ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.86
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発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)
公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/
改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします
《前スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.85
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1589357032/
《関連スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn55
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1542454974/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2019年版
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1566558404/
旧シャア板でギレンの野望シリーズについて語るを [無断転載禁止]©2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/x3/1502890425/ ジオン一部でガンダムの設計図って奪えるの?
めちゃくちゃ楽しそうだけど プロトは何回かある
新生ジオンとかで盗めると非常にうまい 連邦イージー云々言ってた者です
ハワイ攻略したものの、資金も資材も4桁になり諜報や開発にお金が回らなくなってる状況っす
ロウルート目指してるから徴収はしないものとして
開発技術はそれぞれ3
プロトタイプガンダムが生産できるから、開発はしばらく投資しない方針を考えてるけど、これは悪手? 自分で考えてプレイした方が楽しくないか?
失敗してもいいじゃない 効率的には投資止めるのは最悪手
…ではあるが、連邦の場合はどうとでもなっちゃうからな
思ったように進めたらええ >>50
ゼロ投資じゃなくて最低額の投資はしとけ
ターン効率は悪いが、金額効率は一番高いので
あとから高額投資するよりずっとお得
1部クリアボーナスの各技術経験値も
元の技術レベルが高いほど高効率になるしね
あととりあえず開発ができれば、サンプル機をつぶせば
資源になるから疑似的に金で資源を買うこともできる
速攻でやるなら資金がたらなくなるけど、
ゆっくりやると資源のほうが足らなくなるので、そこのバランスも見て 開発の手抜きといえば
MS技術が最優先みたいなとこあるから
MA1レベル分だけ放置か低額投資で空けたりはする
諜報放置してたら情報が目くらになる程度だろ
不便だけど敵性とか考えないんなら 旧作だと諜報無しでソーラレイで問答無用に死ぬとかあったけど
今作はたしかそれないんだよな 新作が出来たらどんな機体が増えるだろうか?
RX76ガンキャノン
見た目はモビルスーツだけど、なぜか戦闘車両扱いで
61より強いが中距離攻撃のみで使いづらく隣接したザクに一方的に殴られる
RX77を開発し、生産出来るようになると、本機は生産終了となる >>56
「ソーラーレイの察知」のイベントが未発生(どの諜報レベルだと未発生かは不明)で
「デギンとの和平会談を受け入れる」でYES
の場合が直撃で死亡エンドだね ブランが連邦一部にいないのが不満だ
ヤザンがありならブランもありでしょ、能力値ももう少し高くていいよね 新ギレンの方にはいるんだよなー
ブランの設定がよく分からない いるおかげで一年戦争シナリオにアッシマーで介入ができず
その勇姿を拝めるのはCCAシャア編(の消化試合である地上侵攻)だけという超采配 >>62
新ギレンは後から作られたわけだから、
連邦1部にいないって意見を汲んだのでは?
グリプス時代にティタ入りもエゥ入りもしていない
純粋な連邦軍人だった(ティタ寄りな感じではあったが
割と何度も言うけど、脅威Vまででこうだったらなー、
って意見自体は新は結構拾ってくれてるんだよね 第2部開始時に貰える敵性ボーナスユニットはランダムだから勝つ直前の中断セーブから粘ってガチャしたなあ
高耐久ユニットを盾代わりにする戦法で損耗抑えたかったから
ドロスをゲットできたときはゴップを乗せて防衛戦力として重用したわ 改造は資金と資源で即物的に行われるんじゃなくて
ユニットごとに経験値とかためて育てることができれば他ゲーにあるクラスチェンジとか進化改良の面白さが出たかも
例えば士気(=ユニットの経験)を100まで高められたら資源だけで改造ができるとか
どーしてもGジェネの開発に似ちゃうけど 仮にサイド3に100ユニ溜め込んでたら内30は地上用、10がHLVとか補給艦等戦力外で
残りには旧式も混ざってるから意外と見かけ倒し
試しに少数で攻め込むとバラけたり突出してくる奴(高機動型やMA)がいるからそこで予習
突出奴を叩けそうなら削ってすぐ撤退したり
5ターン粘れるなら居すわって2方向から攻めては撤退を繰り返す嫌がらせ粘着アタックをかけるのが有効
ジオンよ、これが正義だ 一時期地上ではディザートザクが主力量産機として輝いてた バンナムさん・・・DLCとPK商法、どちらが儲かりましたか? 第二部開始時シャッフルが楽しいのは連邦だけ
相手がクソザコのデラーズフリートで
普段使わないクズ兵器をかき集めて侵攻して
「お?こいつ意外と強いじゃん」みたいな余裕があるから楽しいのであって
最初から苦境に立たされているジオン第二部で
連邦のクズ兵器貰っても
ちっとも楽しくない ジオン二部って粘っても速攻しても
潤沢な資金資源とズサのプランあるから困りはしないよな
あえて30ターンまでは0083ユニットで縛るとかしないと ガンダムフルとかもらっても運動性が死んでるという
しかも連邦側だとズゴE設計図もらえるあたりも楽っていうな デラーズフリートは原作再現なんだろうけどドムトローペンとザクf2が主力なの弱すぎる
二部始まってからゲルググM生産し始めるけど開始時点で大量に配備されててもいいのに 連邦で1部クリアしたらドロス
ジオンで1部クリアしたらフル装備ガンダム
これ取るために毎回リセマラする。まぁ取っても殆ど使わないんだけど ガンダムフル装備と青の部隊専用機は二部での鹵獲が唯一の活躍の場だから 鹵穫機リセマラはグレイファントムかアルビオンがサイド5かルナツーに来るのを狙う
実用一辺倒 前スレでPSP本体のボタンのゴム交換を教えてくれた人ありがとう!
500円位だったからさっそく注文した
2部開始時は基本的に全鹵獲機体を資源に変えてしまう(´・ω・`) >>79
バッテリー外して下側のシール剥がすの忘れないでね
ネジは裏面4、上面2、下面1だよ 無線スイッチのプラ部分が小さくて飛びやすいから若干注意
なくしてもつまようじとかでオンオフできるし、いまだとPSPで通信も
しないだろうからあんまり気にならんかもだけど p//www.twitch.tv/kato_junichi0817 攻略本、宇多田のCD探してたら出てきた。
元々持ってたが探しても見つからず、もうないと思ってプレミア価格で買ったのに。
売ろうかな。 ギレンの野望シリーズは攻略本を読むだけでも面白い(´・ω・`) 攻略指令書みたいにキャラ同士の掛け合いやキャラが特定ユニットに乗った時等の特殊セリフが鑑賞できるモードが欲しかった 何年もやってるけど、キャラの死んだときのセリフ
まだ聞いたことないのが多分たくさんある ジオン1部の潜水艦倒すの面倒すぎる
こいつ一体のせいで制圧遅れたりしたらストレス溜まっちゃう wikiはいつまでも読んでられる
暇なとき開いちゃうな >>90
被撃墜セリフより撃墜セリフを優先させてる校歌方式だから、聴ける台詞が偏る
初代だけはそうじゃ無いんだけど CPUが潜水艦をオデッサやメキシコにいっぱい置いておくようになればイライラMAX 海上拠点ないマップならいくらでも来てもらっていいじゃん
最高に面倒なのはキャリフォルニアやハワイよ オデッサだかの1マス水たまりに潜水艦がいて
超絶うぜー!ってなってた人が過去にいたな キャリフォルニアは全拠点で吹っ飛ばせるからむしろ超歓迎だし、ハワイはこっちもユーコンいるから何とでもなる
最高にだるいのはニューヤークに複数沸いた時だ ティアンム、コリニー、ワイアットあたりが乗ってるから全拠点占領とか躊躇する ドダイザクが唯一輝くかもしれないときだな、ニューヤークの潜水艦は >>98
ジオンの高級将官は倒すの苦労する。グワジンとか
連邦はゴップとかいていいな たった一隻の潜水艦で重要拠点を守り抜くゴップ大将
その姿はまさに英雄 攻撃力とかも考えるとジャマイカンが一番適任なんだけどね なかなか倒せなくて面倒くせえなあって潜水艦には大体レビルが乗ってる ジオン1部序盤での連邦の潜水艦のウザさは異常
潜水艦がいると仮定して部隊編成する癖がついたよ(´・ω・`) 当たり前か >>107
多少負けてもあきらめるな
次にここを見るのは心がおれそうになるか、一回エンディング見てからにしよう 失敗して詰んでやり直してちょっとずつ覚えるゲームだから気長にプレイするのが1番のコツ(´・ω・`) ガンダムの本編は一旦忘れよう
その方が楽しめる、気がする あるいは逆に記憶の中だけで本編をなぞったりするのもいいかもな
序盤はアニメで語られてないし、なぞってるつもりでなぞれないのも楽しい 100T時間切れエンドもそこそこ救いありそうな味わいあるエンドだし上手くなると意図的にやらないと見れないから
腰据えて色々理解しながらじっくりやるのもあり >>107
今すぐ中古屋に売るかディスクを割れ
ここから先は地獄だぞ 詰んだときまた最初からだとしんどいから序盤は5ターン毎に2つセーブ作るといい アライメント分岐、エウティタアクシズシナリオ充実でいっぱいいっぱいだったのかも 早く質問してくれねえかなって思ってる
ウッキウキで答えてあげたい 実はいままで来ていた新人のうちの何人かは
話題に飢えた古参住人の自演だった
のかもしれない ホワイトベース隊のイベントの進み方って遅いんですか?
もうサイド3まで来てしまったんですけど最後に報告受けたのはランバラルの残党戦だったと思う
先に占領したらオデッサとかベルファストって発生しない? >>121
WBと無関係にオデッサおとしたならマチルダが死なないとかあったけど
そのあとに独立部隊として宇宙行かせるとかの選択肢でなかった?
サイド3まで来てるならたしかにもう何も起こらないと思うけど、オデッサスルーくらいなら星一号に参加とか解散とかは選べたと思う
今は、WB隊はニンムチュウ? >>123
任務中でマチルダの補給を受ける(二回目)
ランバラルの残党を退けるの報告があって次を待ってる状態です
速攻クリア目指しすぎたら駄目なのか… もうクリアしちゃうかな (追加)WB隊も任務中だと思う マチルダさんがレポートでアムロ褒めてたから
ゆっくり目にプレイすればよかったな
プロガン完成するまで待ってられなかった… >>124
そのイベントの後だと、9ターン後にベルファスト解散イベントが起こるはず
もしそれも過ぎていれば別だがそこまでは待ってみてはどうかな
マッドアングラーの追撃を受けてじゃぶろーでホワイトベース隊を解散させれば
この状況でジャブローまでシャアが攻め込むシュールな光景が見られるかもしれんぞ どっちにしとサイド3まで先行しちゃっているならばその後のWB関連イベントはほとんどすっ飛ばしだからクリアしたほうがいいだろうな
WBイベント見たいならば最初から進行スピードを調整してやり直す 昨日うちのPSP1000がゴム交換したら快適になりました
十字キーのゴムが切れてたよ
まだまだ脅威Vで遊べる安心感(´・ω・`) うちはPS2でプレイしてます。
今まで系譜&脅威Vで酷使して、初代PSを1台、PSOneを1台、PS2を2台オシャカにしました。
今はヤフオク・メルカリで購入した、予備機を含めてPSOneを3台、薄型PS2を3台持って、ローテ組んで使ってます。 ジオンプレイは勝ったのに勝った気がしない
ジオン第二部をギレンに継続してプレイするのは無理なんじゃないかな VITAダウンロード版買った翌月にセール割引されたの今でも忘れない 初見エゥーゴでアクシズの同盟破棄辺りが最高に絶望感じたわいきなりグラナダにハマキュベくんなよ ランクSで
エロメロ射12格13
仲間のディドーも射14
青の部隊ってこんな強い奴らだったのか?
よく覚えてないけど 旧型機でガンダムチームと善戦したのを評価されたのかな 青の部隊はこのゲームで初めて存在を知った
ZZはいっぺん通して視聴したんだがガキがワーキャーやってた記憶しかない エゥーゴは序盤でティターンズをヌルく攻撃していれば
アクシズ到着までの間に戦力と技術力を上げられるので余裕
ティターンズも同じ戦法が取れる
でもアクシズはヌルくティターンズ攻撃していると、エゥーゴが
時間とともに強化されていくからツライ、不公平感を感じる
難易度ハード以上の場合、エゥティタ戦況の有無に関わらず
30ターンぐらいでアクシズが到着する設定にした方がいいんじゃねぇの?って思う 敵に回すと脅威なのに自分で操作するとウンコなんだよなw >>137
プルも健在で一番ドタバタやってる頃だからなあ >>138
アクシズでもサイコマーク2できたら防衛余裕だから
ティターンズ壊滅までにMSMA22へ上げとけば
しんどいのは同盟破棄からサイコマーク2配備までの数ターンでは? このゲームのシロッコってやっぱ綺麗すぎだな
原作だとゲーム感覚で組織をかき回すサイコパスのイメージしかなかった エゥーゴは強パイロット付きのZ系・メタス改以上の機体は強いけど
アクシズで戦う時は選択肢次第でパイロットほぼいない+ネモやディアスばかりだからグリプス制圧直後になだれ込んでくるのを凌げば後は消化試合だなぁ アクシズで対エゥーゴはいつもビグザム様で吹き飛ばしちゃう(´・ω・`) ティターンズシロッコだと砲撃持ちないから序盤の敵攻勢を押し返すのキツイ
サイコあってもアクシズはズサブのミサイル支援でガルバルディで切り刻まれるし
エゥーゴはディアスの支援で百式に切り刻まれる ティタシロはFAガンダムをバストライナーにして砲撃・・・
時期的に当たるのかは知らん(´・ω・`) テムレイで擬似的に体験したが
中身さえいなけりゃ当たりはするけどダメージが足りないので
どうやっても使い捨てになる 旧脱出システムだったら打ち逃げもありだったろうけどな
現状だと返しのターンで乙るな 戦闘アニメ中に△ボタン等を押すと
ダメージを4−5割位回復してパージ機能とか シロッコティターンズはサイコ一機で防衛すれば敵も少数でしか攻めてこないから
ズサやリックディアスは距離3から攻撃すればいい >>147
エゥーゴでよくFAガンダム(ブレックス)使ってるが
序盤の宇宙は結構削れる
グラナダ防衛だと百式のメガバズのチャージ中に打つとまぁまぁ
(最前列拠点上のZ mk2 アレックスの後ろの補給ライン上に百式 FAガンダム)
グリプス攻略時はアムロZ(拠点上)の後ろから打つけど、まあほとんど外れる ブラウブロをザンジバルに4機以上積めることにツッこんではいけない ミデアにジムが9機積めて自由に発着できるゲームですんで… >>157
曳航してるんだろっていいたいけど
地上にももっていけちゃうんだよなw
もっとも、ジムを天地問わずくくりつけたままの
地上基地に格納済みマゼランとかでも変な感じだが
そのまま打ち上げたらジム溶けそうw たしかにセイバーフィッシュ15機とかミデアから発着できるのはすげえな
加速なしだ 自身の移動力が高いガルダに着するのが
いちばんやりやすいのか コムサイにはパオングもサイコガンダムもαアジールも入ります
双方が自軍エリアならドロスだろうがなんだろうが打上突入できる不思議な世界 ドロスやジュピトリスは地上だと整備無しでただ保管するだけでもすごい費用かかりそう エゥーゴも何だかんだと連邦と繋がりたいんじゃん
何が反連邦組織だよ笑わせてくれる エゥーゴ所属の軍人の俸禄って連邦政府から出てるんじゃないの?
それともウォンさんら出資者が出してんの? 地球連邦軍とは関係なく反ティターンズ組織をスペースノイドで結成したならいいんだけど、地球連邦の一派閥だったっていうのはちょっと無理があるな エゥーゴは政治運動の過激化と月企業連合の金で集まった私兵集団で連邦軍の部隊じゃない
一応の代表が准将で議会に議席あるけどやってることは連邦軍基地襲撃のテロだけ 確かに宇宙からジャブロー攻略なんて本気で考えてZガンダム開発する
営利企業の私兵集団だなw
准将で議員ってシビリアンコントロール無いんか連邦政府は
元々子供向けアニメだからしゃーないけど政治経済はろくに描いてないね 一年戦争以降はエゥやらネオジオンが勢力作れるくらいスペースノイド側の経済力が高くなってるんだよな
UCの時で人口比4:1位になってるが連邦よく抑え込めてたと思う エゥーゴでプレイしてる時に月からの資金援助が来るとそれっぽいな〜って雰囲気になる
ティターンズでプレイしてる時の木星船団からの資源援助も同じく(´・ω・`) そもそもZ自体がアースノイド至上主義のティターンズがジオンの象徴であるザクの顔してるハイザック使ってたりとツッコミどころ満載だからな あれは、あと付けでザクに攻撃されることでスペースノイドの士気をさげるだとか
まあ、悪役はモノアイにしろっていう分かりやすさ優先だよな
リックディアスがわかりにくかったんだべ
政府による弾圧の象徴としてのジムとか好きなんだけどな 連邦やティタがザク頭のMS使ってんのは
敵国に勝利し奪いとった戦利品感覚なのかなぁと強引に解釈
まあ単純にガンダムの敵役にしたかったんだろうけど いまゼータ見返すと、一年戦後の地球と宇宙の対立の泥沼感とか
地球が弾圧側というひねりとか
いろいろとオタク向けのSF作品として始めたのだと思うけど
それでもスポンサーの意向はオタク青年でなくて、子供にプラモを売るっていう時代だからわかりやすさが求められたのだろうとわかる
いまなら完全にジオン側で終始して、最後は味方に捨てゴマにされて全滅するようなお話でも受けるだろうけど かつてガンプラの洗礼どっぷり浴びた児童にまた買って欲しかったのね
ガンダム、ザク、ドム、ゲルググは皆リニューアルして帰ってきたし
ただ線の多い直線的デザインばかりで
化け物じみたジオン水泳部的成分が足りないって事で
頼まれてハンブラビやキュベをデザインしたってかつてNT誌で永野が言ってた でもワイアット大将が
ビグザムのザク顔をジム顔に魔改造しているマンガがあったりと
連邦はマジでモノアイアレルギーだってのが分かるわw
つまりティターンズは、バスクとかジェリド以前に
そこが読めなかったせいで逆賊扱いとなり
ネモを使ったエゥーゴが官軍になってしまったんだろうよ >>168
地球圏の全軍事組織を2分して、更に地球圏外から第三勢力だから、一年戦争時より規模でかいよ >>176
Z(TV版)は何度も見返してるけど、
10代、20代、30代、40代でけっこう理解度が変わるから、大人になっても面白い >>179
TV版のZ、ZZはそれほど大局的に描かれてない気がする
全地球規模での全面戦争の中でのWB隊の活躍。みたいな感じは受けない。 ZもZZも主人公連中が敵勢力の中心に近づきすぎてる
物語上のラスボス=立場・実力ともにトップっていうRPG的構図だったな
初代ではWB隊がどんだけすごい活躍してても終始囮部隊 >>181
香港、ダカール、キリマンジャロ、フォンブラウン回だけで良いから見直してみ
一年戦争の軍事侵攻とはまた違って、全地球圏規模の政治対立だから ジム3は子供心に格好良いジムだった
脅威Vではジム3は強いジムで嬉しい(´・ω・`) 装備変更すると燃費悪いけど ティタ打倒して主流になったエゥもまた連邦に飲み込まれ同化したんだよな
中核メンバーのブライトやアムロは反地球連邦政府活動取締りが任務のロンドベル隊・・・ ブレックスを失いシャアが失踪した時点で政治的にどうにもならんからなあ
マニティさんは健在だろうけど メインスポンサーの側も対タイタンズ以外興味持ってなくアクシズ寄りだし ジムVは一機一機の性能がガンダムに近い
こいつが生産できるようになるとガンダムがお払い箱になる >>18
シロッコとハマーンがファミスタで決着つけるのか… 独戦みたいな毎ターン使いきらないと消えるコスト制にしたうえで
そのコストも消費しないで生産できるのが素ジムならつかうかな
追加コスト払うと生産数ブーストしたり、デザートとかの改装型がだせるけど
払わなくても毎ターン自動ですこしずつ充足していく主力量産機
主力量産機の改訂は大きなコストがかかるが、生産可能レベルから技術がさらに上がることで低減していく
そんなシステムならワンオフ機とか高級量産機で資金資源を減らさないほうが有利な今のバランスから、量産機の出番増やせるかな 独戦形式を再度採用したら致命傷になる
コア層だけウけて後はそっぽ向く最悪のパターン >>189
分かる
ガンダム×3だよね性能的に(´・ω・`)
なんかジェガンよりジム3を使いたい派 むしろ大戦略98から大戦略2001になったときの
都市内にユニットを複数収納できるシステムにして欲しいわ
上に配置したユニットが耐久まで回復できるとかねーよw
拠点にへばりついたデプロックのせいで制圧出来ない
倒しきれないと耐久値が回復するとかおかしいだろw
どうやって航空機を修復しながら戦闘を継続して防衛出来るんやねん
異次元過ぎるだろww
って事態をなんとかしないとならんだろ
新ギレンではデプロックが強化されて、その現象がもっと酷くなったって聞くし 補給や修理を疑似的に拠点や補給ラインでやるんじゃなくって
戦略ターンに物資を使って行うくらいでいいんじゃね
で、その物資は特別拠点からコロンブスとかを使って運ぶ。
一枚マップ、ただし拠点回りと偵察機周りしかそもそもユニットが見えないようにして、偵察と輸送船破壊をやりたい それにしてもズゴックはいい
押されていてもズゴックを送ればだいたい解決する
ズゴックがいれば地球は安泰だ ズゴックSもいい
ジオン初のビームライフルは技術10のゲルググSかも知れないけど
技術4のズゴSで対空○のビームだよ
ざっくり25Tも早くビームだよ
照準器もないのにゲルSより命中高いよ 俺は独戦が一番好きだけどやっぱり人気無いんだな…
ギレンレビルとがっつり一年戦争やるには最高やろあれ
ちゃんと連邦の上層部が腐敗しまくってて扱い難いのもいいわ 忠誠と面倒な移動システム以外は悪くないんだけどその2つの欠点がね 次新作出るなら閃ハサとユニコーンのシナリオ追加して脅威ベースが無難だな
欲を言えばVの時代までほしいがさすがにレビルは寿命だろうし ジオン本国だと赤ザクで平定できちゃうから
せっかくのズゴック、イフリート、ゲルググも出番がない 独戦の一年戦争掘り下げとキャラの充実さは他にない魅力
送れる兵力に対して敵が膨れ上がる理不尽感と一兵卒が生産に口出ししなければ名作になれた >>203
そのへんシナリオ追加しても第三部CCAの
開幕から消化試合が3連続になるだけでだるそう 独戦が初野望だったから脅威の戦略画面は物足りなく感じた
三国志でいったら軍事しかないみたいな
その分全ての要素が「絶対戦闘面白くするマン」として機能してるのがしゅごい
「アライメントはほっとけば勝手に上がります^^」という一見手抜きにも似た設計でもゲームは面白くなるのね ミルクボーイ「今、ユーコンをいただきました!ありがとうございますー
こんなんなんぼあってもいいですからね」(と内ポケットにしまう) 量産MSを1機から生産できるようにしてほしかった
専用機にしたり移動8で制圧用にする分には3機もいらない
こっちは高い開発費払ってるんじゃバラ売りせい エルメスやブラウ・ブロを格納するためにヨーツンヘイム生産したら効率上がった
補給も出来るし広域散布だし索敵Aで意外と便利 系譜やりこんだ後にやった独戦はすぐ飽きたな
一番の要因はボリュームだった
アクションとかならともかく戦略ゲームで1年戦争だけなのはキツい U型潜水艦はジュノー級潜水艦
M型潜水艦はロックウッド級潜水艦って言うらしい
知らんけど イフリート
耐180 運31 限160
射12x10(16)
射4x6(9)
格60x2(3)
格64x1
ゲルググS
耐220 運28 限170 盾
射22x7(11)
格45x3(5)
格58x1
ズゴックS
耐165 運24 限170
射22x6(9)
射12x3(5)
格45x3(5)
格60x1 ガンダム並の性能みたいな設定なかったっけ
なんかいまいちだな 系譜から入ったので独戦はやはりもの足りなかったというか
イアン・グレーデンとかリド・ウォルフとかドマイナーなキャラいたのはいいけど
久しぶりに脅威無印についてきたDVD見直したら
無印ってパイロット同士がぶつかった時メカもカットイン描写入るのね、すっかり忘れてた
系譜と脅威無印とVは記憶の中でごっちゃになってる DVDってなんだろと思ったが、予約だか早期購入だかの特典か 脅威Vだとギャンがゲルググより強い
ツッコミどころでしかない盾様々
ただしガルバルディでいいだろ、バウ早期開発派には不利な模様 ガルバルディが量産型ゲルググと同時にプランでてくるのほんとひどい
ゲルググ使わせる気ないだろ ゲルもギャンも単なる前提機体でよかっただろうに
何故軽減機体にしてしまったのか ゲルググが一番輝くのはデラーズの初期配置マリーネくらいか
シュトゥッツァーもややもろい指揮官機にはなるけど前列はだせないな ていうかゲルSTとギャンBとケンプの3拓じゃない?
脆さはそんなに変わらない感じがする 前列を量産機にして撃墜された枠で二列目から格闘にすると
回数増えないバグあるのが辛くなる
絵的にはいろんなMSが格闘しかけにつっこんでいく姿が好きなんだけど ゲルググ改造先ないんだよなあ
ゲルググ2とか捏造して ありのまま、今起こった事を話すぜ!
「おれは連邦の量産型MSを活躍させたいと思ってこのゲームを始めたと思ったら、いつのまにかプロトタイプガンダムを量産していた」 やむを得ない
連邦1部で量産型MSを活躍させられるのは
5ターン以内にザクJを貰えた時だ ジージェネやったあとに戻ってくると
母艦に積める数しかMSや航空機を使わない縛りとか
1スタックには隊長として単機ユニットは1つまで縛りとか
ゆるい雰囲気重視縛りをやりたくなる
ガンダムの後ろに並ぶジムの群れとか、ガンダム3機よりは弱いけど盛り上がる >>227
リゲルグには指揮官用のビームライフルと素ゲルグの一般ビームライフルとがあるから
リゲルグで3機編成の量産タイプを設けることは出来たかもね
元になるゲルググが高機動型かマリーネかは分からないけど Jストリームアタックを使った時のみ
格闘バグなしとか
3人目で反撃受けるけど
その後にまた2,3人目が残り回数の攻撃し直すと ひょっとしてギャンのバリエーションってゲルググより多い? ギャンには、ST A/BT リゲルグ相当がいないので
ゲルググの方が多種 >>185
重装備のジムVと下駄履きのジェガンがめちゃくちゃかっこよかったよな
あの辺でロボットがよりかっこよく、物語がよりしょぼくなっていった 無印脅威でコアブースターUがあまりにも使い物にならないのは
神聖☆不可侵なるおコアブースター&Gファイター界に余計なもの追加してんじゃねえよという
スタッフの苛立ちの表れだろうか 無印難易度HARDなのにCPUが交戦中のエリアに増援を出してこないのですが
脅威VのVERY H, HELLでは増援を繰り出すようになりますか? ポッキー2本食いした時に「ダブルビームライフルw」とか思っちゃう奴wwww ガルスJにシールドあるのにザクにないのはなんでだろ〜
ゲルググJにビームサーベルないのはなんでだろ〜
ガブスレイやメッサーラが地上もいけるのにハンブラビが宇宙専用なのはなんでだろう〜
ヒートロッドはあるのに海ヘビがないのはなんでだろ〜
ガブスレイに謎武器メガビーム砲があるのにパラス・アテネにないのはなんでだろ〜
グフカスタムのグレネードランチャーってなんだろう〜
スーパーガンダムが変形できないのなんでだろ〜
スーパーガンダムがMk-Uディフェンサーって名前になってるのはなんでだろう〜
ビームガンなのかハンドランチャーなのか
ボップミサイルなのかガンランチャーなのかハッキリしないのなんでだろ〜
ガンダム設定の統合整備計画であるハーモニーオブガンダムがイマイチ定着しないのなんでだろ〜
α・アジールにIフィールドがないのはなんでだろ〜
シミュレーション向きなのに連邦初のMSザニーが出ないのなんでだろ〜
ガブリエル・ラミレス・ガルシアがいるのにシムスやレビルがフルネーム表記じゃないのなんでだろ〜
ネオジオンキャスバルにアカハナのアッガイとゴッグがあるのにゾック(inボラスキニフ)がないのなんでだろ〜
ネオジオンキャスバルにシャアの副官マリガンがいないのなんでだろ〜
シャアに対してツンデレっぽいガデムがネオジオンキャスバルにいないのなんでだろ〜 >>239
戦闘中のエリアの戦力と周辺の部隊数によるとしか
戦闘中エリアはCPU劣勢だけど、周辺はCPU側が戦力が多いみたいになれば増援出してくる なるほど。増援が来る場合もあるのですね。回答ありがとうございます VEですら正統ジオン開始2ターン目とかで中国を戦闘状態にしないまたは落としてない状態で北京に攻め入ると延々増援送られてくる泥沼の戦場を楽しめるぞ?(´・ω・`) サイコの拡散とか運動補正欲しいけど
ドム系のバズにも欲しいな
根本の鈍さはしょがないけど
重い=バズの反動にも強いだから
ビグザムの拡散は全体支援攻撃付とかな
ターゲット全てに反撃受けるけど(支援で)
同射線上の複数は同時に狙えない
射程1と3ならどっちか1つ選ぶ
Iフィールド持ちは抜けない あとアプVにも
武器により発動率保障(20%とか)欲しいな
バルカンとか撃ち易い方だろう
戦艦とか確実に当たる相手に
ついでにバルカン撃っとく位新兵でも >>246
ドム系は射程2でいいんじゃね
バズ 射程2
キャノン 射程3
タンク 射程4
艦船 射程5
くらいにして欲しい
複数援護射撃はエルメスとかでもやりたいなぁ キシリア様の乗るビグザム強いな
シャアの乗るディアスQVとネモ2部隊の攻撃ミリで耐えしのいで撃退した
地球圏制圧しないと隣近所に攻め込めないって考えるとおかしい 正味な話、新機体やバグ取り、バランス調整やちょっとしたシナリオを
追加するだけで
毎年新作出せばそれなりに売れたと思うがな。 大戦略やシヴィライゼーションみたくプラットフォームの軸足をPCに置いとけば
マイナーチェンジやアプデ商法がやりやすくなったかも
PCと言えばその昔ギレンの野望風のフリーウェアを許諾貰って配布してた人がいたけど
今はゲーム会社で活躍してるのかな 割と頻繁に新作でるイメージだったので
ユニコーンまで網羅した新作、PSVitaで本体とセットで出ると堅く信じてたわ
バナージの能力値とNTランクは普通にアムロやカミーユとの間に入ってきそうで怖い
マリーダさんとプルクローンとの会話も見たかった >>251
ギレンの野望風のフリーウェアだと
詳しく ズサブ「地上だと飛んでない相手は全部△です」
なおめっちゃ強い模様 ??「今日も鞭打たれ〜血反吐はきながら〜ザクを赤く塗る〜〜♪」 >>252
gジェネとかではブーストで強かったけど、技能的に優れてる要素も描写も成果も無いから、当たり前に設定したらカイのまだ下あたりだぞ
NT-DもEXAMみたいな扱いだろうし(そもそも丸パクリだから) バナージを脅威Vで設定するなら
NT4で格闘と耐久が高く射撃反応はそこそこって感じかね
ジュドーみたいなステになると思う NT値は5あっていいかな学生の頃から覚醒してるし
クェスすら5だし
各ステが2づつ上がって最終的にジュドーくらい ユニコーンはTVシリーズまで作られたんだからもう本編の1つでいいよ
結晶コーン状態考えりゃ確かに5でもいいかもな バジーナは天然のNTだから覚醒は早いけど能力はゲーツキャパくらいかな
最後まで機体の助けられること多かったし 後半に融合炉直撃を避けて腕だの脚だのだけ器用に破壊してる描写あるから
さすがにもうちょいはあるかと
同格の機体でプルシリーズと互角にやれてもいたし NT値5で辛口採点でもハサウェイくらいかな
魅力と反応はもっと盛っていい ようやくアンチも落ち着いたころなのかねユニコーンは
一時は関連スレすべてであれは外伝だ捏造だトミノじゃないからダメだと荒らしまくってたからなあ
Gガンみたころの自分を見てるようで恥ずかしくなるんだよね、あのころネット環境なくてよかった NT覚醒の早さだけでいえば少年系はみんなそうだからなぁ
カツですら早いほうになるでしょ
NTレベルがいくつでもいいけど、NT補正込みの最終ステを
意識してキャラメイクされてりゃいいんじゃね 脅威Vシステムなら攪乱幕+実弾攻めに完封されるユニコーンが見られるのか、可能性なんてなかった
オカルトありならやばいけどZやキュベレイ、ザク3改辺りから手をつけないといけなくなる 掠っても撃破するビームマグナム
当然の如くIフィールド
NTDとサイコミュジャック
コロニーレーザー直撃にも耐える
10年後のクスィー立場無しw エゥーゴでようやくティターズ倒してセーブしたところなんだけど
本拠地に何も置いてなくって、なにしてもアクシズにグラナダが落とされるんだけど、やり直すしかない? >>272
移動しても間に合わないならざんねんながら
連邦もそうだけど本拠地はサンプルぶたいでよいのでおいとこう
マーク3とか百式改とか 敵の配置されるエリアは決まっているから倒す前に配置し直しておくしかないね バナージってNTって気がしない。
ただ性能がやたら良いMSに乗っててオートマチックで敵を倒してるだけにしか見えない。 尖がったとこがないからか
尖がってて劇中NTでないとありえない反応したホルバインがOT扱いなのは遺憾 >>275
実際そんなもんだ
倒してるのはNT-Dだし、発現は血族主義だし まぁティターンズ倒したら次はアクシズなんだからサイド3と隣接してるとこには防衛部隊あらかじめ置いとかなきゃ いまジオン60Tちょっとで連邦に勝てそうなんだけど
このまま99Tまで生殺しするのかさっさと終わらすのだと
どっちが楽に2部迎えれますか? >>279
バーニィ使いたいなら95ターンまで待たなきゃいけない
早めにクリアすれば技術レベルも自動で増えるし資金資源もボーナスあるし金銭的には楽
でも開発はしてくれないので開発完了するまでの二部序盤数ターンはキツい ただ第二部序盤も地上はズゴックE、宇宙はビクザムやエルメスさえいればガルバルディ開発まで十分耐えられる >>268
NGにされてんだろ
相手にされてるうちが華だったな バーニィもレオンも戦力的には微妙なんだよな
系譜の時はギリギリまで稼ぐ方が良いのだが
今回は資金的に楽になるからさっさとクリアした方が良い 待ってる最中に改造補充技使っておくのもあり
ジャブローにガス抜きに大西洋から水泳部で侵入して狩ってもいいぞ バーニィはAランクで射撃12、Sで14と強いことは強いんだが
そこまで育つのに時間がかかるのよな 楽なクリアを優先するなら、バーニィやレオンのことは忘れたほうがいいな
より早く攻めたほうがいい すまんウラキと間違えた
バーニィはSで射撃15の格闘14だ >>290
格闘が高く設定されるのはともかく、射撃ってなんでだろな?
作中の能力以上にキャラ人気バフすごいよね そもそも連邦もジオンもパイロット多数いるからな
これがエゥーゴ並だったら見捨てるわけにはいかない ザクでアレックスの頭斬り落としてるから格闘高めなのは分かる
なお射撃 バーニィは生身の白兵戦で結構ショットガン当ててるじゃん
マシンガン2丁で無双したガルシアより射撃高いのは解せないけどねw 学徒兵同然のひよっこが腕っこきの集う特殊部隊に配属されたのは
軍から余程適性が見込まれたからと昔wikiに書かれてて
実際戦果あげたしそういうもんかと 学徒ちゃうぞ飛行養成学校ちゃんと出てる正規兵やぞ
いくら統合整備機種でも整備課程等を合格してない奴にはザク修理できんさ 生身とMS操縦を一緒にしていいなら、
シャアとアムロは格闘逆にしなきゃだめだし
メズーンもせめてカミーユ並じゃないとな シャアのステータスって過大評価でね?
指揮と魅力はともかく戦闘系ステータスは全てアムロに劣るでしょ 個人的にはハマーンのNT5が疑問
シロッコとかシャアと同じく4が妥当じゃねーかなと思う 敵特別エリアを制圧したターンは確実に敵性技術奪えたら良かったのに
生産中の敵ユニットだっているだろうし 疲労99の死にかけのリックドム1機にジャイアントバズを3発中2発当てられて悔しい
こっちも多少疲労が溜まってたとは言えミノ濃度20%でエルメスのマリオン(ランクB)だからよけると思うじゃん >>302
その狙いとは違うけど、新では生産中のユニットはそのまま奪えたな
脅威でもCOM第三勢力の登場時塗り替えでは奪われるんだよね
そのままの要望で行くとわざと明け渡して奪うのを繰り返せるから
特別作戦後の初回限定とか、そういう条件付きならありかもね >>303
戦場の慢心感がリアルだと思える描写だなw アムロは別格としてオカルト描写、背中にオーラが立ち昇る奴はNT5でいいと思う
だからシロッコもハマーンも5でいい
NTである事が人の価値判断ぽいシロッコにバカにされてたシャアが4は絶妙 ハマーンはカミーユと精神世界に行ったから5でいいと思う >>300
そうか最終値で負けてんのか、納得
>>308
そういうのはNTかどうかのVまでのシステムじゃ取り入れにくいな
新のスキル表現が妥当なのかな
>>310
ライラだっけ、NTを嫌悪するOTとしての直感、
ああいう受動的なだけの人は他にもいそうだよな NTというより昔からある虫の知らせって奴だよな
レビルがそうならジェリドも1与えていい
ファなんてNTらしさ全くなかったし
むしろレコアの方がそれっぽかった ライラってNTになるのが死ぬ直前だったから各種ゲームでOT扱いになって地味に不遇 それにしてもバーニィ待ちをしてると階級がモリモリ上がっていくので良い グレミー(軍服)だけど、系譜と脅威Vでスペックが別人になっているけど、どちらのほうがイメージに近い?
脅威Vver.のほうがスペックは高いけど、系譜ver.のほうが“ミニギレン”といった感じがするんだよね。
脅威Vver.は、格闘が高過ぎる感がある。
ランク 魅 指 耐 格 射 反
系譜 S 16 14 10 8 13 14
脅V S 15 17 14 15 12 15 >>316
グレミーてそんなハイスペなんだ
なんでこいつNTなんだろ クィンマンサ載ってたけどあれは操縦にプルツー込みなんだよな
ファティマ的というか ただの新兵かと思いきや
いきなりプルシリーズ開発してたりとか
色々な都合で原作でもブレまくってたよな >>319
本当はシャアがラスボスだったのに映画作ることになって無理やりグレミーにしたからね >>317
小説版でNTと明言されていたからじゃない?
アニメ版でもハマーンとお互いの存在を感知する描写があったから、微弱なNT能力ということで1になったかと。 んー('・ω・`)
https://dotup.org/uploda/dotup.org2187606.mp4
>>319-320
普通に生存続投だったエマさん死んだことにされて代わりにリィナで出させてあげるからって帳尻合わせされた岡本ちゃんの不憫な出来事も ジオンの補充技はズゴックE以外でおすすめある?
ガッシャはズサブと競合するからいらない事だけは知ってる ギャン→ガルバルディβとかはあるけど、ズサブと競合するから要らないというならズゴE共々必要ない気も >>324
ズコックEてめちゃくちゃ便利な気がするけどんな事ないの?
二部の連邦の序盤の主力にならない? >>325
二部序盤を語るならガッシャはズサブと競合しないだろ
すでにズサブが用意できるほど技術あるならズゴEはいらない
海上制圧用にズゴ指揮とかで十分(補充技前提だから3期編成のがいいけど どんな技術Lvを想定してるのかわからない
MS11のガッシャとMS18のズサブが競合することがない
MS16のハイザックCでも撹乱ガッシャと競合するかなあ
ズゴS→ズゴE ガッシャ
ギャンP→ガルβ
ザクS→ザク改
ドムTT→ドムトロ
ひたすら無双ゲームがしたいなら
1部99Tでバウ80とズゴE40が用意できる 艦長用にマゼラからS型経由でハイザック
できればカスタムにしておきたいけど敵性技術的に難しいかも 敵性技術は引き延ばしするとボーナスであまりあがらないから唯一脚を引っ張るかもね
運が悪いとなかなかあがらないし エゥーゴのハワイ攻略って陸百改持ってくる以外にいい方法ある? 「以外」ってなんやねん 陸百が神様みたいな言い方やな
指揮下でやるなら水ジムでも何とかなるし、あと頑張ってカプールパチってこい 陸百は確かに神ユニットだけど
ふつーにプレイしていると開発が間に合わないし
何しろ間に合わせて生産しても、パイロット無人だったりするのでモヤモヤする
敵役のティターンズも、ほとんどいなくて戦争してるんじゃなくて
サーフィンで旅行しているような気分で面白くない
こーゆー陸百Sugeeee!を連邦やジオンでプレイしたいっつーの! 陸百改は50ターンイベントのような救済策としての存在だな
アニメにでてこないし主役機でもないので表立って使えないのも
そこまでがっかりはしないあたりもよくできてる
Sugeeeeeしたい気持ちはそれはそれでわかるがw ジオン系勢力しかプレイしたことないんだけど、陸百改って強いの?
敵として出てきたこともないし、強さがピンとこない 強いと言うか便利
エゥが作った最強の水泳部エースにして山も砂漠もものともしない健脚の冒険家 ズゴックは山越え砂漠超えがめんどいし、ドダイにも乗れない
(ズゴックEなら移動力で多少ゴリ押し出来るがw)
ドムなどジオン登山部は、海を越えられないしドダイにも乗れない
ドダイ搭乗系は陸上移動力が遅かったり海に降りられない
陸百は山チョコボと海チョコボを合わせた
移動最強モビルスーツ
移動力が8なので、地球上、どんな地形でも最低4歩進めるし
ドダイにも乗れる(というかドダイ使う必要性が薄い)
欠点:百式なのでバーザム程度に苦戦する >>330
開発進捗とか難易度とかがわからんが
アクアジムでもいいしジムUやネモに下駄履かせたりじゃダメなん? 山程あるMVSやら外伝やらに一年戦争後の連邦水中MSないの?
陸百はやっぱり違和感ある エゥーゴだとSFS機あるから水中MSにこだわる必要ないんだよな
ズゴックとかいても蹂躙できるし ティタにズゴEとかいないしね
アクシズもカプールとかそんないないしアクシズのころには陸百いるし 連邦やエゥーゴは水中用MSのバリエーションが少ない!
水中型ZとかGP01みたいなのがあればいいのに
陸百までの道程は長い 微妙言われるザクマリナーもティターンズだと結構便利よな
初期の宇宙で戦ってて地上の特別拠点攻められないときに大西洋にフタすることができる ズゴック系は進化したら軽量化してsfsにも乗れそう
飛行ちゅうは冷却も捗りそうだし 連邦序盤に慣れ過ぎて水中用MSを使わない戦術しか考えられない 25000ってマジかよ
ちょっと前まで1000円ぐらいだと思ってたんだがなw DL版あるのに?
まあ3万どころか15万円分くらい楽しませてもらったけど 新品未開封には変な価値ついたりするってのと
値段付けるだけなら勝手だからね
その価格で売れたという実績があればまた話は変わってくるけど PS2版がブックオフで2000円くらいだったような PS2版は持ってるけど使ってない。
ガイドブックは2冊同じの持ってる。
PSP版でプレイ。 6500円で売れましたありがとう。サクッと送ろう。 PSP版で全クリアしたけどPS2版買ったんでまたプレーしてる
やっぱり大きい画面でプレーするのは楽しい PSPでもスマホでもいいから携帯機で系譜やりたい
強かった頃のガザにまた会いたい >>360
脅威から入ったから想像できないんだけど 系譜はネモマラサイガザCが最終量産機だったからな
地上で飛べるMSも少なかったし もうすぐ8500円で買った人がスレにやって来るんですねwktk >>360
PSPなら系譜あるじゃん
千円くらいで買える(手数料別)
vitaじゃあそべんからPSP本体必須だけど まあ、年をとると時間と手間を金で買えるならかっちまえって感覚になるな
若い頃は定価以上とかとても買えなかった
唯一サターンのカオスシードがどうしてもやりたくて定価プラス2000くらいのかっちまったっけ PSP版だとvitaも含めてDL版もあるし
シリーズも4作出てるおかげか中古もそれなりにあるけど
PS2版は比較的出回り少ないんかね
都会じゃないけど、PS2版を店頭で見たのは発売〜2年内くらいまでだったなぁ >>363
中でもガザCが頭一つ抜けてた感じ
MS状態でも射程2、MAは最強の戦闘機 >>359
やっぱゴップとか大画面で見たほうが迫力あるよな バナージいたとしても精々ゲーツ位の能力じゃない?通常時そんなにすごかったイメージないわ そういやエゥーゴの通常エリア戦闘曲、東京IGINのcmに似てるよね?パクリと思うくらいに 仮に据え置きのみで新作作ったら、独戦みたいに
リアルタイム描画やの3D戦闘シーンなんだろうな
レンダリングは解像度高いと向かなそうだし >>371
すごいな、エゥーゴだ。
よく気づいたなこんなの
ttps://youtu.be/TAs3onlZfxg イギンのCMとか映画のときによく見てたのに気づいてなかったなあ
今年一番の発見だわ、ありがとう イギンCMをYouTubeでいろいろ見て判った、エゥーゴ曲のCMは古いから自分が木曜洋画劇場とか見始めた頃はバージョン変わってたのか >>378
エヴァがパクったのかwww
83もトップガンやら映画音楽パクったのは有名な話だしね・・・ アッシマー、ギャプラン、バイアラン等の可変機体
実はRXシリーズの連邦製MSだから勘違いすんなよ
ティタばかりにでかい顔させねえ ギャプランはオーガスタ研でしょ
それならティタも連邦系のはず ティタ自体が連邦の一組織だからなぁ
てかゲームにもでてくるTRシリーズがティタで、
(後付けで)そっからアッシマーやギャプランも
出てきてるから同源なんだよね 同盟軍Xウィングが本当は帝国軍TIEファイターの後継機だったみたいなヤツか グラナダにいたネモカラーのエゥーゴ兵はSWの反乱軍兵士っぽかった >>385
AOZ1は何でもかんでも俺たちが最初と馬鹿な事やったからなあ >>385
そういう同人設定まで盛り出したら収拾つかんと思う
UCで大々的にやらかしてるから今更だけど AOZを同人設定って、センチネルとあんま変わらんだろ ギレンの技術ツリー的には系統づけるのは有りなんだけどね
>>389がいうように、なんでもかんでもやりすぎというか
固めすぎて窮屈にしてる感はある
UCは既存の後方作品の事は考えてない感じがしたのと
話がおおげさすぎたな。個々のMSとかはいいんだけども 既存の後方作品考えてないのは
新約Zで既にやってるからなぁ 映画のZは最初からZZには繋げないように作ってるからな
小説版ガンダムと同じで別物だよ 新約Zはアクシズが地球圏から居なくなるのにZZ〜CCA〜UCにつながるのが無理だからな
ZZは異色ではなく明るいガンダムだから・・・ 新訳Zと違ってUCは一応後に繋がってるだろ
あれだけ大騒ぎになったのに後の時代に何の影響も与えていないだけで ZZ放送スタート前のアニメ雑誌のインタビューでPが
「楽しくなければガンダムじゃない、ZZはガンダムの原点に戻りました」
みたいなことをいっていたな、ファーストなんか楽しいアニメではなかったのに全然わかってない上にこじ付けだなとおもったよ >楽しくなければガンダムじゃない
岡崎版ガンダムがアニメ化された時空から書いたんじゃね? >>398
何で見たか忘れたが
一応あの事件があったこともあって後のコスモバビロニアの建国に繋がるらしいから
影響が皆無だった訳でもないらしい 楽しいガンダムって言うと
ガンダム同士が戦って、戦って、戦い抜いて
そして、 勝ち残ったガンダムの国が、. 一方的に宇宙の権利を握るやつじゃね? ズサブさえいなければハイザックカスタム→ゼクアインの流れで優秀量産機は流石ティターンズ!ってなったのに(´・ω・`) ギレンに落とし込めるならUC200年とかまで入れても良いとは思うよ
クロボンとか、最初はコミックボンボンみたいな絵柄に違和感あったけど20年も続くとあれも歴史と感じるようになった
技術をいままでのようなレベル制だけでなくて
どこかでツリーの切り替えが起こるようにしたり
様々な時代のスタートラインを作ってその代わりに終わりもシャアの反乱だけにしないとか
ギレンのシステムと箱にいろんなのを載せればよい ズサの適正な能力とかどうなのかね
移動はブースターだからいまのままとして
運動まで50近いのがおかしいんだよな
あれは20くらいでよい
あとミサイル撃ちきって格闘に移行する姿をみせたいから
ブースターとのきは消費がヘイズル最終並みで2回しか戦闘できず、もどって補給するかブースター捨てて格闘するか選ぶ感じにする >>406
それが劇中描写に近いんじゃないかな
ミサイルぶっぱ→帰還→マシュマーだかになんで格闘戦しないんだ!って怒られるシーンあった記憶
アクシズの黄色い脅威Vってタイトルだから(震え声) 系譜ハマーンキュベレイの脅威からアクシズは脅威なのです ズサブの運動46のままで
ミサイル撃った後格闘戦にも移行できる
ズサブ2 ズサブも地上では空にしか攻撃できないとかならもっとおとなしい性能と言えたんだがねぇ
それでも戦艦や下駄履きがうっかり11マス以内に入ったら一瞬で死ぬけど ズサブは運動を適正値まで下げて
燃費も少々下げていい 恐らくズサブは脅威の時の低性能の反動で強くし過ぎたといった所だろう
あっちはあっちで、こんどはゴッグがヤバいがw 飛行形態はMSから運動3割引きのはすが3割増しにした凡ミスだろ
生産したときのデフォが飛行形態だから間違えたんだと思う ズサブとドムキャはデータいじって程好い性能にしたな まぁでもなんやかんやでみんな脅威Vをまだプレイしてるんだし良いゲームじゃないか!
バグやら色々あるけどさ
それがまた癖になると言うか(´・ω・`) スパガンは飛行モードのGフライヤーと、
通常ライフル装備する武装B(低燃費)への現地武装変更だな >>404
格闘も占領も出来るゼクが最優秀でいいと思うぞ ゼクってジムキャノン2の後継っぽくつかえるよね
むしろガチ格闘するとけっこう削られてもったいない ゼクは、てきとーなパイロットに指揮官型ゼクをスタックの先頭に立たせて
耐久が削れたら撤退するスタンスで使ってたな
敵がニュータイプでもない限りユニットが削られることなく使いやすい
A型スタック:壁役、弱い所と残飯処理
B型スタック:間接攻撃で初期の主力、徐々にC型に切り替えていく
C型スタック:コストかかるけどちゅよい ガルスもそうだがゼクも盾持ってるように見えねえw
ガズアルは設定上アームカバーみたいなパーツが小型の盾ということらしいが コミックのサンダーボルト外伝の4巻よんでたら
ドムの脚をひとつのでかいホバーにした機体が出てきてて、たしかにジャンプ捨てたらそのほうが速そうだけど
それを突き詰めると速さなら車輪、不整地ならキャタピラとリアルを求めて先祖帰りしそうだなと思った
格闘できる車両ユニットがでてきたら、エレドアとソンネンも活躍できるかね >格闘できる車両ユニット
ヒルドルブに格闘が実装されていない時点で察しろ 格闘できる車両と聞いてマトッシュさんがアップを始めたようです >>424
宇宙なら格闘もできるMAが理にかなってるので
ザクレロやガンダムMAはもっと活躍してもよかった ヒルドルブの格闘は腕短いから質量で轢いていくほうが強そう ガンダムがブルのキャタピラを背中に装備して
地面を滑走してザクの足を切りつけてくんだろ 普段使わない機体を使っても結局はトリアーエズバリア使いながらやるだけなんだよなぁ 縛りを掛ければ掛ける程、システムの裏をついて待ちに入って爽快感もクソも無くなるっていう 飛行携帯で格闘出来たらグフHももっと仕事があった・・・? >>432
バリア禁止とセットにしたらよいのでは?
もちろん落とされまくるし効率は下がるけど
不便を楽しめるレベルの縛りに留めないとなんのために縛りしたのかわからなくなっちゃう マトッシュってどのイベントで死んだんだ?
ティターンズプレイしていていつの間にかいなくなったんだけど >>433
宇宙はマゼランでよいとして
地上でガンタンクができるまでの遅滞戦闘でミデアがどこまで耐えられるか、かな
ヘルだと3ターン目にメキシコくるだろうし
でも通常兵器は資源にするならガンタンクできたらなんとでもなるかな >>437
いると思うよ
飛行機と車限定だから選んでもでてこないだけかと
情報でパイロット一覧みてみて >>430
新みたいにサイズ差の概念あるなら
轢き殺す・踏みつぶすは割と現実的な気がするな
重力戦線でガンタンクが敵兵器踏んづけてたのもあったね でっかいハロ作って更地にする方が効率的ではないだろうか? マトッシュはガルダ1機で地上の拠点を守り抜くときに少しは耐久上がるから乗せてるな
だから一度も宇宙に出たことがない >>440
通常兵器しか配属出来ない彼はガルダ使わないと配属すらせず・・・ ティターンズってエリート揃いのはずなのに何故彼のような無能がいるのだろう… 戦闘や前線指揮には向かないというだけで無能扱いする人は有能なのかとツッコまれるぞ 無能描写何てないのに無能扱いされるのはギレンの野望独特だよね 作中での活躍を見る限りだと
ワイアット>コリニー
なのに
ギレンの野望だと
コリニー>>>ワイアット
なの解せぬ
なんでコリニー不当に高いんだよ >>448
実際にはパイロット化してる時点で
オール0ステでもない限りは無名より有能なんだが
キャラ同士の比較で語られちゃうってのもある
他のキャラと被る指揮範囲と階級によっては、
効果が下がるのでそういうところは無能扱いでもしゃーない >>449
劇中での活躍だとブラン+アッシマーが恐ろしい強さになる レビルの座乗艦でも艦長は別に存在するはずなのにな
あと尉官でも艦長になれるけどサラミス程度でも10人や20人では動かせんだろ >>449
劇中描写とか設定見るに
完全に政治の人なんだよなコリニー
能力は一応ティタ発足のキーマンの一人だからじゃねーかな なんていうかね
ワイアット→ジオンの系譜を参考にして脅威Vステータスを作成した
コリニー→系譜の時にいなかったから、独立戦争史から脅威Vステータスを作成した
ような印象を受ける 3大加入条件無いのに使われないパイロット
マトッシュ
マサド
エレドア エレドアは乗れるものなさすぎてな
適当に偵察機にでもつっこんどけ しまった、ディッシュとかはむりだから結局ホバトラか 全く同じ条件なのにジダンが入らないのはなぜだ
ベルトーチカはユニットに恵まれてるから「使えなさ」だと一段落ちる気がする そこそこ有能なのにイベントの都合上最後まで使わないであろうキャラはパオロとバスクか マイナーな奴漁れば有能な車両や航空機は時代下っても出て来ないの? そんなん出すならMS増やせってなるからなあ
多少性能上がるよりは安い方がいいし… そういやなんでガルマって通常兵器ばかり使ってたんだろう? >>461
戦車や航空機乗りはみんなMS乗りにさせられちまうからなぁ
イグルーの地上戦で戦死した連中ならその枠に入ると思うが
有能とはまた違うかな
>>463
当時北米はすでにジオン(ガルマ)の占領下だったから
対空防衛だけしてりゃ良かった状況のせいじゃね?
仮にザクで出ても司令自身が前線に出るもんでもないし(ガルマならやりかねんが >>461
UCでトリントンに魚が配備されてたけど
あの時代のあそこは核の貯蔵とかもなく完全に辺境だから
単に時代遅れの兵器としての描写だろうな >>449
ジャミトフのケツ持ちしたからじゃない? 依怙贔屓して大物食わせて金星挙げさせたりせずとも
オート操作でも勝手に昇進してくキャラはこいつ有能だなとは思う
シーマ様とか 公国プレイでラル クランプ ガイア 松永 ガトーあたりを頑張って佐官にしても
まあこんなに指揮官いらないよねってなる 二部はエースの乗ったバウだけで終わるから量産機いらんしな… どういうわけか、マサドの乗ったドップが地味に強い気がする
射撃能力の高いユウが乗るTINコットがマサドップ相手にガチ負けしたぞ
ありえん ドップが強いんじゃね?
戦闘機の限界と機数5じゃ個人の戦闘力て薄いし ドップは普通に強いね
ティンコマンタだと全滅させられる
セイバーで相討ち
伊達に資金高くない
自分だと対空はザクキャノンだから使わないけど ドップは耐10 射5x6(最大9)だからTINを2発で落とす
TINは耐10 射3x8(最大10)だからドップを4発で落とす
ドップ1部隊は10ヒットでTIN1部隊落とせる
TIN1部隊は20ヒットでドップ1部隊落とせる
ドップがTINに勝つのはそのため
ちなみにS魚は耐12 射4x8(最大12) >>472
対空はマゼラトップだわ…
射程2であの火力はヤバい ああマゼラトップも強いな
マゼラトップ作った残りのマゼラベースに艦長とかマサドのせてそれをキャノンにしてるからマゼラトップもつかってたわ
マゼラトップはあれで索敵1マスまで持ってるのがすごい
ネオジオンもマゼラ2とかリマゼラとかサイコマゼラを作れば勝っていた >>463
C型とF型しかなかったらお前らだってガルマと同じ戦い方するだろ
陸ザクが世に出るのは死後なんだから ドップやマゼラアタック生産して囮や補充戦法やるぞ
シャアザク量産して名あり乗せるぞ。かくしてガルマは木馬撃破してジオン勝利ルートにシフトするぞ(ギレンの野望脳 veryeasyでギレン編をやっとこさクリアしたら二部だって
そんなん聞いてないわー >>478
シャア(ネオジオン)「残念ながら三部まである。健闘を祈る」 マゼラベースはそのまま残しておいて
必要に応じてマゼラトップを生やして使ってる 歴戦の猛者達みんなシャアザク載せてたけどやっぱプライドズタズタだったんかな あの時期は乗り替えスパン短いからまぁ
個人的にはシャアザク量産はしないけど 新型で赤い機体だとまっさきにライデンに与えてしまう ハマーンが持ってきたマラサイに乗せられるライデンがかわいそうだ マラサイはオレンジだし・・・
その頃はガーベラ改とか >>482
専用機の設定が、基本スペックアップ+パイロット補正でさらに上昇
という仕様だから(コストは別として)乗せ得なんだよな
実際はパイロットごとの癖を掴んでるわけだから、他のパイロットが載れば
むしろマイナスのパイロット補正出てくるもんだが 特定の誰かだけが使うために作った機械ってそんなに浮かばない F1のマシンとかそうでない?
あと町工場に作ってもらったような工作機械だと
実質的に担当者だけ(後継者無し)とかもありがち プロスポーツ選手だと、自分用に合わせてオーダーメイドしたバット・グローブ・シューズとかあるからそれと思えば・・・ ゲームだとキシリアがマ・クベに偉そうにしてるのが納得いかない
オリジンでは敬意を込め敬語で接してるし、何なら原作でも割と敬語使ってた
マの果たした役割はでかいんだぞ オリジンはオリジンっていう別物だと俺は思ってる
マさんの指揮格闘がすごいのは認めるけど
オデッサ鉱山基地司令と突撃機動軍団司令っていう高官2人が
1つの兵器に乗って戦いに行っちゃうのはダメでしょバカでしょ オリジンだとマさんは中将でキシリアより上だから敬語も使う
ゲームはアニメ準拠だから階級も出自も歴然とした差がある
二人してアッザム乗って連邦で一番危険な奴の相手するのは
子供向けアニメの名残としか言えない ヘボパイロット「シャア少佐の機体の中あったかいナリィ」 俺はテレビ版しか認めないから安彦とかいう三流漫画家の書いたオリジンは絶対認めん オリジンはジオン建国史的なとこは面白いけどね
TVなぞってるとこは単なる焼き直しでつまらんけど 大変遺憾に思います故に訴訟ものであります 筆シャリア・ブル オリジン派は「アニメ本編ではこうだけど、オリジンではこうなんだよ」って度々言う(wiki含めて)のが面倒くさい
「逆ギガではこうだよ」とか「G-ARMSだとこうだよ」とかと何も変わらないことに気付いて欲しい
メガゼータやブラッディザクがいたら愉快かもしれないけど アニメ派もTV版と劇場版で分かれるからへーきへーき コアブースターさんがすきです
でもGファイターさんのほうがもーっとすきです >>505
セイラさん、Gメカなんて無いんだよ!! Sザク・ザクIII改・改【スザク】あたりザクIII改のパイロット適応で出してもいいのよ? 基本アニメ版ベースでZの劇場版EDやシャリアブルの小説版要素があるいまのバランスがいいね >>508
>Z劇場版END
カミーユとフォウの会話を規定回発生させないと銀色ドレスでフォウが死亡
アーガマ隊をキリマンジャロ攻略に参加させずにダカール演説なくす
とか条件多そうだな 劇場版だとロベルトは戦死描写がなくていつのまにかいなくなってたからこのゲームのロベルト生存もそれを反映してるような気がしなくもない >>500
安彦さんの功績はトキワ荘レジェンド級だぞ
無知にもほどがあるというかアニメマンガ関連について今後二度と口にするなってレベルで頭悪すぎる >>503
wiki荒らしは削除してくしかねえな
コメント覧はもう2chみたいなもんだから仕方ないが本文いじってくるのは空気を読めなさすぎだろう 鉄獣メカ的なオリジンブラウ・ブロはカッチョよかったな ブラウブロって皆デザインいじりたがるんだな
バッフクランの重機動メカにまじってても違和感ないからな
ブランの言う通りジオン国民は宇宙人だよ ブラウブロといえば僕はあれが好きですね
昔ギレン4コマに出ていた、有線ビームの代わりにゲンコツがついてて、パンチ攻撃可能なやつ
総帥は設計者を処刑しろとお怒りでしたが 子供の頃はフラウ・ボゥがかわいいと思っていたのですが
思春期を越えて20歳を過ぎるとセイラ・マスが好きになり
30歳を越えた頃からミライさんがたまらなく好きになりました
40歳を超えたら誰を好きになるのか今から楽しみです おっさんになると若い未熟な子が好きになるからクェスだろう オレはハモンさんだな(もちろんアニメ版オリジンのごっつい女じゃなくてファーストのハモンさん) >>500
TV版後半のグダグダを、めぐりあい宇宙で昇華させたの安彦さんだよ
TV版の酷い出来が好きだったってんなら、まあ危篤な人だな…と 圧倒的少数派に奇特な人とか言われても説得力なし
俺は>>500じゃないけど>>529のアタマが危篤だというのはすぐに理解した ギレンの野望自体がフィクションみたいなものだから
それに原作だのオリジンだの議論することがどーでもいいわ
どっちの要素があってもいいだろうよ >>531
どのルートも選べるというか、どのルートも
チャンポンにできるのがギレンのだいご味だからな
とはいえ、開戦前の状況だけは固定なので
アニメ版が主軸になるのはやむを得ない
コーエーSLGみたいな時代も踏まえた
シナリオ分けのスタートが欲しいんだけどね 開戦前というか、レビル帰還前か
1年戦争自体は両陣営ともすでに始まっちゃって後半なんだよな 世に作品が出た順に競合しない部分だけを足していけばいいと思うよ 安彦は初代ガンダムの中心人物の一人だろ
そんな御大を三流とか抜かしたらそりゃ叩かれるわ
色んな作品に関わってる人だしな
>>500のレスは迂闊すぎた >>521
シムス
キシリア
アムロのお母さん
セントアンジュで降ろした母親
連邦兵に硬貨を投げられたおばさん
よりどりみどりだねえ キャラデザ、アニメーターとしての評価と漫画家としての評価は別だと思うが
自分は500じゃないけどキャラデザとアニメーターとしては1流漫画家としては2流以下だと思う >>529
ザクレロいいだろ!
ブラウブロがあってエルメスに繋がるんだし有線ビット小型化してジオングの手になるし
あとやっぱりGメカだろ 毎作品フルカラー版や愛蔵版が結構売れてて、多作で、商業誌で二次創作が掲載されるほどフォロワーがいる作家さんに向かって二流は草w
これが俯瞰症候群ってやつかぁ… >>537
イエスとかナムジとか全部読んでる身からすると
お前の一流の感覚を知りたいもんだな
色川武大の言葉を借りるなら歌ってみろよ小僧
まあアホが売ったケンカだけどガンダムすら関係ないからやめようか ブラウブロの話題なら、あれが量産されて雑魚NTが乗って頑張ってる描写はオリジンのなかでもギレンの野望的で好きなところだ
ザクレロも量産されてたしな >>538
ザクレロで示されたMAの運用方法はよかったけど
試作かつ実戦に向かないことが分かっていたうえで
出撃してしまったのはドラマあったな
宇宙でガンタンクに格闘を行うもも返り討ちにあったり
やっぱり失敗作だったんだなとは思わされるが、
相手がガンタンクなのやガンダムMAの登場とか
UCにおける試作非正規メカのらしさある話だった ガンダリウムが足りて無かったんだよ
逆にいえばガンダリウムで作り直せば
ゲルググだってジオングだって耐久5割マシ位だろう ガンダリウムビグロで突撃するだけでも良さそうって思ったが
それならガトルでもいいか ガンダリウムだけで強くなるなら
陸ジムはもっと強くていい
あいつ装甲はガンダリウムだからな >>538
それは尺とかシナリオの範疇やろw
安彦さんがやってんのはキャラの演出とか原画とかだぞ サンボル外伝の4のガンタンク無双は、イグルーの魔改造ガンタンクとちがった味わいがあった
リアル寄り描写でコアブロックを利用して回避とかコアファイターで倒すとかよく考えたなと
面白かったので古い巻もかったらガトル主役の短編もあって通常兵器好きとしてはたまらなかった
バリアにされたトリアーエズにもドラマがあるのだろう ブラウブロは複数人で操作分担すればOTでも有線砲使えるんだよな
インコムみたいにOTも扱えて良かったんじゃねーの? 2人乗りだと射撃値をサブとの平均値
1人だとモブ(+指揮)と折半なのでほぼ半減
とかか 有線ビームのみ ギレンだとファンネルか砲撃持ち以外のMAは攻撃力が弱過ぎる
デンドロやノイエが自分から攻めても打ち漏らした敵MSの格闘で削られまくるし…ヴァルヴァロのプラズマリーダーが使えるくらいか サイコとかあんなマジでスプレーみたいな
ビーム撒かれたら一般人は避けるの無理だよな
あと閉所でビグザム出てきたら詰む >>552
本来ならMA側から攻めた場合一撃離脱で相手MSから格闘の反撃食らうわけないのにな
戦闘システムがMAに不利だわ 砲撃可能ユニットを増やすのもいいけど
1-3スタック全体攻撃できるユニット増やしてほしかった >>552
ノイエは、なんであんなにメイン射撃の命中率を低く設定しているのか謎。(ザクレロより低い)
あとヴァルヴァロのプラズマリーダーは、脅威Vになって、ようやく実戦レベルで使えるようになった感があるね。 ザクレロ拡散なのに低いな
ビグロより高くてえぇ位なのに >>555
ズサ、FAZZ、デンドロとかのミサイルなんかは
威力低めにしてそういうのでもよかったんじゃないかと思う
砲撃の仕様が当たったか当たらないかの二択になってるけど
倒すんじゃなくて削るような全体攻撃があってもいいと思う んなに砲撃したいなら信玄でもプレイしたらどうだ
あっちは後半ホント砲撃ケーだぞ >>540
知りたいのかやめたいのかどっちなんだよアホ スレは荒れてるが、今日はガンダムの日だから仕方ない もともと好き嫌いの話なのに理屈を持ち込むから感情論になる
どんなガンダムでも個々人が好きならそれでいいんだよ オールドタイプとはそういうことだからね
仕方ないね 実際はニュータイプ同士でも解り合うことは難しいようですが… こりゃやっぱ星でも落としてわからせてやるしかないね 人間は不器用だからね
せめて心ゆくまで拳で語り合え ティターンズプレーしてたら諜報部がザンジバルに続きビグザムなんて持ってきた
早速ビグザム量産してアクシズへの当て付けにしよう 悪名高いシーマ艦隊どうしのセリフ入れて欲しかったわ
シーマ様!大漁を!→あいよ!
が聞きたかった せめてシーマの友好キャラにデトローフが入っても良かった 入ってないのか
シーマの友好というか関係者はコッセルとクルトかと思ってた 正統でアライメント下げるとすぐ加入する便利なシーマ様
でもあんた元々キシリア軍所属じゃありませんでしたか? ゲーム媒体だとシーマ様は大体優遇されてる
ギレンだとオリ専用機あるしな、イベタイミングの関係上の使い物にならないのが悔やまれる ユーリー・ハスラーというのは
ネオジオンで赤い彗星よりも階級が高いという永遠の厄介者だな。ふふん 総帥なのに大佐ってのは
つまりカダフィー大佐みたいなもんでしょ (はやく最近やり始めました!とかいう新人が来て怒涛のアドバイス合戦の流れにならないかな...) 度しがたいもハマーンとかシロッコあたりがどこかで言ってそう 最近やり始めました!
ジオン1部ルナツー戦が消耗戦なのが困ります ヒャッハァ!新鮮な新人だぁ
ルナツーしか宇宙戦ないから
高機動ザクとかザクレロとかブラウブロとかのお披露目兼引退試合にすりゃいいんじゃね
生き残ってもどうせ資源にされてしまうし
エルメスとビグザムいれば困らないだろうし
ゲルググとかリックドムとかもサンプル集めて混成部隊つくってアバオアクー気分 じゃあ今更な質問になるけど
諜報部ランクをS維持してたら開発プランや敵性技術取ってくる率って上がったりする? 毎ターン1000円入れてゲージMAX維持したらって話でしょ
上がるよ どんなに貧窮してても毎ターンゲージはMAX維持
ほとんど家賃や税金感覚 >>586
ヒャッハァ!新鮮にありがとう!
宇宙用ザクキャノンくれ!
スキウレは高過ぎるしジッコが使えない!
あとエルメスビグザムゲルググは間に合わない!主力はF2だ! 諜報部予算投入時にランクAで「敵開発プラン入手」が白くなる
プラン入手できるかの判定は次ターン開始時のランクBになるとき(絶対入手できない)
こういう事?投入時にはAでプラン奪取まで白くなるからそれで入手できるものだと思ってたわ 文字が白くなるのは「判定が発生するか否か」で
判定の成功確率はゲージの量に依存する
ゲージギリギリだと1%とかなんで可能性はあるがまず無理 成功率はランクとは別なのか。
どうりで開始〜中盤までは全然盗めず消化試合で持ってくる頻度が上がるみたいになってたのか
聞いてみるもんだ、ありがとう 乗り物が貧弱でペガサスかホワイトベースが欲しい 諜報部頑張ってくれ >>588他
諜報B未満0%
B最大 5%
A 5%
S 10%
Bで判定分かれるのは、ゲージ80%が5%奪取の閾値なのに対して
Bランクの範囲がゲージ61-80%の範囲だから B最大未満 0%
が抜けてた
Vは旧作と仕様がかわってて1%刻みになった、
とかあったらそれはわからんけども 連邦の最序盤てMSが揃うまで航空機とか戦車でがんばれってこと? そうだよ
通常兵器のみでも第一部クリアできるくらいには通常兵器も強い
面倒ならMSできるまで引きこもるのもアリ 連邦の通常兵器とジオンのマゼラアタックはこのゲームの最強兵器 今の自分のクリア回数(ポイント)って確認する方法ないよね
どのエンディングは見てるのかもう把握してないや 戦車と戦闘機で消耗戦してるところに、出来たばかりのガンダムを放り込んで無双するのが連邦の序盤 >>607
PS2版だと見れるらしいんだけどね
PSP版だとだめだね ガンダム無双し始めると
被害0になるから、コスパがいい
連邦が中盤からヌルゲーになる要因の一つ >>611
もしかしてガンタンクを開発しないプレイで次に提案されるMS?
MA無視でMS全振りだとバイアランになるのかな? ガンタンク2で有り余る艦長乗せて蹂躙とかまあ楽しい
一部なら射程1でもドムぐらいは殺れる >>613
んや、取り敢えずV系列開発無しMS30全振りだけだと何も提案されない
そこにMA12で振り分けるとバイアラン来たからWikiの情報にはMAレベルも必要だと言う事になるね
ハイザックとアッシマーはWiki書いてるとおりの数値さえ出せば提案される、当然ハイザックさえ作っちまえばゼクへの道は開く
そんなこんなで振り分けの度合いに寄るけどその辺が連邦最初のMSとなれる
で、全部振込みだとペーネロペー、ちな敵性は0でも来る
なので開発オンリー突き進めばバイアランとペネロペ、そこに敵性12だけ加えればハイザクとアシマが開発できる4機種の連邦脅威のメカニズム 新生ジオンハードやるからアドバイスください。ノーマルはクリア済み。前回は宇宙がグダグダ過ぎて難易度に助けられた感じ。 重要な場所はビグザムに単騎防衛させとけば大体何とかなる 新生ってニュータイプのいないキシリア軍みたいな感じだっけ ドムキャノン縛るならハイゴッグでハワイ北京シドニーマドラスキリマンジャロを海から攻める 初盤の資源資金はなるべくビグザムでよいよ、新生は
ビグザムと占領用の取り巻き
ビグザムと補給線維持のためのユニット
これらでじわじわ攻めていく
でもビグザム6機もあればあとは水泳部を追加かな ベリーイージーで正統のライデンはリゲルグ乗ってるのに新生のマツナガはなんでケンプファーなのよ
ザクIIIにしてよ >>623
グレミーRジャジャとかだったら良かったな 617です。新生ジオンはザク改が作れないから宇宙用の量産機が貧弱で
苦労しましたが、ビグザム生産で押し切るんですね。ありがとうございます。
ちなみにドムキャノンは縛りません。ドムキャノンありきで新生ジオンとデラーズ編は作られたと考えています。 >>625
ジッコ作れ
指揮官が有能揃いだからビグザムで押し切らなくてもF2とリックドムで普通に何とかなる
技術力が上がったらギャンAが出るだろ >>626
自分は下手なんで、宇宙は最低限の防衛に徹して地上に全力を注ぐやり方がいいかなと思いましたが、それは悪手ですかね? 良いと思うよ
各サイド壊滅状態のシナリオは宇宙の収入もしょぼいし 宇宙は後半敵が溜まってからでもビグザムで吹き飛ばせるから地上優先でもええよ 627です。全てのシナリオのノーマルをクリアして感じたことは、宇宙そこそこ地球全力がとてもすすめやすいなあという感想ですね。ただ難易度が上がると、この考え方では宇宙がもたないかなあとも思っているので。色んな人の動画を見るとみんな速攻だし。 VHでも地球全力の方が収入面で安定するし、
クワトロ、シロッコ、グレミーは敵本拠地が全部宇宙なのと展開力のあるZ、バイアラン、バウがいるので地上優先が圧倒的に楽
敵が地上本拠地になるジオン第三勢力はズゴ、ハイゴ、ドムキャが攻略にもジャブロー門番にも最適
あまりにジャブローが膨れ上がったら南米1からビグザム先生でも差し向ければよし このゲームの宇宙と地球の格差は原作の逆なのよね
原作準拠なら宇宙の各拠点の収入と資源は3〜4倍は必要 地球の資源と地球侵攻作戦がキモって、原作まんまのバランスだと思うが
ルナツー以外の宇宙と、地上の4割を抑えてても、ジオンの国力の方が下だと誰もが言ってるし エゥーゴでプレイしてるんだけどZガンダムの生産が間に合わずエゥーゴ部隊が撃墜されてキリマンジャロ陽動作戦に行けずアムロが参入しないです
技術レベルはMS20,MA20まで上げています
エロい人、ご教示お願いします >>636
いなけりゃいないでそのままGo!
俺の初プレイはアーガマイベ完遂、カラバ未加入、ネェルイベ完遂のパーフェクトプレイだったぞ
もう一度やれって言われても出来ないけど。 Zが開発可能にならないっていうことならばメタスと百式が開発可能になっていないとか Mk2奪取作戦の実行を8ターンほど待てばだいたいうまくいく 魔窟強奪をギリギリまで遅らせてジャブロー襲撃もギリギリまで遅らせる
基本速攻な序盤だけどこれのイベントは延ばせるだけ延ばさないと開発間に合わないんだよな エゥーゴ、イベントが複雑。
絶対お得なロウルート進んで加入パイロット待ちになるから、イベントをギリギリ伸ばす必要あるから気にならないか。
ガンダム系大活躍して、逆襲のシャアを回避できるのがエゥーゴの良いところ。 エゥーゴはグラサンの機嫌をとり、アクシズはグレミーの機嫌をとり、ティターンズはシロッコの機嫌をとる
後者にいくほど難易度が下がる 結局このゲームはなれると殆どのイベントが不要なんだよな
イベントなんか無視して速攻クリアした方が実は楽だし
それじゃつまらんけど イベントや攻略順指定が面倒くさいので第三勢力ばかりやる
連ジは2部以降イマイチ盛り上がらないので1部ばかりやる 戦艦ラーディッシュより揚陸艦アーガマの方がすべての能力で上ってのがイヤよね
射撃性能くらい「戦艦」が上でもいいじゃんよ エゥーゴは速攻アーガマ解散すればずっとカミーユエマレコアブライトヘンケン使えて楽しいぞ
逆シャアネオジオンなんてカミーユのΞで無双すればいい 劇場版Zエンドしてもそれほど達成感ないからなあ
まあシャアにとってはいいエンドかな エゥーゴはアムロいないとνガン作れないから
無印じゃ情けないMSでネオジオンと戦う羽目になってたけど
VはEX-SもいればΞもいるし大した問題じゃないんだよな ゲームだからエゥーゴの戦力がポンコツ兵器ばかりだからいいけど
現実のアクシズだと、エゥーゴ軍があの数でジムUやらネモやらバージムがうじゃうじゃいて
ティターンズ滅ぼした瞬間アクシズがジリ貧に追い込まれるんだろうなー
劇場版Zみたいにアクシズが戦争しないの分かるわw メールシュトローム作戦でエゥーゴも戦力壊滅したからアクシズが各コロニーに戦力分散して
更にダカールまで制圧できたんだけどな このゲームのアクシズ編はティターンズとエゥーゴが実質休戦状態で
ティターンズ壊滅した時は「疲弊したエゥーゴ(部隊数カンスト)」というよくわからん状態になるな 新ギレンの逆シャア編みたいにイベントとキャンペーンの進行をリンクさせるシステムならばイベントも生きるんだけどな エゥーゴで思ったのがハマーンとグレミー分裂したのになんで2倍に数が増えてんのと思った 兵士は増えてないと思う
ただ、グレミー側が反乱を起こすなら
それなりのMSを隠し持ってないと
反乱起こした直後に逮捕されて終わりだろう
アクシズのMSに自爆装置がセットされていないとも限らないんだし せっかく貰ったからアクシズからはじめました
新参なのでベリーイージーです ハマキュベで無双してグリプス戦はハマーンinビグ・ザムで砲撃→撤退を繰り返しながらバウ、ズサブを揃えていくだけの簡単なお仕事です
その後は地球降下作戦最初の降下エリアのエゥーゴ包囲網さえ乗り切れば余裕 ハマーンはキュベのままでビグザムは耐久高い中堅でよくね?
ハマキュベなら敵フェイズの攻撃は回避選択すれば当たらんし
ビグザムの砲撃の直線上にいない敵部隊も減らせる 初心者があれこれやってもコケるだけだから俺たちがびっちり指導してやらんといかん 初回はコケないことより、コケてから立ち上がるほうが楽しい気がする
先達としても、ミスってからアドバイス求められたほうが答えがいあるっつーか まぁこのゲームの醍醐味は好きなキャラや好きな兵器を自由に使えることだからね
あくまでここのアドバイスは詰まった時の参考にする程度でいいわな 順調に進んでグリプス2だけになったんで今日はおしまい
ガザは要らんな、ガルスJとズサブースターが無敵だ
宇宙要塞アバオアクーがさっさとなくなってしまったのは残念だ >>593
>敵勢力もこちらの開発プランパクることってあるの?
脅威Vでは不明だけど系譜ではあったよ。
本家ジオンでプレイしていたら、連邦がゲルググMを、そして正統ジオンが、
パクったもののプランのまま放置していたサラミスやジムSCを投じてきたことがある。 系譜で自軍の拠点が無血占領されると
生産ドックがそのまま敵に利用されることはある
おかげでガンダム5機生産しようとしていたトリントンを制圧されて
大変なことになったわw
ノリスとシムス以外だれももガンダムに乗るジオンパイロットがいなかったけどな
そのノリスにスゲー苦戦したわw
せっかく強い機体手に入れたのに、なんで乗らねーんだよ、助かったけど >>665
それってVにもなかったっけ
動画で紅茶作戦がそれやってたけどVだったかどうかは忘れた 系譜はすり抜けで次のエリア占領できたけどVは出来ないからなあ そもそも航空機だけでエリア占領出来ちゃうのが問題だよなー
戦闘中断するときに、占領能力のないユニット(航空機とか)しかいなかったら
強制的に敵エリアから追い出されるようにしてほしいわ
戻るべきエリアが占領された?そら全滅だろうなあw
HLVみたいに降下してくる場合も考えてHLVは移動出来ないけど
建前上占領能力を付属しておく。
つまり、HLVが破壊されたらMSいなくてドップしかいなかったらドップ全滅で 航空機の燃料切れは墜落にしたら
補給ローテの組めないCPUが空港の周辺で落ちまくる大戦略 大昔のF91のクソゲーでエネルギーなくなると宇宙漂流の一枚絵が出てゲームオーバーを思い出した あのゲームは味方MSが制限時間みたいなもんだしな
F90(91)が動けなくなったら間違いなく全滅待ったなしだし エイブラムは搭載機数多すぎでしかも主人公機以外役に立たないのばかりという 敵のドックを見ると
ギラドーガSとGドーガSがあるんだが
何が違うんだろう SFS付いてるかどうかじゃなかったか
CPUは改造しないからゲタ付きを直接生産する >>670
>>672
懐かしいな、最初F90で敵がオールズモビルのやつ、やってたわ
あれころネットなかったからゲームオリジナルなのか何かの模型雑誌とかと連動してたのかとよくわからんけど
F91回りを開拓しようっていう空気はあったよな アクシズ3日目
とんでもない量のエゥーゴが攻めてきた
地球上空も元アバオアクーもルナツーもとられちゃったのでレッツ反撃
バウなめんなし 政界で舐められる訳にもいかないから普段は気が休まらないもんね
日記の中でくらい素にもなるさ ガンダムキャラ人気投票でハマーンが9位なんだが何でこんなに人気なんだ
いきなり第3勢力で湧き出た悪役キャラやん ズサブースターとバウが頑張ってグラナダ以外の宇宙を赤く染め上げた
ロザミアなんかいないのにサイコMK2のプランを貰ったり、マシュマーとキャラが変な顔になったりと忙しい
次はなんかアフリカに降りるらしいけど今日はおしまい あくしず7日め
このコロにーから逃げ出そうとしたモビルすーつが一機、射さつされた、て はなしだ。
夜、からだ中 あついかゆい。
胸のはれ物 かきむしたら 肉がくさり落ちやがた。
いったいおれ どうな て あとは当時のオタクにとってはミンキーモモはすごい人気だったようなので
それと絡める髪型ネタで人気だったんでないかな?
ミンキーモモはラストでトラックに轢かれて転生ってのを40年前にやってのけたそうで、いまで言うとまどマギみたいなもんなのかな そろそろスレチマンが降臨するからズサブの適正性能の話でもループさせとこうぜ >>688
生産時はMS形態で改造でブースター追加 ズサブースターUとかジェットズサブースターとかないの
>>688
ブースターの運動がMSの7割だろ
3割増しは単純ミス ズサ改とかズサダインを出そう
あ、ガザEと同じ道を辿る気しかしない 空移動は△でいいだろ
そもそもあのブースター大気圏内を飛行するようにできてのか ジェットズサブースター
移動20固定・・・それ以外のHEXには止まれない でもハマーンはめんどくさい女だと思うよ
シャアが悪いと言ったらそれまでだけど
それはそれとして人が居ない勢力こそ取られたら嫌なところに回す人悩む クリアしたと思ったら二部あるのか
大量に作ったジャアッグ宇宙に配備するのやめてー >>697
杜撰なネーミングだけど
今さらマラサイとか、トリアーエズとか、おちんこ→コンティオとか
富野節なので仕方ない どうせブースター切り離さないならズサはMSじゃなくていい、格闘能力も要らん
↓
間接攻撃とか援護射撃専門なら紙装甲でも問題ない
↓
火力さえあれば軽くて小さい方が小回りが利くはず
↓
エゥーゴの新兵器 ボール・ブースター 魚目を宇宙に ぎゃくゆにう したらボールブースター >>702
セイバーフィッシュとコアブの間くらいの
量産航宙機あればいいのにな
てか格闘機能なしならMAてその路線だしさぁ コアブIIをチートで3機編成にしたらズサブ並みの凶悪な連中になった そらガンダムを3機編成にしたらゲーム最初期でジムVを量産するようなもんだろw コアブUは耐久無さ過ぎて結局自分じゃ使わなかったな
射程が2だったら使えた バウMAは盾ビームが対地に使えてもいいのに
海中には届かんでもえぇけど >>708
わかる
ただ、あいつはジェットコアブースターと見て特攻前提で使うと
割といい活躍をしてくれる
運よく生き残ったらエリアの端まで逃げて離脱か補給線要員 >>708
ジャブローに来るアプサラスにぶつけるのは楽しい >>713
ゲームで主人公機にまで昇格したのは伊達じゃないな
つか全体的にZMSVはカッコいい アクシズ4日目
順調っていうか地球にほとんど敵がいない。各拠点10くらいしかいないのでサクサク
グレミートトがアーガマにケンカ売って負けてきたらしいがそんなんどうでもいい
ハヤトはガルダなんぞに乗ってるし
アムロのディジェもバウの嵐隊の敵じゃない
よく分からないが変なターバン野郎が3人加わった
おやすみ グレミーが負けたら謀反確定だっけか
まあ初プレイみたいだしがんばれ コアブUはグワジン囲んだり、エースのmsが戦艦に入ったときに無理して落としに行ったり突撃艇として使える なぜか単機でタイセイヨウうろついてたベンのスードリを
たまたまジャブローに残していたコアブUで囲んでハチの巣にしてやったときは興奮したわ >>713
分かる!ゲームも終盤になると余った資金資源で無駄にZ2隊とか作って地球上空のPに配置しちゃう(´・ω・`) おい!正統ジオンの50ターンイベントあってもまだ敵性レベル必要なのかよ!バウンドドックとか無理じゃねえかよ! >>725
デラフリだと思う
核ザクに遠く及ばないサイサリスと
今さらガーベラなんぞ アクシズはすぐキュベレイ作れるのにシロティタの50ターン待たないとジ・オ作れない縛りひどいわ 正統は諜報予算ケチってなければ50Tイベで敵性レベル+10になるから
サイコはすぐ必要レベル(敵性20)になって作れたんだが
バウンドの敵性23はちょっと…わざと進行遅らせて作ったけど出番ほぼ無かった アクシズ5日目
地球制覇
ジャブロー戦前にグレミートトがアクシズの守りに付きたいとか言ってきた。
お前前回負けたじゃねえかウンコ野郎。
アクシズにいきなり来たネェルアーガマ隊とジム3他はガルスJとズサのパワーで圧勝
残りはグラナダ 実はティターンズが一番指揮官機や量産機のバランスが取れてると思う。早めのハイザックc とバイアラン。後半はゼクアインにガンダムmark5。 ティタの指揮官機はヘイズル以前のガンダム系やジム砂3とかでもいいし
選択肢多いと思う そういやジオン系勢力は全部プレイしたけどティターンズだけまだやってなかったな
週末やるか ジャミティタは割と楽しい
アライメントロウにしたいと面倒だけどな バスクは粛清します。シドレをsランクにするまで頑張ります。 ティタはトップクラスのエースがシロッコだけな上に加入も遅いのがネック ジオン第三部やってるんだけど
シャアがアクシズ落としを計画してますなんて報告きたけど
もしかしてほっとくとアクシズMAPから消え失せるとか?
wikiに書いてないんだよね アドルゼノは
ベリーイージーの方が
乗ってる機体が弱体化してしまうのが
納得いかない >>741
そんな原作を知ってれば答えは明白だろ…… まあまあ、部をまたいだ時以外に拠点の扱いが変わる例がないんだから、
発生させなければ実際どうなるのか知らないのは不思議じゃない
新ではそこんところ思い切って変更して、ターンごとに
アクシズがうごいちゃうのは面白かったし説得力あった 過去スレ確認したり自分でやって確認しようという発想は無いのかな
それで検証した結果をスレに報告に来いよと、ダブってもいいからさ >>741
アクシズ占領しないで20ターン進めてみればいい >>747
やはりシャアの忌まわしい記憶と共に消え失せるのね
どうもありがとう これ早くクリアすればするほどイベントあきらめないといけないの?
一部で提案されてたイベントが消えたんだけど二部では二度と出て来ないの?
任務中の人とか行方不明の人は戻ってきてくれるのだろうか イベント見たいならば1回目はイベント優先でやるしかないね >>749
諦めてとっとクリアした方が実は楽
それが楽しいかはまた別だが クリアできる程度の腕があるなら早解きはイベがスキップされまくるから基本自己満足だよ
イベで任務中になるキャラを使えるというメリットもあるが最良エンドは無理になる なんか飽きてきたなあ。オススメのシナリオ教えてよ。新生ジオンかデラーズ?ニュータイプが複数いると途端に宇宙が作業ゲーになるからさあ。 このゲームは早解きは推奨されない
まあほとんどのSLGは早解き不推奨が多いけど まあ、戦略進行とイベントがリンクするシステムなら良かったんだけどな もう2万回は言われてると思うけどイベント発生が遅すぎ
50Tイベとか10T開始でいいくらいだ グレミーでプルクローン達使って無双するんだ!と思いながらアバオアクー・サイド4・サイド5取って後は開発しつつ引きこもりプレイしてたら
50ターンイベント起こしただけで満足してしまった まあ自分的には早解きが好きなので
ジオンプレイ
規定ターン以内に拠点を一定数攻略出来ないと、敗北・引き分けルート確定
オデッサ・ソロモン・アバオアクーイベが発生する
連邦全拠点の攻略が不可能になり、連邦が全拠点で生産ドックフルで生産を開始する
100ターン以内にサイド3占領されるとジオン敗北
100ターン耐えると引き分け
規定ターン以内に規定数の拠点を攻略すると勝利・引き分けルート確定
ルナ2攻略作戦が提案されて攻略するとジャブロー攻略が提案されてジオン勝利へ
勝利フラグが立つと連邦はオデッサやソロモン攻略もしてこない
連邦プレイ
序盤から敵がメチャクチャMS生産しまくるが、規定ターン過ぎると生産数が正常になる
ルナ2とジャブローへは侵攻して来ないが、地上拠点がいくつか占領されると
ルナ2に侵攻してくるようになる、ルナ2が占領されるとジャブローにも侵攻してくるようになる
100ターン以内にジャブローが占領されると敗北
100ターン以内にサイド3を占領すると勝利 >>754
逆に量産機を使ったごり押し軍団のほうが作業ゲーにならね? 確かにガルバルディαができたら何も考えずに攻略できるからね。ララアのエルメスだろうが容赦なく潰せる。 アクト・ザクできた時が1番嬉しい
地上進行できなくてダブついてたR1ザクを軒並み改造して一気に戦力が上がる キャスバル編でアムロ達をじっくり使いたかったので
ある程度収入確保したら引き籠りに徹して50Tイベ起こしたら
特別エリアをいくつか敵に返してやったりした 06Rは使った事ないなあ
最序盤以外宇宙は殆ど戦闘ないから旧ザクでも大丈夫
ボールが出てくと旧ザクでは手数で負けるけどその頃にザクレロできるから
何機か作ってパイロット乗せてルナツーの周りに一機ずつおけば負けないし ヅダ専用機無いしあのシルエットにジオンぽさを感じない
イグルーは好きだけど 「諜報部より(敵軍事技術奪取とはちょっと違う発音)」が来た時のワクワク感 上官に敵開発プランを報告できてちょっと上ずってる感? >>773
コスパがいいから上級者は喜ぶかもしれない 資源を食う量産機
9940 ドライセン+F
9910 Xアイン+C+F
参考値
9620 グスタフ+F
9300 メッサー+F ジオン側だと指揮官用の水中MSとして使い道ありそうな気もするがあんま喜ばないな… 水戦は移動がガバガバだから、指揮官機先頭で損害減らすとかもやりにくいんだよな
CPUもそれほど固めて水中機体だしてこないから
突出させたら数で囲んで潰せるので指揮官機使わずに生ズゴックに乗せたり
ゴックに乗せて後ろから指揮効果出したり アクアジムは間接攻撃と格闘三回の安定性が意外と良い
出番は作らないと無いけど
アクアジム2とか、海ジェガンとかもあるのね なんというプラモ狂四郎感
アクアジム結構使えるユニットだと思うけどな
ジオン水泳部が強すぎるだけで(´・ω・`) ギレンの野望シリーズのBGMどれも良曲なんだけどティターンズのBGMは何故かめちゃくちゃカッコいいな
いい曲が揃ってるのにCDでサントラがでてないのはもったいない気がする >>787
ファンは付いてるけど人気はないんじゃない?マイナーゲームの枠組みだとサントラ出ないのかと。 俺が知らないだけだろうけど、ガンダムゲームのサントラ自体見た事ないな 独戦のBGM好きだったなあ
連邦はようやくこれから反撃、ジオンは電撃的に攻めるぞみたいな感じで サターン/系譜の戦略フェイズBGMと戦闘BGM好きだったな
エンディング曲はどれもいいね メルカリに、すんげーボッタ価格でチートデータが出品されているけど、いいのか? >>791
めっちゃ分かる。今でもたまに聞いてるわ 上のほうでエゥーゴBGMが東京イギンだって書いてあってすごい発見だとおもったけど
それでそっくりすぎてサントラ出せないとかかも
エゥーゴ曲も好きなんだけどな テレビでお菓子の総選挙をやったので、ここで指揮官機の総選挙を行う。
ということでバウに一票。早い時期に開発できて能力は言うまでもなく最後まで使える。Ζより上。 活躍具合ではミデアも大したもん。
序盤の盾具合は秀逸 ティターンズの脅威「ハ、ハイザックカスタムでどうかな?」
エゥーゴの脅威「リ、リックディアス…高くないよね?」 スキウレはなかなか良い
35x3x3の射程3ってのが良い。けっこう当たるし
ていうか射程3の量産機がなかなかない スキウレは運動低いので当たりにくく数字通りのダメはでないけど
ビーム太いからかっこいい 連邦でV作戦なし縛りプレイやろうと思ったらノーリセで諜報部が2ターン目にドダイ、3ターン目にガウ、4ターン目にジッコ持ってきてくれた
まぁドダイ以外敵性足りないんですけどね・・・ ルナツー戦で余ったザクをスキウレにして、同じく余ったムサイに乗せて本隊進入路以外から陽動として突入
釣れたのが少数ならそのまま潰せるし、大軍が来たら出来るだけ引きつけて離脱 ガウは性能に対して燃費悪すぎ
ガルダ並くらいでちょうどいい 爆雷しながら遠距離の相手にも支援攻撃
する位の甲斐性は欲しいなあの消費なら ガウの攻撃はいっそ1マスのマップ兵器か
アッザムリーダーみたいな0距離地上スタック全体攻撃
とかでもよかったんじゃなかろうか
デプで同じことやると強すぎなんであれは現状でいいけど ガウを使いたくなる勢力がひとつもない
どこへ持って行ってもいらない子 ギレやぼ基準でいえば、ガウの大編隊を組んで北米制圧したガルマは
親の七光りといわれてもしゃーないな ガルマが制圧したんでなく制圧後進駐軍司令官として乗り込んできたんでね ガウってゲームでドップなら15機とか積めるし、アニメでも10機くらい展開してたからそのデカさは結構脅威かも
軌道を巡航して地上に降りない空中要塞的なガウ・ギガントとか欲しい ガウとガルダの中間くらいのやつがいればなあ
いつまでもザンジバルに頼らんで済むのに >>819
つーか、アニメのガウはシャアのコムサイまで収容していたからな
MAなら、ほぼなんでも収容するザンジバルといい、ジオン脅威のメカニズム ガウを宇宙から降下させるの無理だから地上を占領した後で生産したはずなんだよな
つまり北米占領時には存在しなかった
まあWBから降りた親子の故郷の町が跡形もなくなるほど破壊しつくすのがジオンだから
ガルマも殺しまくったんだろう 劇中だとオーラやイタコ発生前でも
ジ・Oはライフル斬られたりしてなかったっけ ガウとデプロックは兵器攻撃力は低めにして
都市爆撃兵器にすればよかった キュベレイのビームガン射程2って、射程長い設定や描写、Z本編にあった?
ジオも射程2にしてくれてもいいのに このシリーズでキュベレイのビームガンが射程2なのはサイコミュ兵器の仕様のせい
通常武器とサイコミュ兵器の対応射程を合わせることでサイコミュ兵器が単独で発動しない様にしてある
要はファンネルの射程が2だからビームガンの射程も2になってるのさ サイコミュ兵器単体発動の何が悪いのかと思ったけど
攻撃の発生順序が
射撃→サイコミュ兵器→格闘 だから
サイコミュ兵器単体vs相手の反撃可能な射撃だと
自分が仕掛けた攻撃なのに相手の射撃を一方的に受けて墜とされる可能性があるから? 矢印つけてから撹乱膜付けたりすると
格闘単体とかサイコミュと格闘のみ、とかできるけど
別に問題は感じないけど アッザムフリーズの例もあるからバグの元になりそうなのはつぶしてたのかも アッザムフリーズって書いてて、なんか閉じ込めた相手を凍らせる業っぽいな
エターナルフォースブリザード的な >>829
ジ・Oの隠し腕は、ゲーム中でも再現されているけど?
まあ、見られるのは、格闘値の高いキャラ乗せて、固いか回避力の高いユニット相手にした時くらいだけど ジオン序盤のザク2指揮官用強いな
シャア専用に変えたら文字通り無双だしシャアだけだと手が足りないのでガルマ専用も作ってるけどこっちも強い
今まで3機編成で損耗出してたのが嘘みたいだ
あとPSPってゲーム始めた後はどこかで難易度確認できないのかな?
PS2はセーブ画面で確認できたけど アクシズ6日目
エゥーゴ滅ぼしたらグレミートトが謀反を起こしやがった
アフリカはギラドーガとズサブースターを作って制圧
グレミー宇宙軍が強い
ズサやガルスJもポコポコ落ちるけど
量産型バウはなかなかがんばってくれる。
マシュマーのバウが落とされたのでサイコ2に変更。けっこう強い
ビットか格闘か択一で悩むところ
クェス色のヤクトドーガが完成したのでハマーンを乗せよう
残りはサイド3 もう何度もいわれてるだろうがZガンダムはバイオセンサーとか特殊武装でもうちっと優遇が欲しかったな
脅威のZガンダムは少しコスト高なエゥーゴ版のバウて感じでいまひとつに感じる 系譜のZガンダムはハマーンの乗ったキュベレイも余裕でおとせるインパクトがあったんだけどな 場所を選ばない汎用性がガンダムの名に相応しい性能だと思うけどな
正面からやり合えばジ・Oやキュベレイにちょっと劣る今くらいがちょうどいいと思ってる ZとZZはパイロットに内緒でバイオセンサー仕込んでるって設定なんだよな ZZはジュドー1人で念力誘導して合体やビーム弾くからな
あれでバイオセンサー載ってないと誰が信じるんだ バウはゲルググJ開発済みならレベル20でプランが出るわけだが
バウより少しマシ程度の性能で必要レベル28のリガズィはかなり残念な機体なのでは… 実際ガンダムもどきだとかホビー機だとか言われるくらいには残念な機体だよ >>838
> あとPSPってゲーム始めた後はどこかで難易度確認できないのかな?
確かに出来ねえな
難易度はいつもヘルに固定してるから気にした事なかった なんだかんだ言って
初代ガンダムとかゼクアインとかバウとか
安定してザコパイロットでも等しく載せられる機体が一番好きだわ >>846
BWS形態は中央拠点に陣取ったペーネロクスィーサザビーナイチンを一方的に殴れるぞ
まぁ普通にやってればそんなシチュないけどね・・・ >>848
VEとSPだけはユニットの生産資金で確認できる >>848
Nだけは敵が索敵するのでわかる。(敵の索敵機のENが減るのはNだけ) 諸先輩方に質問です
部隊はエゥーゴで資金・資源は問わず後半に最も重宝する量産機を教えてください。ネモIII、ジムIII、メタス改、Rディアス改、グスタフ・カールetc…
宜しくお願いします >>853
エゥーゴ後半はメタス改だけ作って射程2攻撃してれば勝てる ネモVはあんま使ったことないなー
ジムVは強い、壁役に最適
メタス改はカタログスペックで攻撃力300あるチート級、量産サイッキョ三大MSの一角
Rディアス改はもともとリックディアスだからなー、強いのかもしれないけどなんか
グスタフカール、つよいかもしれないけどどうもコスパ悪い印象 エゥーゴ主力機の正統後継機たるシュツルムディアスだろ
距離1〜3攻撃で土台に乗れて地上攻撃も可
消費が多いからすぐに補給する必要があるけどね 終盤は数で押し潰すからなんでもよいけど、そのなかでもメタス改は間接だからAI操作でも減りにくいかな ネモVは開発時期と支援型であることを考えるとさすがに火力が低すぎてな…… エゥなら主力は色的にジェガンでその支援にSディアス
メタス改も足の速い高級機の随伴用に少し作る このゲーム昔やってて、このスレ見たらまたやりたくなってネットでPS2版の中古探したけど高いねぇ ps2は高い
vitaあるならDL廉価版あるけど、あれってpspのだけどps3でもできないかな ジム3作れた時点でもうクリアは確定。全委任でもいける
アクシズ落とし防ぐのにロンドベルは必要ない。増強した八十八艦隊の頭の悪い突撃で余裕
これが脅威Vの現実 なぜかPSP版とPS2版、両方持ってる…なぜかわからん。 853です
アドバイスありがとうございます
グスタフ・カールを少し生産したんですけど射程2〜3の機体の生産を主に押し進めてみます GCディテクターはいいぞ
射程3で比較的安くて火力もある バウやガルバルディが強いというよりもシールド持ちが強いという説もある
シールド持ってないと回避率25%UP!とは一体 ハイザックに武装追加でメガランチャー欲しかった
消費ごんぶとでいいから
既にカスタムがあるけど射程4砲撃にすればワンチャンある キャラクターを3機編成の量産機に乗せた場合、残りの2機は
・その人物と全く同じ補正を受ける
・その人物の指揮に基づいた補正を受ける
・そのスタックしている部隊にいる最も階級が高い人物の指揮に基づいた補正を受ける
・そのスタックしている部隊にいない最も階級が高い人物の指揮に基づいた補正を受ける(指揮範囲に入ってる場合バグで)
・補正なし
未だにわからない 未だに仕様が分からないもの
・撤退しても士気が-50されない
・昼はZOCあり夜はZOCなしが機能してない
・士気と魅力が機能してるか分からない
・中立地帯に進駐するくらいなら毎ターン資金徴収した方がいいのか >>869
3機編成にパイロットを載せた場合は残りの2機にそのパイロットの指揮補正がかかる
スタックしている他の部隊にはそのパイロットの指揮補正はかからない
パイロット未搭乗部隊についてはスタック外にいるパイロットの指揮補正は受ける
>>870
士気は演説で+15 敵部隊を撃破すると+1 味方部隊が撃破されると-1、友好キャラがスタックか隣接でいると+25
ZOCは機能している
魅力は指揮範囲内に士気ボーナス、指揮バグが適用される、士気は疲労時のペナルティを緩和させる、第二以降の射撃武器使用率UP、格闘ダメージUP、有志検証によると効果は出ているらしい
中立地帯への進駐はカオスプレイなら反乱発生しない程度にはあり > ・その人物の指揮に基づいた補正を受ける
これ
佐官以上/未満で%が変わるらしい 指揮効果100%になるのは少尉から、少佐からなのはスタック外指揮が可能になるかどうか なるほど結構みんなルール把握してるんだなぁ
士気が疲労緩和だけじゃなくて攻撃面にも影響するとはここ見るまで知らなかった
俺はとりあえずミノ粉撒いときゃいいやってプレイ
たまにミノ粉がいびつな範囲に撒かれるのが気になってる(夜だけ?) あと複数機で間接攻撃したときに無人機がメインになる現象って対策ないのかな
ネームドで倒して経験値得たいんだけど調整できない
攻撃の選択順変えても変化しないし。部隊Noとか耐久順なんだろうか? 攻撃に出るときはあんまりミノフスキー撒かないな
ミノフスキーの効果って防御力よりも
むしろ敵の最適攻撃を見誤る効果の方に期待してる
ミノフスキー撒いておけば戦艦なんかとりあえず防御しておけば
大体落ちないけど、
ミノフスキーを全く撒かないと戦艦が必ず落ちる印象 >>875
あれはランダムっぽいな、いろいろためしたけど誘導できない
戦艦のレベルあげしたいときは、止めに機銃で隣接攻撃しかけながらキャノン系に援護させたりする ミノ粉バグって全エリアでミノ粉の総量でも決まってるのかな?
全く撒いてないエリアでもバグるし
なので絶対必要な所以外撒かない方がいいのかなぁ・・・ 原作見たけどカスペンの能力値は半分でいい
活躍した描写なかった 2003年に出たメガテン3のリマスター出るがこれもワンチャンねーかなぁ
新作が難しいにせよスマホなり現行機でプレイしたい カスペンの能力値を半分にしたらただのカスだろ
まったくなんてことを言うんだ イグルーは映像での描写と功績を鑑みて
ホルバインはNTレベル2あってよかった イグルーの連中にNTはないわ
本当に見たのかと疑うレベル
アレは人間の業だの執念だのを描いた作品だろ イグルーは後から出た地上の話が好き
高機動ガンタンクとか
61式でザク倒すのとか
歩兵の話はゲームに反映しづらいだろうなあ NTレベル5の歩兵は4発しかバズーカの弾を装備してないのに
なぜか10発も発射してしかも全弾命中させるらしい そもそもギレン健在なのにアクシスが存在してること自体変だし… キャスバルジオンでハワイからトリントンという悪手を打ってしまった。ハワイから引き返してニューヤークが良かったのだろうか?
ズゴック相手にドワッジじゃ勝ち目無いしなあ。 >>889
原作でもハイメガ粒子砲直撃して無事だし核みたいな爆風なんて余裕よ >>893
シロッコもメッサーラで、迫る百式のメガランチャーのビームを加速でぶっちぎる(※かわしたんじゃない)離れ業を披露していたな 雄たけびやカットインがアトミックバズーカ入るから見てから回避余裕(VS脳) >>885
お前こそ第四話見たのかと
レーダーに映る前に業で探知できりゃ世話無いわ >>899
グリプス初期の機体に普通に勝てるのはビビった。 メタスのビームガンも150て威力高いなbガンの割に
キュベの量産型とかなったらその位か
キュベもファンネル使わない版の武装変更()したら
30×3のbガンUが付いて格闘が70×3+90とかになるか >>902
そりゃエゥーゴ虎の子のリックディアスが横流しされた機体ですし クワトロ専用リックディアスも性能悪い意味でおかしいな
なんだあれゴミすぎだろ >>904
作れる勢力の多さだとハイザック系並みだね
>>905
白狼R1よりいいよ! Sディアスはsfsに乗るとメインがバズーカになってしまうのがな…
なんでこんな仕様?あれのせいで地上で使う気になれん、燃費も悪いし
3-3で攻撃すればビームカノン撃つけど、空対地では使えない ディアス系はコストが高い+燃費が悪いと三拍子そろってる >>908
あのカノンをどうやって下に向けろっていうんだよw でも敵に回すと間接攻撃&タフでウザイことこの上ない >>910
ガズアルやGCDはしんどそうな姿勢で頑張って下向けてるだろ!やればできるのだ テムレイ軍って最初からドムキャ作れるのかよ
ずっと気づかずにジムスナ2量産してたわ >>886
強襲型ガンタンク
あれ、設定的に結構古い兵器なのに
最新兵器のドム相手に無双とか明らかにおかしいだろww
…って思ったけど、考えてみるとあの機体
耐久性の割にムチャな機動してるから、自爆装置なくても
片道切符専用に作られてやがる。
とうせん自爆装置も付いてるから、これ強いだろうけど
ギレン的に核兵器同様アライメント下がる機体になりそうだよなー ガンタンクの腕もグフ指バルカンみたいなもんだし
せっかくのマニピュレータなんだからサーベル持たせるのもありかも
高速で突進しながらすれ違いざまに斬る
ローマのチャリオットの鎌みたいに sディアスはキャノンとブースター部を分離調整できたら
もうちょっと上げやすくはなるかな 後方に回されたエレドアとジタンニッカードが特攻専用キャラになるのか って、確認したら航空も乗れたのか
んじゃコアブ2特攻でいいです 白狼R1は時期的に対セイバーに有効な希ガス
浸かった事ないけど テムレイ軍ヘル42Tでクリアできた
バーザムって格下機でも普通にゴリ押せる辺りやっぱ弱いな バーザムのせいというか盾の有無だな
リックディアスも同じ運動性で盾無しで弱い
対して、アクトザクは同じ盾無しでも登場が早く
運動性もそれらに勝ってるからハイザック出るまで頼もしい 盾の発動は完全ランダム?
指揮官やPの影響受ける? >>931
アクトザクは地上で補給線引いたり後列に配置したりで最後まで現役だったなぁ
>>932
防御選ぶとガード率が上がる
あと支援攻撃、メイン攻撃、格闘の各フェイズでガード回数に上限がある
それ以外の影響は多分無いよ つけわすれてあとから打ったんでないかな?
パソなのか携帯なのかとか入力方法もいろいろあるだろう 格ゲーならガンダムバルカンも全部ブロッキングするところ >>933
シールドガードに上限があるのは初めて聞いた
スペック上は15%ガードするはずだけど、例えば最大3回までとか何かあるんだろか >>938
普段から、検索ワード回避の癖がついていはるようでんな。 衝
ぉ
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ぉ
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ぉ
破 上限あるってもサーベルを4〜5回ガードされれば十分ふざけんなって感じだが
そういやサーベルの最大スイング数っていくつなんだろ
単機だとシャア+ナイチンゲールの15回だっけ? アムロピクシーの6+2の×2.4倍とか多いよな
量産盾持ちに最初キンキン防がれてた
けど15%なら3発いかん筈だから相手ガード中だったのか >>942
6回(4x1.7)のアクトザク?
グフB剣(x1.35)は3(4)+剣1だったはず 戦闘アニメの都合上、格闘が外れたり防がれる場合は最初に全部済ませておいて
あとは絶対に当たるだけって段になってから格闘が命中し始める仕様
ような気がする間違ってたらごまめ >>945
系譜の仕様だねそれは
脅威Vだとランダムになった >>942
回数はナイチンだけど
敵で出てきたときのインパクトは48発撃たれた後のハマキュベのサーベルかな
まじでその辺でやめてくださいと祈るような気持ち >>944
3機編成で回数増えるのは1機目だけだぞ
アクトザク(とジムライトアーマー)の理論上の格闘最大攻撃回数は
(4×1.5+1)+(4+1)+(4+1)で17回(+1は隠し) >>945
ビームライフル全避けでバルカンのチュンチュンで爆発するやつな ヘッドバルカンって絶対ああいう武器じゃないよな
格闘の時の隠しにすりゃ良かったのに 不発時に回数激減で格闘チャンスあってもえぇな
ガンキャのキャノンとかも接射してた事はあるし ドムの腹ビームとかもだけど、一部の補助兵器は
ダメージ以外の役割あればよかったかもね
相手の回避や命中を1点下げるとか Rジャジャとかガズアルって量産する?
どうも格闘型はサンプルだけ使ってることが多くて ゲーム本編とは関係ないけど、脅威Vwikiのカミーユのページ
>ゲームには彼の精神崩壊がシャアに粛清を思い立たせる契機となった、との解釈のものもあり
↑これ何のゲーム? >>953
対艦用にしか使ってないから、増やしても1機2機かな
増やすときはLとRで一応迷うw >>954
PS版のZのムービーだと思う
カミーユがぷっつんした時の新作動画があってそれの状況に気づいたのに放置して逃亡するシャアって動画 系譜もだけど90年代後半〜00年代前半のガンダムゲームは新規作画のアニメムービーも楽しみの一つだったな ガルバルディから改造できるのはRの方だっけ
勢力によってはあっちだけ増えて気持ち悪い >>957
すでにCGもあったかもしれんけど、まだセル画があった、
声優が存命だったというのも今からみれば味だな
脅威無印で止め絵とナレ変更はがっかりだった 地味に射撃格闘共に攻撃期待値がガズRを上回ってるRジャジャさん 連邦V作戦発動しないプレイやってみたけどMS・ペガサスが作れない事よりも
21ターンまで北京攻められないのが何よりつらく感じるなぁ
MS・MA解禁よりも北京攻略解禁で一気に楽になってきた >>950
肩から当たってバンザイさせた敵の腹に頭バルカン叩き込むシチュが好き
対歩兵用機銃なのかもしれんけど、顔を向けないと撃てないのは不便だよな
オリジンのジムとかサンボルのザクだかドムだかは手首あたりから機銃撃ってたしイグルーのザクは足元の歩兵にはSマインばらまいてた >>950
俺もそう思う
アレは接近する時の牽制か接近戦で使う武器だ ガンダムワールドのバルカンは比較的兇悪な武器、ただ射程があんま無さそうなんで
つばぜり合いや肉薄した時撃つと大ダメージ与える印象
対歩兵用ならEz8の胸部に設置されてるやつだな BD-1だとミサイルに換装されてるけど、コクピット近いし先制で
撃ち込まなかったらあとあと自分がやばいよなw >>959
小杉さんも間違いなく名優だけど、宇宙世紀のナレーションと言ったら永井さんだもんな。 Z.ZZと2作品跨いで現役張ってたせいでキュベレイがあほスペックになってそれに引っ張られるようにジ・OとかZが調整された感じか? >>964
歩兵用は08小隊でキキの村でザクがなんか打ってたような記憶あるな >>969
トップのザクが村人に使ったのはSマイン(跳躍地雷)
第二次世界大戦でドイツ軍が使用したものをルーツとする対人殺傷兵器 やっぱりシャリア・ブルですな
落ち着いたおじさんキャラクターはいいですな
ニュータイプだし >>967
2作品って言うけど、グリプス戦役は地球圏規模の武力衝突だけど、ネオジオンは残党と1部隊との紛争レベルでしか無いから… 国家間戦争
内乱
テロ事件
だんだん規模が下がってくんだよな と言うか全く進んでいるはずがない
エゥーゴ側は後ろ盾無くしてるし、
アクシズ側は開発拠点無くしてる
お互いグリプス戦役終了時点からの消耗戦
戦時特需続けたい軍需産業だけが乗っかってた感じ 連休中に型番まで拘って部隊作成したのに急に冷めてしまった
80ターン近く生殺しするとさすがに来るね 次スレおつおつ
よく考えるとアクシズの発想がやばいな
唯一の拠点丸ごとを月におとしたり、ゼダンにぶつけたりしてんだから
あいつらどうやって補給してたんだろうな ZZのネオジオンって連邦ともやり合って地上制圧したんじゃないの? >>978
生殺しは戦術フェイズありだと面倒だよね
自分はランクや功績上げもやるからけっこう忙しい
グレミー+プルクロ+ルーの両立生殺しは面倒だけど えみゅならターボモードで生殺しの時間短縮できるけど実機だと・・・ ティタでやんわり活躍するザクマリナーはパンチがすごい
50x2ってのがすごい
単発威力ならズゴEのクローやマラサイ剣の45を超えてメタス剣の50と同等 ゲームによっては陸戦用百式改にシールドがあるという・・・ゴクリ 指の関節は複雑で繊細だから殴るの止めろってパトレイバーで整備員が怒ってたな パトレイバーはどうあれ
ドアンザクはパンチだしνガンダムもサザビーもパンチだし ゴッドウッドか怒ってシゲさんがそんな解説してた気がする このスレッドは1000を超えました。
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