アイドルマスター スターリットシーズン Part.28
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『アイドルマスター スターリットシーズン』(THE IDOLM@STER STARLIT SEASON,通称スタマス)
バンダイナムコエンターテインメントより2021年にPlayStation 4/Steamにて発売および配信中。
ジャンル:アイドル育成ライブ
プレイ人数:1人
提供形態:Blu-ray Disc,ダウンロード
発売日:2021年10月14日
エンジン:Unreal Engine 4
公式サイト:https://starlit-season.idolmaster.jp/
アイドルマスターオフィシャルサイト:https://idolmaster-official.jp/
【公式】「アイドルマスター」シリーズ15周年 特設サイト
https://15th.idolmaster.jp/
公式ツイッター:https://twitter.com/imas_official
アイドルマスター スターリットシーズン MODスレ 4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1640435737/
次スレは>>950を踏んだ人が立てること
【前スレ】
アイドルマスター スターリットシーズン Part.26
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1643209860/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
アイドルマスター スターリットシーズン Part.27
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1644595054/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■本作について
本作はアイドルプロデュース+リズムアクションゲームです。
プレイヤーは765プロのプロデューサーとなり、アイドルを育成、ステージに立たせていく事になります。
https://starlit-season.idolmaster.jp/about/
■本作で初めてアイドルマスターを触るあなたへ
本作では765プロに他事務所がゲスト参加する形式となります。
また、プロデューサー(プレイヤー)は765ASとは親しい間柄でストーリーが開始されます。
可能であれば、765ASのキャラ設定、過去の活躍、プロデューサーとの関係を知っておけると良いでしょう。
2021年12月現在で、765ASについて手軽に予習出来る作品は2011年に放送された「THE IDOLM@STER (アニメ)」(通称アニマス)となります。
アニマスでは、765ASメンバーがひよっこアイドルから売れっ子アイドルになるまでが描かれています。
ただし、アイドルマスターシリーズは作品間(ゲーム間、アニメ間)での繋がりは基本的にパラレルワールドとなっているため設定が一部異なる場合があります。
■既にデレマス、シャニマスのPであるあなたへ
他事務所のPは登場する事は無く、存在をほのめかすような会話もありません。
心機一転し765プロのPとしてアイドル達をプロデュースしましょう。 ■単語
・アイドルマスター、またはTHE IDOLM@STER
2005年から続くアイドル育成ゲームの名称。及び派生シリーズの基本タイトル。
通称アイマス。
・765プロ
アイドルマスターシリーズに存在する芸能事務所。
本作では既に売れっ子となっている765ASが所属している。
・765AS、またはAS
765プロALLSTARSの略。
一般的には765プロに所属する13人の総称。
・シンデレラガールズ
アイドルマスターシリーズのゲームの名称。及び765プロとは別の芸能事務所でのアイドルプロジェクトの名称。
本作では所属アイドルのうち5人が参加(DLCで更に1人追加)
・ミリオンライブ、またはシアターデイズ
アイドルマスターシリーズのゲームの名称。765ASの後輩的なアイドルプロジェクトの名称。
本作では所属アイドルのうち5人が参加(DLCで更に1人追加)
・シャイニーカラーズ
アイドルマスターシリーズのゲームの名称。
本作では所属アイドルのうち5人が参加(DLCで更に1人追加)
・961プロ
765プロのライバル事務所。
・P
プロデューサーの事。
基本的にはプレイヤーの事を指す。 初期曲は以下の6曲
THE IDOLM@STER(トリオ)
THE IDOLM@STER(クインテット)
Multicolored Sky
Star!!
Thank You!
MUSIC♪
以下ゲーム進行によって追加
READY!!
ToP!!!!!!!!!!!!!
Brand New Theater!
UNION!!
お願い!シンデレラ
M@GIC☆
Spread the Wings!!
Ambitious Eve
SESSION!
夏のBang!!
アイシテの呪縛~Je vous aime~
GR@TITUDE
EVER RISING
2周目の進行によって追加
オーバーマスター
1st Call
アイドルごとに歌唱対象曲が決まっており
歌唱対象でないアイドルを配置した場合口パクになる
ルミナス全員が歌えるのはTHE IDOLM@STER、GR@TITUDEのみ
Multicolored skyやStar!!が歌えるのはそれぞれ対応ユニットの5人 ■プロデュースタイム
・週末、月末ステージの推奨パラメータを確認しよう。PS4は□ボタン。Steam箱パッドだとXボタン。
・月末ステージの歌唱メンバー(出場する事の出来るメンバー)を確認しよう。
・月末ステージの推奨パラメータと歌唱メンバーを確認し、月末ステージの出場メンバー(実際に出場するメンバー)を決めておこう。
得意パラメータ、有効なスキルの取りやすさ、好きなキャラ等で選定しよう。
・出場メンバーを中心にレッスン、営業、コミュを行おう。
・プロデュースタイム開始時にセーブしておこう。フリータイムとは別にデータに保存すると、いざと言う時に巻き返しが出来るかも。
■レッスン
・週末、月末ステージの推奨パラメータに届いていないパラメータを重点的に上げよう。
・レッスンは可能な限りパーフェクトを目指そう。
Voは連打で無くボタン長押し。
Daはパターンが少ないので記憶。
Viは同時押しではなく、先に片方のボタンを押しっぱなしでも大丈夫。
・有料の上位レッスンが解放された後は上位レッスンのみ行い、少しでもパラメータを上げよう。
レッスンの難易度が上がるが練習して失敗しないようにしよう。
■営業
・月末ステージの出場メンバーで欲しいスキルがある時は、その歌唱メンバーの営業を行おう。
それ以外の場合は、好きなメンバーを選んでもだいたい大丈夫。
・営業は絶対に成功させよう。失敗したらプロデュースタイム開始時のセーブデータをロードしよう。
営業に成功するとスキルポイントが入手できるぞ。
・お金が無くて有料の上位レッスンも出来ないような場合のみ、グループ営業を行おう。 ■ステージ前のユニット編成
・推奨パラメータに可能な限り近づけるようにしよう。
・スキルのユニゾンアピールもスコアが伸びるように設定を忘れないようにしよう。
■ステージ(ライブ)
・可能な限りアピール(タンバリン)に失敗しないようにしよう。Startボタンを押す事でリトライが出来るので練習しよう。
・パラメータの高いアイドルを優先にアピールをしよう。ただしテンションが下がりすぎるとスコアが伸びないので注意。
面倒なら左から順番でアピールでも大丈夫。
・思い出数は次のステージに持ち越さないので、ステージ中に使い切ろう。
ただし、テンションの低い序盤に思い出を発動してもスコアが伸びないので発動するタイミングには気を付けよう。
・ユニゾンは絶対に発動させよう。ユニゾンアピールに成功すればスコアが伸びる。
ユニゾンチャージを覚えていたら必ず複数人巻き込むようにしよう。
・アピール属性(ピンク:Vo、青:Da、黄:Vi)に気を付けよう。
例として、出場メンバーのVoが高いがViが低い場合、アピール属性がViの場合はスコアが伸びない。
そのような場合は、属性上書きのユニゾンアピールの使用を検討しよう。
・ユニゾンやクライマックス発動中にカウントダウンが終了してもアピールは続けられる。
少しでもスコアを稼ぎたい場合は狙ってみよう。
■ステージ(オーディション)
・ステージ(ライブ)と同じような点に気を付けよう。
・注目されているアイドルのアピールを忘れないようにしよう。
■ステージ(フェス)
・ユニゾン関係以外はステージ(ライブ)と同じような点に気を付けよう。
・スキルのユニゾンカウンターの取得前後で立ち回りが変わるので気を付けよう。
・ユニゾンカウンターのスキルを取得するまでは、ライバルが先にユニゾンを発動しても仕方ないと思おう。
序盤はライバルもユニゾンカウンターを持っていないので、ライバルより先にユニゾンを発動出来たら発動しよう。
・ユニゾンカウンターを取得した後は、可能であればライバルのユニゾン発動後にユニゾンカウンターを発動させよう。
ライバル側もユニゾンカウンターを発動する可能性があるので、ユニゾン発動タイミングは気を付けよう。
■ステージ(メドレー)
・ステージ(ライブ)と同じような点に気を付けよう。
・思い出の数は他のステージの半分になっているので気を付けよう。
・思い出の数は次の曲に持ち越さないので、その曲のうちに使い切ろう。
例として、アピール30回目から思い出連打をしてユニゾンを発動し1曲目を終える、のようにある程度発動タイミングを覚えよう。 ■スキル
・最初はパラメータ上限に達しそうな得意属性のリミットアップ、ユニゾンチャージ、思い出ドライブ等をメインに取得していこう。
また、遅くとも7月末までには出場メンバーにユニゾンチャージを覚えさせよう。
・プロフィールから、アイドルが覚えているユニゾンアピールを確認しよう。
ステージでユニゾンが発生した時の効果なので覚えておこう。
また、中盤に開放されるユニゾンアカデミーでスキルを購入する事が出来るので確認しよう。
■フリータイム
・月末ステージの歌唱メンバーで欲しいスキルがある時は、その歌唱メンバーを選ぼう。
それ以外の場合は、好きなメンバーを選んでもだいたい大丈夫。
・コミュの選択は可能な限りパーフェクトになるようにしよう。失敗したらフリータイム開始時のセーブデータをロードしよう。
コミュで貯まるアイドルとの信頼度は100切り捨てとなる。グッド(信頼度+70)を二回取得しても、100までしか上がらず、次の絆では0から始まるので気を付けよう。
また、コミュ回数を契機に絆ステージ等が発生する場合がある。パーフェクトを取れないと、スキル等が取れない状態で絆ステージに行く事になるので気を付けよう。
・UP&DOWN開店後にマニーに余裕があったらパワードリンクを買おう。
それ以外のアイテムも必要に応じて買おう。ただし、必要以上に買うと本当に必要な時に足りなくなるのでそこそこで。
・トライアルゲート開店後に、シードトライアルにクリア出来るくらいのレベルであったらシルバーチケットを買おう。
トライアルに成功するとシードを手に入れる事が出来るぞ。
・ユニゾンアカデミー開店後は、マニーに余裕があればシンクロ増加等のスキルを購入しておこう。
・衣装の購入は最小限にしよう。きらりのコミュで要求されるだけあればいい。
・フリータイム開始時にセーブしておこう。プロデュースタイムとは別にデータに保存すると、いざと言う時に巻き返しが出来るかも。 ■二周目について
・二周目は一周目クリア状態の絆、パラメータ、レベルで開始できる。
・二周目の5月からはプロデュース出来るアイドルが数人増える。
増えたアイドルの絆をMAXにすると、12月に特別な選択肢が出てくる。
ルミナスのプロデューサーとして正しい選択肢を選ぶと一周目とは異なるルートに進む。
その状態で12月のラストライブを成功させるとtrueエンド。
■DLCについて
ステージのあるDLCでは概ね一周目クリア程度の育成状態が要求されるので、最低でも一周目はクリアしよう。
ただし、要求パラメータ的に二周目クリア相当の場合があるので気を付けよう。
また、ストーリー的には二周目クリアのtrueエンド相当の状態となるので、可能であれば二周目クリア後にDLCをプレーをしよう。 いまyoutubeを見られない環境なんでお聞きしますが、給湯室で今後の情報などありましたか? そろそろ8月ストーリー配信解禁でもいいんじゃねぇかな プラスタステラのひどさからよくここまで戻したよほんと てか4ブランド混ぜ合わせたとはいえ販売数OFA超えた? DLのみで10万ならパッケージ込みで15万は行ったかな
歴代最多売上? プラスタの酷さで感覚が色々狂ってしまったのでなんとも言えない >>44
プラスタはゲーム部分が全然駄目だけどステラはコミュが駄目なんよ
自分のプロデュースするアイドルよりライバルの方がコミュで目立っててプロデューサーの役目も取られてるってCSアイマスとしては下も下
だからスタマスでちゃんと全員に見せ場あって感激したわけよ アイマスは表向きは団体戦的な雰囲気だしてるくせに
コミュの進め方で結局、個人戦やんてなるのが嫌いだった
スタマスはそういうところを見事に解消してくれてたから
本当に良かった >>38
解禁してほしいね
もう見せちゃった方がメリットがありそう この設定画からワンピーススパッツになった経緯が知りたい >>51
赤羽Pも感想語る番組組んでほしいて言ってるレベルだしな
ああいう目線の感想はずっと聞いていられるしやってほしい ここまで来ても課金衣装は色ちがいか 予測はしてたが 一瞬だけどなんかめっちゃエロい衣装うつったな
小悪魔てきなやち やっぱり一気にエリア2つ解放てことは
当初のとおりVOL.6で終わりてことね 帳尻合わせのエリア2つ開放
ってことはまぁラストだな エリアが2つあるから最低あと2回DLCあると言ってたやつwwwwww
わたしです なんかきゅんパイアぽい衣装あったようにみえた
ルミナスクリアできてないからきつい
全員育成前提は勘弁だわ ついにつむつむが金沢に凱旋できるのか、ルミナスじゃぱん >>68
俺もだw
けど確か前スレに最後に2エリア同時開放って言ってる人いた記憶 既存曲でも売ってくれたら買ったんだけどな
次回作に期待 何でこんな売れたんだ
おっぱいか?
おっぱいがええのんか?!
千早に謝れよ心白! 逆にもう早々に切り上げて
ボリュームアップしたスタマス2を来年くらいに出してくれると信じている… アイドルアピール音 追加希望
BAD時は特別な声にしてほしかった。
伊織なら罵る、歌織さんなら慰めるとか。
紬は罵倒がすでに入っているので実装してほしい。 S4Uよりもプロデュースモードを遊ぶ時間が長かったアイマスは初だったからスタマス2も同じ路線できてほしいわ 新作に期待しよ
今度は限定版買うわ
あとルミナスメンバーはそのままで追加で頼む >>91
まあせっかくモデル作ったんだからリストラはないわな
たとえストーリーではちょっとしか出てこなくても
S4Uでは使えるなら、いいな、新作も 『スタマス』765ASの新曲『IDOL☆HEART』を含むDLC Vol.06“スターリットレインボー編”が3月10日より配信。やよい軒コラボやグッズの情報も
https://www.famitsu.com/news/202203/05253634.html くたPが明言したね
まぁわざわざ配信番組やるんだからそーだわな まぁ売れたんだし次回作にご期待しよう
悲観することはない 予定通りとはいえ寂しいな
次回作はベースが今回で出来てるからボリュームもDLCも倍にしてくれるさ... そういえばスタマスのコミカライズどうなってんだ
自然消滅したか プラスタからのステラみたいなボリューム爆増がくれば元がスタマスだから真の神アイマスになるかもしれない ASライブの情報がなかったぞ?
本当に初夏にできるのか? 次が出るとしたらRTX40シリーズか
今作の為にたっかいPC買ったけどどうすんべ あれ・・・細切れに曲だけとかもなく終わりか・・・うんこ ボリュームは今作くらいでよくないか?
これ以上だと重すぎになりそう
それよりUI周りを快適にしてほしいな >>113
また買えばいい
3−5年くらいは期間空くだろうし >>117
ボリューム的には問題ないと思う
ただアイドル同士の組み合わせによっては曲が皆無だからて不満はでてるのかと
AS組だけでみればまあけっこう曲数はあるけど るみなすじゃぱんは輝き使えば余裕だろうしサクッとコンプしてやるぜ! よくよく考えたら13人ステージが追加されるてことか CDの収録内容も来たな
ディアマント&フェアリーのオバマ、フェアリーのおねシン、デレの初期発表組3人のREADY なん笑13人+心白亜夜ってことはソロも録ってるってことか? そら録ってるだろう
しかし杏は前回もSpread the Wings歌ってて今回はREADY歌ってゲームでBNT歌ってるから1人だけ全ブランド制覇しとる トロコンしてないし育成も完了してないしいい加減進めるか
DLCも終わっちまうしな…どうして… バネp代々木体育館でそんな失敗してたっけ?
なんか当時LVで見ててしどろもどろだったのは覚えてるけど引きずるほどの失敗ではなかったような… >>125
働きたくないと言いつつ一番働いてるのか 新曲は良くも悪くもいつもの感があったな
個人的には今までになかったようなのを聴きたかった >>127
代々木じゃなくて東京体育館だぞ
「10000人の前で進行を失敗する」なんて、周囲は気にしなくても自分で必要以上に抱え込んでおかしくない >>127
結果はボチボチでもあの人数の前で思うように進行できないって心が追い込まれていくんだと思う バネPああ見えて結構ナイーブだからアニマス収録の時もプレッシャーでかなり神経すり減らしてたみたいだからな
そこからさらに中村繪里子が傷口に塩塗りたくったりしたみたいだが >>128
実際序盤の攻略は杏活用が鉄板だからスタマス時空の杏は超働き者 杏・菜々・未来は4月5月と続けて登板だから序盤の主力になりがちよね 次の新曲といいスタマスは王道って感じの曲ばっかだよね
ライブ革命みたいな尖った曲も欲しかったよお… スタマスはそういう曲を入れる場所がなかった感じだよね
うちのアイドルの担当曲も王道なのがよかったって言われちゃうし 摩美々は事務員のひとりと話し方が似てるな
誰か忘れたけど >>141
各作品からの実装曲も課題曲の半分も王道だから
そういう意味でもアイシテの呪縛は貴重だなと 結局旧作の曲は無いのかよ。
スタマスのエンジンでhoney Heart beatとかS4Uやりたいだけなのに。 全員が一緒に歌えるものが一つも無いというのが・・・ DLC続けるよりも新作のほうがバンナムは儲かるってことなんじゃないの
最高のグラボでも足りない土台ができたんだから流用作品は作るべし 次回作は曲の充実をウリにしてくるのかな
コミュ量はこれ以上増やしても評価上がらんだろうし SESSION!、夏のBang!!、アイシテの呪縛、GR@TITUDE
1st Call、EVER RISING
ダンス・ダンス・ダンス、KAWAIIウォーズ、全力★ドリーミングガールズ、IDOL☆HAERT
新曲10曲ってのは家庭用じゃ最多かね >>152
新ソロ曲が13曲追加された時点でOFAがダントツだぞ ソロ曲が無いのと全体曲が少ないのがスタマスの数少ない難点 >>153
そういやそうか
MA3曲って感覚でゲーム側が初出ってイメージがなかった そういやNew Me, Continuedは実装されないのか
てっきり最後のDLCはこれだと思ってた(CS実装新曲という意味で) >>150
大人の事情てのもあると思うよ
ゲーム業界という企業的なもの
拡張には開発費がでにくい体質になってるんだと思う
アイマスにかぎったことじゃないが他ゲでもそう
拡張していった方がぜったいいいだろてゲーム多いのにそれができんし ミリオンのアニメと765単独ライブを経てスタマスを継承した新作期待しながら今日もS4U 新13人ステージは、今回の新曲専用になるのかな
歌マスやGR@TITUDEにも対応してくれればいいけど ゼノブレ2のホムラヘアーになった春香がライバルとして立ち塞がるルートとか来ねーかなー 765メンバーの離反はもうやらないだろ
SPで批判されたし ミリシタのコミュでもあったけど
事務所内オーディションならアイドル同士が競い合えるね 自分が介入できないミリシタだと事務所内オーディションでも優劣がはっきりしないようになってたけど
CSのシステムなら初めから「この子を勝たせる」という前提でやれるからバチバチでもいけるな OFAは地味だけど事務所内対決フェスあったね
響のEXとか千早と対決してた >>162
あれ過去最低につまらんかったわ
まじでくそだった、いまでも胸糞悪い
あんなのぜったいいらん プロデューサー同士 ネット回線使ってリアルタイムのランダム対戦どうかな?
曲、要求アピールはランダムで決定されるようにすると面白いかも。 ゲーム性を対戦用に改修してくれないとずっとカウンター待ちになりそう 8月8日あたりから14日までのコミュ長いな
コハクが何か言うたびにみんなが返す×4くらい?
時間で言うと40分くらい中休みがなく会話が続く
何も考えずうっかり8日から再開すると大変 >>158
ソシャゲは走りつづける
コンシューマーは売り切る
ってのが利益上げる原則らしいからなぁ 約半年でDLC終了ってまあ普通なのか
OFA以前のアイマス基準だと短いけど他ゲーもこんなもんだよな 短くね?最近は数年がかりのDLCとか普通に多い気がする 評判良いから製作陣かて次回作へのモチベも上がるやろ
次をもっと楽しみにしつつS4Uしゃぶり尽くせばいい 小学生の水着グラビアはまずいですよ
私服やアイドル衣装ならギリセーフ >>174
スマブラが異例中の異例で普通1年もDLC出し続ける作品なんてほぼ無いよ
大型拡張のパターンなら発売から一年くらい経ってから動く事はあるがそれは最初からそれ前提だし 某大作でそれ自体はドハマりしたんだけど
DLCが出たのが発売から数ヶ月後で全然食指が伸びなかったのを思い出した もう水着着させられてんだよなぁ
G4Uくらいええじゃろ >>173
一番長かったのがSPの約1年半かな
DLC用の完全新曲は2曲だけではあったが
プラスタ以降は全6回(ステラは月2更新だったから6回だけど3か月)
ついでに色々確認しようと思ったらシャイニーフェスタより前の公式サイト繋がらん >>182
PS3版アイマス2の発売日2011/10/27
DLC第18弾(最終)2013/6/27
この1年8ヶ月のほうが長いかな >>178
スポブラってそんな異例か?
よく見かけるけど 水着で営業行かせると捗る
静香のうどん屋はほぼ企画モノだった 配信でASのライブ情報なかったのはバンナムフェスの応募期間だからかな 格ゲーのDLCは2年くらい普通にやってるけどあれは話が全然違うわな
OFA方式のゲスト追加だけだったらアイマスも年単位で続けられるだろうけど
そういうのを続けるよりは新作の方が需要ありそう >>189
俺も最初枕営業に見えたわw
メンタル折れた亜夜に枕営業やらせたい 亜夜は心が折れて瞳を曇らせると魅力的になるキャラNo.1(脳内調べ) 亜夜には踏んでもらいたい
亜弥って字を間違えて書いてお仕置きされたい 伊織も千早の影に隠れがちだがきつい性格じゃなくなってちょっと当たりの強い良い子になっちゃったしね いおりんはいつの間にかASのサブリーダー的ポジションになってる感 なんわろ追加シナリオのときも思ったけど
亜夜と伊織は同い年だし、性格的にもめちゃくちゃ相性良くかんじたわ
仕事のパートナーとして いおりんのウサちゃんに盗聴器をしかける亜夜の画像ください 7月のレッスンリーダー4人も春香・千早・貴音・伊織だったしな オレンジジュース好きの危ないやつになった感はあるな
今回食い物ネタみんな狂気レベル レッスンのパラメータ上昇値を調べてるんだが、まるでわからん
1周目序盤、レッスン成長+3%の状態でVo Beginnerレッスンをperfectにすると千早と律子は同じ31上昇する
2周目中盤、レッスン成長+15%の状態でVo Beginnerレッスンをperfectにすると千早は23で律子は28上昇する(差が出てるし1周目より減っとるやないかい!)
当然上限に引っかかっているわけではない
2周目は千早のVoが1400くらいで律子が900くらいだから、パラメータ現在値が増えるにつれて上昇値は小さくなる、みたいな仕様なのかな 早熟と晩成があるんじゃね?
千早も律子も同程度の早熟型だとすれば1400の千早が900の律子より伸びが減衰しててもおかしくない アルティマニアみたいな攻略本でも出ないとわからんな セールで買ってまあまあ楽しんでるけど
ライブ編成決定後にフリータイム入ると編成変更はともかく確認すらできないの正気とは思えない仕様だな……
一応楽曲ごとのユニット確認はあるけどメドレーは結局確認できないし
ライブ中もポーズで編成確認くらいさせて欲しい
勘違いだったら許して まさかこれできないの?ってのは大体仕様です
アイマスとしての出来はいいんだけど
ゲームとしては作り込みが甘い部分が多い ゲーム性はすげーいいけどUIは擁護できん。編成はリトライ時に変えさせろ 最初の頃はコミュの上限切り捨てが無ければやり直しせずスムーズにゲームできたのになぁとは思ってた 成長限界一覧があることに感動したレベルで期待してなかった あのピンク嫌いだから俺も困ったわ
営業で衣装変えてから戻ってセーブや何か確認したりして
また同じ営業やろうとするとピンクに戻ってるし 同じことを思っている人いたのですね
隙あらばピンクは途中からめんどいのでよく放置してました
その結果お気に入り衣装に名前が残りました
あと隙あらば初期ユニゾンと初期クライマックスも何回もやられました 「お気に入り衣装」欄衣装に表示されているのは全Pの9割がピンク
律っちゃんの勝負眼鏡賭けてもいい S4Uでライブ再生中にボタン押すとコール入れられる事もおそらくほとんどの人が知らない >>222
ピンクは見つけ次第変えたので大丈夫
好きな衣装はスターピースメモリーズ
好きな曲はGR@TITUDEに今見たらなってた マイノートのプロデューサーって項目のレコードってとこ
お気に入りはREADYとスターピースメモリーズになってるわ 衣装としては必ずしもスターピースメモリーズが一番好きって訳じゃないけど、
大体どのアイドルにも合うからライブでは使いやすい 設定でなくこれまでに一番使った曲と衣装がレコードに表示されるのだ 咲耶あたりがあのピンク衣装になってるとやっちまった感が ttps://i.imgur.com/MJt4fsT.png
ピンクは本編でも着てるし… デレの事務所が個性強い個性強いってアピってくる割に
765の方がらーめん狂にうどん狂、好きあらば外堀固めようとしてくる23歳いて個性強いんだよな の方が強いは分からんけど個性強い個性強いのシナリオはじゃあ他の子個性弱いのかよってちょっと怒ってプレイしてました ワイこのゲームで765AS以外初対面だったけどデレの4人がぶっちぎりで頭おかしい奴らだと思ったから大体合ってる デレは個性派揃いってのが一般的なブランドのイメージなんだろうからそれを強調したんだろう デレ→言動は個性的だけど慣れてくると中身は普通
その他→言動は普通だけど親しくなると個性的な部分が見える
って感じ 個性派揃いが200人いるシンデレラガールズさんヤバイっすね ウサミンとかアイドルのキャラ付けとしてはセンター感こそないが至極真っ当ですよ… ああいうキャラのアイドルとかもう地上にいなくて久しいからなあ
小倉優子とかあの辺の10年前のセンスで生み出されたキャラだし
1周回って新しい 変なアイドル大集合!という宣伝文句がありましてね…… デレの個性が強すぎて玲音が触発された結果色んなキャラ付けに迷走するの俺好きだったよ カタログVol2配信前に一通りプレイしてやめて、DLC買ってまた再開しようと思ってるんだけど
追加ストーリーって選択式?で順番にやらなくても問題ない? >>247
問題ないと思う
各DLCストーリーの繋がりもないし
そもそも順番通りじゃなかったら後のDLCだけ買った人がプレイできなくなるはず これでミリオンがまつり、亜利沙、ロコ、麗花、杏奈だったら…
これはこれで楽しそうだな >>248
あぁ普通に考えたらそうかw、ありがとう
10日配信のDLCからやるかなー 亜美真美・杏・杏奈・甜花ちゃんのゲーム大会見たかった >>249
ReTaleで亜利沙見直したわ、あの歌い方?声?めっちゃ好き
でも劇場では静かにしてくれ ただまだ出てないからわからんけど、
明後日のは最後のDLCシナリオだけあって難易度は結構高いかも 今作で一番好きなキャラ、何気に奥空ママかもしれん
さすがに大御所声優さんだけあって良い演技するんだなぁってつくづく感動する 私も一部アイドルより奥空眞弓さんが好きでした
良いキャラです 面白おだんごおばさん
最後の方はいい味出してくるよね 心白に笑った顔が似てるねてセリフみたから
奥空さん実写化してくれって思った 盛上さんとイチャイチャさせろ
>>256
スピンオフ漫画のタイトルみたい 漫画で思い出したけどコミカライズってどうなったんだろう コミカライズやるなら発売と同時に開始するべきだったし 未来→ブレーカー知らん
静香→うどん
翼→モテモテがハッピーでハッピーがモテモテ等意味不明な供述
紬→もはや説明不要
歌織→露骨すぎるP狙い
なんかミリオンのほうがやべー子多いんじゃ……と思った
ただ琴葉は反対にまともすぎた >>261
作者のツイッターが1月で止まってるし飛んだか仕事に本腰入れ出したかのどちらか
でも定期的に出してたシャニイラストと比べると最初に描いてた春香さんこはあやのイラストにやる気感じなかったから嫌な予感しかしない 見た目やばそうだけどキャラは案外やばく無いけど一部やべーのが居るのがシンデレラ
見た目あんまりやばそうじゃ無いけどキャラがやべーのばっかりなのがミリオン 自分としては「いや、杏は常識人サイドだろ?」と思うんだが
既に自分の感覚が麻痺してきてる可能性は否定できない 散々言われてるけど中身は意外に常識的なのがデレで逆に中身がやばいのがミリだと思っておけば大体合ってる ていうか、内面的にはデレの5人は極めて普通だと思う
外見が個性派揃いなのがデレ、内面が個性派揃いなのはミリ、とか? 奥空母→P←盛上さん
↗︎ ↖︎
北江さん 金成さん
未来←→心白
静香←→うどん 私、未来が羨ましい…
未来は新作でも新ヒロインとイチャイチャできるんだもの
きっと私はそんな未来を眺めながら饂飩師匠になるんだわ ミリ5人では本来なら静香が一番常識人なはずなんだが膝に饂飩を受けてしまってな… 個人的に一番「おお…」となったのはきらりだった
悪い人間ではないんだが初見であのテンションは辛い
それとあの一張羅を平気で着ているPは勇者だと思う 曇らせアイドル決勝戦の亜夜の対戦相手は甘奈かな
何もしなくても勝手に曇るし みらこはがいちゃいちゃしてるのを見てハイライトオフする亜夜はよ >>275
ゲームを通じて理解できる良い相手だったけど初見は目を合わせるのが怖かった
自分は三流Pだからあのスーツはちょっと着ていけない 全曲聞きまくってるけど、最終的に一番だなて思うのはGR@TITUDEだな
ずっとSESSIONがダントツで、なんでこれが全体曲じゃないんだて思うこともあったけど
やっぱり、GR@TITUDEが最後の曲になった意味を思い知らされた >>281
シナリオを進めるにつれて深みが増す曲だと思う
最後のライブは目頭が熱くなった
SESSIONも軽快で楽しくて好き
あとkawaiiウォーズという思わぬ伏兵に脳を溶かされた 好きな曲spread the wings!!だと?
好きな衣装はナツイロミズギだったけど どの時点のセーブデータでも歌マスと初期衣装お気にだったな
衣装はともかく歌マスをそんなに使った記憶がまったくない……
これレッスンも反映されるのかね KAWAIIウォーズめっちゃ好きだけどフルでお人形だからずっと一緒には居られない的な悲恋曲になりそうでヒヤヒヤする GR@TITUDEすごく良い曲だし、オフボーカル版も含めて聞きまくってるけど、
ゲームで使うとスコアの伸びにくさにビックリする 好きな曲THE IDOLMASTER、好きな衣装スプリングラヴァーズだったわ
普通すぎる 営業とかステージ衣装で受けるの違和感しかなかったから
毎回シンプルなワンピース系衣装に変更するの面倒だったわ 料理番組も衣装でやるから
汚さないかドキドキしたよ ああそうか、営業も含むのか
そりゃ水着が多くなるわ 衣服には埃や細菌が付着しやすいので全裸でやるのが最も衛生的 帽子とマスクと手袋と作業着を装着して作られても困るやろ
衛生的には正しいんだけど、アイドルゲーとしてはね… 甘奈とか咲夜は引き抜きを狙ってそう
甘甜ユニットや海外進出後のプロデュースとか765にいたままじゃできないだろうし >>231
周りみんなリクスーなのに自分だけ私服で来てしまったのと同じくらいキツい ピンク衣装は胸おっぴろげのままにしてあるからギョッとする >>303
なんかこじらせてそうな立ち位置でいいですね 11月までは何とかクリアしたが、12月のディアマンテがどうしても勝てん。
あんなの無理だろ。
ドーピングでVI1400の姫、伊織、VO1400の千早、春香いるがそれでも勝てんわ。 ユニゾンチャージ15人解放してれば組み方でいけると思うよ 11,12月はメンバー制限ないし同じメンツひたすら鍛えてれば余裕と思っていた
まぁユニゾンチャージだな ユニゾンチャージしたところで、向こうのほうが圧倒的にシンクロゲージ溜まるの早いよね、
これ無理ゲーじゃね。 思い出撃ちまくって相手よりちょっと低い位置をキープしてユニゾン来たらすぐカウンターや カウンターってユニゾンが満タンじゃないとダメじゃないの? そこ詰まるのかなり珍しいな、殆どウィニングランのはずだが
ステータスなんて得意属性が1000越えたかどうかレベルだったしステはほぼ関係無いと思うわ 11月は比較的余裕だったが、ここだけがどうにもならん。 >>312
もちろん相手がユニゾンしたらさらに思い出連打やで
いい位置なら2、3メモリーくらいですむ アカデミーでセンター以外の4人にシンセシスユニチャ付けるのが手っ取り早いんじゃないか? ユニゾンチャージのコマンドは分かってるけど、ユニゾンカウンターってどうやるんだっけ? 相手がユニゾン発動したらこっちもユニゾン発動でユニゾンカウンター このゲームはコマンドがチュートリアルみてもコマンドがはっきり書いておらず、
非常に分かりにくい。 先に打たせて思い出3つ+ユニチャ4つでカウンターが安定だと思うけど、初回の敵のユニゾンの効果忘れちゃったからなんとも言えない クリスマスはクリア出来たのか気になる
クリスマスいけてそこ負けるのか? 12月のコンサートは全てクリアできた。
できんのはここだけ。 一週目のクリスタルウィンターはディアマントとカウンターをしたりされたりの足の引っ張り合いをして終始グダグダのまま勝ったのだけど、
凄まじい価格と倍率のチケットを獲得してスターリットドームに来場してきたであろう観客達はアレで本当に楽しめたのだろうか… 一周目だと金の問題でアカデミーはきついんじゃないか
ひとまずゲージ回復スキル持ってるキャラがある程度育ってるなら優先して編成
ディアマントがユニゾンしてきたら思い出連打して5人(ないし4人)でユニゾンカウンター
クライマックスも然り
編成見ないとこれ以上はなんとも >>323
一応トリを勤めてただけで
ロックフェスみたいに1-2日かけたイベントぽいから
前座の負けて行ったアイドルの方で満足してるだろ >>323
心白と亜夜の歌を聴きたい?でNOに入れたやろなあその時の観客は クリスマスクリア出来てラスト勝てないんだったらステータスじゃなくて編成・戦術だろうなぁ
今どうやってるかわからないと具体的にどうとは言えないけど やっぱり勝てんわ、
このゲーム、ユニゾンチャージ、ユニゾンカウンターのコマンドが書いておらず、
非常に不親切
飴込みで千早、春香、姫、伊織は1700近いが何度やっても無理っぽい。
1、2ユニット目がlv24、3ユニット目がlv22だが全然届かん。
最後で挫折させられたのは
アンチャの最後の最後のシーンがどうしてもクリア出来なくて投げた時以来だなぁー。
どうやっても無理と判断した。 メドレーだとテンション上がりきる最後のユニットのステ高くないと辛い ダンスは苦手だったからあんまり上げられなかった。
それまでは、VO、VIで押し切ってきたけど、最後の最後でDA持って来られるとは思わんかった。
多分、最後がVIかVOなら押し切れるんだろうけど まあ、仕方がない、
このゲームは合わんかったと言うことだな。
2、OFA、プラチナ、ステラとクリアしてきたが、
クリア出来なかったのは初めてだわ。 >>332
2曲目最後に得意ジャンルにチェンジして
ダンス使わず行くといいぞ、うちはそうした
どうせクライマックスとかつかうから
2曲目終わりで、Last1に合わせてチェンジ込みユニゾン
3曲目はチェンジ尽きるところで思い出連打、クライマックス溜まったら即発動
クライマックスとどっちが先かわからんけど、3曲目でもユニゾンで得意ジャンルにチェンジ >>334
文句も言いたくなるわな。
さっきも書いたが、このゲームはチュートリアルに
ユニゾンチャージ、カウンターのコマンドがちゃんと書いてない。
正直言ってここまで不親切なゲームはここ最近見たことがない。 そこまで行って戦略負けは中々のプロデュース失敗だからまぁ...ユニゾンチャージ使い方わからずクリアする人もいるからある意味プレイングの幅は広いゲームだ
説明が最低限しかないのは間違いない 本人がそう言うならそうとしか言えんがこの場合ほぼプレイングだろうし1週目でステがカンスト近いのもかなり極端な育成してるはず
結局ゲームの理解度が大事ってこと あとはチェインがひたすら繋がらってないとかかな……
俺の一周目はディアマントがユニゾンチャージ→しばらくしてこっちがユニゾンチャージ→ディアマントが……と交互にやってカウンターには全然ならなかったけど余裕で勝って若干の拍子抜け感あった フルチェインか、ミス連発かで
10000くらいポイント変わることもあったし
チェインクッキー食いまくってた チェインはテンションアップの恩恵があるから結構デカい
ただOFAやっててフェス形式で負けるってのはちょっとわからない
カウンターもコマンドなんて書かなくていいレベルだし(相手のユニゾン発動中にユニゾン〜的な説明はスキルとったタイミングでされるはず。これでユニゾンカウンターの操作はユニゾンアピール発動と同じだって普通わかる) 攻略には詳しくないのでふわっとですが
私の場合最後のライブって1周目は余裕で終わったのに
育ち切った2周目は数百ポイント差の僅差であれ?ってなったので
編成や立ち回りで意外とあっさり行けるとか?ないでしょうか スレでも8月や10月、11月でクリア出来ないってのはたまにいたけどラストライブ勝てないってのは2人目とか下手したら初めてだぞ よっぽどスキル取得状況がクソじゃない限りはクリスマスクリアできるならいける気もするんだけどな・・・
月初に戻してDaのEXPERTを週2でやってみたらどうだろうか
週末は全部負けでスルーしていいし レッスン下手とかコミュ外しまくるならともかくチュートリアルに関しては皆平等に受けてるんだから俺がわからないからクソはちょっと スキルは、千早、春香、伊織、姫、香織、コハク、蘭はステ上昇以外は全て取った。
1ユニット目は千早、春香、香織、2ユニット目を伊織、姫で構成しているが、
全然スコアが追いつかん。 >>344
二周目の最終ライブはディアマント絡みで真のエンディングに絡んでるから難しい
まことのエンディングじゃなくて、しんのエンディング つかviかvoに変えればいいんじゃないのか色
メドレーなら2曲めから即できるよね >>349
ステグラフ貼ってみ?
名プロデューおじさんが教えてくれるよ 常に相手のユニゾンゲージが貯まるのが早くてどうにもならんのよね。 >>355
すぐにカウンター発動してない?
終わり際じゃないとすぐにまた撃たれるよ >>355
相手のユニゾンをガン無視していくんだぞ
やっぱやり方悪そう >>350
そうなのですか
無知をさらけ出してしまいました フェスって、実際はどういう風に行われてるんだ?
10月の終わりに心白と亜夜がタイマンするシーンもあったけど、
曲も違うのに同時にパフォーマンスして、それでカウンターだのなんだのって、何が起こっているのかずっと不思議 >>353
春香 VI 1469 DA 590 VI 770
千早 VI 1342 DA 749 VI 661
美希 VI 760 DA 723 VI 1197
雪歩 VI 830 DA 286 VI 919
伊織 VI 830 DA 463 VI 1307
貴音 VI 1010 DA 718 VI 1442
蘭子 VI 743 DA 530 VI 929
美嘉 VI 556 DA 983 VI 619
未来 VI 1000 DA 520 VI 538
静香 VI 1110 DA 528 VI 738
白石 VI989 DA 553 VI 840
香織 VI 1269 DA 825 VI 605
咲耶 VI 675 DA 633 VI 754
甘奈 VI 830 DA 696 VI 669
コハク VI 1316 VI 798 VI 886
あとは使い物にならない。 お姫ちんPなのかな
詰みそうなステータスには見えないな るみなすじゃぱん最後にもらえるユニゾンスキルはなんだろなぁ メドレーはVo Da VIの順番だったかな。
1、2曲目はユニゾンの属性変化が間に合わないから、
基礎ステータスたかいキャラで編成、
2曲目にユニゾンチャージをマックスにしておく。
3曲目は属性変化、テンションアップのできるキャラで組んで、
開始時からユニゾン発動、得意属性連打、テンション高いキャラでうつ、
どうかな?
自分は、杏属性変化、ウサミンテンションアップでVo連打、
甘奈属性変化、果穂テンションアップでDa連打で
スコアを伸ばした。 >>362
Vo:主題歌
千早 VI 1342 DA 749 VI 661
未来 VI 1000 DA 520 VI 538
静香 VI 1110 DA 528 VI 738
香織 VI 1269 DA 825 VI 605
咲耶 VI 675 DA 633 VI 754
Vi:BNT
貴音 VI 1010 DA 718 VI 1442
雪歩 VI 830 DA 286 VI 919
伊織 VI 830 DA 463 VI 1307
蘭子 VI 743 DA 530 VI 929
白石 VI989 DA 553 VI 840
Da:GR@TITUDE(固定)
春香 VI 1469 DA 590 VI 770
美希 VI 760 DA 723 VI 1197
美嘉 VI 556 DA 983 VI 619
甘奈 VI 830 DA 696 VI 669
コハク VI 1316 VI 798 VI 886
月初に戻ってDa組にDaのEXPERTレッスン繰り返して基準値(1100)超えさせる
Vo、Viも同じ感じで15人の大半が基準値超えるようにする感じでレッスン
最悪、美嘉センター&他1人センターの左に強い子置いて、最後は通常時にセンターの左だけ、ユニゾンは美嘉中心のユニチャで乗り切るのもありかも
Vo組といおたかは十分強いので多少レッスン回数少なくてもどうにかなるはず
咲耶はVoリクエスト変更があるのでDaに回さなかった
こんな感じかな? >>368
ビジュアル多すぎワロタVoの間違いだろうけど
やっぱダンス捨ててやればクリアできそうよね 367を書いてから見直したけど、
全然編成違うし、育成したキャラ違うね。ごめん。 1週目は自前でゲージ増やすスキル持ってるアイドル有能だよなあ、全員育てた
店売りの方が強いのは何か納得いかんが スタマスの香水何セット買おうかな
香水て空けなきゃ保存できるんだっけ
液体だから数十年後には気化しちゃうよね なげやりみたいにるみなすじゃぱん二つセットできたな つむつむが石川で何を言うかがめちゃくちゃ楽しみ
富山は大崎姉妹二人セットになるかも気になるし、
あと福井は誰になるのか期待あげ 解放が、別々に表示されたから
予定切り上げたってことだよなあ まあやっと追加DLC全部終わるわけだから
次はバグ修正のアップデートきてくれるよ、やっと 発売から5か月近くでチート対策くらいしかやってないしあんま期待はできなさそう
マイク巨大化とかの明らかなバグを直して、ついでに真美のスキルボードのような細かいハマリみたいなのも潰してくれたら神なんだけど るみなすじゃぱんのエンディング
影おかしくないですか?
すっごく違和感があるのは気のせい? >>382
今回のは確認してないけど前回まではマイク治ってないよ 今作の真コミュもモデルも過去最強レベルで良かったから大事な所で誤字してずっと放置なのはほんと残念
それはそれとして良い物なのは変わらないんだけども 早速るみなすじゃぱんの東京で無音バグ出た
もう永久に直ることはないな >>387
追加DLCはもう二度とないけど
バグ修正によるアップデートは可能性は0じゃないから
今後半年ぐらいは諦めるな 洋上ステージ思った以上水面近くで草
HOT LIMITかよ アイドルハートのライブ演出がめちゃくちゃ良かった
steamだとさぞ綺麗に映るんだろうなぁ
あとリトルデビルミズギがエッッッすぎる >>394
ヤベェな
緩い北東エリアしかクリアしてないわ リトルデビルミズギは水着なのになんでハイヒール履かせてるのだけは謎 最近のクソ厳しいソニーのポリコレチェックをよく通ったなこれw >>394
俺も終わった
輝きは心白にだけ付けていけた リトルデビルミズギ×歌織さん×全力★ドリーミングガールズ
これはまずい、特に最後の腰を振るところがまずい 甜花ちゃんにリトルデビルミズギ着せるとデビ太郎コスっぽくなるねw しまった、出遅れた。アップデートは10日の夜かと思ってた
ウサミン星の場所が分かって良かった 思い付いたけど安易におっぱい触る選択入れるより衣装の構造質問してアイドルがハレンチな仕草で説明する流れにすれば良かったのでは?
>>407だったらしっぽを引っ張る選択があって実行すると何故か(驚いて)喘ぐ、とか >>407
えっちでいいですね
アイドルだからね、多少の露出はしてもらわないと リトルデビルミズギで露出度が〜とか小学生が〜って言って文句言ってる奴らSP時代にナイトメアブラッド着てた亜美真美見たら憤死しそう 小学生にエロ衣装着せて腰振りダンスさせる邪悪なゲーム おまえらのスケベな視線がアイドルを孤独にするのだ! スケベを覗き込んでいるときスケベもまたこちらを見つめているのだ しかしアイドルハートの演出凄いな
4Kレイトレだともはや芸術 新衣装で全力★やると最後の腰くねくねがやべーな
ほんとやべーなアイマス最高 試行錯誤してる時が1番楽しいのだ
結局最適解はシンセシスユニチャ複数付けだし最終的にライブは作業 まだDLC買ってないんだけどAS以外も衣装着られるの? マジか
この間の配信見た感じもしかしてAS限定?と思ってたから嬉しい MOD作り終わったらちょうど謎アプデ来ててマジキレそう 今回の衣装は961含め全員着れるしアイドルのイメージカラーに合わせて衣装全体の色とネイルの色が変わるぞ アプデv1.61
不具合の修正とか言ってるけど何修正したやらな 最後に追加されたユニゾンスキルはスキルブースト上昇効果 心白タイプの奴だな
ユニゾンアピール開始時に全スキルブースト6%UP
ユニゾンカウンター開始時に全スキルブースト6%UP
お前らこういう情報も書いてくれよ、前回もその前も俺が書いてる気がするぞ ちなみにユニゾンアピール開始時の方は自分の全スキルブーストUP
カウンターの方は全員の全スキルブーストUP
ただすでにユニゾンチャージでVi Vo Daそれぞれのスキルブースト7UPがあるから使い所は考える必要ありそうだ。 あとユニゾンアピール中1パフェごとに全員のテンション4%あげるやつ、
そして同じく1パフェごとにライバルのテンション4%下げるやつもあるな 今回CDで未公開音源出したキャストの歌撮り終えた辺りで
あ、全キャラ歌い分けは無理だわってなったのかな
シナリオ中でメドレーとか組もうとするとデレとシャニの曲がどうしても使いにくいから
今みたいに1曲1ブランド全員じゃなくてもいいから歌い分け入れられるだけ入れて欲しかったなやっぱ 歌えないメンバーをステージに並べてもなんとなく誤魔化せるな >>434
俺含めて興味ない人の方が大多数なのかもしれない
手に入るのがるみなすじゃぱん攻略後で他に攻略したい高難度ステージもないし るみなすじゃぱんのランキング見るに、
スコアタ真面目にやってるのって日本に数人しかいないんじゃないかね スコア上だったら脱いでくれるのか?
だったらやるが るみなすジャパン2回目くらいまでは真面目にやってたんだけどさすがにダルくて以降はまともに遊んですらいない 1.6か1.61以降起動でクラッシュしてるけど皆普通にプレイ出来てるのか・・・
PC版でもちろんMODは入れてない
整合性チェックも問題ないし再インストール試すしかないかなあ IDOL☆HEARTの13人特設ステージの歌唱は通して全員歌唱だから
非歌唱アイドル入れてもバレないな >>446
養生ステージは誰入れてもバレなさそう
ほかのステージだとはっきり歌い分けされてるからバレるけど るみなすじゃぱんの実績は一ヶ月前に出た西エリアが0.8%か
この一ヶ月やらなかった人が今後やる可能性は低いし、
最終的に1.0%くらいかな 俺は今日から2週目再開するからもうちょっとしたらルミナスジャパンの実績上げていくよ S4Uやってれば元が取れるゲームだからルミナスジャパンはやんなくていいやって人は多そう
クリスタルウィンターもまあまあクリアしてるしこれだけのボリュームならいいのかな? 中身のエロタードもデザインしてくれてたか
お陰でガーターパンツ風にしてもらえた ストリームセーラーもデザイン時点では結構ふわふわして可愛いのにゲームに落とし込むとカチカチになるの勿体ないな こう言っちゃなんだけどやりこみしたい感じのゲーム性じゃないんよな
周回中は面白かったけど GT7の写実的なグラフィックスから
久々にスタマス起動してアニメ調キャラが歌い踊るのを見ると微妙に頭が混乱するわ
しかし最後ぐらいDLC3人を含めた全員歌唱にして欲しかったな ウクライナ戦争は世界最高権力組織(アメリカ軍、CIA…)が「宇宙人UFOと自分たちのUFO」の話題を止めさせるために起こした戦争です
「宇宙人UFO…」の話題を止めさせるために東西の冷戦を作ろうとしている
世界最高権力組織は「宇宙人UFO…」の話題を止めさせるために米ソの冷戦や911やケネディ大統領暗殺を起こしてきた
3年?ほど前から話題のチックタックUFO(A14)はアメリカ軍のUFO(ドローン)です
長さは約18メートル
これ1機で巨大空母1隻を破壊できるそうです
ロシアと中国はUFOの開発に成功してない
先進国は宇宙人の科学技術を取り込んで地球の覇権を握ろうとしてる アメリカ軍のUFOが宇宙人を装って他国を攻撃しジェノサイド(民族虐殺)する可能性がある
アメリカ軍の最終目標は宇宙人と戦争して勝つこと
ロシアや中国は弱すぎてアメリカ軍の相手ではない
もう先進国は統一されている
世界最高権力組織の科学技術は一般社会より50〜100年進んでいる
支配者たちの頭には国という概念は無いと考えるべき
ウクライナ戦争は宇宙人UFOの話題を止めさせるために冷戦を作り出そうとしてるだけ ・CIAは当時、頻繁に起きていたUFOの目撃と墜落を隠蔽するために急遽創設された組織
・NASAは月にある宇宙人が建てたと思われるビル(高さ15階)を探索し、月にあるUFOを回収するための組織
・米ソの冷戦は当時、市民の間で頻繁に目撃されていたUFOの話題を止めさせるための芝居
・911(2001年9月11日)はCIAが南極のボストーク湖の巨大な人工構造物(2001年4月)とUFOディスクロージャー・プロジェクト(2001年5月9日)の話題を止めさせるために起こした事件 〜人類の歴史は2031年で終わり〜
31年? キリスト死亡
↓
↓ 2000年? ←テスト期間
↓
2031年 人類滅亡(人類はテストに不合格)
人類は2000年?間に及ぶテストで不合格になりました。
木村秋則と松原照子が宇宙人(神)が2031年に人類を滅ぼすと言ってる。
木村秋則
「人類は何とかしないと駄目だよ。もう残された時間が無いのだから・・・」
「すべては神(宇宙人?)の采配次第」
「宇宙人は人類と同じ姿をしてるが人類より綺麗で朗らかでギリシャ彫刻のような顔をしてる」
------------------------------
〜ロズウェル事件〜(1947年7月2日にアメリカ合衆国ニューメキシコ州ロズウェル付近でUFOが墜落)
UFOが2機墜落した。
1機はバラバラに壊れ、もう1機は200キロ離れたところに壊れないで墜落し中から3人の遺体とヘブライ語で書かれた聖書が発見された。
聖書は途中から自分たちの事が書かれていた(日記にしてた?)。
3人は黄色人種(モンゴロイド)で血液型はO型で目が一重だった。
3人とも男で身長は1メートルちょっと。
遺伝子を調べたら人類と同じだった。
遺伝子の特徴は日本人の4割とユダヤ人と同じだった。
このときアメリカ軍(世界最高権力組織)は敵の正体を知り、勝てるのではないかと思い、勝つための戦略を今日まで取ってきたのが今の世界であり日本。
アメリカ軍の最終目標は宇宙人と戦争して勝つこと。 るみなすじゃぱんのハイスコアアタック楽しいよ
何度も何度も試行錯誤して、ベストのアイドルの配置、ユニゾンアピールとクライマックスアピールの組み合わせ、
思い出アピールの使うタイミングを探ってゆく
100回ぐらい挑戦してベストの組み合わせを見つけ出した時は快感だった
あとフェスは相手の思い出アピールを使うタイミングがこちらの得点に影響してくる
運の要素が熱い スコアはシンクロゲージアップのユニゾンを何人入れるかでだいぶ変わるな
曲によってちょうどいい人数入れないとダメ ps5買えたからテンション上がってエルデンリングとスタマスとテイルズ買ったらスタマスが思ったより楽しくてやる時間ないわ
甜花、エルデンリングやっといてくれないか? 終わりと思うと淋しくなるな
何だかんだでめちゃめちゃ楽しかったわ
ステラからここまで盛り返したスタッフにありがとうを言いたい気持ちだわ るみなすジャパンは難易度がギリギリすぎて
全員から選べる2曲ばかり聴くことになるのが難点だな ユニゾンカウンターとクライマックスカウンターってなんか発動条件あるのか?
スキルとって、ゲージは満タンなのに何度やっても発動しない。 >>469
狂い火村の村人が頭抱えてるところ見てドキドキが爆発しちゃいそうなのかなって思った いつも、なんなんしか言ってない印象だったけど
これが金沢弁なのか
https://i.imgur.com/QsZMAZF.jpg スターリットシーズン期間中に節分がないのが残念だな バレンタインもないからステラプラスタで毎年貰ってたのが恋しい >>472
カウンターなんだから相手がユニゾンなりクライマックス発動してる間にこっちがユニゾンなりクライマックス発動するだけだよ >>472
カウンターだから相手が攻撃中じゃないと発動しない Pがあんまり感情移入できないんだけどこなもんなのか?
ちなデレとシャニだけやってる人間 >>481
デレシャニPなら
別のルミナスおじさんに愛娘がお世話になってると思ってプレイしたら?
腕組んで、うんうんって頷きながらステージ見ればいい 詩花のπタッチコミュ
961社長に知られたら永久追放もんだよな・・・。 >>484
なるほどー
後方プロデューサー面という新しい境地すね レインボープレイ中だけど
うどんが、名前の意味の真を使っててビビったわ
前からこのネタやってた? シャニとこれしかやってないけど全然違うな
何処がとは言わんが ハコ揺れ3.8で負けたけど、s4uは解放されてたわ助かったー >>490
ワロタ
まだ一周目クリア直後ってとこかな アイドルハートの振り付けは色々ガッタイさせた感じね 今回の曲、最後にしてはちょっと大人しすぎるダンスだね
セッションみたいにフィールドを縦横無尽に駆け回るとか
TOPみたいに鉄棒でいう離れ業の連発みたいな派手さを期待したけど
これが10人以上ステージで踊らせるための弊害かなと感じた >>470
DLCストーリーはやっちゃってるけど
絆MAX後の余りコミュはもったいなくていまだに手を付けてない
だってこれ全部終わったら本当に終わっちゃうもん >>475
子供の頃、県外から金沢の病院に長期入院してたことあったけど
「〜げん」は覚えてないなあ
「〜じ」て語尾につけるのはいまだに覚えてるわ アイドルハート13人ライブ個別のパートがないから歌えないメンツでも違和感ないけど
逆に他の曲も非歌唱メンバーのときは合唱にして誤魔化せるようにできなかったんかなあ >>502
既存曲に関してはもともと3人体制を無理やり5人体制にしてるものとかだと
4人目、5人目のソロパートがかぎりなく0に近くてごまかせる曲はいくつかあるけど
スタマス新曲陣はそうはいかんからな、がっつり目立つ ソロパートマニアとしては仕方ない判断だと思う
ライブ革命レベルで個性ついてる新曲がほしい まあ誤魔化せるイコール
逆に歌えるメンツからしたらソロ少なすぎる方が悲しいからな 765の13人以外あんまり知らないからその辺のキャラは声が多少変わってても違和感なくて助かる https://youtu.be/IJFblNzkQh8
色々手を変え品を変えトライしたが、
全くクリア出来る気配がない。
プレイ時間も200時間超えて心折れたわ。 >>507
タンバリンの精度もっと欲しいところだが……
ライブ用アイテム使ってステータス上げたり、Viの時にちゃんとユニゾンチャージして最後にクライマックスカウンターすれば勝てるように見える >>509
その動画撮った時は疲れてほぼ投げやりだったからなー
最初はもっと合わせられたのだが、クライマックスアピールしても
ほぼ無理ゲーだったね。 >>508
ドーピングはもう投与出来ないほどやりましたw >>514
精度悪いせいでゲージの溜まり悪くなってるからチョコのがいいかもしれない >>512
言っちゃなんだがそれで残念なプレイをしても3万点差程度だから、十分勝てると思うがなあ
まぁ、もうやる気が出ないなら仕方ないね クライマックスアピールって2つあるけどどっちの方がいいのかな。
よく分からん。 >>517
3万も差をつけられたら、もう勝てんでしょw あと相手に合わせて思い出使うんじゃなくて序盤に使っとけ
%上がる分スコア上がるし
相手に合わせるのは発動された時でいい 思い出序盤連打は割と効果的やね
相手に合わせると結局後手後手に回って大差をつけられる 一周目はユニゾンチャージに使う回数分残して
全弾初手で使い切ってたからたぶん後手に回ったこと無い >>519
いろいろと直すべきところはあるけどユニゾン担当のポジションを3チーム全て同じにすること、そのポジションの左隣が通常アピールのほぼ全てを打つこと、ユニゾン担当は通常アピールを一切打たないこと、思い出はチャージ用の4つとカウンター用の2つ(か3つ)以外はドライブで先に使うこと、最初のユニゾンはカウンターで打つこと、以上が実行できれば楽に勝てる。 >>507
この内容で3万差なら相手ユニゾンとクライマックスを潰せればひっくり返せそうな気がするがなぁ 参考にならないような精神論みたいな事しか言えなくて申し訳ないですが
大雑把にミスを逆算しながら動画見ていましたが
推しそこねが無ければこのままでも十分勝てていたと思いました
トライアルゲートでリズムの練習少ししてみてはどうでしょうか?
私はこのゲーム始めた時勘違いしてわっかを目押ししていて同じようなミス連発していましたが
練習しているうちに画面を見ないで自分のリズムだけで押せばいい事に気が付いた後はほとんどパーフェクトになりました
慣れるまでは体でリズムを刻みながら丸一日練習しました
面白いし残念な感情を持ったまま諦めるのは勿体ないゲームだと思ったので頑張りました
(一番気になったのはその名前で何でウサミンがスタメンじゃないの?という事でした) >>507
未来と春香を入れ替えて
千早を1曲目のセンターに
美嘉を3曲目のセンターに
序盤でミスしたら即リトライして
2ndの人がアピールしまくってセンターの人のテンションを上げてからユニゾンチャージ×4でユニゾンアピール発動
1曲目でそれが出来なかったらリトライして
クライマックスアピールを使うタイミングが分かりにくいのなら、溜まったら即発動でも良い 俺がクリスタルウィンターを突破した時のプレイ動画
https://youtu.be/7Soa2_a7ozg
順番は違うが選曲は>507と同じ
攻撃力や思い出は507より少ない
打法は至って普通
時々ミスもしてる
以上を踏まえて私見を言わせてもらうと507の編成で勝てないとは思えない リトルデビルミズギの影響で良くも悪くも知名度が上がって来てるな
まぁ悪く言うやつは最初から買うつもりなんてない連中だからノーダメージだが >>507
最後の方やる気なくなってボタン押してないみたいだから何ともだけど、
とりあえず↓のタイミングでクライマックスアピール出して
相手のクライマックスアピール強制終了させるか、
https://youtu.be/IJFblNzkQh8?t=410
最後のカウントダウンの0になる直前でクライマックスアピール発動させるだけでも
もっと差が縮まりそうだけど あとユニゾンアピールとクライマックスアピールは
カウントダウンの0寸前で発動すると0以降もスコア得られてお得
(ギリギリだと失敗するからカウントダウン5を切ったら発動するくらいで)
メドレーならその機会が3回あるのでせめて一回くらいは >>528
お前のとこの事務所の方が露出高い衣装あるよって言ってやれ >>530
フェスだからそこらへんのタイミング調整難しいだろ シャニマスの服も立体にしたら絶対ヤバイのに不思議
やはりゲーミング衣装とドリルが必要だったか 露出高いからエロいってわけでもないからな
水着より下だけ下着みたいな方がエロく見えるのと同じ理屈 主にご不満吐いてるシャニ側のP達はPがアイドル達の乳を揉んでる事実に目を背けがち >>536
SR果穂より五つ座衣装のがエロいもんな… DLC発売日にスタマスでツイ検索すると10万くらいは売れてるんだろうなって数の検索結果出てくるようになったな
やっぱCS復活のためにはもう1作くらいこの路線で出した方がいいのかも この路線しか無いでしょ
前2作は論外だしOFAの発展形にして好評だもの。スマホメインの層に分かりやすくチュートリアルは実際にやらせるか動画にするとかは必要かな リズムゲー要素いらなくね?と最近思い始めた
コミュに力入れたら好評なんだからもうコミュとレッスンで強くしてステージは見守るだけみたいな 本編のライブ中にゆっくりダンス見れるアイマス今までも無かったような 今作全体的にダンスモーションのレベル下がってないか?
酷い手抜きダンスをカメラワークで誤魔化してるというか。 >>547
鋭い
そういう意見書いてればモーションにも金をかけるかも
今回デフォカメワーク優秀とは思ってたけど 別に手抜きだと思った箇所はないけどどの辺が手抜きに見えた? デレミリ曲に関しては流用元がスマホゲーでしかも初期実装曲だししゃーない
シャニはリアルライブの振り付けなのかな?だとしたらしゃーない
スタマス新曲は…うん
しゃーなくはないな https://imgur.com/jSFidqP
https://imgur.com/OhlkO7e
https://imgur.com/BC4RKJf
うまく貼れてるかわからんけど
最後のライブはユニゾンとクライマックス
は全部カウンター
クッキー で能力20%バフつけて勝ちました
思い出ドライブQUINTET(思い出3回4人発動)は
できたらほしいと思います Sessionはかなり良かったな、1発目が良かったから後続と差が...
シャニ曲はリアルに寄せないでちゃんとゲームに落とし込んで欲しかったわ、あれは違うだろう 具体的にどの曲のどの箇所よ?
シャニがどうとかスタマス新曲がどうとか言われてもどこが引っかかってるのか分かんないと共感できないんだが 5人前提だから人数減らした時に違和感がとかならまだわかるが ちゃんとしたフォーメーションダンスはsessionだけだったが5人ダンスが全員モーション流用じゃないし腰や指先の動きも滑らかで全然手抜きなんて感じなかったけどな
カメラワークもs4uだと自由だし Sessionと今回のIDOL☆HEARTの差というとわかりやすいかな?
後者は全然立ち位置変わらずその場で歌い続けてるだけでしょ。
ダンスとしてはやっぱり物足りない。 手抜きというかフォーメーションの動きがないから旧来のCSと比べるとダウングレードしたように見える
実際は他の部分が向上してるので純粋なダウングレードではない
だから見方によって手抜きと感じる人・感じない人の差が出る >>557
別にIDOL☆HEART見ても何も感じなかったけどな
立ち位置変わらない曲なんて前からあるでしょ そいつエアプのアンチだからスルーした方がいいぞ
たまにこういう話題出すけどただ叩きたいだけだから曖昧なことしか言えない 13人曲でフォーメンション変えてグリグリ動いてるミリシタがやべーんだけど
あれカメラワーク固定だからな
スマホ用にローポリでもあるし
純粋にあっちが上とは言えない ミリシタの13人ライブも多少動く事はあれど基本立ち位置変わらないでしょ
OFAのジブリやdestinyも立ち位置変わるくらいはあったがあれは完全にムービーだし Vertex Meisterのフリツケみたいなのはなかったな今回 フォーメーションはまあ見た目に華のあるところだから今やスマホアプリでもできてる以上、フォーメーション実現はマストでその上で据え置き機ならではの映像品質をってのは分からなくもない Bangとアイシテの振り付けがSESSION,GR@TITUDE並みだったら文句ない
シャニとデレのダンスはしゃーなしでしょ シャニはリアルに寄せてってのは現実のライブと同じ動きでつまらん
もっとダンサーばりの動きをしろという話か そらそうよ。シャニ初の3Dでテーマ曲歌って踊ってくれると思ったらほぼ手を振るだけだったからな
流用素材も無いし何ならモーション0からだけどやっぱ据え置きゲームであれは寂しいわ それは果たしてアイドルに求めることなのか
アイドルとは…… StWとかAmbitious Eveのダンス結構好きだけどな
派手ではないけど雰囲気は出てると思うよ アイドルに求めてることとアイマスに求めてることはそりゃ違うと思うが... 多人数ライブが物足りないというのは解るけどな
間隔空き過ぎて引きの絵ばかりだし
アップにすると人数が映らない そういや昔HHBや99Nのダンス初めて見た時は感動したなあというのを思い出した >>550
むしろデレミリ曲は流石だなと思ったけど(フォーメーションダンスもあるし)、その分スタマス新曲の残念さが目立った 結局お前の好みに合わないってだけじゃん
主語がデカすぎ
「気に食わない」を「駄作」って言い換えてるから述語もか? ただ一斉にターンしただけの絵をアングル上空にスイッチしただけで凄いことやってるように見えるというのが分かった
カメラワーク恐るべし >>575
それは数少ないフォーメーションダンスがある曲をアプリから流用しただけだし カメラワーク恐るべしはデレステ・ミリシタ始めた時に思ったな
ハード的な制約で省エネでやらざるを得ないのをどうやって見せ方で補うのか
その工夫がすごいと思った
ぶっちゃけすごいことをやってるように見えれば実質手抜き(言い方が悪い。工数を少なく抑えられる、とかの方がいいか)でもいいんだよ 予算もそこまで多く出てないだろうし安くてもより良く見せるのも大事な仕事だしな 限られた予算と時間で頑張っているのは間違いないしトータルいい出来だ。やはり流用出来ない部分は厳しいが アイマス初めてだったから
女の子可愛いー
カメラしゅげー
歌うまいー
声可愛いー
ストーリー尊いー
黒井嫌いー
終始こんな感じでした >>562
ミリシタは13人ライブでも立ち位置変わるだろ
さらにグロマとかラスト近くはみんな中央ステージに走って行くし >>583
楽しめたようで何よりだ
黒井はこれでもマイルドになったほうだぜ >>585
解っているのにマイルドの意味を検索してしまいました アニメの黒井は犯罪者に近い
別の世界の黒井だと思う ギャグ世界だからセーフ
石油王の力でどうにでもなる 今回黒井は周りに振り回されててお疲れーって感じだった SPは完全に悪役だったけど2ってどんなんだったっけ SessionのSを作るところ可愛くてそこやってる子のこと好きになっちゃう
心白vs亜夜はちょっとシュールで笑っちゃったけど 亜美真美て別々にコミュある必要が感じられないぐらいの内容だった
結局、亜美はおにぎりになって真美はインフルエンザになったぐらいしか違いがなかった 2の黒ちゃんはかなりの努力家だったよ
シナリオ上では悪役に徹してたけど
黒ちゃんコミュではめっちゃ腰低かったりスカウト失敗してしょぼくれてたり
苦労人なところが見て取れてた
>>594
あのお父さんになら
娘さんをくださいって言いに行ってもいいよな >>586
通常はカメラを選んでからアングルを決める
予約の場合はアングルを決めてからカメラを決めるみたいな感じかな
そういやS4Uでキーボード入力が反映されないバグって結局直ってないのな シャニ無知なんだけど、田中ちゃんは人気キャラなの? そういうのあまり好きじゃないけど初期キャラの中だと3〜7位じゃないの ルミナスアズールのストーリーは真犯人があの人だったせいで
個人的にまだあまり印象にならんかった
考えさせることてすごく大事だと思うけど、結局ゲームやるプレイヤーからすると
見てるだけの立場になっちゃってるからあれなんかね
実際こういうの現実でやるとおお、てなるのかな >>602
たしかに、あそこはほんと良かったな
あとは楓さんお気に入りのBARのマスターは紬推してのがわかったところぐらいか面白かったのは
中盤以降はこういう面白いのがなくて、ずっとディベートしてるだけてのがあれだったね >>575
こういう話でデレとミリを一緒に扱うのは正しくない。デレはアプリでの振り付けがポジション動かないのが多くてスタマスでも見栄えがしない部類。ミリは自社系列で開発しているからかアプリでの振り付けや動きがかなり豪華。スタマスでもミリの曲は動きが多い。 まあ関係ないかな
思想的にバンナム風かサイゲ風かってのは変わるかもしれないが
デレステはダンスの部分で魅せようってスタンスじゃないんだろうし
そのままCSに持っていったらあんま映えないよな
これはデレの問題というよりそのまま使ったスタマス側の問題 デレステからスタマスへはコンバートしてない気がする
ミリシタのはダンスモーションそのままだけど デレステ→スタマスは振り付けは一緒だけどモーションは流用してないよな 色々あれこれやったが、やはりカウンターが全然出ない。
OFAの時は比較的カウンターも簡単に出せたが、
今作は条件があるのか入力してもさっぱり出ない。
OFAの時はコスモスとか合わせやすい曲があったのでフルコンボも余裕だったが、
今作は非常に合わせにくい。
OFA、ステラはトロフィーコンプリートも出来たが、今作は合わせるのが非常に難しいわ。
まあ、加齢による反射能力の低下なんだろうけど。
フェスでなければ、ハコ揺れ20とかも余裕で出せるが、
フェスでは全部潰されるわ。 >>616
ユニット内にユニゾンカウンター取得してる子がいないと出ないよ
1人でもいるなら、ゲージMAX付近で相手に先に打たせてからの思い出3〜4発で再びMAXになるからR1でカウンターできる
不具合か何かでどうしても出ないなら、大逃げして先にユニゾン打って押し切るって手も スキルでユニゾンカウンター取得してる?
相手にユニゾンやられると大抵シンクロ削られるから即ため直して
普通にユニゾン発動するだけなんだが カウンタースキルの存在を知らないのか、あるいは相手に先行アピールされてゲージが削られていることに気づいてないのか 誰だったか忘れたけどユニゾン中に常時こっちのゲージ削ってくるやつがきつかった
LTを連打してるうちに削られるから一生発動できないという 10月のボスが確かゲージ削ってきてカウンター不可能だったような >>618
ステ上限アップが2つしか残ってないから取ってると思うのだが、
特定のキャラしか取れんのだっけ?
真ん中のキャラが取ってないとダメだとか? 結局、こっちはカウンターが出せず、
向こうからカウンターばかり食らうので12月の最後がどうしてもクリア出来ん。
色々、アドバイスは頂いたのだが、結局のところ、カウンターが出せんのだからどうにもならんのだわ。 結局、こっちはカウンターが出せず、
向こうからカウンターばかり食らうので12月の最後がどうしてもクリア出来ん。
色々、アドバイスは頂いたのだが、結局のところ、カウンターが出せんのだからどうにもならんのだわ。 カウンターがカウンターじゃないんだよ
ゲージMAXになってもユニゾン発動せずに相手が出して来たら思い出を数発急いで打って発動って気持ち良さが全く無い
最後にクライマックス打って相手がユニゾン出せずに終わると「ざまぁw」ってなるけど やっとJAPAN埋まったけど、もうやる事はステージ鑑賞のみになってしまった
次回作いつになるかわからないが、期待しとく どうやら、カウンターは出せない仕様のようなので諦めた。 最後って今までのおさらいみたいでそんな難しいことなかったと思うけど、どこでつまづいてるのかプレイ画面見てみたいところだ ヘルプ見るなり理解するまでしっかりやり直せば良いのに勿体無い >>632
チュートリアルは読んだがさっぱり分からない。 相手が発動中発動するだけだろ
ゲームじゃなくてお前の頭の仕様が変なんじゃ 今までカウンターは一切使ったことなく、進んできたので
カウンター使う相手はどうにもならない。 やっとスパロボクリアしたから夏祭りの辺りから再開する予定だがもうライブの操作さっぱり憶えてないわ ゲージ溜まったまま相手がチャージするのを待って、チャージしてきたらL2何度か押して再度ゲージ溜めてR1押すだけやん カウンター打つより1回打たせてからユニゾンのタイミングを相手とずらせばカウンターされることも少ないと思う
カウンター待ちしてくる相手はカウンター上等で色だけ変えて基礎打点で勝つ >>633
2組目貴音ソロアピは流石に謎
なんならそこクインテットかトリオくらいでも勝ちまで持ってけそう カウンターって意識した事無いのですが
相手が先にユニゾン発動するくらいにゲージを溜めていく
↓
相手がユニゾンしてくる
↓
自分は急いでユニソンゲージマックスにする
↓
みんなでユニゾン発動!
の事で合ってます?
書き込み見ていたらなんだかよくわからなくなってきました カウンターもクソもなにもゲージ先に使って無くなってるだけじゃねーか ユニチャすら理解してないっぽいしむしろよくそこまで来れたな
逆にすげーわ ドーピングするとろくにシステムも覚えなくても12月までこれるってことだな >>633
動画見たけどまず1曲目は未来と静香以外叩かなくていい
2曲目は伊織と貴音以外叩かなくていい
3曲目は美嘉と歌織以外叩かなくていい
話はそれからだ 人様の動画を貼っていいのか迷ったけどカウンターのいい例があったので貼っておく
カウンターは0:46あたり
ttps://www.youtube.com/watch?v=0dCqxxMnn7s
要は>>643のとおり
>>641
その場合はこっちが先行しないと回数差で押し切られる危険がありそう
特に2回目のユニゾンはクライマックスで潰される可能性が高いし パフェ安定してないからステ高いやつ数回他1回回しで
まずリズム安定させた方が良さそうな気がしないでもない >>633
途中で戦意喪失しちゃってるからあれだが、ユニゾンアピールはカウンター狙いで打つように残しておいた方がいいだろうね
Viの時も貴音ソロじゃなくてチャージボーナス確保する
最後クライマックスカウンター打ってないのはカウンター持ちがいない?
クライマックスカウンターで相手を封じるのと、最後Vo染めにするならクライマックスアピールもゴールドブラッサムじゃなくてVo系のやつがいい
ステータス自体は俺のクリアしたやつより高いくらいだから詰むほどの弱さではないはず ユニゾンチャージってチュートリアル読んでもコマンドがはっきり書いてない。
どうやるんですか? まあ、メドレーは作戦変えてうまく?み合えばボロ負けが大差を付けて勝ちになる事があるから頑張れ >>652
自分の動画の6:43あたりでやってるっしょ
その時にゲージの脇に書かれてるR1ってのがそう あれ?ユニゾンチャージしてませんか?
L2で人数増やすのですよね? >>621
春香、千早、伊織、香織、美希、貴音はステ上限解除が2つ残ってただけなので
持ってると思うのだけど、いくら押しても、エラー音しか出なかった。 >>652
自分の動画の6:40くらいで出来てるるじゃないか
L2連打や(左上のキャラアイコンが増える) >>652
シンクロマックスになった時点でL2を押して人数増やしてR1でユニゾンアピール
スキル持ちじゃないと発動しないぞ L2だったか
もしかしてガチャプなのか?
相手がユニゾン発動したのを見てカウンターしようと連打してるのかな >>660
クライマックスカウンターは確か、春香と千早が持っていたから、入力したが
エラー音だけで出来ませんでした。 >>661
そもそもカウンターっていうのは特殊攻撃の類ではない
通常(カウンターを持たない場合)は相手がユニゾンやクライマックスアピールをしてきたらこちらは指を咥えて見ているしかない
たとえ相手のアピール中にこっちのゲージがマックスになっても割り込みは一切できない
ユニゾンカウンターやクライマックスカウンターはその不可能だった割り込みを可能にするスキル
つまり相手が各種アピールをしている最中にせこせこゲージをマックスにして割り込むのがカウンターの仕様であり目的 くたPか開発スタッフよ、このスレ見てるなら今からでも遅くないからユニゾンチャージとクライマックスアピールとユニゾン、クライマックスカウンターがヘルプ読んでもわからない人らにわかりやすい説明動画出してやってくれ ん?クライマックスカウンターって
ユニゾンの上側のゲージで発動するクライマックスアピールで
相手のクライマックスアピールに対してカウンターする事
ですよね?
最後に向こうがしてきていますがその時にR2ですよ
(合ってますよね?) 言っちゃ悪いけどここまでみんなが説明してもわからないなら解説動画出てもわからないだろ ゲージが1ミリくらい溜まりきってないとか、相手のユニゾンアピールをクライマックスと間違えてカウンター打とうとしてるとか? 今更やらんでしょ
既に売り抜けてるし、スタマスにこれ以上注力することはないんじゃないの チュートリアルのユニゾンチャージの2ページ?目に
「ユニゾンチャージボタン」があるんだけど
ボタンの場所は↑の画像の矢印がL2教えてくれてるけど
分かりづらいですよね
OFAやってたんでゲージMAXになって自動加算もらった後に
普通に思い出アピールするとチャージするもんだと思って
1週目はチャージできませんでした >>667
クライマックスってユニゾンもカウンターできないっけ るみなすじゃぱんも終わったが
結局ユニゾンアカデミーを使うことはなかったな
まあスキル習得させないと勝てないステージ出されても困るんだが >>670
試したことないから俺が打てないと思い込んでるだけかもしれん
でもカウンター持ってるのに封じられる状況が思いつかん 今更気づいたんだけど団結コミュって
ワイプみたいなのが出る共通のものと特定の組み合わせで発生するものがあるってこと…?
システムとしてすごいけどノーヒントで探さなきゃいけないのか
これしかもアルバムみたいなところに残らないっぽい? >>678
その通り
自力で全発見はきつすぎるからささっとググるが吉
お気に入りのがあっていつでも見返したいとかになるとセーブ分けるしかないな >>681
謎の鬼畜仕様で笑うわ
せめて団結コミュの選択肢に
汎用じゃない組み合わせが絶対いるならギリギリ許せるか許せないのラインの仕様
でもつむつむと蘭子と心白の猫のやつすき 一昨日から最終ステージクリア出来なくて困っていた者だが
最終ステージはステージの色とか完全に無視でほぼ力技で押し切った。
プレイ画面は時間がかかりすぎたのか、上手く撮れなかった。
https://youtu.be/XX9v5By_wMc
もう心残りないわ。
今までアドバイスありがとうございました。 >>507 とか見てて思ったけど
1周目後半は100チェインは最低繋げてフルチェインを目指すつもりでやってたけど
みんなこんな感じなのかな >>684
初回?二回目以降?
二回目以降ならこれで終わりでいいけど、初回だとまだやり残した事があるぞ もう、いいわ。
一周目でここまで苦労したら、これ以上無理。
プレイ時間200時間超えたw >>684
おめでとう
チュートリアルも終わったしいよいよ本格始動だな 自分は3周目で100時間くらいなのに初回だけで200時間もかかったのか 起動時にロゴ出てくる時間がだるいから
ずっとスリープしてたらスリープ中もモリモリプレイ時間伸びるせいで1週目で100時間超えた DLCまでクリア済みで100時間だけどチェインなんて30くらいで止まるよ毎回 >>691
そういうのもあると思うけど、
そもそも4月の観客なしの2ステージ目すら要領がよく分からず、
5時間ぐらい掛かった。
失敗は相当多かったからプレイ時間はどう割り引いても100時間以上掛かってる。
ホライゾン2に戻ります。
では、ありがとうございました。 >>691
勝手にプレイ時間増えるの嫌だから毎回タイトル画面に戻ってからスリープしてたわ このスリープ中も増える仕様スタマス以外のPsのゲームでも当たり前なのかね
Switchのゲームは大抵ならない気がする >>695
他のゲームもこういうのは出くわした
Switchでもある 最初はVo、Vi<Daで難しいなと思ってたけど
マスターまで行ったらDa<Vo<Viになった ダンスはパターンがあるから、そのうち慣れるよ
俺はビジュアルの方が苦手、コンプリート出来るけど脳が混乱するからやりたくない たまにフルコン前提の難易度とか言ってる人を見かけるが1週目なんてクリアまで10回フルコンしたか怪しいレベルなんだよな。色々勘違いしていたのか何なのか フルコンするくらいでやらなきゃならなかったのは1周目の4月くらいだな
育て方と杏センターでいいことがわかったらそこもフルコン全く要らなくなったが >>702
一部絆ステージでフルコン前提のあったくらいじゃね システムごちゃごちゃし過ぎ忙しい過ぎなんよ
リズムゲー辞めたらいいのに 割とフルコンしなくてもなんとかなるじゃんってのが増えてくる印象
平日ステージを毎回一番難しいの選んでるとかなら大変だろうけど 不得意属性レッスンは取り返しつかないからな...ライブのシステムは本人が理解したらいつでも巻き返せるが
知識やプレイングが出るから今作が好きって部分大きい。説明足りないだけや 自分は早い段階で絆コミュはパフェ取るためにリセットするようになったんだけど
それをしてても結構苦戦するところはあった
リセットしない場合ってこのゲームかなり難しくない? 俺はやらなくてもなんとかなったぞ
バッドノーマルになる事はほとんど無かったし このゲーム初見でやったら甜花凛世コミュ失敗ばっかで草
知らん大人しいキャラとの会話って難しいわ コミュに関してはそれぞれのブランドやってないと結構難しいかもな
凛世とかはちょっと引っかけみたいな選択肢とかもあるけど
絆コミュはまあ回数増やせるアイテムもあるし何とかなるけど
仕事の失敗が結構損失でかいよなあ
心白に一発芸で何をやらせればいいかとかわからんし ユニゾンチャージも何もない最序盤とか
ソロや育ててない子必須になる可能性が高い一部の絆ステージなんかは
相対的にコンボ繋ぐ重要性が上がるってのはあるかも うささんクリアできたのですね
おめでとうございますとお疲れさまでした
2周目からは強さを引き継いでストレスフリーなプレイが出来るし
1周目と違う結末も見られるから気が向いたら帰ってきて欲しいですね >>711
まさかブレイクダンスの無茶振りしたらそのまま答えてくれるなんて思わないよな >>693
一周目クリアおめ
OFA、ステラトロコンまでした人がスタマス一周目で終了は勿体ないけど、しょうがないな ここ見てるとちょいちょいカウンター分からんっぽい人いるんね
もし次回作があるならパッシブスキルでカウンターブロックとか用意した方がいいんでは
それならゲーム慣れしてなくてもパラだけ上げれば先行逃げ切りで勝確できるだろうし >>716
相手が使ってきてストレスフルになる未来しか見えねえ そりゃもちろんライバル使用不可のプレイヤー専用スキルとしてよ
んーでもスキルだとスフィア板の最奥に置かないとだろうしどっちかというと消費アイテムの方がいいかも知れん ライブ忙しいという人いるけど慣れでしょ
自分と相手のスコアとゲージ見つつ
ゲージ溜めてユニゾンカウンター狙いで
ライバルにうたれてこっちのゲージ減少したら
思い出2回くらいうってゲージためてカウンター
もしカウンターで負けるなら逆に先打ちすて
先行逃げ切りも考慮
ようは画面全体見てないから情報の把握ができない カウンターがわからん原因は
スキルを習得していれば相手が使ったあとから打てば自然とカウンターになるという直感的な理解に対して
実際はこちらのゲージがMAXじゃないとカウンターが発動しないことと
ゲージMAXで相手の先出し待ってたら相手のユニゾンでこちらのゲージが削られてカウンターしようとするとビープ音
そしてプレイヤーの視線は画面下にあって上部のゲージを見る余裕がないから混乱する スレ探したのですが皆さんが欲望に忠実なのしか見つけられなかったのですいませんがこちらでお聞きしたいです
シャイニーカラーズについて聞きたいことがあります
まず今回の事は私がアホで悪いのは重々承知しております
それを踏まえてお聞かせ下さい
以前ここでパリピ杜野さんが4月がって教えていただいて
4月から始めるに向けて毎日ログインボーナスを貯めていたのですが
さっき今日の分をもらいに行ったら全部0になっていました
あれ?ログイン出来てない?と思ってログインしたら新規からでした
ログインしていない事に気づかないまま貯めれたので1か月以上貯めてしまっていました
色々貯めた分やリセマラでもらった杜野さんってもう帰ってきませんよね?
答えはイエスだと思っていますが何か抜け道は無いものかと・・・ >>721
もしかしてアプリ版かな
シャニマスはenzaアカウントがデータ元になるから
enzaアカウント登録済みでゲームデータひも付けしてあるならデータは残っているはずだが
enzaアカウント未登録でゲストアカのままアプリ版やってたとしたら
Cookieやキャッシュの初期化で消える場合があるのかもしれんが経験ないからなんとも
enzaアカウント連携済みなら公式に問い合わせれば良いと思うが
ちゃんとアカウント持っていてそうなった報告を見たことがないから割と希望無い気はしてる >>722
相談乗っていただいてありがとうございます
ゲームとか固有名詞に弱いので何と言ったら良いかわかりませんがPCでログインしてます
あとログインはenzaという画面がありましたので多分それだと思います
確かに昨日までは名前はゲストでしたが名前を変更する事があまりないので気にしていませんでした
公式に問い合わせるとしたら何と聞けばいいのか・・・
もう希望を捨てるべきでしょうか? >>726
ですよね
すいませんスレチと言われたら諦めると決めていたので
上記のコピペみたいな質問以降は無視してください まぁ元々スタマスはソシャゲ誘導の任も担っているからな
この流れもアリ >>728
誘導ありがとうございます
すいませんちゃんと検索出来ていなかったみたいです
ご迷惑おかけしました >>726
スタマスも4月辺りからだからスタマスの話かと思った >>714
視聴者にはぷるんぷるんでスパッツ丸見え大好評だったが、フェミの苦情がきてしまった
バッドコミュニケーション >>720
今は相手のユニゾン->思い出アピール->カウンターするようにしたけど
最初は本当にこんな感じで暫く慣れなかった >>714
この前、心白の他の初期構想衣装が生放送で公開されてたけど
あれだとまだスカートだったのもあるんよね
あの衣装でブレイクダンスしたらと思うと Thank You!が変わっているのが悲しい前の方が好き きらりだけなぜか自テンションアップのユニゾンスキルが150%じゃない?他は130%止まりなのに
育て上げれば最強なんじゃないの? よくみたら、他のキャラは「ユニゾンアピール終了時に130%テンションアップ」
きらりだけ「ユニゾンアピールが発生している間150%テンションアップ」なのか
どっちが強いのかわからんけど、
心白のスキルブーストと同じく固有スキルっぽいから
ユニゾンアカデミーつかわないなら育てる価値ありだと思う へー、きらりてそういう特徴あったのか
他キャラももっと尖った性能差があればよかったのになあ
甜花ちゃんはもっとステータス弱くしてほしかった
でもかわりに、最後まで育てるとめっちゃ強い固有スキルもってるとかさ >>744
甜花は別に能力的に劣ってる存在ってわけじゃないからなあ 最初甜花ちゃんでにへにへダンス無双させようと思ってたらかわいいだけの生き物だった
でもおやすみ要求せずに頑張ってたから許した 落ち着いて考えたら2週間後のお昼寝のために何度も休みを要求してくるシャニマス甜花ちゃんがおかしいのでは? ブラック体質に慣れてしまったアイドル達
体調管理でオフ決めるのあんまり好きじゃないシステムだから助かるけども きらりの第一ユニゾンと同じユニゾンは真も持ってる。シンセシスユニチャが揃うまでは激強のユニゾンだけど揃うとそうでもない。 >>743
最初の頃はめっちゃ重宝したな
タイムアップ前のユニゾンで一気にスコア稼いでサヨナラ勝ちするのが爽快だった スキルの効果よくわからないままクリアしてたわ
思い出アピールでゲージ増加アップとか、相手のゲージ削るとか
テンションアップするとか、テンションガードで低下率下がるとかあるけど
具体的な数字でどうなるのかまったくわかってないや 真は序盤のクソ忙しいときにViレッスン要求してくるからクソ 昨日久しぶりに再開したがスキル確認と育成方針メモだけで終わった
ASは思い出ドライブ、ミリオンはユニチャを誰も覚えてない偏り具合に乾いた笑いが… >>753
序盤仕様知らなくてレッスン全種類やらせてたから何も問題はなかったわ ミリオンが一番主力にしづらいメンバーだと思ってるんだが気のせいだろうか
シャニはステ成長率悪くてもユニチャ取りやすい&優秀だからシステムわかってると使いやすい 未来やうどんは一週目は使いやすいと思うけどな
歌織さんが極端に使いづらいからその印象に引きずられてるんじゃないんか 肉食ロリコンお姉さんは固有スキル早く覚えれるから序盤は特化型に出来れば…他人のユニチャに効果乗るか知らんけど
どっちにしろ人気キャラはなるべく使わない派だからたいして問題ないが(人気キャラはみんな使うだろうし) キャラ的には歌織さんが、歌唱メンバー的にはシンデレラ勢が苦しい気がする
シャニ勢はほぼ全員スキルが優秀なんで使い勝手はいい 歌唱メンバー的にかぁ
蘭子が使いづらい以外はデレ使いやすかったな
夏BanもViには劣るがDaで十分いけるし
まあ効率を求めるとおねシンコラボ(デレからは杏だけ)になりやすいが 杏ってすげーよな
働きたくないって言ってるのに使いやすさ最高なんだもん やる気がないだけで才能もあって努力もできる杏ちゃん 1週目では最強キャラみたいなもんだし4月5月と続けて1人でユニゾンアピールをしてくれる働き者の杏
一方きらりは成長させたいなら服を買えと何度も要求してくるのだった フレグラントオータム好きだけど12月とかに着せると腹が寒そうで可哀想
クリスマスライブで歌うメンバーだけに着せたら全員腹が寒そうで申し訳なくなった
衣装の変更、キャラごとにデフォルトを設定できるとか
選んだメンバーにはこの服を着せるみたいな変更のバリエーション欲しかったな 一番最後12月に屋外(高所)だからどれ着せても死ぬほど寒そう 追加コミュ、ストーリー的なものは、
シークレットメッセージ編とSTORY1-5 で
よかったかな? 杏はゲーム中とはいえ、態度が気に食わなかったので全く使わなかった。
VOは千早と香織で十分だわ。 >>769
それで全部だね
アルバムのDLCコミュ欄もCOMPLETEになって一抹の寂しさ
最後に追加アイドル3人買った人限定で3人同時参加のコミュ欲しかった 春香さんとかメンタルも最強クラスだしな
アニメでも最後あんなことあったのに、結局
Pや周りの力頼らず、一人で立ち直りやがったし
まじで強いわ AS = 頼れる存在的な描写になってる中
絆コミュが相変わらずヘタレな雪歩が素晴らしい 雪歩は毎回コミュに恵まれてるイメージ
詩花のストーカー化は…うん… >>773
ありがとうね。2週目途中だし、3週目に入ったら全部入れるんだ。 今更CGワールド読んだけどグラとかモーションのこだわり
全部理解するには1000時間くらいかかりそう アイドルを食うのがミリオンだからな
律子も伊織も… 開発は苦労したのかもしれんがDOFはじゃまなんで切ってるから 重そうな設定は全部切ってる
PC古いからしゃあない >>785
スマホのカメラもそうだけど
ピント合わないところを作るのが高級とかハエとかそういう風鳥
実際はただただ見づらいだけなのにな
本物のレンズの銀塩写真だってほんとはぼかしたくないのに
鯵だのなんだの持て囃されてる風潮 そうか?
みんなはっきり見えすぎてもなんかなーと思うからDOFは割とお気に入りだわ >>783
やっぱり春香の顔変だな、平面過ぎる。口が右に寄りすぎてるのか? アニメ表現に近づけてるんだし平面に見えるなら正解なんじゃ >>775
甜花と同レベルなことしてたのは笑った
二人そろってちょっとのミスで超落ち込んでんの
んですぐに忘れて立ち直ってんの
幸せな奴らだ >>793
かわいくないのが問題だ
ストリームセーラー設定画のまな春香みたいな可愛さが再現出来てればアニメだろうが実写だろうがどっちでもいいけど >>791
春香というよりスタマスはステラ以上に正面以外の角度がおかしくない?
キャラによってはその正面ですら「ん?」ってなる時がある >>796
今回の曲の春香さんめっちゃ可愛いと思うけどなぁ スタマスでちょっと残念なのは表情がスクショ映えしづらいかなって感じるところかな
MVとして流れで見てる分にはいいんだけどね え、むしろ逆にスクショの方が凄くね?
影の解像度高かったらアニメと見間違えそうだし いや表情の問題だからそういう画質とかは別問題
そりゃ良いところちゃんとピックアップすれば良いよ
https://i.imgur.com/z0NVOoh.jpg レイニードロップレット、ポンチョ、ベストかと思ったら
さらにベストの下チューブトップって設定なのねなのね
キャストオフさせんかい >>808
うーん…
モデルの質は高いよ
でも止め絵だと表情が固くて作り物っぽく見えやすいよ
デレステとかミリシタだとそう感じづらいしOFA以前もそう感じたことはなかった
何故かと言われると具体的な原因がよくわからないから困るんだけど
視線とか口の開き方かなぁ 専門版でまで猛虎弁の奴って大人しくなんJに籠ってればいいのに >>811
他だとそう感じないのにって言ってるのにそれはさぁ
まあ煽りたいだけなんだろうけど デレミリは知らんが〜OFA以下はないわ…
PS以降になれたら死んでるよ表情 口が変に見えるのよりまばたきの瞬間に撮るとジト目になると少し悔しい じゃあ自分で撮ったスクショ上げて撮り方どこをどうすればいいか言ってくれよ…
一方的に否定だけされたら不毛すぎる >>810
今回リップシンクで縦と横の開きを使う方式のミドルウェア使ったから
アニメとかではあまり書かれない口の開け方をするようになった
そのせいで、舌とか歯がチラ見して、間抜けっぽい瞬間が出るようになったな
多分それのこと言ってんじゃね
口だけとじとけば感じなくなるはず、そのために口パクオフmod作った人いるしな モデルの出来が良くなるほど表情だったりの細かい所が気になるというのは普通にある話じゃないか
不気味な谷みたいなもので あーレインボー編終わっちゃってタスクなくなっちゃった。ストーリーもなんかASのエンディングみたいで寂しさが‥。高くてもいいし複数人対応してなくてもいいからこのモデル使って過去曲配布してほしい。 奥空心白が人気なさすぎて薄い本どころかエロいイラストすら全くでないのでもう少し盛り上げてやってください 絵描きは据え置きゲーに時間を使わないのだ。ユーザーも多くて片手間で出来るスマホゲーに行く 白心はそのうち隊長追いかけてミリシタに登場かな?けどミリシタのモデルだと88の大砲にデバフ掛かるから隊長ションボリなんだよな シアターで心白と隊長と亜夜の三角関係が加速してくれ 詩花もミリシタゲストに来る頃まで正体知らないP多かったしなあ 心白が人気ないってよりスタマス自体が割と空気なような気が…… スマゲーがメインの層はゲーミングPCもPS4も持ってないんじゃよ... アイマスPは基本的に貧乳好きだから巨乳は武器にならないんだ
Pカップ上位が凛世始めしょぼπだらけのシャニが一番露骨 >>826
いわゆるアイマスPの中でもステラプレイした人は相当少なそうだな >>833
ステラはステラでAS見たくて家庭用買ってるのに新キャラ上げるために魅力削られて
それなら最初から色んな新キャラ見られるスマホのアイマスやった方がいいってなってたからな
やっぱり新規キャラも既存メンバーもまとめて上げるスタマスって神だわ >>831
貧乳が好きなんじゃ無い
Pラブや重い女が好きでそいつら大体胸が薄いだけだ 一番使ったのは果穂の奴だったな(FBI open up!) 詩花の時のパターンを考えると心白は発売から半年ちょっと経った5〜6月頃にミリシタにゲストキャラとして出てくるだろうな ミリシタ世界でルミナス採用するとぐちゃぐちゃになるし出すなら元961の現0936プロのアルバノクトくらいの設定として出すんかな
未来ちゃ隊長との心の交流を忘れないで 961所属のアルバノクトとして登場するのが収まりよくこはあやの関係をより強調できる上スタマス世界線と距離を取れる路線 ミリシタではデレから来たコラボの子たちのスタイルも良かったし
この前の竿とのコラボ衣装で翼の胸が凄いことになってたし
心白ちゃんの胸にも期待出来ると思います! スタマスも大概だけど全体的に細すぎてなミリシタ... ミリシタは太ももは良いよね
顔見ると一部除いてやっぱスタマスいいな…ってなっちゃうけど ルミナスの記憶を持っている心白と持っていない隊長
隊長に思い出させたい心白と思い出させたくない亜夜の濃厚なストーリーを頼むミリシタ ミリシ隊長はそうでもないのにミリ春香はなんか貧相に見える
それにスタマスもだけど地味…じゃなくシンプルなシルエットの服はリボンと食い合わせ悪い気がする スタマスの方が可愛いなとは思うけど
あふぅTVとかYouTubeの春香のやつとかvtuberみたいなことやらせるならステラの感じの方が向いてそう あの辺の路線は今後もやる気あるんだろうか...結構良かったとは思うが バンナムがSHOWROOMと業務提携したしまた何かしらやるんじゃない むかーしに美希のライブとトークショーやってたのもSHOWROOMだっけ…
1回だけ使ったような覚えがある ホワイトボードとかコミュで物増えたりするくせになんでフリーで事務所眺めるモードないんだろうな… お姉ちゃんが来たわよ!
が口癖のキャラいてほしかった いや、デレでもミリでもなくて
単純にそういう口癖のアイドルいてほしかったなと 詩花、ただただ魅力しかないけどこれが心白ポジだったと思うとシナリオ大変だったんだろうなって思う ステラも詩花を覚醒させるって感じなら良かったのにな 久しぶりに聞いたけどMUSICやっぱいいな
シャイニーフェスタでスコアアタックしてた頃を思い出す
あれもいいゲームだった 昔、ネパールに旅行していた近畿大学の学生が失踪した事件で
学生の実家に「・・・お姉ちゃんだよ」という老人の声の電話がかかってきたらしい
失踪した学生になりきっていたんだろうな老婆 昨日でスタマス発売から5ヶ月だったのか、早いもんだ これgr@titudeをディアマントも歌えるってこと知らない奴多そう
普通にやったら2週クリアしないとならんし
https://dotup.org/uploda/dotup.org2749914.mp4 ディアマントの衣装、3人個別とルミナス用で4パターン作ってるのすごいな
2週目でもやること大量で楽しいな
詩花あざとすぎ、いや詩花 久しぶりにEVER RISINGみたら泣きそうになってしまった センターだけモデル差し替えってできるんだな
センターのこの衣装にだけ色々仕込んだりできるわけか >>872
4種類じゃなく全キャライメージカラーだよ >>876
ダイヤモンドスパークルとスカーレットナイツの話 CSでウサミンえっっっっっが出来る日が来るなんて… 全員コミュ全パフェの絆レベル4
思い出2×5人
思ドラDuo
ユニチャ3人
カウンタ1人
7月末全然駄目だったわ戦力値が全然足りないから基礎能力が足りないのか ユニゾン発動前は発動するセンターのテンションを高めに保っておく、
ユニゾン発動中は得意属性が撃てるようにセンターか端のアイドルを調整、
ユニゾン発動後の属性変化+テンションアップできるアイドルが得意属性を撃つ。
ユニゾンチャージできるアイドルが7月時点で揃っていなければ、
基礎能力の問題でしょうか。 6月までは0からの育成でもどうにでもなるけど7月は多少育成してるの前提だから壁になることもあるのかな
あと絆レベルの上限はもっと上のはずだから各種スキルが足りてない可能性も 攻略サイトも覗いたけど要するにレッスンや絆上げはその月強制出撃するキャラに集中しろってことね
あーあ、名前をクソカス無能Pに変更したいけど文字制限かかるだろうな
タイムリープなんぞしたって元の世界線のルミナスは解散してるんだ 戦略を巡らせたところでパワーによる暴力には無力だぞ 攻略情報はだいたいテンプレにも載ってるけど必要な人ほどテンプレを見ないから仕方ないね >>883
この画面で四角ボタン(PS)押すと歌唱メンバーの現在ステータスとライブの目標値が見られる
目安にしながらメンバー選定とレッスンしていけば戦力不足には陥りにくくなると思う
https://i.imgur.com/vRpKSa0.jpg というかDLCでアイテム買わないと基本的にはやり直ししないと一回ではクリア出来ないけどな
ディアマント使えるようにするとか歌解放するにはとんでもない時間がかかる アイテム未使用だけどやり直ししたことないな
その代わりこのスレの攻略情報は大いに参考にしたけど コミュパフェリセットもやり直しに入るならやり直しなしで突破したことはない
目標クリア出来ずに巻き戻ししたことはないな ユニゾンチャージが強いから優先て情報だけは仕入れてたな
あとは極力ASミリオン縛りでも巻き戻さずクリアできた steamにあるまとめが一番コンパクトで有用だったわ るみなすじゃぱん、福井だけ名物が全く紹介されなくてワロタ 越前そば越前ガニソースカツ丼ぐらいしか思いつかないし仕方ないね るみなすじゃぱんやったら本当にやるとこが全て終わってしまうからもったいなくて手を付けてない 引き継ぎ無しの最初からも中々楽しいぞ
自分のスキルが上がってるのがわかる speedrun.comに走者いないから今走れば世界一位とれるぞ RTAは見栄えや爽快感が必要だと思うがスタマスは向いてないだろ 過去スレ見ると9時間強でクリアしてる人いるな
809名無しですよ、名無し! (ワッチョイ 5758-j5Xv)2021/12/29(水) 23:00:47.19ID:y88G8hIO0
RTAinJAPANが盛り上がってるので
スタマスでタイムアタックしました。
クリアタイム9時間14分でした。
RTAの参考になれば(誰もやらない
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1640079785/809 >>897
別にそんなことはない
やりたい人がやるだけ
パフォーマンスの側面があるのは否定しないけどさ >>897
なんかKOTY潰したやつみたいな主張だな 俺環だけどこんなデカデカとレスの間に広告出てくるのか KOTYぐぐってなんとなくわかったが冷水を浴びせるようなレスだったことについて謝罪する
スタマスのRTAは時間かかってしんどそうだと思うに留めておけばよかった タイマー付けてRTA倍速ワイプしつつ担当コミュ垂れ流しする動画 効率重視のタイムアタック目指すと月末ライブメンバーがどういう編成になるのかは気になる ようやく時間できたから昨日買って遊んでる
みんな可愛くて楽しいけど4月末のライブからスコアめっちゃギリギリだw 序盤は戦略も育成も広げられないから誰がやっても大して変わらない。でも7月辺りから顕著に差が出てくる
得意属性だけレッスンして色んなキャラを育てるのとコミュはなるべくパフェ。スキルパネルはユニゾンチャージがこのゲームの心臓なので早く覚えるキャラは重宝する、使い方も覚えたら理解しておこう バグ使用なしのレギュレーションだとRTAでも10時間超えてるのはよくある 4月はユニチャ無しの方針なら1回目のユニゾン担当と2回目のユニゾン担当を別にして1回目のユニゾンの後、上げたテンションを2回目担当に移すなどの手段で合格ラインの1.5倍くらいの得点は取れたはず。ユニチャを使うなら4月終盤でそれ以上の得点が取れたと思う。 12SP(絆LV3+営業1回)でユニチャ取れる子っていたっけ? >>915
この段階でまだジュピターは伏せられてたんだっけ?
炎上するからなるべく語らないだけ? リアルタイムで見てたわけじゃないけど
女性アイドルのライバルが男ってありえんだろ物理的に 現状見てると女性アイドルで頂点になったら男性アイドルとパイ食い合うしかないってのはありえん話じゃないと思うけどな
ジャニーズとAKB坂道とかになると男女比の差はあれど男女どっちもファンがいるのが現状だし
なんにせよ早すぎたんだと思う ファンはそう言うかもしれんけど音楽業界的にはなんにも不思議じゃない
レコード大賞とかFNS歌謡祭のグランプリとか
そもそもリアルのアイドルが特殊なだけで男女混成のユニットはAAAやらいきものがかりやらいくらでもあるし ギャルゲー色の強い育成ゲームでライバルにイケメン男キャラを出したら荒れるよ
今はギャルゲー色が薄くなってきたらライバル程度ならそんなに荒れないだろうけど これについてはいくら喋ってもみんな悲しくなるだけだし
当時の様子についても人によって違うからこの話題はやめよう >>913
サンキュー、こまめにセーブして頑張るわ 765ASの展開としてはともかくアイマスとしては成功したんだからいいんじゃないかな
ジュピター登場も
アニマスとモバマスが無ければこうやって振り返られる余裕もなかったかもしれないが 巻き戻してくれるからいいけど
それならそれで1週間分とかオートセーブで複数セーブしておいてくれって感じではある
どうしようもないフリータイム前にオートセーブ仕込んでるのが一番よくわからん セーブスロットの数というより
ロード時の初期カーソルを前回のセーブデータにするか
今みたいにオートセーブにカーソルあてるのはそのままで
前回のセーブデータにワンボタンでアクセスできるとか欲しかったな
ロード画面の横入力で一定数スロットをスキップするみたいなのもないし
日本トップの企業が作ってると思えないくらいUIが悪い 作ったのはILCAだから…
いや監督してGO出してるのはバンナムだから責任はバンナムにあるけど 2週目9月でステータス高いからサクサク進む。
攻略方法も分かって高いスコアと効率的なプレイができている。
けど、1週目でギリギリでクリアして、失敗して
フルチェイン取ってクリアまで何度もトライしていたほうがやりがいがあったかな。
ここらへん難しいよな。ヌルゲーだとすぐ飽きるし、
難易度高すぎると初心者がすぐ諦めちゃうし。 2週目、育ててられなかった子メインでクリアみたいなことしなければ
週末と月末はもう思い出5回くらい打ったら終わりだもんな……
序盤に挑戦したら負けてただろう高難易度ステージに挑めるのは楽しいけど Tシャツ当たったわ
5000円分のプリペイドもスタマス選んで当たったしツイてるな俺 しばらく別ゲーやってたせいでるみなすじゃぱんの上方以降が溜まってたから消化しようとしてるんだが滋賀と岡山のライバルユニット強すぎんか?
でも上方エリアの輝きに頼ったら負けな気がする… 兵庫、岡山は難しかった
パラメーターはもちろんユニゾンレベルまでほぼマックスに育ててギリギリ
滋賀はそんなに苦労しなかったな どこのやつだったか忘れたけど全エリアに特攻がついたあたりから1エリアに1組くらいは別格の強さの奴がいた気がする 滋賀はメンバー変えてやり直したらあっさり勝てました
岡山はアピール属性固定じゃないのがやりづらいわ >>917
杏、菜々、春香、未来がいける。真もいけた気がするけどいかない方が良いかな。真がいけたかは自信ない。 実際モバマス初期はAS関連のガシャでもコンプガシャで有名な貴音の華とかあったので共犯 9月頃にお団子イベントでてんかちゃんが「ファイト!」っていうのは
何か元ネタある?
普段のキャラの声と全然違う。 >>955
おつ
>>949
ちなみにシャニマスゲーム内でもエイプリルフールの時全然違う声色で登場して誰だお前状態になったことはある
https://nico.ms/sm36603126 dlcがえちえちなんだがw中学生に何着させてるんだよw有り難うございます 興奮すると妙に声が大きくなって後から恥ずかしくなる陰キャあるあるだろう
>>955乙 >>893
十分じゃねえかそれで
やよいを東尋坊から落とすぞ!? 福井と言えばボルガライス
前に勤めてた会社の社食で知った 福井も今でこそ金沢の陰に隠れて地味だが古くは京都と北陸、あるいはユーラシア大陸を結ぶ貿易の重要拠点だったから…
海鮮もさることながらヨーロッパ軒のソースカツ丼と秋吉の焼き鳥だけでも食って帰って欲しいやいね… 豚之介を回避し続けていたらこんな事になってしまいました
https://i.imgur.com/JMNZOA8.jpg
貴音推しなのにな俺 俺は貴音Pだから豚之介の存在感に耐えられたけど、ファンだったら耐えられなかったかもしれない 天井まで届くくらい箱で送ってくる企業サイドにも問題がある 2周目始めたが既読と新規メッセージの見分け方って前にこのスレで出てなかったっけ 据え置きアイマス初だったけどむちゃくちゃ良かった
でも思った以上に曲数少なかった
もっと頻繁にDLCで追加あるのかと思った
次作はシステムそのまま使えるだろうし早いかな?
出来が良いだけにこのまま終わりは寂しい 売り上げがね…
とりあえず7.65万本突破!とか言ったきり触れなくなったもんな 家庭用は基本2作出すから次も作ってるはず。ブランド合同は今回が初だから曲数はしゃーない アイマスは全部ひっくるめて単独IP扱いだからスタマス単独の売上がイマイチでも次回作に期待は持てる
全体を通して別ブランドであってもとにかく稼いでれば良くて事実としてMではサイスタを新規開発出来た
通常だったら不振だったタイトルの続編なんて承認される事なんてまず有り得ないからね KAWAIIウォーズの視聴来てたけどやっぱり良い曲だわぁ
どこぞのランティスみたいなとりあえず全パート合唱させとけば良いと思ってる所と違ってコロムビアはちゃんとソロパートあるのが良い SESSION、アイシテ:ランティス
夏のBang!:コロムビア
逆にして欲しかったッスね 正直CD全部コロムビア側で出せばよかったのにと思う アイマスは開発コストが凄まじいっていう問題もあるんだよな
今回CS初の外注になったのもそこの事情がありそうだし、いざ続編となると話が内製より面倒になる 正直メンバー多すぎるからな
かといって削ると叩かれるし リストラは厳しいだろうけど人数は増やして欲しい
具体的にはロリを出せ ルミナスの沼にどっぷり浸かってしまったから次回作もルミナスでないと満足できない体になってしまった 全員全部の曲歌って
過去楽曲いっぱい増やして
他プロは普通枠も少し入れて 他事務所の普通枠入れるとミリが普通枠既に入れてる都合上
他事務所の子をどう差別化してアピールするかが課題になりそうね
もちろんどこも違うのはわかるんだけどどうしてもAS信号機系統と区別つかないって言う人出てくるだろうしね CGワールド読んだ感じ久夛良木P以外はほぼILCAでしょ
従来のアイマスCSチームは今ミリシタ運営してるし 劇場版とは別次元にして欲しいけど可奈と志保いて欲しかったわ りっちゃんにKAWAII歌って欲しい、ダーリンといえばりっちゃん よっしゃ、、このご時世なのに給料爆上がりしたわ
これもスタマスまじめにやってプロデューサ活動学んだおかげだ
さっきゅ 次回作もルミナス→悪くないんだけど物足りないな……
次回作はルミナスじゃない→いいんだけどなんか寂しいな……
詰んどる 今回は心白と亜夜を軸にして、本来メインの各アイドルがいい意味で
脇役になったからお話の纏まりがあったかなと思う。
各アイドルの尖った個性は全体の話の纏まり作るには
役立てにくいから、各コミュで収まっていてよかった。 心白と未来ちゃは次回作でもイチャイチャしてて欲しい このスレッドは1000を超えました。
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