Minecraft Texture・ResourcePack・Skin総合 1x
Minecraft の Texture や ResourcePack、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの ResourcePack、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
ResourcePack や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
■Minecraft日本語Wiki
http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
http://www.minecraftskins.com/
Minecraft 質問スレ chunk59
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1401984956/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 11
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1410326041/
Minecraft Multiplayer 13World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1380200604/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1406333523/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54856/
Minecraft Texture・MOD総合.0.17.0
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1410388827/ テクスチャつつくのは結構かんたんだよ
いっぺんやってみ >>159そのままは無理だろうけど
こんな手描き風の淡色テクスチャが出たら絵本みたいできれいだろうなあ >>161
思ってたのとかなりすごく全然ちがう 訴訟 ぶっちゃけあんまり綺麗じゃないな
ヨッシーストーリー的なものを期待したわ 下書きの鉛筆の黒さが出てるからちょっと汚れた感じになってるよな ハイユニの2Bで線を入れて小学校用の絵具で淡く綺麗に大胆に塗ったようなテクスチャはまだですか かわいい系だと思って敬遠していたピクトロールが意外と落ち着く
緑地が目に鮮やかすぎるけど、木材・石材は和風にも合う感じだった
基本はピクトロール、mobははしばみ、GUIはHalcyonという組み合わせの動画を見たけど
これは文句なしにかわいい系だった
カラーマップをHalcyonに差し替えたらヨーロッパ風の彩度の低い感じにできるかも? 俺はLithosCoreってのが落ち着くなー
少し解像度の高いバニラと言った感じ >>170
結構いいね
と思ったけど、動物とエンダーマンが怖いなw 今更だけどsoartex fanverはx64だったんだね
気に入ってたけど重いから変えたいんだけどx16〜x32で似たようなテクスチャあったら知りたい なんかx8テクスチャとやらがあったのでやってみたんだが、すごく見やすいし、
きれいな感じだったわ
ただ、遠近感がなんとなく慣れてないからか変に感じたっていうかなんていうか x8はβの頃にたくさんあった気がする
劇的に軽くなるって評判だった
すっきりしたのが好きなら
x16だけどTronic Faithfulも好みに合うかも と思ったけど確認したらx32だった CTMを利用した鮭ナントカってのなら前にもあったけどこれはバニラでも使えるの? 1.8以降ならバニラで使えるよー
1.8から3Dのテクスチャが作れるようになったけど
あれって正確にはブロック毎色々設定できるって感じなんだよね
だから本来の「紙魚入りブロックは丸石のモデルを読み込む」って所を「紙魚入りブロックは紙魚入りブロックのモデルを読み込む」って変更して紙魚入りブロックのモデルを作った ConnectedTexturesModじゃなかったっけ >>181
それだありがと
おぷちに繋ぎ目無くす機能として付いてたんだったな テクスチャ弄って自分好みにしてたけど1.8から追加された機能とかjsonファイル全然分かんねえ 1.8から追加された機能ってだいたいjsonファイルで機能させるものだと思う
jsonファイルで何が出来るかはSphax PureBDCraftあたりで見てみるといい
今までとは比べ物にならないほど自由度が高くなっている jsonは弄り始めるとめっちゃ楽しいな
assest/minecraft/models/item/diamond_sword.json
の内容の対応する所を
"thirdperson": {
"rotation": [ 0, 90, -35 ],
"translation": [ -2, 8.25, -35 ],
"scale": [ 8.5, 8.5, 8.5 ]
},
にするだけで
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1418025218289.png
こうなる
高解像度の剣のテクスチャ書いてscaleをそれぞれ1.7にしてtranslationを調整すればすれば通常の2倍の大きさの剣とか簡単に作れるな 判定は変えられるのか?
見た目だけデカくなったり大きくなったりしてもなぁ 判定はマイクラ内の仕様だからリソースパックでは無理かなぁ
あんまり派手じゃない程度の剣とか用意してサーバーテクスチャとかで盛り上がるのが吉かも
どうにかjson弄ってどうにかガラスの継ぎ目無くせないかなぁ >>176のリソースパックみたら模様付き石レンガが丸石に変わってるね
ミスかな halcyon daysの1.8は進行しているのだろうか・・・
フォーラムのほうは全く反応無さそうだが フォーラムの最終反応が半年前、最終更新は10ヶ月前だからな
John Smith混ぜても違和感ないから1.8以降はそれでいけるんじゃないかしら john smith legacy使ってもええんやで More Inventory入れたからついでに黒テクスチャの人が作ってるそれ用のテクスチャ入れたんだが、なぜかコンテナのテクスチャが反映されない
More Inventory 2.2.6
Forge#1286(1.7.10)
Optifine 1.7.10_HD_B4
誰か原因分からんかな
情報不足って言われそうだけどリソースパック入れるフォルダもあってるしテクスチャもちゃんとフォルダん中に入ってるから意味不明でお手上げ 多分リソースパックの構成(MoreInventoryMODのテクスチャを放り込む場所)が間違ってる。ちゃんと調べろ
あと、質問なら物質スレか迅速丁寧に〜スレ行け 過疎ってるしテクスチャに関する質問ならいいんじゃないかな スレの1に質問もこちらでOKと書いてあるし、スレチじゃないしいいんじゃね?
回答貰えるかどうかは分からんけどね
で、7zなりでMODファイルひらいてテクスチャ入ってるフォルダ構成と
リソースパックの構成が同じかどうか確認してみたら? 久々にwikiのMODのページ覗いたら
shaderの種類がわんさか増えててもうなにがなんだか 以前使われていたバニラの溶岩テクスチャが好きだったんだが手に入れる手段がないんだね
コード中に隠されてアクセス出来ないって公式wikiにあったわ kill時のエフェクトを変える方法わかる方いますか? killした後の煙かな
火の煙と同じ画像が使われてるのでその部分を編集すれば変えられるよ
assets\minecraft\textures\particle\particles.pngの一番上の8コマ 経験値オーブを半透明にしたいんだけど
リソースパックでexperience_orb.pngを半透明にしても適用されない
誰か経験値オーブを透明にしてる人いない? ガラス/板ガラスの見た目だけ改変するリソースパックはありますか? 見た目をどのように改変したいのかにもよるけど
バニラのガラスの線消すだけなら非公式フォーラムのテクスチャの所に何個かあったと思う 今は変えたいテクスチャだけ入れればいいから使いたいガラスのテクスチャさえあればパックは自作した方が早いよ modで追加されるブロックのテクスチャを自分でドット打って変えたいんだけど可能かな? リソースパックのメタデータを簡単に扱えるようになるmodって
lot meta block mod1.6.4しかないのか。残念
1.7.10か1.8で遊びたかっただがな 下に1.7.x用がある 一応全部見るように
つか調べたら出る >>210
いや、changelogみたら最新版は「1.7.2」に試験的に対応って書かれてるじゃん
確かに1.7.10の環境で使ってる人もいるみたいだけど、自分の環境じゃうまく動作しなかったんだよ
version違うから仕方ないだろうけど 下の旧バージョンの欄にあるv1.1.2をさっさと落としてこい
落とすのは
LotMetaBlockMod (導入必須 クライアント用)
LotMetaBlockModServer (シングル・Forgeサーバ用
だぞ間違えるなよ
動かないなら知らん 1.6.4用のテクスチャを1.7.10に変換する方法ってありますか?
1.6.4のテクスチャを1.7.10で使いつつ他のテクスチャと混ぜたいのですが 1.6.4のと1.7.10はそのまま混ぜられませんよね? >>215
ませんよね?
じゃなくて人に聞くのはググって自分で試してからしろ
氏ねばいいのに 過疎スレでそんなカリカリすんなよ
1.6.4はリソースパックだから変換する必要無かったと思う
ファイル名も同じだからそのまま混ぜられるでしょ >>212
209、210だけど。それはもうやったってば
ちゃんとその二つとも落として入れて、でも動かなかった
たぶんforgeを1.7.2用に落とせば動きそうだけど、そうなると他に入れているmodも
バージョン落とさなければいけないからもう諦めるよ あの、質問いいかな?
http://i.imgur.com/NI9ZNcg.jpg
この真ん中のテクスチャを見たことないかな?
多分模様入りとかなのかな…某所で見かけてすごく気になって、色々リソースパック探したんだけど見つからなくて……
それと砂利が綺麗なリソースパックをおすすめしてほしいんだけど、こういう質問はここであってるかな?
今はaokoーtex(http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=14&t=2425#p16957)の砂利を使ってるんだけど、こういうかんじの砂利知ってたら是非教えてほしいな 見返したら多分あってるっぽいんでさらに厳密に言うと
正式公開されてる1.6対応TEX-D2のグロウストーンと、作者のTwitterでテスト公開されてる1.7対応TEX-D2の色ガラスがこのデザインのテクスチャだな >>219
Forgeのver、Modのverを書かない
情報を小出しにする
こんなので文句言われても知らんよ
まあなんにせよ動かないのは残念だったな
俺も作者じゃないんでどうにも出来ん >>221
>>222
これグロウストーンだったんだ!てっきり石レンガ系のテクスチャだと思ってたんだ
本当にありがとう〜 >>227
そう言うからには素晴らしいテクスチャを教えてくれるんだよな? azukiみたいなほんわかした雰囲気のもので、
64×64のテクスチャ知りませんか?
今まで巫女dさんのフェルトのテクスチャ使ってたんですが、他にもあったら使ってみたいです 高解像度ならSphax PureBDCraftがほんわかしてるんじゃないかな
高解像度はリアル系だったり綺麗系が多くなる印象 azuki、フェルト系統で64xとなると思いつかんな
海外製だと雰囲気柔らかいのはポップ寄りが多くなるな >>230
ありがとう!聞いたことないテクスチャだー
さがしてみますね
>>231
イメージ的には毛糸のカービィみたいな感じのを探してまして……
なかなか見ないですよね… willpackってのがPOPで個人的には凄く好みなんだが
OptifineのCTMに対応してないもんだからMcPatcherを利用しなければならないのが難点
でないとガラスなんかのテクスチャがおかしくなる
軽量化としてoptifineを使いながらテクスチャ関係の美麗化はMcPatherに頼ることは出来ないものか…
Fastcraft使えば解決なんだが、optifineの方が軽い気がするから余計に困る >>233
ありがとう!
willpackも好きです
和やかな雰囲気いいよね
optifineのほうが軽い気がするのなんかわかる
ガラスだけ他のリソースパックから持ってきて使うのがいいのかなぁ ところで使いたいのは1.6.x 1.7.x それとも1.8?
それによってもかなり探し方が変わるからな >>235
1.6です!
最近ルーンファクトリーMODとか入れてのんびりしてるんだ SEUSのシェーダー編集して光源の色とか明るさ調整とかしたいんですが、詳しい解説が載ってるwikiとかありますか? http://www.planetminecraft.com/project/small-fortified-desert-house/
ここの壁に使ってる!マークを逆さにしたような模様のブロックが何のブロックか分りませんか?
テクスチャはJohn smithなんですが探しても同じブロックが見つかりませんでした 使ったことないから詳しくないけどメタで増やしてるブロックってゲーム内からは探せなかったり?
ブロック上面が周りのと一緒だから砂岩系だとは思うけど なんか影に対応した・しそうなスッキリめのパックないかなあ…
影対応のってちょっとキツめのが多いのがなあ キツめってのは色とか質感のこと?
TEX-Dなんかはけっこうスッキリすると思うけど、それもまた違うの? ここでの質問でいいのかな?
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=176&start=680#p13167
この東方メイドのスキンを1.7.10のLittleMaidMobXのメイドたちに適応したいんだが
テクスチャだけのものはMODのフォルダ構造変えるだけでいけたんだけど
マルチモデルのものは現状無理なのかね? Halcyon Daysのフォーラムが更新しなくなって1年か…1.8は出ないのかな…
一応、フォルダに入れれば使えるけどエンチャントのやつとか前のままだしな 個人が作ってるもんだし仕方ないね
ライセンスがCC BY-NC-SAだから第三者が別バージョンとして引き継ぐことも可能かと思いきや
改変して配布できるのは特殊な条件付きみたいね リソースパックをダウンロードして、リソースパックフォルダへコピーしようとしたら、「問題が発生したため、このフォルダーを暗号化することができません」と出てくるのですが…
原因何かわからないでしょうか。 ちゃんとダウンロードできてないんじゃない?
もう一度ダウンロードしてみれば? そのエラーメッセージでぐぐれば何となく分かりそうなもんだけど 色がやさしい感じのグロウストーンのテクスチャってないかな テクスチャ配布したいけど中身弄られたくない場合ってどうすればいいんだ
配布しなくても自分のワールドを遊んでもらうときだけテクスチャ反映させるようにもしたい >>254
厳しめのライセンスつけとけよ
まあ無理だろうけど どんなに厳しいライセンスをつけても無駄
気づいたらどっかの海外サイトに、別名で自分の作ったテクスチャと同じもの、
あるいは改悪されたものが上がってるよ
マイクラの現状のテクスチャ形式だと、
配布した時点で無断での二次配布、作者詐称、改変・改悪は覚悟してね >>254
二次配布を防ぎたいなら禁止事項として記載、しかし改変自体を禁止するのは無理
今はワールドデータにテクスチャ入れて反映できるようになってなかったっけ?