【3DS】メダロットを語るスレ ver.421
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◆メダロットについて語るスレッドです。◆
・『メダロット ガールズミッション』カブト/クワガタ 好評発売中!
・『メダロット9』 『メダロット8』 『メダロット7』 『メダロットDUAL』 それぞれ カブト/クワガタ 好評発売中!
・『メダロットG』 『メダロット弐CORE』『メダロットnavi』WiiUバーチャルコンソールにて好評配信中!
・ロケットカンパニー(9などの販売元)はイマジニアに吸収合併・解散しました
メダロット1〜5まで収録した『メダロットクラシックス』 好評発売中!
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・メダロットに関連する話題のみでお願いします。荒らしはスルー。
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・ゲーム進行に関する質問などは、ソフト名、バージョン、どこで行き詰まったのかを必ず明記してください。
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・メダ7、8、9には致命的なバグが存在します。それぞれの攻略wikiを参照し、更新データも当てましょう。
▼メダロット社
http://www.medarotsha.jp/
▼メダロットシリーズオフィシャルファンクラブ
http://www.medarotsha.jp/fc/
▼メダロット9公式サイト
http://www.medarotsha.jp/meda9/
▼メダロットガールズミッション公式サイト
http://www.medarotsha.jp/medagm/
▼公式グッズ販売サイト ※アカウントはファンクラブと別物
http://medarotters.com/
▼メダロットクラシックス
http://www.medarotsha.jp/classics/
▼関連スレ
メダロット総合Wi-Fiスレ
http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1451887383/
女型メダロット萌えスレ
http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/pokechara/1257070680/
▼wikiなど
▽メダロットガールズミッション攻略wiki
http://www.wicurio.com/medarotgm/
▽メダロット9攻略wiki
http://www.wicurio.com/medarotnine/
▽メダロット辞典@wiki (最新作以外のwikiはここの関連リンク集から)
http://www7.atwiki.jp/medadictionary/
▽過去ログと旧テンプレ等 (part248まで)
http://fushi.x0.com/medarot/2ch/dat/
▽メダスレアップローダー
http://fushi.x0.com/medarot/2ch/uploader/
※前スレ
【3DS】メダロットを語るスレ ver.420
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1598275852/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured メダロットSの方の新装版2をプレイしたんだけどさ、あっさりだね >>44
5章くらいからメタビーがガッツリ絡んできて面白くなるよ 弐これバトルR2ボタンで終了みたいなのはメダルレベルとアイテムと経験値は貰えるけど熟練度?は貰えないのか?なんかそれやってたら二体目のやつがくっそノロノロだったから8倍速とかでちゃんとめんどくさい雑魚エンカントやらなきゃいけないの? 8倍速でロボトルオールスキップでnabiをクリアしてきた
これで最初からカイゼルやアークビートル使ってプレイできるな >>47
チ○コ型もとい三葉虫のモノクルジアナ使えるのありがてぇよ >>46
熟練度は戦闘中の各行動回数が反映されるからね… naviは主人公機と初期メンの組み合わせが最強過ぎてほぼ弄るところないのがな クラシックスに収録されている奴はFFでいえばFF2のシステムに近いんだよな
どれだけ殴る使っても殴るの熟練度は上がるが他の熟練度は上がらない
射撃機体で強いのを作りたいならうつパーツとねらいうちのパーツを延々と戦闘中に使うしかないし
お手軽に熟練度が上るアイテムも無い
それでも攻撃系熟練度は索敵でカバーできるからまだマシな方で他の行動は成功低いパーツを低い熟練度で使うと失敗とかしょっちゅうだからな…
3〜4やnaviはメダルに無い熟練度の行動はやっぱ熟練度0として計算されるのかねアレ そういや弐核って後でも取れるメダルって平均に合わせてくれてたな
おどろ山で取れるメダル序盤で取らずクリア後に取ったらレベル40ぐらいになってた >>51
ヒヨリの索敵失敗に何度切れたことか……
味方側のレベルドレインの失敗率の高さとか naviは脚部と地形の相性が行動の成功率に影響するんだな
サチちゃんの索敵がやけに連続で失敗すると思った >>53
メダリアでカバーできないからなあnavi…
初ゴウセツ戦はうつもねらいうちもないバグスティンク+バードメダルの単騎構成だけど
ゴウセツどうやって勝つつもりだったんだろ
3と4だとヒーローメダルのなおすガン上げしてプリミロータスのレベルドレイン使いまくったなあ >>55
中盤な4はともかく3のヒーローメダルは
まもるとなおすのおかげでレベルドレインに索敵に完全防御にアンチエアアンチシーと大活躍だったな…… さっきゲオ行ったら品切れだった
そんなに売れてるんか いや単にそのゲオが発注数少なかっただけじゃね
通販はどこも通常、限定まだ在庫あるし パーツコレクション無いんだけどどうメダルコンプするの? 無印クラシックスもそんな感じだっただろ
入荷少ない上に在庫の補充もまずやらない >>59
2の旧メダルと正義悪ぼとるろ、3の別バージョン主人公とトランプ、5のボーイガールは諦めろ
3DSでもフォローはなかった 通信できるのに2の旧メダルはゲットできないのがいやらしいよな
てか結局やっつけ移植か >>56
シナリオ中では入手機会が少ないがバニーマインドの補助・急速チャージも美味しい
支援特化のヒーローメダルは重宝するぜ
ヒールメダルも防御不能とか威力属性無効防御とか光るものはあるんだけど
相手構成で腐りやすいのが難だな、腐りにくいクロスファイアもあるけど 2作で主役機務めたサイカチスよりnaviの雑魚隊員が使うアクエリアスの方が印象深いクロスファイア君 そもそもリメイクならまだしも過去作移植でバージョン商法やめーやという >>46
令和の世になって熟練度システム理解してないとは正直たまげた ナビをクリアしたからメダアルバムを眺めてるんだけど尖った性能や見た目の奴が多くて面白いな
あとそれから連打機能ってどこでオンにできるんだろうか… 今ナビクワガタやってんだけど序盤のレベリングってわざと仲間配置しないでいいんだっけ
メダロット生産工場?的なプラントには仲間置いてるけども >>72
むしろ配置したほうが成長するんじゃ
必要な仲間は配置しないし、相手にわざと奪われようとするところに配置しないで取られる→取り返すの繰り返し
もしくはドリモグラブートキャンプ >>73
ありがとう。当時の記憶ほとんど残ってなかったんだw
やっぱ生産工場は配置したほうが進捗良くなるよね
>>ドリモグラブートキャンプ
これ初めて聞いたなw何のことなんだろう・・ >>74
採掘ブロックのドリモグラはnaviで唯一の
「話しかけるだけで無限にロボトルできる」場所だからね
というかメダロット開発は仲間設置しないといかんよ
全部取り返すと侵攻されなくなるから、必要なパーツ落としてくれる敵のブロックを上手く侵攻させてレベル上げすべし >>75
詳しくありがとう
採掘エリア見かけたらレベリングに活用させてもらいますわ
全部取り返すと侵攻されなくなるんだね
それは知らなかったな〜ためになりますわ >>76
ちなみにブロック名は「さいくつじょ」
このブロックが取られてると開発が進まない
あと言ってた無限に戦えるのはこのブロックの初回クリア前だけだから注意するのと結構強い敵なこと >>77
なるほど
じゃあ「さいくつじょ」までたどり着くまでに
開発出来そうなメダロットは生産完了するまでダラダラするのが良さそうですね なんか色んなところ行くもんかと思ってたからナビがパーコレみたいでちょっとびっくりしたわ >>80
シナリオ的に閉鎖空間からの脱出が目的だからパーコレみたいになるのはしゃーないね 露骨に手を抜いてる移植なのにバグ修正してたら逆にビックリだわ パーツは1ロボトル1個だがnaviはイベントごとに仲間がごっそり増えたりするから
自由にいじれないとはいえパーツ入手は多いとも言える…のかな
組み換えできないのが寂しいけど クラシックスの1やってるんだけど、ナイトメダルつけたライトアーマー・レフトアーマーの援護防御が全く発動しない。なんで?? >>86
まもる行動自体が成功しないってこと?それなら分からないな
まもる行動が成功してて援護しないなら援護機自体が攻撃されてると思う >>82-84
マジかー
期待してたけどやっぱりそうだよなー
イマジニア メダロットってシナリオクリアするための難易度はポケモンより高いけど
ガチ対戦勢はそこまでいなかったから詳しい仕様ってあまり知られてないよね
ポケモンだと努力値の仕組みとか今や当たり前のように知られてるけど
メダロットの細かい要素とか知ってる人少なそうなイメージ
自分もシリーズによっては全然分からない イマジニアがそんな粋なことするはずねぇか
バグ直ってたらナビは最高に楽しめそうだったのに、残念だわ >>86
援護の成功には、パーツの「成功」の値も「まもる」の熟練度も関係しないことに気をつけてください。
格闘の値が0である脚部を使っている場合、援護は常に失敗します。
原因はこれっぽいよね。格闘が低い脚部だと失敗しやすいんじゃない? ユーザー数の差かねえ
FCやSFCのFFなんて未だに妙なバグが発見されたりそれで低歩数クリアが更新されてたりするからな >>93
初代の援護は格闘が8以上なら確定、それ以下は確率、0なら失敗確定
アッシーさんが有能なのは確定成功なのもある
だから実のところ初代はナイトメダルに防御やらせる意味が存在しない
トラップでも撒いたりする方が強い(まもる熟練度は回避に影響あるから全メダル99の方がいいけど) 初代のトラップ強いもんな
MFも無い時代だから射撃か格闘のどっちかしか攻撃パーツ持ってないときに対応トラップ置かれるとCPU戦でもかなりきつい 初代でロボトルスキップしてがめおべらになるバグは、女型ティンペット持ってない状態で女型を相手が使ったロボトルだと起こりやすい?
てかバグった後に1のデータ飛んで草生えた
断面バックアップ無かったら即死だった クラシックプラス、メダロット5のGBA限定イベントってできないよね
カオルの好感度上げたかったんだけど なんかGBAモードってオプションあったけど、それ用だったのか >>99
あっ!ほんまや!あるやんけ〜!!
しかも左側のアイコンもちゃんと変わるのに全然気づかなかった
もう電車で帰る選択肢 選んじゃった… 始めからやり直すか……… 1のスキップバグの条件中々に微妙すぎワロタ
ステータス画面から戻る時にスキップしたら確実に発生して副産物として図鑑全開放するとかデータ壊して図鑑だけ抜き去るとはプレミアム2000の仕業か… 様子見勢なんだけどNAVIの戦闘シーンの処理落ちって改善されてますか? >>102
殴ってるモーション途中に動き遅くなるやつならそのままだよ、倍速とかにすればほぼ気にならんけど
頭回数とパワー変形もそのままだからたぶんバグ修正は1つも入ってない 変化パーツの処理落ち酷かったよなぁ、使用する前に変化するからなナビは その代わりに何の行動をするか(予備知識は必須になるが)わかるというすごいメリットがあったな
スコルピオ頭の速度変化はアークビートル頭とかに変化したのを確認してぶっぱとかできたからなあ >>86ですが、脚部パーツが悪かったみたいです。
別のに変えたらちゃんと防御してくれた!
ありがとうございます! >>106
ナビはあのテンポだからレベル上げや熟練度稼ぎ的にも倍速でやれるの有り難すぎるよな Gはレトルト達と通信無しで戦えるんだろうか、VCは出来たけど 久々naviやり直したけどゼロスそんなに強くなかったな
それよかコギャル軍団の方がキツかった >>110
というかゼロスーサイドが強いのは攻略法がなかった頃の産物があるから、
「僚機破壊タイムアップ」と「索敵フリーズプライド」が確立された今となってはそこら辺のがきついのは当たり前というか
コギャル軍団はnaviの変化が強いのと、ジェネレーターダウンまで撒いてきてカブトならともかくクワガタだと初めて食らう人もいるわけで それも考えてたが、案外索敵積みまくって初期メンで殴るだけでいけたわ
僚機がプーパじゃなかったらヤバかったかも コギャル軍団はAPが無いと何も出来ないSLGらしさが体感出来て楽しかったな
あの戦法真似てジェネレーターダウン+補助チャージ、相手のジェネレーター奪うとかやると
AP枯渇した相手は何も出来なくなって面白かった >>113
なんかコギャル相手にそれやると「わからせる」感あって興奮するな 言うてジェネレーターダウンしてくるブタの持ち主あのデブやけどな… >>115
うん…まぁ、うん…
なんか授業中に教室の後ろの方の席で浦安鉄筋家族か稲中卓球部読んでそうな見た目してるよね もし次作あるならnaviのシステムベースで一本作ってくれないかなぁ
隙あらばアクションゲームさせようとしてくるけどメダロットはSLGのほうが輝くと思うの やっぱnaviのキャラデザいいな
メダロットじゃなくて別ジャンルのSFアドベンチャーゲームとかで出したほうが人気出ただろうに クワガタでもひろえるのかわからんけど序盤のプラズマレーザー拾っておくとかなり楽に進められるな >>119
プラズマレーザーは両バージョンで拾えるぞ
グランビートルの頭をあれに差し替えるのはお約束 >>113
KBTバージョンでのかっこいい僕ら戦だと補助チャージ抜きになるけど有用だったりする
ジェネレータダウンは相手がやってくれるからこっちは水泳部の連中で相手のジェネレータ奪えば相手何もできなくなる
ポイントはヒヨリの索敵を初手でカスミと出しているならフブキにかけておくことかな(APの関係で攻撃できるのはたぶんその二人ぐらいだから)
後は削り勝ち
終盤戦だと相手のレベルが尋常じゃなく高いからあんまり有効じゃなくなってくるのが悲しい >>121
確かにレベル高いと通用しづらいのが難点なんだよね
レベルドレイン併用するとほぼハメになるけどw まぁカザンバイ教授のアクエリアスにはジェネレーターダウン+ジェネレーター占拠コンボって通じるから実は案外有能よね メダロット弐Coreやってるんですけどもらえるメダルのレベルって手持ちの平均+αとか決まってますか?
手に入るメダルが即戦力クラスばっかで何使うか迷う >>124
しかもカスミにしかしないっていうのが、もうね… ナビは5体編成だからポーカーの役のフルハウスみたいな感じにしたくなる
カメヲ二機スーサイド1、あと男型二機でピンとくるのいないけど ナビって取り逃したメダルとかクリア後取れないんだっけ? >>125
どうせ熟練度上げないと使い物にならないから適当にやってもいいと思う
レベル上げはスキップ使って、熟練度上げは1番威力低いパーツを使いまくって上げた naviはあんだけデザイナー集めたのに一作品で終わらせたのがなあ
コイシマルには申し訳ないけど5の予算でnavi2作りゃよかったのに
学園モノだしキャラ多いしお金持ちキャラも居るしシナリオ無限に広げられただろ ヒヨリはいいよな ヒロインの中で一番好きだわ やっぱリュウコみたいに強気だけど優しい女が抜けるんだわ あの頃からがっちり藤岡を囲っておけばワンチャンあった可能性 一応sでnavi2みたいなストーリーはやってくれたので ナビは当時カブトだったんだけど、今クワガタやるとすっごい楽だなコレw
対空、対水攻撃が優秀すぎてやばい
アンチ対象じゃない戦車とか多脚とかに撃っても普通に火力出るのがおかしいw
ペナルティーなしで撃てるのも格闘メダの弱いところを見事にカバーしてるよね
欠点といえば自分も対空攻撃に多少リスクあるぐらいで変形解除すればいいからほぼ問題ないっていう >>133
メダロッターりんたろうを経てnaviの後ガンダムの方に行ってしまったからな建機
naviの時点でメダロットには先がないと察して自ら離れたのかも知れん 以前の記念イラストでも藤岡はキャラに喋らせてたしメダロットにどんな感情持ってんのかわかんないよな >>135
ドークス、ソニックスタッグと可変クワガタの構成は完成度高すぎるよな
グランビートル最高にカッコいいんだけどサイカチス先輩ともどもあんま変形する意味が無いというか… グランビートルはクロスファイアばっかしてたけどみんなそうでもないのか >>139
スイートネクター開発して気づいたらできるけど基本気づきにくいような…… 20年ぶりに初代クリアしてから2してるけど
グラフィックの進化すげーな
一枚絵とかめっちゃ出るし
あとやっぱエンカウント率えぐいわ
当時買わなくて正解だった >>135
ボスかその僚機に飛行、潜水大杉なんだよな
シャトルランと違って何処でも大抵先手取れるし 子供の頃、1だけ買ってもらえなくて今回ようやくやってるんだけどシナリオやら演出やら大分あっさりな感じだな
ここから2への変化とかすごいわ >>129
ありがとうございます
ちなみにレベル上げにおすすめの場所などありますか? なんか大人になってからやると
自分で試行錯誤してステータスの意味とか理解していく感じができて楽しいね
当時でも頭がいいやつはステータスの意味理解してただろうけど
俺みたいなアホにはつらかった 藤岡建機って今は右半身不随なんだっけ?
ボンボン作家の病死やら病気やら、本当に悲しくなるな ルミナスになって無双してたらスペロボ団アジト入り口のライブラとアクエリアスに叩き落とされるまでがテンプレ やっぱグランビートルカッコいいな
8でも唯一DLC買ってしまった
コトブキヤでプラモ化されないかなぁ >>146
クリア後だったらコウジとかカリンとかで無限に稼げた気がする
クリア前でシンボルエンカウント出来る人いたかは覚えてないな
あとはメダロポリスとかで3体持ってるNPCとエンカウントするとか? ソニックスタッグとルミナススタッグは自身も変形後飛行タイプでアンチエアで落とされるってのがな
かといって変形前だとブースターも無いからいまいち火力に欠けるという
隠蔽で落とされにくいのは利点だが避けるためにはがむしゃらも使えない
しかもタウルスとかドライシイストとかクワガタバージョンで入手出来てクワガタメダルで使いやすい機体は何故か変形後が飛行型が多いという…
ビークルメダルを予備で育てておくか、KWG型にこだわらずに組めるパーツを集めて置くと後々楽だったなあ
グランビートルはアンチシーとアンチエア無いけど最終的にクロスファイアで火力出せるしアンチ系で弱点つかれないからナビのシステムだと結構強い 今見てもブレザーマルチは可愛さと力強さが同居したようなデザインで最高だわ
しかし、カブト機よりクワガタ機の方が使いやすい作品多いのはシリーズの伝統なのか宿命なのか… グランはsで使える頃にはナーフビートルの一員になるからなぁ ソニックのアンチは「41」で大概なぶっとび性能なのに
ルミナスになると「61」ってアホみたいに増加するからな
単純計算で成功値320上乗せなんだからそらどんな飛行でも潜水でも落とせるわってなる
ルミナスは両腕の威力がもとから速度格闘のくせにそこそこあるから
ブースター着けてぶん殴るのでもそこそこ強かったりするよね >>152
アンチエア怖いから使ってくるって分かってる敵だったら援護機と単発クリア入れるようにした
クロスファイアは当時すごくお世話になったな〜
>>153
2まではカブト最強だったんだけどねーw
2のエンペラーパーツ両腕にした一斉射撃は最高に気持ちいい
カブトは変形機になってから弱い要素多くなったね
3なんかはシナリオ的に不利な地形が多くてそういう面でも殺されたと思う
もしカブトの変形後が推進高い飛行だったら全然評価違ったと思うなあ >>155
まだルミナスの力を手にしてないが今から楽しみだ 俺はやってるんだがアプデで全メダルくれとかの要望みんなは送ってる? >>158
一応送ってみたよ
ダメだったらパーコレ出してねとも書いたといた ルミナスは下半身動かんのが唯一にして最大の欠点
なんちゃって二脚のカイゼルが動かんのは分かるけども ナビはGBA版プレイ済みだしパーツ全解禁されるならロボトルスキップでサクッと1周クリアした方がいいかな
メダル周りは引き継ぎとか解禁は一切無しなんだっけ? >>156
むしろカブトが強いのはGBの2だけだぞ
1も結局ゾウバージョンできて強いパーツ選びまくれるクワガタのが強いし、3以降は言わずもがなだし
まぁバリスターだけは強いんだけど >>152
言うてライブラ以外アンチエア撃ってきたっけ
それも1ターン凌げばバグシールド居るし、それよかAIがアホなのか撃たれた記憶がないな
3,4だとここぞとばかり撃ってくるけど サイカチスのクロス攻撃もシナリオ攻略中で手に入る攻撃の中じゃ最強に近いんだけどな
2機目セット役、3機目急速チャージでやってたわ
下手に非変形でチマチマ削るよりよっぽど早く終わるからこれから34やる人は試してみて欲しい 強さはともかく
クワガタのほうがかっこいいのでクワガタですよね クラシックスプラスのクレジットにあるA&Sってここかな?
https://artandstrategy.co.jp/
謎のロシア人プログラマーは前作の人同様フリーランスの可能性もあるけど 今2やってるんだけど
パーツの相性について解説してるサイトとかない?
数値分だけ足されると言われても
どのステータスが上がってるのか全然わからん 買おうと思ったけどナビのバグそのままだから辞めた
かなり大事だと思うんだけど サイカチス・ドークス格差はまだカブトメダルがガチだから救いはあると思いたいけど5はもう……実際敵に回したらクロトジルはリンチ一方シンザンは単騎無双ってあんまりや ナビが一番思い入れ強くて、でもまあ今やったらつまらんだろうなと思ってたけど
超やってる >>152
生産メダのペガサスライダー・ロングレックもチェンジで飛行だね
当時はカブトばかりやってたからこの2体は変形できんのしらなかったわ こんなところにいるのなんて全員もれなく陰キャだろw
買う買わないは自由だけど3DSの時みたいに後から後悔するよりは買っておくといいかも
naviの倍速は快適よ KWGはかっこいいなぁ
シャープで俊敏そうなシルエットに、高潔な白いボディと威圧感さえある赤い目がかっこいい
ロクショウとソニックスタッグが特にかっこいい ただVCみたいに移植しただけだろうしね
リメイク、修正版ではない エクスペさんやノエルが悲しみを背負っている中、安堵してるサイズカッター サイズカッターはバグが良い方に働いてるみたいなこと? 1.脚部バグによる弱体化は受けてるが肝心の推進の影響が他の格闘機より小さい
2.頭部がブースターの為、頭部回数バグの影響はない
3.似たような性能のタウルスがバグで大幅に弱体化してる為、その分のアドバンテージ
4.その他頭部の一撃に賭けるタイプが大体回数やら推進で弱体化している為、安定してブースターやらスコープやらで攻撃できるサイズカッターやトレミーは強いまま なるほどねー
ただメダチェンジで丘と海使い分けできるようになって強いと思いきや
チェンジ前がだいぶ弱体食らって1マス移動して攻撃するのもやっとだし
成功も下がってるから症状効果も微妙というね シデン様愛機2回変更とか明らか優遇されてるのにそのたび使い辛くなるのやめちくり〜 >>162
バリスター威力29って微妙じゃない?
装甲30をギリ破壊できないとか
まあヴェイパーレールの腕つければ威力41になるんだけど
動画とか観てもヴェイパーレールの腕使ってないのが多いから勿体ないわ >>182
サイズカッターは地形考えずに変形したほうが強いし
推進バグ食らっても元の威力である程度補えててアンチ二種の便利さあるルミナスの有能さよ…… >>185
少なくとも速度属性であの性能で貫通もあるし成功も高めだからシナリオ中に手に入るパーツとしては相当使える部類ぞ
基本メタビーのミサイルの劣化とはいえ、肝心のメタビーは入手がクリア後やそもそも手に入らないわけで
カンタロスのミサイルは速度じゃないから比較対照にならんし カブトはバリスターよりもマウスレーザーがスピードと相性良すぎるんだよなあ回数少ないけど開幕脚部2機潰せばもうサンドバッグだし サイズになれれば勝ちだけどシックルのときは山地以外全然動けなくて役立たずだけどな
必死で敵追いかけるだけで終わったこともザラ
序盤はDQN3人組が連れてるカエルの方が強いね >>186
地形考えて使いたいじゃん?
ルミナスのあの右腕は刃を格納したままなのか、あれで殴るのがソードなのか >>185
4のメタビーの両手はクウケンタウロスだからな… >>190
だからこそ今度から海でも使えると思ったらって感じ
キョウフウ?のバグとシックルのウィルスで変動撒いて
チーパーのブレイクとレオのビーム当たらんようにするのやってた >>192
ブラスター
装甲20
成功14
威力25
充填8
放熱6
プレシス
装甲40
成功76
威力24
充填6
放熱4
いかんでしょ >>184
APと命中確保のためにレベルさえ上げてやれば火力は上がるから…
機体変更のタイミングでそこまでレベル上らないってのは…うん
実際アシュトンのままでイーストメダルあたりで加入してくれたほうがヒヨリに続く第二の索敵役&殴るクリティカル狙いとして使いやすかった気がしないでもないけど火力が上ってるのは間違いないから!
ソニックスタッグ頭が隠蔽だからアシュトンのパーツ一式貰えるのはありがたいんだけどな… シルバリオンはバラけさせれば扱い易いしゴルドランはカブトメダルで覚醒するから… 5のライバル機のメダルが途中からパイロットに差し代わる演出いいと思うけど実質超強化になってるのはいただけない >>169
旧作はメダルの相性値×一致パーツの数だけ全ての熟練度が上がる、要は成功防御機動が上がる
最近のタイトルと比べると威力や充填冷却は変わらないし、一致させたパーツだけパワーアップするんじゃなく合計値が全パーツに影響するのが違い
なるべくなら全パーツ一致させた方が良い てことはハードネステンをカブトで使うかトカゲで使うかで、
一応違いは無いってことになんのかな >>198
なんとなく理解できたぜ!
ありがとう!
フェニックスメダル
サソリ頭+10
サソリ右腕部+10
ストライクヒット
クリムゾンテイル+10
とかやってるんだけどストライクヒットの成功も30上乗せされてると考えたら
もっと命中低くて威力高いやつに変えても良さそうだな
あとマイクロソードって充填0冷却2で
めっちゃ速そうに見えるけど
ぴこぺこハンマーとストライクヒットとまったく変わらんのよな
詐欺ステ他にもありそう ナビクワガタのソニックスタッグでの初戦、あれ変形せずに勝てる? 昔やった時変形に気付かずにボコボコにされてやり直しまで長くてキレながらやってた記憶が メダル送りたくてDL版で両バージョン買った上でパッケージ版カブト買ってきたわ
それもこれもSwitchの仕様のせい メダル全解禁がないのは入手時に名前付ける関係なのかね
いつでも変更できるようにしてくれりゃあなぁ それはそれでパーコレ入れれば5以外は救済されるのに入れてない謎采配です ワンダースワン版も入れてほしいな
GB版1やったら演出簡素に見えちゃって >>201
あれボンボンの特集には隠蔽して避けよう!みたいなこと書かれてた記憶あるんだけど、
シーオッターの頭パーツは成功高いから隠蔽積んでもあたるんだよね...
接近戦に持ち込むよりも、隠蔽2回積んで
距離取ってアンチシーアンチエア当ててから最後にソードでトドメさしたほうが楽に倒せたような記憶ある。 >>205
4はそもそもパーコレ必要ないだろ
必要なのは5だ 4の機体全部モデリングしてSwitchでリメイクして >>208
必要ないからいらない、じゃないでしょ
単純に4のキャラの絡み含めてがっつりじゃなくても新作で見たいって話
5こそ本来の意味で必要なのはわかるけどね 4って3メダロット以外は未解禁機体いないんだっけ
まぁよく詰め込んだ罠 >>198
イノシシメダル系列の機体みたくメダルと相性ばっちりなのに熟練度があってないのは寂しいものがあるね…
いやレベル1でも熟練度上げられるだけ3や4みたく熟練度無いよりましなのかな 初代初プレイしてるけどこれ攻略情報見ないでクリアできる気しない
戦闘はどうとでもなるけど次どこいけばいいのかさっぱり分からん 初見ナエエンド出来たやつは多分心が歪んでる変態だと思う トイレ入るとアウトだもんなぁ
探索しつくしてから進めてたら絶対無理 前のクラシックスのときに検証されて、
トイレ入っても大丈夫なんじゃなかったっけ?ちがったかな? 1って次どこへ行けばいいかキララが逐一教えてくれなかったっけ? トイレは初回ノーカン&入りすぎなければ実は問題ない
問題なのはどちらかというと先生に対してパーツ渡さなきゃいけない順番と、パーツテスト頼まれた際に「いいえ」を一回でも選ぶと達成困難になること、そして二回目のパーツテスト発生タイミング
なぜか「いいえ」選ぶ毎に好感度下がる仕様だから十中八九引っかかる
しかも下手するとキララとのEDにすら悪影響だからね
ところでGBの2のウォーバニットの脚部って今やり直してみるととんだぶっ壊れ脚部よな
二脚で推進60で機動48、その他能力も平均以上って naviクリアしてパーツ色々見てると、ソニックとグランっていい性能してるね
ドークスの頭1回はおかしい かといって100ダメ近く入るハンマー7回も頭おかしいけどなあクソザコカブトなんて威力下がってたったの25ダメに加えて4回だしまあ回数関係なく使わないんだけど 弐coreやってるんだけど熟練度が威力にどのくらい影響あるのかとか具体的にわかる人いない?
与ダメの計算式とか >>225
確か基本的に
威力+(成功+脚部性能+熟練度+メダル相性合計値)/4じゃなかったっけ?
アンチシーアンチエアがぶっ壊れ威力なのもこれが理由だったような すまん小学生で2のラスボス倒せたやつおるの?
ハゲそう 安定して勝てる反射とフォース制御は初見じゃ気づかないよな
攻略本に情報載ってるからそれに頼っちゃったけど アピールサウンド使ったら一回で勝てたわ
ストーリーで雑に押しつけられるパーツなのに最重要パーツだった >>226
ありがとう!
>>227
過去ログ見てきたわすまん
前はまとまってたんか シリーズ事で事前情報無しでキツい戦闘ってどれくらいあったっけ
2でカブトだと特に対策無しでもシオカラが楽勝だったけどクワガタだと難易度が別物レベルだったが 4のオロチ戦は小学生特有の1点集中雑育成だと途中で息切れして辛かった記憶
メダリア積むとか熟練度関係ない必中攻撃積むとかそういう発想すらなかったからなぁ 5のワルガキコンビも結構厳しかった記憶が
戦闘面倒になってレベルと熟練度上げ避けてると後で苦労するよね 4はどこかに行く途中のアリカとコウジの連戦も地味に辛かった記憶がある >>232
シオカラはライトアーマーあるかどうかで大分難易度変わるよね
援護は意味なくても装甲稼げるし 3の序盤デパート前で戦うスクリューズはしんどかった 自前でメダル交換するには結局switch2台持ちじゃないといけないんだよね?
switch個人で2台持ってる人とかおるんか 4のジャクナン学園のキノコも急に出てきて更にサムライ居て度肝抜かれた記憶 4のアリカコウジ連戦は索敵強化、フリーズ、反射持ちにして高耐久パーツにダメージ吸われて中々対処しづらいギャランティーレディだっけ、そいつに偉く苦戦した記憶
コウジは弱かった
5の学校隣のミサキ公園だっけか、あそこでの悪ガキコンビは2戦目のオサムが鬼門で症状パーツの癖に索敵強化も相まって超高火力でしっかり育ててもガチガチの対策してないとボロ負けにされる
小学生の頃もこのオサムがトラウマになってラスボスより圧倒的に強くて嫌いだったけどクラシックでも超苦戦してバランスおかしいの再認識したよ >>241
ボンボンにリンボマンボの単発クリア使えとか書いてあってそれで切り抜けた記憶がある >>244
潜水脚部集めて地形上有利にしても苦戦するもんな
バランスおかしいって言うかヴェイグマン+スノーフェンリルのコンビが相性良すぎる
そのかわりこっちもヴェイグマンの右腕入手すると一気に楽になるけど 4のアリカは索敵クリアさえ手に入れば一気に無力化できるけど、
5って索敵クリアないからひたすらバフを積まれるのがキツイよなあ 初見でメダ2始めたけど初っ端から例のパクられたあの曲流れるんだな
こんな最初からパクっちゃいかんわ ルミナススタッグ入手したけど
これパーツ的にBクワガタじゃなくて通常のクワガタメダル付けた方がいい感じ? 麦わらの帽子の君がくれたメダロット2のBGMに似てる
あれは空がまだ青い夏のこと懐かしいと笑えたあの日の恋 イヤホンの販売締切とか念押ししなくても買わねーよ
いつまでも旧作頼りだしクロスメサイア売り出したいのは分かるが
ソシャゲ産の機体には荷が重いって >>250
熟練度完全一致はルミナスもカイゼルも元のカブクワメダルやな
まぁルミナスはどうせペナルティ持ちか飛行潜水相手にしかアンチは打たないと考えればどっちでもいいんだが
navi周回するときはカブクワ送れないからBカブトクワガタの攻撃系カンストさせて使ってたけど 弐core始めて最初の学校で例の曲流れて学校の花壇調べたら更にびっくりした やっぱ2のマイクロソードつよいな
ぴこぺこより速く殴れる
ところでなぐるって存在価値ある?
レーザーとかミサイルある撃つより弱いよね
なぐるの熟練度あげてたらゴッペラ倒せなかったわ
とんでもない地雷だ あいみょんがメダロット2パクった聞いて逆に好きになった Sで相当稼いでいるようだし、イマジニアは1〜naviを声付きでリメイクしたらどう?
金足りないんならクラウドファンディングしてもええよ? >>255
ドッカンボーとハムスターカムがある時点で存在価値あるんだがお前さては初心者だな? >>256
花壇が2つあるんだけどどっちも調べたらマリーゴールドが植えてあったよ >>258
Sの(最初2ヶ月の)盛況ぶりみるに金の使いどころ求めてるおじさんが相当潜んでるコンテンツだし
クラウドファンディングしたら相当集金できそうだよな
ただそこまでして過去作をリメイクする熱がイマジニアになさそうだわ >>259
はい
ハムカムつけてるけどこれすっごい遅くない?
もしかしてがむしゃらと同じくらい熟練度あげたら速くなる? >>263
クワガタと相性を合わせれて格闘系の攻撃ってのが重要なんだがなハムスターカムは
ゾウバージョンと同じ理屈
それにそもそもなぐるは回避可能で
クワガタメダルにスターフィッシュつけるっていう最高の組み合わせがある >>258
イマジニア自体がメダロットをただの金儲けの道具にしか考えてないってのがな
クラファンで集金しても形にする熱意のある人間がもう居なさそう 確かに海地形でひとで足使ってたとき結構避けてたなぁー
なぐる主体で行くときは隠ぺいパーツとかも使って長期戦なんかな? メダロットを金儲けの道具にするのはかまわないから、もっと上手くやってほしいな
メダロットSのアークビートルガチャ見るにメダロット自体にはもっと稼げるポテンシャルあっただろうに
怪我しない程度に最低限の労力でそれなりに稼げればいいのかもしれないけどね 貴重なロボットゲーなので末永く生き残ってほしい
アーマードコアとカスタムロボは静かに亡くなって
フロントミッションは惨く殺されたので
メダロットが生きていておれはうれしいよ
あんまメダロットやってなかったのに 参CORE、肆CORE待ってますよ!
navi系も待ってますよ!
ポテンシャルしか残ってませんよ!
え?イヤホン?ソシャゲ?
要らんがなボケ
そして差し出されたのが過去作詰め込みパック
過去作遊べば遊ぶ程に惜しくてしょうがなくなり最初に戻る
差し出されるはイヤホン、ソシャゲガチャ…
わりとアーマードコアやフロントミッションと同じように終わってるよね
グッズをしぶとく出すだけで本体は出さない感じ
新作出たかと思えば違うコレジャナイでガッカリしておしまい どっちかっつうとメタビーのライフルのが存在価値ない気がする
常時充填か敵影感知つけた方がいい スイッチのロボものならダマスカスギヤも面白かったぞ
(素はvitaのゲーム)
上位機体>>超えられない壁>>下位機体なんであまり見た目にこだわったセッティングはだんだん辛くなってくるが…
でもあれもvitaで出た作品のHD版しか出てないんだよな…続編くれえ
>>266
2の時点なら必中になるのはMFだけなんで避け戦法がかなり有用
当たらなければどうということは無いをやれる
弐COREとか3以降だと火薬が必中になるんで辛いものがあるけど
反面敵がクワガタメダルとか直接攻撃できるメダフォース使えるメダル装備してることがかなり減るし
殴るがクリティカルでやすくなってるので殴る+索敵+隠蔽が有用になってる
がむしゃらはがむしゃらで火力が出るから強いけどターゲットにされたらシャレにならんので援護機体が必須
どっちも強いから好きな方使えばいいけども >>269
9やったけどストーリーの短さ、クリア後イベントがないこと以外は特に不満なかったけどなあ
戦闘は大分様変わりしたけど旧作より奥深くなってると思うし
昔の方が良かったーって単にお前さんが思い出にしがみついてるだけじゃないのか >>272
そのストーリーの短さや奥深くなったところで頭凝らして戦う場面なんて対戦以外ないし、凡作止まりで楽しめるお前みたいな単純な奴なら9のような凡作でシリーズ続くと良いな >>191
遅レスでスマンが
ルミナスの元イラスト見る限り
ソードは腕先端の金色部分が液体金属みたいに変形して刃になるぽいね
ハンマーは知らん
ミストラルを解析して得た技術を投入したってのはこの部分かもね 個人的には対戦ツールとしてのメダロットにあんまり興味なくて
9やSのように機体数と演出だけかさ増ししてストーリーどんどんショボくなっていくの
作品は違えどGジェネと同じ流れだと感じる >>272
戦闘のバランス調整は確かに競技性の高いものになってて面白いし
キャラもいいしストーリーの質も持ち直しているのは分かるんだけど
あのタイミングでストーリーか終わるのは正直フルプライスのゲームソフトという製品としてはスレスレのラインだったと思う
あと思い出補正とか言い出すと馬鹿だと思われるからやめたほうがいい どうせ対人しないから、バランス壊れてた方がストーリー中は楽しくて好き 思い出補正は確かに存在するが
メダロットは元々ストーリーやキャラについてるファンが多いところなのに
7以降が戦闘面の進化に寄ってるからなぁ
その辺の不一致があるから思い出補正というより、そもそも向いてる方向性が違う感がある
地続きの続編出して欲しいくらいには9好きだけど、もうちょい頑張って欲しかったのもまた事実 >>268
アーマードコアは生きてる
アーマードコアは俺の中で生きてる(威圧) >>268
なんでこういう奴はデモンエクスマキナを無かった事にするのか あと海外インディなんかではロボットゲー自体はそこそこ作られてるしswitchにもハコメカ来たばっかなのにさー フロントミッションが死んだと断定するのはまだ早いぞ
レクソアライブのせいでヴァンツァーのアクションフィギュアが発売中止になったと嘆いてたらフロスト復活してグリレゼクスと強盾もラインナップに追加されたからな
ロボゲー再興の狼煙を上げるのはフロントミッションという可能性もある
まあその時は十中八九アクションシューターになるだろうけども… フロミやったことないんだけど、土田氏抜けた状態のスクエニで作れるもんなの? >>280
何でこういう奴は勝手な妄想で突っかかってくるのか >>283
また訳分からん奴が作ってエボルヴレクソみたいになったら通算して三度目の死だからねえ
土田が戻ってきてくれればな… >>274
そうなんだ
あの胸部パーツ絶対近接戦闘で邪魔だよな・・・ >>284
じゃあなんでロボットゲー自体は結構出てるのにロボットゲーが死んでるとか言ってるんですかね…
ていうかお前違う奴なのになんでつっかかってきてんの デモエク買いましたよ
なんならレフトアライブも予約して買いましたよ!!!!!!!!死ね!!!!!!!! つかメダロット自体言うほど生きてないからね…
DS以降は声のでかい狂信者が幅を利かせるし公式は迷走してるし Sの資金で最強のメダロット10がSwitchで出ればそれでいいよ 幅をきかせてるってなんや?
4までは好き4までは好きっつってds移行発売されてんのすら知らない奴のほうが声がでかいでしょ 僕もロボゲー好き名乗っておきながら
有名どころしか買ってないにわかなんで
ちょっとSwitchのダウンロード専用ソフトでも覗いてみようかなと思いました
ごめんなさい 6からだんだん良くなってやっと9でそこそこの出来まで行けたのに
ガルミで自爆するとは誰も思っていなかった スイッチなら中華ゲーだけどハードコア・メカおすすめ 9がスカスカで雑な作りなのに同時期にガルミも発売したのが4→ナビ→5と乱発してバグまみれだった過去を彷彿とさせるよね スカスカボリュームとか出番作れないからまとめて配信に打ち込まれた人気機体とか自由に編成出来ないとか9独自の糞要素もてんこ盛りだったよなああとリュウセイさんとかいう何の見せ場も与えられず屑で終わったライバル?くん >>300
1年足らずで4、navi、5クラスの続けて出してくれるならバグまみれでも本望だけどな
何気に3→4も半年ちょいで仕上げてるのほんと凄い
近年はほんと人いないんだろうなって思う 4は文句ないが
未完成臭い5とバグのnaviはなぁ クラシックスでお布施して新作待つ!
Sでお布施して新作まつ!
ってこのスレでたまに見かけたけどまたクラシックスプラスでお布施しなきゃならんのか? 3始めたけどさらに演出が進化してて草
これ本当にゲームボーイかよ
ちょっと当時にやりたかったわこれは
ステータスの説明とかあるし
戦闘のテンポも悪くないしいいねえ お布施というかサントラ目当てで買ったというか
サントラといやサウンドエミュレーションの再現性は3DS版みたいに
ノイズchのドラム系がペナッペナになったりはしてないまあ聞けるくらいにはなってるね
矩形波のほうはまだちょっと微妙だけど
発売後にスレで不満あがってないとこ見ると皆許容できるレベルではあるのかな >>306
4はもっと戦闘速度早いから楽しみにするといい
3はエンカウントが強くてパーツ不足に苦しみやすいから頑張れ >>307
違う違う違う俺が言ってるのはそういうことじゃない
あといくらお布施したらリュウコ先生の新グラが見れるのかということなんだよ! しかしティレルは何で変形後射撃にしたんだ…お株奪ってアーク越えるとは。
頭部敵影感知で脅威のブラック、ルミナス越え最強ソードマンじゃいかんのか ティレルの変形後射撃機体になるの当時意味不明だったけどカブトバージョンのクラシックでその真価を知ってしまったよ
なぐる、がむしゃらのメダリアをカブトメダルに嵌めて変形サポート編成にするとびっくりするくらい強くてめちゃくちゃ楽しい
変形封じられたら封じられたで敵影感知近接でボコボコに出来るんだもの
威力全開からの一撃必殺レーザーとかロマンでしょ
一斉射撃も馬鹿っつよで爽快感しかなくて凄い楽しかった
アークダッシュも変形後格闘機とか割り切ってくれたら面白かったかもね、弱そうだけど 8とかだとメダチェンジとメダフォースの両立ができないから変形後ティレルビートルの一斉射撃ができないのが寂しい… えぇ…マジか…
尚更DS以降のメダロットの魅力を感じなくなってしまった…
うーむ、むず痒いなぁ なるほどな、既存の概念から外れたスペシャルモデルだったのか >>313
おお〜いいなぁ〜俺もやってみよう
カブトは4でも正直不遇なんだけどカンタロスが悪くはないけど微妙にメタビーの代用にならないのに頭抱えたり
サイカチスとクウケン合体させて完全体ツエーってなったり3よりは色々楽しいよな カンタロスやアークビートル(D含め)は頭と脚部が威力属性というハードネステンと同じ特徴故に
MF意識しなければ別に威力属性のメダルでもいいのでは?と感じる
いやティレルビートルだって頭と脚部が解除属性なんだけどなぐる・がむしゃらの両方の熟練度持つ解除属性のメダルが無いのよね
>>317
3のカブトバージョンもカブト限定のフライファルコンがクワガタ限定のフライイーグルより威力高いとか
カブト限定のポタトインセクトのおかげで♀型パーツの選択肢が少し多いとかクワガタよりいい部分はあるんだけどな…
でも多脚ドークスがめっちゃ使いやすいからなあ 3以降2の反省からカブトもクワガタも対バージョンの得意攻撃メダルを一枚序盤に配布されてるけど
カブトがザウルスでクワガタがビークル、
そして圧倒的に使えるのがビークルだからね……
カブトの場合威力系バードメダルまでお預けなのがきつく感じる >>319
ザウルスは頭をハエトリソウにして腕を敵影感知にすれば敵にまんべんなく継続つけてゴリゴリ削れるぞ
継続ダメージは与えたダメージに比例するから敵影感知の威力アップの恩恵も受けるし ザウルスは縦一閃使えるのも大きいな
ガンキングキラー
そこまでレベル上げないって言われたらどうしようも無いが
>>320
症状格闘の直接的な与ダメが低いのと充填放熱が悪いので昔はアサルトティラノの両腕使ってたな
4は速度格闘・速度射撃パーツの選択肢が序盤から増えたのがありがたい メダ4ゴッドエンペラー用のメダルってビークルかクイーンが良いのかな?
メロディとかMFがそこそこ使えるのに熟練度がひどすぎるw
パワー系なのに「まもる・なおす・おうえん」ってどういうこと?w GB時代のゴッドエンペラーの性能なら相性補正無くても十分強力だからMFで選ぶのもありだよな DS以降はスキルで相性つくようになったのは嬉しいよな
ネステンも射撃・弐脚得意なメダルなら全部相性◎になる
自己満足だとわかっていても純正で上から下まで相性◎だとなんか嬉しい
その代わりバランス調整で単純な強機体じゃ無くなったけどもこれはセッティングで性能引き出せたりして良し悪しだよなあ クラシックスプラス出たけど5の入手不可能メダル(ボーイ、ガール)とかメダリンクで賞品の受け取り出来なくなる不具合とかは手を加えずに発売した感じ?
ナビのミストラルみたいな宇宙メダロットはクリア後のパーツ一括入手ならゲット出来るかな >>327
ナビに限らずクリア特典のパーツ開放でパーツなら全部手に入る
5はまだやってないけどすくなくともナビはバグそのままだったよ >>328
そっか…
本当にほぼそのまま移植って感じかな
ボーイメダルとか期待したんだけど…
そういう部分は弄れないとか事情が有るのかなぁ エミュで動かしてるんだろうしソフトに手を入れるのは大変だろうなあと…
メダロットは完全版やりたいタイトルが多すぎる >>322
なんか勘違いしてるみたいだが
「パワー」だの「スピード」だのはメダルの「優先して狙うパーツの傾向」だから系統でもなんでもないぞ つまり脳筋なサポート体質
叱咤して根性ださんかいって気合いで乗り切るんだね
何と言うスパルタスポ魂メダロット 3のスクリューズ強すぎわろた…
パーツが少ない分ゴッペラの数倍強い…
試行回数重ねてノクトキャットにがむしゃらぶちあてるタイミングを探るゲームになってるんだが
他にはどういう攻略法があったんだ? >>333
クワガタなら敵影感知のターゲッター付けてノクトキャット狙うのとビークルメダルにマウスレーザー付ければどうとでも
カブトならミサイル優先+ザウルスメダルに敵影感知ホームシックでノクトキャット狙いをやるで 3クワガタが俺の初メダロットだったがメダロデパート前のスクリューズには死ぬほど苦戦したなあ
リーダー機の頭に当たるまで運ゲー繰り返してた思い出 キクヒメの変形するあれ強かったな
小さい頃はクワガタだったけどカブトでクラシックスやったら結構大変だった 攻略サイトあるけどやっぱり攻略本ぺらぺらめくりながら探索するの楽しかったし電子書籍でもいいから攻略本再販してくれないかなぁ メダロットの攻略本はマスクデータがそこそこあるのが不便
シナリオ攻略まではそこそこ役に立つんだけども 後誤植もあるのがね、一部のサブイベントの場所間違ってて
それで当時イベント起きねーじゃんって詰まってたよ メダルの入所場所:?って書いてて載ってない隠しイベントで取るのかなと思ったら
そもそも入手手段が無かったという パスワード限定機体は載ってすら無かったから4の家電なんて最近まで存在すら知らんかった まぁでも攻略本ってそういうもんだったし
ポケモンの方になるが金・銀のヤツなんて
ポケモンのデータ?表記ばっかでひどくてキレた思い出がある >>343
家電型もそうだし、2のパスワードメダも同じ扱いだし
変わったところではイマジンカイザーなんかも攻略本にはデータ自体載ってないという
ぼとるろメダルもデータだけだし、
正義と悪も存在自体伏せられてるし 誤植はともかくそのへんは発売元(イマジニア)の意向ぽいからしょうがなかったんだろうね 終盤のデータ伏せはドラクエなんかでもやってたしネタバレ防ぐという意味ではまあ仕方が無いかなと思う
5で入手不可能な機体のデータも載ってたけどまあ変化機体の参考にはなるし結果として一部は実機でも反撃やオールトラップ併用で入手できたし
>>340
初代のイベントが微妙に違った記憶
後5のおススメパーツみたいなのももっと前で取れるやん!みたいなのがあったなあ
第4章のマリンブラックのパーツとか第6章のコンビニ店員のパーツとか そういや4の家電型って
それぞれパスワードどこで公開されてたんだ?
俺は当時会員サイトか公式かどっちかで
公開されてたゾッコーのしか知らなかった >>348
ボンボンとかじゃねぇかな
アニメのグレイン登場時期的に玩具とかも連動してた可能性はあるが >>349
ボンボンかぁ
俺が買ってたのは載ってなかったなぁ
グレインの行動ローテが載ってたのは印象深い
メダ2はCMでも公開してたよね
カードロボトル遊べば全部わかるけど >>342
敵専用装備と割り切るしかないのか…改造はしたくはないし
5は製作途中で発売した様な箇所がぼちぼち有るよね
すすたけレイク?の森エリアに有るM字が入った台座って結局イベントとか無かったし
奥に見える道とかワクワクしたんだけどなぁ… パスワードはおもちゃ屋とかにある小冊子にも乗ってた気がする 別冊ボンボン懐かしいな
今は亡きハローマックで貰ったわ ハローマックしかりあんな感じのちょっとおっきなおもちゃ屋さん、みたいなの見なくなったなぁ
トイザらスもヤバいみたいだしご時世かな >>352
なんかデパートのゲーム売り場に置いてあったりしたな 地方ではゲーム屋もおもちゃ屋もなくなった
ゲオやツタヤもないような田舎町はAmazon便り
かなしい パスワードと言ったらRの予約特典のパスワード限定と銘打たれたメダロットが
実は低確率だけどランダムエンカウントで出現するってこと思い出したりする メダロットのおもちゃ…
買えなかったけどデュアルモデルは当時憧れたな
ティンペットにパーツ組めてその上変形も可能とか…ワクワクしたよ 話割って申し訳ないけどナビのクラスターのマップ画面、移動難しいんだけど助けて(´;ω;`)
斜め移動がとてもやりづらいの(´;ω;`) >>358
俺は最近メダトイ熱が再燃してヤフオクとかで当時品を集めてる
デュアルモデルの形式は後にも先にもアレだけだからなぁ
アニメ当時も少ない小遣い貯めて買ってたけど
ウェルドラインでパキパキ割れやすいプラと当時の雑な取り扱いが祟って
無傷で残ってるモノは数点
逆に破損しやすい箇所が判っている現在
当時より扱いや修復・補強技術が向上してるから
入手したら即メンテナンスできるので楽しい メダロットコレクションだいたい持ってるけど価値ある? >>361
あると思うよ
ブラックビートルとかブロッソメイルとか凄い値段になってるし 今後も遊びたいのなら買う価値はある
それにしても画面サイズの変更や
画質のフィルターを何故実装しなかったのか
GBAのヤツ見難いわ >>359
スティックだと無理だけどボタンなら普通に移動できない? メダコレのクリアブラックビートル友だちに投げられて壊された思い出 >>363
サイズ変更って3DSはあったよね あれないの? メダロットクラシックス買ったけど
もったいなくて開封できないわ
3DS版も未開封のまま置いてある naviのウリンちゃんシコ
トイレの個室とかその辺の物陰みたいな人気のない適当な場所でお金渡してやりたい
シフト変形した俺のラクーンにバキュームしてもらいたい >>368
懐事情に余裕があるならダウンロード版を買うという手もある
過剰なお布施にもなっちゃうけど クワガタ買ってきた
今回パーツとかメダルのコンプって一台じゃ出来ない? Switchソフトのパケ版は発売から一年経つとゴールドポイントが腐るから
なるべく未開封のままにはしないほうがいいよ Sにようやくエレメンタルシリーズ全機揃ったらしくて確認したらパーツ名ダサくなってるやん……というかDSの時点で改名してたのか 変化じゃなくなったのに火変わりとか水変わりとか言われても、イマイチ洒落が効いてないからしゃーない 弐核の熟練度ってレベルMAXになっちゃうと上がらなくなる?
調べたら3以降は上がるから大丈夫って意見と
2のリメイクだから上がらなくなるって意見両方あってわからない。
実際に確認した人いる? 2の時のエレメンタルシリーズは火>>越えられない壁>その他みたいな使い勝手だった気がするけど
あれの入手イベントも地味にわかりにくかった覚えある アニメ効果もあって圧倒的にフレイムティサラが印象的だわ >>364
スティックは無理だけど十字キーでもなんか反応が鈍いのよ
なんとか頑張ってやってるが仕様だと辛い(´;ω;`) >>381
わかる
うまく同時押ししないと斜め行かなくてイラつく 右上なら↗より↑→の方が効くと思うけど 俺もせっかくクラシックス買ったのに開封すらしてないしなんならやりたいとも思わない悲しみ
5を完成させろとまでは言わないからせめてNaviのバグくらい直してくれてたらなぁ バグ修正できないのは分かるんだが仕様として注意書きしとけやとは思う
4のナエさんに拘束されたら詰むやつとかさ 8倍速戦闘快適すぎて笑うわ
初代発売当時の自分はよく等速で遊べてたなと思う セーブデータさえ維持できれば実機の等速も趣があるんだけどね クラシックスで初めてナビこに変形あったの知った
そしてなんかアンバランスでキモい >>389
そりゃ仲間としてしか使えなかったナビコ、レベルの時期的に連続行動なんてまともに使えない上に敵の強さ考えたらまず出さないし、しかもゼロスーサイド戦後は離脱で二度と仲間にならないし入手不可能だったからね
気づかなくてもおかしくはない 四話まで来た3が難しくハゲそう
2体がむしゃらの限界か…
クワガタ以外の攻撃がまったく当たらん
あと守り役がえんごたいせいはかい?とかいうので一撃死するものキツい
水中ステージみたいだしなぐる回避マンと索敵マンを作ってみるか アンバランスといや、ナビってなんであんなにメダのドット絵の等身とか腕の大きさとかおかしいの >>391
ヒーローメダルでオートクルーズのパーツ使ったりメダチェンジドークスのアンチシーで乗りきれない?
マーメイド女子は経験値高いからカモだよ まだ元船着き場のとこで脚部集めてる段階だから
オートクルーズとやらはないな
メイン火力ドークスで
他は援護要因でも良さそうだね
しかしとにかくパーツがなくて困るな 潜水は当たらんしダメージ軽減デカイしアンチシー使わなきゃやってられん 8倍速超快適だけど
音はキーキーうるさくて聞いてられないな
後フィールド移動は結構ムズい >>395
それな
花園学園でフロートスピナー集めとけって言われる理由よくわかる
あればヒーローにエクスマインとアンチシー、レベルドレインを両立できるのはデカいとおもう 高画質フィルター機能追加した上で画面サイズ選べたロックマンゼロコレクション見習って欲しい
弐coreとかこれでよくOKでたな文字潰れすぎだろ パーツコンプ使ったらパーツラリー即終わってワロタ
取得イベントがフラグじゃなくて持ってればいいのか >>399
だから2の場合、解放するならショップ画面で解放して適当にひとつ売り払うの手順をしないといかん ナビでウエスト、サウス、ノウスに合うメダロットなんかない? >>398
まぁ期待できる売り上げの規模が違うだろうから仕方ないね
エミュレータそのまま突っ込んでるようなもんだろうし
初代ゲームボーイ時代のプログラムに関しては
もはや今のプログラマーが読めるのだろうか ナビの戦闘2回目の扇子持ってる男との戦闘でいきなりゲームオーバーになって最初からやり直したわ
5でも何度も詰みかけたし、案外メダロットって難しかったのな
キッズの頃の俺はよくクリアできたなぁ… >>394
オートクルーズって出発する前にナエさんかキララさんのとこ行かないと貰えないんじゃなかったっけ?
まあなくても何とかなるけど
特にクワガタはドークスいるし 一応3でもメダリンクで勝ち上がっていけばクロノフォルム頭のアンチシーをギリギリ海中戦に間に合う時期に回収できたような…
まあメダリンクできる場所が少ないし戦っても取り逃す可能性あるけど
>>401
ウエスト=ゴルドランとかカプリコンとか
(冗談では無く、純正だとがむしゃらとねらいうちととくしゅだけの機体なんて無いのでその手の奴になる)
単純に頭スコープの両手狙い撃ちパーツでもいい仕事するけど
サウスは3や4で云うところのヒーローメダル、
ノースは同じくヒールメダルな使い方すればいい仕事するよ
属性は違うけど
サウスはフィッシュホームとかフラックライン、ヴィッガリア、ラーヴァ、ブレザーメイツetcと純正でも熟練度全て一致機体多いからナビだと恵まれた方だと思う
ノースはあんまり使ってなかったけどララとかドントグーとか 3だったかでショップ画面でセレクトボタン?押すと商品ラインナップ変更出来るバグと所持金の表記がおかしくなってる間は買い物しても金が減らないバグとか有ったな…
前者は確かやり過ぎるとフリーズするんだよね 品ぞろえが切り替わるバグはゲーム後半だと有用なんだが
前半だと品ぞろえが少ないから微妙(それでもそのあたりのエンカウントで入手できないパーツはあるけど)
後半だと風の翼解禁が遅いからおみくじ町から全てのコンビニにアクセスできるようなもんなので有用 潜水タイプ相手って余分に熟練度上げてないと避けられまくるからなぁ
1は兎も角2以降は索敵使ってないとやってられんわ クラコレはクリアで全パーツ取れるけどパーコレでロボトルに勝って一式を少しずつ入手してくのも楽しかったな
2のスペシャルロボトルだっけ、あれが好きだった
一階のフリーズやサンダー?を使うお題のロボトルは何か苦戦した様な気がする 2の仕様だと症状絡みのやつは酷い運ゲーだった記憶がある
ただ、大体指示通りにやってればちゃんと勝てる内容になってたのは好き 7階カリンは間違いなくテストプレイしてないわ鈍足戦車と継続リペア持ちの2機で耐えろってお題なのに相手がペッパーキャット3機でハメ殺してくるからなお題が停止で回復させるなだったら良いステージだったのに 10数年ぶりにナビ触ったけどデザインかっこよすぎるな 主役機からモブメダロットまでどれもカッコイイ クロス攻撃って明らかにセットとファイアの合計威力より高いダメージ出してるけどどういう計算式なん? 3は新規機体はいいんだけど既存機体の新型がなあ……初登場時からドットが全くの別物にされた挙げ句パーコレでブラス参戦したのに明らかにマルチ姿で出番取られたラストセーラー…… >>415
あんま意識したことない(つかクロス使わん)けど、成功も合計値になるはずだからその分じゃなく? >>416
4でエクスマインが大幅強化されてるから許してあげよう
……3本編でアリカがラストセーラー一回しか使わんかったのは未だに許してないぜ。ギャラントレディばっか使うなよ…… >>405
おお、ありがとう!
メダルの育成に困ったけど、なんとかなりそうだわ すまんにわかだが
メダルのレベルと熟練度がそれぞれ何に影響するのかざっくり教えてくれ >>420
ダメージと命中率と回避率と行動成功率と移動速度 ナビ初心者だけど変形バグの恐ろしさが分かったわ
後半のパワー変形ボスが全員解除されなくなるんだなワロタ
マジで無理ゲー、修正パッチ作ってほしい >>420
レベルは防御回避と行動速度に影響する
熟練度は対応行動の成功が上昇する
初代のみ、防御不能時を除いて守る熟練度が防御回避に影響する なるほど、ありがとう
ロボトルスキップでレベルだけ上がったら
どうなるのか気にしてた アメでレベルを上げて基礎ポイントが低いポケモンみたいになっちゃう >>422
ディティラノさん除けば欠点ないからな……
モノクルジアナとミストラル、プーパがキツすぎるんだよね >>422
5のボーイ・ガールメダルの件とかクラシックス発売前後散々公式にも直接意見挙がってたのにノータッチだから無理だぞ一つでも弄ったら移植出来ないレベルでスタッフの質も数も悲惨だから 正直原作のソース弄れるとしても5やナビは短期間で発売を強行してるようなタイトルだから
容易に弄れなさそうだ まあnaviに関してはメダのデザイン資料とかも散逸してるらしいから仕様書とかもあるのかすら怪しいしなあ... 1クリアして2に移行するとグラやシステムの進化具合にちょっと感動すら覚える >>426
まあプーパ・ミストラルはその代わり変形前脚部(頭部もだが)も糞性能なので推進バグの被害も受けている筈だから…
(両腕は消費APの少なさで連続行動前提なら熟練度稼ぎに使える) プーパシリーズは蛹みたいなボディの内側に変形後に見えるボディを隠してるってことなんだろうか…
ミストラルは小さい本体に樹を纏わせてる?
変形の仕様を考察するのもちょっと楽しい
パスグールやヴァルゴはどうなってるんだ… 木星メダロットは地球製メダロットとは材質、構造からして別物でゲッターロボやARMSみたくウニョウニョ変形してると解釈してる
地球製のヴァルゴが溶けてるのはもう知らん
パスグールは地面に潜っただけでしょあれ ミストラルはストーリー上だと段々大きく成長しているようだったし、ロボトル後の姿(エネルギーを使い果たした?)見た感じだと多分ゲーム的にメダチェンジって仕様になってるだけだと思った まあ大抵の機体からしてヨツンヴァインになっただけで変形とか言われてもな 3は開始早々「あ、流れ星!」でボイス入りでビビった記憶がある メダSではNAVIメダのグラフィックが攻略本に載ってた藤岡イラスト準拠でなく
ゲームの微妙グラフィックを元にしてるから悲惨になってるんだよな
資料ないなら建機に依頼して描いてもらえばいいのに
それすらできない程予算ないのか >>438
同じだ…
タイトルコールは「おぉ…!」ってなったけど「流れ星!」は不意を突かれた感じ メダロット本人の感覚ってメチャクチャな変形してる時どうなってんだろ 4は逆にボイス入れすぎていちいちBGM止まってぶつ切りになるからテンポ悪い >>422
多分今のナツメアタリには当時開発してたメンバーいなくなってるだろうし
いたとしてもソースを読み直して、バグ直すのはやりたくないだろうね
販売元のイマジニアが相応の報酬を出せばいいが、そんなのあり得ないし
もう仕様だと諦めるしかないな フライングオブとかいうnaviを代表するチンコ型メダロット このゲームのロボトルスキップはイベント戦、ボス戦、ラスボス戦でも有効?
出来れば全部スキップして、クリア特典貰って、パーツ全部揃った状態で初めからゆっくりやりたい
パーツ集めの為のロボトルリセマラが辛いんよ 3DSのクラシックスでは可能だったな
ミニゲーム不可避の2や4ではそこで足止め喰らうが >>439
藤岡建機ってまだイラストかけるのか?
半身不随じゃないっけ 藤岡が右半身不随ってよく見かけるけど明確なソースはどこにもないんだよな >>445
問題なくできるよ
というかその為の機能だと俺は思っている 全ロボトルスキップでもお使いイベントの長さで時間掛かるよな
後室内だからミニハンドル使えずエンカウント回避出来ないとかさ 4はミニゲーム多すぎてロボトル全スキップでも時間かかったな 4はメダバードの大会が面倒だったな、勝たないと進めないし >>452
山のメダロードは
飛行脚部二つと多脚1つあればどうにかなる
ヒカルさんからエアポケット二つ奪って山でババアから多脚奪うで飛行飛行多脚でやれば結構楽よ
>>453
正直メダバードはミドルコースが難しすぎると思うんだよな
ロングやショートは僚機飛行でどうにかなるけどミドルが一番調節めんどいし ショートはメイン飛行以外の脚にして全力疾走して落ちればそれだけで90オーバー確実だぞ メダバードは助走つける直前にいつでもセーブして失敗したら即ロードで何の不自由もなく、寧ろ当時大苦戦してた分楽に感じてた…
手間と言えば手間だけど 今回こそはミニゲーム全部クリアするよう頑張るわ
メダマスターなったことない 4はメダロット博士のメダスピードをアークビートルダッシュかディストスター以外でクリアできた人間がいるか気になる カブトはサイカチスでいけるし、クワガタはドークスの足ディストスターに変えるだけでクリアできたぞ >>454
d。
多脚担当はクワガタならドークスでもおk? クラシックプラスで メダロット5クリアしたんだけど
クリア後にカオルとベニはアルバムに載らないように変更されてる? >>460
メダロードではメダチェンジは使えないから無理
最悪飛行多脚多脚の組み合わせもあり
スキップも上手く使っておどろ山で奪うしかない 飛行はコンビニのヒカルのピーか
ギンジョウ小学校の女の子が使う奴がお手軽な調達先かな
ちなみに覇王ゲームスペシャルの4の攻略本のメダロードレース曰く「推進は速度、装甲はMF量にそれぞれ関わってくるぞ」
とのこと メダスピードキングとかメダバード(ロング)とかも推進高い方がいいけど
ダークロボトルは装甲重視なんでミニゲーム限定とはいえGBメダでは初代以来に戦車が4では救われてる気がする
ロケットランチみたく変形前戦車なら装甲高いメダチェンジもできるしな
ガンキングはラスボス(の前座)機体だからまああれぐらいぶっとんでてもいいよね 嘘だろ…倍速使ったらBGMも倍速になったんだが
2020年の技術力じゃないだろマジでびっくりしたわ ゲーム倍速にしたら音楽も倍速になんのは当たり前だろ
音声ファイル再生してるんじゃなくて、内蔵音源使っていわば演奏してるんだから
その辺の違いもわからず技術力とか言ってんだろうけど ゼロスーサイドの右腕、レベルドレインと索敵前提だからあんまり強くないね
ガストクローでいい
何体もドレインしてるうちに僚機が殲滅してしまうから出番がこない >>461
デートの条件満たしてればデート後に載った筈 個人が勝手にエミュで動かしてるなら"エミュレータごとき"ってのも分かるけど
クラシックスはメーカーがフルプライスで出してる歴としたソフトだからな
そこの手直しぐらいちゃんとしろって話でしょ いや、そもそも音楽が倍速になったところでなんだっつうんだよ
普通のスピードで聞きたいなら倍速にしなきゃいいだけ 8倍速で音だけ等倍にしたらかえって重くなったり不具合出たりしそう 軌跡シリーズの倍速モードはBGMとかは倍速にならなかった気がするな イマジニアはちゃんとソースコードをナツメから受け取ってるのだろうか やっつけ仕事だからな
このクラシックスプラスの手抜きっぷり見てももうまともにシリーズ復活させる気ないんだろうなって分かる >>474
それはストリーミング音源だろうし、もとより画面処理を倍速対応用で作ってたりするから…
エミュの倍速とは全く違ってたり
>>402
今作前作に付いてる戦闘カットやパーツ全取得はRAMの値いじって実現してると思うので
前作や今回のロシアの人が少なくとも逆アセンブルによる解析等はやってるはず
現役エンジニアなら旧ハードの逆アセくらいは少し慣れれば出来ると思う
というかエミュレータ作るのにもそういう知識や資料が必須
フルアセンブルでそのハード用のゲーム作れとかは流石にきついだろうけど 前作のプログラマーはM2と一緒にナムコットコレクションやFC桃鉄の移植してるっぽい
この人経由でM2に発注すればよかったのにつくづく適当な会社だ
ただそのプログラマーはデジフロイドに感謝してもイマジニアには愚痴ってたから無理そうだけど そうそういたねー
ナムコレのスタッフクレジット見てたらあらこの人はってなった >>478
仕様がどうとかじゃなくて、そういう希望があるのも当然だし
倍速なんだから音も倍速が当たり前だとかいちいち突っかかる必要ないでしょってこと クラシックスプラスの連打機能どうやって使うの?
3で宇宙来てミニゲームやってるけど連打が辛い ロクゼロコレクションをやった俺としてはタイトル数だけ揃えるんじゃなく、それにファンアイテムの要素をゲーム内で充実してほしかったなぁ
ただ移植しただけじゃ物足りないぜ… そう言う企画を立てる労力も掛けずに儲けたいって事だね
イヤホンみたいな動き見てて強くそう思う ロックマンの方も一番最初のクラコレは
細かいところが雑で不満多かった
そこからおそらくそんなユーザーの意見取り入れて
移植任せる会社も変えてきてだんだん良くなっていった
ってか明らかにシリーズ重ねる毎に
カプコン側の気合いの入れ方が変わってきた
結局移植任せる会社やそもそもの企画によるんだと思う 当時の開発0人とか終わってるもんな
残っている唯一は開発でないし、移植もなんとかやってくれ、この機能付けてくれ、とか口だけだろうしな
その口だけで10出すとか言いやしない。サガもソシャゲ出す度にサガスカ、緋色、最新作出す開発中と公約した
桃鉄シレンもソシャゲに走ったがちゃんとスイッチ最新作出した
イマジニアは一年無視ですか? >>470
クリア時点でアルバムに入ると勘違いしてた
デート後に2人ともアルバムに載ったよ 2人とも載せたかったから良かった シレンの最新作マジかと思ってググったらまた5かよがっかりだわ 去年の今頃はメダロットSがあと数ヶ月でわくわくしてたのになぁ シレン5ってストリートファイター2ばりに出てる気がするな 設定資料集、サントラ機能はゲーム内に実装して欲しかったよ
肝心の本編は丁寧にやるべき移植はGBAの画質が荒すぎるし手抜きってのが本当に惜しい
4980円って値段も強気だしな、やっぱ終わってるわこの会社 >>491
あー、たしかに限定版でいいからソフト内に資料でも良かったかも
switchなら3DSと違って画像見るのキツくないだろうし >>486
サガはサガスカ発売時にアプデするから意見くれって言ってから完全版発売でアプデ宣言反故にしたのツッコまれたらvita版はβ版とか宣いだしたし…… メダロット3やべえ…
30分マップをしらみつぶしに探して見つけたアリカに虐殺されたわ…
久しぶりに心折れそう
当時の小学生すげえ >>495
初代、メダ2とやってた小中学生達はどこでトラウマロボトルが発生するかって考えながらやるだろうから対策は考えてただろうな メダロットってそう考えると
結構難しい部類のゲームだったな
連戦させるイベント多いけどああいうのキツかったわ
ゴットエンペラーだって何気に二連戦だしな
初めて勝った時はまた戦うんかよって絶望したわ 初代はランダムエンカウントのおばさんにハイパーレーザーとエアバッグでボコられるし
2はおばあさんのカネハチマーク2と未満防御のコンボ食らうしなぁ 2ロボロボ団本部のベルトコンベアの有る部屋でやる5連戦?はキツくて面倒だった思い出 2はテキトーに組んでも余裕だけど3はちゃんと戦術考えて組まないとキツいから落差激しいよな
防御パーツも手に入りにくいし ナビ倍速、4倍と8倍の違いがBGM以外大差ない気がする 3はギャラントレディ(というかアリカ)と割と戦う機会が多いしヒーローメダル入手も早いのでプリミロータス頭と後からギャラントレディ左腕で防御役やらせていたのは俺だけでは無い筈
マンマンモスもシンプルに硬くていい てかおばあさんがどの作品でも序盤にしては強すぎる
クロスファイアでボッコボコにされたわ ナビの女性型ティンペット3個欲しかった
ナビこ入れたいけどカメヲ二機入れてるから枠ねえ さっき終わったけどこれりんたろうとバトルして終わりなの?
ナビコちゃん再構築したり学校に帰れないのか(´;ω;`)? ずっと宇宙空間に閉じ込められるのなんか息がつまって嫌だったな
できたら地上に戻りたかった OPの学校においてあるという地味にそこでしか入手不可能なパーツが置いてあるのも困る
ナビコちゃんは8でDLCとして配信されてようやく正規入手可能になったからな…
長かった 2クワガタのシオカラはトラウマだったなぁ・・・
5はそんなに苦戦した記憶がなかったのに改めてカブトでプレイしたら難しすぎて笑えねえw クラプラ、1から順にやって4の途中まで来たけどやっぱメダロットおもしれえわ
結構クリアまで長いし戦闘テンポ良くないゲームだから倍速機能が嬉しい、これあるとないとでは快適性が全然違うね
正直8倍速は耳が痛くなるからほとんど使えてないけどな
倍速時は音量調整する機能か、音だけ1倍速にする機能もあれば文句なしだった
収録されてるやつだと1〜4しかやったことないから未プレイに手を付けるのが楽しみ
あとちょこちょこ話題になってたけど5000円って価格はそんなに高いか?
原作を全部中古で集めようとしたらもっとかかるし、倍速とクイックセーブまでついてるから個人的には高いとは全く感じてない 弐COREが大暴落したとはいえまだ2600円くらい、1~3は投げ売りだが4,5,navi,Gは1000円前後するし良心的やな
ただ前回のクラシック持ってたらなんかね…Switch持ってなかったら大赤字だし 目を覚まして!このご時勢カブト・クワガタのバージョン違いもパーコレも全部1本にまとめられるわよ! 一切触れられてないけど真型とかいうの無かったか?あのデザインにはガックリきたもんだ Switchくらいで大赤字なら買わんでもええやろ
面白いかどうかは人それぞれだが今はスマホで新作出てるし
赤字とか気にしてゲームとかしたくないな >>515
ご尤もだけど+買うか原作集めるかどっちが安いって話なので個人の懐事情はどうでも良い >>514
あれこそ黒歴史よな、あそこから地獄は始まった
というかググったらあれ1のリメイクなのかよ…酷すぎるわ 戻ってきた人意外といるのな
黒歴史指定は9で解除されて、主人公機がDLCで参戦してるぞ
クラシックスプラスに収録されなかった理由は知らんが >>481
いや希望言うのを否定する気はないけど
全く作りの違うものを例に挙げてるのは流石に突っ込まざるをえなかった
あと自分が知る限りエミュレータを用いた復刻系かつゲームスピード弄れるようなので
サウンドのみ速度維持出来るタイトルはなかったように思う >>514
ロケカンになってからメダロットが「何か違うんだよなぁ…」って物になって行った感じはした
それ以前の作品が色々秀逸だったからそう感じるのかもしれんけど >>512
あー確かに、すでに3DSのクラシックス買ってる人からするとまたフルプライスで買いたくねーわってなるのもわかる
俺も初期型PS4定価で買ってそんなに経たないうちに薄型が発表されて微妙な気持ちになったもん
>>513
データ量的には一本にまとめることは十分可能だけどさ
移植するにもソフト毎にテストやチューニング必要でその分開発工数かかるんだから、入る分は全部入れなきゃダメというのはちょっと乱暴じゃないかな
わざわざカブトとクワガタ分けなくてもとは俺も思う こんな事言うのも野暮だけどこのスレめちゃくちゃ民度高いな シリーズ間での対立なんかもないし
いつも住んでる専門板じゃ否定から入るかマウント取るのが鉄板なのに、ちゃんと会話になるって感動する 流石にメダロットでシリーズ間の対立は無いかな
真型とかDSとかガルミとかいろいろ言いたいことはあるけど、一応今はメダロットの動き止まってないから全部引っ括めて好きよ そうか?DS以来、ロケカンには期待できないって一生新作sage旧作age続ける奴山程見てきたぞ
果ては2010年代にも入ってイッキじゃなきゃダメとか言う奴とか、流石に今もいるかは知らんが
今はクラシックが出てスレの流れが旧作中心になってるから火種が燻ってるだけだろ クー記憶復元プロジェクトで利用したチケット売買サイトが不正アクセス受けて会員の個人情報抜かれたらしいな
特別研究員()は高い金払ったのに扱い散々だなw メダロットユーザーは昔からのユーザーが大半だろうし
そいつらはGBのメダロットは全部好きだろうし
最近のシリーズから入った新規ユーザーなんて殆ど居ないだろうしで対立しようがない >>512
もしクラコレが発売されてない状態で、中古で2600円位で探してるシリーズが売ってるなら買うかもな…
昔弐coreが中古で13000円?位で売られてるの見て目を疑ったの思い出した
プレミアついてるのってカブトバージョンだけなんだっけ 弐は限定版なら今でもプレミアついてるんじゃね?
と思って調べたけどヤフオクに19,800と24,000で2件出品されてるくらいか
落札ないし、これが相場なのかわからんな クラシックスの20周年版とnew3DSLLを買って3万以上したのにそれから3年でプラスでますサントラほしけりゃまた限定版買ってねはさすがになぁ
前回のは即売り切れてたから救済の意味もあるかもしれんがダウンロード版もあったわけだしな
Sから入った人向けとGBA着ければ前回買った人もまた買うだろってのがもろわかりだわ >>519
全く違う作り とやらはユーザーは知ったこっちゃないって話を最初からしてるんだが もう同人でメダロットのゲーム作ってしまえ
2Dが良いな 5のカブトver難しすぎてワロタ
リアタイではクワガタだったからそこまで苦戦しなかった思い出だけど、至るところで詰まるんだがwww攻撃全然当たらん クワガタだとシンザンが強すぎるからな、メダルとの相性も抜群だし
カブトはとりあえず熟練度上げやって狙い撃ちによるクリティカル狙いとか サキから頭奪えばだいぶ違うはず
熟練度が合ってるメダルがあるかは分からん
索敵しないとライフルはともかくミサイルの非力さが目立つ クロトジルも弱いどころか寧ろ強いけどシンザンが圧倒的に強すぎるのがいけない
ハシムコウのライフルと差し替えたくなるときは定期的にあるけど 5はクワガタが強いってだけで別にカブトでもそんな苦労しなかったけどな
どんな進め方してんだろ 確かにシンザンが強すぎるだけでクロトジルって普通に良機体だよな。カブトだって一斉掃射あるし 学院でのヒコオ戦とかあいつ舐めプしてくるのにカブトだとシンザン強すぎぃ!ってなるからな シンザンはシリーズで一番好きなKWGだわ
パーツの性能が特別高いとか貫通でゴリゴリ攻めていくわけじゃなく殴るのクリティカルで1パーツずつ着実に破壊していくってのが渋い クワガタはその後のシリーズもサンジューロティレルティタンソウエンまでガチ性能が続くのよな一方カブトは……アーク以外いたっけ?ブラックは死んだけど 自分もシンザン好きだぜ
ほるまりんに書いてもらったシンザンは宝物です 突貫ドリルのハンマー、四角い頭にクリンクリン動くアンテナ、渋みのある白と紺色の配色のシンザンは好きだよ 俺新参メダロットだけどお前らと通信したらトルアンで容赦なく葬られたよ ロボロボメダルと違って相手選べないし、タイミングあるってのがね… ブラックは3では女言葉なのに4ではメタロク言葉になっちゃってるのが違和感あった
まぁ男勝りの女の子を分からせなさいっていうことだったんだよね >>530
うーん最初からそうだったようには見えないけど…
それとそういうことを言うならこちらもユーザーうんぬんを考慮してるわけじゃなく
ただ無理なもんは無理と横からツッコミ入れただけよ
あと発端の>>465が突っかかれたのは技術力とか言っちゃったからでは >>555
倍速なんだから音も倍速で当然という話にこういうゲームもあるよって挙げただけ
メダロットの作りの仕様で出来る出来ないなんて話はしていない
>それとそういうことを言うならこちらもユーザーうんぬんを考慮してるわけじゃなく
ただ無理なもんは無理と横からツッコミ入れただけよ
それが野暮だって話もしてるな
技術の話がしたい人に余計な話をしてすまなかったな 4倍以上の倍速で熟練度、レベル上げするならミュートにしてYouTubeなりサントラなりで好きな曲流してやってろ
うざったいぞ倍速BGMの取っ組み合い 発売されたゲームの仕様で残念だった部分について発信して何が悪い 文句言うのは別に構わないけど、仕様上仕方がないんだろうなって事ぐらいは理解してあげてもいいんじゃないの 正直、移植自体が雑な仕上がりだから倍速機能は別に便利ぐらいにしか思わんな…
タイトルセレクト時が無音すぎるし、なんでここ手抜いたのかって思っちゃう
3DSはタイトル選択する時曲流れたのにな この手の話になると必ずわく開発者目線の謎擁護何なんだろうな そういうのが湧くってわかってんなら少しくらいは考慮したうえで喚けよな
客側は開発側の事情なんか知ったこっちゃないってのは「500円で出せ!」って喚くのと同レベルってことだぞ 文句言いながらピコピコやってんだから
かわいいもんよ 倍速になったBGM、正直nightcoreみたいで好き
キノコの曲なんて2倍速でもちゃんとカッコいい ナビのイーストメダル交換できたらなあ
序盤からミストラル連れ回したいけどAP重すぎい >>562
それ言ったら開発側の事考えろはどんなゴミ渡されても文句言うなって言うようなもんだが >>565
序盤で捕られたあと返却されるまでに通信出来なかったっけ? 何ができて何が出来ないか分かってた方が的確な文句言えるでしょ >>566
どんなものでも受け入れるってそれじゃ思考停止じゃん、考えるって言葉の意味わかる? >>567
メダルあげるがイーストメダル解禁時だからイーストメダルは不動だと思う 便所の落書きなんて自分の鬱憤を吐き出すだけの
もんなんだから、せめて自由に書かせてやれや >>565
イベントスルーのバグを使ってさばくブロックを飛ばせばイーストメダルを所持してない状態にできるよ 文句言うのは勝手だけど、的外れな文句を批判するのも勝手
等速BGMだの完成版5だのバグ無しnaviだの移植にどれだけのコストかけるつもりなんだよ
そんなもんが8本収録5000円で買えるわけねーだろ >>574
サンクスできたわ
こんな抜け道あったとは
これでまじの周回プレイ楽しめるありがとう 倍速でやった後、身体の動きが若干素早くなってしまう ユーザーが文句要望願望を書き込む←わかる
メーカーが業者を使って文句を封殺する←頑張れ
ユーザーがユーザーの要望を批判する←???
この謎の勢力の正体がわからない ここに業者雇う金なんか無さそうだし
自分を開発の一員か何かと思い込んでる異常者やろな
イマジニアはこんなモンスターを産み出してしまった責任取って早くクラシックス++作ってくれ メーカーとユーザーで二分するなら、メーカーへの要望はメーカーに言えよ
他ユーザーへの反応求めて書き込んでるんだから、批判されること自体は受け入れろ
自分の肯定だけして欲しいならSNSやってろって話 開発も頑張ってんだ!ファンなら批判すんな!!出るだけありがたいだろ!!!
とか公式の代弁者気取って傷のなめ合いするから良い金蔓扱いされてんだよなあ 8本で5000円だぞって言われてもな
そのうちの5本はいらないから残りのGBA3本もうちっとがんばれよ
倍速BGMはどうしようもないと思うけど 批判してもしなくてもイマジニアがクラシック以上の品物を提供するわけねーから黙れが正解かな パーコレとRは欲しかった
Rこそ倍速と全パーツ入手の恩恵を最大限に受けられたのに パーコレ頑なに入れないのは、クラシックス++出そうとか阿漕なこと考えてるのが透けて見えるが
Rはアーカイブスでも出さなかったし無理そう 批判するななんて誰も言ってないんだよなあ
批判するなら批判されることも許容しろ、ファンだの開発だの業者だの異常者だのモンスターだのレッテル貼って発狂すんなって言ってんの さあ せんとうかいし!
なつかしいなあ
これどのバージョンまでだっけ 3のパーコレは本編ストーリーの続きだしまたやりたいんだがなぁ まだ2しかやってないんだけどミニゲームのオート連打って倍速かけてると効果落ちてる気がする
遊園地のメダロードレースオート連打で何度やっても勝てないからまさかとおもって倍速外したら圧勝できた
さてはテストプレイしてないな? >>594
それどころか2coreなんて8倍速でオートのロボトルスキップが効かない時あるからな
連打の速度までは同期しないってのは分からんでもないけど、スキップ効かないのって処理落ちじゃないのか >>590
批判されてると思い込んだら即開発の事考えろ!とか発狂して絡んでくるの本当勘弁してほしいよな 批判許さない人の界隈を大事にしよう的な考え方は理解できなくもないけどね
次ポシャったら流石にシリーズ自体が終わるだろうし
まぁ苦労して新作出すより過去作雑にまとめた方が儲かるコンテンツなのが悪いわ >>598
「批判するなら頭を使って批判しろ」と言われて「批判するなってことか!」と喚くのは、私は頭を使えませんと自己紹介するようなもんだぞ
いや実際ノータリンだからそういう短絡的思考しかできんのかも知れんが そもそも開発のこと考えろなんて誰も言ってないだろ
無理なもんは無理な事で毎回怒り散らかして何がしたいんだよ お前らもう30越えてるだろうに
そろそろ大人しくしようや スルメ然りセキラン然りキリカ然りロボロボ美女多いな… NAVIクワガタの主人公機チートレベルで強いな アンチシーアンチエアがいつでも使い放題って… 何を言ってもいい場ではあるけど、自分の意見に固執して落としどころ探そうともしない奴は会話にならんのでスルー安定だよね Sの新型メダロッチがどうこうで新作匂わせてたし
来年くらいには何かあるんじゃない あやうくゴールドポイントを貰い損なうところだったんじゃ
なお、ゲームは1度も起動しとらん 今4クワガタやってて気付いたんだけど、コウジのロボトル前セリフがカブトとクワガタで違う?
子供の頃にやってたカブトだと「俺はいつだって本気だぜ!」みたいなこと言ってた気がする
そういえばアリカのセリフもこんなんだったかなと違和感はあったんだよな カブトとクワガタでレギュラー陣全員違う
だけどネタバレ(なのかな?)になるかもだから書かないどく アレ初めて両ver.やるとびっくりするよな
俺もそこの違いあるの前回のコレクションで知ったわ 4のカブトバージョンにドークスとクワガタメダル送りつけて快適にプレイしたいからSwitchもう1台買うべきなんだよな多分 前回のクラシックってオンラインショップでセールされた事あるんかな
あるんならその時にプラス買いたいわ
前回の買ったのに3つ追加された程度でフルプライスだからモヤモヤする 脚本を日野社長に委ねる代わりにレベル5に新作を作ってもらおう...! >>624
たしか3DS全作セールがあったんだけどそのときクラシックスあったかなぁ…
まぁセールしてもGMまではすべてパッケージの新品のが激安だったんですけどね 布団にこもってしこしこナビのレベル上げしてるけどクリア前に全エリア制圧状況ってあり得る?
クリア後だとエリア入る→話しかけるってのが面倒だからクリア前の状態のが楽なんだよな >>625
いくら最近のレベル5が落ち目だからって、メダロット引き受けてくれるほど落ちてないでしょ……
「脚本を日野社長に委ねる代わりに」って何故か譲歩してる感じになっているけど、むしろ日野はいくつも仕事抱え込んでて忙しいからメダロットの脚本なんて頼んでもやってくれんだろ
メダロットのIPなんて貸すどころか売ろうとしても、大手や中堅の企業はどうせ死蔵させることになるからいらないんじゃないか
まずは他社にも価値があると思ってもらえる程度までイマジニアがメダロットを復活させないと拾ってすらもらえん なんかめっちゃ真剣に返されて笑ってる
メダロットはやっぱり素晴らしいコンテンツ またナビを遊べられて、しかも全パーツ手に入れるのは嬉しい
でも正直こんなヘンテコベタ移植するぐらいなら
マジで初代から真面目にリメイクしてほしかったわ ナビめっちゃポテンシャル感じるゲームだよな
次回作あるならテンポだけ良くしてこの方向性で頼むわ
Sやったせいもあってシャトルランはお腹いっぱいっす 3DSでダウンロード版買ったから同じくセール待ちやわ メダロットナビカブトバージョン初プレイのはずが最初から最後までザリガニバージョンだった
プラズマレーザー(ビーム)強すぎてカイゼル使わないまま終わってしまった… 今回初めてナビやったけど楽しかったな
あーいうシミュレーションみたいなの好き ナビは自由度をあげたらもっと面白くなるゲームなんだよなぁ メダロットのパーツ組み換えとSLGは相性良いと思うんだが出る気配全くないよな 通常のRPG形式に加えてナビ形式のロボトルのメダロットが欲しいと当時からずっと思ってるわ
ナビで一番落胆したのがいつもの各マップを渡り歩いてストーリーが展開するんじゃなくてステージ選択式だったところ
凄く味気無かった分クリア後のイッキ達がやってくるシチュエーションに歓喜してた naviは学校のグラフィックとか最初だけでもったいないよね >>639
たしかにナビのロボトルのシステムだけ移植してほしいな
一戦の長さが本編以上だから、エンカウントは調整しないと地獄だけど ナビの戦闘システムは面白かったけどAPの管理は地味にしんどかった記憶が有る
後脚部と地形の相性が顕著だった気が…
これはどのシリーズでも大体同じか?悪いとホントほぼ身動きが取れない感じじゃなかったっけ ナビはレベル上げめんどい割にレベル高くないとまともに使えない行動多かったよな
パーツ開放してもレベル上げダルくてやってないわ >>643
ゴッドエンペラーとかサイドワイズの光学使うために大分レベル上げたの思い出す
狙い打ち抜きにしても使いやすい苛めんカイザーはその点有能よな >>643
わかる
大技はジェネレータの上で使ってねってことなんだろうけどそういうパーツほど射程がピーキー過ぎてな ナビはシリーズやってきた人からしたらどうしてもパーコレやんけ!って思われてしまうよな 決してストーリーは悪くないんだけど
右半身不随が本当かはどうか知らないけど実際藤岡は最近仕事してないからリメイクは難しいだろうなぁ あれシナリオは誰が書いたかわかってるの?結構良かったけど ソフトを売った金でメダロットを買ったんだけどGEOとTSUTAYAで国民健康保険証が使えなくってビックリした(笑)
5をプレイ中だけどカオルとSwitch版でもデートできる? >>650
Switch版まだ買ってないからわからんけど3DS版だとタイトル選択した後「GBAモードで始める」って選択肢出なかったっけ
Switch版には無いのか? >>556
納得は出来ないけどこっちも長々とすまなかったね
>>651
あるよ >>644
推進高い脚部+高い性能のチャージとスコープで狙い撃ち光学の固定砲台
という運用にして使ってたなあ…
ブラックレスターの左腕+フラワーチャージ(何故かナビだと♀型)の右腕、トレミーやアンズドビートルの頭、
それにツーシーター(でなくてもいいけど高い推進であればなんでも)の脚部
こんな感じの奴だとロッチボールでも結構活躍してくれた
というかメダルレベル10!メダフォース習得!戦闘中にメダフォースゲージをチャージ!
→APが足りなくて発動不可能!
だったのは勘弁してくれと思った
ソニックスタッグみたいな平均的?な推進のパーツでも補正無しじゃレベル10でメダフォース発動とか無理
ゴウセツみたいな低推進な浮遊・戦車はもっと無理
(浮遊・戦車はどの地形でもまずまずな適応のおかげでいろんな陸地が一マップに混在してるナビではAP以外の要素では案外に便利だったが) (軌跡もロックマンもそんなに強いコンテンツって訳でもないし、それらに比べてクラシックス+が色々アレなのはイマジニアが手抜きしてる証左にしかならんと思う…)
>>646
くろうさぎの見る夢の単行本に車椅子乗ってる写真が載ってる >>656
じゃあ20周年記念のイラスト描いたの結構ギリギリだったんだなぁ ミストラル運用したくて頑張ってイースト80まであげたけど運用しにくいな ファルコムの軌跡とカプコンのロックマンが強いコンテンツじゃないならイマジニアのメダロットなんてクソ雑魚やん >>660
軌跡最新作は初動10万も行ってないし、ダブルヒーローコレクションも初動2万行ってないしでもう昔の印象ほど売上があるタイトルじゃない…というか昔からすげー売上のIPってわけでもないし、メダロットも歴史ならそこそこ古いんだけどなぁ
どうでもいいけど9の売上が調べてもわからんかった 英雄伝説シリーズや初代ロックマンだとそりゃ古いけど、ロックマンゼロ(2002)と空の軌跡FC(2004)と考えるとメダロットの方が歴史長いまである ファルコムはイースとかみたいにそこそこで長く続けてるイメージ
カプコンはビッグタイトル何本も抱えててロックマンは霞んじゃってるイメージ
イマジニアもメダロットが主力ってわけでもないしSとクラシックスで搾り取って続編出さないってのも普通にありそう こんだけ手抜きの移植するくらいだからもうメダロット新作は作らないと思うよ
メダSを細々と続けて旨みがなくなったら問答無用でサ終や 試しにクラプラで2core起動してみたらめちゃくちゃジャギってるなあ...
確かにこれはフィルター欲しかったかも
GBのはそのままでも全然気にならなかったんだが >>664
でもイマジニアからメダロット抜いたら何も残らないんじゃ… 大分支えになってるみたいだよ、fit boxingの売上 みんな批判してる人多いけど、俺はクラプラがエミュで動かしてるだけのクソベタ移植で良かったと思う
また当時のまんまのナビやGや弐CORE遊べられたのは素直に嬉しい
リメイクは期待してないけどいつかやってほしいとは思っている、特にナビはね フィットボクシング100万本も売れてるらしいじゃん、すげーな
かくいう俺もやってたけどな リングフィットに食われたと思ってたけどあれ売れてるんだ 一時話題になってジワ売れしたからな、と言っても売上の大半は海外版だろうけど >>667
メダロット以外だと何出してるかわからんイメージが有るなぁ ゲームバランスなんざ知らねぇよwww
って言わんばかりの超性能な2のカブクワが好きなのは俺だけでいい >>665
ゲームボーイは縦解像度が144ピクセルで
5倍の720が丁度Switchの携帯モードと一致するから
GBAは縦解像度160なので4倍とも5倍とも一致せずズレるため
画面目いっぱいの拡大でフィルタなしだと荒目がヒドくなる >>678
なるほどありがとう
やってればそのうち慣れるかな...多分 ネットだと錯覚しがちだけどバランスバランス言ってるのなんて極一部だけだぞ みんな2はサブマシンガンとピコペコハンマーぶっぱしてたろ 2は普通にごり押しでラスボスだけちょっと考えればいい
3,4はカブトがシナシナになってしまったから育成や戦術を考えるようになった でも開発はバランスに囚われて7以降過去の尖ってた機体とか強機体っぽいやつら一部除いて弱〜凡性能だよな……カオスフィクサーさんとか扱いはラスボス級だったのにあのクソザコ性能 dualの通常ゴッドエンペラーなんて1試合1発みたいなもんだからね…
8のブリキシリーズとか9のびーすとだすたーみたく純正で組むと強くない、みたいなのは結構いるが 開発がロケカンに変わってから全体的にパーツの装甲値が引き上げられた?のは何か馴れなかったな >>681
おじいさんにしこたまビーム打ち込まれて負けるまでがテンプレ そっからさらにメダロットSで桁増えてビビったな
桁多ければ個性出しやすいのかもしれないけどね
なお… 初代→2の時点で装甲厚くしただろ!いい加減にしろ!
合計装甲130ってアッシー使うに決まってるよな >>673
リングフィットをやってたら他のダイエットゲームにも興味が飽きボクシングを買う、という層が結構いる
ボクシングは今もeショップや通販サイトのランキングで上位にいる >>686
ガンキングに関しては頭そのままで両腕下がってる糞調整なんだよなあ頭据え置きにするなら他の装甲500くらいあっても許されたろうに 値が高い方が調整しやすいからってよく言われてたけどDS以降結局装甲のバランスがいいなって思ったことはない
過去作で高かった機体を紙にしたりもよくわからん 装甲6倍くらいになってるんだからガンキングの腕脚も1500くらいだろうな!
225 完全に個人的な好みの話なんだけど、装甲火力バランスそのままなら小さい数字やりとりをするほうが好き
なんで変えた?と思ってる >>694
攻撃力3000!とか子供にはウケが良いだろ? 数値に頼るとダメになるジンクスがあるな…
何度か見かけたぞ、突然戦闘力数値化してインフレして廃れていくの
ドラゴンボールの真似なんて出来ないんだ… >>694
わかるで
厳密にはバランスじゃないけど、カウントダウンの症状がダメージと同じ数字だけ減ってくの好きだった サイカチスより硬かったブラックビートルちゃんがいつの間にかやわらか戦車にされてた思い出 なのに結局どいつもこいつもハイパワーだもんな
マジで桁まで弄った意味 ガンキングさん頭も250だったらトラウマ級のボスになれたのに がむしゃら・ミサイルの仕様変更でスレでも真っ先にガンキングのこと心配されたのにノータッチで唖然としてたな 3で初めてガンキングと戦った時は装甲の高さに吃驚したけど
凄いのは装甲だけでお供の2体を潰せばほぼ頭に当たるの待つか時間切れ迄適当にダメージ与えてれば良い、みたいな感じで特に苦労した記憶は無かったな
メダフォース出すと強い とか有ったっけ?
ファーストエースが強敵だったから「前座」って印象が強い 3PCだと下手に殴ってるとすぐ変形してくるからな
変形ブラックの一斉射撃叩き込んでも1/3も削れなくて絶望よ ジャッカルさえ倒せば後は流れでいけたなあ
ガンキングはフォースドレインで無理矢理変形解いてから縦一閃、全く怖くなかった 今弐コアはじめてやってるけど
2より難しい気がするわ
ちなカブト 小学生の時にクリアできなかったから不安だけど、弐コアのが難しいなら2やろうかな >>677
俺も好きだぜ
主人公メダだから上方補正でいいと思う
Sはカブクワが空気すぎる カブクワがクロスのことかメタロクのことかわからんけどクロスはキャラも立ってるしガチ性能だぞロクショウは空気に加えてシリーズ最弱レベルで性能死んでる 弐は歴代でも難しい方じゃないの
ぶっ壊れがないからとにかく拮抗する 今日のライブ配信なんだけど抽選番号って確認できてる?
メッセージは届いたんだけど実際の番号がスマホからだと見れないんだけど俺だけかな 2coreは雑魚の脚と頭が妙に装甲が高いことが多くて厄介 難易度の話はカブクワでも変わってくるしリアタイ補正も入ってるから何とも言い難いけど、5カブトはマジできつかった 戦闘でキツかったのはnaviカブト5カブト3カブトかな 2コアのロクショウがやたら紙にされてた記憶がある
2で暴れすぎたにしてもあれは酷い 5はカブトがムズいってよりは
しょっちゅう話題になるけどクワガタが強力過ぎるんだよな
俺は最初カブトからやったけどそんなにキツいとは思わなかった
むしろ歴代でちょうど良い塩梅って感じ
coreはカブトしかやってないがみんな移動が遅い
レベル上げないと早く動いてくれない所感
熟練度も低いワケじゃないのにレベル低いと結構ハズれるし索敵必須
手に入るパーツも何か偏ってるし序盤がとにかくキツかったなぁ 5は恐らくシンザンヴェイグマンハードネステンが最強格で
カブトはシンザン使えなくてシンザン使われるからそれだけでキツい クリット増加+索敵+殴る(クリティカル補正2倍の仕様)+1コンボで成功2倍という
5のシステムの恩恵をこれでもかと受けているのがシンザンとヴェイグマンだからな…
ソニックスタッグも隠蔽とリーダー補正でとっても硬い
入手機会が少ないのが難点だがクワガタメダルに未満防御使わせてリーダーやらせるとかなり無効化する メダスキルのそれぞれ一発限りって設定はロマンが有って良かった
まぁゲージがたまれば何度でも撃てるメダフォースの方が使い勝手は良いけど
リーダースキルとかじゃんけんコンボとかシステムが独特で面白かったね ナビ 結構敗北してる 難しいなぁ〜…
黄色いゾーン踏まれて動けなくなったり、カスダメ連発でダメージレースに負けたり…
味方のピックも悪いんだろうけど クロスメサイアってなんぞ?って思ったがSの奴か
やってないから知らんかったわ >>724
メダロットSはヒロインもかわいいぞ
(やった方が良いとは言わない) >>722
思う様にエリア移動出来ないともどかしいよね naviはレベル上げも兼ねて防衛キャラを配置しないのがミソ ナビは通常戦BGMが3つとも決め手にかける印象
戦闘前後はすげーいいんだけど ってか正直GBA音源のせいもあるかもしれんが
この3作のBGMってどれも微妙だ
なのにタイトル曲に関してはどのタイトルも
他の曲に比べて別格だな
アレだけサンプリング音じゃないのか? 寧ろ防衛は経験値も入るからいいんだよ
し過ぎてると必要なときに呼べないのはあれだが
問題は配置が出来なくて後継機は育てとくと便利なのに最初の機体が弱くて育てにくいゴウセツさん
>>718
弐coreはまだカブトはギリギリでも勝ちやすいけど
クワガタがきつすぎる感ある
両腕20で序盤の男の子も女の子も重力持ちは鬼畜 >>728
戦闘BGMはDays of Typhoon(BGM3)をずっと流してたから自分の中でナビの通常戦闘はもうそれで定着しつつある
勝利した瞬間のBGM良いよね バグシールド本当優秀だよな
脅威の装甲にナパームも普通に強い
バサルトさん… ナビの敵クロスファイア強すぎだろ
どうしろっちゅうねん >>733
アクエリアス相手なら
使用不能を打ち込む
片腕をとっとともいでしまう
ジェネレーターダウンからジェネレーター占拠あたりでどうにかなる これ8倍速って本当に8倍になってる?
4倍とかわらんように感じる >>731
自分も3番目のにしてたわ あれが一番マシかな カブクワ
セーラー
てんとう虫
カメムシ
カマキリ
naviはこれで固定だったな >>734
カザンバイ相手でそれやっても火力不足で倒せないわ
もしかして後継機開発してない俺のデータ詰んでるのでは? >>738
カザンバイ相手は最終手段として索敵&光学でリーダー高速狙いをやる手もある
ゴルドランのビームでも狙い打ち後や索敵積みまくれば当たるし二発打ち込めば勝てる >>737
シデンも配置できないんだからたまには使ってあげなよ…
変形前二脚→フブキと被る
変形後多脚→ミゾレと被るしブースターもマイナス症状も無い
火力→レベリングしてシルバリオン変形前のブースター+左腕使えないとしょっぱい
(ゴルドランならデストロイがあるだけましかもしれないが変形後がシデンのザウルスメダルだと…)
ザウルスメダルなんでなぐるがむしゃら以外対応熟練度が無いし
カブト版でナッツクラッカーのデストロイ対策とかになっちゃうかもしれないけどレベリングさえすれば左腕のがむしゃらブーストハンマーは結構強いから!
個人的にはシルバリオンの間の方がメダチェンジ後もそこそこ使いやすいがむしゃらと
熟練度補正無くてもスコープで当てやすくてデメリットも無いライフルと
シデンのザウルスメダルで運用するならゴルドランより使いやすかったかも
クリア後は…どうしますかねランキング1位の方 シデンは並んでる位置が邪魔
もっと後ろの方にいてくれ >>235
6体戦と9体戦はジャックメダルのえんかくじらいでぶっ飛ばして楽してた 正直ゴルドランは純正で使うなら変形前後で対応熟練度のあるイーストorウエスト
(特に高レベルのウエストメダルなら変形後のビーム満載から一斉射撃ができる…筈、試して無いけど)
の方がいいと思うんだよね…
アシュトン→シルバリオン→ゴルドランと射撃格闘の両刀使いというコンセプトなのはいいけど
シデンの格闘のみのザウルスメダルがそれにあっていないというか、せめてもう少しレベルが高ければ…
あるいはゴルドランの変形後を見越してビークルメダルだったら…
とnaviのパートナーの機体を(一部の後継機に変えられる以外は)弄れないというのがもろに響いてる気がする 素直にアシュトン使ってくれれば索敵&サブアタッカーでそこそこ使えただろうに
なんでまともにテストしてなさそうな試作機をドヤ顔で公開してしまうのか… クラプラで初めてNAVIをプレイしてついさっきクリアしたが難しすぎた
当時のキッズは攻略サイト無しでゼロスーサイド倒せたのか >>745
Sのナビ絡みエピではアシュトン使ってた
その後エピ内で展示だけされてた新型に替えて登場するけど
新型(ホワイトグレン)の言動からアシュトンのメダルでは無さそうな上に
シデン以外は下に見る糞性格だった(改心はする)
ていうかシルバリオンとゴルドランはどうしたのかと
やっぱ某勇者と名前被ってるせいで権利関係でNG食らってるのかね? 普通にメダチェンジ実装出来てないせいじゃない?
そのせいで出てきてもガチャにできないし 今2を始めたんだけど、熟練度ってねらいうちならねらいうちをずっと使って上げるで合ってる?
あと経験値とか熟練度稼ぎに良い場所あったら教えて 2なら経験値はカリンちゃんスキップ、熟練度は威力低くて早いパーツつけて番長だと思う プラスでようやく夢のパーティできた
リーダーファーイースト君にカメオカメオミストラルミストラル
リーダースーサイドもいいけど状態異常かなりうざいんだよな
混乱がとくに 5でロボトルボックス利用して経験値得る方法が一番効率いいらしいけど具体的にどうやんの >>749
メダチェンジ実装出来てないだけでメダチェンジ機体は結構な数プレイアブル機体として登場してるよ >>751
俺も知りたいんだが、番長ってキャラがいるの? >>755
いるよ
クリア後は何回でも戦えるようになる >>754
それ言い出したらシルバリオンやゴルドラン以外にも登場してないメダロットは山ほどいるぞ >>756
番長対戦時のキャラグラは固有だけどフィールドグラはモブと同じだもんな たまにオートでロボトルスキップにならないのなんなん? 3も結構難しかったけど
南メダルとかわけわかんないやつがめちゃくちゃ強くて
楽になってきたというか序盤のスクリューズが異次元過ぎたなんだあれ >>762
スクリューズ「3人相手に勝てるわけないだろ!」
イッキ「バカ野郎お前俺は勝つぞお前!」 ナビで僕の考えたサイキョーのチームがスペロボ団のデストロイにボコボコにされて萎えた クラシックスプラスがアマゾンで特典無し限定版もカブト単品もクワガタ単品もだいぶ手頃な値段になっちゃったな Amazonで注文する所を見られた時何故かカーチャンはメダロットの存在を知っていた…
理由を聞いたら「小さい頃よく買ってたじゃん」って言われた 初週の消化率悪かったからいつも通りの値崩れコースになるかもとは思ってた
限定版1万切ってるし様子見してた人は買ってもええんやで
まぁもっと下がるかもしれんけど あっ(察し)
パーコレ入りが出る確率0になりましたねこれは… メダロットってゲームよりフィギュアとかプラモのほうが需要あるんじゃねって思う >>763
なんか想像したらキクヒメ攻めのイッキ受けってありだな
…え?イワノイとカガミヤマ?知らない子ですね… ナビのレベルドレインって熟練度低いとあんまり取れないんかな
へんかで使ってくるやつに一回とられたら多分全部持ってかれて、
そいつからまた奪い返しても大して取れてないような >>753
ここの人か知らんけど熟練度って調べたらサイト出てきたぞ カーチャンといえば、、
ガールズミッションのチラシだかクリアファイルだかを丸見え状態で送りつけてきて家族に見られた恨みだけは忘れないからな、メダロット社 ナビクワガタのイッキのドークス強すぎワロタ
隠蔽積みまくりで全く当たらんやん 弐で出てくる敵のパーツ一式集めるまでうろついてるんだけど、そうしたらおどろやまでも時間かかって、後でまとめてショップで買えたりする?
敵のパーツ一式集めるならうろつくしかない? ストーリー中苦労しないかなって思って、
パーツ集めなくてもクリアに特に問題ない? >>776
索敵ラッシュを防ぐために頭回数1なのか
それとも設定ミスで回数1なのか……
まぁあいつアンチシーエア撃ってくるから敵として糞強いんだけども……
味方としてはメダフォースかな? >>779
おどろ山時点で頑張って集めるパーツは無い感ある
パーツ解放もあるし シリーズ通してショップで売っているパーツはそう多くないんだよな >>780
索敵ラッシュっつってもローテーションで対応すればね・・・
貴重な一回をドライブAで使おうとしても貫通無しだしな
ドークスはどうだったか忘れてたけど、サイカチスのメダチェンジグラフィックなんかおかしくね >>784
ん?ん?なんかのステマか?
全パーツ解放だぞ? >>781
そっか
それなら進めようかな。
わざわざありがとう >>788
サラカラビーム入手できてないとめんどくさいもんな
最速おどろ山で手に入る2最強火力だけどクリア前確定で手に入るのコーダインだけだし パーコレのストーリーや仕様も好きなんだけど収録されないのは残念だね
ソフトは手元に有るから良いけどさ
4以降出なくなったのは淋しい GB/GBCソフトは解像度の関係でSwitchの方がストレスなく楽しめるね(既出だけど)
まんまと完全版商法に載せられてるようでモヤッとするがw GBAタイトルも拡大比率を4倍で留めるでジャギーな感じはだいぶ減るはずなのに
何故表示サイズ最大固定なのかコレガワカラナイ 技術力とか言うとまた開発の事情考えろおじさんがわくからやめろ ランドブラキオみたいに首が長いメダロットがいるって事はティンペットの首は引っ張れば伸びるって事かな
手足の短いパーツとかどうやって収納してるんだろ 開発の事情も考えてやれ派だけど
倍速時BGMに関しては仕方ないなと思ったけど、画面は正直どうにかして欲しかった
倍速は移植前はなかった機能だし気に入らないなら最悪使わなくてもよかった
俺も8倍速は耳痛くなるから使ってない
ただ原作通りプレイできるというだけで、移植としての最低限以上の仕事はしてるといえる
でも画面ジャギってるのはプレイヤー側でフォローしようがないよ、移植前より画質悪く見えるし、やってるだけですごい疲れるもん
できないだろうなとわかりつつもアプデ望んでる クラシックスプラスでメダロットnaviプレイしてるんだけど、
これ2倍速〜8倍速でBGMだけしか速くなってないよね?
ロボトル画面とか会話の速度とか4倍速だろうが8倍速だろうが処理速度が2倍速のときと同じなんだけれど... >>801
やってみたらマジじゃん
なんでこんなことになってんだろう 5までなら8倍速入るんじゃないの
GBAシリーズが処理の問題で限界あるように見えるけど
弐coreは4倍速までなら適応されるぽいし
なら8倍速に設定出来ないようにしろって話か
音楽だけ8倍速になるなら音楽だけ等倍にしろって話にもなりますねぇ??
ま、どーでも良いんですが
アマゾンもっと値崩れしてくんねーかなぁ 前回のクラシックスの時ってどうだったの?
流石に限定版は値崩れしなかった? 値崩れどころか高騰してしまってるよ
今回のプラスの値崩れは前作の高騰から需要あると思って多く入荷したら案の定売れ残ったって事じゃないか
前回買った身からするともっと値崩れしろとしか思えないけど Sスルー勢からしたら、2作続けての移植だしなー
携帯機として遊ぶなら3DSの方が扱いやすいのもあって、サントラなかったら買ってないかもしれん >>805
3DSのクラシックスは限定盤は発売日翌日時点でプレミア化
しかもカブト通常版とクワガタ通常版まで何故か半年すら経たずに生産中止しプレミア化
DS以降のメダロットで値崩れしなかったのは初
「3DSでGB・GBCのメダロット移植コレクションを出せ!」とネットで長年散々言いまくってたファン達の要望をちゃんと叶えてくれたのに… 前回高騰したの見て慌てて買った身としたら
値崩れするなら待てば良かったなって思ってしまうわw
サントラ無かったら俺も買ってなかったな
ぶっちゃけサントラが欲しくてすぐ買ったし
サントラ無ければ3DSのあるから買い控えしてた 移植コレクションは俺は声には出してないけど待ち望んでたな
5やってみたくてもソフトなかなか見つからなかったし
今GBやるの正直きついしで現行ハードでやりたかった エミュでやればええやん
クラシックス+代で弐core以外は買えるぞ 限定版どころか通常版もそこそこ値崩れしてるな
DL版買う予定だったけどパケ版で良い気がしてきた 注文したクワガタ版クラコレ届いたー
一本で複数の作品プレイ出来るのは便利で良いな DSiウェアとか3DS・スイッチのダウンロードソフトはそこが便利だよな 3の説明書の赤字を辿ると文章になる…みたいな遊び心良いよね >>799
アニメやゲームでの描写だとムーバブルフレームみたいなカチカチの基本フレームぽく扱われてるけど
ほるまの漫画だとティンペットの棒部分はマッスルケーブルらしく
自立出来ないレベルでぐにゃんぐにゃんに曲がってる
マッスルケーブルの特性上伸縮できるはずだから・・・
あとはわかるな >>818
あーつまりメス型はまんこついてるってわけだ 新品3200円台に落ちるならもうちょい待てばよかったわ
定価5000円で買っちまった クワガタ通常在庫12あって入荷予定って見積もり誤ってるからなぁ
もっと値下げしたら買ってやろう アドバンスエディションより3DS版の単品の方が高いって… まぁおっさんだし今更数千円で一喜一憂はしないが
売れ残ると次が出ないとか考えてしまうな〜
ソシャゲ以外ならもっとお布施しても良いくらいなんだけどソシャゲ以外なら ほんとだ
無印はプレミアまで付いたのになんで投げ売り始まってるんだ 逆に無印はなんでプレミア付いたんだろう
新世代は投げ売り常連だったから恐れてあまり作らなかったのかな
市場の需要を読むのは難しいけど
メダロットの歴史全体を見れば投げ売りは珍しくもないけど早すぎ いくらゴミとはいえ完全新作よりエミュに劣るGB詰め合わせが売れるとは思わんやろそら
20周年だから無理やり出したら20周年だからと買ってくれるおっさんが予想以上にいた 3DSのクラシックス、カブト通常版クワガタ通常版までプレミアになったのはマジで意味分からん。なんで再生産しなかった
公式の売り上げも上がるしファンも喜ぶしwinwinだろ 9よりクラシックスのが大幅に売れちまうなんて小売も思わんわな
今回の完全版ですら本数的に言えば売れてる部類だし、新作より移植に需要が集まってしまう悲しみよ
まぁでも9からしばらく時間空いたから、ここらで一発新作だしたら潮目も変わるかもしれん
Sの金があるだろうからお得意の手抜きはやめて、気合い入れて作ってくれんもんかね ロケカン潰れてイマジニアにもスタッフ全然いないって事は外注ガチャになりそうだなぁ… 新作作る企画だけでもあるならこの前の間延びライブで発表してたでしょ
なーんにも考えてないよ 今のイマジニアはフィットボクシング2のDLCを作るのに必死 34クラスの長編来ないかな
戦闘バランスとかグッチャグチャでいいから
むしろ対人とかいらないから GBAソフトが追加されてるとはいえ、前回のクラシックスあるから今回余るってのもあるかもね 尼や楽天だとクワガタのが安いけどやっぱカブトのが人気なのか 三日ぐらい前に結構値段下がったなと思って限定版買ったんだけど
さらに2000円ぐらい下がっててびっくり フィットボクシング2買ってみたが1になかったロード時間あるしいろいろ反応鈍いしトレーニング画面はチカチカするしなんやこれは Amazonで1万3000円で買ったんだけど返品して8000円で買いなおしたいわ >>837
3〜5とnaviはクワガタ最全盛なのに
それでもカブトの方が売れるのはメタビー流石だな〜って >>834
メダロットSで分かった事はメダロットにおいてはストーリーがメインで対戦はオマケだって事だな
ポケモンのフォロワー扱いされるけどそこはポケモンとは逆 DSの時はシナリオライターを公開して意識してる感あったな DS以降は対戦環境を意識しすぎて一人用RPGとして詰められなかったのが残念 DSで詰めた対人ノウハウの行き着いた先がSの貫通ソードとライフルならお笑いだよ
まぁガチャソシャゲの対人でバランスなんて取れるわけないけどさ デスレーザー複数積んで撃ち合ったり頭ダブルアサッシンしたり
元からそんなゲームさ ナビ終盤のスペロボ団達と協力して進む展開良いな…
ロボロボ団と和解(?)するのってナビだけだっけ? 初代で倍速掛けたままロボトルスキップ使うと勝利リザルト画面→ゲームオーバーになる時がある
ゲームオーバー画面に映るのってヒカルじゃなかったっけ
メダロットになってるわ
http://s2.upup.be/brL6jWeyTS あ、値上げしやがった
在庫一気に消えてたし転売ヤーに目つけられたな
一気に売れたから値段釣り上げもようやるわ >>844
DSはパッケージ裏にシナリオライターの名前をデカデカと載せてるからシナリオにさぞ自信があるんだなとwktkしたのに実際のシナリオは…
>>851
限定版とカブトはそのままだな カブト版は在庫数の表示が無かったんだけどクワガタだけ在庫数表示されてたからピンポイントで狙ったんだろ
買う気失せたわ
と言うか機会逃した、残念 >>853
クワガタは届くまで1ヶ月待ってもいいなら、今からでも尼販売在庫を3561円36Pでポチれる こんなんに転売ヤーなんてーつかないだろ…単純に売れたから値上がったってだけだろう 転売屋がわざわざ売れ残りをかっさらっていくとは思えない
PS5みたいにある程度売れる見込みが立つから買い占めや価格の吊り上げも成立するんじゃないのか 欲しい人に渡ってるのに今更こんな売れ残りを買い占めるわけない、やるなら初動でやらなきゃ意味がない
あり得るとしたら3DS版の品薄を見て転売できると思って買い占めた馬鹿の自演だわ https://i.imgur.com/qPqQ1Sv.png
まぁ、ここから一回もランキング載ってなく値下がってるんだから出荷しすぎたんじゃないか
5万本は売れると過信して在庫だだ余ってるんだろうよ >>858
消化率なんともいえない感じなんだね
Switchだからって売れる訳じゃそりゃないや >>860
そもそも今PS5を持ってる人が少ないから 転売屋のせいで本当に欲しい人に行き届かなくなった、とは別になっていないし
転売屋のおかげで売り上げが上がっている
転売屋には感謝すべき まぁ、今焦って買う必要ないしな
デモンズとスパイダーマンやりたいけど今じゃない なんか2でヒロインの個別エンド迎えた後で3やると
個別エンドなんてなかったかのようになってるのがちょっと悲しいな そりゃやった後何事もなく賢者になるだろ?
イッキもそうだよ ヒカルとキララとナエもどうなったのか語られてないよね
ひらのかな的にはそれぞれの世界線の子供を2の主人公にしたかったみたいだけど、それなんかこわくない? >>867
> ひらのかな的にはそれぞれの世界線の子供を2の主人公にしたかったみたいだけど、それなんかこわくない?
それ初耳だわ、何に書いてた?読みたい
2でナエにヒカルの話させようとしたのを「小学生の頃の恋愛を未だに引きずってるなんて...」と指摘されてやめたっていうのは聞いたことあるけど >>870
へぇーTwitterは見てなかったわ
ありがとう 転売屋じゃなかったら1日で在庫11本もピンポイントで売れる訳ねーだろ
そんなに売れ行きいいならそもそも3500円まで値下げしねーよ
転売屋は何考えてるか分からんからな
明らかに値崩れして少しでも高く売れそうなら手出すやろ
何が自演だよカス 販売元確認したら別の店になってたわ
指摘された通り入荷待ちするなら以前の価格のままで買えるな
教えてくれなやつサンキュ >>872-873
日本人は1億2千万人いるんだぞ?そして発売後一ヶ月も経ってないゲーム。安くなったのを見て24時間以内に買う人間が11人いて何もおかしくない
ちゃんと金出して買ったことは褒める 初代は倍速で戦闘するとよくバグるなぁ
勝ったのにゲームオーバーになる >>872
普通に安くなってたから買っただけっしょ
俺もクワガタver注文したし まぁ3500円で買うなら賢い
値段以上は絶対遊べる
僕は定価で買いました(^q^) リュウコ偏愛兄貴はもう自分で薄い本書けばいいと思う(文章のみのSSでも可) 3クリアしたけどエンカウント率高すぎてすげえ疲れた…
ロボロボメダル少ないし
ボス倒したあとの帰り道も迷路逆戻りして雑魚敵と戦い続けなきゃならんし… 初代 倍速使わず戦闘スキップもやり方次第でバグるな… 3に限らずロボロボメダルは大量に稼ぐならロボロボ団と野良エンカウントするところで
ロボロボ団を倒してパーツと一緒に貰うのが普通だと思う
(初代は大量に手に入るイベントがあった気がするが)
3dsのクラシックスならロボトルスキップで勝利してももらえたからそれで稼いだな ロボロボメダルを稼ぐのに戦闘スキップをするという哲学 amazonの在庫なら余裕ありそうだったのにいきなり品切れになってるっての何回か見てるわ。在庫の反映が遅いってだけじゃないのこれ? メダはアニメでしか知らなかったからコウジ=スミロドナットのイメージしかなくてバージョンで相棒変わるの凄い違和感
カブトにしときゃ良かった… そんなん言うたらメタビーが相棒じゃない時点でダメやないか 初代プレイしてたら何かレトルトカレー食いたくなってきた…
初代にレトルト出ないけど アニメとかマンガは主人公の手持ちカブトってなるから、自分はゲームだけはクワガタが手持ちって考えてるw メダロットSと抱合せでクラシックスで集めたパーツを転送出来るとかやればよかった
もちろんガチャで。 3やってからアニメ観たらユニトリスの持ち主がクズで萎えた思い出 ユニトリスはギンカイのエピソードもあっていいほうだろ
問題はエクサイズだから……
ところで3.4とザウルスメダルってどんな機体で使うのが一番なんだろう
メイクイーンに使うべきかそれとも諦めて速度格闘させるべきか >>879
俺に絵心があればエロイラスト描けたんだよなぁ… 序盤のメダルってみんなうんこじゃない?
途中で熟練度40とかのやつが来たら
今まで外れてた攻撃も当たりまくるし
メルトとかの威力もエグい ザウルスなどの症状狙いのメダルは、どの敵にも症状付いてない場合はリーダー優先狙いになるから、症状付与しない攻撃パーツを使わせると意図的にリーダー集中攻撃できる
と何かで見た。メダロット3RTAの動画だったと思う。
うろ覚えなのと俺は試してないので違ったらすまん >>895
ビークル先生はめちゃんこ使えるんだけどな、ザウルスくんはどうしても挫折してまう >>895
むしろ序盤のメダルをきっちり使って野良エンカウントメダのパーツをきっちりコンプしていくスタイルだと
途中加入のメダルこそ使い物にならなくなっていった
弐COREのナエさんメダルは終盤で入手した奴はある程度レベルと熟練度は高いけどそれでも熟練度0のやつは0だったりするから
例えばウサギメダルやネズミメダルを攻撃役兼任させようとすると攻撃の熟練度低いから序盤でナエさんから貰ってきっちり鍛えるプレイングになってたな
>>896
いやそれであってるかと
敵影感知+速度格闘なら相性こそ悪いがアサルトティラノの両腕+ダッシュラプトル頭なんかでも結構な速度と火力になる
どうしても序盤は劣化クワガタメダルみたいな感じになってしまうのはカブトバージョンだし仕方が無い
ただ速度格闘と症状格闘の両方持たせて集中攻撃したくないやつに変動とか束縛とかつけて速度格闘の方で集中攻撃したい奴を殴るとかはクワガタにはできない強み
索敵はヒーローメダルに使わせればおk 結構しっかり育ててないと、ガンキング戦までにたていっせん覚えられないような気がするわ
少なくとも俺がプレイした時は割とギリギリだった 俺のザウルスメダルは
頭:アタックティラノかハエトリソウ
右:フレクサーソード
左:ヴェイパーレール
だったな
ちなみにミニハンドル乗った後ならヴェイパーレールの純正崩してもミニハンドルに乗り続けられる 大人になってプレイすると子供の頃は理解出来なかったネタがわかるな
「アクはにこむほどにでてくるのだ」って当時は灰汁と悪を掛けてたってわからんかった クワガタだ選んでたから単に「ビークルつえー」ってなってたけど
序盤メダルが主役機の反対のタイプ(射撃×格闘、格闘×射撃)なのは
2からの進歩感あって好き
カブト版に光学火薬配置されて、クワガタに症状格闘配置されてるの
メダルとパーツの相性気にしてた子供の頃は微妙だった >>904
わかる
単純に敵のトラップ対策に格闘攻撃役と射撃攻撃役分けようとしても相性いいメダル手に入らないんだよね… >>905
今まさにそのジレンマに弐coreで陥ってるわ
バランス悪いよな >>904
射撃×射撃だと狙ったパーツは壊れていた!が発生するからな 34は
重力制御+ガンキングパーツ+ゴッドエンペラーか、
常時チャージ+ゴッドエンペラー+チェンジブレードかどっちがいいのか悩む 初代だとゴーストとナイトを格闘役にしてたなぁ
盾役にがむしゃらさせてた当時の俺…まぁ結構強かったが
そんで終盤(クリア後?)にデビルメダルが手に入ったときは本当に嬉しかった 2の連戦しんどい
ロボロボ団本部のサラミとか5連戦キツいなぁ
当時はよくこんなのクリア出来たな マシンメダル好きなんだけどみんなはカルチャー一強なんでしょ? 当時はマシンメダルにしてたな
連戦というか2のお化け屋敷とかフユーンでちょっと進む度にロボとらされるのがすげーだるかった カルチャーはMFに利用価値を見出せなくてマシンにしてたわ! クワガタ買って1から始めたけど港歩いてたらいきなり2人がかりでボコボコにされてキツすぎる
タイマンでもたまに負ける 1クワガタは防御役が来るまで修羅の世界だから
イッキ編あたりはよく避けてくれるので序盤は単騎無双だけど マシンはまもる、せっち、うつの熟練度なのでパワー変形機運用する時に完全防御、フォースプラント、アークビートルの右腕で補佐メダロットに最適だから好き
データそうさで索敵隠蔽まで出来る これクリア後ってパーツは全部持ってる状態で初めから遊べるけど
メダルはまた一から集め直しなの?? メロディメダルでブルーハウンテン+スレッドドッグのサポーターが優秀だったなぁ
惜しむらくは本当のラストにしか手に入らんけど 3でイッキが「第○話〜」って喋る仕様面白かったな、アニメチックで
3は色々革新的だった 3→4でいくらなんでもきれいさっぱり使い捨てにしすぎな気も
カモメちゃんくらい出てくれても良かったのに 3はアニメ版意識した作り方だったよな
グラフィックが4,5のように洗練されてないのが残念 ザウルスメダルで思い出した。
速度属性メダルor格闘射撃両方の熟練度持ってるメダルは両刀使えるから、狙ったパーツが壊れていた!が起きにくくてすき。
熟練度って攻撃系の占めるウェイトがでかいよな。
補助系の熟練度は大抵メダリアでどうにかなるし。 しかし3と4では敵影感知のおかげで格闘でも「狙ったパーツが壊れていた!」が起こるのであった
行動しなければ防御出来ないデメリットも発生しないが
逆に4だとカブト専用で直前選択という射撃のターゲット選択機能を外すやつがあったな
行動誘発とか加護とか4はとにかくパーツも行動も多くて好き べつのパーツにかんつうした! 脚→腕→頭
どんな攻撃やねん、昇竜拳かな 「一思いにやれ!」って叫びたくなるシチュエーション Amazonクラシックスプラス限定版が50%オフになったぞ 俺のデスビームでnavi版マゼンタキャットちゃんの脚部を貫通したい 半額わろた
2バージョン付きでこれは安いな欲しいな これだったら待ったわ………
何で今回は値崩れしちゃったんだ naviにアークダッシュ、ティレル居てGにアークビートル入っとるんか
メッチャ欲しくなってきた ロックマンと同じでバージョンごと1000円くらいまで落ちるなこれは 今更ながらロックマンゼロの移植の映像みたけど、きれいだなうらまやしいな・・・ カプコンは存命でしっかりゲーム作って勢いがあるからな
イマジニアと比べるのは酷よ もしメダロットがイマジニアじゃなくカプコン製だったら・・・ ロックマンXのソシャゲやったけどグラフィックとかメダロットSもこうだったらな…って思いが禁じえない ちょっと前までは新作コンスタントに出してた
メダロットが羨ましかったんだがなぁ >>943
主人公交代タイミングで人気が失速す……あれ? メダロット社もメダロットSもTwitter全然更新しないなぁ >>946
おやおやおやおや
何か見たことある現象ですなぁ switchからDL版ばっか買うようになってパケ版で投げ売りされてもなぁ…って思うようになったからパケ版だけ値下がっても微妙だわ
ロックマンはDL版ヤケクソセールよくやってるけど3ds版てセールあったん? >>948
メダロットはアニメ終了のタイミングとも言えるしセ、セーフセーフ
>>949
3DS版もたまにやってる
最近も確かあったな
ちなみに3DS版の出来はなかなかしょっぱい
あっちも売上好調だったから後にSwitchで1+2の完全版リリースとかやったし
あんまりメダロットの事言えなかったりする ロックマンはロックマンで3DSVCでしか配信してないタイトル(ロックマンワールドシリーズ、サイバーミッション、ソウルイレイザー)
があったりしてロックマンコレクション版が上位互換というわけでは無いというのが一応他ハードのとの差別化にはなっている
ロックマンもメガドライブで出たメガワールド版とか
PS版で出たやつとかロックマンロックマンとか初代ベースだけど色々と細かい仕様が違うよ!というのが結構あるあたりもメダロットと似たところがあるね Amazonで買ったの未開封だし返品しようかな
また買い直すわ >>952
すまん、全然気付いてなかったわ
手間掛けた、ありがとう
以降気を付ける……… ビーハイブで月の海が有る事を証明する為にカリンを誘った時、部屋から出てくカリンが一瞬足早になる細かい演出良いよね 3がカリンちゃんに関わること多かったから4はアリカでバランス取ったのかなと思う
個人的には海底の時みたいなメダロット中心のイベントもっとみたい
思い出すだけで涙ちょちょぎれだよ(´・ω・`) 半年くらい経って新品捌けたら価格戻りそうだからいいんじゃない
ちなみに本部?に在庫ダブ付いてると判断されたら
店売りの中では下り最速になりやすいゲオだとまだ通常も限定も値下げされてなかった
amazonが仕入れすぎたのかも? どのみちまだまだ下がるの眼に見えてるからどうでもええわ 欲しいならチキンレースせずさっさと買ったほうがよろし 年末年始でメダロットに没頭すんのもありかもな
ついでにロックマンも買ってくっかな 某所でこの画像見かけたから、コラだと思ってDVDチェックしたらマジじゃん
魂放送当時観てたのに初めて知ったんだけど、これもしかして散々既出でみんな知ってんの?
つれぇわ…脳が破壊されるってこういうことかよ…
ttps://i.imgur.com/RSIAnii.jpg そういやたまに忘れそうになるけど、サイカチスとドークスってゲーム版の設定だと博士がイッキ専用に開発した機体なんだよな >>965
また下がったぞ
これはどんどん下がるパターンやな >>972
形見のパーツ奪われたと思うと……
……まぁ使ってたの左腕と足ぐらいだけども。 前回がおかしかっただけでこの下がり方がDS以降のメダロットなんだよなぁ そもそもメダロットシリーズはいつも1000円レベルでゲオで投げ売られてるからな・・・新しいやつとか まあクソみたいな移植だし残当
定価で買ったのはミスったなあ >>971
そんなんで一喜一憂しながらマウント取ってくんなよバカw >>980
これがマウントとかガイジかよ・・・そりゃ見るめもないな まだ40時間くらいで3までしかクリアしてないんだが
お前らゲーム自体はプレイしてるんか? 現状、長年やりたかった弐coreだけだな
1〜5はそもそも前回ので遊んだ パーコレPEカードもあればもうちょっと違ったのかなぁ…
いや今からでもDLCとしてでも出して欲しいくらいですが プラスが半額未満セールでワロタ
マジで新品で買った香具師バカ見たなw 新品で買う馬鹿なんかおらんやろ
さらに下がるでこれ 3DSでも似たような値下がりしたゲームいくつかあったけど、
在庫捌けて一瞬値上がってまた下がるの繰り返してたから同じ感じになりそう 先週楽ブでクワガタ単品買ったら特典もうないって書いてあったのにまだ磁石ついてきたぞ… そりゃこんだけ客をなめてる手抜き移植してたらこうなるよ 倍速でナビやりたい人にしか需要がないから
基本的に倍速がなければWiiuのVCのが優秀だし >>997
GBAソフトが足されたとは言え
3DSで出てるしね
つーか前回は新作出して欲しいから買った人も多かったと思うのに
まさかのガチャゲーで家庭用ハードは2連続クラシックス何故売れると思ったのか このスレッドは1000を超えました。
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