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【ミリシタ】シアターデイズ総合★111【ミリオンライブ】
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0001名無しですよ、名無し! (ワッチョイ bb4a-ATrF)
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2019/11/02(土) 12:05:37.08ID:dsSoUrmn0
!extend:default:vvvvv
シアターデイズ公式サイト
https://millionlive.idolmaster.jp/theaterdays/

ミリオンライブ公式サイト
http://bandainamcoent.co.jp/cs/list/idolmaster/million_live/

ランティス公式
http://www.lantis.jp/imas/

ゲッサン公式
http://gekkansunday.net/rensai/idol/

Wiki
https://www.millionlive.info/

アイドルマスター ミリオンライブ!@したらば
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/11985/

ソーシャルネット板※ミリオン本スレがあります
https://egg.5ch.net/sns/

・次スレは>>970が立てること
・24レス付けないと次スレが落ちるので保守にご協力ください
・スレを立てる前に必ずこのスレで自分がスレを立てに行く旨を宣言すること
・970踏んだけど立てられない場合、レス番を指定してスレ立てを依頼すること
・どんな理由があろうと本スレでの晒し行為は荒らしです

・スレを立てる場合、>>1の1行目に
!extend:default:vvvvv
を付け加えてください。これがなされないスレは廃棄します

前スレ
【ミリシタ】シアターデイズ総合★108【ミリオンライブ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1567487949/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

※前スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1569217387/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

※前スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1570677867/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0048名無しですよ、名無し! (ワッチョイ 03b0-aDcy)
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2019/11/03(日) 18:38:11.09ID:aG8NJ/lg0
最近、シアターイベはボーナス適用の特化に合わせたユニットを無理して作る必要ないんじゃない?
って思うようになった

スキルだって思うようには発動しないし、自分の持つ最大戦力のユニットのゴリ押しで良いんじゃないかって
0052名無しですよ、名無し! (ワッチョイ b3aa-XJr4)
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2019/11/03(日) 19:09:25.57ID:iZH7FZ8K0
>>46
☆4ベイに見えてしまった
0061名無しですよ、名無し! (スプッッ Sd8a-38BR)
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2019/11/04(月) 18:55:17.90ID:x83+5NnDd
ミリシタってアニマスと世界観同じなんだっけ?
0064名無しですよ、名無し! (アウアウウー Sa2f-rCsd)
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2019/11/04(月) 21:08:46.19ID:sR7mbKcha
ちょっと質問なんだけどタイミング調整ってタップのタイミングが遅ければプラス、
早ければマイナスって認識で良いのかな?
今速度180の-3なんだけどグレ率が高いから-7まで下げたら良い感じになったんだけど
速度190に上げた方がいいんだろうか
0072名無しですよ、名無し! (ワッチョイ 6bb9-ANgw)
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2019/11/05(火) 18:55:48.35ID:TrnyBdu20
タイミング調整は数字を0から離しすぎると曲とノーツのタイミングが画面上でずれちゃうので、俺は極力0でやる
グレが多いってのは結局自分のフィジカル面の問題なんだなぁって最近解った
0077名無しですよ、名無し! (ワッチョイ 6bb9-ANgw)
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2019/11/05(火) 20:09:10.21ID:TrnyBdu20
>>74
泥ですよあたしゃ
同じ曲同じタイミング調整でも、身体の疲れ具合で全然グレの数違うし
目から脳に届く信号、脳から指に届く信号、これのクロック周波数で結果は結構変わるのよ
あと、不慣れな曲と百回以上やった曲でも当然違うし
0081名無しですよ、名無し! (ワッチョイ 03b0-aDcy)
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2019/11/05(火) 20:34:21.87ID:0rMHAHSq0
タイミング調整のタップテストで0と出され、それで本チャンやるとグレが50近く…
結局は自分が微調整繰り返さないといけないのよね、なんのテストなのやら
あれ、判定範囲が2M仕様なんじゃないの?
0082名無しですよ、名無し! (スフッ Sdea-G2IX)
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2019/11/05(火) 20:38:19.53ID:c7VGZi0Od
>>79
俺はXZ1で3D高画質の調整0で曲とのズレ感じないし、APかそれに近いパフェ率は出せてるなぁ
他ゲーは調整いるからミリシタが判定緩いおかげだと思うけど

>>78
おめ!一番苦労したの何だった?
AnPrはハミバココロが壁になりそうなイメージ

>>81
機種変前、3Dは調整必須で2Dは判定不要だったから、なんとなくMVによるのかなぁって思ってた
テスト時は重くなる要素ないし
0091名無しですよ、名無し! (ワッチョイ 6bb9-ANgw)
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2019/11/05(火) 22:19:02.22ID:TrnyBdu20
俺はAQUOS Rだけど、±1以降はノーツ全体のずれが気になってゲームに集中できなくなる
故に常に0だな

0でもグレ10以下の時もあれば、100超えるときもある
前に設定した値が今日も最適とは限らないし、この辺追いかけるときりが無い
0092名無しですよ、名無し! (ワッチョイ b3aa-XJr4)
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2019/11/05(火) 22:38:23.55ID:03rGzk6w0
>>73
オレもうっかりアプデしたけど何の問題もなく遊べてる
0093名無しですよ、名無し! (ワッチョイ b3aa-XJr4)
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2019/11/05(火) 22:40:47.58ID:03rGzk6w0
細けぇ設定は諦めたわ面倒くせぇし元々ヘタだしガシャに課金しないからカードも強くなんないし
0094名無しですよ、名無し! (ワッチョイ b3aa-7mUy)
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2019/11/05(火) 22:45:21.61ID:1Vc65QEQ0
>>87
速度は120
ノーツの軌道がデレステより斜めだったり唐突なソフランがあったりで多分みんなの平均よりかなり遅いと思う
けどこれくらいが着地を見切りやすいし精度も出しやすいんだよね
0097名無しですよ、名無し! (ワッチョイ 4fd3-tWQo)
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2019/11/05(火) 23:38:17.44ID:/O/jzvJw0
判定は自分の叩くタイミングずらせば合うけど、タップ音と自分の指が画面に当る感覚とのズレの方が気になるなぁ
アケ太鼓でも気になるからどうしようもない物なんだろうけど
0098名無しですよ、名無し! (ワッチョイ b3aa-7mUy)
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2019/11/06(水) 00:02:00.04ID:Z563wxPy0
これも全ての音ゲー(物理デバイス含む)に言えることだけど、こっちがボタン押したり画面タッチしてからゲーム側が音を鳴らすまでどうしてもラグは生じるものだからね
アプリ音ゲーに関しては基本的にSEのオンオフ設定があるから、どうしても気になるならいっそオフのがいいんじゃないかな
ちなみにラグタイムはアケやCSハードは5ms前後、アプリゲーはiosでも16ms前後だそうな
DeemoやCytusあたりはswitchに移植されてるけど、同じタッチデバイスでもアプリ版よりswitch版のほうが押してからSEが鳴るまでのラグは少ないとの報告もある
0099名無しですよ、名無し! (エムゾネ FFea-G2IX)
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2019/11/06(水) 00:14:23.70ID:72J3NU7zF
ブラウン管かどうかでゲーセンの人気店舗決まってたの思い出すなぁ
音ゲーはリズムアプリゲーと違ってスコアにランダム要素がないから色々とシビアだったっけな

逆に言えばミリシタはそこまで厳しく見なくてもいいし、もし判定完璧だとしてもスコアタするならスキルガシャが待ってるという……
ガルパみたいにAP記録されるならもう少しやる気も出るんだけど
0100名無しですよ、名無し! (ワッチョイ 4fd3-tWQo)
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2019/11/06(水) 00:15:29.89ID:x5Gj0PhE0
>>98
ありがサンキュー
でも音が無いのはもっと違和感が強いんだ…
やっぱりスマホだとバックグラウンドで動くものが多い分割り込み処理で遅れるんだろうな
電子ドラムだとほぼ感じないのはコンシューマやアケ以上に邪魔をする処理が無いのともっと低級言語で無駄な処理をしないようにしてるのかな
0105名無しですよ、名無し! (ワッチョイ b3aa-7mUy)
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2019/11/06(水) 01:25:23.34ID:Z563wxPy0
>>100
ちなみに例に挙げたCytus等のガチ系音ゲー界隈ではiosでもみんなしっかりとタイミング調整してて、デフォのままでやってるのは一人として居ない
そのあたりミリシタは相当しっかりしてるとも言えるね
そして確かにアケ筐体やCSハードはゲーム専用に作られてるから、スマホやタブより余計な処理がないんだろうね
あと聞くところによると、電子楽器はラグタイム8ms以上はもうアウトらしい
それこそ余計な機能を徹底的に削ぎ落として作られてるということだね
0106名無しですよ、名無し! (ワッチョイ b3aa-7mUy)
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2019/11/06(水) 01:40:26.76ID:Z563wxPy0
>>104
試しに判定0にしてやってみたら、SlowとまではいかないけどひたすらGood祭りだったよ
判定無視して曲に合わせてタップしたらことごとく丸の下に抜けたのを拾う感じになった
そりゃもうグレすらめったに出ない、パフェなんてホールド早離しくらいでしか出ない
同じM5でも個体差とかあるんだろうか・・・
0111名無しですよ、名無し! (ワッチョイ ff40-bqFL)
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2019/11/06(水) 15:39:05.46ID:ihegCXRO0
>>102
ミリシタはじめた頃はこの生意気なクソガキ裸にひん剥いて劇場の外に放り出して泣かしてやりたいと思ったもんだけど今はひん剥いても外に放り出さないで眺めてたいと?
0112名無しですよ、名無し! (ワッチョイ b3aa-7mUy)
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2019/11/06(水) 18:14:15.75ID:Z563wxPy0
そういえば一時期端末のレイテンシについてあれこれ調べてたことがあったんだけど、そのときにこんなサイトを見つけたんだよね
https://superpowered.com/latency
ここにあるアプリで端末のレイテンシを測れるんだけど、ウチの場合XZ1が24ms、M5は181msだった
でもってここには少し古いけど色んな端末の測定結果が載ってて、どうやらiosでもわりとピンキリの模様
大抵の人はここに載ってるのより新しい端末だと思われるので、気になる人はアプリ入れて測ってみるのもいいんじゃないかな
0113名無しですよ、名無し! (ワッチョイ 5fe2-qV4/)
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2019/11/06(水) 20:12:04.44ID:DKDoZiN+0
試しにミリシタの調整機能使ってみたら-3と出た
確かにその方が音と合っているようだが
0と比べてパフェ率が上がったかというとそんなこともない
結局多少のずれは自分の方が合わせてしまうんだ
まあそれでも合っていた方がいいだろうと
ただし少し控えめに-2にした
0114名無しですよ、名無し! (ワッチョイ 6bb9-ANgw)
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2019/11/06(水) 22:33:18.05ID:7psgQyZi0
普段調整0でやってる泥民からすると、なんでそんなに遅延させなきゃいけないのかが理解できないのです
曲とノーツがジャストな流れでもタップしてラグが発生するならマイナス調整も必要かもしれないけど、そんな粗末な端末があるの?って思うわけです
悪乗りして煽ってるわけでも無く、素直にそう思う
0124名無しですよ、名無し! (ワッチョイ 6baa-CWfh)
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2019/11/07(木) 03:04:14.43ID:ttzZvhnn0
そもそも根本が音ゲーマーなんで、曲にノりつつも目押しするって感じかな
なので判定調整は最重要事項
タップ調整でおおよそのアタリを付けて、あとは実践しつつ微調整って感じ
んでAP〜グレ一桁くらいが安定したらそこで確定する
ちなみにアプデで判定に違和感を感じたらその都度調整してる
0125名無しですよ、名無し! (ササクッテロ Sp0f-VQZt)
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2019/11/07(木) 06:59:59.27ID:BSmuBkvdp
>>124
すっごいねちゃねちゃ喋ってそう
凄いプレーしてかっこつけて、オタク以外からはドン引き苦笑されてるのに気付いてなさそう
0131名無しですよ、名無し! (ワッチョイ 5b43-xE2t)
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2019/11/07(木) 22:04:02.99ID:RetPZL2/0
しかしレオンはいつ来るんだろ
メインコミュと同じくらいのボリュームらしいからミリコレやワーキングの期間に被ってもいいのかもしれないけど、どちらも765アイドルのメインコミュと近いし
ツアーには流石に被せないと思うし
ASメインコミュの月末は順調にいったらあっという間に2周目までも回っちゃいそうだしそこに入れる可能性も無くはないのかな
0134名無しですよ、名無し! (ワッチョイ 5bdb-acGn)
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2019/11/07(木) 22:22:26.03ID:KsCWQSIL0
イベント以外だとPFのフェスで出たくらいだっけか

誕生日もホワイトボードだけの簡素なもんだったし、せめてセーラーミズギくらいプレゼントしてあげたかった
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