一多くなるアクシズは
結局キュベバウやヤクトスタックした方が強いやってなりがち
Sディアスはうざいけど
>>820
間違いなく串
射程1の火力で若干劣るけど
地上運用で移動と運動の差が大きい
格闘?ナイチンで10回切る相手なんかいない フフ・・・
実は地上でもファンネル可能なエフェクト実装なのは、ロペーだけ >>801
マクベはゾックに乗って真っ二つにされたんですね 真っ二つというか3枚に下ろされてたような
宇宙にきてまで魚介類みたいな処理されなくてもなあ… ゾディアックは素晴らしい
サイコ壁の後ろで砲撃してグラナダのエゥーゴをぼこぼこにするのもいいけど
やっぱりデラフリVE
ゾアンに分けて制圧用ユニット付けてあげればそれだけでもりもりと領土が広がっていく ズサブースター設定ミスだなんて言われてるけど
新ギレンで大した修正していないのに、なぜか影が薄くなってるから
仕様通りなんだろう 新ギレンはゲーム自体の影が薄かった・・・いや、オレは好きだったけど 脅威は三機編成を一機編成に変更したのに耐久以外ほぼ据え置きとかいたはずだし、数値に設定に突っ込み出したらキリないぜ 外伝のマイナー機体ならともかく、クワトロのリックディアスとかいうメジャー機体がそれなのはどうなんだって思う >>828
新の場合、すでに本来登場の年代を過ぎている上で
本来登場のユニット(ギラ・ドーガなど)がはっきり上回った性能なのと
ファンネルとエースで無双するゲーム性になってて正直雑魚に格差などなく
どれも壁でしかないってのが大きいだろう
スタックの編成仕様も違うから、ズサブ6機とワンオフ6機が
同サイズの編成になるのも相対的な弱体化になってる 10年ぶりに新立ち上げてプレイしてるけど、ジャムルフィンすらジェガンじゃ歯が立たないからなあ アルパって、アニメ劇中で砲撃描写なんてあったっけ?
(プラモの取説には、『頭部武装を一斉射すると重モビルスーツすら一撃で倒せる』とは書かれていたけど) 「砲撃」という概念はたぶんこのシリーズだけのような気がする
ハイメガ粒子砲とか拡散メガ粒子砲(全てではなく、一部の高級機種に限った)が、
通常の射撃とは別扱いになったのは、ガチャポン戦記のABボタン同時押しあたりからじゃないっけ? Gジェネなんかだとマップ攻撃が砲撃扱いでは?
新に至ってはファンネルも砲撃に デンドロビウムのメガビーム砲は劇中描写見ると砲撃扱いでもいいかなと思うけどな
実際に砲撃扱いなのはミサイルポッドなんだよねー デンドロといえば初代Gジェネあたりで爆導索がマップ兵器だったような
こっちだと武器自体ないんだよな。1射程でも0射程でもいいから加えてほしかった 爆導索、今ならスマホ画面を輪っか状になぞって軌道上のヘックスにダメージとかやれそう
バンナムじゃ無理か ユニットよりキャラを選択しがちだからBDととかつかったことないんだけど強いんかな
ニムバスのやつね >>840
結局のところ一番使えるのはBD-3になるが、使う時期と相手次第で十分強いよ
ちゃんとパイロットのせてEXAM発動すればダメージの跳ねはいいし、
運動性とシールドのおかげで生存性も高く、2部はじめくらいまでは使える
BD-2は忘れたが、3は実弾マシンガンなので攪乱足してIフィールド殺しもやれる
欠点は疲労の高さなので、登場次期が早いヘイズル感覚ともいえるか? ニムバスってことで、ジオン側での運用はどうだったかと考えたが
よくよく思えばジオン側で使ったのは図鑑登録の時だけだったわ
結果的に何の参考にもならんですまん 系譜の時不具合かなんかで疲労度が一戦闘で100になって使いもんにならなかった記憶 マリオンが手に入れば、あとはどーでもいいから
EXAM開発者をぬか喜びさせるだけのギレンザビ >>838
ビームサーベルすら隠し攻撃扱いだったからなあ。(しかも、発動がランダム)
>>843
系譜のEXAM搭載機種はマヂ産廃。
カメコザクにカメラ攻撃されただけで疲労が0から100になったな。 カメコでストレスマッハとか女性の盗撮被害みたいだな
そういや中身マリオンだったわ EXAM搭載機を複数積んでおいて
戦闘をこなす度に戻る、乗り換える、再出撃を繰り返すのさ 新は量産機の価値が激減したのが残念だね
その分艦長タイプのキャラは指揮系のスキルとか総攻撃とかでテコ入れされてるけど この作品の専用機ってパイロットの能力を最大限発揮できる機体だけど
全能力+1ぐらいは機体がパイロット能力を引き出してもいいよね
Gジェネだと専用機に乗せれば能力にもボーナスがかかる事が多いから
プレイしたての頃はめっちゃ違和感だった 別勢力版のキャラだと専用機のリミッター外せなかったり、上手く処理できないからPSP版では全キャラ専用機リミッター外せるようにしたり(系譜)
スタッフの技術力がクッソ幼稚で適正に処理できてないからな
細かい補正なんてとうてい無理だよ 系譜の頃、敵ネオジオンがキャスガンにアカハナ乗せてくるのがさんざんネタにされてたけど
あれ実は理に適ってるんだよな…キャスバルに専用機適正ないから 『Apexの大会のスクリムに出る俺。』
(22:06〜放送開始)
tp
youtu.be/fobmte2HloU アカハナって昔は能力低いと思ってたけど
このゲームで最重要の反応が高いから実は優秀なんだよな… 使える陣営が強いところばっかだから目立たないけど
エースすら落ちそうな激戦を繰り返しても生き残ってるのは頼もしいよね
新生かデラフリにでもいてくれたら嬉しかった キャスバル編ではいつも佐官まで伸ばしてる
指揮もまぁまぁだし アカハナって反応と指揮というゲーム的に重要な能力だけ高いんだよな
まあ指揮は脅威だと指揮バグのせいで全然活用できないけど 昔ゲーセンで見かけた初代ガンダムの格ゲーでもアカハナいた気がする
なんだかんだでインパクトあるキャラだな アカハナは爆発物のエキスパートで指揮能力もあるからテロリストのリーダーがピッタリ 独立戦争記のオリジナル編には、アカハナ専用エンディングが用意されていた
>>858
ワロータ そうそれ 小者っぽい顔のアカハナ総帥が大真面目でやってるのが面白かった アッガイごと撃破されてるはず
アカハナってアニメだと永井一郎だった気がするけど、なんでこんな山岡史郎に小言いってる上司みたいな声になったんだろ SS版からすでに課長声だった気がする
イーサンライヤーとかやってたわけだから他界前だし イーサンの名前でふと思ったけどアプサラスは本当に空気よね
こいつが原作並に強かった、存在感あった作品ないのでは
強いて言うならスパロボAP辺りは後半に出てきたから1年戦争の機体を逸脱した強さだったけど 系譜の時は砲撃屋としては強力だったよ
ただ上のアルパもだけど直接戦闘で強くないと「使える」ではあっても「強い」って印象にはならんのよね Vに至ってはゼーゴッグまで出てきたのでなおさら立場ないっていうな アプ3は威力100のリーダー位の拡散ビームつかえたら強いな
ただし1ターンに一度しか攻撃できない 戦略ターンのことをさして1ターンといってるとしたら
ギレン的にはEN消費で表現するだけともいうな
あきらかに補給を挟んでないのに毎戦術ターン
撃ちきりの兵器を使いまくるゲームなんで
それを採用するとしたらシステムからいじって
他の武器にも制約課すほうがリアルだと思う 元々map兵器は自ターンしか使えないしな
自ターンか敵ターンのどっちか1回だけっていう
ビグみたく自ターンで砲撃して
相手ターンで反撃拡散ビームは無理と アプサラス3は通常戦闘で細いビーム撃てたらまだマシなのに ・ミノクラの斥力による実弾耐性
・収束、拡散ビームの使い分け
・一部媒体で何故かあったビームコーティング
全部乗せならワンチャン?でも犠牲者三人はそれでもきついか ジオン本国だとアプサラスは最終型まで開発すると、アイナ、ノリス、ギニアス
が使えなくなる。
やはり、パイロットは多いほうが良い。 このゲームはパイロットが足りない
そして、後半になるにしたがってパイロットが少なくなる傾向にあるのがツライ
プレイ開始時にはパイロット少なめで、特定の条件でパイロット増加していくシステムにすればよかったんじゃね?って思う
原作合わせの小イベントなんてどうでもいいから
陸戦ガンダムを生産するたびにサンダース→カレン→シローと増員ボーナスがもらえる
(逆に言うとこの三名を仲間にするためには最低陸ガン3機生産しないといけない)とか
パイロット目当てで兵器開発するのもアリだと思う そもそもギレンが生きてるのにアクシズができるとか
レビルが生きてるのにティターズができるとか無茶苦茶
プレイヤーは作戦参謀でどこの勢力に渡り歩くか決めたほうがいい アレはジオンが一枚岩でまとまってるならおかしいけど
新生あたりが反乱起こしたなら分かる展開ではある ハマーン「ギレン!ミネバ様に権力を渡せ!」
近くに居るドズル「(何言ってんだコイツ・・・)」 系譜の時点で大真面目に戦闘会話作ってたけど
よくよく考えたらすさまじくアホっぽいなあれ レビルはパワーで軍部を纏めたから
戦争終われば発言力が低下するし、ティターンズ発生を抑えることは出来ないと思う
ゴップやワイアットが戦乱治めていればティターンズみたいなのを逆に粛清出来るかもしれんがな レビルの生存はティターンズの発足とはあんま関係なさげだが
ギレンもドズルも健在なのによりによって10歳の女の子を世界の覇者に擁立しようとするハマーンはまんがタイムきららの読みすぎだと思う 専用座乗機体としてグロムリン2とか欲しかったなあ
月光蝶システムとかついてなくていいから 新だと成長させきれば唐突に攻略巧者スキル生えてきて最高の指揮官になるけど
ランク20にするまでが大変だからなあ >>887
このスレの殆どの人が漫画タイムきららとやらを知らない 戦闘会話は、原作での台詞を無理矢理改変しているだけだから
出番と口数が少ないキャラは、性格そのものがおかしくなる
・パオロ
・マニティ
・マトッシュ
この辺りが最大の犠牲者w ジャミトフ、バスク、ジャマイカンは原作で喋った事無い台詞しか吐かない謎 >>893
SS版時点からいるキャラは結構そういう作られたセリフあるんじゃないか?
ミーシャなんかも劇中にないセリフばっかりだったと思う(未確認) デニムの「よくもこの俺をー!」はSS当時からなんか違和感あったなw ギレンの「私には不可能という文字がないと自惚れたい」ってセリフも小説版やね
ナポレオンに倣いつつもナポレオンにはなるまいみたいな独白してる >>897
ああ、小説版なのか!
音声としては初、って感じだったのかな?
Gジェネやスパロボとかあるかもしれんが、当時はそのへんもまだわずかだよね キャスバルとシャリアのシナリオ開始時の会話とかまんま小説版だったな そういうマニアックなネタ拾えてるのはやっぱ初代なんだよな キャスバル軍とクスコについては小説版大前提なのわかってたが
アニメキャラまでそういう設定拾われてるのは全然知らなかったよ
あの当時時点で、ある素材は活かそうって頑張ったんだろうな
それにifも強い売りだったからまた噛み合ったんだろうね そもそもギレン総帥からして小説版で掘り下げられたキャラのイメージ強いからな >>896
同スタックですら特定キャラ撃破時にセリフ出すとかはできないからなぁ
個人的にはクソマジメにギャグやってるみたいな感あって好き >>897>>891
漫画タイムきららって『おとぼけ課長』の載っているオッサン4コマ雑誌と違うの? おんなのこ同士でキャッキャウフフするゆるゆる四コマ雑誌やね
ギレンでいうと華麗なる戦い…いや違うか キシリアは女性というアドバンテージあってかジオン内部の革新者、ギレンは外道独裁者みたいな扱いされていた時期もあったんだが
今はキシリアは視野狭窄で兄へのコンプバリバリの諸悪の根源の大戦犯で落ち着いた感ある >>906
>おんなのこ同士でキャッキャウフフするゆるゆる四コマ雑誌やね
解説ありがとう。うわあ…脳が痛い… >>907
よくギレンザビの今のイメージは野望の後付けと誤解してる人がいるけどそうじゃなくて、
実際はアニメ放映当時から富野監督のイメージとしてあった小説版のギレン像を汲んでるだけだからね
>>898のセリフとか象徴的 オリジンがキリシアを暗殺大好きおばさんにしちゃったから Baby,please kill me.
いや、きららに暗殺と聞いてつい… ギレンは元々自己保身に無頓着だったりシャリアに皮肉言われても笑ってスルーしたり
俗な独裁者のイメージとはちょっと違うからな
バスクの方がそれっぽい ヒトラーの尻尾だのザビ家独裁をしたいだけだの言われたい放題なのは
常識的な物の見方に囚われる人には理解されないってことでもあるのかな
確かに御大っぽいわ 常識的というより、勧善懲悪が大好きな人達に都合の良い一方的な解釈
というほうが合ってる気がする 勧善懲悪が大好きいうより、単にジオン負けたからそういう評価になっただけだと
勝てば官軍負ければ賊軍 ちょうどいい言葉がないか知らなくて表現すんの難しいな
ジャミトフとかシロッコにも(中身は全然違うが)通じるものがある感覚 ギレンにしてもシャアにしても、自分が率先して動かないと
社会なり地球なりがダメになるからってのはあったりするな
その上で、かかる犠牲にはまったく頓着しないどころか
障害ととらえたら容赦なく排除しているだけという
ゲームのエンディングだとレビルは優秀な指導者になるけど
作中やプレイ中時点ではあくまで軍属の一大将に過ぎず
人類の存続云々は本来思想外なんだよね あーアレだろ?
アニメの悪役になんか厚みを持たそうとかそういうやつな
はいはい ティターンズもそうかもしれない
間引きは是として、その間引き先をどこにあてるか
それだけの違いなんだろうと思う 正史は悲劇惨劇の連続だし主人公たちは未来を信じて問題先送りし続けた結果行き付く先がクンタラだしな
ギレンは正しい!っていいたくなる気持ちもわかる ぶっちゃけた話ギレンは独立自治権やら選民思想やらは割とどうでもよくて、人口や地球資源問題をどうにかしたいだけだからな
で、連邦みたいに倫理から逸脱できない組織だと問題の先送りしかできないから、倫理に悖る手段を方便で正当化して行使した
要は「人口減らして管理したい」というニュータイプ論なんかよりよっぽど単純で原始的な思想だけど、
だからこそニュータイプ云々で戦ってた後進の連中よりよっぽど先を見てたとも言える ギレンがそんな思想の持ち主なら、最終的には人類をこの世から全て消し去るのが理想だと考えるんじゃね? >>923
人類が管理できる範囲におさまればさすがに滅亡までは目指さんのでは?
仮に目指しても、賛同者が足らずに達成できぬから表にしないだけかもしれんけど >>888
レビルのNT能力なんかほとんど意味を成していないからセーフ >>923
ここまでいくとギレンつーか富野の話になるけど、ギレンの人口調整思想はあくまで人類主体で地球主体ってわけじゃないのよ
ここら辺は母なる地球がどうのと言いつつ地球を汚染しようとしてたシャアやジャミトフもいっしょ
敵指導者に裏のテーマを代弁させようとする富野カントクが地球の自然なんてほっといても回復するだろって考えだから >>924
その思想ならコロニー落としたり過激なハードランディングはせんやろ 悪人は悪人だけど、当時の関連書籍とか読むと面白いキャラしてるんだよねギレン
出番が少ないのもあってそこら編があまりフィーチャーされてこなかったのは残念 コロニー落としたのは人口を割合で減らすための手段だからな
ジャブローはそれたが、ギレン的にはそれでも良かったのかも知れん >>926
その理屈は俺も同意だわ、>>922は違うと思う いや小説版で>>922みたいなことは語ってる
小説版の三巻とか1/3くらいギレンとセシリアの問答で埋まってるし 「人口を減らす」ことと「人類なんか滅んだ方がいい」はまた別だからな
後者まで行ってしまったのがマスターアジア >>931
うん、だからその思想だとコロニー落としはないだろう
地球資源への影響半端ないだろ ギレンもシャアも人類を減らして地球への影響力を減らしてからじっくり回復を待つべきって考え方だからね
その手段で一回大打撃を受けるのは仕方ないって考えなんじゃね
矛盾してるような気もするけど、富野は自然なんてほっときゃ(搾取する人類が減ってれば)気づいたら回復するだろって考えみたいだし
こないだもコロナでそんなようなこと言ってたらしいし >>907
もともとキシリアは本編での動きがひどすぎたせいで戦略戦術大図鑑でMS部隊の採用やら海洋戦力の設立やら
軍政家としてはドズルより優秀みたいなフォロー入ったキャラだからな エンディングとかマシで当時の絵は美人でもないおばさんだったよな若いのにさ、もっと美しくしてくれんもんかね なんかアニメというより実写特撮モノの女幹部っぽいよねキシリア ギレンは政治家であって思想家ではない
思想ありきでかたるのはどうかなと ゲームのスレなのにめっちゃ濃い話してて草生える
考えなしに残党量産ばっかしてないで、こういう話を広げた方がもっとファーストの世界観が膨らみそうだったのになあ 検討した結果切ったんだと思うよ
ガノタの気持ち悪い部分を濃縮したって売れないもん >>941
オリジンで未だに学生運動気分が抜けないやっさんに好き勝手やらせて変な空気になるくらいなら
ここら辺のギレンの話やるべきだったと思うけどな… 単にこの手の話扱える制作者が外様になってしまった富野以外いなくなっちまっただけだろ 売れる売れない、わかりやすいかどうか、
そういう企業基準の作品になっちゃってるってのもあるだろう
おかげで宇宙世紀はいくらか平和だったろう時代すら戦乱が絶えなくなったし
ガンダムと呼ばれるものがが絶えず作られ続ける世界になってしまった アニメだと出番少なくて真意が分かりづらいキャラになってるからねえ
そのぶんソノラマ文庫版だとめっちゃ喋りまくるけど このシリーズ自体だいぶ小説版で補完してたからな
上で言ってるの以外でもV作戦発動せずに徴兵した場合のアムロとセイラの会話も小説版のやつだし 新だとMS適正がBでパイロットとしては使いづらかったなレビル
ギレンはAだったけどNT能力とのトレードオフだったんかね ナウシカみたいに、人類がいなけりゃ自然はほっとくと淘汰の果てに綺麗な極相林に落ち着くだろう
ってのが、80年代のエコロジー観だったそうな
人間も自然の一部として持続させる里山のほうがいいってのが90年代なんだと
シャアもとりあえず寒冷化させて何百年か放置しよう派だったよな なんで人間だけが自然から隔絶した特別な生き物って考えになるんだろうな?
人類が暴れて自然環境が壊れるのも結局は自然の成すことなんだから
それを頭だけでこじらせると人口調節とか人類粛清とかになる
例え人類が滅びても必ず次の生物が出てくるんだから放っておけばいいのに 地球に収まってるうちはそれで良かったんだろうけど、ガンダムの世界は地球に収まりきらなくなった人類が宇宙に漏れ出てさまざまな不合理やひずみを起こしてるって状態だからねえ
ジャミトフやシャアはどちらかというと地球主体の思想だと思うけど、ギレンの場合はたんに人類を効率的に運営したいだけじゃないかと >>919みたいなこと抜かす奴の方がうすっぺらいよ 富野は常にガンダムで人口問題の話やってきたんだから(Gレコでまでクンタラみたいなの出してるし)うすいというならガンダム卒業しろと思うが 富野監督こないだ「コロナで数億くらい人減った方がいい」って言ってたらしいな
まあそれ自体はいつもの富野だけど、ガンダムに限らずクリエイターって悪役(のボス)に自分の思想を代弁させたがることが多いから
ギレンとCCA時代のシャアは特にそれが顕著なんだと思う >>959
日本はインフルエンザの死者が減ったからね、他国は貧富の差大きいし医療崩壊してるし、世界規模だと死者増えてるのかも?、年寄や持病持ちが優先に死ぬ、人類の為を考えると、悪とも言い切れない病気だけどさ あれだけユニットやキャラを大事に運用してきたのに
3部になると強量産機量産して全部委任にしちゃう問題 >>959
どうせ国内しか見てないだろ
うっすいなあお前 委任でジム3やズサブの数の暴力に圧死するネオジオン
逆襲なんて最初から不可能だったし人の心の光なんて必要なかった そりゃあ連邦の気が緩みまくってるところを狙った作戦だったしな
蜂起するのが事前に分かって万全の態勢で迎え撃ってる時点でおかしい エゥーゴで地上アクシズ駆逐したし地上専用MS廃棄で資源売却ヨシ!したらグレミー反乱でアフリカ持ってかれて地上がボロボロになった思い出
というか敵側の内ゲバでなんでこっちの領土持ってくんだよ グレミー反乱すると、パイロット半分持ってかれてイラっとするけど
反乱させないとエゥーゴ鎮圧したら即ネオジオンで物足りない >>959
後進国まで減ってるわけねーだろ
脳ミソがマヌケかお前は 日本は他の国から見たら病的に潔癖症だからね、土足で家で生活してベッドにも靴はいたままとか、未だにしんじられねぇもん、車が土足厳禁ってのは異常だとは思うが、、、 >>948
もうそこら辺になると消化試合だしなあ
レビルのNT能力が一番いきるタイミング、機体はどれなんだろうな サイコにインコム2個付いた位のが丁度だろな
サイコ2はしんどいだろう 一部でジオングかエルメス盗めるとか二部のアクシズ戦序盤でハンマハンマ盗めるとかならレビルワンチャン? Ξは強い
第二部開始後オデッサで引き籠りプレイして
7機だけ生産して他兵器全部廃棄する7人の侍プレイでも
十分逆シャアに至るまで滅ぼすことができる >>974
多分盗めても適正足りないんじゃないのかな そもそもレビルじゃハンマの素の限界で収まるからサイコミュ分は意味ねーよ エルメスは強いNTがサイコミュで限界上げて高い射撃と反応で無双できてこそって感じだし
レビルの能力値だったらおとなしくガンダム系に乗せてた方がいいんじゃないかな ティターンズ編まわりくどい。早くゼクアインとサイコマークIIでエウーゴを叩きのめしたい。 素サイコでも高ステNT入れとけばなかなかの火力
制圧済みの水上拠点に居座っていればポコポコ落としてくれる
OT達はバイアランや森熊でチマチマ 何となく系譜の動画見たら陸ガン生産4ターンって懐かしい 何となく系譜の動画見たら陸ガン生産4ターンって懐かしい アクトザクも4Tで
ほとんどのMSは2T〜だった記憶 乙
昔のはターン数もコスト的な存在だったな
劇中量産機は早く出来上がって揃いやすかった 軽度のNTなら無線より有線(てか少数)のがいいか
ブラウブロとかジオング位の
有線だけどいざという時分離もできるって程度の
ハンマをジオング式有線にしたらどうか、
って命中がちょっと上がるかなて程度か なんかインターネットに不馴れなおじさんをパソコンに慣らす話してるみたいだ まだだ!
まだ終わらんよ!
____
/ \
/ ハ \
`/ / ) ( ( ヽ
( (( ((人\ )) |
| | ̄八 ̄ ̄)ソ人 |
ヽ|_/| \_ノ_ノ))ノ
)ハ `ー 丿)ノ(
_フ∧ ̄ ̄ | ̄ ̄\)
\ )∧__/|[三] _L
\ レ) ̄ノ //\
/ / / / / /⌒ ハンマのは改良サイコミュであって
一般人で動かせるかもな高効率であって
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