アイドルマスタースターリットシーズン Part.33
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『アイドルマスター スターリットシーズン』(THE IDOLM@STER STARLIT SEASON,通称スタマス)
バンダイナムコエンターテインメントより2021年にPlayStation 4/Steamにて発売および配信中。
ジャンル:アイドル育成ライブ
プレイ人数:1人
提供形態:Blu-ray Disc,ダウンロード
発売日:2021年10月14日
エンジン:Unreal Engine 4
【公式サイト】
https://starlit-season.idolmaster.jp/
【アイドルマスターオフィシャルサイト】
https://idolmaster-official.jp/
【公式ツイッター】
https://twitter.com/imas_official
次スレは>>950を踏んだ人が立てること
【関連スレ】
アイドルマスター スターリットシーズン MODスレ 5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1644730526/
【前スレ】
アイドルマスタースターリットシーズン Part.32
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1660733793/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■本作について
本作はアイドルプロデュース+リズムアクションゲームです。
プレイヤーは765プロのプロデューサーとなり、アイドルを育成、ステージに立たせていく事になります。
https://starlit-season.idolmaster.jp/about/
■本作で初めてアイドルマスターを触るあなたへ
本作では765プロに他事務所がゲスト参加する形式となります。
また、プロデューサー(プレイヤー)は765ASとは親しい間柄でストーリーが開始されます。
可能であれば、765ASのキャラ設定、過去の活躍、プロデューサーとの関係を知っておけると良いでしょう。
2021年12月現在で、765ASについて手軽に予習出来る作品は2011年に放送された「THE IDOLM@STER (アニメ)」(通称アニマス)となります。
アニマスでは、765ASメンバーがひよっこアイドルから売れっ子アイドルになるまでが描かれています。
ただし、アイドルマスターシリーズは作品間(ゲーム間、アニメ間)での繋がりは基本的にパラレルワールドとなっているため設定が一部異なる場合があります。
■既にデレマス、シャニマスのPであるあなたへ
他事務所のPは登場する事は無く、存在をほのめかすような会話もありません。
心機一転し765プロのPとしてアイドル達をプロデュースしましょう。 ■単語
・アイドルマスター、またはTHE IDOLM@STER
2005年から続くアイドル育成ゲームの名称。及び派生シリーズの基本タイトル。
通称アイマス。
・765プロ
アイドルマスターシリーズに存在する芸能事務所。
本作では既に売れっ子となっている765ASが所属している。
・765AS、またはAS
765プロALLSTARSの略。
一般的には765プロに所属する13人の総称。
・シンデレラガールズ
アイドルマスターシリーズのゲームの名称。及び765プロとは別の芸能事務所でのアイドルプロジェクトの名称。
本作では所属アイドルのうち5人が参加(DLCで更に1人追加)
・ミリオンライブ、またはシアターデイズ
アイドルマスターシリーズのゲームの名称。765ASの後輩的なアイドルプロジェクトの名称。
本作では所属アイドルのうち5人が参加(DLCで更に1人追加)
・シャイニーカラーズ
アイドルマスターシリーズのゲームの名称。
本作では所属アイドルのうち5人が参加(DLCで更に1人追加)
・961プロ
765プロのライバル事務所。
・P
プロデューサーの事。
基本的にはプレイヤーの事を指す。 初期曲は以下の6曲
THE IDOLM@STER(トリオ)
THE IDOLM@STER(クインテット)
Multicolored Sky
Star!!
Thank You!
MUSIC♪
以下ゲーム進行によって追加
READY!!
ToP!!!!!!!!!!!!!
Brand New Theater!
UNION!!
お願い!シンデレラ
M@GIC☆
Spread the Wings!!
Ambitious Eve
SESSION!
夏のBang!!
アイシテの呪縛~Je vous aime~
GR@TITUDE
EVER RISING
2周目の進行によって追加
オーバーマスター
1st Call
アイドルごとに歌唱対象曲が決まっており
歌唱対象でないアイドルを配置した場合口パクになる
ルミナス全員が歌えるのはTHE IDOLM@STER、GR@TITUDEのみ
Multicolored skyやStar!!が歌えるのはそれぞれ対応ユニットの5人 【一週目攻略情報】
■プロデュースタイム
・週末、月末ステージの推奨パラメータを確認しよう。PS4は□ボタン。Steam箱パッドだとXボタン。
・月末ステージの歌唱メンバー(出場する事の出来るメンバー)を確認しよう。
・月末ステージの推奨パラメータと歌唱メンバーを確認し、月末ステージの出場メンバー(実際に出場するメンバー)を決めておこう。
得意パラメータ、有効なスキルの取りやすさ、好きなキャラ等で選定しよう。
・出場メンバーを中心にレッスン、営業、コミュを行おう。
・プロデュースタイム開始時にセーブしておこう。フリータイムとは別にデータに保存すると、いざと言う時に巻き返しが出来るかも。
■レッスン
・週末、月末ステージの推奨パラメータに届いていないパラメータを重点的に上げよう。
・レッスンは可能な限りパーフェクトを目指そう。
Voは連打で無くボタン長押し。
Daはパターンが少ないので記憶。
Viは同時押しではなく、先に片方のボタンを押しっぱなしでも大丈夫。
・有料の上位レッスンが解放された後は上位レッスンのみ行い、少しでもパラメータを上げよう。
レッスンの難易度が上がるが練習して失敗しないようにしよう。
■営業
・月末ステージの出場メンバーで欲しいスキルがある時は、その歌唱メンバーの営業を行おう。
それ以外の場合は、好きなメンバーを選んでもだいたい大丈夫。
・営業は絶対に成功させよう。失敗したらプロデュースタイム開始時のセーブデータをロードしよう。
営業に成功するとスキルポイントが入手できるぞ。
・お金が無くて有料の上位レッスンも出来ないような場合のみ、グループ営業を行おう。 ■ステージ前のユニット編成
・推奨パラメータに可能な限り近づけるようにしよう。
・スキルのユニゾンアピールもスコアが伸びるように設定を忘れないようにしよう。
■ステージ(ライブ)
・可能な限りアピール(タンバリン)に失敗しないようにしよう。Startボタンを押す事でリトライが出来るので練習しよう。
・パラメータの高いアイドルを優先にアピールをしよう。ただしテンションが下がりすぎるとスコアが伸びないので注意。
面倒なら左から順番でアピールでも大丈夫。
・思い出数は次のステージに持ち越さないので、ステージ中に使い切ろう。
ただし、テンションの低い序盤に思い出を発動してもスコアが伸びないので発動するタイミングには気を付けよう。
・ユニゾンは絶対に発動させよう。ユニゾンアピールに成功すればスコアが伸びる。
ユニゾンチャージを覚えていたら必ず複数人巻き込むようにしよう。
・アピール属性(ピンク:Vo、青:Da、黄:Vi)に気を付けよう。
例として、出場メンバーのVoが高いがViが低い場合、アピール属性がViの場合はスコアが伸びない。
そのような場合は、属性上書きのユニゾンアピールの使用を検討しよう。
・ユニゾンやクライマックス発動中にカウントダウンが終了してもアピールは続けられる。
少しでもスコアを稼ぎたい場合は狙ってみよう。
■ステージ(オーディション)
・ステージ(ライブ)と同じような点に気を付けよう。
・注目されているアイドルのアピールを忘れないようにしよう。
■ステージ(フェス)
・ユニゾン関係以外はステージ(ライブ)と同じような点に気を付けよう。
・スキルのユニゾンカウンターの取得前後で立ち回りが変わるので気を付けよう。
・ユニゾンカウンターのスキルを取得するまでは、ライバルが先にユニゾンを発動しても仕方ないと思おう。
序盤はライバルもユニゾンカウンターを持っていないので、ライバルより先にユニゾンを発動出来たら発動しよう。
・ユニゾンカウンターを取得した後は、可能であればライバルのユニゾン発動後にユニゾンカウンターを発動させよう。
ライバル側もユニゾンカウンターを発動する可能性があるので、ユニゾン発動タイミングは気を付けよう。
■ステージ(メドレー)
・ステージ(ライブ)と同じような点に気を付けよう。
・思い出の数は他のステージの半分になっているので気を付けよう。
・思い出の数は次の曲に持ち越さないので、その曲のうちに使い切ろう。
例として、アピール30回目から思い出連打をしてユニゾンを発動し1曲目を終える、のようにある程度発動タイミングを覚えよう。 ■スキル
・最初はパラメータ上限に達しそうな得意属性のリミットアップ、ユニゾンチャージ、思い出ドライブ等をメインに取得していこう。
また、遅くとも7月末までには出場メンバーにユニゾンチャージを覚えさせよう。
・プロフィールから、アイドルが覚えているユニゾンアピールを確認しよう。
ステージでユニゾンが発生した時の効果なので覚えておこう。
また、中盤に開放されるユニゾンアカデミーでスキルを購入する事が出来るので確認しよう。
■フリータイム
・月末ステージの歌唱メンバーで欲しいスキルがある時は、その歌唱メンバーを選ぼう。
それ以外の場合は、好きなメンバーを選んでもだいたい大丈夫。
・コミュの選択は可能な限りパーフェクトになるようにしよう。失敗したらフリータイム開始時のセーブデータをロードしよう。
コミュで貯まるアイドルとの信頼度は100切り捨てとなる。グッド(信頼度+70)を二回取得しても、100までしか上がらず、次の絆では0から始まるので気を付けよう。
また、コミュ回数を契機に絆ステージ等が発生する場合がある。パーフェクトを取れないと、スキル等が取れない状態で絆ステージに行く事になるので気を付けよう。
・UP&DOWN開店後にマニーに余裕があったらパワードリンクを買おう。
それ以外のアイテムも必要に応じて買おう。ただし、必要以上に買うと本当に必要な時に足りなくなるのでそこそこで。
・トライアルゲート開店後に、シードトライアルにクリア出来るくらいのレベルであったらシルバーチケットを買おう。
トライアルに成功するとシードを手に入れる事が出来るぞ。
・ユニゾンアカデミー開店後は、マニーに余裕があればシンクロ増加等のスキルを購入しておこう。
・衣装の購入は最小限にしよう。きらりのコミュで要求されるだけあればいい。
・フリータイム開始時にセーブしておこう。プロデュースタイムとは別にデータに保存すると、いざと言う時に巻き返しが出来るかも。 ■二周目について
・二周目は一周目クリア状態の絆、パラメータ、レベルで開始できる。
・二周目の5月からはプロデュース出来るアイドルが数人増える。
増えたアイドルの絆をMAXにすると、12月に特別な選択肢が出てくる。
ルミナスのプロデューサーとして正しい選択肢を選ぶと一周目とは異なるルートに進む。
その状態で12月のラストライブを成功させるとtrueエンド。
■DLCについて
ステージのあるDLCでは概ね一周目クリア程度の育成状態が要求されるので、最低でも一周目はクリアしよう。
ただし、要求パラメータ的に二周目クリア相当の場合があるので気を付けよう。
また、ストーリー的には二周目クリアのtrueエンド相当の状態となるので、可能であれば二周目クリア後にDLCをプレーをしよう。 保守ここまで
もう!このスーパーアイドル伊織ちゃんじゃなくて>>950取ったあんたがスレ立てしなさいよね! 勢い的には970か980でもいいかもしれない
今は埋め立て荒らしもいないしな 続編情報があるとすれば合同ライブか3.0 VISION始まる時かねえ 次回作をお待ちください
ミリシタの周年曲も欲しいゾ Steam版の定期セール来てるけども合同ライブ記念で更に最大割引とかにならんかな
(PS4版を定価で買ったので) とりあえず次回作はAS曲だけでも全員歌い分け可にしてくれんかのう
もちろん他マス曲でもいいがダンスモーション流用で一番実装しやすくて手間かからんのはAS曲だろうし ステラステージ基準でも5年前のモーションデータ変換して使うぐらいならミライケンでスタジオで新録したほうが手間なさそう ミリシタのAS入り歌いわけ曲・モーションを移植しまくった方が早そう なんかゲーム本編割引してない時期有るのか?って状態になってないか
DLC買うようになったら本編分の価格差とか誤差状態だろうし
昔でいう廉価版出た後みたいな扱いなんだろうけど 発売して1年経ったPCフルプライスゲーってそういうもんよ
発売後何年も価格維持してんの任天堂のゲームぐらいだよ ルミナスジャパンて輝き封印して全部攻略できる?
ハコユレ80とか無理じゃねと思って輝き使っちゃうけど、上手く組んだらスコア伸ばせるんかな マジで…⁉︎どんな叩き方したらそうなるんや
プレイ動画とかあるんかな 普通にハイスコアの動画を見れば良いのでは?ユニゾン後シンクロ率上昇が合計で100%になるようにしてスコアブーストと全員のテンション上昇を付けとけばアイテム無しでも200万は越えるから勝つだけならどうとでもなる。 スタマスモデルの甜花ちゃんがソウルキャリバー6にプレイアブルキャラとして参戦? ソウルキャリバーってバンナムだったのか
鉄拳だけだと思ってたわ もともとナムコのゲームだからな
歴史がある3D格ゲーはセガかナムコ お前らが何の話してるのかわからんわ
リンク貼ってくれ たけーなと敬遠しつつsteamウィッシュリストに入れっぱなしにしてたら半額常連になったな
もうちょっと待ったらエースコンバットや鉄拳みたいに85%オフとかになりそう 今回のセールで買ったけど難易度高すぎて
セール本体代と強化素材セット2つはいるねん…
4510
792x4個=3168
合計7678円
本体3000+強化素材2つで1600くらいが底値ちゃうかな? まあスタマスも出て1年数ヶ月経つしそんなもんだろう
同じバンナムのアライズなんか発売2ヶ月で30%OFFセールやってたな まあここまで来たら薄利でも売れないよりマシだしこれを機にCSアイマスに興味持つ人出てきたら儲けもんじゃない? MOD目的に買ったけど攻略サイト見まくって
1周目11月中間の2日連続ライブでちょうど強化素材セット3つ分消費でかなりゲーム進行に余裕出来てきたわ
2周目か3周目でディアマント解放してから、はよMODしたいわ
2周目以降を効率よくするアドバイスなんかない?
ユニゾンアカデミーとかよくわかってないねん… ディアマント解放するだけでいいなら2週目入って割とすぐだよ
MVで使うために何回かライブする必要あるけどディアマントのコミュを最後まで終わらせてからやれば余裕
効率よくがどの部分の話かわからんけど
2週目で敵が強くなることは基本ないから普通にレッスンしてれば余裕 なんかつまらん遊び方してるな
俺なんか2週目に1年以上かけてまだ終わってないぜ なあにたとえ攻略見ようとクリアしてるだけ立派立派
久々にSTEAMの実績見たが4月クリアした人44%か チートを攻略と理解してる人ちょっと無理だわ……NGします。 もう昔の話になるかもしれんけど発売してすぐの頃なんて難しいってレスいっぱいあったでしょ
プレイスタイルはそれぞれだけど攻略調べるのも別に普通では?
事実は別として難しくしてアイテム課金させるのが目的! みたいな煽りも少し見かけたしね >>81
攻略サイトこそ見なかったけどこのスレ無かったらクリアは多分出来なかったな ふぅ12月の60チェインを無難にクリアできたわ…
WORK出すのもスキル数値関係あるの今きづいたわ
>>74
ありがとう 気楽に進めていく
11月スコアが20万台で関係サイトめぐってた時にシンクロ60万80万普通にいくって見て心配になっててん
12月で41万でたから普通に行けそうな気がしてきた いかにタイミングよくボタンを押すかの感覚だと単調だしだいぶ難しい
どのスキルを組み合わせてどのタイミングで発動させるかの方が重要だと捉えるようになると結構攻略の幅も出てくる ライブラリにプレイリスト機能が欲しかったな
ランダム再生でぼーっと鑑賞し続けたい 知ってるかもしれんけどタイトル画面を放置してたらランダムに再生される
さらにそれを連続再生するMODもある >>87
それこそ保存したライブじゃなくてユニット、曲、衣装のランダムな組み合わせでしょ?
それに連続で再生してくないしなぁ 自分はお気に入りのライブをPCで録画してSDカードに保存
ドライブ中、ナビでエンドレスに再生しているよ スタマスモデルだけど動きはすごくVっぽかったなわざとかね 甜花ちゃん配信に出てきたデビ太郎はいつDLCきますか? 新しいプリキュアが今朝始まったけどエンディングのCGダンス見てこれはスタマスを超えたなと思ったな
アイマスのCGもまだまだ進化する余地がありそうだ
https://i.imgur.com/Gug5O8v.jpg
https://i.imgur.com/bZkXhnz.jpg リアルタイムレンダでどれだけ頑張れるかが重要なのだと前スレのスラムダンクのときにも同じ話したんだけどね >>95
見てきたけど顔がかわいいってことか?
具体的にどこを褒めたいのかわからん >>99
絵として違和感なく画面に馴染んでるところかな
スタマスもいいセン行ってるとは思うんだけど
やっぱり輪郭がシャープ過ぎると言うかジャギーが目立つ印象がある
プリレンダがどうのってのはあんまり言い訳にして欲しくないかな
結果が全てだから 全然条件が違うもの同士を比べて「結果が全て」も無いもんだ 1フレームを10ミリ秒ちょいで描き切らなきゃいけないものを何時間かかろうが構わないものと比べられてもな… CG動画の開発機材と数万円のゲーム機じゃ違うしな
しかも前者は時間無制限、後者はリアルタイムと 得られた結果が固定メンツ固定衣装固定立ち位置固定アングルで満足なのか プリレンダがどうのは言い訳!結果が全て!
これだから日曜朝のアニメ見てるやつは プリキュアおじさんを否定してる方もちょっとおかしいがな
なんで客が作り手の都合まで配慮せにゃならんのだ
スマホゲーマーあたりが言うならまだ解るが高画質の為なら30万円のグラボだって買うような奴らが 作り手の都合じゃなくてアイマスの場合はリアルタイムレンダを採用してることによる自由度も加味しないと正しく評価できないでしょ?って話
だから客が「自由度無しでも完成度が高い方がいい!」って言うならそりゃプリキュアの方がいいってことになるだろうけど
ここは昔ながらのCSアイマスが好きなやつ多いだろうしそういう評価には落ち着かんでしょ 他の大型タイトルのリアルタイムレンダリングと比べて云々とかなら
作り手の都合云々の理屈もまだわかるけど、
別物のプリレンダリングと比較しての話は流石にな・・
逆に高いグラボ買う人ほどその辺の理屈は理解ってると思うのだがどうか 食材で料理作るのかプラ樹脂で食品サンプル作るのかぐらい別形態なのに出力結果だけで比較するのバカでしょ 高いグラボ買うような高グラ厨だけど
リアルレンダとプリレンダを混同して優劣付けたりなんてことはしないよw
だって全くの別物だもん比較する方がどうかしてる
そのプリキュアの絵が自分で好きに動かせるならともかくさ
ゲーム(自分で好きに動かせる)と映画(一切関与できない)を比較して映画凄い!
なんて言わないだろ普通の人は 無茶なことでも企業相手なら苦言を呈すればウケるって時代じゃないからな今は
風の息づかいを思い出したよ 単純な話3DCGのムービーに心躍っただけでしょ
しかし自分の好きなものを語る為に他を卑下するようなこと言ったら叩かれるのは仕方ないねって事 だから初手はそういう視点の違いだろうなとやんわり指摘したのに、結果が全てとか言い出しちゃうから…… >>114
だからサイスタとプリキュアの比較なら別にここまで叩かれんだろ >>114
まずプリレンダとリイアルタイムを比較してるおかしさに気付こう
当の本人は知らなかったんだろう多分 まあ>>114もあまりにプリキュアの人が叩かれる流れだから、
プリレンダもリアルタイムレンダもよくわからんけど思わず逆張りしたくなったんだろう
5chにはよくあることだな 確かにプリレンダのプリキュアには敵わないみたいな前提で話してるのはよくわからんな
95ぐらいのCGならリアルタイムでも出来そうなもんだけど
PS4世代のデザインのスタマスだってあれだけの画面が出せるんだし プリキュアのCGはめっちゃ手作業で修正してたのを専門誌で読んだ記憶ある >>126
"スタマスの"リアルタイムとプリキュアのプリを比べて
プリが超えた!とか言うからツッコミ入ってるだけでは 爺さんがプリキュア見てる異常性は置いといてこの流れ
日本オワタ 料理に例えるとこんな感じ?
プリレンダ=手作り料理
リアルタイムレンダ=冷凍食品
冷凍食品だからってのはあんまり言い訳にして欲しくないかな
味が全てだから >>133
例えがおかしすぎる
冷食は食べられるけどプリの方は動かせないんだから写真だよ
見た目はきれいだけど食べられない >>100
なるほど
自分はブルームをこんな風にハイライト、リムライト領域にだけかけられたらいいなと思った
何も工夫もしてない状態だと白目、肌、衣装の白いとこ全部ボワッとなって使いづらいんだよね
CGの硬い感じ軽減できるから好きなんだけど >>135
ユーザーが一切関与できない=食べられないんだよ見るだけ
手作り料理というだけでは良い面しか出してないから比較としても不適格 例え話の例えが適してるか議論することほど無駄なことないよ 普通はわかると思うよ
プリとリアルを混同したりしないもん 関係ないスレで関係ない話したら無駄に荒れるのはよくわかりました! >>138
冷食は短時間に手軽に食べられる利点があるけどね >>129
プリレンダじゃなくても超えられて当然だと思うがな
4Kだのレイトレだので水増ししたところで所詮根底は10年前のPS4向けのゲームだし 急に伸びて何事かと思ったら意味不明な言い合いになってて草 >>148
負けてないって言ってるわけじゃなくて、前提の比較するものが間違えてるって話でしょ そもそも勝負の話じゃないもんな
最初からおかしいのよ ふぅ
2周目で新たなる夜明け4.5%解放できたわ…
4個強化素材セット買ってスコア60万に対して63万で勝てて
マニー20万からシルバーチケット買わずなら40万余るくらいだったわ
強化素材セット2個 普通の難易度
強化素材セット3個 1周目10月くらいで攻略余裕できて服買ったら多分3周目で真エンド
強化素材セット4個 2周目で服買い切ってショップで強化系ほぼ買わずで真エンド
スレチになるけどMODでボテ腹、水玉、レオタード適用用にピュアホワイトミズギ追加DLして来るわ…
新規で買う人はデジタルデラックスエディションに強化素材セット2個勧めるわ スタマスっぽく見えるけど、そのまま流用ではない感じもする 誰がアケで出せっちゅうたんじゃボケえええええええ
CSにも出してくっさい... 排出されるカード微妙だし専用コントローラー販売してPCでもやらせてくれんかね >>157
スタマスモデルっぽく見えるけど、MVの中にはミリシタモデルっぽいのもある
まぁ信号機はスタマスモデルが用意されたと思っていいんじゃないか 個人的には全部スタマスっぽく見えるけどミリシタモデルっぽいのってどれ? ゲーセン自体、つぶれて少ないし
音もよく聞こえないし
カードも一回500円とかだろ 音に関してヘッドホン端子が確認できるので問題ないと思う ちょっと遠出してラウンドワン通うか
スタマス2に活かされるかもと思えば楽しめそう
カードの絵はもう少し頑張ってほしいが 千早の約束REC歌ってる時は良かったけど最後春香が出てきた所急に動きとか雑に見えたんだけどなんだこれ
背景との違和感みたいなことかな 背景との違和感だな
背景の目線の高さとアイドルの目線の高さがあってないときに起こる
が、めくじら立てるほどの違和感とも思わん こっそり千早を90にしたら違和感どのくらいなんだろう 千早のお尻だけ90cmにしたらパンツスタイルが大変なことになるな アイマス関連このスレしか見てないから、
千早ネタ一昨年ぶりくらいに見た
スタマスだと千早以上に突っ込みどころあるメンバー沢山いるからな 【アケマス】『アイマス』アーケード新作『アイドルマスター ツアーズ』が発表。5ブランドが集結。2023年初夏にロケテスト、2024年稼働開始予定
https://www.famitsu.com/news/202302/10292295.html スタマス曲やらなかったな発表時にM勢に総スカンくらったのトラウマになってそう オタクって常に言い続けないと忘れ去られたって叩くからめんどいよな 完全にターゲット層が違うのに男アイドルを混ぜる意味がわからん
スタマスもM混ざってたらまず買わなかった ソフトなら分けても別にいいけど纏めないとドーム埋まらないからな M目的で行ったし同じPもたくさんいたぞ
というか全ブランド目当ても普通にいる スタマスでやってみたかった事がちょくちょく詰まったライブだったわ M目当てで合同見に来て春香冬馬とチューリップでしっかりやられて帰ってった隣の人はいたな SideMが無かったら今回のライブの名シーンのいくつかが存在してなかったと考えると恐ろしい スタマスの曲1曲くらいやってくれるかなって思ったけどなくてちょっと悲しかったな
デレでダンスダンスダンスが実装されたから
それぞれ実装して個々のライブでやる…って感じにするのかね うおおおおお
【アイマスMOIW2023】「THE IDOLM@STER M@STERS OF IDOL WORLD!!!!! 2023」DAY2ご来場・ご視聴いただきありがとうございました!本日のセットリストはこちら!
https://idolmaster-official.jp/news/01_7907
24 ALIVE
♪今井 麻美/鈴木 みのり/香里 有佐/山根 綺 まずは心白と亜夜をミリシタに出さないとな
と思ったけどスタマスってやっぱ765のゲームって位置付けなんだろうか
ASは全員いる&始まりは高木社長の企画だし765ゲーだと思ってるんだが まあそら13/13と違って6/190なり6/39なり6/25(当時21?)にヒットしてようやくスタートラインだからな 765っていうと静香や翼の出番そこまでだったか?ってなるし ASのゲームっていう意味のつもりだった
ミリオンが765プロ感薄かったのは残念だったな
未来ちゃが既存アイドル側のメインポジでASは頼れる先輩&Pのパートナーって感じの雰囲気はムビマス・ミリシタ以降の765プロっぽいんだけど
ただミリオンまで765プロ感出しすぎちゃうと「他事務所 = ゲスト感」が強まってルミナスとしての一体感は今より薄くなっちゃってた気はするから
ミリオンが合同ものでこういうポジションになるのは仕方ないのかもしれん ASの手綱も取れないゆうと君が他事務所の面倒見れるわけないでしょ 合同の時はミリオンが凄い割くってはいると思うわ
本来ならAS-ミリーーデレシャニの距離感なのに
ASーーーミリデレシャニみたいに距離取らされるし
設定では765プロだけど完全に別事務所扱いって感じが強い その本来の距離感に合わせたらASが先輩風吹かせすぎてるって言い出しそう ASを敵側で出して倒すゲーム出そうぜ
クリアしたら今度はAS側がプレイできて他事務所倒す AS敵は賛成
そろそろ違った方向から見てもいいと思う ミリオンの扱いはずっと難儀してるように見える
同じ765プロなんだけどCSは長いこと13人でやってきたからか未だに13人で765だって思いたい人も多いし
ミリシタで今やってる投票イベでもAS好きとシアター勢の繋がりの薄さがちょくちょく指摘されてきてるしな(2人選んで票入れるからカップリング相手が多いほど有利な方式でASが苦戦気味) 自前のアイドルが人気出てきたら765勢と別れたモバマスの方針は正しかったんやなって 春香さんと未来ちゃは悟空と悟飯であってアムロとカミーユではないと思ってる
好きな次世代主人公に選ぶ人もいるかもしれないが成功するパターンではないと思うんだ スタマス、UIと難易度…というよりわからん殺しのカスバランスを反省して
歌い分けをもっと増やして次回作作って欲しいけど無理そうだな
Toursに期待するしかないか スマホで3作音ゲーさせてるところに更に音ゲー増やすのだけはちょっと理解できないけど念願のアケマスなので絶対通う 俺は家族がゲーセン店長だから筐体にキャプチャ仕込もうかな
もちろん他人のプレイをアップしたりはしないよ 『アイマス』新事業戦略“3.0 VISION”の反響や今後の展望を波多野公士氏に直撃。3.0 VISIONではアイドルの年齢の変更は予定なし
https://www.famitsu.com/news/202302/14292768.html >>216
> 良い点に挙げたように「2」は経営・育成シミュレーションゲームとしての面白さを持った作品です。しかし、アイドルとの会話を楽しみたい人やシナリオを楽しみたい人が気持ちよくプレイできる作品ではないと思いました
一般的な評価な気がする
コミュ部分の出来が良ければ2ももう少し評価されたと思う(竜宮問題が解決されない限りOFAには絶対並ばないだろうが) スタマスレベルで全員同じ意見で仲良しこよしするのが正解とは言わないけど
2は不仲とかヒステリーの要素入れとけばリアリティあるでしょ? みたいな浅はかさを感じた 実際に2をプレイしたのはOFAではまった後だったけど全体的にテキストが幼稚なのが気になった そんな部分、わざわざ気にしてたら、その後のアイマスのテキスト、もっと幼稚になってるぞ なんかPの口調がイヤだったんだよ…
あと一文に読点がいくつもあるのとか、幼稚というより稚拙と言った方が合ってたか 2やOFAは流石に記憶があいまいだが
たしか前の文節の末尾と次の文節の最初が平仮名だった場合は
ほぼ確実に読点が付くみたいな法則だったような気がする 全12話
https://idolmaster-official.jp/news/01_7945
アニメ「アイドルマスター ミリオンライブ!」は、2023年10月のTV放送に先駆け、
2023年8月18日より全国の映画館にて全12話を3幕構成にて先行上映! メールセット買ってから11ヶ月
コツコツ進めてようやくコンプできた
最後にくれたのはつむでした >>225
メールコンプ凄いな!
何周かかった?
以前このスレで見たメールコンプの人は確か7周かかったとか書いてたような覚え 好きなキャラはわりと簡単にコンプできるんだけどな
全キャラとなるときつい >>226
DLC買った後はじめからやり直して5周目の4月で終わった
プレイ時間はED2種類、絆コミュ見終えた後はレッスン以外ほぼスキップして148時間
最初に進めてたデータと合わせると本編だけで300時間ぐらいプレイしてるな
http://iup.2ch-library.com/i/i022844700715874011270.png >>228
なるほど、4周ちょいでコンプなら思ったより早い
アイドルの日常に関するメールは明確なフラグが無くランダムだっけ
ランダムでいつ終わるか分からないコンプ作業はプラスタの金箱掘りを思い出すな 歌織さんの配役は夏のBangじゃなくて、アイシテの呪縛にすべきだったろと思う
他はだいたい合ってるけどここだけミスマッチ感がすごい ちょっと教えてほしいのだけど
フルHD
解像度200
レイトレOFF
その他 高(重)設定
の条件だと3060無印で60FPS問題なく出る? 60無印は内部解像度130~140ぐらいでもう60fps安定無理だよ とにかく内部解像度200とレイトレが鬼だな
他は全部最高設定にしてもそんな重くないけど >>232
過去ログの話からしたらその要求を確実に満たそうとしたらもう4090が要るくらいの要求かと。3090でダメとかのレスがあった気がする。4080ならいけるんだろうけど4080でのレポートは多分無い。 そりゃレイトレありの場合だな
4080のレポートは前スレでされてる
https://youtu.be/5dac-_0LkEU フルHDなら3090で内部解像度200&レイトレありで60fpsと書かれてるな
4090なら単純計算でWQHDでもいけるか
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1414931.html >>236
フルHD&内部解像度100&レイトレ無しで高fpsを目指すのでなければCPUはあまり関係なさそうな気が 内部解像度ってどんな効果があるん?
処理重くなる代わりに円の描写の精度が良くなるとかの感じなの? 解像度→モニタサイズに関係なくそのままのサイズにする
内部解像度→モニタサイズ以上のサイズでもモニタや設定に合わせたサイズにする
って感じじゃないん 意味は知らんけどカメラが引いた時に綺麗に見えるか潰れるかって事では 同じフルHDで表示させるとしても、
内部解像度100% → フルHDで描画演算したのを、そのままフルHDで表示
内部解像度200% → フルHDの2倍(4K)で描画演算したのを、フルHDに落とし込んで表示
だと後者のほうが画質は上がる
そして後者は表示こそフルHDだが、描画演算(グラボの負荷)は4Kと同じ
と理解してるがどうか プラスタはスクショ時には高画質に変換すること出来るから、
スクショ目的なら内部解像度の設定上げなくても良いかもしれない 内部解像度200%にすると、縦横2倍になるから面積は4倍
描画演算(グラボの負荷)も4倍になる >>244
俺もそのイメージやねん
FHDで200%で多分4倍の負荷かけるよりモニター対応してたらWQHD100%の方がいいと思うねん
4Kで写真時とかGPUベンチ向けなのかな? >>247
確かに上のフルHD&内部解像度200の例だと、素直に4Kディスプレイ買った方が良さそう フォトモードの高解像度モードって内部解像度に関係あるの?
内部解像度200%で高解像度モードにしても違いが分からないんだけど4Kモニターなら違いが分かるのかね? フォトモードの高解像度モードは内部解像度200%に変換する処理かも
元が100%なら違いわかるけど、元から200%なら何も変わらないとか もっと突き詰めたらよくなりそうだけど現状だとひどいなw 二週目をまったりやってたら、クリスマスで急に難易度上がって泣いた。 クリアしなくていいから……とはいっても気づかなかったりするよね 全曲サブスクって訳じゃないのな 04見つけられなかったわアマプラ ランティスから発売されてる方だけ来てない?
つーかいつの間にスターリットシーズン曲もサブスク解禁されたんだ
もっと遅くなるかと思ってた アイマス系ツイッターだいたいフォローしてるけど告知見た覚えがないな
合同ライブ後にしれっと配信開始しているのをお目が高い人らが見つけてたを見て俺も知った
コロちゃんとの調整ついたら正式に告知するんじゃないかな このシリーズPS3以降のしか知らんけど、その人の役割とか存在感ってどのくらいだったの? で、新しいプロデューサーが新しい絵師でアイドルも一新だってなことになるとサクラ大戦みたいに惨敗したりして PS3以前であればアイマスのほぼ全てを石原Dと共に監修してGOを出す存在なのでブルアカで言うならキムヨンハだよ。
ちゅうかPS3以降を知ってるなら存在感知らんわけねえだろ 久夛良木息子はプラスタ開発の途中から担当任されたらしいからまだ発売当初ほど評価低くは捉えてない
それでもゴミカス飴玉にgoサイン出してるのはどうかと思うが >>272
> 息子はプラスタ開発の途中から担当任された
初耳すぎるからソース出せよ
> それでもゴミカス飴玉にgoサイン出してるのはどうかと思うが
止める権利のあるもの止めなかった時点で七光りのゴミなので…… スタマスはコミュが好きだったPとしては本当に神ゲーだった
プラスタステラ当時は絶許だったけどスタマスのおかげで多少は見直してる Dが頑張ったけどPが頑張ってる感全然ないんだよゆうと君は くたぴは親の威光で分不相応なところに放り込まれた感はある >>273
スタマスのインタビュー漁ってくればどっかにあるはず >>273
CGWORLDのスタマス特集号のインタビューにある。探せば他にもあるかも。またCGWORLDが出た直後のここの過去スレにも言及があったはず。けっこう知られた話。 765ASから一新するのは完全に時期を逃したし新プロデューサーだってやらんだろうな
せいぜい新ブランドだろう アーケードで原点回帰してそのまま終焉
初期勢に最後の贈り物してアイマスは次のステージへ ちょこ先輩の乳がナーフされてたお気持ちブログ思い出した スタマスは久々のアイドルマスター中心名義(ミリオンライブじゃない)なので中村さんも張り切ってたのに… ミリオンライブだとなんか競馬のゲームみたいだし・・・ まあミリオンだとASは脇ですし
いや脇でも張り切れよというか合同ライブちゃんとやれ ま、ミリの現場であまり張りきったらそれはそれでAS出しゃばんなとか言う面倒なのが一定数いるから色々気を使ってるんだろうなとは思う ミリでもちゃんとASの展開あるし今の投票イベでも後輩と同じ条件で頑張ってるから脇役と言われるとモヤる 脇って言い方は悪かったかな
ミリオンスターズと同列だけど主役ではないって感じ?
ただミリオンの展開見ると765 = AS + MSっていうメッセージをひしひしと感じるし
今後は「52人でミリオン」から「52人で765」になりそうと思ってる
そうなると両方が主役かな ゲーム内でもpr、fa、an、asで別枠だしなぁ
ライブも来ない(呼ばれない)し運営はasとミリオンは区別してそう
ミリアニも出てもオマケ程度だろうし 若いのが頑張ってるところに先輩風吹かすわけにもいかんしな そういややよいのアルバム登録数おかしくない?なんで紬と数違うんだ? スターリットシーズンのCDってなんで3だけ暴落してるの?
収録曲はM@STERPIECE、UNION!!、アイシテの呪縛と手堅いし、
パケ表紙も千早、蘭子、白石と人気上位キャラで固められてると思うんだけど >>302
アニメの円盤やマンガとか何でもそうだけど一巻ってのが一番売れて、最終巻が一番売れない
古本屋さんとか中古ショップでも最終巻を手に入れるのは難易度が高い
一巻ってのは話題性が一番高い時だから、ガチのファンじゃなくても買う人もいるんだよな
自分的にはアイマスアニメの円盤なんだけど、最初は発売と同時に購入してたが、途中で購入済みの巻が大幅値引きされていることに気が付いた
で、それからは発売直後じゃなくて値引きされてから買うようにしていたんだけど、逆に最終巻は値引きじゃなくてプレミア価格がついてしまったw
さすがに出荷数を調整したんだろうな ポロッ(;゚Д゚)yヾ_(--;)ハイザラハイザラ・・・ スターリットシーズン発売前にvoygerのPV出して結局DLC無かった時点でもう扱いがね・・・ 合同ライブ→界隈全体が盛り上がった
スタマス→ガチで極一部の人しかやってない空気
みたいな扱いになってるのはなんだろうな
海外も含まれるけど一応累計で10万は売ってるし配信含ライブ見たPの数とそんなに差はない気がするんだが プラスタステラでCSアイマス自体の評価を落としまくった後だからねぇ
様子見したまま放置しててもういいやってなっちゃう人が居てもおかしくない ユーザーの実勢解除率はメーカーで把握できるので
Pレベル3なり春公演クリアなりして放置とか、そもそもそこまで行かずに放置してるかも把握できてる
だからこそゆうとくんがDLC2弾か3弾告知のときに、もっとプレイしてくださいみたいな発言したわけで ここでは好評だし、自分も大好きな作品だけど、トロフィー率みると一般に評価良かったのかは微妙っぽいよな イメージ悪すぎただけで内容は越境ものとしてかなり丁寧で良い出来なんだけどね
誰かが過剰に持ち上げられたり下げられたりせず原作のコミュを尊重してるのがわかる
あと真かわいい そりゃ可愛い女の子出てたら「おすすめ」みたいな層しか買ってないからな
あと致命的なバグでも持ってなければ美少女ゲーはたいてい圧倒的好評になる そもそも累計10万でドヤるなよな
箱○時代じゃねえんだぞ 越境はASデレシャニP目線としては良かったけどミリP目線に立つと歌唱的にもシステム的にもひたすらASとは別事務所扱いであんまりオススメしたくはないなと思ったな
まあクリア率とかは難易度とチュートリアルと不便なUIが問題だったと思う… ソシャゲと違っていつでもできると思うと積んでしまう >>314
見た目に反して難易度が高かったからな
久々にsteamの実績みたけど4月クリアしたプレイヤー44%まで下がってるのか 過去一の難易度だったわ
アイマスで初めて詰んで最初からやりなおした クリアしないことには魅力伝わらないしもったいないな
難易度はもう少し緩くしてよかったんじゃないか 屋上で聞くglatitudeは最高よ 途中でやめるのほんまもったいない 難易度ばっかり言われるけど4月はつまらないほうが問題だと思う
育成や編成で工夫できる余地が少ないし、やることは単調な音ゲーでフルコン狙うだけ
5月くらいから面白くなるけど4月時点ではずっとこんなのかと思って絶望したわ ミリオンライブ、良い曲が多いな
けちけちせずにスタマスにも導入してほしかった モデル作っておいて1作で終わりはない論者だったけど
新アケ版発表されてからはもう据え置きは出ないんだろうなぁって思い始めてる
もしかしたら新アケ版の家庭用1本出るかもぐらい まあそもそも新アケほんとにロケテやるの?
初夏ってもう初夏でしょ? ゲーム業界のカレンダーは遅い
開発の都合によっては10月でも夏発売とされる 高画質対応のモデル作るついでにスタマス作ったもんだと思ってた そうこう言っていたらアケマスのロケテ募集開始したな 最近一周目クリアして
ようやく2週目やってるんだけど
火曜とか金曜って営業とステージってどっち優先?
あと追加3名の方のコミュはルミナスより優先したほうがいい?
トロコン目指しています 営業とステージについては営業優先でいいけど必須タスクこなす必要ある場合は当然ステージやることになるから注意、あと絆ステージも放置する理由はない
追加3人はルミナス放置するくらいには優先的にやって関連ライブと営業も終わらせておきたい
詳細忘れたけど放置すると12月の分岐が出なかったはず トロコン狙うならファン人数の項目埋まるまでに他の項目余裕で全部埋まるから大体適当で大丈夫 S4UでL3の予約の使い方って分かりますか?
カメラの切り替えを自動でするのかな?と思ったけど
カメラを指定して予約しても何の反応も無い
マニュアルも無いし、ゲーム内での説明も無い
ググっても全然出てこない・・・ 予約したあとに視点を切り替えるとそのキャラがフォーカスされるんでしょあれ
扱い難しくて使ってないわ >>340
ありがとう
カメラの変更を予約するんじゃなくて、どのキャラを選択するかを予約するんだね
しかし、ノーマルモードだとオートを除いて3つのカメラから1つを選択だからまだ使えるけど
フォローモードだと4つのカメラから1つ選んでさらに方向キー4つのなかから1つを選択して予約ってんじゃ全く使えないね 予約って名前がわかりづらいけど対象キャラとカメラ種類の同時切り替えだねあれは
2段階切り替えになるのを避けられる
あらかじめここでこう押すって決めといて使うための機能だな >>332
ついでというにはコミュ量は気合入ってたな
次回作を企画するとして、スタマスのコミュ量が基準になると中々大変そうだな >>343
コミュに関してはプラスタステラの大幅減がアンケートあたりで滅茶苦茶文句言われたんだと思う
ゲームシステムもそうだけど過去作既プレイのPはそこに文句言ってた人かなり見かけたし カメラの予約は対象アイドルだけでなく右スティックで決めるカメラの角度も事前に変更できる。(オート)から(オート以外のカメラ)でできる変更を(オート以外のカメラ)から(オート以外のカメラ)でもできるようにするための機能。例えばミドルからアップに変えるときに同時に対象アイドルと角度を変えることができる。予約を使わないとミドルのうちに対象アイドルと角度が変わってしまう。 カメラ予約はスイッチングをマクロでやろうと思ったら不可欠の機能ではあるんだが、キーマウス入力だとタゲ切り替えが保存ファイルに反映されないバグが放置のままなので結局使えないっていう モチベの限界を感じて
ついに5ch解禁に踏み切ったが
自分がやってた月5人育成が異端と知り愕然とする…… 腕とスキル次第では最少人数育成クリアも出来るかもしれないからセーフ
8月で詰みそうだけど とりあえずコミュの回数こなしとけば後から育成しても間に合うから… ご想像の通りなぜか8月が2回有りましたが
他は大して詰まらずに行けましたよ 色変え持ちとテンション数値高い子育てとけば何とかなるよね 1周目の進め方だいぶ忘れてしまったが基本的に歌唱メンバーを得意属性ごとにユニット組んで得意属性伸ばすようにレッスン受けさせればいけたはず 今1周目やってるけど育ててないキャラのステータスが上限に届かないように気にしながらやるのがけっこう面倒 全レッスン、全絆コミュを
月初めに決めた5人にブチ込んで
ステージでは左から順に押すだけでしたね……
色変えもほぼ使ってないです
ちゃんとユニチャ意識したのも9月から 宗教上の理由でGeForceを使えないんだけど
Radeonで4k 60fps 内部解像度200
その他も特盛でやろうとしたら
あと3年くらい待たないといけない? て言うかGPUの基本性能って今後上がっていくのかね?
GeForceで言うDLSSみたいに拡張コアでパフォーマンスを上げる(ゲーム側の対応が必要)方向にシフトしていくんじゃないのかね 改宗しなさい…そうすれば素晴らしい世界が君を待っている… まあラデオンがだいたい3年遅れだから普通に三年待ちだね さすがに3年後はやってないだろうし
最高画質は見ることなく終わるか……… 三年以内にCS、Steam向けスタマス新作が来ないかな
スタマス用に作った3Dモデルもアニメじゃ使わないみたいだし勿体ないじゃん ツアマスのせいでスタマス2の可能性が下がった感はあるわいね ゆうとくんさっさとクビにしとかないから……
露出増やしたらウケると思ってるだけのムッツリがCS支えられるわきゃねーわ まぁツアマスまで予定に入れた上でのスタマス開発だったんだとは思う
「折角3Dモデル作ったんだからもう一作作ろう」はアイマスの常だし 最近のアイマスの動き知らないけど、20周年でCS新作出たりしないのかな 可能性は否定できないけど
期待しないで居たほうが……… 20周年記念作出すには出すだろうけど、
10周年記念で出てきたのがプラスタ(太鼓かも)で、
15周年記念で出てきたのがポプマスだぞ >>376
プラスタからの流れで行くとスタマスが奇跡の産物なんだよなぁ…
奇跡的にスタマス2あるとしても今作並みに内容充実させられるのかどうか スタマスって制作期間どのくらいかかったの?
ステラのあとすぐにとりかかった感じ? PS4で同じモデルでプラチナ、ステラ、スターリットと3つ使いまわしたから
PS4ではもう出ないでしょ それはキャラデザとして守るべき部分なので差異があったらダメだろ >>383
全く同じじゃないっけ?
細い部分とかまで 表情なんかはだいぶ変わってるけど新規モデルといえるほどなのかは微妙 まあ一応アンリアルエンジンに移植したんなら定義上は新モデルじゃろ 765ASと詩花はステラのモデルがベース
UE4で実装するため専用メッシュ追加、描画に関わる処理も新規開発
ゲームはステラのマスターアップ後(2017夏)に構想開始、2018春~2020年春に制作。以後1年以上デバッグ
とCGWORLDに書かれてた ミリ、デレ、シャニのモデル6体を作るだけでも大変だったろうな プラチナとステラのDL販売で持ち歌ほとんど使い切ってるからな
このゲームは一曲新曲出すだけで12人に歌ってもらわないといけないから、モデルつくるよりそっちのほうが大変だろう ベースはステラモデルなんだろうとは思ってたけど別物に見えるわ、特に真と貴音 >>389
AS13人だけなら過去の資産活かせるし特に問題ないけど
他ブランドのアイドルを入れた途端即破綻するからね スタマスの美希の髪はカツラに見える。自分もデコちゃん なんどでも笑おうって、未来、静香、翼もソロ撮りしているはずなのになぜか使えないんだな ウサミンて、好きでウサミミ付けてる訳じゃないんじゃね
アイドルとして生き残る為にキャラ作りで付けてるんでしょ ウサミンは好きでつけてるよ
みくにゃんは営業だけど まぁ最初からVol6まで!IDOL HEARTで終わり!と決めてたんだからしょうがないべ
irucaにはその後ツアマスの開発が控えてたんだろうしな 曲さえ多かったら家庭用アイマスで文句無しの一位だったから惜しい 先月ぐらいから久しぶりにやってるけど、これ後半のほうがスケジュールに自由度があって面白いよな
なんで前半はあんなにガチガチにスケジュール決められてるんだ 確かにメールは最優先だな
後から買ったら絶対後悔するという意味で そういえば体験版で途中までプレイしてたけどメール読むために最初からやり直したな
メールは買うつもりなら最初に買っておいたほうがいい 今スタマスをセールで買う人にメール全員分は価格的に勧め辛い でもゲームを楽しむ要素として一番オススメできるのがメールだし
それも一緒にセールすべきよね 最初は気にしない方がいいけど
最終的には追加キャラ/楽曲は買ってほしい しかし改めて見たら新規はDLCどれ買っていいかわからんだろこれ
重複してるわゴミも多いわで 追加衣装欲しいのだけど買いでしょうか?
チアとか気になる 衣装は個人の好みなんだから欲しいと思ったなら買っていいんじゃない
エスコンはギミックあったりするけど チアはスカートとパンツがよくわからん一体型になってるのが惜しいけどやはりエッチだった >>409
>>410
プロデューサータスクとかは積み防止を兼ねてるとは思うんだけど
2周目でもそのままなのがな
この辺の融通の利かなさはOFAの時(社長課題)もそうだったし
技術力とか下請けとかましてやくたの問題でもなく
根本的な設計思想になんかあるんじゃないかって気はする
あと8月は特に半月シナリオのみで進むから
残り期間で何とかしないといけない焦燥感が凄い
最初のメドレーがハードル高かったし 今週出たマリーのアトリエでもリメイク版は必須課題多めになってたから
そういうのが親切で手抜きじゃないという時代なんだろうな
おかげで課題を無視して好きな事だけしてるというプレイはやりにくくなった マリーリメイク高いからスルーしたけどそんななのか
あの自由度が魅力だったのにな 今日なんかありますかねぇ
ぼかぁ期待してるんすよぉ モデル流用新作がツアマスに持っていかれてるからなあ サマセではDLCのストーリーバンドルなかったよな
次のセールで買うか i7-4790、rtx2060から金曜にi7-13700f rtx4070tiになるから
内部解像度とかレイトレ弄るのめっちゃ楽しみでそわそわしちゃう 購入を考えているので、アドバイスがほしいんだけどいいかな?
・通常版 or デラックス のおすすめ
(シークレットメッセージ編がデラックスを買う以外でプレイできないならデラックスにする)
・PS4 or Steam のおすすめ
を教えてほしい
求めているのはコミュ含めたストーリー
どれにしてもメール全員分は同時に買おうと思っている
追加ストーリーは2周クリアぐらいしてからで良いのかなと過去ログを見て思ってる >>434
ちなみにPS4/PCはどちらでも良いのだけど、
・ゲームはPS4かスマホでしている
・PCで快適に動くか不安
CPU:Corei5-1035G1(グラボなし)、メモリ:8GB
・MODに現状興味がない
のでMODの魅力、どちらかにこだわる理由とかがあれば教えてほしい
S4Uも1回ぐらい触るかもだけど、あまりやらなそう
長々申し訳ないがお願いします PCの知識はないのでアドバイスできないけど
PS4とPS5でフレームレートの差があるので
いずれPS5でゲームするつもりあるならPS5本体を買うのもありだと思う
PS4
https://youtu.be/aCeXw5NoM_M
PS5
https://youtu.be/F9XEKjv1gk8 >>434
グラボ無しは無理、ryzenならまだしもcore iシリーズのオンボじゃまともに起動するかもわからん
よってPC版は欲しかったとしても不可
DX版は今値引き対象外だからシークレットメッセージ編やりたいだけの理由で買おうとするならば別途DLC出てるんでそれを購入した方がお得
それでも衣装と楽曲欲しいならDX版も無しじゃないけど多分個別にDLC買う方が今の値引き中に関して言えば安い
つまり君がすべきは通常版を今すぐ買って好きなDLCを買うか436の言うようにPS5版との二択で値引き終了までの間悩むこと 手前味噌のネタで申し訳ないがオンボでも一応動く事は動く
https://youtu.be/5dac-_0LkEU どっちかと問われればSteamなんだけど
それはPS5よりマシなPC有るのが前提なんよな >>436-439
アドバイスありがとう!
PS5は迷うところだけど、まずはPS4の安くなってる通常版(+メール)を買ってみる
シークレットメッセージ編が別で買えるって教えてくれたのもありがとう
動くかもだけど、PC版にして買ってから泣かなくて良かった
みんな丁寧にありがとう バンドルって全員分のメアドはもう既にバンドルでは? >>442
全員分のメールが同梱されているって意味? セールってことでPS4proから乗り換えたのだが、
https://tadaup.jp/2908514181.jpg
いおりんこんなに輪郭ボヤけてたっけ? このボヤケ方減らす方法ある?
モニター1080p、RTX3060でグラフィック設定は以下の通り
https://tadaup.jp/2908514425.png これやってミリオンに興味持ったんだけど、ミリオンってソシャゲ専門? 今1080pのモニター作ってて、次に2Kか4Kを買おうかなと思ってるんだけど、グラボがどの程度仕事してくれるか分からない。
この場合って内部解像度とか最大FPSを上げたら擬似的に挙動感知れる? て言うか内部解像度とか最大FPSって1080であっても可能な限り上げるもんじゃないのか
1080でも内部解像度200で60fps維持しようと思ったらRTX4080クラスが必要になると思うが
レイトレを切るなら別だが マシンの都合上グラボはRTX3060無印です
設定高非レイトレで1080pの内部解像度150で90-120fpsだったわ
で、最大FPSはモニターの性能次第で上げるだけ無駄じゃろ
モニターが60Hzなら60fps以上にする意味ないよ だから可能な限りと書いてるじゃん
3060は使った事無いけど4080で4Kは内部解像度100で辛うじて60fps維持出来るぐらい
これもレイトレありの場合だけど 3060って2K4Kでリアルタイムレンダの3Dゲームなんてできんでしょそもそも
動画見るだけで悲鳴上げるレベルだぞ
個別のソフト以前に持ってるグラボの知識が足りてないからここより専門板で聞いたほうがいい
安モニタで試すにもocで無理するにもここで話す類の話題じゃないスレチ案件 >>451
どこで計測したのか気になる
スタマスは無駄に重いから1080pとはいえ3060でそんな数値は出ないと思うんだけど >>454
GeForce Experienceで表示されてる数字を見てる
アベレージfpsで語るべきか99%fpsで語るべきかは知らん
RTX3060が動画見るだけで悲鳴はエアプがすぎるだろ
実モニター持ってないからアレだが1080pで内部解像度150(2K相当?)で各種設定高で60fpsは貼りつくよ
(シャドウとリフレクションも高で非レイトレ) アイマスシリーズ 新ブランド発表
スマホ向けアプリ開発中
新アイドル登場 むかーしは1080pを2Kと呼んでいたこともあったけど、今日日2Kといえば1440pです。
つまり2560×1440。 まあ1080pをFHD、2160pを4Kと呼ぶせいでその間の1440pを2Kと呼んでる感はある
総務省の定義的にもFHDこそが2Kだけども、ゲーミング界隈でFHDを2Kと呼ぶ人は多分いない >>454
スタマスそんな重かったっけ
>>451の書いてるレイトレ無しの話だけど ただライブはいいけど事務所とかライブ前のコミュなんかは無駄に重かったか 3080で1080で解像度200レイトレオンでほぼ60出るよ それはちょっと信じ難いな
>437の3070Tiが3人ステージで35fpsぐらいなのに
そんなに跳ね上がるほど性能差あったっけ CPUはi7-13700F 後はNVIDIAコンパネで多少は設定弄っとる
実は内部解像度200になっていないとかあるんか…? まぁ3080は持ってないから迂闊な事は言えんが
3070Tiで妥協したのはしくじったとは思った 一番重いステージのインペリアルは55とかに落ち込むけど
32人でも60維持するよ 適当に動画作ったけどURL入ってると書き込めんかったわ 32人ステージは重くないんだよな
その代わりステージ中にプレイヤーによる視点移動は出来ないけど i7-13700F RTX4070tiでどんぐらいいけるか帰ったらやってみよう
インペリアルでダンスx3、全max設定で ライブで、円の外側に届くよりかなり前にボタンを押さないとパーフェクトにならないんだけど、その場合遅延設定はプラス値を設定すればいいの?それともマイナス値? 32人は本来より色々処理省略してるってCGWORLDだかで語ってたよ 結局4k 内部200 設定全部盛りで60fps維持には
どの程度のグラボが要るんだい? それには単純計算で3090の4倍の性能が必要らしいからな・・
スタマス発売の4年後を見据えたらしいが、2025年でも無理じゃなかろうか i7 13700f (14~16%)
RTX4070ti (80~98%)
DDR5 5200(HP OMEN Gaming Hubだと4700表記)MT/s 48GB (18%)
マルチモニタ(2台, サブは60Hz)
FHD/内部解像度200/他max(LODはどっちか解らなかったから「遠」)
S4Uライブラリからインペリアルホール/ダンス・ダンス・ダンス/5人
steamのFPS表示で一番低いのがスクショのとこで66
(スモーク炊いたせいかも?)
基本は72~85くらい
4Kはモニタ持ってない
https://i.imgur.com/KMbzetX.jpg LODは俺は中派だな
遠だと潰れ過ぎるし近だとシャープ過ぎる 今1周目の9月後半
衣装を買わずに行動回数増やすドリンクばっかり買ってるけどあってるのかな…
衣装は2周目で集めればいいかなと 1週目でマニーDLCに頼らずきらりの絆コミュを終えた人っているんだろうか 余分なアイテム一切買わずに、レッスンも極力しないで(営業かフリーライブ優先)、服だけ買ってれば一周目で店売り衣装コンプは可能
それでも残りあと一週間ないとかギリギリのタイミングになったはず
まだやったことなければやり込みプレイの気持ちで一度やってみると面白いかも >>474
おおよそのピーク性能
RTX4090 82TFLOPS
RTX4080 48TFLOPS
RTX3090Ti 40TFLOPS
RTX4070Ti 40TFLOPS
RTX4070 36TFLOPS
RTX3090 36TFLOPS
RTX3080Ti 34TFLOPS
RTX3080 30TFLOPS
RTX4060Ti 22TFLOPS
4K・レイトレ・200%全部盛りは3090Tiの4倍あったら行けるハズなんで
150〜200TFLOPSありゃいい計算だが、革ジャンの舐めプで4090Tiが中止されたから
2025年に出る次の50xx待ち、最上位の5090が1.5倍くらい性能伸ばして来たら実現する可能性はある
余談だがPS4は1.8TFLOPS、PS5はソニーのハッタリと言い分全部飲んで10TFLOPSくらい
上の方でバカにされてる3060は12TFLOPS >>477,478
fps見るだけだから処理重いのはどっちかなぁって思ったのよ
3060でもps5より上なのか
ps5無いし2060から4070tiに飛んだから全然イメージ湧かんけど ゲーム性能に全振りしたPS5と3060がトントンかは微妙な気がするが、
処理速度だけを比較したら3060がPS5で3060tiがXBXと言われてるね 浮動小数点演算性能は目安かね
PC自作板のGPUスレあたりに投下したら荒れるネタだ 今日の果穂の配信スタマスモデル使うのかと思ったらシャニソンモデルだった スタマスモデルの中でも果穂・紬・真は過去最高に出来良いのに全く生かされないのが悲しい セールで買って遊んでるんだけど、常に育成限界を意識しないといけない都合で、どのキャラを育成するかの自由度が極端に低いと感じる
育成限界はあっていいけど、越えた分もストックして溜まっててほしかった
2周目の後半くらいでやっと自由にキャラ選択できる環境になって楽しい 条件というか、steam版で私服MODを使うしか方法は無いな スタマスはマジで春曲組が歌う曲が圧倒的に好きすぎる 歌詞が全てアイドルに関するものばかりでお腹いっぱいになる 季節曲も春と冬が作品メインテーマな歌詞と曲調
(DLCも締めのIDOL HEARTはその方向性)
それ以外も各作品ごとの代表の全員曲を持ってきてるから
どうしても実装曲の大半でノリが似通ってるってのはあるとは思う
CD収録のゲーム没音源からするに
どうも当初はもう少し歌い分け可能キャラ多かったみたいなだけど
曲に関してはそういうわけではないみたいだし(デレ組のオバマスぐらい?) こっそりバンドルパックなんてものが出てるんだな
必要なコンテンツだったら既に買ってるし
今まで買わなかったようなコンテンツなら今後も買うわけが無いんだが アイマスポータルにも乗ってる情報なのにこっそりとは 正直今のアイマスポータルバナーごちゃごちゃしててかなり見づらいからな PS4ででてるキズナアイってアイマス好きなら楽しめるようなゲーム? きらりのコミュの条件を確認するために1周目12月のデータを確認したけど7~12万する高い衣装の青薔薇の騎士、オリエンタルブロッサム、ナイトスピカを買わなくてもきらりの条件は満たせるからある程度パワードリンクを買いながらきらりの絆を12以上にすることはできるし実際にやってた。 デレメンは属性尖りすぎてて使いづらいんだよね
765とミリオンメインに助っ人的にシャニっていうのが攻略的には楽 ASとミリオンは相互に曲使えるからシステム的に少しだけ有利なんだよな 久々のぷれい。
1週目アイテム使用無しで自由タスクコンプ目指してやってるけど、最後のランキングメドレー350000以上がクリアできない。ちょっと育成ミスったかな。コネコンプも兼ねたから最後に営業詰め込んでレッスン少なくなったの不味かったのかも。
とりあえず1週目はクリアして、1からやり直そうかな。 あ、>>512はアイテム使用無しでの話しね。
ところでグループ営業の使いどころがわからないんだけど、団結P稼ぐ時とかにやればいいのかな?強制選択の1回しかやらなかったけどやった方が良かったかな? グループ営業ってただの罠と違うの?
あとは団結稼ぎとか?? グループ営業は一周目ではやらなくいい。周回すると通常営業はできなくなるし金だけ欲しくなるからグループ営業をやるようになる。12月のメドレーはパワードリンク有りなら42万は取れたからやってやれないことはないはず。 グループ営業はマニー目的か、なるほどね。ありがとう。
12月のメドレーに関してはそもそもアイテム使用無しでのプレイの話なので、パワードリンク有りならとか言われても前提が違うっス。 ああ、もしかして、
パワードリンク有りなら42万は取れたから(アイテム無しでも)やってやれないことはないはず
って意味か? このゲームでVo.値が最も高いのは千早だけど、千早の声優の歌唱力はイマイチ うぅ、1週目アイテム使用無し&自由タスクコンプ&コネコンプ達成。。。メドレー350000達成のために1時間ぐらい試行錯誤してた。選曲って大事だね。
そしてやはりこのゲーム、ある程度の計画性が必要だわ。なのにせいぜい当月中までのスケジュールしかわからんから中々計画立てるのが大変だわ。初見殺し。 自分はセーブ&ロードを繰り返して一番良い結果を出して進めるタイプだから結果的に余裕をもってクリア出来たけど
それでもどのメンバーが選ばれるか分からない状態で育てるのはストレスだった
そういうのを気にせずにプレイした人は山場と言われるライブ以外でもキツかったのでは? 各事務所からアイドル預かってんのに好みで育てる駄目Pは淘汰される運命・・・ 選り好みするのはアレだけど、最初に15人決めて選ばなかった娘たち放置した方がいいというか割くリソースが無いのはどうかと
やっぱビギナーモードとかあってもよかったかも 得意分野だけ広く育てても良いし
15~20人くらいだけ精鋭にしても行ける
意外と自由よ 月末ライブ用の5人を重点的に育てれば、全体レッスンの時に好きなキャラを育てる余裕はあるよ
まあ甜花ちゃんは頑張って育ててもステータスの伸びが微妙だけど・・・ コミュリセットしていれば推し優先でも底上げ方式でもどっちでも自由にいける
パーフェクト以外はバッドと同じという極悪コミュがいろいろ台無しにしている 細いことだけどスキルボードのデザインした方謝ってほしい。斜め移動やりずらい。 え、このゲームのためにPS5用にマウス買うのやだなぁ。
1個しか持ってないマウスはパソコンでメモ取りながらに使ってるし。 スタマス抜きにしても予備としてダイソーの100円マウスでも買っておくと良いかも スキルボードの画面に
現ステ/最大ステ を表示しなかった事はまだ許してない マウス100円で売ってるもんなの!?今度行ったら見てみるわw
レッスンの時のメンバーセレクト画面がステージのと同じだから、最大ステ出ないのも不便だよな。
UI悪いよね。 ステータス出ないから画面を何度も行ったり来たりしてプレイ時間がかなり余計にかかってる ごめん、ここで聞くのが適切かわからないんだけど『ToP!!!!!!!!!!!!!』ってiTunes Storeで配信されてる?
他のこのゲームの収録曲は見つかったか音源すでに持ってるかしてるんだけど、topだけ見当たんない。 iTune使わないから合ってるか微妙だけど俺も見付からなかった
moraとe-onkyo(どちらもハイレゾのみ)ではあったよ 765ASのコロムビア旧譜はハイレゾのみ・その2サイトのみ
単曲目当てでも中古CDの方が安い場合があるし実際それも中古CDだと300円だね Blu-rayオーディオってPC保存できないの?
OFAからステラあたりの曲でいくつかもってるけど、音質にこだわらないから不便なだけだわ >>535 >>536
あ、そうなんだ。ありがとう。 >>537
マスピの奴で試したら
動画としてならリッピングできたから
絵の部分消して
曲ごとにトリミングすればまぁ コロムビアのアイマス担当がサブスクに消極的なのはまだいいにしても
AS曲は通常配信すらほとんどないんだよな… ネイルつけてるのって甘奈と美希だけ?
しかも衣装によってネイルの柄違うし
すごい厚遇ぶりだ 4090導入したから動かしてみたけど5人ライブの設定全部盛り4kで120fps張り付かなくなるのが120%
60fps維持できなくなるのが150%って感じだね~ >>545
お 4090動作乙
4Kの150%て事は内部6K、これはフルHD全部盛りの10倍の性能が必要で
公称82Tflopsの4090は大体PS5の10倍弱の性能だからほぼ計算通りだな(PS5がレイトレ怪しい分は除く)
データ量的にここから200%(内部8K)60Fps達成には
あと1.7-1.8倍くらいのシェーダー性能が必要なのでざっくりと82 x 1.8=147.6Tflops
スタマス60fpsでの究極全部盛りならここらへんがゴール、120fps張り付きだとその倍の300Tflops必要かな
って言うか、スタマスの仕様みたくガチの正攻法で行くゲームはベンチマーク的には意味があるんだけど
なんつーかもう今の流れってAAAタイトルでもDLSSかFSRに対応させて魔法かける方向だから
スターフィールドみたく誰かスタマスで対応MOD作ってくれねえかなあ…とか思ったり思わなかったり… 固定のライブだけ2,3曲流すスタマスベンチマークソフトとか出たら結構定番ベンチマークの座は得られそうだよな AmazonのセールでSteam版3280円なんですがDL版ならこれが最安ですよね? >>552
デラックスの方も5000円なんで買っちゃった
情報サンクス 今ごろ2やってるけど、ショッピングモールの背景とか、この頃からの使い回しなんだな コミュのモーションとかも大半はアケ時代の流用だからな
背景もモーションもバンナム内製であるミリシタでもかなり使ってる
アイマス2が全国制覇するってゲーム内容だったから
各県の名所の背景があって便利ってもあるんだろうけど スタマス11月で思い出は少ないわチャージは覚えていないわ挙げ句の果てにステータスが200代でリミットかかってるアイドル達を大量投入しないといけない状況に陥って詰んでしまい放置してたのをやり直してる
今回は前回気にしてなかった絆パーフェクトや営業成功狙いのリセットを駆使してやっているけど、そういうプレイだとシステムボタンでセーブロードが開ける場面が少ないの結構ストレスだなこれ
シナリオスキップしてる戻し作業だしいっそ解答見ながらの方が良さげか… UIがクソなのは
信者である俺にも擁護できないポイントだからな… 絆のためにリロードするなら使わないパワドリを一つ持っておいて日付の中間帯まできたらセーブしてからパワドリ使用して後一人だけ会える所までお試しでアイドルと会って選択肢の結果を調べる。まだ会えるから即ロードができてパワドリ使用直前に戻る。正解を調べ終わるまで繰り返す、という手順がセオリー。発売後間もないことにここに投稿されてもいた。 >>559
ライブで失敗した時とか
操作よりもユニット編成の段階で問題があることがほとんどなのに
同じユニット編成のままライブだけリスタートできてもなあ…とか
詰んだところで1か月だけ巻き戻せても大して救済にならないとか
ドーピングアイテムをDLCで買っても
そもそもステータス上限だと使いようが無いとか
そういう細かなところで不便なこと多いな コミュで何度もリロードして全ての選択肢の反応を見る派の私には死角は無かった 正解するまでリロードするなら攻略wiki見ちゃった方が良いのでは… 選択肢は関係なく会いに行くだけでキズナレベル一つ上がる、でよかったな
間違い選択肢のほうが面白い反応なのもけっこうあるし ほんそれ
リロードや攻略サイトだとどうしても興が削がれる 個人的には
・絆Lv上がったとき余剰分が持ち越される
・アルバム的なのでいつでも見返せる
で良かった そのへんは残念だったよね
パーフェクト取るのが前提の難易度だから選択肢を選ぶ楽しみは味わえなかった OFA、プラチナ、ステラはパラレルで
アイマス2の続編がスターリットシーズンって時間軸なの?
2ラストで1年間のアメリカ研修に行くとかいってるし りっちゃんが現役なので
スタは2の未来っぽいパラレル ドラクエ4~6の考察みたいに、アイマスの時間軸強引に考察してるサイトとかない? そもそも扱い的に基本全部パラレルだから考察する意味がない
時系列で並べても共通のイベントはほぼ無いし重なりまくるからどれとどれが繋がってるじゃなく後発の作品がどの設定を採用してるかをプロローグ見返して確認するほうが早い ステラは合宿後(プラスタの後)って設定じゃなかったっけ 合宿はしてるけどステラはPが合宿不参加だからその時点でプラスタ時空じゃない
スタマスも留学は行ってるけど年齢が誰も変わってない時点でアニメや2で示唆されてる中長期の研修じゃない
設定の採用不採用はあっても繋がる訳じゃないってのはそういう話 明確な後ではないが薄く匂わせてるみたいなスタイルだよな
それこそアニマス→ミリアニみたいに都合のいいところだけ引き継ぐみたいな Special K経由で起動したらHDR有効にできた 1週目やっとクリアした
40時間掛かったけど楽しかったわ
未来がかなり良い子に描かれていることに大人の事情を感じたわ ミリアニ盛り上がってるみたいだけど、いまからスタマスはじめる人とかもいるのかね 別ゲーのコミュニティでクリア率の話題挙がってて
気になっててトロフィー取得率確認したら
4月クリアでも57%、12月クリアは25%だったわ
ただアイマス2まで遡っても最初のお仕事クリアの時点で90パーなんだよな
他のRPGなんかでも最初のバトル(ボスですらない)ぐらいまでしかやってない人結構いるし
世の中買って1回起動したら後は積んでる人って想像以上に多いんだろうなと だって自己紹介パート長いもん
ボイスちゃんと聞いたらSteamの返金時間をギリギリ超える2時間だし steam版ならMODで全裸ライブ一回見て満足、賢者モードになってそれっきりな人も多そう 4月はライブ部分が決定的につまらんのよな
編成や思い出で工夫する余地もなく木魚を完璧に叩くだけのゲームに思えた
その辺の面白さがわかるのは後になってから どうせシナリオや演出楽しむゲームであって音ゲー部分や育成は適当でいいんやろと思ってやってたら詰んだんだよなあやり直したけど
1や2やったのが遠い記憶の彼方だからどういう難易度のゲームかわかってなかった さすがに四月のライブの単純作業感はチュートリアルなんだから文句言っても仕方ないだろう
プラスタステラと譜面音ゲーが続いてからの2、OFAスタイルのタンバリンゲーに回帰したゲームの最序盤なんだし 文句ではないだろう
やめる人が多いんじゃねって話であって 始めから参加キャラ全部知ってて好感度高い俺でも4月のコミュだけで凄い量でこのままいけるんか状態
裏拍取れなくて音ゲーやり直しも2桁 まあ4月で慣れたから8月に止まるまで行けるんだが
聴いた回数はSESSIONが一番だろう 雪歩の声優ってロリキャラより
あずささんみたいなお姉さんキャラ演じるときほうが上手いんだな
歌も 4月さえクリアできれば5,6はその時育てたキャラ半分使えばいいからな 最近、4月をやってみたけどVo優先で編成すれば多分大丈夫。ここを無視して好みで編成すると苦しくなる。ある縛りのため心白抜きで月末ハコユレ4.5だった。4月はベストの編成が一通りにほぼ決まってしまうね。 なお初見プレイではメドレーの存在を知らないため対処できない模様 アイマス2みたいに何周もやるタイプのゲームならシビアな難易度でもいいんだけど、
これはクソ長い一本道ゲーだからOFAタイプのヌルゲーのほうがよかったとは思うね 初見の時もメドレーの時は各月に育てたのを分散配置すればなんとかなったな
一周目クリア時点でちゃんと育ててたの半分くらいだったか 4月時点はスキルボードはよくわからんにしてもせめてパラメータが伸びるキャラを育てるべきだな
可愛いから甜花ちゃんメインでいいかとか言ってると酷い目に遭う(一敗) メドレーは思ったほど要求スコア高くないから、
そこまで来れたならまず問題ないよな
けど来週で発売から2年、攻略情報に関しては大分忘れてしまった 今なら色々modもあるしメール買って始めからやってみるかなあとも思うけどちょっとめんどい トレーナー使ってパラメーター上げて無双していけばいいんじゃね?
ソロゲーだし誤ってハイスコア登録しんけりゃ大丈夫でしょ スマタスで初めてアイマスやってけっこう気に入ったからステラ、プラチナ、OFA、2、SP、DSのやつまで遡ってやっていったけど
まだ新作がでないみたいなのでこれからはラブライバー目指します トレーナー使うくらいならやらんわw
音ゲー部分が面白いわけでもなんでもないのに >>601
箱マス&L4U「」
まあ、SPやったならデュオトリオプロデュースと覚醒美希、歌い分け指示くらいしか旨み無いか… これ、ちゃんと味わうためにもう少し待っといたんじゃ ミリアニ、未来は見た目そのまんまだけど
静香はちょっと違った 最近、4月をやってみたけどVo優先で編成すれば多分大丈夫。ここを無視して好みで編成すると苦しくなる。ある縛りのため心白抜きで月末ハコユレ4.5だった。4月はベストの編成が一通りにほぼ決まってしまうね。 ミリアニ1話の未来が完璧超人すぎて春香や他の運動得意系メンバー推しにはツラい なんか行動力とコミュ力の高い常識人って感じだったなアニメの未来
知らない壁スイッチ押したりしなさそう 静香は予告でうどんの話をしたし
未来も予告でボタンを押すよ 最近、4月をやってみたけどVo優先で編成すれば多分大丈夫。ここを無視して好みで編成すると苦しくなる。ある縛りのため心白抜きで月末ハコユレ4.5だった。4月はベストの編成が一通りにほぼ決まってしまうね。 アイドルマスター ミリオンライブ! 第1幕
medaka.5ch.net/test/read.cgi/animovie/1674660979/16
・全12回全て収録済み
・テレビアニメ「アイドルマスター」や劇場版「輝きの向う側へ」の続きではない
・ゲームや漫画など、様々な媒体での要素を盛り込んだオリジナルストーリー デレメンって200人以上いるんでしょ?
その中から選ばれたあの6人ってめちゃすご人気なん? 年1の人気投票でトップ取ったことある3人が入ってるしそれなりに妥当かと 信号機ポジション(ニュージェネ)はおそらくわざと外してるとして
デレ最初期の代表メンバーとして出向させるには極めて妥当なメンツだと思う
厳密にはウサミンは最初期じゃなくて初期追加組だけど 一周クリアしてからメールセット買ったんだけど引き継ぎプレイしても問題ない?
完全新規のプレイからじゃないと貰えないメールとかってある? 確か今まで条件を満たしたものは次にメールが届くタイミングで一気に来るんじゃなかったっけ
ただ読むのかなりだるく感じるとは思う ミリオンがアニメやってるしセールもしてるからチラホラ新たに始めた人を見掛ける
そしてユニゾンチャージを一切使ってなかったり不得意属性をレッスン、アピールして難しすぎるという人も増えるという...説明読んでくれ〜 俺はここでユニゾンチャージの重要性教えてもらえていけたけどゲーム内の説明だけで気づけって難しくね
ツイン思い出アピールとかと同じくらいのトーンで画面に出してるだけだし 3回くらいほぼ同じ文面で
しつこく説明してくる所で察して欲しい
と思ってます アイマスが初めてでコレやってるんだけど
4月はバランス良く育ててたら月末ライブでフルコンしてやっとクリアできたわ 難しすぎんかこれ?
結局月毎に5人だけ集中して育てて月末ライブはその5人で挑むってのが定石なのかい?
もっと緩いモードが欲しかったなー好きなユニットでゆるーく一年過ごすみたいな…カツカツすぎんよ〜 私は5人集中でクリアしたけど
ここではかなりの少数派 フルコン必要なのは4月と一部の絆ライブくらいだけどな
好きな面子だけだと厳しいのは確か 4月時点でフルコンしないと無理ってなってるのは恐らくライブ中のアピールの仕組みを分かってない
VoならVoの高いキャラだけでアピール、Daに枠が変化したらDaの高いキャラだけでしよう。
センターもしばらくは自分の得意属性に変化させるスキル持ちをセンターでやるとユニゾン中も楽 >>625
>もっと緩いモードが欲しかったなー好きなユニットでゆるーく一年過ごすみたいな…カツカツすぎんよ~
それに関しては2周目以降が「強くてニューゲーム」になるから存分にどうぞ
・コミュは全部パーフェクト→とにかくユニゾンチャージを早く取る
・ある程度メンバー限定してレッスンは得意分野「だけ」を伸ばす
ここらへんを踏み外すと8月超えるのが怪しくなる みんなレスありがとね
結構育成シビアなんだな。自由にできるように見えて手順決めてやらないとゲームオーバーするストラテジーゲームみたいだ…
>>628
そういう事か ずっと順番に押してた
とは言ってもなあリズムに乗って押すのに一杯一杯で%もキャラも視認できねえ 慣れかねこりゃ 私はVoの時にVoキャラ押すとか絶対無理だと思ったから
なら5人が全ステ高ければ良かろうなのだ理論で
5人集中育成してひたすら左から右に順に押しましたw ライブ中に考えてるとさすがに難しいからVoVoDaDaViみたいな配置にしとくんよ
これだとほぼ考えずにできる ライブ中は見るところメチャクチャ多いからね
ユニゾンチャージ習得したら5人のスキルのシナジーも考えるし、ライブに至るまでのアイドル育成ゲームだからそこ勘違いしてアプリゲーみたいな感覚でテキトーにやると痛い目を見る
各キャラ得意な属性が決まってるからステータス画面を見てそこだけレッスンで伸ばそう。(春香ならVoDa、杏ならVoのみ等) 課金で難易度緩和できるアイテム売ってるし
営業妨害になるからそういうのはない 説明される仕様を理解してれば難しくはないんだけどな
何より5人じゃなくてもライブ出来るし...詰んだって言う人はこの辺も含めて全部すっ飛ばしてる 細かすぎるプロデューサータスクなんかが本来なら積み防止を兼ねてるんだろうけど
そこが実際の導線と十分噛み合ってない感じはするんだよな レッスンと営業は今の所パーフェクトで進められてるけどコミュがたまにパーフェクト外す…
流石に全部パーフェクトじゃなくても詰んだりしないよね?
あと、金の使い道なんだが衣装には使わないとしてどんどんブーストアイテム買って使いまくってok?後半に取っておいた方が良いとかある? そりゃもうコミュ回数増やすドリンクに全ツッパよ
あとは飴類をお守り程度に 回数増やすドリンクの方が重要だったか…
やっぱりパラメータよりどんどんスキルとっていった方が有利なのね パラメータ上限にもかかるからSP最優先だな
コミュは全パフェじゃなくてもおそらくクリアはできるけど、取り返す手段ないからだんだん厳しくなるのは確かなのでリロードが無難
過去にどんな選択肢でもパフェ扱いになるmod作ってくれた人がいたんだけど>>635の理由からかもう落とせないな >>641
そんなMODすらダメなのか
別のオンゲーなんか明らかに課金しないとダメな機能をMODでできたりしたけどな
リロード推奨かあ…やっぱこのゲーム「ゲームオーバー」になってしまうのが厳しいね
最後までゲームオーバー無しで進められて「全ユニット中何位でした!」でも良かったんじゃ。
シリーズ初心者とかライトゲーマーにはキツいねw このボリュームを周回前提にしちゃうと
ライトどころかミドルも死んじゃう………………
今の2周すら脱落者続出なのに このボリュームを周回前提にしちゃうと
ライトどころかミドルも死んじゃう………………
今の2周すら脱落者続出なのに このボリュームを周回前提にしちゃうと
ライトどころかミドルも死んじゃう………………
今の2周すら脱落者続出なのに >>643
そういえば発売初週か翌週くらいで1周したのに2周目まだ6月だわ
dlcのやつも曲だけs4uやってストーリーのは触って無いな... 2周目はディアマントあるしやらないと勿体ないな
ファン数トロフィーのための3周目は作業だが ディアマントもそうだがクイーンズゲートドームを開放する為にも2周目はやっておきたいところだよな 32人ライブもディアマントが解放条件だったよな確か いつまで経っても夜明けエバラが解禁されないんだが? きらりの3回目の絆コミュは
何度やっても「俺は俺だ」って返したくなる スタマス→箱マス→2→OFAの順番でプレイしてるけど
2の後のOFAが和やかな雰囲気すぎてびびる 2ってそんなにギスギスしてたかな?
朝の挨拶外すと千早からすごい目つきで睨まれたのは覚えてるけど 当時のプレイヤー達から評判悪かったのは覚えてるよ
個人的には半年活動してあんまうまくいってない状況からスタートだから多少ギスギスしても仕方ないと思って全く気にならなかったが >>655
箱で散々課金させておいてPSで完全版、DLC買い直しさせたから相当反発かってたのは覚えてるな 達成できなくて最後に泣くアイドル最高ですわ
ギスギス喧嘩するアイドル最高ですわ >>654
「2人で頑張りましょー あ、3人でしたね」とかあったじゃん? ソシャゲ除くとL4Uとプラスタの間7,8年くらいノータッチだったから
2で荒れたとかとか全く知らんかったなぁ
後からリストラの話聞いてそりゃ荒れるわと思ったけど 2は前半中盤でそれぞれ強制負けイベント→負けのペナルティでのギスギスみたいなのが続く構成なのよ
せめて2周目は勝ち分岐作るぐらいの工夫は欲しかった >>658
アイマス2はBADエンドがかなりエグかったな
1年やってきた他メンバーに対して「コイツらなんて別に友達じゃなかったしずっと苦痛だった」的なこと言って
最後に公園でアカペラ歌ってるとスタッフロールが始まるやつw 2の強制ギスギスはPS版ならすぐ解消する。次の日の朝にはもうギスギスでなくなる。箱版は少しかかるそうだけど。意図的にギスギスにすることができるくらいのバランスだった。カシマシにしようと思えば7〜8週で届く。ギスギスの言動を見たくないなら見る機会は無いくらい。実際見たことない。 >>662
あとはラストのジュピターに負けると1週前に戻って地獄の特訓できるんだけど
それ重ねて勝ったところでジュピターに負けるレベルという時点で
グッドエンド以上の条件は大抵の場合満たせてない成績だろうから
散々コンティニューしてやっと突破したと思ったらバッドエンド見せられることになるんだよな
スタマスでも1か月戻したところでどうすりゃいいんだよって声有るし
昔からの根本的なゲームデザインのズレなんだろうか コミュ全パフェ前提なら
単曲の月は一ヶ月有ればどうにかなるし
メドレー月もメドレーの特性わかってればどうにか…… >>654
アイドル同士がギスギスしてんだよ…
一人だけやる気あってもダメだしなくてもダメだし… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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