ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.88
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発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)
公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/
改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします
《前スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.86
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1592404362/
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.87
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1595837392/
《関連スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn55
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1542454974/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2019年版
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1566558404/
旧シャア板でギレンの野望シリーズについて語るを [無断転載禁止]©2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/x3/1502890425/ プロガン→G3→アレックス→バイアラン→MK5→三 シャアザク→イフリート→ケンプ/ゲルST/ギャンB→バウ→ヤクト ジオン1部の速攻プレイ用投資表
1T 400 Lv1
2T 400 Lv1
3T 400 Lv1
4T 400 Lv1
5T 400 Lv1>2
6T 800 Lv2
7T 800 Lv2
8T 800 Lv2
9T 800 Lv2>3
10T 800 Lv3
11T 800 Lv3
12T 800 Lv3
13T 800 Lv3>4
14T 1200 Lv4
15T 1200 Lv4
16T 1200 Lv4
17T 1200 Lv4>5
18T 1600 Lv5
19T 1600 Lv5
20T 1600 Lv5
21T 1600 Lv5>6
22T 1600 Lv6
23T 1600 Lv6
24T 1600 Lv6
25T 1600 Lv6>7
26T 2000 Lv7
27T 2000 Lv7
28T 2000 Lv7
29T 2000 Lv7>8
30T 2400 Lv8
31T 2400 Lv8
32T 2400 Lv8 ドム開発終了
33T 2400 Lv8
34T 2400 Lv8>9 小額投資でもOK >>21
ちがいます
シャアザク>ビグロ>指揮ズゴ>バウ ファンネルミサイルなら地上でも使えると思ったのに使えなくてガッカリ ドムはシリーズ重ねるたびに弱体化する印象
無印
ドムすげぇぇ、硬ぇぇえ!ゲルググの方が硬いけど、どう考えてもドムの方が使いやすい
系譜
ドム強いね、汎用的にザク改でもいいけどやはりあの耐久力は魅力だ
脅威
ドム?ザク改の方がいいだろ、耐久変わらんし宇宙でも使えるし ドム系全般がドムキャノンのせいで実際の強さ以上に弱く見える
ドワッジ改とかは間接攻撃しつつ壁を兼任できるけども 今日からhell初チャレンジです。
ドキドキしてます!連邦でやります! ぺズン・ドワッジなら強いけどな
でも強いより高いってイメージになるか >>50
系譜の時点で既に「頼りにならん機体、ラル隊はこんなのでどうやってWB隊に勝ったんだ」的な扱いだった気がするが ドムは山移動△がイヤです
山移動○の砂ザク、ザクJ、グフの方が展開しやすい
火力期待値もサブ発動の砂ザクと変わらない
>>54
系譜はザクグフ+ドダイが合体だったからさっさと進軍分離してドダイの火力支援って感じで
ドムに出番がなかった 耐久高くて運動性能も高いけど、バズーカで弾数少ないし命中率も低いし
前衛で盾プラス格闘担当に収まるドム ジオンは実弾技術は負けてる訳じゃないだろうし
ドムのような丈夫な体格なら2にしてもおかしないな
ザクみたいな手動装填?でなくカートリッジで連打できるし
ガンダムはハイパー(強度が?)ならドムだって
ザクより厚くして強度は増やせるし このゲームではドムとはドムキャノンのことを言います ドライセンというCOM専用の嫌がらせ量産機
今の設定なら高コスト量産機にはならなさそう 無印のジャブローは洞窟マップでドムの移動力がないと渋滞して先頭から順番に潰されてしまうからね >>55 >>58
ドムは
脅威では山移動○ バズ射程1
独戦では山移動△ バズ射程1-2
脅威はドムじゃなくてリックドムなら肉入りにすれば火力がかなり上がる
RドムUの肉入りだとさらに殲滅力も桁違いに上がるから中後列にしておけば前衛のエースの補佐にも十分役立つ だいたいドムが出てくる時期に敵は盾持ちのジムコマが登場するし地形適正悪いしでろくにバズ当たらないもんな
下手したら火力でグフに負けかねないし リックドム2は初期配備があれば使うユニットで、積極的に生産はしないな
ザク改やガッシャの方が潰しが効くし新生だと作れないし デラーズだと逆にザク改は使わんことにしてる、カリウスとか抵抗あるわ デラーズだとザク改自体使えないんじゃなかったっけ
そのせいで艦長育成辛かった気がする 第三勢力系のイベント発生とメンバー加入はもっと早くしてほしいわ
発生する頃には大体終戦間近だし 終戦間近ならまだいい
発生すらなく終わることのほうが多いくらいだろう
初心者救済にしてはそこまでOT的なわけでもないしなぁ >>52
序盤はチンコとトリで単騎防衛するだけの作業ゲーになるけど頑張ってください 意図的なターン稼ぎ以外で、60ターンとか80ターンたっても勝負つかないシナリオや難易度ってあったりするの? エゥトロとかシロティタのスペシャルなら仕様に慣れてないとかかるかな
俺は初スペシャルがエゥトロだけど意図的に伸ばしたわけじゃないけどハサウェイがいたしペーネロクスィーが普通に戦力だった >>73
今のところそうはなってませんがインドから補給線を毎ターン叩かれ北京にろくに援軍が送れず厳しい戦いとなってます! メンバー加入が一番ありがたいのは人材不足で加入条件も緩いエゥーゴか
特にユウはエゥーゴの主人公だな エゥーゴはホワイトディンゴやコウ達も参戦すればよかったな
いくら綺麗なルートとはいえティターンズに加入するよりは自然 >>74
シナリオや難易度の問題じゃなくてプレイヤーの慣れが全てじゃないかな
ほんとに初心者だと連邦やジオンの1部をクリアできないってのは時々あるし
たとえばVEで適当に初周クリアした直後に難易度あげて第三勢力やったら
失敗するって事はあり得ると思う >>78
コウとかユウは知らんが、ホワイトディンゴはむしろティターンズ寄りじゃない?
アースノイド対スペースノイドなので、オージーがエゥ寄りになるのは違和感
あえてエゥ参加するならカラバとして一時的(アライメント任せ)とかのがそれっぽくない? コウもアースノイドだけど2部では連邦に残ってモンシア達と対立してたしアースノイドだからといってティターンズ側につくとは限らないんじゃないかな
ホワイトディンゴも特に過激な思想してなさそうだし アースノイドでエリートと言えば
エアコン大好きイーサン・ライヤー
08はカラバっぽいけどな うん、だからよくてカラバかなって
てかティタもエゥもロウカオスがある以上は
アライメント次第なところはあっていいと思う イメージ的にティターンズのロウやエゥーゴのカオスは想像しにくいが
元連邦ってどうしてもロウでエゥーゴまたはカラバっぽいのが多いわ
エゥーゴ・クワトロ編よりもカラバ・ハヤト編のほうが面白そうまである エゥーゴとティターンズのLAW加入組はどうするのか
→本筋に関わらない外伝作品の連邦勢で退役を明言されていない面子を割り振ろう
→ティタには第四小隊繋がりで0083からコウとキース、その友好繋がりでクリス
→エゥにはヘンケン繋がりで富士急組、ついでに失脚はしたけど生きてはいるコーウェン
→後はセガハード組の分配、適当にモルモット隊がエゥでホワイトディンゴがティタでいいや
こんな感じに決めていてもおかしくないのがこのシリーズ とりあえずパッケージのブレックスはカオスだよな?w シャアの反乱を人徳で阻止できるのはブレックスさんだけやぞ ワイアットほどベルファストとマドラスが似合うアースノイドもおるまいて >>88
大抵の場合負け確の反乱起こすとかよくよく運のない男だな エゥーゴには旧ジオン系でお人よし系の人材を投入してもいいんじゃねっすかね
サイクロプス隊とか、バロムとか >>91
生き残っていてエゥーゴに加入しそうな旧ジオンと言えば
アイナ・サハリンだろ
残念ながら地球なんで中盤以降になるけどね 仮に生き残ってたとしたらシーマとかありかなとは思う アイナは片足のシローの面倒見ないといけないから一番ないでしょ シローの射撃格闘プラス3に耐久反応マイナス3でいけるいける >>92
死んでるハズのマツナガがエゥーゴに加入してるからべつにいいぢゃん
1stなどの本編のキャラだったら、死んでると少々やりづらいけど
サイクロプスは外伝の80のキャラだしMSVと同格だよ同格 バロムとサイクロプス隊とか既に死んでるのにどうやって参加するんだよ
そのジオン系からの参加組がマツナガとドアンなんだろ
ジオン系で生存している上に設定上はエゥーゴに協力しているのではラコックがいる、まあ正確にはカラバの協力者らしいが >>96
死んでいないケンすら不参加なのに何を言うのか >>96
マツナガはアバオアクーで戦ってないから生き残ったよ ヴィッシュとかジオンでしか使えないの勿体ないなって思う
あとギレンの野望のオリキャラであるゼロやレイラをもっと活躍させたい 新生に来てくれるなら中堅OT扱いからトップエースよ サイクロプス隊(に限らんが)、1部でイベント起きてないなら
死んでなくてもいいわけだよな
2部開始の勢力だとすでに故人なのはしょうがない SS版連邦序盤でアッザムに遭遇した時の絶望感ときたら 加入キャラを考えているとガンダムキャラの戦死者の多さを実感する
ゲームとか外伝じゃないとほぼ退場すんのな まあ所詮は敵キャラだしなあ
ラル一家とか、生き延びて参加するならどこなんだろ?
ダイクン派みたいなもんだけど ラルはシャアについていくだろうけどクワトロ時代はともかくアクシズ落下させようとしてるシャアについていくかは微妙だな 原作に忠実なイベント実装したら連邦もティアンム、ワッケイン、バニング、シナプスとか優秀なキャラが次々退場するからな >>105
乗り物に乗ってる以上、乗機のダメージは死に直結しやすいしなぁ
まして話としては前線を描いてるからね
銀英伝じゃないけど、死ぬから名前を与えられてるキャラもわりといそう 無人アッザムの確定でアッザムリーダー落としてきたっけ?
地上ユニットと航空ユニット合わせてると航空ユニットまで焼かれた思い出がある
でも単騎編成には弱かったはず 原作に忠実にしたら間違っても戦艦は前に出せなくなるな
ブリッジをピンポイントで即落ちする。ジュピトリスすら笑えるぐらい簡単に落ちてしまう >地上ユニットと航空ユニット合わせてると
>航空ユニットまで焼かれた思い出がある
これマジだったら凄いやん 形式美として艦船の形を保ってるが、もろもろ考慮するなら
前後上下のない形のほうがクリティカルは防ぎやすそうだな 各勢力の代表で生き残ったキャラはいないという事実
全部がIFなんよな キシリアが少将なのがそもそも設定ミスレベルのおかしさだからな ユーリってそういや蒼き星ではマクベだかと競り合ってんだよな 0083関連のイベントは原作と微妙に違う流れになるよなギレンの野望は
連邦もデラーズフリートも戦死者がでない
原作通りに進むルートや、アルビオン隊のGP02追跡却下ルートも欲しい 連邦はコウ、キース、バニング以外の第四小隊、コーウェン
デラーズはカリウスとドライゼくらい?
掘り下げるとゴッソリ減るな >>76
そうならないために1ターン目から隣接地域を全てチンコでブロックしておくのです
そうしないと北京に全軍を傾けられないでしょう >>122
それはちょっとゲーム攻略性が強くてあまり選びたくない戦力ですね。
生意気言って申し訳ない! 序盤だったらHLV(逃げられない)を置いておくといい感じにエリアロックできたりするんかな
ドップティンコトリアエズセイバー辺りの制圧できない・対地攻撃不可の奴送られたら委任で固定できそうだけど
ドダイとかマンタデプ辺りが来たら終わりだけど >>124
突入できるエリアしか使えないからなあ
戦闘機だけ残して潜水艦、ゴッグ、マゼラベースとかの対空×を置いとくってのはアリ ノイエよりもヴァルヴァロのほうが火力でてない?Pリーダーの有無でさ >>127
そうだよ
ノイエは限界200以上、武装にミサイルもないと劇中みたいな活躍できない リーダーなくてもヴァロのが射撃力高いな
やっぱクローを有線or格闘の選択式にしたげるとかいるかな クソどうでもいい調査
戦略/戦術エリア、白/黒、メガライ/Gディフェ、それぞれで共通
艦載→合体不可
MK-II・A/B
合体でMK-II・DFとMK-II+メガR
分離でMK-II・A
MK-II・A-F/B-F
合体でMK-II・DF-FとMK-II+メガR-F
分離でMK-II・A-F
MK2-II・A+F/B+F→合体不可 いや表示もまとも
単純に+Fって戦術エリアで合体できるのかなって思っただけ -Fは分離したらsws飛行状態(-f)に戻りますよて意味で
今現在の状態を意味してる訳じゃないのか
バズーカはライフルに戻されるけど
地上、飛行状態は維持されると コジマくん、ジャブローとかもういいから
いい加減エアコンを使いなさい
この暑さでは熱中症になるぞ DF−Fてバイアランじゃん
バイアラン程の性能じゃなくても飛べるよな
移動時にはフライヤー形態も利用すれば いつか調査
連邦のエゥーゴ吸収ルートで
ジム2(連邦)を開発せず、ジム2(ティタ色)を奪って開発したらジム3が提案されるのか
ネモはムリそうだけどもジム3はいけそうな気がする >>135
そう言えばガンダムの世界ではウイルス兵器はないね
毒ガステロはあったが >>141
系譜ドムもそんなでもなくね?
ラル生存フラグをはじめて成功したときはさすがドム様と思ったし
OPムービーでは大活躍だったけど 次回作あるなら1年戦争以降の台詞を変えてほしいな
いつまでもルウムの恨みをもってるティアンムやデビューしてないエレドア
モーリンがユウ以外の男と婚約したのに弄るフィリップ 第一次降下作戦時にギレンを死んだことにするレビル、デラーズ >>135
熱中症の死亡者のうち最大の割合を占めるのが室内
イーサン・ライヤーさん指揮能力たけえだけのことはある 系譜OPで活躍するのはトローペン
シュツルムファウストを使っているのに、本編ゲームだと持ってないのは罠 素ドムの印象
初代 かなり強い
系譜 そこそこ
独戦 山異動△のゴミ、ドダイグフ量産した方がマシ
脅威v キャノンのため開発だけは必要なゴミ ドムは、まず使わない。ドムトロは少しは作るか。いつも速攻プレイだから、
ジオン二部にチョイ活躍くらいだ。
ドムキャノン、ST以外はドム系は微妙かそれ以下。ドライセンもコスト高い。 ドムもジムもバリエーション機が適性特化してたりして強いから全く使えないよな
素ドムと素ジムにもなにかメリットが欲しかった 素ジムが弱いとは言うけど、じゃあ他のジムなら使うかと言ったら別に量産するほどでもないって感じ
初期配備のジムコマンドをジムスナ2に変えたりはするけど PS版の、このゲームとそっくりのものがありますが、どっちが勝ちやすいのですか だいたいザク改のせい
ジムコマGの耐久増加は分かるけど
ザク改は宇宙でも運用できる汎用MSなのに
陸地もスイスイ移動できるとかもう万能過ぎでしょ
おかげでザク改を廃ザックに改造とかしなかったわw
アクトザクも廃ザックに改造したら弱体化してまうでw ジムUは攻撃力だけは高いので
射程が1−2だったら強かった ゴッグいいよゴッグ
頑丈だよ。よほど変なのがこないなら何ともないよ
魚雷とビンタで潜水艦もぼこぼこだよ
陸上でもビームが強いよ
近寄ってきたらビンタだけになっちゃうから残念だよ
曲射するだろうキャノン系に射程1がないのはわかるけど
お腹から水平撃ちするのに2-2ってかわいそうだよ タイトルからVさえ取れればゴッグならガンダムあっさり轟沈でジャブロー陥落余裕
グリプス戦役程度の機体も土下座、それ以降の機体も数で押されて涙目 >>161
無印脅威のゴッグはそんなにすごいの?
脅威Vでもマゼラベース囮とかでコウのガンダムをあっさり撃墜できるけども 野望のウラキ少尉はスパロボのと違って一線張れるエースになるから好き
あと戦艦数隻沈めて十字勲章貰えるならけっこうぽいぽいあげてもいいよね 未プレイだから詳しい事はプレイ済の人が解説してくれるだろうけど第1射撃比較で
ジェガン 230
ギラドーガ 216
ガザD 168
ガザC 132
ゲルググ 90
ドム 84
ゴッグ 220
とっても強いってのは想像できるw ゴッグの脅威とか言われてたからな
Vでもそれ引きずって十分すぎるほど強い 無印のゴッグは射撃の数値を1桁間違えたっぽいから凶悪に強いよな
足遅いから使うとイライラするが このテのゲームのバランス調整って難しいんだろうな
あんまりバランスとれすぎててもつまらくなる
たとえば一年戦争時のガンダムとかは圧倒的な性能じゃないと嫌だし
シャア専用機が優秀なのも納得できる
でも脅威Vのドムキャノンの性能はなんか許せないという Gog Gogger Goggest
浦木とかションベン臭ぇガキには階級より勲章でってかw 脅威ゴッグ
運動性7
メガリュウシホウ 攻撃220 命中45 射程1-2
脅威ゴッグV
運動性10
メガリュウシホウ 攻撃160 命中50 射程2-2
運動性7まで下げれば当たらないって思ったんじゃね?
「当たらなければどうということはない!」 実際、MS戦だと当たらないからグリプス期には使えないけどね
でもビックトレーとか、陸ジムとかには十二分に焼き尽くせる
ジュアッグもSFS形態相手なら運動下がるから通じるけど地上同士でガルスとかに撃つとなかなか削れない ゴッグと言えばスパロボIMPACTの1面
はいスレチですね ぶっちゃけゴッグ縛るとガンダムにどう対抗すればいいか分からん
特にCPUが大量生産する陸ガン
正直ドムキャ縛るよりきつい 脅威Vならシャアザクとマゼラだけで最後まで行けるけどな
水中用にズゴッグは必須だけど、どうせズゴックEも少しあった方がいいし ガルスってカタログスペックを見ると大したことないのに
なんか妙に強い気がするよな 盾ありで運動性と耐久がZZ世代だからこちらの被害の割りにぜんぜん減ってくれないんだよね
それでいて格闘が痛い
連邦だとアレックスがなますにされてバイアランも敵ターンに防御しないと落ちるなど
信頼してたエース機が通じない感覚とともに覚える
ジオンだとバウ無双してたら気づかないかな、アクシズ系指揮官機を縛ると手強い 盾持ち量産機ってそれだけで強いからな
本編では名機のはずのリックディアスの存在をパワジムが微妙にしちゃってる ガルスのカタログスペックで低いのなんて第一射撃武器だけじゃね
他のスペックはあの技術レベルで驚異的に高い 空のズサブ、陸のガルス、海のカプール
並べると本当に酷い 次作にはガンダムベースカラーも登場させてほしいな。 富野監督が死んでから70年たてば
同人で出てくるんじゃね? ガルスは登場時期の割りに大分イカれた性能してると思う
同期にズサブがいるから目立たないんだよ ガルスって局地戦用とかって触れ込みだけど局地ってどこ 連邦でプレイしてはじめて戦ったガルスはやたら固かった記憶がある >>189
オデッサ作戦で例えると
レビルのいるところが主戦場
アムロのいるところが局地戦の戦場 地上だとSFS乗ってる事が多くてそうなるとものすごい楽に殺せるガルス ガルスは地上の攻撃適性結構ポンコツだから言うほど陸戦特化ってわけでもない
陸得意だから〜って雑に扱うと思うように活躍してくれん事もままある ガザはCやDならMAで距離2で支援に徹すれば結構使える
というかそれ以外に使い道がない
ハマーン専用機もあれば使う程度でパイロット全員分は作らないし・・・ 最近始めた初心者なのですが、指揮や魅力が高いとどういったメリットがあるのでしょうか?
また散布なのですが、範囲内にいるユニットが外部からの攻撃が当たり辛くなるのか、散布の中に居る敵に当たり辛くなるのかどっちでしょうか? >>197
>>2のwikiの初級戦略指南所に一通りの解説があるから一読することをお勧めする >>197
指揮や魅力は指揮範囲内の無人機が強くなる
散布はどちらがしたものでも地形効果になる、最大50なのでそれをこえた効果は出てない
んで指揮範囲も散布もバグがあるのでwiki参照
まあ効果はあるよ エゥーゴ編で地上に初めて降下する段階で、水中ユニット相手に何使えばいいんだろって悩んでた時期がありました
地上はドダイに乗った百式で大体なんとかなんのね エゥーゴの地上侵攻は潜水艦対策にZやメタス以外を連れてこなきゃいけないのが嫌
バウMAはそこそこの対地水が良い 久しぶりにやってみたけどジオニックフロントの面々はいないのね
いたような気がしてたけど気のせいだったか >>203
ジオン系シナリオで遊んだ後のエゥーゴなもんで、ズゴック作れないことのフラストレーションが激しい アクアジム2ほしいよな
もしくはハイザックマリナ― ネモやジムUにゲタつけたりしてたな
さすがにアクアジムだときついしな SFS付きならディアスでもいい
ティタ相手なら向こうも弱いんだから変に偏った生産しない限りは対潜攻撃で苦しむなんてことは無い >>204
やってないからわからんが、独立戦争記のほうにいるんじゃね? >>209
にもいないぞ
Gジェネならいたが
本来ディアスはバーザムに当てられるようなポジのはずなんだけどな 俺は超ベテランだが魅力を気にしたことはない
というか理解していない 魅力は効果を気にするよりキャラ付けなイメージ
高めとか成長なしとか >>206
カミーユが香港で倒した敵がマリンハイザックとか呼ばれてたんだよな
ただの水ザクにしか見えなかったけど デザートザクとディザートザクみたいなもんで
コクピット改修して近代化したのがマリンハイザックだったはず 陸戦リックハイゴッグ(宙域戦仕様)+SFS
とか現地で改修しましたーとか適当な理由つけて開発しろ >>212
永遠に魅力ゼロのナカッハ・ナカトってなんでいるんだろうな
原作だとほんのちょい役だったような気がするが >>216
83系艦長の付き人やって士気アップ
辺境任務にしておく >>216
いちおう三号機渡す邪魔してメカニックを殺すくらいの悪役なのでマトッシュやメズーンよりは見せ場がある >>219
彼は待機命令中の軍人に軍事機密横流しして強奪させようとした犯罪者を軍人として任務に忠実だっただけだよ
メズーンは放送前の初期設定キャラでカミーユぶん殴るしか出番ないし・・・ >カミーユぶん殴るしか
メズーン「自分も不真面目な後輩に対して、運動部の主将らしく役目を全うしようとしただけです!表現は齟齬なく瑕疵なく正確に願う!」 メズーンもナカッハも韻を踏んでるのはガンダム感あるな
ボボボーボ・ボーボボにはかなわんけど >>220
ガンダム世界は正しい行動をすると評価が下がる
利敵行為もワンサカなので
ところでアレックスの優先搭乗キャラクターはクリスなのか?
アムロはジム2やFAガンダムに乗ってくる >>224
原作で明らかに乗りこなせてないけど、テストパイロットではあるのよね >>223
ガーベラからの森熊やろなあ
ティターンズならヘイズル ゴーーーーボボボボッボボッホブボァブボァ゙チュチュチュチュチュチュチュ…ゴーーーーブォンブォン ブォン ゴーージャキンジャキンブボァ >>227
ヘイズル柔らかいのがなあ
いい単機がいないよね バイアラン強いけど頼る事ってあんまりないなぁ
ハイザックCとアッシマー、場合によっては前衛にギャプランというスタックかサイコがあるし
対エゥーゴの地上制圧終わった後のアフリカ周辺で留守番という役が多い 足早いから地上用に2機位作るが
俺も頼る程は作らんかなぁ バイアラン地上では大活躍だしそのまま宇宙で次の機体までの繋ぎにも使えること考えたらコスパいいと思うけどな 借りすぎたルウムの借りは返還される可能性があります
いくら戻るのか?何部で戻るのか?お電話ください
電話番号は0120-17-15-15、17-15-15 バイアランは開発で出来た機体を宇宙でエリアに単機で置いとくな
出来るの早くて硬いメッサーラとハイザックカスタムのスタックで蹂躙できる >>223
バイアランならいいけどバイアグラに頼るようになるとリアルに人生が・・・ マチルダさんやシーマ様ばかり狙ってくる偵察型ザクかよって思うよね ゲルST開発するとき"ゲルググ特殊化"って書いてあるけど
火力も適性も良好 盾持ち 限界180 移動8って優秀な汎用機だよね まあバイアランはそういうネタにされる運命だから仕方がない
小学生の国語の教科書に書かれてる著者(例えば夏目漱石とかギレン)
の顔に落書きされたり、髪の毛追加で描かれたりするのも運命だから仕方がない 今さらだけど
ダニー デル(ZZ) デューンの順なのね
語感からデル ダニー デューンの順だとばかり バイアランは強化人間計画とかやらない綺麗な連邦で進めるなら主力機
GPシリーズだと力不足だからアクシズに対抗できる丁度いい指揮官機がこれくらいしかない 連邦二部はデラーズいじめないならそこそこ歯応えあるな
いじめたらどんなルート行ってもヌルゲー >>159
アクシズ強すぎるからね。
まさに脅威。
そのあとのティターンズは温すぎる ティターンズにビビるのは一瞬な
ティターンズが蜂起すると同時にジャブローが包囲されるので
ジャブローの拠点数0だと一瞬やべえって思ってしまう
まあ、それでもぜんぜんヤバくないんだけどな >>241
俺はダニー デューン デルだと勘違いしてた ティターンズの指揮官機は全員脆い
マーク2が一番丈夫かも知れない ゼクツヴァイがズサブ並みに技術レベルおかしかったらそう言われなかったろうよ ジオとかいう大物がいるではないか、遅いけど
やっぱりバウはぶっ飛んでるね
こいつの犠牲者多すぎ ジャムルの3Dは3人組シリーズの中では水準高い方だしカザの嵐隊は名前だけ強そう
ヤザンたちもなんか愛称つけてもよかったのよ? ダンケル 14 10 12 12
デルZZ 13 12 11 14
ワイム 12 9 6 11
射撃12なんて連邦の準エースもいいとこ
こんな準エースが雑魚組になるなんてアクシズはやっぱり脅威 トップ隊のデルのほうは 9 8 12 8 で普通に雑魚組だった このゲームのティタでヤザン隊はアドル・ゼノを入れて4人なんだが トップさんが良い声してるからセットで使う
乗せないよりはマシの精神で使う これだけやりこまれても弱い!完!で終わるハンビラビは悲惨 そういやTVでダンケルっていつやられたのか思い出せない >>260
俺も重い打線けどどうせどっかの宙域で「ヤザン隊長ー!」って戦死してる 最後のラーディッシュ撃沈辺りの戦闘でエマスパガンにダンケルラムサスが狙撃されてあっさり落ちたような?
しかしゲーム内ではスパガン使わねーなー
逆シャアでCPUがユウカジマをスパガンに乗せてて なんかイメージ違うってなった(´・ω・`) あっ調べたらやっぱりグリプス2での最終決戦でエマスパガンにハンブラビの下半身を破壊されたってなってた なんだラムサスと違って一言もなく退場させられてたのか…まぁイーノに転生したからいいけど >>262
射程1が射撃の穴になるのがなぁ
他に対射程2でスタック組める機体も色々問題があるのばっかりだし 原作のイメージでハンブラビにヤザン隊乗せて切り込みに役に使うと豆腐みたいに柔らかくてビビる >>117
作画時期的にかぶっているからだけど、ビバップのキャラと言い張っても違和感無い 同じデザイナーなのか
確かにアスとかスパイクっぽいな スパガンは設定上は接近戦とかも全然イける機体のハズなんだけど原作のイメージでロングライフルで遠くから〜的に
ハンブラビは原作ではMA形態時はZを上回る位の機動性がある機体だったのにゲーム内では微妙な性能の機体に
制作スタッフの無知なのか適当なのか(´・ω・`) MA形態だと運動性が落ちるゲームの仕様
高加速高機動で数的優位を作り出す戦術
まったく噛み合ってないから仕方ない MA形態でクロー装備してるユニットは、クロー格闘を再現してほしかった
ZZのアニメ本編って作画が安定していなかった印象があるんだけど、
グレミー(軍服)は系譜や脅威Vみたいな、お目目クリクリな作画ってあったかな?
グレミー(パイロットスーツ)のほうが目が鋭くてアニメイメージに近い感じがする ハンブラビは問題外にしても優秀言われるバイアランさえエゥーゴやアクシズなら選択肢にすら入らないというのが脅威Vティタの悲しさ
索敵が強かったりパイロット長期間抜けぬくくイベ進行が楽とかメリットはあるにはあるんだが サイコ2は優秀なユニットだけど指揮官機とは言い難い単機だし
ツヴァイは遅いし重すぎて防衛には良いけど進行には辛い
バウンドドックは格闘に難あり
ジ・Oは強いけど対エース機向きで雑魚殲滅力低め
マーク5は雑魚殲滅力は高いけど防御面は不安
ゼク指揮官機作る位なら量産型増やす方がマシ(´・ω・`) 最終決戦用としてジ・Oもツヴァイも悪くないよ
ただプレイの醍醐味が地図を塗り替えることなんでイマイチ
技術レベルが1か2早くても良いぐらいだな まず諜報部の棒グラフをMAXで維持します
バウを待ちます オールラウンダー指揮官機が居ないから組み合わせて弱点補完しながらプレイするのがティターンズの醍醐味だと思えば良いのよ
強いからってエゥーゴでEXS無双とかはつまらんじゃろ?
先頭にジ・Oで中後列にマーク5とかで火力を補うとかあるじゃないか(´・ω・`) 普通に開発進めてれば次々と試作機がロールアウトされるから
それらに乗せてってれば指揮官機に困る事はないと思う >>284
イマイチ → イマイチじゃないの来た → やっぱりイマイチ
充実感はあるけどイマイチなことに変わりはない >>268
当人的にはビバも08両方ともどっちかというとゴールデンボーイの影響が出まくった方だと
お陰でその時期に版権で83描いたらもう顔が完全にアマダとサハリン家の戦いになってたが
https://dotup.org/uploda/dotup.org2247579.jpg
83時期だったら見事に83影を着けまくってるんだけどね川もっちゃん
https://download1.getuploader.com/g/raptor_img/379/raptor_img_379.jpg
つまり何を言いたいかと言うと出もしないギレン新作が出る時はアクシズにアフリカ方面軍第33独立大隊を追加しろやって言いたかっただけ、はい 連邦ハードで10ターンでキリマンジャロ以外の特別エリア制圧、宇宙で使えるユニット全部打ち上げてソロモン戦に備えるけど、MSは開発プランで作ったは陸戦用しかなくて不安、中でも怖いのはジオン専売特許の水陸両用MS >>286
RETURN OF ZIONとか5インチFDの時代かよ。泣けてくるな
てか0083がすでにその辺の時代なのか・・。 いつの間にかガルマどころかキシリアより年上とか泣ける サイアム・ビスト(UC時)より年上の方、ご報告をお待ちしております >>286
アドバンスドオペレーションの美樹本とかファミリーソフトのゲームはキャラデザが公式と同じ一人を使ってるからな
凄く仲良かったのになぜ今は…
あと大打撃で逆シャアパロったポスターとかやってたな
ジオフロや戦記のサブキャラ、閃光などギレン出演の順番待ちが多いから知名度低すぎるファミリーソフト系は無理だろ
ハマーンの妹だしてアライメントで穏健派とグレミー派のどちらかが参加するとか? >>287
そこにペガサスがいるざんしょ
粉撒いて拠点にいすわれば積極的に狙われるけどそうそう落ちない
あとは後方から量タンクでぼこぼこにしよう
1部生殺ししないならもうキリマンジャロは落とさない ティターンズなんて
ゼクアインCを量産すればいいだけだろ
趣味で指揮官型ゼクアインCも生産して
キャラ搭乗させてスタックリーダーとして活躍させれる >>290
キシリアって40くらいだと思ってた時期が、俺にもありました ティタはクゥエルを使い倒して1機になったらヘイズルにしてアプデしつつしぶとく戦うと俺上級者感が出て好き
最終形態に改造しても撃墜されなければ廃棄で余裕で戦果的にプラス。そこで見誤って撃墜されたり肝心かなめのところで
物資切れで後退で上級者()になるってオチもまたよし PS2版とPSP版で画質って大分違ったりしますか?
PSPの驚異Vやった後PS2の独戦プレイしたら画像が綺麗でPS2版が欲しくなってきました PS2版はアス比が4:3で解像度も高い
それに合わせてUIの見た目も綺麗になってる >>301
ありがとうございます
ちょっとプレミア値がしますが買ってきます >>302 画質はこんな感じ
PS2の独戦 >> PS2の驚異V > PSP驚異V >>297
それがいいかも知れないね
エゥーゴにはC装備で撹乱膜
アクシズが出たらBに改造してズサと戦う 独戦は
直接戦闘の楽しみがあまりない
故にやり込んでいくと人事・戦略・かけひきのゲームになって
戦闘がめんどくて委任するようになってしまう
ゆえにアレはアレで面白いけど
ギレンの野望を楽しみたいプレイヤーにはお勧めできない 独戦は一年戦争マニアでもなければやる価値なし
逆シャア時代まである脅威の後にやったらボリューム不足でガッカリする まあ脅威vのテイストを求めたら何じゃこりゃってなると思う 独戦はムービーとかBGMは気合はいってたんだけどな
脅威はあの紙芝居が不満 系譜の後で、なんで一年戦争だけで良いと思ったんだろうな
PS2初期によくあった、仕切り直しだからボリューム手抜きして良いだろう感 >>306
装備が逆だ
Bがバズ、Cがスマートガンだ ボリューム手抜きとか言うけど同じマップ何度もやって楽しいか
PSPだから容量足りないからって、グラもめいっぱい引き延ばして細い線が全部消えてる
脅威Vも立派に手抜きやろ 脅威Vはゲーム部分は完成形でも演出面では系譜にすら劣るからな
せめてPS2版くらいはムービー復活してほしかった ジャミトフとバスクとジャマイカンが靴音をカッカならせながら演説するの好き 演出に力いれてUC要素までバッチリ入れてマクロからミクロまでの視点で楽しめる最新作もあるんですよ!
ビグザム量産イフとか愉快要素てんこ盛りで! アクシズ編で遊び始めて、ノイエジールを始めて使ったんだけど、思ってたより活躍してる感じがしない
ひょっとして、ノイエジールって攻めに使うにはそんなに強くない? ユニットとか人物はジージェネの資源再利用でよいから
あれをバカの一つ覚えの面クリでなくて戦略規模にしてくれればよいのだけどなあ >>318
殲滅力がない単機ユニットなので守りだけだね >>318
脅威VのノイエはCCA序盤で楽しむもの
シャアが返り討ちしまくるのだけが楽しい
アクシズのノイエは艦船の護衛よ ガウに強いコアブースターまて基礎上げるのしんどい、セイバーの編隊作るの銭かかるし、燃料切れ待つか ビグザム程ではないにしろ年代的には型落ちだしね
防衛には役立つのが救い >>320
>>321
ん、サンキュー
ノイエは拠点防衛に専念させるよ
最序盤、ネタと思いつつガザCを全てハマーン専用にしてみたら、結構強いのね
サイコガンダムmk-2と遭遇するまではそれでゴリ押しで、遭遇したら実弾武装の旧式MSをぶつけるスタイルで遊んでみる パオロ
バスク
ホルバイン
3大このゲームで最後まで使われないであろうキャラ >>318
限界が低い
ミサイルがない
劇中描写考慮すれば限界200超えのはずなのに 一年戦争後のMAはIフィールド頼みで単機で拠点に居座って防衛か砲撃持ちで殲滅かの二択の印象
例外はヴァルヴァロぐらいか ヴァルヴァロも出る頃にノイエ以上にきつい
ジム2が2部隊も居たら死闘になるしリーダー発動しないと死が待ってる デラフリで厄介な砂2を片付けるのに使ってた
リーダー発動すればきっちり1スタック焼ける
こっちも瀕死になるが一応損害無し ビグロ系は前だけ向いてる感じ
高限界で自分で動く事でシューティングゲーの
自機のように多くの敵を倒すイメージ
ノイエは腕や穴が多くて サイコのように
止まってても面制圧が強いイメージ どっちにしろギレンだとビグ・ザム以外のMA以外は開発機のみで充分
バンナム攻略本の謎のノイエ推しは何だったんだ MAサイコは単機防衛には役立つね
戦力ひくくみてもらえるから敵が少ない
ちと高いけど作ってしまえば補充費用0 グラブロは地味に好きだな
ズゴックとかの水中MSはシールドが無くて案外脆いから
グラブロを先遣隊にして索敵したり拠点で盾にしてるわ 単機防衛は連邦系が優秀すぎるんだよな
地上はアルビオンやガルダ、宇宙はサイコ置いときゃ大体増援まで持ちこたえるし サイコマーク2は最後で使える優秀な門番
色々不遇だと言われるティターンズ機の傑作だわ ティターンズ「MS・MA25遠いなぁ・・・」
アクシズ「すまん、研究成果貰ったら20前半で開発できたわw」 キシリアめー何考えてんだあいつ
エルランと手を組んでレビルを脱出させやがって
それが無ければ戦争は終わったんだぞ 何言ってんだよ
デギンの手心とキシリアの策で「無事」に脱出できたレビルが、
キシリアの策に乗せられた挙句、デギンに仇なすように「ジオンに兵無し」とか言ったから戦争が続いたんだぞ キシリアは地球圏でもジオンが勝利できると思ってたけど実際は連邦の物量に勝てなかったじゃん >>326
バスクはどの勢力でも使わないとキツくないか? 終戦まで生き残れないって意味じゃない?
シロッコとバスクどちらか残すのでバスク選ぶマニアはあまりいないんじゃないかしら デラフリだとビグロ使えたな
というか他に使える機体がないんだが
MS弱いのしかないからパイロット乗せてスキウレで支援で損害なく戦えた vガンダムF+Aランクアムロは強いなあ
中身入りザク3改スタックが一発で全滅だよ ティターンズ編は主人公ジャミトフのシロッコとバスクどちらを選ぶかのギャルゲー どちらかというとシロッコorプロトゼロな気がしないでもない
残留決まってからアライメント下げれば両立できるけども シナリオ的にはバスクは悪党だけど閣下には忠実だからちょっと可哀想になるんだよね ジャ「人質取ったりジャブロー核爆発させたりブレックス暗殺したりコロニー毒ガス注入したりとか噂されると恥ずかしいし…」 隙を見せたら裏切るシロッコよりずっとついてきてくれるバスクちゃんのほうが可愛い バスクの提案却下したら精々気を付けるんだな的な嫌味言われなかった? バスクって冗談でなくティターンズ滅亡の最大の功労者だと思う バスク以外にもスペースノイド(主にジオン)に被害を受けた人は居て、彼等の恨みを果たすにはバスクの付いていくのが手っ取り早かったんだろう。
報復の連鎖が止まらないのは戦争あるあるだから、バスクの存在もまた必然。
しかしバスク37才なのか。 シロッコばかり引き抜き多くてずるい
バスク側はジャマイカンやマトッシュ、テッド・アヤチと引き換えが欲しいレベル >>357
ゴミばかり押しつけるんじゃない
強化人間達を連れていきなさい 正直ティターンズでは有能な艦長のバスクが退場するのも結構キツい
トップエースであるシロッコやヤザンの離脱との天秤だから仕方ないとはいえ
ジャマイカン、マトッシュ、テッドアヤチ3人の離脱と引き換えならバスク一人を選ぶ >>355
あれだけ前線で戦って生き残ってたジェリドは、エース格だぞ ジェリドは文句のないエース
戦闘系ステータスはシュタイナーやラカンと近い 転生したらジェリドだった
みたいな公式作品でそうだな カミーユに絡むと死ぬとわかってて無視したのに
「お前いま女の名前の癖にって思っただろ?」って被害妄想で殴りかかってくるカミーユ ティターンズって人材も過小評価だよな
連邦からエリート引き抜いた設定なんだからもうちょっと能力上げてもいい
特にブランなんてトップクラスのニュータイプ複数相手に立ちまわってたんだし ググったら転生ジェリドはすでに大喜利で語り尽くされてたわ
考えることはみんな同じか ジェリドはS覚醒位はあってもいい
死神のカミーユ相手にあんだけ何度もやり合えたからな マッシュに見える義眼提供とかで
目が直ったら若干強くなりそう ティタでバスクとシロッコの選択。
バスク選べば、悪役ヅラの方が数名参戦すればおもしろかった。
ナカッハ・ナカト、ワイアットとか。
さすがに、シーマ様、コッセル、クルトは無理があるか。 トゥエルヴ・ムラサメ(ギレンオリジナル)
こうだな アクシズ軍(グレミー反乱ルート)プレイ中
離脱予定者を使わないって決めたので人が少ない
グレミー ラカン アリアス オウギュスト ダナ アマサ
プルズや青3人はおよそ片付いてから加入なのでどうでもよろしい
なんの査察だか知らんけど離脱しない5人連れて行くなし >>370
系譜の攻略指令書にそんなシナリオがあったな、閣下率いる悪の軍団とかいうやつ
何故かゴップとかが所属してるが >>364
例のコラ漫画か
何をやってもカミーユが言いがかりつけて殴りかかってくるやつ カツ丼でおもてなしするようマトッシュに指示しておけば大丈夫だろ
なんなら食後にケーキと紅茶またはコーヒーも付けるし >>372
ハマーン様とビグザムでどうにでもなるから大丈夫でしょう >>374
そうそれ、思い付いたつもりで検索したらその上を行かれてて笑った 新ギレンの野望で介入ポイント使うと登場しないキャラを仲間に出来るシステムを逆輸入して欲しい
ってエゥーゴをプレイしてると思うよなー ジオン公国編で一番きついのは何ですか、以前ハードでやったら連邦がどんどん攻めてきて逆に楽だったから ハマーン「このシャンブロに対して!うかつに攻撃してきたのが!お前のミスだよ!」
ええそうですね >>379
新生ジオンに比べたらどのモードもきつくないな >>381
新生はビグザム5機つくってじわじわ進めるだけでまける要素がないから気が楽 どの勢力もノーマル辺りが一番面倒
拠点に固まって攻めて来ないことがあるので砲撃しないと
完全に消耗戦になって攻めたMsの大半を失うことに… >>383
ノーマルだとCPUは侵略する頻度が少ないから、必然的にそうなるのか
ガス抜きするにも、相手の生産スピードの方が上だから、時間かけるほど不利なのではって思ってたが、なるほど納得した
難易度上げても侵略する時の数は大して違いはなさそうだから、慣れたらハードの方が楽なのかな? やはりシナリオのエディット機能はほしかったな
敵と味方を自由に配置したい
改造とかならできるんかもしれんが 明らかな劣勢で少数防衛できる環境が作れないなら攻められやすいヘルの方が辛い
防衛面バッチリなら、あとは時間かければ良いだけだから敗北しにくさは(スペシャル以外)難易度通りだと思う 連邦ディスクがあった頃から連邦系しかやってなかったけど
初めてジオンでプレイしてみる
初めてっていうか1回やってミデア無いから運搬きついやん!ってキレてやめたが ミデアとは勝手が違うけど、コムサイやゲタを活かすのだ
遊ぶ勢力が偏るのは好きにすればいいとは思うが、
違う勢力で遊ぶときは違いを噛みしめるのも楽しみ ありがとう。ゲームの違いもだけど見たことないイベントの声なども楽しみ
絶対ギレン格好いい ご采配をお願いします。だけで
ご指示をお願いします。よりテンションが上がる 次回作では小説版からの要素としてセシリアへのセクハラが追加されます 一年戦争にだけで注目し、一年戦争の最初からスタート、08小隊やブルーディスティニーなどの各サイドストーリーの時の戦況を再現した状況からスタートって感じで、スタート地点を選べるようにシナリオを分ける内容って、需要あるかな
ギレンの野望を遊んでると、サイドストーリーを発生させるなら無駄にターンを進めないといけないケースが多くて、なんか勿体無いと思うんよ >>392
もともと信長の野望から着想してるし、
攻略指令書もあったくらいだから需要はあるんだろうなぁ
新のパイロットモードはちがうそうじゃないって感じ
あれはあれで1パターンとしてはありだったけども 改造シナリオだとオデッサ・ソロモンスタートとかスタート時点を変えたのはあるね
あと、新ギレンのパイロット・司令官シナリオもそんな感じ どうしてギャンとゲルググを選ばなきゃいけないんよ!
それまで各社普通に作ってたじゃんよ! ギャプランとかハンブラビとかの
体をひん曲げる変形 単純だけどスムーズ
可動が良いという事で回避にも使えそう
Hブラビは上体が固いけど
Hブラビとか変形状態のが怖いよな
素早く寄ってきてハグからの引っ掻きとか
MSにはすぐ戻れるし それが得体の知れない力か アーガマ隊(ZZ)シナリオもほしいな
このゲームだと参戦遅いうえにクワトロさよならルートは罰ゲームみたいなもんだし ここでの次への妄想は大体既に独戦やら新ギレンでやられていることなのだが残念ながら作品そのものが低評価ないしは爆死だったりで失敗扱い
まあ独戦はまだしも新ギレンはあまりに雑すぎたのが悪いのだけど 新ギレンは初代ギレンと同じ失敗を繰り返してるのが何とも言えない
一枚マップは地上は良いけど、宇宙空間で一枚マップはダメだろうっての
ジャブロー〜ニューヤーク間の海上による緊張感は良かったけど
ルナ2〜ソロモン〜ア・バオア・クーのシーソーゲームは正直ウンザリするんだよな サターン版は1枚マップでも動かせるユニットが150というギリギリのバランスでゲームとして成り立っていた
新の動かせるユニット増はただのストレス アク脅では地球の端っこの扱いて
左右は地続きだけど 上下はなかったよな
ほな新ギレンもそうなんだっけ 初代SSが東と西が繋がってないのか
んじゃ新もそうか 新は初代と違って左右はつながってる
上下はつながってない
アク脅(エリア制)は北極側アラスカ〜グリーンランドあたりの
部分だけ北極手前経由みたいなつながりしてるが
ロシアにつながってないので半端
南極側はいずれも左右のつながりしかないかな 地球儀マップにしちゃえばいいのに
でも宇宙まで3Dマップになってコロニーやら月の公転まで再現されたらややこしいな アクシズ軍プレイ
ジュドーが手ぶらでやってきてしばらく後にシャアがサザビー持ってやってきた
しかし16人(うちNT8人)と引き換えにナイチンじゃワリに合わんな 慣れればどうにでもなるけど慣れるまでは大変だなこのゲーム
対地攻撃出来ない戦闘機だとか初見分からんだろ >>391
正妻とでも愛人とでもつくりたい放題つくれるのに
敢えて試験管ベビーをつくる総帥って意味が分からんな まだ脅威Vで十分遊べるとはいえ脅威ベースの新作がほしいよなぁ
有能になったゴップとか当時とはキャラ評価も変わりそうだし >>379
スペシャルじゃないかな
頼みの赤ザクが紙装甲になるんだから >>414
ハサウェイ映画化と同時期に新作を出すのが商売上一番いいはずだな >>415
他方地上ではマゼラが地獄の軍団と化していた
しかも二部でも 逆シャアシナリオでチェーンが恋人の正史ルートと閃ハサに繋がるベルトーチカルートを選べるといい
シロッコかバスク選ばされるギャルゲよりは健全でしょう え、シロッコが女性兵士に声掛け捲ってハーレム作るゲームだって? ポストコロナの地球を支配するのは女かもしれんな
ドイツにアイスランドに北欧に台湾にニュージーランド >>419
女名前のニュータイプにうっかり声かけたら相手が「俺は男だよ!」と大激怒して強制的にBADENDになるのか クスコ・アルとキャラ・スーンが中将になったら反乱エンド 自軍が強化人間だけの裏勢力作れ
生産可能機体はサイコミュ搭載機のみで敵は全NTキャラのみな
大将はゲーツあたりでいいだろあいつ指揮高いし NTの子はNTチャンスある感あるけど
強化人間にもあるのかな?
種のコーディは利点欠点あるけど 強化人間は大体悲惨な末路だからなぁ
オリキャラのゼロが一番幸せかもしれない ゼロって正史にどれほど組み込まれてるんだろうな?
オーガスタの始まりとしては組み込まれるんだろうけど
試作MK2だの駆け落ちだのはなかったことになるよな? セイラさんに手ほどきしてもらって男になったらGOODEND プルはNTでプルツーは強化人間ってウィンキースパロボで覚えた >>429
もちろん艦内で手ほどきしてもらう、男になったら後は戦場で散る(小説版同様) >>430
これはスパロボ設定だったのか
普通にこの設定内容で覚えてたわ
HP4万位あるキュベレイとかいたな〜
プロトタイプマーク2のHP180はちょっとな〜
せめて380位あってティターンズシナリオ初期から使えるとかなら良かったのに
機体としては抜群にカッチョイイ(´・ω・`) プロトmk2は暴走庵のノリでスピード全振りで紙装甲だから…
スピード全振りは系譜のハマキュベばりに中堅クラスまでの攻撃を完封するレベルじゃないとこのゲームでは辛いな プロトタイプマーク2の最大の見せ場は系譜ディスク1OPのラスト >>433
デルタガンダムが後付けで同コンセプトだとおもったが
プロト2から見るとだいぶマイルドだったんだな >>432
ちなみにクローン軍団もスパロボ設定であって元々のグレミーNT軍団は筋肉もりもりマッチョマンとかも居る男女混成連中やで easyかvery easyしかやったことないんだが
ひょっとして難易度低い方がめんどくさい面とかあるのかしら >>436
アニメではプルっぽいのだけでマッチョなんて居なかったけどな >>437
難易度低いとあんまり好戦的じゃなくなる気するCPU
戦場マップの中央拠点にこもりがちになるから戦闘がターン数かかりやすくなる感じ
撤退もしなくなるしね(´・ω・`) 昔持ってたFM-TOWNSのガンダムゲーでもNT部隊はプルの顔してたな >>312
第二兵装がCで第三兵装がBとかこれもうわかんねえな どの勢力もハードよりもノーマルが特別エリア無血開城確率が高いのですか、あと拠点でしぶとく粘る確率も。 たしか中央拠点にたまってあまり迎撃してこないので
移動力数えて1ユニットだけ届くところにこちらの部隊を展開してっていう
ファイアーエムブレムみたいなゲームになったと思う>ノーマル
ヘルとかベリハは全軍でこちらを攻めてくるので上手い人は全占領による掃討で消し飛ばすね ベリーイージーだとサイクロプス隊にハイゴッグが配備されてるから
オデッサ降下後は大西洋をうろつくだけで階級がモリモリ上がる 能力自体はしょぼいけど何にでも乗れて3勢力で最初から使える(エゥーゴはすぐ任務だけど)って結構優遇されてんじゃない? エゥーゴの1ターン目ってアストナージさん大活躍でね?
あれクワトロ部隊が到着してから攻め込むと増援がくるし フィギュアになれて最高に輝けてるぜあんた、後は落ちるだけだ アストナージ(ウィンキー)なら何のデメリットもなく機体改造できたはず 初めてのジオンプレイ情報画面で敵連邦が何を生産しているかで
MSが1と表示され始めた。怖くなってきた… 連邦とジオンの戦略BGMは系譜のがいいな
他はどっちでもいい 連邦BGMは1部だと最高だけど、2部以降はあんまり合わないね エゥーゴ・新生ジオンの銀座イギンBGMは結構好きだな サターンのジオンBGMがいかにも戦争って感じで好き ガンタンク2とか強くて好きなんだが開発時期が微妙
一年戦争時の連邦外伝戦力あれば輝けたのに 系譜ジオンのフェイズ切り替わりのときにジャーンチャラララって始まると
なんとなくトランスフォーマーの切り替えを思い出したな 脅威は音自体は綺麗なんだけどあまり印象に残らないよね
系譜のジオン、ティターンズ、アクシズなんかの戦闘BGMは強烈に印象に残る 新作を出すたんびに、新曲を作らないといけないのが
ゲーム作りの難しい所でもあるんやね >>462
完全新曲にせんでもアレンジでも十分だけどな
タイトルとかは引き継いでおきながら、
部分部分で自分の手柄にしたい人とかおるからな… 連邦のBGM、Rise from the Ashesが良かったのにな ジャブロー潜入作戦でジュアッグ軍団で蹂躙するとやはり楽だな
ドムキャノンも強いけどジュアッグも大概だなって感じ(´・ω・`) 潜入作戦は一番楽。ジュアッグ中心にして。2部も間接攻撃で空の敵なら使えるから。
生殺して、ゲルググ量産化計画は実行するが。ゲルググJほしいから。 >>461
それかも、敵ターンの自動の長さは系譜は酷かった
大戦略かと思うほど なんかギャンもゲルググも量産機出来ないなーって思ってたら
量産機選定前にジャブロー潜入作戦で落としちゃうからか…
連邦のルナツーやベルファストの部隊数が膨れ上がるのが怖すぎて生殺しまでいけない(´・ω・`) ジュアッグが優秀過ぎるな
もし仮にジムキャノンだけのサイド3潜入作戦があってもやりたくないもの
ジムキャノン2だったらアリかぐらい ジオン1T目に地球上空部隊を全部降下させてくだぐだになった…
第1次降下作戦はオデッサから順々にやるのが正解なのねやり直そう >>472
このゲームは攻められる場所は攻めて全体の数を減らすのが正解
順々に攻めて行っても普通にクリアできるが >>473
そうなのかただオーストラリアなどに降りて
HLVが撃破されて打ち上げも出来ないザク3機が孤立してしまった
やっぱり出直してきます HLVはまとめて1か所におとせば
それはそれで前線基地みたいになってくれるけどね
アメリカ中央のところはオデッサと並行で先におさえといてもいいと思う
ちゃんと後続部隊の効果準備は必要だけど 降下作戦はオデッサとアメリカだけで十分だな
超速攻を狙う場合はアフリカも選択肢に入るのか?
キリマンジャロはいつもオデッサから徒歩で行ってるが 相手の部隊数どんだけ膨れ上がってもジオンなら
ゼーゴッグ、
なければコムサイ+ザクC核武装で消し飛ばせるから
好きに遊べ LサイズだってGジェネみたいに
複数マス占有すれば隊列組めそう つうか1ヘクスって都道府県2〜3つ分位の広さあるから
ビグザム9機編成とかでも余裕で収まるはず ミデアとホワイトベースの比較にしても、駆逐艦と戦艦くらいの違いありそう >>474
その3部隊
オーストラリアの北と西をウロウロしていればいいんじゃね?
北オーストラリアを制圧していれば、HLVなしでも増援送り込めるし
トリントン以外なら水中MS必要ないから、連邦の戦力分散やらガス抜き出来る たぶん殲滅されるなその3ユニット
それはそれで、あじわいがある ピクシーの話のジオン組を思いだした。オデッサ敗走から孤立した小隊で砂漠さ迷って基地襲う連中 >>470
二部に移行してしまったらギャンもゲルググも型落ちだからいいじゃないか
そんだけ速攻クリアできていれば開幕直後にズサもバウも出来るでしょう ゲルググJがバウの技術レベル軽減機体じゃないっけ?
バーナード・ワイズマンも使えないし速攻クリアも善し悪しなんよ(´・ω・`) たかが1レベルされど1レベル
なんだけどズサブが早期に出るから問題ないな 脅威Vだとギャンもゲルググも要求Lvに対して弱すぎるのがな
せめて地形適性どうにかしろ 俺もSS版で上の方の人みたいなことをやった(取説はろくに読んでない)
やはり序盤でザクx3入りのHLV2機をオーストラリアに落としたんだが
拠点を一つすぐ制圧したが、当然トリントンに攻め込めない
対岸の大陸は、制圧下になっても、間に海があって移動できない
「輸送」コマンドは特別エリア間でしか使えない
トリントンからは次々と敵が現れ、拠点上で戦い続けるしかない
始めのうちは弱ユニットばかりで楽勝だったが
徐々に敵兵器の質はあがっていき、最後はライトアーマーとスナイパーに皆殺しにされた 高機動型ギャンはエースには使えるし量産型ギャンやギャンマリーネもいける
宇宙専用で攪乱幕前提になるが全員盾持ちだしな >>475
アメリカ中央は先に抑えてもいいどころか先に抑えるのがベスト
オデッサ制圧直後に攻略作戦発動ができないからね 量産化計画にギャンを選ぶと、リゲルグ
作れないのがつらい。
撹乱幕使った実体弾攻撃は魅力だが。
リゲルグの移動10は拠点制圧に便利だよ。 ヅダS「赤く塗れば速くなるとでも思ってるのかっ!」 ベリーイージーだと
オーストラリアに落とされる機体は
ゲルググBやらイフリート改だから
トリントン攻略作戦まで十分生き残れる >>487
クロディメのウルフ・ガー隊のことだと思うがちょっと話が違う
アレはオデッサ前の出来事でオデッサに合わせたWB隊へのピクシー輸送を阻止するための作戦というのが真相
そのことは隊長だけが知ってて隊員にはさ迷ってるように見せかけてたが 生残性云々以前の話でトリントンは儲からないから後回しでいいわな >>501
ホワイトベースにピクシーを送りますか YES/NO
マチルダとウッディの生存ルートどころかマクベの早期死亡まであるな 敵に拠点を譲ったりするのもハードの特技なのか、ノーマルはジオンと連邦は、どちらが勝ちやすいの、やはりジオンかな ベリーハードはどうなの、特徴は何、それ以上のモードはキツさは倍増するの 高難易度の敵軍は
常にこちらを索敵済み
資金資源ボーナス
積極的に攻めてくる
不利になると撤退 イージーは攻め込んで膠着させて封鎖
ヘルはトリアーエズを置いておいて迎撃
ぐらいの違いはある
高難易度のほうがガス抜きしやすくて楽しい イージーだと不利になっても撤退しないで居座るから通常エリアの占領に逆に時間が掛かったりするな っかしーな、陸ガンのロングライフルハブるなら
フルアーマーガンダムで砲撃するヤツもハブりそうな気がするんだが 何十年もやり込むゲームだし、バイナリ改造前提プレイじゃないと
やってられん SEEDでガンダム人気盛り返してきたときにSEEDの世界感で野望作ればよかったんだよ >>501
外伝ゲームに関連したイベントが少ないよね。
「ジオニックフロント」のキャラとイベント欲しかったな。
北米攻略作戦にジオニックフロントのジオン側のキャラを参加させると、キャリフオルニア制圧時にユーコンを何隻か同拠点に配備される、とか。 ギレンでジオニックフロントの白い悪魔を再現したら1年戦争で系譜ハマキュベがそこかしこで暴れる様なものになるな
ひとつふたつとアムロが言いながら味方機の数がへっていく恐怖 それだと4号機、5号機の閃光関連も必要だな
敵方のアクトザクは既にあるから簡単に追加できる 主人公クラスが増えすぎると
パラメータがインフレしそうではある
まあお祭りゲーならいいか
ジージェネを面クリ型やめて戦略マップと内政外交要素入れて
敵もランダムに勢力つくって何回でも繰り返せるギレン風ジージェネにしてくれればすべて解決するのになあ
なんたらフェニックスが強かろうが別にかまわん ギレンに取り入れるなら宇宙閃の方が向いてるかな
分岐でルース生存ルートとか ちゃんと正史のMS、キャラと量産機が戦局を決めるバランスなら、二次創作の乱入は多目に見てやる >>518
それもうギレンでもジージェネでもないと思うよ 4、5、6号機なんで追加されなかったんだろうか
ΖMSVより需要あったろ >>522
大した性能に出来ないからだろう
Zなら逆シャアに次ぐ準最強のレベル帯にできるけど
時期的に飛びぬけた性能には出来ないからね
そんなん開発レベル次第でどうとでもなると個人的には思っているけどもだ このゲームって何気にバランス取れてるほうなのかね
開発レベルと機体の強さのバランスも良い気がする 4,5,6はV発売時点ではもうプラモも出てたよな?
ジオフロじゃなくてもPS2のゲームから設定もってきちゃえばよかったのに >>512
当時のSEEDのファン層がシミュ系やりそうにない 連邦:1年戦争はガンダム作れば勝ちです。2部はデラフリサービスタイムでバランスを好きにとってください
ジオン:パイロットの多さで連邦優位でバランスとります。初期以外は艦船弱いです。機体は技術レベル10前半を凌げば概ね自信あります。
エゥ:law目指すとパイロットいません。シナリオ進行が面倒です。偵察に難があります。機体は強いです。艦船も強いです。
ティタ:機体はゴミカスですがエゥに比べてパイロットを多く使えます。偵察も余裕です。
アクシズ:機体は超強いです。パイロットも強いです。艦船弱いです。アクシズの脅威見せますが資金と資源がカツカツです。
あくまで個人的にだが機体以外に目を向けるとこれでバランスとってる様にみえる
難易度最強のはずのデラフリの地上がドムキャと伝統の水泳部でイージーになってるのはご愛敬 昨日AIとプロ棋士の試合見たがもしプロ棋士に勝つようなAIモードがあったら絶対に勝てなくなるな
トリ壁の向こうから確実に殺す集中放火 大西洋で逃げ回りロックするユーコン
挙げたら切りないがプレイヤーの戦術をミスなくしてくるとか途中で投げそう、、、 敵が最善の手をやろうとした場合、エリアロックの嵐でウンザリすることになりそう
あと殆どのシナリオは開始時点では敵の方が有利な状況で始まるからまともにプレイできなさそう
エゥーゴなんか開幕で消耗戦始められたらどうやったって勝てないだろうし 収入の多い敵が優秀な機体ばかり生産してきて
パイロットも乗ってたらボロボロにされるな ジオンプレイで
AI連邦がガンダム開発可能になったらさっそくガンダムを大量生産
ガンダム&ペガサスの集中運用、耐久力が1/3でも削れたら即回復ローテイション組んで
絶対に1機もガンダム落とさないよう安全重視で侵攻してきたら
プレイヤーぶち切れるだろw モードでそういうの選べても良いんじゃないかな?勿論資金資源ボーナスとかはCPU側無しでプレイヤーと同じ資金資源スタートとかでさ
ここに居る人達ならそれでも何とかする気がする(´・ω・`) www 隣接エリア全てに毎ターン戦闘機で攻め込んでくるだけで相当うざそう エース無双に慣れてるときついかもしれないけど慣れればそんなにつらくはない
囮や間接攻撃上手く使えば良い。 連邦ノーマルでジャブローのみから反撃してみたけど、楽しいのは南米1、2と大西洋2の大軍を潰していくとこだけだった
あとはいつも通りの消化試合だった このゲームどれもそうだけど本当のゲームプレイって最初の5ターン位でここを切り抜けたら後は生殺しか失敗してゲームオーバー同然の泥沼しかないよな
後は初見で知らなければイベント敗北もあるかなって感じ 連邦1部のMSが完成して徐々に巻き返していく感じは面白い
2部のデラーズ戦以降のバランスはダメだが >>546
難易度にもよるが最初5ターンて相手動かないやん… 序盤にガンダムが大挙してルナツーから出撃とか悪夢すぎる
宇宙は下手打ったら詰みそう ルナツーから襲い来るガンダム軍団を高機動ザクで迎え撃つとか
最高のシチュエーションじゃない? >>552
フルアーマーオペレーティングのガンダム部隊と接触する
0083に起きたもう一つの戦いだな コミックの近藤ガンダムでグフ一機で足利義輝みたいにヒート剣を交換しながら暴れるのが好きだった
最期ジムスナにコックピット撃ち抜かれて一言も残さず死ぬのもよい
ついグフB装備つかいたくなる ジムキャやゼクCみたいな遠距離攻撃出来ればいいけども射程1専用の移動5はなぁ 突出してる敵を倒したときに、そいつがヴィッシュだったり
COMの撤退パターン入ってるときにヤザン倒したりすると
ニヤニヤしたくなる >>533
連邦プレイでジオンがドムキャ大量生産とか熱いよな! ジオンプレイで連邦が序盤からザクJ量産してきたり
ジオンがプロガン量産してきたりしたらうざすぎだろうなw 攻略指令書とかいうソフトもあるみたいですけど、何ができるのですか >>560
脅威にはない
系譜や独立戦争記なら、オデッサ作戦とか星一号作戦とかの節目の戦い直前から開始できるデータが入ってる 連邦が序盤ザクJ量産してきたら、ザクキャノンの餌食だろ
ぶっちゃけ序盤のガンタンクりの方がウザい
ジオンがプロトガンダム量産してきたら、地域によって詰む
特にタイセイヨウとかルナ2とか デラフリの序盤から諜報部がプロガンの設計図もってきてくれたときはストーリーと相まって熱かった 敵は全部サンダーボルト補正、こっちはドノーマルでも熱くなりそう
水中ドロスや謎ゾックが連邦貧弱水泳部に襲いかかる 一枠失礼します
ギレンの野望シリーズ初心者で難易度ノーマルにして遊んでたのですが詰んでしまったのでベリーイージーで遊んでみようと思ってるのですが難易度によってシナリオやエンディングが変わったりするのでしょうか?
また取り返しのつかない要素ってありますか? 別にそんなのはないから思う存分楽しんで難易度は慣れてきたら上げて自分の上達を感じればいい ベリーイージーで適当にぶつけて適当に遊ぶのも楽しいわな
技術レベルがかなり後の期待が初期配備になっているから
撃破されないように気をつけてね そういや取り返しのつかない要素ってデータ消せば返ってくる程度のものしかないのか クリアカウントも勢力別だけで難易度別ってなかったよな ジオン公国で始めて今クリアした
次の勢力でオススメありますか? ありがとうございます
連邦はクリア回数2回?でセイラさん仲間にできるみたいなので
ティターンズやってみます ジオンならキシリアに撃ち殺されてもクリア一回だからね
クリア回数により発生するイベントは連ジエゥは最大2回、アクは4回で発生するので、その他の勢力からこなしてくといいかも ジャミティタは難易度高いんで連邦とジオンで一回史実を見るバランスにしてあるんだろう ジャミティタ難しいかな
個人的にはグリプス3勢力なら一番簡単だと思うんだが ジャミティタは原作の多種多様なMS使おうとすると難しくなる印象。割りきれば楽
ヘイズルは中毒性あるけど初心者にはもて余す ティターンズはサイコに行きついちゃえば楽
MK2でさらに盤石
そんな印象 エゥーゴはパイロット不足とクワトロ残留エンドに行く事を目指すと進軍開発共にペース管理必須
指揮官機量産機共に強いしZが完成すればある程度エース無双可能
EXSが出来れば無敵感すらある
ティターンズは調子こいて進軍ペースが早すぎると三つ巴開始辺りから泣く
とにかくゼクでなんとかなる
シロッコがいなくなるルートは泣く
アクシズはズサブとガルスでどうにかなる
ビグザムもあればキュベレイもある
資金資源難とティターンズを潰した後からのエゥーゴの猛攻をどう捌くかが分かれ目であり1番の楽しめるポイント
個人的にはアクシズのエゥーゴが猛攻してくる辺りが好きだわ(´・ω・`) ブレックスは序盤はつらいけど全体的に見てきつくは無い あっアクシズはバウ完成すりゃ展開が楽になる
そういう意味ではティターンズはなかなか辛いかもしれない(´・ω・`) >>587
初見エゥーゴは
取っても、取ってもイベントで
エリアを強制的に取られるのが
気持ち的に辛かった エゥーゴの量産機って言うほど強いだろうか
高いのが多いしメタスは優秀だけど射程1・ディアスは火力不足だし、メタス改やディアス改は技術レベルが高い ブレックスはイベントで本拠地襲撃される前後がつらい >>592
序盤から中盤は弱い
まともに戦えるのは黒ディアスとジムキャノン2など関節射撃機のみ
射程1で戦えるのはネモあたりから エゥはZとかEXSの高級機は強いが
量産機は終盤までイマイチ
ティタはハイザックカスタムとゼクなんかの量産機は優秀だが高級機はイマイチ
バウとズサブの双璧揃ってるアクシズの優秀なことよ なれないエウはイベント侵攻でグラナダ陥落してゲームオーバーするんでない?
連邦のジャブロー奇襲は、知らなくても開発したサンプルが多くてなんとかなる印象 アクシズは艦船弱いけど地球ならズサブがかっとんでいけばそれで済む
海はカプールが強すぎるしスゴEでもいい、最悪ジュアッグでも飛んでる敵なら面白いほど落ちる
他勢力だと非常に面倒なズサブを基本的に相手にしなくて済むので楽 >>596
ジャブロー降下して
核の時逃げ場なくエース機死亡も経験したよ 系譜だとレビルやギレンが撃墜でゲームオーバーだったからそれからくらべたら事故はへったかな
でも本拠地奇襲は前のターンにセーブしてたりするとどうしょうもないからなあ 正直バーミンガムって何ですかあれ?
なんかマゼラン改よりも攻撃力低いんですが
それでいて艦載出来ずコストも高い
あれなら主砲の攻撃力900ぐらいあってもいいだろ
それでも命中悪そうだし使うかどうか分からんなw >>596
ジャブローの場合は地上なので
陸海空の適正によって優位マスに誘導できたり
避難して時間稼ぎできたりもするしね 改造するくらいなら溶かしてガンダム系の材料にしたほうがよさそう ガンダムマーク2のプロトタイプなのに登場時期が遅いプロトマーク2
超高価格でいいから序盤で使いたかった ギレンオリジナルだから下手にイベントも作れないんだろうが
GPシリーズの裏でその後のティターンズがこっそり作ってて
バスクのソーラシステムによる星の屑阻止後に
アライメント低いとくれるみたいな妄想はよくしている フランクリン生存イフもあるしフランクリンの考えていた真のマーク2とかあってもいいなとは思う マーク2(フル装備)
ビームライフル クレイバズーカ ビームサーベル ガンダムハンマー
ヘイズル最終が可哀想になるんで出せなかったか >>605
初代のイベント再利用リテイクで都合付けれたろうね、青葉区攻略後のコロニー落としイベント
ソーラシステムとゼロが有れば阻止できて主導したジャミトフが何か怪しいぞのフラグイベントになるアレの
なんやかんやでプロトIIの開発に絡めれる要素にはなりえたかも >>606
フランクリンは、MK2は材料工学のためだけの通過点として、早々に見切りをつけていた
全天周囲モニター入手のためにリックディアスを奪ったくらいだから
生存ifルートがあったとしても、たぶん全く別の機体になるはず プロトMK2もだけど、Tガンダムが初代と違って
なんら役に立たないのがまた…
これは登場時期だけでなく、生産システムの都合もあるけど Tガンは系譜みたいに初期配置にいれば繋ぎで使うぐらいの価値はあったんだがな
アレックスとの差別点が足遅いわ水対空出来ないわの時代遅れの水中適性じゃお話にならん 地球の大半は海なんだから水中型ガンダム(T・シヨウ)をつくればいい
陸百が相手だと消し飛ぶけど序盤中盤はティタ水泳部の象徴になるぐらいの
もっと言うならアクアジム2もアクアバーザムもつくってしまえ
アースノイドなのにアースで弱いとか洒落にならん 陸百って実際にあるの?
公式?それともゲームオリジナル? >>615
ほう、万能すぎてオリジナルかと思ったわ。 MSVとかゲーム機体とか二次創作とかの機体が使い勝手良かったらおかしいわな
なんで正史じゃ量産されてないんだ?って
そこら辺はディレクターの拘りや理解が深いか浅いかだからな 陸百自体は前からあっても、あの性能(相対差を含む)は
ゲームオリジナルなんじゃない?
デルタガンダムあたりは登場時期も込みで利点と脆さが
うまく表現できてていいとは思った
ゲーム中のヅダはデメリットないからどうせ高機動ザクに至るなら
最初から正式採用しとけってレベル 連邦海軍
「ザクマリナーでジオン星人相手は十分です。政治屋や高級士官の贅沢の為に使うべき予算をジオン星人如きに回せません。
それにジオン星人を本気で駆逐すると予算でなくなります。その分補填してくれるんですか?」 結局パクったズゴEで済むあたりも地球人の威厳のなさがガンダム世界っぽい
RX78〜ZZの間のガンダムが水適正失ってるのばかりなのは
登場作品で水中戦がないからってだけかな? ZZどころかUC96のラプラス事変の時点ですらアクアジムが現役だよ
さすがに近代改修位はされてると思うが ザクタンクは出てきたけど
ゲゼやバージムなど、生産品じゃなかったりヘンなMSは
拠点で一回回せるガチャみたいな方式で入手できるようにして欲しかったな >>622
そもそも世代でそこまで性能はインフレしてないっていう
演出的に後のアニメ作品か派手にしてるだけで 第1世代のアレックスが近代化改修で第4世代のザク3と互角に戦えるから
世代間の性能差はあんまりなくて、高級機と量産機の性能差が大きいんだろうね ムーバブルフレームとはなんだったのか
武装=強さ、であるならいくらでも替えが利くが
いわば骨格や臓器からとなるとどうしようもなさそうだがな
UCでの改修機体なんかも元世代超えすぎだよね 現状の性能であればさほど差はないけど
今後の発展性を考えて根本から構造を変えるのはよくある事
もちろんそれなりにコストがかかるから、現行機をどうにか拡張して長く扱うプランも同時並行で進める 歩兵や反政府ゲリラ相手なら61式戦車でも十分に脅威ってことなんじゃなかろうか ジャミティタは宇宙は制圧地域が固まってないのと地上が適正悪目なのが最初はやりにくいよな >>592
ジムキャ2とpジムいれば十分じゃね
中盤はネモでメタスとディアスは・・・趣味 メタスの妙に高い格闘だけど
損耗すると資金が高いので前列に出しにくい、盾もないし
サーベル6本持ってるとかの設定なんだっけか
作中だと格闘の印象ないけどな ジャミティタは諜報部が敵の開発プランをパクってくれば大丈夫。
百式は砲撃できるし、百式改は装甲も高い。ラーディシュで宇宙の艦船も万全になる。 61式やらデザートジムやらを引っ張ってこないから奪取しやすいね ブランさんが地上はアッシマーがオススメと言ってた
エゥーゴ相手ならお釣りくる。アクシズは許してください ジャミティタのジャブロー襲撃って直前にジャブローをエゥーゴに明け渡して
後でジャブロー攻めたらカミーユやクワトロ相手にせず奪還可能? ティターンズならゼク・アインで安泰だろ
メタス改に比べれば若干性能面で負けるけど
MSレベル22と比較的早く、量産整えやすい
脅威v三大最強チート量産汎用MS
ズサブースター>>>>>ゼクアイン>メタス改
ドムキャノンはチート級でも宇宙・水中攻撃出来ないから論外 ゼク強いよね 序盤中盤終盤 隙が無いと思うよ
でも指揮官恵まれないよ 最強じゃないけど
ハイザックカスタムもかなり優秀なユニットだよな 本当はジムスナ2がパワード並みの使用感で
ジムスナ3ティタカラーがハイザックC並みになるのが
正しいバランスなんだろうけど
スタッフがジオン大好きなんでね ハイザックCもはや脅威Vの最優秀ユニットまである
戦場を選ばずエゥーゴ以外どこでも作れるってのが大きい ジムスナ3は単騎なのがどうしてもな
ジムカスからガンダムMK2までの道のりの機体と思えば
納得の立ち位置ではあるんだけど ハイザックカスタムの命中と運動は終盤にもギリギリ通じるよね
ジムキャ2だと運動低すぎて無人ギラドーガ相手でもダメがなかなかでない
もちろん数で押せばなんとでもなるけど ハイザックカスタムは使える期間が長いのもいいな
特にティタではお世話になる おい使用期間が長いはずの主力量産機ディアスさんがかわいそうだろ 高くてもいいから22か23でディアス改にできれば主力になれた(かもしれない)
シュツルムは決して悪い機体じゃないけどなんか微妙なんだよなぁ アニメ本編で、味方のディアスが量産されてたくさん写ってた印象あんまないんだよな
ネモは見たと思うのだけど ハイザックCは使いやすいし性能も悪くないしで自分も良く使う
唯一の難点は射撃回数が少ないから指揮範囲内運用がやはり良いよね今更だけど(´・ω・`) ハイザックA(実弾)、カスタム(間接、対水)、アイザック(粉撒き、索敵)
これぞハイザック三種の神器 ガンダムMK2って黒の方が優秀なのね
スーパーガンダムの攻撃適性は黒が上だし
白+ドダイ改と黒+Bジャバーはどっちも移動6 ハイザックCは命中率高いから、ジムスナイパーUの後継機という印象
ジムSカスタム→ジムスナイパーU→ハイザックC
スナイパーVを量産機にしたらバランスがブレイクしそう
ディアス?耐久と間接間接攻撃が売りで盾無しという意味不明な機体はちょっと… パワードジム「リックディアスパイセン、過去作は強かったらしいっすねw」 TGSオンラインにあわせたセールで、DL版1540円で販売中 リックディアスはそれでもネモよりは使えると思うよ
どっちも生産しないけど >>653
リックディアスが唯一輝くのがベリーイージーのジオン一部よな 連邦編でじっくりと攻略する場合でも
RX79陸戦ガンダムを開発する必要はあるのでしょうか
ガンダムと囮の量産で充分というか
そうした方が楽な気さえします。
第二部では
バストライナーという強力な改造先が有り
なにより皆大好きハイザックはジムが無くとも開発可能。 >>664
いりません
最小開発プレイならコアファイター、ガンタンク、ガンキャノン、Pガンダム、バイアラン、(ペネロペ入れてもいい)で終わります クリアするのに必要あるかないかで考えたら殆どのものが必要なくなるから
最初にどういうプレイがしたいか決めてそれに添うのが楽しいんじゃないかな ありがとうございます。
第二部序盤を
バイアラン・アッシマーで攻略しているのですが
「これってジムいらなくね?」と思ったもので
でも資源回収の為に必要かな? 1部ではジム系居た方が楽だから、楽したいなら開発した方が良い
2部以降ではハイザック・アッシマーからのゼクでジム無くても良い >>664
連邦の終盤は宇宙戦ばかりだから陸戦兵器の出番ないのよね 陸ガンは4つは作るな
2体はサンプルと陸ジムの改造で合計2スタック
プロガンは山適正ないからキリマンジャロとオデッサが楽になる
最速狙いでないなら楽でやや早いくらいが楽しいよ
あと囮が資金資源もったいなく感じる貧乏性とユニット死なせたくないエムブレム脳 >>670
そう
陸ガン作らないとアプサラス絡みのイベントは起きない
ベース機がないからブルーも作れない 陸ガンは使い勝手いいから俺も1スタックは用意するな
足の早さと武装変更が便利 >>665
量産機なしの単機縛りか
しかもPガンの次がバイアランとかなかなかだな >>673
優秀なんでもう1スタックつくってもいいぐらいだなと思っていたら
地上がキリマンぐらいしか残らなくなる
性能はいいけど戦場に恵まれないな キャスバル編みたいに、連邦サイドで一年戦争で治る規模のシナリオが欲しいところ
Ez-8活躍させたいんじゃ 1部は侵攻速度意図的に遅くしないと使いたいのが使えないからなあ
にしてもEZ8はいつ来るかわからんからまともに使えるのVEくらいか エゥーゴでEZ8作れるのは何なの
シロー接点ないでしょ シローの綺麗事好きな感じは、義手義足つけてエゥに参加しそうってことじゃなかろうか
んでアライメント参加の可能性があったから入れたままとか いつの間にか脅威Vの中古価格が上がっていてちょっとビックリした 単体で見るとムービーが無くなってキャラゲーとして淡白だけど
単にSRPGとして考えると十分すぎるくらい遊べるよね
系譜とワンセットとして考えても良い ガンダムファンなら是非持っておきたい1本だしな
だからこそ気になる細かいとこを修正したやつを出してほしいけど今のバンナムにこれよりいいものを作れる気がしない 寒ジムって優遇されてるね
索敵B 盾あり 砂以外◯ 空も◯
0080だと盾もなかったし対空攻撃なんかしてないのに
高いとこのアンディを撃ったから?
まあ優秀でも寒ジムの頃に地上戦ないんだけどさ シャトル守り切ってサムズアップしながら逝ったからな >>681
最近、Youtubeにプレイ動画とか攻略動画上げてる人いて、影響あるのかも
俺もその動画みてPS vita引っ張り出してDLした
めっちゃ楽しい >>680
系譜でもエゥでEz-8は初期生産可能だったからその線は無い
外伝扱いで初期技術の低い系譜エゥに見合う機体として適当に選定されたのが
そのまま形式化して脅威Vでも生産可能なままってだけだと思う >>667
逆に宇宙をジムなしでどうやって攻略してるのか知りたい 陸ガンは流石に開発した方がいいのは分かった
しかしジムはいらないのでは?
開発費用が3000でジムキャやライトへの改造が必須。
ならばその分を戦艦やガンダムなどの費用にした方がイイのでは
連邦はパイロットが多いので単機縛りはむしろ推奨・・・かも プロガンも出来たころは圧倒的だけど、ハマキュベみたいに防御すれば無敵って程強くはないし
敵にボーナスついて凄い勢いで高機動ザクとか作られるアバオアクー・グラナダ・サイド3は数で対抗した方が楽だよ
ボールとかコアブでも代用できるけど、射程3のジムキャがあれば楽 楽しいのはパイロット単機だけど終盤の大決戦は別物
トリアーエズのバリアに隠れてスナとキャノンで雨霰降らせるのだ >>690
なるほど
ハイザックからのカスタムで充分ですね
一部は鳥で充分だし >>693
極論だけど通常兵器縛りプレイやるのも自由よな >>688
1部でバイアラン量産してるなら肉入りバイアランが宇宙も地上も無双する
デラフリ相手ならバイアランだけで完全試合も楽々 >>695
自分はほぼそれ
正史でワンオフだった機体は開発の1機しか使わない
だからちょいハズレ機体でもほとんど開発して使う 自主的に生産制限設ける方が楽しいよな
それでも指揮官機が多すぎるエゥーゴなんかもあるが 素ジムから改造していくとジェガンまでいけるんだっけ? これのバグ修正されてて、パイロットとユニットのエディター付いてるやつでないかな?
フルプライスでいいから ユニットとパイロットとシナリオイベントが全部つくれる
ギレンツクールあったら三万までだす ネモはネモ2またはネモ3からジェガンに行きグスタフまで行ける
ジムはジム2(連邦)を経てジム3まで
ジム2(ティタ)を経ることは無い 分からないのがアクトザクがハイザックにもゼクにもなれて、更にゼクがギラドーガになれちゃうことなんだ ヘルもキッくないな、結局一番難解なのはノーマルなのだな ギレンの野望の新作って評判悪いイメージだったが
脅威Vは評判いいのな
セール来たから買おうかな買うのよそうかな 真・ガンダム無双
シリーズに終止符を打ったそびえ立つ糞 初代:名作
系譜:名作
独占:駄作
脅威:良昨
脅威V:名作
新:駄作
ギレンシリーズは割と打率高いかも 駄作でええやろ
系譜やり込んだ俺がすぐ売りに行ったくらいなんだから 打率高いけど引退した感
かつて強かった横綱の栄光とかみたいなそんな ゆーても下っ端が佐官にモノ言うのがウザいってだけで、シミュとしてはよく出来てたが
キャラゲー突き詰めた派には、受けが悪いんかな
初代はこんなシミュが(ガンダム抜きにしても)家庭用で出来るなんて!と驚いたけど、系譜とかアクシズは量的な増加だけだったし 独戦はやったことないけど、キャラゲーは万人向けっての難しいからねぇ
スパロボなんかも、俺が好きなキャラで無双したい派と正統シミュとしてやりたい派が居る(居た)だろうし 独戦大好きだったなぁ
攻略指令書でオリキャラ作ってプレイ出来たのも楽しかった 陸ガンって強いんだろうけど無双出来るわけじゃないから作らんわどうしても数減らされるのが気に食わん 陸ガンとパワードジムのコストが近い気がした
後期になるとコストパフォーマンス高いのが研究出来たりするのかね 独戦馴染めなかったです
とりあえず色々面倒くせー!って思ったわ(´・ω・`) 同じ駄作でも
独占:いろいろやろうとして失敗した
新:やる事やらずに大儲けしようとして失敗した
この差は大きい 第2軍団のMSは第3軍団の艦船に乗れない、とか制約があったな 軍団制が一番の肝と思うけどなぁ
多少補給は融通してくれよと思うが 初代:言わずもがな名作
系譜:初代の一枚マップをエリア制に落とし込んだり、RX-78好きに生産できるよう配慮した力作
独戦:戦術だけじゃなく戦略要素を増やしてもう少しシミュレーションゲームとしての幅を広げようとしたり、3Dグラにも挑戦したりと力作
脅威:声の大きい一部ユーザーの声に妥協した結果、多くのスタッフが抜けてしまった未完成作
脅威V:クレーム収束のための脅威のバージョンアップ作だが、初代・系譜・独戦と積み重ねた歴史を知らないスタッフが作ったからバランスが酷い駄作
新:コンセプトは良かったが出資者のごり押しで、またもやスタッフがへそ曲げて途中で投げ出したが企画だけが残って中身が未完の「それ販売したらアカン」作 最近このスレ見始めたんだけど
このゲームで1番バランス悪い部分て何なん? 独戦という失敗の経験で脅威が生まれたのだから無駄ではなかった >>728
ズサブースターとメタス改とドムキャノン ユニットのバランスよりは、シナリオ関連のほうが悪い気がする
連邦でのアクシズの登場時期と、50ターンイベントを中心にした
系譜からのイベントの調整の弱い引継ぎとか
あとどの勢力でも、シナリオ上で無意味に時間を待つターンが
あるのもどうかな
それらしい理由(同盟とか)があるとか、他のフラグが起因してないかとか
はっきりわからず待つのはちょっと ときどき敵が反撃してこないことがあるけど、見ると士気が低い場合があるな、士気はどの程度、戦闘に影響するんだか、あと疲労も >728
アクシズの初期戦力
なんであんな旧式戦力なんだ。
おまけに相手の戦力はカンストしてるし
ベリーイージーでも大変で
クリアできる気がしない >>733
アニメでもアクシズは06ザク改造して使ってるくらいに貧乏所帯だからそれで合ってるんだよ >>733
そこで撹乱膜ですよ
あとは初期配置を適当に改造しておけば後発のズサブガルスが到着するまで十分戦える >>728
連邦2部のデラーズ0083撃破からのいきなりZZレベルのアクシズ >>730> >733>> 737
どうもです。色々あるんすねー
参考にして全勢力ノーマルクリア目指そうかな >>727
同じ感想
最後のはやってないけど
何にしろ、初代のインパクトは格別だった
シミュとしての完成度も
キャラゲーはGジェネに任せて、ハードシミュとして企画持ち直してくれんかなぁ >>733
バウとキュベレイが出来るまでアクシズの隣にガトルだけ置いてやり過ごす事も可能です
初回ターンで初期配備を全廃棄してビグザムを作りましょう >>712
蒼き星の覇者もたまには思い出してやろうぜ 初代はインパクトと歴史への貢献はすばらしいが
一枚マップ狂信者を生んだせいで新のクソ要素のひとつになったのは罪 独戦の要素のうち戦略移動と軍団制はよかった
階級や輸送ユニットの役割がきちんと作られたから
技術者や政治家的なキャラが提案で出番あるのもよかった
まあハーツオブアイアンのギレンの野望modやれってことだな 軍団1ザク「クッもう耐久が…おっあんなところに味方のムサイが助かったぞっ!おーい!」
軍団2ムサイ「お引き取りください」 >>743
マップ制も良いことばかりじゃなかったがな 独戦は当時の2chのスレではボロくそこき下ろされてたのだが
3Dなんか糞の如く叩かれてたよ 極稀にしか無いけどロシアが激戦区になるとダルイ
極稀にしか無いから森林や寒冷が疎かになっている 独占は一年戦争で終わりだから
歴史上あとで裏切る奴も使い倒して良かったのが楽 >>728
シリーズ過去作に比べてあきらかにガンダムを負けさせないようにしてる
シミュレーションゲームとしての方向性がおかしい
例)
系譜に比べてガンダムの耐久が+60で20%増えたのにドムの耐久が-10で10%下がった
独戦に比べてガンダムの耐久が+120で60%増えたのにドムの耐久が+30で30%しか増えてない
(とくに独戦では、慣れない人だとガンダムが瞬殺されるので、無双できないと不満が続出してた) ガンダムゲーというジャンルとして正しいだろ
エルの腕が冴えてもズサにかなわんバランスのほうが方向性としておかしい >>747
3Dは当時は棒立ち人形とかカカシとか言われて散々だったな >>752
ガンダムゲーとかいったい何の話してんだよ
下駄履かすなら敵も味方もある程度ひとしくしないとバランスが崩れて面白くないって話なんだがな
その言い方だと無双ゲーでもやってろってなる このゲームガンダムの連邦vs人材のジオンでバランス取ってる所あるから ガンダムの性能に文句言う人初めて見た
第一部だと無双するくらいの性能で丁度良いと思うけど ガンダムが強くて文句言う人はこのゲーム向いてないわな 他人様の感性にケチつけないよ
ただ、たまたま挙げた例の一部だけ読んで言ってないことまで決めつけてほしくない ガンダムが強いというより、ジムやゲルググが
ガンダムと比較してだいぶ弱いほうが気になる
そのへんは時代によって強弱変わってるのかもしれんが 系譜のガンダムやフルアーマーガンダムの方が脅威だと思う
個人的にだけど >>760
そうそれ、自分もそういう意味のことが言いたかった
勝手に乗っかって悪いけど、上手に言ってくれてすっきりした 敵に出てくるガンダムが多少つよかろうがザクキャノンで一斉砲撃しながらマゼラベースぶつけたら倒せるでしょ
自分で使って強いのに文句つけてるなら縛ればいいし
長文に何レスも繰り返してまでムキになって主張することかね? >>748
相互ロックや単機防衛みたいな仕様を利用した戦術はたしかにできないほうがよいだろうけど
一枚マップでダラダラと行列するユニットの群れはむしろ世界を狭くみせてしまってたんだよな
マップに関しては独戦の移動形式が可能性あったと思う
ただあれも移動中に迎撃でぶつからない限り拠点周辺しか戦場にならないのが難点 >>760
ほんこれ
初代と独占が評価出来るのがここ
量産機活躍出来んと前略シミュの意味が無い
無双したいならGジェネで良い >>754
ガンダムのゲームでガンダムが強くて悪いことは無い
敵も味方もって言うなら>>751はドムをもう一声強化しろって話なんだろ
そこは否定しないけどガンダムは強くていい
ラル専用ドムはもう一声どころか二声強くていいと思うけどね
あとガンマガンダムが弱くてかなわん >>765
そもそもガンダムは創作話
原作こそ真実でありそれに近づけること正しいシミュレーション
エースパイロット3人が乗ったドムでさえガンダム一機で倒したことを考えれば
雑魚量産機に対してガンダムが強くて当たり前 一枚マップにしろエリア制にしろどこに居るか丸判りなのが駄目
ミノ粉設定あるし偵察機あるんだから大戦略みたいな偵察しないと居場所すら判らないじゃないとガンダム的じゃない
これなら勢力圏のど真ん中に敵が現れるってのも説明付けられるんだが 初代はパイロット量産機に乗せると単機になるから中途半端なパイロットは乗せない方が強かったな >>768
セイラが乗ったガンダムが、グフにいいようにやられるバランスじゃ無いとな >>769
初代は索敵しないと一般アイコンでしか表示されないのがデフォだったような >>765
「ケンプファー強いのか、じゃあケンプファー量産しよっと」 >>771
まったく同意だわ
>>768
原作なぞるなら、ドムを倒したのは「ガンダム」というより「ガンダム+アムロ」だと思うんだが 独戦派はSLGらしさを追及するからガンダムらしさ、外連味を求めるそれ以外とは相互理解は不可能 >>776
ギレンの野望はやったことないが
パイロット補正があまりないなら
強いほうが現実的だよね
赤ちゃんがガンダムに乗っても歩兵に負けるだろうし ドムのジャイアントバズ喰らったらジムなら一発でアウトになるけどそれが設定だしね >>779
やったことないのにスレみてるのなんでだ
なんか恐ろしいぞ そういなアムロガンダムもドムに殺られてたよな、富野小説 声のでかい少数派オタの意見を取り入れてできたのがあの独戦 設定上ならジムはそこまで弱くなくて量産機の有象無象でこそあれ
雑魚ってわけでもなかったりする
富士見小隊、富士急コンビ、サターン組みとかあの辺はいい例かもな
>>783
かといって多数派に寄りかかると、Gジェネ偏重・ギレン終了という
今の流れでもあるので匙加減は難しいよなっていう
個人的にVのスペシャルモードの存在に意義があったと思う
ユニットバランスはいじらなくてもゲームルールを変えることで
同じゲームを違うバランスで遊べるのは良い
難易度扱いなので通常モードみたいに難易度設定ないのが惜しい ガチガチの戦略級SLGやりたいなら別にガンダムでなくてもいいじゃん、が先にくる
ガンダム題材で戦略級SLGやりたい、ならキャラゲーとしての側面を受け入れるか
自分で作れになる >>784
今の流れは多数派に寄りかかってないけど >>779
残念ながらアムロ+ガンダムでドム1スタックにギリギリ勝てるバランスを目指したのがギレン初代でございます
戦略SLG風味のキャラゲーってのがこのシリーズの位置付け 武将風雲録なんて謙信一人で何とかなるバランスでも楽しかったもんな 爺さんが言ってた。謙信一人で何とかなるバランスでも楽しかったってな!! 強キャラが無双するのはいいけど
物資切れでも回避するのはやめてほしい >>786
ガチガチの前略級シミュが家庭用に!
ZOCや地形効果は当然としても、補給ライン、スタック、局地戦まで?!
しかも、パイロット育成要素やTECレベルまで導入かよ!
しかも、ガンダムで!!!
っていう
そりゃもう相当なインパクトに狂喜乱舞したもんよ
ほんと、プレイ時間、プレイバリュー把握してたら数万払ってたね
読み込みや思考もクソ速かったし
MDのスーパー大戦略やアドバンスド大戦略も、当時は相当やったけど、今やると思考時間に死ぬw >>792
なんで?
移動できるのは許容できるの? ガンダム+アムロなんて
信長の本多忠勝
三國志の呂布みたいなもんだろ
原作イメージ通り超常的に強いけど、ゲーム的に対処は容易、みたいな ガンダムなんて限界も運動性も高くないんだから、アムロだろうが誰が乗ってもそこまで大差は無いけどな >>796-797
それはつまりバランスが悪いってことだよな PSストアで脅威Vと新ギレンが10/2まで割引1,540円でDL販売。脅威Vの広告バナーとか10年ぶりに見たかも 攻略wiki読んでたら、スレッガーには対ビグザム用自爆イベントなんてものがあることを10年プレイしてて初めて知った
攻略本にも載ってないし、よく見つけたなこれ >>802
それは最近スレで見たと思ったが、5月のVol84だった
wikiのも確認したけど2014年の5月だから6年も前なんだな
しかもユニットの検証までされてら 今更始めようと仕様を一通り勉強したが、指揮バグは皆普通に受け入れてるの?
なんか致命的に感じるんだが スタック内に範囲がいかないのは問題だけど
少佐中佐辺りが6マスというのは便利って思うから何とも言えないなぁ 少佐で6なら少将7マスとか
格闘は攻撃辞めるのは直してくれ。
中後列も何割かは増加付くとかなら
限界超え分も活用できる
部隊指揮を復活して
部隊指揮よりやや強い僚機指揮
あとスタック内に単機3機
だけなら僚機指揮を他2機に
適応してほす 脅威vでのバグって
・指揮バグ
・格闘バグ
・ミノ粉バグ だっけ?
どれもゲーム性に影響大だな。
だがアクシズの出現時期って致命的なのに比べればまあ… 脅威Vは脅威のバージョンアップ版なのに何でこんないくつも大きなバグがあるのだろう? バグが出るのはまあ仕方がないけどそれを修正しなかったのが問題
PSP版だけならばダウンロードでパッチで修正すれば良かったけどPS2もあるからな
かといってPS2だけ放置するわけにもいかないだろうからどっちも放置したと・・・ >>809
うへぇ…って思うけど、それでZ劇場版が無しになるなら許す
フォウの声は劇場版のは無しだアレ 指揮と格闘は無印の時点でも存在していたが気付かれておらず修正もできず
(格闘は一部仕様の可能性もある)
ミノ粉は系譜からあったが根本的なデータの持ち方に関わるのでやっぱり修正できず
みたいな話かと >>815
なるほど、誰も気付いて無かったのなら修正もされないわな 脅威Vが完成形というより他に選択肢がないんだよな
初代はマイナー機、系譜は鬼ロード、あとの作品は駄作 てか、それほど指揮を意識してプレイした事無いのだが 新ギレンでデプロックが強すぎるのは許せんが
フィッシュアイが強すぎるのは許せよって思う
あいつ地上に移動出来ないし、空中も攻撃出来ないんだから
せめて水中だけでも強くしていいじゃんって思うし、デプロックみたいに
対処できないわけでもない ベスト版とか30周年版とかあったけど
バグは修正されなかったんだよね >>814
ションベン臭いのが世間で受け入れられたのがショックだった
銀英DNTのフレデリカくらいショックだった 皆なんだかんだでバグを受け入れて楽しんでる感じだな
俺もルールの一環と考えて楽しんでみるわ
いつの日か完全版が出るのを祈って オリジナルの将軍と軍で立志伝プレイしたかった
ちゃんとイベントもあって連邦系とジオン系と多少ダンバインやエルガイムの機体開発も選べるモード
黒騎士とシロッコ配下にして同時に墜ちろカトンボが聞けたら胸熱 そこまで求めるならスパロボかリアルロボット列伝やれば? アクシズ始めたときハマーン様毎回なにに乗せるか困る >>820
フィッシュアイについてはCPU大将どもが
不必要に生産して限りある部隊制限を圧迫するのがつらい
強かろうが弱かろうが、戦う相手がいないのに維持しないでほしい ジャミティタで始めると、新型ガンダム開発イベントがらみのパイロット選択が悩む。
原作同様ライラとチャンが無難だけど。
ブランとベンを選ぶと、他にもメリットはある。ただ、それのために強化人間開発計画を実行するとアライメントの低下が痛い。
情報統制以外にも、アライメントがロウ寄りに大幅アップする選択肢があればよかったなあ。 指揮範囲は6マス固定で遊びやすいからバグって正解だったよ でも少佐とかの狭い範囲内に収める達成感もあったと思う 格闘はほんとに三機目まで反映させたら
前列の死亡率高すぎて先手必勝になっちまうから反映させてないんだと思うんだけどな
いまでも前列量産機で同格だと、ミノ粉と防御で固めたら一機落ちるか盾で生き残るくらいのバランスでしょ
これくらいがよい
スペシャルみたいな消耗戦は楽しくない 対1機編成なら現状でいいけど、3機編成相手で別々の相手を狙うなら中後列も普通に格闘してほしかったなーと思う 格闘2・3機目は魅力効果で攻撃力アップするので、回数まで増やすと1機目より強くなってしまう
だから無印脅威から変えたんだろな
てか系譜の時はどうだったんだろか 系譜は最後まで格闘値反映されてたよ、黒い三連星スタックさせてもきちんと活躍するからバラす必要なかったり
後格闘は高いけど反応は今一つな奴を二列目に置いて格闘前に落ちないように工夫出来たりもしたし 指揮とか格闘のバグは説明書や過去作とは話が違うってだけで
条件固定されてるんだから仕様だと思って割り切りやすい
ミノ粉はメモリの都合だからこれもしゃーないな
突入先の設定ミスは固定バグだけどグレーかな
ファンネルとかの停止バグみたいなのは完全にダメ 系譜からある機体が射撃武器は攻撃力ほぼ据え置きか下方修正入って逆に格闘武器の攻撃力は上方修正されてるから
格闘攻撃力自体を上げた代わりに仕様として先頭だけに格闘を反映するようにしてバランス取っている可能性はある
ただ先頭が1回斬っただけで止まる方は完全にバグの挙動だからアレはマジで勘弁してほしい >>826
どう考えてもムリw
地面走ってくんか? 海にぽちゃんしてから推進して命中率稼ぐから
対地だと性能は確実に減るて事か アスロック?とかの爆雷をばらまくような対潜装備は使えるのかも
昔読んだレッドサンブラッククロスで座礁した戦闘艦と戦車の対決シーンでつかってた 魚雷を地面に落としてピンポイントで相手に刺すってなかなかの芸当
MSなら受け止めて投げ返してくるかもなw
なおアスロックは平たく言えばロケットブースター付の魚雷 メカ相手じゃなくて施設相手なら役立ちそう
このゲームにマスに対する攻撃はないけど サザビーのメガ粒子砲みたいに
地形にダメージ与えるくらいの砲撃したいよな アニメの描写して欲しいな
拡散メガ あれかっこいい。 新で砲撃(ファンネル攻撃含む)がムービーになったけど、見るのは初回だけっていう アコースとかコズンなんかの地上部隊が陸戦型ザク乗ってたと?
ははは奴らはF型ですぞ ティターンズがおすすめ
他の勢力はクリア回数で発生するイベントがあるけどティターンズだけないのが理由 ヤザン好きだしティターンズで頑張ってみる
ありがとう ギレンシリーズのヤザンはマジで頼れるスーパーエースよね
最優先で最新鋭機与えてる ヤザンは本編の描写から耐久20に強化されても過大評価にならない ライラやバニングと並ぶ能力なのに頼り甲斐のあるスーパーエース扱いされないジェリド ジェリドはスパロボのヘタレイメージが強くてどうもね… >>855
ホワイトディンゴや08小隊をΖ系列に乗せられるのは浪漫だが、いかんせん敵がなぁ…
ティタもネオジオンも消化試合
アクシズ戦で使えないのほんともったいない >>840
止まりバグは擁護できないよね
アッザムは使わないからいいけど、ファンネルは困る さすがは連邦軍の総大将、契約成立協力させて頂きましょう せっかくエゥとティタどちらと組むか選べるんだし、選ばなかった方がアクシズと同時に蜂起して三つ巴になるようにすれば良かった ジオン編はドズルが居ても「ミネバに実験を譲れ」とか言って反旗を翻すハマーンよりも
エゥティタが各個撃破されて焦った連邦がオールスターで敵に回るとかの方がよかったなと思ったり ジオン系はそもそもアムロがシャアポジションになれば良かったんだよ
なんだかんだ言ってあいつ地球出身だし、負けることで性格が歪む可能性すらある 無人リガズィの横にいるエースのジム3を倒す展開にならないようならアリだな ジオン・ズム・ダイクンの息子みたいに担がれる理由が無いから
連邦側でシャアのポジションになれるとしたらリディ・マーセナス 二次創作キャラをメインシナリオには持ってこないでしょ テムレイが総大将もあるから
アムロ大将もおもろそう
指揮と魅力でシャアにかなわないけど
元WB隊、エゥーゴ、ニュータイプオールスターを相手に
戦うシナリオも欲しかった 連邦はグリプスでブレックスとジャミトフの両方を失ったのが大きいな Vの時代まで追加されて艦長キャラの格闘値がリーンホースのビームラムで活かされる日を夢見てます 艦がマクロス変形すれば格闘値が活かせるのだがどうすれば マイナーガンダム作品なら戦艦の格闘装備ありそうだがここの猛者でも思いつかんか 戦艦って射程1に穴があるからあの堅さと火力でもなんとかなるけどリーンホースいたら隙がなさすぎてガチで強そう ラムつけるなら底からハイパーメガ粒子砲つけといたほうが強いんじゃない?
リーンホースのあれはビームシールドがなんやかんやだからなぁ スパロボαのリーンホースで使徒を撃退するイベント思い出す というかリーンホースJr自体が魔改造の密造品だから・・・ ぶっ壊れた自軍の艦2隻と鹵獲した敵軍の艦をサンコイチしてるからなあ
まあレジスタンス組織のリガ・ミリティアらしい艦ではある
しかしギレンの野望でVの時代を再現するとなるとどんな具合になるんだろうね
例えばサイド2はザンスカールの本拠地だが、他のサイドは連邦の影響下なのか中立なのか、それとも独立勢力になるのか… スタートをF90時代にして最終的にVまでならいけそう 独立させるならそれぞれに勢力を設定してプレイアブルにしてほしい そもそも連邦側は公務員に過ぎないから定年退職する
アメリカの連邦最高裁じゃないから 個人的には閃ハサも余計すぎる
今度のアニメもコケると思うわ ティターンズなら文句なしのエースなんだけどね
メサさん 才能はあるが調子にのってたら鼻っ柱を折られ
挫折と努力を繰り返して成長し
親友、師匠、恋人の死を乗り越えて宿敵に挑む
主人公ムーブしてるんだよな、ジェリド
声の人も主役オーディションに来て採用されたんじゃなかったっけ 近年はジェリドはイフがあるゲーム系統では扱いよくなってる気がしないでもない
たまにNT覚醒することもあった様な気がする ジェリド カクリコン マウアーの3人を1スタックにまとめて拠点無双するとちょっと幸せになる 死神カミーユに関わって、あれだけ主要戦場に出て、それで生き残ってたのマジ凄い
最後、カミーユに恨み言言いかけて言えなくて散って行くのも悲哀があってヨシ
一緒にオカルトシールドとか張ってたら興醒めだよ ジェリド強化計画がプランに存在しないのははなはだ遺憾である
https://dotup.org/uploda/dotup.org2269324.jpg
あ、それに連なる専用機開発計画はサイコ・バイアラン辺りで希望 カミーユ、クワトロにマウント取れるヤザンはオールドでも強キャラ感あるし劇中描写やろな ところで、
前ガンタンク+中ガンタンク+後ガンダム
っていうスタックでドム3部隊1スタックに攻撃した時、ガンダムが格闘に行くじゃん
ドムの格闘の標的はガンダムになるのね
なんか不思議な感じ ガンタンクだけだと格闘しないから
敵が先制になって3人に攻撃されるけど
後ろに格闘者がいたら反撃一人で済む 後列が代打できるなら
ドムキャとか先攻時の格闘を後ろに任す
とかの選択しができてもえぇだな >>901
サンボルとかオルフェンズを経験した今ならスっと受け入れられそうではある
てか当時でもFSSのファティマや一部マスターがそんな気がする よく連邦系とジオン系の両方出来るな
陸戦型ザクがあればジオンは勝てる。って改造しまくってたら
これはデザートザクやザクキャノンに比べたら駄目な戦略だったみたいだし ジオンは量産機を更新していく必要のない勢力だから大丈夫だよ
陸ザクのままベルファスト手前まで余裕で突っ切れる 908だけどサンクス
やり直そうかと考えたけどもう少し行ってみるよ 陸ザクいっぱいつくったなら、マゼラトップ砲もたせて遠距離戦にすれば無駄は少ないよ
前列はデザートザクなり、シャアザクsなりにしたほうがよいし、グフAに改造しても盾があるから多少持つ
もしくは多少もったいないけどザクキャノンにもできるからマゼラトップ砲より射程も長いし消費も減る 連邦編はニューヤーク落とさなくてもオデッサ占領すればキリマンジャロは攻められますよね アッシマーVS下駄履きMS の時に
アッシマーが不利になるの納得いかん
アッシマーが先に地上に降りたら、多少はアッシマー有利になる程度だけど
下駄履きが先に地上におりたら一方的にアッシマーが攻撃される アッシマーは間接持たない相手ならカモだし何ならトリアエーズを傍に一つつけとけばいい
アッシマーを節操なくしたらズサブになっちまう アッシマースタックを同数のマゼラアタックで仕留めたときは脳汁出たわ
分離や囮を駆使して
案外簡単?と言われればそうなのかもだけど ロベルト「俺死んだはずだよな、何で生きてるんだ?」 スパロボでグレンダイザーに円盤獣よばわりされた印象が強い テム軍スタート時にジャブローでハイゴ作ってさっさとニューヨークに進めると
なぜだか潜水艦にMS満載してくるので船ごとまとめて沈められる
残るアッシマーは海沿い拠点操作だけでMAになってくれるのでボコボコに >>920
アクシズで始めると、他のメンバーが出てこないのでコイツが目立つ ぬるゲーマーなんでGジェネオーバーワールド買って
こっちは買うのよそうと思ったが
ヴェリィイーズィに惹かれて買ってしまった
硬派なSLGで無双してえ(;´Д`)ハァハァ 無双出来る時点で、硬派なSLGじゃ無いですけど…… やり方さえわかれば無双できるよ
ジオンはマゼラアタック
連邦はトリアーエズさえ使い方わかれば 普通の難易度以上ならバウとかプロガンとかじゃねーかな
その時代にはとても強い
slgらしいのはドムキャノンやジムキャノン2が強いことかな
戦力二乗則が実感できるのは間接攻撃 SLGライクというかライトSLGというか・・・
あと硬派でもないから >>929
消耗戦は、いくら収支で勝ってても、無双とは言わんw 攻撃範囲内に確殺できるのがいるとユニットの強弱問わず狙ってくるルーチンが悪い…
とりあえず資金250資源350の消費でCCAまで1戦闘の安全が買えちまうんだ アクシズのグリプス攻めはガトルバリアー必須だな
拠点にハマキュベ置いてそこからガトルを連なる様に配置、その後ろからズサブとガザDで撃ちまくる ガトルはトリアーエズに比べると大分割高だからなあ
自分はビグザム並べて砲撃ってのを繰り返して落としてる
増えすぎたエゥーゴに対抗するのでもビグザム入れば楽だし ミネバ様のお父上の魂が形になったような機体と言ってしまえば
アクシズにこそビグザムが合う気もしてくるよな おまいら、格闘が攻防同時に発動して
相打ちが発生する仕様と、今までと同じ
攻撃側先行の格闘どっちがいい? 砲撃機がない勢力ならガトル、鳥の壁必要だけど
あるならそれで殲滅だろ 格闘は先攻でいいけど
ムチとか中距離武器があればそっち優先で 本日中山第一レース(障害レース)にアバオアクーが出走します
単勝千円買ってみた ペルシアかなんかの怪物の名前なんだよな
馬はガンダム由来かもしれんけど
馬主になるような大金持ちって仕事しないオタクライフの不動産王とかも多いんだよね 同人作品ユニコーンを正史に入れるのはやめて欲しい
宇宙世紀じゃなかったら許せたかもしれんが >>944 そうだったの。知らなかった。ガンダム語だと思ってた
落馬に巻き込まれて競争中止。着順すら出ず。賭けるんじゃなかった >>946
なんでも元ネタがあるのよ、特にオタク作品は。
それを探すのがマニアの遊び シャアアズナブルの名前は元ネタがおしゃれだよな
ララァ専用モビルアーマーはおしゃれすぎてガンプラではBANw 種みたいに露骨に神話・伝承系のネーミングの大行進はちょっと無理
さりげなく偶にあるぐらいが個人的に丁度いいな >>953
宇宙世紀も神話ネームてんもこりな気がするが
ストレートなのは少ないのが大行進との違いなのかね
現実の武器や兵器でも神話や偉人の名称を使いまくってはいるとは思う
なんでもそうだけど、世代交代であっさり名前負けするんだよな 兵器って自分たちに勝利や幸福をもたらす為に開発されてるんだから
もっと希望に溢れたネーミングにすると思う
デストロイだのカオスだの負のイメージを持つ名前を付ける訳ないよな >>932
もう始めたかな?
連邦はクリア回数が1ないと、Ζ計画発動しないのだけど注意
どうせアクシズ戦の後で影薄いんだけどさ 種は単なる機関砲(イーゲルシュテルン)やミサイル(ゴッドフリート)にまで大袈裟な名前ついてるな
一方富野は下ネタアナグラムをやっていた ティンコッドとかクスコ・アルとかアナグラムですらないのもちらほら 間接攻撃だと無双って感じがしないんだよなー
巨神兵が王蟲を薙ぎ払っても無双じゃないし チンコッドで囲めば
ハマーン搭乗クインマンサでも
シャア搭乗ナイチンゲールでも
アムロ搭乗Hi-νでもいつかは落とせるのがこのゲームのいいとこだからね
前面戦闘でずっと無双は無理 トリアーエズが量産の暁にはビグザムなど移動すら出来んわ >>960
Gガンダムと同じで、バンダイには必要でもこのスレには必要ないよ >>960
童帝か?こいつ
最近旧シャアでも相手にされてないから出てきたか?うぜー >>967-968
俺は公式だと思いたくないし思えたとしてせいぜい0083ぐらいの扱いだと思うんだけど
バニングとユウ・カジマに感謝しなかった者だけが叩きなさい >>963
イデオンがバッフクラン薙払ったら無双でしょ >>949
それ言ったらジオン系はたいてい「死ぬじゃん?」「壊れるじゃん?」「負けるじゃん?」になるし、
WBだって「沈むじゃん?」、ガンダムだって「首飛んでオシャカになるじゃん?」となっちゃう… 古くはZZに明るすぎと文句を言い
逆シャアに短いとクレームをつけ
F91はモノアイじゃないとつっこみ
Vは狂ってるとケチをつけ
Gはガンダムじゃねえと吠え
Wはホモ臭いと批判し
Xはエヴァのパクリと言い出し
種は夫婦夫婦と繰り返し
00に宇宙生物はガンダムじゃねえと決めつけ
AGEにボンボンじゃなくてコロコロかよと噛みつき
鉄血は止まるんじゃねえぞネタしかしらない
そんなめんどくさいガノタおじさんがユニコーンを叩いてるんだよな
ずーっと叩きながら離れられないんだしそのままで良いよ アンチも厄介だが信者は輪をかけてめんどくさいのがUCなんだな まあ、Z劇場版よりはマシなんですけどね
サンボルもだけど、普通に作りゃ名作になったはずのものを駄作にされるの、マジキツい ギレンの野望的思考なら、連邦はトリアーとユニコーンだけ
生産しまくってればいいんじゃね?って気持ちでしかない
あとはせいぜい制圧用にデルタプラス少しとかそんな 独戦にしろアクシズにしろテストプレー、バランス調整してないだろってのが丸わかりなのが辛いよな
キャラゲーなのに元作品見てないレベルのミスは止めて・・・ バランス調整は元祖信長の野望が放棄してるし多少は仕方ない
最新作でも強制講和とか自動包囲網とか結構やらかしてる サンボルは十分出来良くね?
機動兵器なんだからあれくらいゴリゴリ動いていいわ
逆にUCとかNTのMSは動かなさ過ぎて俺でもワンパンできそう >>980
サンボルのアニメってだめだったん?
見てないのだけどどのへん? >>984
自分はUCの最初のジェガンやら中盤のジュアッグやらの名無しがよく動くの好きだったんだけど
その部分の動画でしかみてないんだが力をいれてない部分は動いたなかったってこと? >>987
それはUCの中のピークなのでそこしか見てないのはある意味運がいいな
後半はエース機も量産機も棒立ちだしバナージが地上に降りてからのシナリオの中だるみも結構きつい
悪いアニメではないんだけどね UCが嫌いなんじゃない、俺たちが望んだ宇宙世紀観ではなかったということだ
そもそも「ユニコーン」というネーミングがもうダメ >>990
あ、まじすまん
ありがとう!
>>984
音楽が致命的
あと、マンガですでにしっかり盛ってるから、そこから更に盛りすぎ
演出過多 宇宙世紀じゃなかったらどうでも良かったかもしれないが
宇宙世紀は俺達にとって聖域
そこを同人作品に侵されたのは
片腹痛い >>982
系譜の頃からテストプレイまともにしてなかったからなあ。(ネオジオン50ターンバグとか)
>キャラゲーなのに元作品見てないレベルのミスは止めて・・・
あと、図鑑のオルテガ⇔マッシュの説明の入れ違いや、R型ザクの入れ違いとか。
R型ザクの入れ違いなんて、R1とR1-Aの取り違えなら、まだ仕方ないとして、R1-AとR2の取り違えだもんな。 宇宙世紀にぶっこんでもいいんだけど、
すでに描かれているその後につながりにくい
オーバーテクノロジーはやめてほしいかなっていう
オカルト依存なのはガンダムなのでしょうがない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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