Minecraft command・NBTタグ総合スレ
>>223
data mergeってコマンドでできる Ageってタグについて教えてください。
Age:0のアイテムってドロップしたてってことでいいんですよね。
あと nbt={Age:0} って感じで指定すればいいんですよね。 MCstacker早速1.14に対応しててうれしい JE版1.14です
今コマンドを勉強しているのですが、乱数ってどうやってるんでしょうか?
loot tableで出てきたアイテムを検知…? >>231
乱数はアーマースタンドでの@r式かスコア式(数式をコマンドで再現)
の疑似乱数くらいしかないと思う
他にあったとしても俺には思いつかないorz >>232
ありがとうございます!
その2つの中ならスコア式だなー
アマスタ式は細かい確率設定するの面倒くさそう🤔
Twitterやyoutubeにコマンド動画上げてる人に追い付けるのは何年後やら… >>231
適当にmobスポーンさせてuuidからデータ取ってスコアボードに突っ込む JE1.14のLoreで
test ○←ここにスコアボードの数値を入れる
ということはできますか?
多分data modifyでできると思うのですが... ここでする質問なのかは分かりませんが他にスレがないので質問させてもらいます
カスタムレシピ機能なのですが1.14.2でクラフトした物にenchantやnameを付ける事は可能なのでしょうか?
無理なら痒いところに手が届かない… ツールの耐久値を指定するNBTがDamage:??だけで済んでたのがtag:{Damage:??}にいつの間にかなっててキレそうだった mcstackerなら自分でコマンドカチカチする手間を省けるので便利 >>224
custommodeldataを使えばできるぞ
ここで詳しく解説されてる
https://m.youtube.com/watch?v=iWAxvvnp2X4&feature=youtu.be JE1.15.2で1.13でちゃんと機能していた
/execute as @e[nbt={SelctedItem:[{id:“minecraft:アイテム名,Count:1b,tag:{display:{Name:{”{\“text\“:\”名前\“}”,Lore:[“説明”]}}}]}] run
が機能しなくなってたんだけどどう直せばいい? ×:SelctedItem
〇:SelectedItem
それは1.13.2でも動かないよ
SelectedItemはシーケンスじゃなくてオブジェクト プレイヤーが投げた雪玉のtagを変える方法ってありませんか? 多少面倒だけど、発生した雪玉エンティティ(minecraft:snowball)のOwnerに
発生させたエンティティのUUIDが入っているから、プレイヤーのそれに一致するものにだけtag addすればできると思う executeを使ってワールドのすべての額縁を透明化させることってできますか?
どれだけ調べても/dataコマンドを使うやり方しか書いていなくて....
バージョンは1.16.5です \(* ̄□\) ̄□\) ̄□\))))オォ~ット!! 常闇トワ👾
@tokoya/mitowa
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【 #あくトワ1ブロック 】すいちゃんいなくても会話はスムーズだよね?【常闇トワ/ホロライブ】 https://youtube.com/live/D7uhZn_Rp7M?feature=share
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今日は20時からマイクラ夏祭りのご案内をさっくりとやっていくぞい🍧ぺこーら先輩とトワ様にもきてもらって前年同様お知らせさせていただきます😋#PEBOT #ホロ鯖夏祭り2023
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【Minecraft】今年もやります「ホロ鯖夏祭り2023」に関してのご連絡です Organized by UsaKen【獅白ぼたん/ホロライブ】
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