【PC】Minecraft MOD総合.0.22.5 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をテンプレの一行目に付け足すこと。
■Minecraft日本語Wiki
【 MOD 】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
【 MOD 】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
【 MOD 】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ38 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1467424412/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
■前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.22.4
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1467301429/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
■java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
などのエラーメッセージはBlockID被りです。configからIDを変更しましょう。
■レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんconfigからIDを変更しましょう。
また、最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
■落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか配布場所に書いてあります。必ず確認しましょう。
■真っ黒になってタイトルまでいけません><
Minecraft.jar内のMETA-INFフォルダを消しましょう。
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません ■MOD略称一覧
AE2 : Applied Energistics 2
AMT : Apple&Milk&Tea!
AM2 : ArsMagica2
AW2 : Ancient Warfare 2
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BP: Blue Power
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EIO : Ender IO
EE : Equivalent Exchange
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG3 : Grimoire of Gaia 3
IC2 : IndustrialCraft2
IR3 : IndustrialRevolutionbyRedstoneRebooted
lyc : Lycanite Mobs
MCE : MCEconomy
MFR : Mine Factory Reloaded
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
RP2 : RedPower2
SS2:SextiarySector2
TC4 : Thaum Craft 4
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft 前スレでは特に指定されてなかったから今回はそのままだけど
次スレでは略称にMIM入れた方がいいんじゃないかなと思ってる 保守おつ
確かにたまにだけどmimって何って見る気がするな 1.10でModが新規更新されるかブログみたいに毎日チェックしてる 今のところは新バージョンでやりたいなら
1.8.9or1.9.4or1.10って所かな? Endermanage
エンダーマンが持ち運ぶブロックを指定できる
デフォルトだと何も持ち運べない
Forgeに対応 EXUtilのDeepDarkディメンションとTragicMC2の組み合わせが凶悪
四方八方からボスが湧いてきて探索もままならない 前スレで調べるって云ってた
mekanismの究極ビンの収納容量
4096スタックだった Botaniaのタイマー
赤石発信時間が一瞬過ぎて使いずらいなあ >>31
そこはリピーター噛ませれば良いだけだから問題ない気が 今になっても惰性でprojectred入れてるけど肝心の回路要素はめったに使わなくなっちゃったなぁ
1.4.6まではエンジンの挙動制御とかで使いまくってたけど GoGのmobを飼い慣らせるようになるMODって、TC4のアドオン以外に何かある? 最近は各Modで制御方法があるから赤石の出番が減ってる印象 むしろ赤石制御すら要らない
自動で搬入してくれるし自動で止まってくれる 一応効率や処理速度のバランス考えて制御かけることはあるけど細かい制御は最近はBotaniaくらいかなあ
BCパイプでもいじるかねえ >>34
飼う過程すっ飛ばしてもいいのなら、CustomNPCsで姿は指定してコンパニオン化はできる なんやかんやでスポナートラップの時間測るやつはフリップフラップ使うのが一番いい気がする
本当はredrogicがいいけど導入MODと相性が悪いので我慢 carpenter's blockがすごすぎるんだが
豆腐建築しかできない俺でも八角形のおしゃれ豆腐が作れた 他の輸送系追加するmod入れてればBCのパイプはロジかゲート使わない限り使う必要性ほぼないような気がする
CC扱えないから簡易論理回路組めるゲートは役にたちそう(ExU圧縮ソーラーの制御位にしか使わなさそうだし、それもgregHVソーラー→変圧器かなにか→MFSU→エネルギーノードの方が効率いいのが難点か) そういや、久々にロジパイプ使ってみるかなぁと見てみたが
今って、ThermalDynamicsにも対応してるのな
AE風なネットワーク上にあるアイテム使ってクラフトできる作業台みたいのも
追加されてるし botaniaのマナスプレッターであちこちでぶしゅぶしゅ打ち出してたら拠点がカクつきだしちまったよ >>46
他の輸送系を使わないでわざわざBCでやるんだよ
ゲート弄くりながら配管するのは楽しいぞ〜 BCIC2FFMで工業を始めた頃のワクワクを思い出すんだ・・・ quantum entanglementってなんかもーちょい日本語的にかっこいい訳し方はないもんかねえ
量子もつれって字面がなんか間抜けに思える quite expensive decoration 量子もつれ以外はないだろ
そう言う意味の量子力学で使う単語だし 学術的別名
EPRペア、絡み合う量子、縺れ合う量子
超訳系
双子量子、交錯の量子、片割れの量子
厨訳
縺れ合う双星の片割れ
痛々しくて考えてて吹いたわ、黒歴史の一ページとして残しておこう ダガーの威力はさすがだなぁ
ノリが良くて助かったわ、スルーされたらトドメ刺されるとこだった EPRペアという響きがカコイイと思った俺はSFにわか なんとなくで言ったのが明後日の方向に飛んでってて吹いたじゃねえかww
なんで量子もつれが気になったかってmekaの量子もつれ転送機ってもしかしてこれ用意すればエネルギーキューブ要らない子じゃね?って思ったからなんだけどね
発電プラントに片方置いといてもう片方持ち歩けばホモォ使い放題だ(v9になってあんまりホモォっぽい見た目ではなくなったが) アレはae2と併用するとワールド入る度に接続が切れるバグのせいで使いづらい感ある >>66
1.7.10用のしか使ってないけど、最新版で接続切れ無くなったよ。
1.9、1.10用は知らん >>67
あのバグ対策されたのか
更新してくるわサンクス EIOとTE4とMekanism v9一緒に入れたが
Mekanismが便利すぎてTE4使わないな
EIOはいろいろ優秀だから使うけど >>69
teのマシンはいくつか優秀なのがある
火成精製と粉砕機はよく使うな あと溶岩ダイナモは溶岩使う発電機の中じゃ随一の発電量
さすがに1.4.6で出た当初の圧倒的便利感はもうないかな
あの時は「爆発しないMJ導管」ってだけで衝撃的だった RFは供給過多になりやすいのがロマン薄いな
発電ばっか強化できるんだけど使い道が機械動かすくらいしかできないことが多い
照明とかコンベアとかに電力供給したい BCRCFFMは発電機や魅力的なリソースあるのにこれらだけだとそんなにRF消費しないしな
レーザー大量に作ってもそんなに大量にゲートやチップいらんし 1.7.10のmekaは結局アルティメットファクトリー実装されずじまいなのかなあ
アルティメットインストーラは追加されてるみたいだけど 電力だけで作れて使い道が無いわけでも無いIC2の固体マターが電力の消費先としてロマンがあって良かった
どのくらい溜まったかアイテムだから分かりやすいし botaniaとIC2同時に入ってるときのルーニウムは笑うわ
RFの使い道?レーザードリルでいいんじゃね Matter OverDriveにRF注ぎ込んでアイテムコピーすればいいよ
精製時間も価値の高いものだとかなり時間かかるから
並列化で相当な施設、消費になる
あとRFを使って銀河征服する装置もあるが
こっちはまだ開発中なのか操作方法が良くわからん MOは割とコスト鬼畜けど面白かった
外人はMFRとかリアクターでヌルヌルRF集めるからあのくらいが適正なんだろうが Ewy's workshopとSteve's workshopって
どっちが良いとかある? mekanismって鉱石4倍化ばっかり話題になるけど赤石ラピスクォーツもやばいよな
12倍って幸運エンチャントだと何レベル相当になるの? >>83
なるほど…じゃあEwy's workshopにしとくわ
ありがとう! なんやこれTinkers mechworkつかった回路が
一旦タイトルに戻ると機能しなくなるな
Signal bus再設置してつなぐと機能するけど
こんなんでは使えんなあ >>29
出落ちだけど設定のTier Settingsに容量、搬入出書いてるて変更もできる 1.7.0に鉱石キビがないかと思って探したら工業魔術に対応したものがあったから入れてみた
それでEIOのFarmingStationで簡単自動栽培出来ないかと試してみたら出来た
感心した
おわり 鉱石キビ、既に懐かしい響きに感じる
良かったらURLが欲しい >>89
ありがとう
自分で探した奴はバニラ+MOD少しぐらいしか対応してなかったから助かった FFM養蜂で周りの花の数と生産量は関係ないんだよな?
花増えすぎて処理重くなるからレンガでも敷いてあまり増えないようにしようと思ってるんだが >>92
関係ないよ
ただ活動には花が必要だけどね >>93
ありがとう
蜂が活動できる分だけ植えとくから大丈夫
こんなに花増える範囲広いとは思わなかったわ TheEnderにXPBoostのエンチャントついたけどすごいな
経験値用のトラップタワー作るのが馬鹿らしいぐらいよくたまる EIOのRocketFuelってやっぱりウィッチをオートスポナーで処理してドロップで作る設計なのかな 古生物追加するMODは大体モデルリアルだよね
普通のモブ追加MODは一部除きバニラ並みもしくはバニラ以下なのに >>97
まぁ普通はマイクラの雰囲気に合わせるならモデルもバニラに合わせるでしょ
でも確かに恐竜modのモデルとかは見てて感心する BCゲートパイプ1つに複数つけられるのね気付かなかった
これで1ブロックでExUソーラー制御できる それ出来るようになったのはBC6ぐらいからだな
昔はできなかった ダイヤORゲート&ワイヤ二色で十分だった
ゲートの条件の(High|Low) energy storedってなにで追加されてるんだろうか
BCEIOTE4ExUロジにRFtoolsといろいろ入ってるからどれが影響してるのかわからぬ AE2ってAEに比べて作製がずいぶん面倒くさくなったけどAE1に比べて新しくできるようになったことってなんかある? 新要素どうこうより
AE使いたいけどAE1が無いからAE2使ってる感じ
1.7.10のAE1が有ればそっち使う AE1の機能なんてもう忘れたから何が増えたのかも分からない
見た目がかっこよくなったよ BCやAE2で初期になにも考えずにパイプを壁や床にカバー付けて埋め込んでから資材たまって改修工事するといつも回収するはずのパイプ足りないんだよな
どこに埋ってるかもうわからんわ
EIOならそんなことないんだがな TCの杖星のportablehole使うと
タイルエンティティ以外の通常ブロックが一時的に消せる(はず)なので
それで見分け&作業できないだろうか なんかAE2とかmekanismやってると、金だけ受給バランスが取れてないような感じがしない?
鉄は大量に手に入るし大量に使うし、ダイヤはそんなに手に入らない分あんまり使わないけど
金だけは供給に対して需要がありすぎる 俺はcustomstuff2で銅と錫から金インゴット作るレシピ追加したわ バニラだと需要の少ない金を他MODと被らないようにと思って
こぞってレシピとかに組み込んでるからな、しゃーない CCCでプログラミングしたい…
あと、BCでどのくらい精密なタイマー回路組めるのか気になった MFRで金なんて無限に供給できる訳だしどうでもよくね? 金なんてic2で精錬鉄作った時の副産物Slagを遠心分離してたら幾らでも手に入るだろ
精錬鉄粉砕して粉にして鉄にして何度でも電力だけで金が無限資源や >>114
レーザードリル適当に稼働させとけよ
金なんて鉱石で何十スタックと手に入るからそれをメカニズムで数倍にすれば余裕で余る >>116
レーザードリル忘れてたわ。農林業自動化にしかつかってなかったからなぁ
指摘あざっす
>>115
すまんがIC2は導入したこともないんじゃよ・・・ ゾンビピッグマンTT作るのは?
金塊からインゴットにするのが面倒だけど、AE2入ってるならなんとかなるでしょ(適当) ネザーなんてどうせ作る施設少ないんだしTT作っちゃえばいいんだよな! もみじMODも金をプランターに植えたらスタック単位でとれるしな >>102
ターミナルを上下に広く使える
解像度低くてそもそものウィンドウが狭いやつは知らん 工業魔術やってれば金が足りないのは最低限の施設やら装備を作るまでだろ 錬金はTC4の基本中の基本・・・といいつつあっちは大してつかったことがない
もっぱら黄昏の森で掘りまくる 大規模工業とかに手を出すと「○○が1000個必要」とかなっても
あの施設を稼働させなきゃな、くらいにしか感じなくなるよね
要求数が万を超えてくると頑張れクアーリーってなるわ 粘土ModTier5まで来た
意外とバランス良くできてて面白い
あと助けになるかなって入れたClay Spawnがツバメの涙ほども役に立ってなくて草生える 工業魔術で思い出したが
魔術でRF作れるようなMODはあるけど
工業系で魔術のリソースを作れるようなMODって無いんだろうか
RFと資材消費してオーラノード作れるとか、そんな感じの 今、IM入れてやってみてるんだけど
鉄が足りないってもんじゃないし、蓄電が全く足りないしでてんやわんや
風車とか水車とかでまかなおうとしたらダース単位で必要
種油絞るために広大な土地耕して、サイロいっぱいにバイオディーゼル貯めてディーゼル発電しても
それをアーク炉がガツガツ消費しちゃう
でかくなりすぎた農場を端から端まで刈ってると、最初のところはもう育って収穫できるし…
ホントに…面白いなこれ IMじゃなかった、IEだねImmersiveEngineering
完全翻訳されてないけど、わりとオススメよ IEは要求材料多いし採掘をかなり頑張らないと辛い
IEには次はロマン溢れる自動農業機械を追加して欲しい
ロマン自動農業機械なんて想像出来ない >>134
そうなんだよね
そこで他MODでおぎなっちゃうと一気につまんなくなっちゃう
やっと作れたスチールドリルでのブランチが楽しいのなんの…
万が一のためにEIO入れてたけど必要なかったわ
これで採掘機とか作って、運用にもっとエネルギーが要るようになるとかだったら、
考えるだけでゾクゾクしちゃう IEのaddonなら、TC4との連携でソーミウムと虚無鉱のドリルヘッド作れる奴あったな TC4とIEとAE2中心に工業+魔術で結構やれそうだな
魔術はTC4アドオンで数稼ぐとして、IEの魅力を殺さんような工業が何かあれば……
IEとgregって相性どうだろう? IE+greg入れる場合鉱石辞書の自動変換切るかコンフィグでieのに変わるように指定しないとIEの鋼鉄ブロック使うマシンが作れなくなるから注意するくらい? TCのMagicMirrorへの搬出でホッパーと鉄格子でやると搬出速度がボトルネックになるんだがなんかいい方法ないの?
負荷軽減したいからスタック単位で取り出せると楽なんだが >>144
ゴーレムくんに頑張ってもらおう
あるいは直付けでもいいのよ >>140
RCというタンクmodは結構相性いいと思う Technomancyは結構前から有るはずなのに解説って全然ないのな >>149
検索かければ解説動画たくさん出てくるよ EssentiaCoilがスーパー便利なやつか
最初はTEアドオンかと思ったけどTEなくても動くのがいい >>129
サーマルのはフェローズをシナバーと焼けば確実にとれるから
赤石をシルクで掘ってくれば困ることはないがな TEないとプラチナは本当貴重、AOBDと副産物取れる系の粉砕機があればワンチャンあるけど >>139
URLありがとう
しかし思ってた以上に出来ることあるんだな
特に一番最後の飢餓節からRF発電が出来るっぽい記述が気になった >>154
Node Destabilizer (consumes RF to make nodes hungry)
これだよな
逆じゃね?
RFを使ってノードを飢餓ノードに変換するんじゃ 良く解らんのだけど、飢餓ノードって作らなきゃならんほどの需要があるものなの? >>156
MOD構成によっては需要があるかな程度
ThaumicHorizons入ってないなら上級杖の充填用に欲しいかも findercompassが機能しない
neiでレシピ出ないしヴァニラのコンパスに機能追加って認識でいいんだよね? >>159
あ、1.7.10です
jarをmodsに
入れるだけじゃ駄目なのか? >>160
見てみたらバニラコンパスを右クリックで使用してモード変更とかなんとかがあったから、バニラコンパスに機能追加かな? 飢餓節で上級杖の充填ってどういう風にすんの?
TC4あんまり触ってないから吸い込まれて死ぬイメージしかない >>163
黒曜石か保護したブロックで周りをかこってWand Recharge Pedestalで充填ってことじゃね? Visネットワーク化?
TCあんまり進めたことないけど magictouchedVつけた剣でモンスター狩りまくった方が効率いい気がするんだけどそうでもないのかしら
やり方次第? >>162
右クリック……基本…orz
ありがとう帰ったら試してみる >>160
デフォだとバニラコンパスに針を追加
右クリックでモード変更
config弄って新アイテムとして追加すれば新しいコンパスが追加される >>147
タンクmod…
あなたはそこで止まってるのね >>169
村人と取引とかボイラーとか色々便利だけどやっぱりタンクだろ 近頃の若いもんはトロッコのよさがわからんか…
ワシが若い頃は… RaCは自動化できた筈
村人ブロック?あんな残酷なのは考える必要もないかと 考える必要もないかとは言い過ぎだった…
mob使わないから安定はするし 強い敵わんさか出てきてその敵からドロップするアイテムでかためていくmodないっすかね
自分の環境じゃぬるくなってきた 今作ってる設備が整ったら砂漠で作った塩水の輸送にタンク使ってみようかなと思う
それ以外だとマジで使い道が思い浮かばん
鉄道なのに輸送量が貧弱すぎるねん まぁ資材集めて次のアイテムを目指すという形で工業化MODを遊ぶなら価値は見いだせないかもな
自動的に動き続ける施設を作るという遊び方なら非常に使い道のあるMODだな、RailCraft あるだろ
TC4のチャンピオンみたいな奴が装備落とすMOD
名前忘れたけど divineとか羊とかもハムって次に行く感じのmodだな
divineあんま好きじゃないけど LootBagsはモミジMODのちゅるはしすらゲット出来るから
これとReverseCraftを使えばエンドラの卵を量産できるという… Unique Artifactsとmob強化系組み合わせればいいんじゃね
HubrisかなんかのModPackがそんな感じだった気がする >>166
それだと杖(wand)しか充填できないんさ
staffを充填しようとするとvisオーブに頼らなければ台座が必要になる >>189
>>165への安価ミスだろうけど
一応Horizons無くてもvisネットワークからの上級杖充填は可能だぞ
マジで一応だけどな
visストレージのアミュレットがvisリレーから直接吸えるからそこ経由すればいい
遅いから実用性はほぼ無い
HorizonsあればEtherealShardで一発だけど TinCoのGlass arrowsってクリエイティブ専用アイテム? ThaumicTinkerer入れてイコル杖作れば上級杖なんてまず使わなくね?
>>175
村人ブロックは取引上限が無いからAE2入れればエメラルドブロック量産も可能だしThaum入れたらシャード無限に供給出来るしと何かとチートなんだよな
RCもMFR入れたら似たような感じだけどな >>192
全員がTT入れてイコルまで進めるくらいやりこんでりゃそうだろうよ basisのthaumiumのブレスレットとthauminiteの賜杖だけ作っておけば当分はそれだけでどうにかなる エメラルド増殖手段で一番好きなのはコレ
EIOのパワードスポナーでスライム出す
↓
窒息で分裂させる
↓
MFRのグラインダーでモブエッセンスにする
↓
MFRのオートスポナーで村人を量産する
↓
ベルトコンベアでTiCの製錬炉に流し込み生きたまま溶かす
↓
そうしてできたエメラルドを何食わぬ顔で通貨として使う 琥珀杖派だわ
2,3本作ればvis充填の必要ないし根源の杖とは何だったのかレベル >>195
ExUの食料発電で焼豚発電
↓
EIOで豚出してMFRのグラインダーで処理
↓
村人をオートスポナーで出す
↓
村人を乾式精錬炉にシュート >>195
MFRのオートスポナーで村人を量産する
↓
いつぞやの村人ミンチにかける
↓
そうしてできたエメラルドを何食わぬ顔で通貨として使う フォビの村人と交易で手に入る杖は歪み溜めたい時に使えるよな
神秘の石量産してれば歪み一気に貯めれるしオススメ 飢餓節やら使わんでも普通に節を集めて育てれば十分なのでは Eキーが押しっぱなし判定になるのか、インベントリを閉じても閉じてもその瞬間また開くような症状起こることない?
今回それとoptiのズームしっぱなしが一緒に起きて地獄見てる
助けて キーコンフィグじゃ根本的な解決にはならんかも
プレイ中に間違ってcaps Lock押した時とかに起きてる気がする
みんな経験ないのかな >>206
同じ現象が起きたことがあるが半角/全角キーに振ってあるものを全部別のにするとそうならなくてすむ
原因は恐らくwailaのキー >>199
村人ミンチ1.7.10対応してたのかって見に行ったら1.6.4までだった…
村人からエメラルドを作り出すためにTinCo入れるのはなぁと思うと村人ミンチは最適なMODだったんだがなぁ >>206
noneにしてるキーを
絶対押さない適当なキーに割り当てるといいぞ 飢餓節の育成→変換はロマン枠だと思うの(腐肉投げ込みながら
実際必要かっつったら>>203 >>210
村人を処理するソイレント感が欲しいんだよ
ブロックと言えども取引はしたくない TC4のアドオンでエッセンシア使ってRF発電するのってなんだっけ?
RF装置はBCやRCを使う予定です Compact Machinesで箱の中にいろいろ作ったら工場がスッキリしすぎてワロタ
かさばる装置群が1ブロックに収まって強すぎる マルチブロック蓄電機ってないもんかね
ドラコニックの蓄電機だけ欲しい… technomancyの日本語解説ない?
英語しかない読み解かないとだめかな >>220
何について知りたいか書きゃわかる範囲で答えたるぞ >>221
どんな設備が追加されるのか具体的に総覧的に知りたかったのと、
あと運用上の注意点やデメリットとかもわかればなと思ってきいてみた >>217
あ、mekav9の塩プラント
ヒートコイルができたから
移せるようになったんじゃ?
やってみよう >>222
俺が説明できるのはTC4メインになるが、だいたいこんなとこ
* エッセンシア保管量640の保護瓶
* TC4のEssentia/Vis→RF変換装置
* TC4のエッセンシア無線送受信装置
* RFとエッセンシアを消費してオーラノードを生成する装置
* RFで駆動するクァーリー(掘ったブロックをエッセンシアに変換する)
* 火のエッセンシアを消費して鉱石を最大6倍化する装置
* 秩序のエッセンシアを消費して祭壇の不安程度を下げるランプ(5つで最大安定化する。ただしフラックス発生)
* RFで作動するバイオーム書換装置(魔法の森、超自然、汚染)
* RFで駆動するふいご(超高速化)
* エッセンシアの合成装置(遠心分離の逆)
アクティベーター的な役割を持つアイテムがあったり、
赤石トーチを右クリックで装置の動作モード(赤石入力の有無と動作のオンオフの関係)をチューニングしたりといくつか手順は必要になるが、そんなに難しくないと思う
あとはBotaniaのMana→RF変換装置もある
TEとか入れてるとアイテムの無線送信もできるんだったかな あとTechnomancy独自のアイテム・装置もいくらか追加されるが現状ではまったく意味がない
保護瓶の扱いなんかが多少バギーではあるが、気にするほどでもないと思う >>219
いいなこれ
ちゃんと大電池の中に電解質入れなきゃならんのも気に入った
テクスチャパック無いか探してこよう… >>225
耐久3000の筆記具ってTechnomancyじゃなかったっけ >>224
google翻訳見ながらクリエイティブで触ってみたけどダイナモ使いやすそうでいいかも
BCTC4その他MODで新マップで始めるんだけど思いきってBC黒オイルの自然生成オフにして遊んでみるかな >>218
EIOの蓄電器は求めているのとは違う? 1.7.10でAE2使ってる人はやっぱrv3入れてるの?
rv2.stableよりも新しいrv3.betaのほうが色々とfixされてていいのかな
どうしてもbetaよりもstableのほうを選んじまうんだが 好きなEIOとかmekは最新追いかけてるけどAE2はアドオンの対応もあってかrv2だな
ae2自体は最新でも多少大丈夫そうだけど少数で作ってるアドオンのrv3用は結構入れたくない 主電源から電力をテレポートさせるより各施設に発電機置いた方が面白いね
某人達に憧れて剥き出し配管を試みるもセンスがないからまずは見せない配管から始めよう・・・ Mo'Creaturesアップデート来たな
1.8.9だけど1.7.10とか1.10もそのうち来る模様
猫科猛獣のモデルチェンジ
猫科猛獣に乗れるように
マンティコアの追加
ライガーの追加
翼付きの猛獣の追加
ぐらいか >>230
ThaumicEで不具合あったりするから2の方使ってるわ そっか、ありがとう
やっぱりrv2のほうにしようかな
>>234
ThaumicEってThaumicEnergisticsのことかい?
1.0.0.5がRV3-Beta-5用みたいだけどbeta6だと不具合がでるとかかな? テクスチャ見る限り
ライオン(オスは有翼あり)
トラ
ヒョウ
クロヒョウ(有翼あり)
半ヒョウ(ヒョウ+クロヒョウ)(有翼あり)
ユキヒョウ
ホワイトライオン
ホワイトタイガー(有翼あり)
ライガー(トラ+ライオン)(有翼あり)
マンティコア4種(緑、闇、氷、地獄)
それらのゴースト
がいるみたいですね あとチーターは没になってしまった模様
後々追加される可能性も 無敵時間無視で攻撃出来る近接武器なんかない?
出来ればノックバックしないでオラオラ出来る奴 無敵時間無視っていうとTiCのレイピアだがノックバックはするしなぁ >>243
レイピアは無敵時間無視と云うより防御力無視じゃなかったかい? クァーリー数台稼働させたらやっぱ鉱石類の資材余るんだが、やっぱ建材として使うしかないかね。馬鹿みたいに資材が必要なmodってないか?greg以外で。 >>235
どちらかといえば他modとの競合が多い2だと起こらないけど3だと起こるとか
あとサーバーでやってるせいで未だにjava7使ってる奴もいるからそいつの為でもある >>224
詳しくありがとう
個別には面白そうだけど工魔でやると練金施設より工業設備の充実の方が早いから扱いが難しいな うーん・・・なんかAE2の代用に使えるmodっていうとどんなのがある?
mekanismの1.10用試したくなった >>253
Correlated Potentialistics >>247
マジか…知らなかった…
なら頭目的以外でクリーバーさん使う機会ないな あたまを取るならTconだけど
頭ドロップ率アップのエンチャントのあるMODってある? ExtraTicで液体ソラリウムをインゴットに加工出来ないんだよな… EIOでも取れるしAM2とかでもできる
なんならCoFHCoreでレアドロに追加される
あとなんかの斧でもできたなあ
Forbidden magicだっけなあ
エンチャはわからんがTCアドオンのどれかにありそう >>242
1.6.4なら女神様装備があったんだがな やっぱ抜刀剣ぐらいしかないのかなぁ
あれやたら耐久低いしルートよくわからんし一回ちょっと齧ってやめたんだよなぁ 抜刀剣はとりあえずダメージ増加と耐久とドロップ増加と名前つけて右クリック連打しとけば大丈夫
敵倒した後は暫く動かないで耐久回復させとけば完璧 >>260
ForbiddenMagicに頭ドロップ付きの斧があるよ、エンチャントではないけど >>260
他にもbotaniaのElementiumAxeで頭落とせた気がする >>258
エンチャ交換modの作者さんのエンチャ追加modで首刈りエンチャがある
ただそれ一定確率で即死付与する効果も一緒に着くからそこら辺好み分かれるかも betweenland入れてて詳しい人いたらとりあえずどんな感じで進めていけばいいのか教えて欲しい
スワンプタリスマン作ってbetweenlandに来たまではいいんだけどそこから何を目指せばいいのかわからん
タワーのダンジョンは見つけたけど制圧しても特に何もなかったし… Magical Cropsで工業系modを使わずに苗木を残しつつエッセンスを自動で収穫する方法ってないかな?
AW2のファーマーでいけるかと思ったけどそんなことなかったぜ ああ、自動までか
あとはアグリの収穫に対応したモノであれば何でも行けるだろ magicalcrops4ならconfig弄って残るようにできるから自動収穫すればいいけど…
ダメージあるからゴーレム厳しそうだし… >>272
configいじるならダメージも止めりゃいいじゃないの biblioのワークベンチに本経由でアイテム乗せるとスタックできないアイテムもスタックされてちらばるのな だから本来スタック出来ないものをスタックするテクニックとしても使えるんだけど、まぁ、それならそういうMod入れた方が早いよね ExUのツルハシアプグレで手間減らそうと思ったらスタックして初めて知ったな Mekanismの鉱石5倍ラインの、Chemical Crystallizer(化学結晶機)でガスを結晶にする部分で、
化学結晶機を増設するとガスに端数がでてゲージドロッパーで一々空にしないといけないのをなんとかしたいんだけど、
結晶機を増設しつつ端数を出ないようにする方法つったら何かな >>277
五倍化ライン自体を増やして作業スピードUP
……ぐらいしか思い浮かばんな。端数削除だと消えてる分もあるだろうしアップグレード最大取り付けはやったよな?
ガスを任意の割合で分配する方法あるのかね >>278
もちろんフルアップグレード済みなんだけど、5倍ライン稼働中も塩水黒字にしてやるぜ!とかボイラータービンフルサイズで作ってやるぜ!とかってなると速度に不満が出る
あの結晶化の段階がボトルネックになってるみたいなんだよね ChemicalCrystallizerだけ増やすのではなく
ChemicalDissolutionChamber-ChemicalWasherの部分含めて台数を増やす >>283
ごめん、書き方が悪かったか。5倍ラインに使う全ての機械をフルアップグレードしてる
>>284
なんか1台目のWasherが満タンになっても2台目にガスが搬入されないんだよね。
もちろん並列に配管してる 最終的には端数をどうこうするには
種類ごとに専用を用意する事にはなりそう
五倍化をガッツリ動かすを目的でやると
まさに化学工場になるな Tconのコバルトとアーダイトってmekanismの鉱石倍化に対応してるのかよ
今までずーっと乾式製錬炉でとかしてたわ・・・ AOBDってなんぞと調べてびっくり。こんなmodあったんだな アナザー・ワン・パイツァー・ダストという無駄にかっこいい名称 そりゃかっこいいわな、海外の曲名そのままMOD名にしてるんだから 英語圏のプレイヤーってそのmod名だけで効果の検討がつくもんなんだろうか Another Ore Bite Dust(別のModの鉱石を砕いて粉にする)って脳内変換してるわ ああクソ中間素材が重なるといっつも最初の材料計算をミスる・・・
なんかそういう計算modでねえかなぁ。 AEで自動クラフトに登録すれば全部計算してくれるぞ() >>298
日フォの方にNEIのアドオンとして作ってる人がいたよ クァーリー跡地に白い石材でかっこいいでっかいタワー拠点建てたい >>205, 207, 209
206だけどお礼が遅くなっちゃって申し訳ない
半角/全角キー等を押しちゃった際のインベントリ開きっぱなし問題は
お三方の言う通りwailaが悪さをしていたようで、結果としてキーコンフィグでNONEに指定したものを全て別のキーに振り直すことで解決したと思われます
本当にありがとう 現在1.7.10(forge10.13.4.1614)環境下でmod多数でプレイしています。
新しく黄昏の森を追加してプレイしようと思い黄昏の2.3.7を導入して起動するととりあえずマイクラ自体はエラーログ等は出ずに起動しました。
しかし既存のワールドデータをロードしようとするとタイトル画面に戻ってしまいます。
既存のワールドデータの破損等を考え新しくワールドを生成してみるとワールド自体は生成されるのですが一回セーブしてロードしようとするとまたタイトル画面に戻ってしまいます。
黄昏の森のバージョンを複数入れ替えてみたのですがどれも同じ結果でした。
既存のワールドデータでプレイしたいのてすがなにか対処方法はありませんか? 書き忘れましたが、level.datとlevel.dat_oldの書き換えでもダメでした。 >>306
タイトルに戻ったまま1分くらい放置してみて
それでロード再開しないならわからん とりあえずconfigを退避させてみて新規ワールドで試したら? 環境構築し直して新規ワールド生成して既存ワールドのlevel.datで上書き保存 CPU監視しつつ一度起動→タイトルに戻される→落ち着くの待ってもう一度起動で立ち上がらなければスペック不足 メモリ割り当ての問題だろ
JavaArgumentsはどうなってんの? メカニズムの段ボールだか取り出したようなmodって聞いたことある? IC2classicってバグだらけなんだな
Mekanism&EIO&TinCo&小型modの構成に
導入しようとしたら読み込む段階でエラー吐いたわ >>313
聞いたことあるよ
非公式クソフォーラムにあった気がする >>313
all系の人のとこにあったような希ガス >>312
メモリの割り当ては4Gにしてあります。
とりあえず提案されたものは全てやってみたのですがどれもうまくいきませんでした。ちなみにpcのスペックはcore i5 2.4GHz, メモリは8G, osはOS X 10.11.5です。
今回は黄昏の導入は見送ることにします。
ご提案ありがとうございました。 >>319
とりあえずmod構成貼ってくれないと
一応だけどクラッシュしなくても競合はしてる場合沢山あるからね >>315
全部エラー吐くな
それぞれのModのIC2exのAPIをclassicに置き換えれば動くかも知れない
無理な可能性も高いしどちらにせよ連携要素使おうとしたら落ちそうだが >>322
大人しくIC2exを使うに限るか…
Gregに侵食されてるのが嫌だったんだけどな IC2exとIC2classicは同一のModIDを使用してるからね、連携要素があるModと組み合わせるとどうしたってbuggyになる 俺もアドオンとかが入らないから仕方なくex使ってるわ
自分で作れるなら装置の仕様全部元に戻すアドオンとか作りたいんだが、難しそう >>324
mod名を変えれば使える可能性が…無いか ちょい前に無敵時間無視でオラオラすべく抜刀剣modで遊んでたら敵が弱い・・・
戦闘嫌いのクソザコナメクジだし丁度良いかなとか思ってたけど抜刀剣ヤバイっすね・・・
抜刀剣でもちょっと歯が立たないぐらいの敵mob追加modとかない? >>328
工業入れてるならdraconic evolutionとかどう? 多分ゲリラ入れたら泣きながらMOD外すことになると思うなw ドラエボは別ワールドで攻略済みなんだよね
ゲリラは・・・うーん抜刀剣より銃メインになりそうだなぁ・・・ >>328
Caveworld入れてボスディメンション行け
生半可な鍛え方だと抜刀剣といえども死ねる >>325
mine tweakerで中間素材を使わないレシピに書き換えれば可能なんじゃないかな
手間と時間はかかるけど技術的な難易度はそこまで高くないかと metallurgyの鉱石が全然見つからん……
数時間ブランチしても他の鉱石の1割程度しか出ないんだけど、こんなもんなの? >>321
Java7ならPerm、java8ならMetaspace指定してあげて
多分足りてないだろ
-Xms4G -Xmx4G -Xmn1G -XX:MaxNewSize=1G -XX:MetaspaceSize=2G -XX:MaxMetaspaceSize=2G
みたいな感じで >>339
はずすわけじゃないから単品は無理だったなちょっとレーザーに焼かれてくる >>337
あれはだな
コンフィグ見たらわかると思うが特定の高度・深度に鉱脈を生成するような設定には初期状態でなっとらんのだよ
計画的なマイニングして手に入れたいなら
生成されるY範囲と頻度、鉱脈の大きさ
を自分でいじるしかない >>343
この数の鉱石の設定を弄らにゃならんのか……
抜くかなあ 珍しくEnderIOが競合しやがった。RFのAPIが必要ってendercore以外にも前提必要だったんだな。ああ、楽しい。 >>344
ちっと待ってれ
俺が適当に設定したコンフィグ後であげちゃる
ただ期待はすんなよ http://pastebin.com/GYBQXSXi
ネザー、エンドの鉱石はいじってない
オーバーワールドのも練った設定値にしてるわけじゃないから参考程度にしてくれ 工業やってるとエンドは序盤に攻略派って多いけど、逆に工業やってるからこそエンドを後回しにしとかないとワールド続かなくない?
そんな訳でエンド要素を鬼畜化するmodを探してる(Draconicは唯のチート武器mod) >>354
一応ウィザーもいるけどな
DE合わないならそう無いんじゃないか 確かにエンパが安定供給出来るようになったらModによってはグッと進むよね
EIOとTEしか思いつかん 環境にもよるよね
gregとかだとかなり後回しでもなんとかなるし HEEはエンダードラゴン自体の強化はないっぽいのかな
後回しというより縛りの方が個人で遊ぶには半永久的に続くとは思うんだけど mob頭のドロップ率高い武器?ってTiCのハチェットとランバーアックス、どっちだっけ? クリーバーにその効果があるのは知ってるんだが、斧系のどっちかにも同じような効果があった気がしたんだ
覚え違いだったか 範囲攻撃できるScytheに首ドロップのアップグレードをガン積みして
TTかスポナーで一か所に集めて殺すのが楽 >>363
首刈りの斧ならForbidden Magicにあるけど、それと混同してる? >>360
強化されるよ(内部的には別モブ扱いだけど) >>354
負荷対策でエンドが本拠地になるから、やっぱりエンド攻略してからが本番って感じだな。うちは。 technomancyでエッセンシアの合成ができるときいたのですがどうやるかご存知の方います?
テストワールドでいろいろいじってみたのですが該当しそうなものがなくて・・・ 相の合成なら自分はマナビーンの育成をおすすめしたい
素だと遅いから成長のランプを近くで稼動させとくといいぞ CESUの方向がずれるというまさかのバグでステンレス粉2個呑まれた…
クロム少ないのに…早くadvanced autoclave II作りたいのに…
あと4個呑まれたらクロムどっかから持ってこなきゃならなくなる…
何で方向がずれるんだよ… >>369
不要なドロップ品とか溶かしてると使わないエッセンシアがたまってしまうのでなんとかできないかなと思いまして
>>370
これです!ありがとうございました! >>365
あれ内部的には剣だけどな
斧で首狩りはbotaniaのエレメンチウムだな >>360
なかなかエグい強さに強化される
ドラゴン倒すの後回しでエンドでエンパ集めるのはかなり辛い 1.7.10でMekanismの安定版使ってるけど遠隔転送のアレのチャンネルをマイクラやる度に設定し直さないといけない
最新版で直ってるかね >>373
gregtechの発電機ともども作ることを検討します…(現状発電が全施設合わせてネザーに置いたheat generator14台とExUのスターリング2台のみで回してる、MVはフォーミングプレスとアセンブラのみで一旦MFE作ろうとしてた) mod今から始める初心者未満なんだが複合modパックみたいなのはcurseみたいに外部ランチャーに頼らないといかんの?
外部ランチャー使いたくないから自力で探そうと思ったが何入れたらいいのかわからんくてwikiとにらめっこしてDLして…だけで何日か使ってて疲れた
地図modには前提modが必要とかなんとかアイテムのソートはどのmodなのかとかIDチェッカー?とか頭痛い AE2(rv2-stable-10)の自動クラフトで、ピュアネザークォーツを使うレシピを自動クラフトすると普通のネザークォーツが使われちゃう
ピュアケルタスクォーツの場合はちゃんとできるんだけどなあ
どうにかする方法ない? >>381
rv3にすると鉱石辞書使うかどうか選べるんだけどな
rv2なら別管理するしかない >>380
ModpackはConfigの修正とかも入っているので
素直にランチャー経由でやれ 1.7.10ならアイテムIDとブロックIDはもう被らない
エンチャントとかディメンションIDは被る >>380
curseランチャー使え
configやカスタム再現は途方もなく時間かかるぞ >>380
素直にランチャーダウンロードしてランチャーでした方がいいと思う >>383
やっぱり別管理かー
rv3ならできるのか
試してみるわありがとう 拠点真下に廃坑、ネザー行けば目の前に要塞があるのに珍しくチェスト運が悪い
EXUの÷が1つも見つかんねぇ mekanismのv8までの塩分化プラントって
寒冷なバイオームだと日中温度上がるのも遅いけど夜になって温度下がるのも遅いのな
一端温度が上がり切ってしまえばむしろ山岳やタイガバイオームの方が有利か >>393
v10にして発熱抵抗繋いでみ
ソーラー方式よりコスト安いし
24365蒸発しっぱなしだぞ >>394
導入は考えてるけどとりあえずfanverの対応待ちだわ mekってもうv10になってんのかよ
先月v9にしたばかりだってのに >>384,388,390
ごめんなさいもう少し素直になりたいと思います Mekanismの組立機(Formulaic Assemblicator)の使い方が判らん・・・
マクロ機能付き作業台のはずなんだろうがレシピ登録ボタンがグレーになってて使えないからただのチェスト付き作業代にしかなってない >>399
紙と回路をクラフトしてできるのでレシピ記憶できるからそれをセットすれば自動作業台になる >>398
もうv9.10になってるのかv9.1が出たばかりだと思ったが >>366
>>375
サンクス
なら丁度良かった あれ?改めて見るとP2Pトンネルってすげー便利そうだな... >>406
MEは便利だけどそれ以外なら他の導管使った方がいいと思う 自動精錬や自動クラフトやりだすと入出力バスでチャンネル大量に使うからP2Pで纏めてコントローラ直付けしてるわ >>408
一定数常に作るとかだと入力バスとか大量に必要だけどP2P使えば32×16チャンネル送れるからそんな気にならなくなるよな >>407
ケーブルが続いてる場合ならP2P使った方が良いんじゃないの?横にアイテムパイプ液体パイプ並走させるより RefinedRelocationの1.10.2版ってもう完全に1.7.10版を再現できてるか知ってる人いない? >>410
入出力で最低2チャンネル使うくらいなら俺はパイプ並列させるぞ EIOのコンジットなら纏まるから気にならんがBCパイプとかIC2ケーブルとか這わせるなら
P2P使って纏めるのはありだな >>413
というかEIOやTE入ってるなら無線で飛ばすと思う EnderIOはなくてもなんだかんだどうにかなると思ってたけどないとAE2の刻印機の自動化が面倒になるな
あのスタック出来ない仕様はどうにかならんかったのか >>419
gregにmekの段ボールは通用するのか? AE2のチャージドクオーツが全然見つからん
探すコツや出やすい高度とかあるのか? >>421
浅いとこに多い
ダイヤのついでとかやってると
まず見つからない >>422
浅いとこなのか
ありがとう、浅めでブランチしてくるわ 地下を掘ってると大体ぶつかる谷とかでよく露出しているイメージ mekanismのデジタルマイナーに掘らせました…(小声) かなり昔はデジタルマイナーに掘らせると鉱石辞書のせいで
全部ケルタスクォーツに変換されてたけど今はどうなってるかな? 未だにデジタルマイナーじゃgreg鉱石は掘れないのな。 一応ブラックリスト指定で掘らせればGT鉱石も放ってくれるけど手間がすごい >>427
ニコ動の話でわるいけど、卑猥だかありきたりの人がGreg対策してた記憶がある
今も通じるかはわかんない そのままじゃ掘れないけど鉱石を選別する掘削条件を変えれば掘れた様な気がする 焼き石やら土やら指定して反転モードで除外して掘れば良いとかなんとか お、俺はやるぞ!
いかりや長介がアップを始めたようです アレバグか知らんけど真ん中のエメラルドコンテナのとこ他のコンテナにしても深淵のコンテナ作れるんだよな
俺はエメラルドコンテナ作るのめんどいからガラスコンテナでやってる 深淵コンテナ壊したら中身ドロップしないで消えたのはトラウマ。 >>436
マジか…気付かなかった…
ということはここまでのダイヤ・エメラルド各108個は無駄な消費だったのか…(正規ルートではあるが) >>437
あれ内部的にアイテムごとに数量記憶みたいな感じになってる筈だから
同一アイテムもう一つ作って深淵のコンテナ(空)に入れれば理論上戻ってくる筈ではあるのです >>399
レシピとクラフトレシピ置いて登録電気つないで材料入れたらAプッシュ
クラフトレシピは基本回路+紙1ずつから作成 別ゲーのことで悪いんだが
7DTDみたいに一定時間ごとに何らかの支援がもらえるMODってあるっけ? ロジってAE2入りの環境でも液体関係とゲート使った特殊な制御に使える、のかな?
ExtraCell2入れれば液体関係はある程度解決しそうではあるけど ロジの方が融通は利くから要所要所でAE2と連携させるのがいいよ mekanismの3倍ラインで電解分離機がやったら電気食うなぁと思ったら精製室にガスアップグレードぶっこむの忘れてた >>444
AE2を倉庫(汎用チェストとりまとめ装置)として使うのが吉か。 ドラコニックエヴォリューションの内部テクスチャを見ても
ツールとかのテクスチャがなんか違う…
ゲーム内で特殊な処理でもされてるのか? mfr2のチャンクローダーがモブエッセンスとRFアホみたいに食って笑う
これどんな使い方したらまともな運用できるの... グラインダーで処理するタイプのトラップタワー作ったらどうかな
RFは方法選ばなければなんとでもなると思う 久しぶりにIC2のテスラコイルでTT作ったけど懐かしい >>447
剣や鶴橋や防具とかは3dcgの方のobjファイルになってる
なにか3dcgソフトでインポートしてみ ExUの圧縮丸石レシピ(丸石と苔石で計9)がTicの苔玉レシピ(苔石と苔石煉瓦で計9)を一部マスクしてた…
小麦と手間が呑まれた… なんかInfinity skyblockより鬼畜レシピなModパックないかな?
1.7.10前後ぐらいのバージョンで。あっさりクリアしちゃってM度が足りない。 自分で制限かければいいのでは?
たとえばEx-Nihilo使用禁止とか Infinityって確かGreg単体より難易度低くなかったかあれ
Greg/TFCベースのを勧めてもやらなそうだし、素直に流行の粘土工業でいいんじゃね MoCreatures更新されてたのか
相変わらず神造形だけど猫ベッドの扱いぞんざいすぎませんかね >>453
あっさりクリアしたって割にクリアするの遅くね?既に4ヶ月経ってるんだが むしろいつ始めていつクリアしたか言ってないのになぜか決めつけてるのがな TFCGregでもやるかGregの最上位ソーラーでも作ればいい gregtechソーラー最高峰作成コスト試算してみた(あってる保証はない)
イリジウム8クロム32タングステンスチール128チタン512ステンレススチール2048アルミニウム8512
スチール557056練鉄131072半田合金557056オスミウム28タングステン160(金+エレクトラム)66816(うち1280以上を金で)
銅1577984錫20480鉛81920ゴム218500(ラピスラズリ粉+ラズライト粉)65536グロウストーンダスト65536
シリコン2162688炭素8388608ガラス196608レッドストーン2097152
補足1:半田合金1は錫2又は鉛4で代用可能
補足2:メカニズム等の互換基本回路は使わないものとする(表記面倒) >>463
うーん思ったより安いな…?
鉛あたりがきついポイントかね 質量と結果がつりあってないなw
でもこれぞGregだな gregって素材の数も敵だけど、一番の強敵は時間だろ? >>467
もっと上になるとそうなんだけどね
この辺はまだ量のほうがキツイ 補足3:この試算はGT5.8Uのものであり、GT5.9Uでは消費資源量が大幅に高い可能性があります こんなアホみたいな量の資材どこから調達すんだよ... >>471
UVであってる。
GT5.8U故にマシンハルのコストが安いのもあってこの資材量となっております 質問で申し訳ないですが、友人と身内だけのサーバーを作って遊んでいたのですが、いきなり特定の場所でクラッシュするようになりました。
スペックはサーバーのバージョンは「1.7.10 forge」で、入れているMODは「CustomNPCs_1.7.10d」「Flans Mod Plus-1.7.10-4.10.0-1.0.3」「Hide Names-1.7.10-1.1.8」「MoreInventoryMod - v2.2.9 for 1.7.10」です。
Flanファイルの中身は「CVT's Pack」「Ez8's_ColdWar2」「MosPack」「Ransya'sPackforFlansMod4.10_0.6.7」です。
落ちたときにMinecraftに表示されるエラーは「A fatal error occured,this connection is terminaed」と表示されます。
クラッシュしないようにする方法を教えてはいただけませんでしょうか? >>473
バージョンはビルドの番号まで書けよ
あとクラッシュのログも貼った方がいいぞ 特定の場所で落ちるなら、そのチャンクに問題があるんじゃないかな
mcedit使って修正してみたら? pcが新しくなったから久々にgregやったらなんかより雰囲気も難易度もtfcに近づいててワロタ >>474 ビルドは「1.7.10 - 10.13.4.1614」なんですが、会っていますか?
それと、クラッシュログはtxtファイルが生成されていないので張ることが出来ません・・・
>>478 友人が確認してくれましたが、特に異常はないとのことです。 >>476
ものすごい勢いスレに書き込もうとしましたが、エラーみたいなのが出て書き込めない様子でしたのでこのスレに移動しました。
もしかしてマルチになってますか・・・? >>478
MOD抜いて起動すればクラッシュはしなくなるだろうけど
まずは該当チャンクをmceditで削除かね >>479
エラー内容とMODのバージョン的にそうかなと思ったらあってたか
質問スレとは違う内容ならマルチにはならないだろうけどマルチと思われないために向こうで指摘されて載せてた情報まで載せなかったのだとしたらどうかなとは思う >>482
すみません、それ多分別の方だと思われます。この質問をし始めたのはついさっきですし、書き込めなかったのでやりとりもしていません。 今EIOのFarming Station使ってるんだけど
RFも作物も道具も骨粉も入れてるのにNo seedsと表示される
いったいどういうことなんだ!?
versionは「EnderIO-1.7.10-2.3.0.426_beta」 >>484
それでまともに動いてるならいいんじゃないの?Beta使ってるんだし >>485
これが耕すだけでもしてくれない
>>486
工業はBCとic2exとMekanismとEIOが入ってる >>416
クレセントハンマーは半ブロックを上付き下付きに切り替えたり
階段やらチェストやらトラップドアやらなんやらかんやら回せたり
マジなんなの?ってツールだな >>484
植える方向指定するスロットにちゃんと指定したうえで
種やらなんやら入れてるんか? >>487
種を植える直前にしか耕してくれないよ
種が無いって言ってるから当然 そもそもEIOのファーミングステーションて骨粉入れるようなとこあったか? 426_betaだとFarming Stationで骨粉使うようになったのか?
ちゃんと左側に入れてるのかも心配だ 気になったんでEnderIO-1.7.10-2.3.0.428_beta入れてみたが結構テクスチャとか変わってるんだな
Farming Stationにハサミと骨粉のスロットもあってびっくりw
動かない原因は道具と種を入れるスロットを間違ってるか土の位置とかかもしれないからスクショ欲しいな >>489
なんやそれ!?
>>490
うーん...パイプを使って全部一つずつ入れてるんやけどね
>>491
結構前からあったきがする
>>492
骨粉専用の欄がある
>>493
ちょっとまって biomes o plentyの日本語化って需要あるかな Ticの液体スライムで遊んでみたけどブルースライムは流れた液体が消える時によくでてくるっぽい
ピストンで適当に制御したら思ったよりいっぱい出てきた >>495
EnderIO-1.7.10-2.3.0.426_betaをこちらでも入れてみて画像と同じ状態で動作するか試してみたが駄目だった
428_betaのほうでは同じ状態で動作したからたぶん426_betaのバグなんじゃないかなと思うんで428_betaを試してみて >>497
しかもbotaniaでは自然沸き判定されるからクロック回路で制御してやるとマナ生成量が結構えげつない事になる >>496
需要はあるだろ
作ったlangはそのgithubプロジェクトにプルリクするとええで >>498
ありゃ?いまのバージョンが最新じゃないのか
試してみる あ、EIO1.7.10最新にしたら治りました
みなさんありがとうございます〜〜
これでジャガイモ量産できます〜
本当にありがとうです〜 curseforgeのビルド427のsmall fix for the farmってのはこれだろうな
最新の428だと問題無いぞ >>499
スライム花はあいつらも食べられるのか、知らなかったわ・・・
確かにあの量だと中々すごい事になりそうだなw >>504
オススメの方法としては別でEIOのオートスポナーとか使ってスライムボールを確保してそれをMFRの注射にしてサーマルのクリック代行で巨大スライムになるまで使用するをやれば効率がおかしな事になる
問題点はキングスライムが結構沸くからそれの処理をどうにかしておかないといけないことくらいか Fillerの動作時に赤いのは飛んでいく様子はワクワクする マナ量産するなら水源をケーキに変えるアイテム使ってケーキ食わせ続ければ最上位マナプールが数分で満タンになるくらいためられるよ クァーリー使うときに溶岩と水源潰せるからTiCのスライム水好き >>509
最上位マナプールって色が変化するやつか?あれ通常マナプールと容量は変わらないよ RCの破砕機はあんなにコスト高いのになんで性能はあんなに微妙なんだよ
スチームオーブンは余った蒸気で一気に9個精錬できてそれなりに優秀なのに botaniaアイテムってTCの相は追加されてないんだね
ForbiddenMagicとかで連携してるからてっきりあるものとばかり バケツ4800杯分って書くとふーん・・・って感じだけど4800ブロック分って書くとうぉぉぉぉ!?って感じしない? 4800ブロックだと「うおおおお」かもしれないけど
75スタックって書くと「おー」ぐらいの感じになって
1LC+21sだとめちゃくちゃ少なく感じる
というかむしろ枯渇間際の印象で「やべえ早く補充しなきゃ」まである ExUの岩盤ドラムが優秀だからRCの使うときは見た目重視のロマン機構作るときに大量に設置するくらいかな 相を自分で追加できるmodがあったような。曖昧ですまん。 AE2のチャージケルタスクォーツってどれくらいの深さに出るんだ?
ダイヤ高度と43くらいの高度で掘り回ったが見つからん >>515
ForbiddenMagicはアドオンだからそれは別の問題じゃない?
まぁThaumicEnergisticsはAE2のアイテムに相を追加してるから
一概には言えないか… しばらくプレイしていてそういやまだ野良メイド見てないなぁって思って卵使ったら
卵だけ消えてメイド出現しなくて涙目
また原因MOD探す時間が始まる >>523
洞窟や空洞、海で露出してることがよくある印象だからブランチじゃなく洞窟攻めてみるのが良いかも
比較的浅い所でも出るはずだから そういや今やってるModpackだとNEIで生成高度見れるんだよね、メイン環境にも入れたいけど名前分かる奴いる? >>529
NotEnoughResourcesか? >>515
botanical adoonsが相も追加するよ TechReborn遊んでみたいんだけどこれが中心のMODpackってないかな
ここかツイッターで当てはまるのを1つ耳にした覚えがあるんだけど名前忘れちゃった >>523
こないだ聞いて見つけたばかりの俺は
金型巡りするついでに口開いてる洞窟をチラチラ見てたらみつけたぞ >>523
Y50台60台で水の近くで良く見る
尚2個目以降はチャージするか
ホモォに掘らせるので
責任は取れない ○○ mob mod で画像検索したら大体どんなワードでも(New mobとかRPG mobとかFantasy mobとか)CutemobmodelsとかMob Talkerの画像が出てくるのなんとかしてほしい
俺は嫌いじゃないけど、苦手な人も多いだろうし >>504
自己レスだがどうやらスライム花はブルースライムを食べてくれないっぽい?
バージョンの違いとかかなあ?(botaniaがr18-249、Ticが1.7.10-1.8.8、他多数)
だけどキングスライムツール狙いには良さそうな気がする チャージドケルタスクォーツってコンフィグ見る限りだと普通のクォーツがランダムで置きかわるらしいから洞窟もぐってりゃすぐ見つかると思う >>463
これ一番きついのはシリコンなんだよなー >>539
teの粉砕機で砂を
ってのは無理なんだろ? SS2入れた工業環境で遊んでる人いたら教えて欲しいんだけども
スタミナってどうやって回復してる?
あとアホみたいにドロップする葉っぱは捨ててる? 今はSS2自体入れてないけど前入れてた時はハリボテの人のアドオンいれてた
>>541のバージョンで使えるかは知らん ExtraTicでシグナルムと魔導金属でクロスボウを作ったんだが
ボルトは何で作れば良い? >>542
ハリボテの人、何でも作るな……
ちょっと見てくる
>>543
魔導金属ツールロッドにシグナラム Minecraft1.7.10のic2exで機械音を消す方法を教えてください ところで久しぶりにTiC抜いた工業環境で遊ぼうと思うんだが
ツール類はRF-Drillあたりを入れようと思うんだが
工業っぽい近接・射撃武器を追加してくれるようなmodって何かあるだろうか? IC2のナノセイバーとマイニングレーザー
IEの銃とか?
ただ強い弓とかならドラコニックあるけど工業っぽくないんだよな >>548
ドラコニックは最終目標として入れてはあるけど、その前にエンドラに持ってく武器が欲しくてさ
>>549
そんなんもあるのか
ちょっと入れてみるわ >>551
マジか…変な期待させちゃってスマンな… これじゃねーの?
ttps://minecraft.curseforge.com/projects/rf-guns/files curseに無かったからないのかと思ったら、そっちにあったのか
すまぬ 1.10.2対応のforge入れたけどよく考えたら全然対応modねぇな……
1.8か1.7に落とすべきか………… 1.10.2にしかない新しいmodとかあればいいんだけどな
1年くらい経てば主流環境も代わってくるんかな BCチームのcoming soonまじで信用できない マイクラの最新バージョンでリリースされてもそのMod内で新要素がないなら1.7.10でいいじゃんってなる 丸石が減少する丸石製造圧縮ライン(未完成)でフリーズ後再起動したら
丸石が7万スタック台から8万スタック台に回復したあげく6重圧縮が7重圧縮に変わったとしか思えない状況が発生してた
(6重6,7重記録なし→6重0,7重7)
MIMの深淵のバグかな? >>562
フリーズしてる時点でバグも何も
アイテム増殖よりもフリーズの原因を探るんが先だろ >>563
ハードフォールト発生中にNEI操作かと 1.10.2に対応してるmodがないなら無理やり突っ込めばいいじゃない
無理か 数か月ぶりに暇ができたからマイクラやろうと思ったらランチャーのPlayを押した段階でクラッシュした・・・
最後にやったときに何の問題もなく終了してからまったく手を付けてないから何が原因かわからん(しいて言えばWindows10へのアップデートくらいしか原因に心当たりがない)
というかVersion1.8.9を選択してPlayを押してもクラッシュしたから微妙にスレチかもしれないけど原因がわかる人がいたら教えてほしい 現状1.10.2で使える主なMODは
Mekanism,EnderIO,TinkersConstruct,ExtraUtilities2,RFTools,
Forestry,Botania,BloodMagic,StorageDrawers,OpenComputer,
とかかなぁ。
個人的にはMekanism、EnderIO、RFTools、Drawers、Botania、OpenComputerがあるので
だいたい大丈夫って感じ
1.9以降のMODだと
Psi(Botania作者のプログラム系魔術)
Roots(植物系魔術MOD)
Environmental Tech(マルチブロック系工業)
Correlated Potentialistics(AE系)
とかがあるかなぁ。まぁ、複数環境保持できるんだから
別に移住だなんだって話ではないと思うけど。 クラッシュレポートないから何もいえないが大抵Javaが関わっている
参照先にJavaが存在していないとか >>566
ここはmodスレだ
エスパー欲しいなら物質行け
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ39 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1469639689/ >>568
IC2も対応してなかったか?
勘違いだったらスマン 1.10.2の工業系ならとりあえずFTB Unstableに大体入ってる
Mekanismはまだ入ってないけどな 1.10enderIOの水精製機とかタンクにバケツを使うと水バケツ(1000個)が出来上がる
乾式精錬炉で溶かせば・・・と思ったけど水の処理を自動化するのめんどくせーなぁそこまでしてバグ利用したくねーってなった >>569
Javaってよくわからんけど名前だけは何度も聞いたことあるわ
この際調べてみるthx
>>570
すまんなスレチだった
解決しなかったらそっちで質問してみる (どうせランチャーのJAVA参照先が変わってて起動できないんだろなぁ) Windows10にアプデしたくらいて既に原因わかってるようなもんじゃないの? >>572
All the Modsの1.10.2版が
かなり対応早いので便利よ
Mekanismも即入ってる MekanismってAE2にも対応してもらえてなかったしなんかありそう(邪推) マイクラのデフォ解像度っていくつ?
800*600lくらい?
カースクライアントのデカすぎて変えたい >>576>>577
org.lwjgl.LWJGLException: Pixel format not acceleratedってクラッシュレポートが出たけどどうやらGPU内臓CPU、チップセット、グラフィックカード、グラフィックドライバ、ディスプレイドライバのどれかのバージョンが古い可能性が高いらしい
前回起動時から3か月くらいしかたってないけどその間にパソコン内部のどっかのパーツが劣化したっぽい
さすがにマイクラのためだけにパソコン買い替えるのも勿体ないし当分諦めるわ >>580
知るか
目の前のモニタの解像度に合わせろや >>581
ドライバなら更新しなさいよ
あるいはそのドライバがwin10と相性良くないとか
とにかく今出てる情報で原因筆頭はwin10 申し訳ないが>>581,580はまとめて物質いってくれ 解決しなかったら質問スレいってくると言ってたのにこっちにまた書き込んでたのか 久々に1.6.4やってるけど色々と新鮮だわ
この頃のGregもいろいろ書き換えてるけどまだ単純なIC2のアドオンって立ち位置でいいね
Greg5の鉱脈システム好きだけどバニラ鉱石掘るの楽しい
Greg6は知らない 1.5.2時代の高炉を作成するために誘導加熱路を作成するために高炉で精錬することによって手に入る合金が必要とかいう頭おかしいレシピすき
気が狂ったタコが自分の足を食べ始めてるみたい 今までIC2とかBCばっかやってたんだけど魔術系のMODでいいのないかな >>589
WitcheryとかAuraCascadeとか のんびりやるならbotaniaかな
TCはなんというか、初見だと殺しにきてるだろっつうのがいくつかあってどうも慣れなかった botaniaはガイドブックの公式翻訳完了したらおしえて ありがとう、TCなら日本語化されてるらしいしTCを入れるよ
TCなら建築要素もありそうだし むしろbotaniaが一番よく分かってないプレイヤーぶっ殺しに来てる気がした どれも花とルーンとGUI無しで触っただけじゃわかりにくいよな
説明書読めってことなんだろうけどGUI無しにこだわった結果が説明書って本末転倒感あるわ
そういうこだわり大事だと思うし別に文句はないけど 説明書は色んな所で真似て使われてる素晴らしいシステムだし多少はね?
bazkiiニキほんとすき生まれてくれてありがとう愛してる
bazkiiニキにpassive generating flowerのconfigについてクッソ迫って最終的にbazkiiのbotania更新終了の一因になったクソメリケンでも地獄に落ちろ TCはとってもたのしいよな!
ソーモメータをどこに行くにも持ち歩いた記憶 EIOのファーミングステーションにExUの耐久無限クワが入らない……
昔から入らんのだっけ、これって? >>602
configで追加できるの初めて知ったわ、サンクス
でも良く判らんな
config見ると耐久無限斧の方はリストアップされてないのに突っ込めたし…… >>603
無限斧はEIOの中にデフォで設定されてるだけだろ?
「追加」の意味を考えろよ
若しくは見てる場所が違うかだな 「プレート」うっかり貼り付けないように気を付けよう→右クリック→「ホイル」が貼られる
予想できなかった… >>601
betaになる前は使えるやつはあったと思うぞ TC4の汚染って錬金失敗後のフラックス放置したり汚染バイオームで生活するとか自ら汚染にかかわっていかない限り空気だよね
TC5は錬金術を行使する度にフラックス発生が付きまとうのかな?プレイ日記とか見るにかなり汚染対策がシビアになってるようで楽しそうであるが
生活基盤が軌道に乗るまではジプシー生活になりそうでめんどくさそうでもあるw 地獄のかまど動かしても鏡で物を送ってもるつぼでアイテムとかしても
蘭引でエッセンシア抽出してもフラックスが発生する 拠点にシルバーウッド植えまくってピュアノードいくつか配置しとけば大した問題じゃないよ 貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ。(mob頭設置) MOD紹介
Welcome to the Jungle
https://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/246895-welcome-to-the-jungle
新ワールドタイプ「Jungle」と新ディメンション「失われた密林」を追加する
新ディメンションには数種のボスがいる
TC4とディメンションIDがかぶるらしいので注意 MOX使った核分裂炉何処に設置するか悩むな…
何%で動かすかも問題だし
消耗しない反射板使ったMark-T EA+のチャンバー冷やさない炉の設計はできた
ベリリウム鉱脈探すのには苦労した… MOXって何だ?
核分裂炉とか聞いたら気になるじゃん >>621
MOX燃料(モックスねんりょう)とは混合酸化物燃料の略称であり、原子炉の使用済み核燃料中に1%程度含まれるプルトニウムを再処理により取り出し、二酸化プルトニウム(PuO2)と二酸化ウラン(UO2)とを混ぜてプルトニウム濃度を4-9%に高めた核燃料である。
MOX燃料 - Wikipedia
核分裂炉っていった理由:原子炉という名称をどわすれしてた greg5以降は重すぎる&起動遅いからやりたくないけど、IC2とかじゃ温過ぎてつまらない!! ってわがまま野郎を満足させられる工業化MOD何かないかな? >>622
MOX燃料の事か、新しいMODかと勘違いしたスマナイ >>624
大丈夫です
Mark-T EA+の表記だけでは伝わらないのを失念していただけですし U238粉適度に入れれば自動で動くデュアルMOX燃料使用核分裂炉の自動化はどうすればできるのだろうか
熱遠心分離→小さなプルトニウムは適当に保管、プルトニウムは圧縮したU238とクラフト、鉄は電気炉で焼いてエクストルーダに2、ベンディングマシンに1で配分
エクストルーダでできた燃料棒にMOX燃料を詰め、ベンディングマシンからの鉄板とクラフトして核分裂炉に補充
この流れでいいとして分配をどうしたものか… >>628
何だと思ったらこんな和製MOD出来てたのね
最近やってなかったから取り残されてる、ありがとう >>627
自己レスだが
物質かチラ裏に書くべき、だな… alL系にmodで追加した物を対応させる為にconfigいじってんだけどクソ面倒で投げなくなる
お前らはこれをチマチマやって対応させてるのか……すごいな >>631
vineminerだっけ?あっちのが便利だよ。鉱石とツールの設定はね。 >>631
VeinMinerだと設定無しでも鉱石と原木回収してくれる
ツールは登録しないとだけど序盤しか使わないからバニラツール使ってるわ configいじりが醍醐味
caveworldの鉱石生成設定とかクソ楽しいからやろうぜ all系とかの制限のない連鎖破壊なんてずいぶん前から使ってないな
…1.6.4以前に戻ってBLOCK、ITEM-IDの重複回避もやろうよ(白目 そういや昔、ここだったか他だったかでコンフィグ分からんって奴が来て
最終的に「コンフィグをコピーさせろ」って書き込んできた乞食がいたなー
そういうのが嫌なら自分でやるしかないね
一度やれば他にもある程度の応用が効くし、記述もなんとなくわかってくるから
損はないと思うけどな >>637
RP2「なんかIDかぶってるっぽいので勝手に移動させますね?(ニッコリ」 All系はMod色々プレイするまでは入れてたけど最近は入れてないわ
理由は工業魔術やってると上位のツールの意味がなくなるから all系は縛ってるがfastleafdecayは入れてる
Tincoのランバーアックスと会わせると擬似cutallになるけどな
序盤の鉱石集めがしんどいのが玉に瑕 村スポーンでTiCの炉が置いてあればいくらかスキップできるかってところか? >>641
イグアナticで銅鉱石12個集めて
とっと上位ツールつくれるようにするのが
おれのじゃすてぃす FastLeafDecayはないと割と面倒くさいから毎回入れてるわ むしろバニラの自然消滅が遅すぎるんだよなぁ
ticとveinminerとveinintegrationが俺的最高の組み合わせ あんまりメリット無さ過ぎてもやる気失せるからmcAssistant派 Minecraft 1.7.10の竹MODなんですが
豆や海藻などのアイテムだけ出現しないようにってできますか? せめてコンフィグに生成についての設定があるかないかくらい言ってくれたらみんな答えやすいと思うよ
かと言ってコンフィグに無いなら自力で生成を消すのは多分無理
だからコンフィグ見た上で無いなら諦めるか物質スレ行ってね 今試しに竹入れてコンフィグ生成してみたがそんな項目はなかった
別Modで草壊した時の挙動をいじれるものがあれば可能かもしれんな
俺はそんなんしらんが つかAll破壊系は結構あるのにその逆はほとんどないよな
ブロック設置を範囲でできるやつとか ブロックいっぱい置くのをサポートするMODは
猫の手MODと超次元バッグMODのブロック交換杖に
たくさんお世話になりました ExUのBuildersWandをはじめとした設置系も結構あるだろ
TC4のショベルオブジアースムーバーとか
Botaniaのロキの指輪だかもそんな機能あったんじゃなかったっけ
単体なら猫の手とかベタービルダーズワンドとか mcAssistantは大抵のツール、鉱石、原木を自動登録してくれるから制限無しの一括破壊使いたいときもmcAssistantの制限とっぱらって使ってるわ FastLeafDecayだとTC4の樹木に対応してくれないんだよな
だから俺はFastLeavesの方入れてるわ BiblioCraftが1.8.9に来たってマジ?
遊んでみた方良かったら変更点とか教えて下さい Psiのまっすぐ設置する効果が便利すぎて1.7.10に戻りたくない >>651
Botaniaの指輪とかTC5の杖星とかビルダーズワンドとか >>659
ThaumicTinkererにもあるはず >>617の説明に追記
通常でもワールドタイプJungleでもワールドのどこかに神殿が生成される
神殿の中にゲートがあるのでそこから新ディメンションに行ける
追加モンスターはワールドタイプJungleか神殿か新ディメンションにしか湧かない
ワールドタイプJungleに一体、新ディメンションに生成されるダンジョンに一体ボスがいる 最近は專らbetter builder's wand使ってる クリエ専用ならopenblocksの奴も便利だな、簡易フィラーとして使える fastleafdecay?入れてたことあるんだけど、確かに葉っぱブロックの消える速度は上がるけど、その分苗木やりんごが出る量が圧倒的に減った気がしてすぐ抜いてしまったんだよね…
こういった葉っぱブロックの消滅速度を上げるMOD入れてる人はどういう感じなの?苗木の量減ったりしない? SextiarySector2を入れるとIC2のゴムの木以外はほぼすべて原木を伐採した瞬間葉ブロックが消滅する
そのかわり大量の葉っぱと木の棒が当たりに散乱するという…
大量に出てきた葉っぱと木の棒はGanys Surfaceの有機物コンプレッサーを使えば
石炭が非枯渇資源化する cutallで広範囲葉っぱ破壊設定してるけどなんか苗木もドロップするよ >>664
一括ではないけどOpenBlocksのやつはシングルでも置けれるぞ 中国韓国あたりのmod割と気になる
mineallみたいなその国だけで人気のmodとかないんかね shincolleは中国だか台湾だかの人だったろ
心は世界共通ヲタ国民な気がするがw 深これって未だにどっかの会社に訴えられてないのがすごい 確か韓国人のジョジョファンが作ったジョジョmodがあったような… ラブライブmodとかないかなぁ
ステージを建設して
スティーブのPVを撮影して
ランキングに登録
だめだ、ちっともおもしろくおもえない >>673
あれ中の音声ファイル覗いてみたらゲームとアニメの音声まんま入っててビックリしたわ
バレたら訴えられそう >>675
MMDモデルをマイクラにぶっこむMODはあった記憶がある >>679
MMDを踊らせることができるブロックを追加するmodもあるしプレイヤーをMMDにするmodもある 久々にマイクラやろうと思ってるけど今のバージョンで出来るオススメのモッド教えて!
前はビルドクラフトとか入れてて、それはいれるつもり フワっとしてるしそういうのは物質スレで聞いたほうがいいんじゃね まず「今のバージョン」からエスパーが始まってしまうからな 1.5ぐらいの時はバージョンアップに合わせてmodも更新されてた印象
その頃からの出戻りなら「最近」の事情は知らんだろうし仕方ないのでは
1.10が出たのに未だに1.7.10優勢とか思わんだろうし 海外でドラゴン追加MODが開発中らしいんだけど
1.10対応で作るらしいんだよね
注意書きに「1.7.10に関するコメントをしたらスパム報告します」とかって書いてあったし
そろそろ1.7.10も終わりかもね >>691
ice and fireだっけ?
結構楽しみにしてたんだけどやっぱり1.7.10では来ないのか AE2が動かない限り1.7.10に終わり等ない
つまり1.7.10は永遠 >>693
う〜ん確かに1ブロックで630種類ストックできるのは確かに魅力なんだよなぁ
(付随必須ブロック除く クラフティングモニターの機能だけならEIOがあるけど自動クラフトがなぁ AE2の倉庫全部1ブロックで担うのも確かに便利だけど
Storage Drawersのずらずらと増えていく収納も見た目が楽しくていいよ
倉庫に決まった形がないほうが建築楽しめるし 工業初心者です
1.7.10でAE2 rv3 beta 6を導入しているのですがとりあえずの倉庫が作れるレベルまだの勉強をするのに参考になるサイトを教えていただけますか
とりあえず日本語wikiで問題ないでしょうか >>697
Applied energistics2解説で日本語のブログが出てきた気がするからまずそこ見ておけ >>697
私感なのでと前置きして
ME倉庫使えるようになるまでだったら
日本語wikiでもなんとかなる(自分はそうした
ただしAE1とAE2の記載が混同しやすいので注意
あとネットワークとかオートクラフトとかで絶対つまづくので
まあ、頑張れ(未だにnwサクッと組めないorz ae2だけだと素材自動化面倒だよな
チャンネル云々はwikiみてやってりゃ1週間もすりゃ慣れる俺は慣れた DrawersってAEでいうME Interfaceみたいなのあるの?機械に発注できる >>702
発注とか在庫監視機能はない
ただの連結機能のあるストレージだからね
アイテムを適切な場所に取り込む機能はコントローラが持ってる 所持スタック数変更で64個ってのは知ってるんだけど、それいじょうってあんのかね?
(16進数的に)255個にするMODとかありそうだけど >>704
javaにunsignedはないからbyteなら127じゃないかな? TE4の機械類ってmekanism入れてると影薄くなりがちだけど地味に優秀な機械多いな
丸石製造機や氷製造機は言わずもがな
銅や錫みたいに大量に余る鉱石なら辰砂と組み合わせて副産物狙いで誘導加熱炉に突っ込んだほうがいいかも >>707
controllerかslaveにアイテム指定で取り出せるパイプ(EIOとかロジとか)を繋げば似たような事は出来る
1.10の自動クラフトはprogressive automationが来てるから、定量供給が出来るパイプ系があればなんとかなる ロジはすくなくとも「一種類の液体を利用したクラフト」(例:gregtechの回路の作成)を自動化できるみたいだけど
これって他の物流のあるmodでなにか出来るのあるかな? 「液体の入ったの入ったバケツや容器を使うクラフトを自動で行う装置」ならTE4やMFR2にあるけど TEやTiCはバケツに液体注入できるから
あとは自動クラフト台みたいなのがあるMODと組み合わせれば
バケツ経由でだいたいいけるんじゃないの GTの回路作成には液体バケツは不要なのです
液体を液体のまま用いるクラフトをそのまま自動化できる(量に合わせた液化は不要)の意味だったのです(言葉不足) 1.7.10でアディショナルパイプ海外版入れたけどテレポパイプのレシピが出てこない
テレポパイプのかわりになるmodって何があるだろう? RFやり取りまでするならTEEIOMekanism
アイテムや液体までならEnderStorage
ExUにも無線装置はあるけどわかりにくい >>717
たぶんレーザー使用のレシピに何時だか変わったらしいからbc compact入れればレーザーのレシピ見れるようにすればいけるはず >>718teeiomってやつ検索しても出てこないわ
>>719そうなんか、レーザーって使ったことないや
やってみるか >>720いろいろあるんだね、ワールド作ったばっかだし作り直そうかなぁ
>>722別々なのかww >>717
ttps://github.com/tcooc/AdditionalPipesBC/releases
ここでのがダメならEIOを使うしかないかも いろいろ調べたら面白そうなの多いから色々入れてて作り直そw この板って初心者に優しい奴がおかしいみたいな空気あるよな
ひねくれた奴多すぎ Q.ググった?調べた?
A.ググってない 調べてない → 死ね
はどこでも共通なのは当たり前だろ その為に必要に応じて各板に初心者向けのスレを用意している Millenaireの村を、魔術modを駆使して侵略modから守るみたいなコンセプトで遊び始めたんだけど、想像以上に重いねこれ
体感だとGregさん並み 今まで一番重いと感じたのはTFCかなあ
単体でも妙に重かった印象 TFCで重いって言ってる奴はOptifineのChankLoading系の設定いじるといいぞ お高いハイエンドpc使ってる人ってoptiとかいれてんの? 描画距離を伸ばすために入れている場合もあるんじゃないの 便利な機能も結構ついてるしな
それが原因で他のmodが変になる事もあるけど Mekanismはテクスチャ自体がクソ重いからなぁ… 自分のお金で買った最初の自転車がクッカーマキシ1な俺って なんか面白そうなの入れまくってメモリ4振ったら常時50%近く使ってて60キープしないんだけどこんなもん?
i5 1070 メモリ16だけど
ってか元々のマイクラの鉱石が全く出なくなった‥
いれまくったからどれが原因かわかんねーよ
>>734軽量化は使ってないけど60キープ出来んし時々かくつく MODリストも出さんと「こんなもん?」って聞かれても「そんなもん」としか答えらんねぇだろ >>740
ノーパソからやってるから重さについてはわからんが
バニラ鉱石無いのはgregtechがやってる気がする スポナーEXPトラップを自動化したいんだが
プレイヤーの代わりになるのってなんかあったっけ?
処理はグラインダーかキラージョーで行う予定
村人監禁ではダメだよね?
1.7.10でMODは指定なし必要とあれば入れる >>740
メモリはあるだけ使うんだから当然
振りすぎるとパフォーマンス落ちるぞ >>741確かにそうですw
>>743それいれた!
やりながら調べていこうと思ってたけどバニラの鉱石ないなら最初から調べるしかないか
>>746メモリって降るほどいいと思ってたけど逆なんだ‥ 自分でmod入れといて想定外の動作したら愚痴るとかmod入れるのやめたら? >>744
gany's nether や RotaryCraft でもできるな Extra Utilitiesあたりに別ディメンションにおいておくとスティーブの身代わりになる案山子か何かがいたような気がする えぇ・・・構って欲しいならModリスト書き出せば? カカシってExtraBiomesXLかWitcheryでしか見た事ないけど適当すぎへん? グラインダーとかキラージョーは使うつもりなのにオートスポナーは使わないのか・・・ スポナーからゾンビを出す→ゾンビを絞る→肉を溶かす→肉由来の燃料でRF捻出→スポナー稼働
という夢はどうだろうか 腐肉の蒸留でキラージョーとゾンビ発電によるパワードスポナー維持出来るかな?ためしてみよ スケスポから骨粉
骨粉を農業ステーション
自動植林で木炭
木炭を溶岩にして
溶岩で発電機
このエネルギーでオートスポナー稼働 変換するヤツは別のMODかも
木炭3つで溶岩バケツ1杯のやつ >>756
forbidden magicのwrath cageをネザーに置いて死の相でスケルトン→8割はウィザスケになり
出てきた骨を出てきた石炭でエッセンシア化して死の相を確保しcageに搬入
それによりウィザスケがまた出現し
って無限ループならやったことある タートルとかグラインダーとかキラージョーとかスパイクとか
みたいなMobを自動処理してくれるブロックを単体で追加するmod
ってある? >>760
mekanismの発電機は石炭木炭から内部で一旦溶岩に変わってるから
取り出せないかなーと思ったが駄目だった
JEIで見てたらTiCの乾式精錬に石を入れると溶岩になるんだな
こんなところに簡単な溶岩無限化あったわ スポナーがゾンビ骨蜘蛛ブイレズ紙魚と揃っておりまして
欲しいのが、ピンクスライムとモブエッセンス(XPジュース)
なもんで
わざわざスポナー系の機械使わなくていいかな〜と
教えてくださった方、ありがとうございました >>766
調べてみたらTiCのアドオンのTAIGAってやつのせいだった
抜いたらしっかり溶岩にならなくなったわ
説明文にそんなこと一言も書いてねーわー まだMOD入りの環境やり始めたばかりのころ
シルバーフィッシュのスポナーいっぱい手に入れて
適当に設置して簡単に作れるドロップ無し経験値トラップうめーしようとしたら
そこらの石壁に潜り込まれまくってて
壁に穴があくわ潰しても潰してもそこら中から湧き出るわで
ドリフのオチの曲(盆回り)がピッタリなオチになったぞい 本来地獄のようなもんだった筈のネザーが資源の塊呼ばわりされててホント住人がかわいそう だって粉砕して遠心分離すると金とかいっぱい出てくるし……
Netheroreかgreg入っていれば鉱石もザクザクだし…… GoGとかlycaniteとか入れて強力なmobが沢山いる危険な資材倉庫にするか ネザーラックとかソウルサンドとか溶岩を遠心分離して資材取り出すModGreg以外に無いかなー
普通の工業Modだと全然ネザーの使い道が無いから寂しい ex nihiloがあるぞ!
地上で使うもんじゃないが >>773
今やそうなってしまうのか…
以前は溶岩といえばメイン電源だったのにな >>773
ExUの圧縮溶岩発電機?とかクッソコスパ良いんだけどな… なんで遠心分離して資源がって言ってるのに発電機のコスパがどうこうとか言っちゃうの greg始めたけどレシピわからなさ過ぎてやっぱやめようかな‥わかりだしたら楽しいんだろうけど
バケツすら作れんわw omniocularの設定ファイルを出し合う場所とかないのかな
javascriptだから自力で書くとなると限界がある… >>779
ネザーの使い道が無いて言ってるからじゃないのか? >>777
ほんとこれな
資源の宝庫なのに安全という >>781NEIいれるとクラッシュしちゃうんだ
クラフトガイドでやってるけど超難しいw
ちなみに1.7.10 ネザーの使い道って意味ならNetherOres
遠心分離っぽいのはMineChemあたりだろうか CodeChickenCoreが必要じゃなかったかな Forestry For Minecraftを入れている場合このバージョンによってはNEIと競合したりする てかNEIのwikiにはしっかりと記載されてるんだけどな 自分のmod環境把握しとかないとgreg以前にきついぞ Wikiみてforgeのみだったと思うけど見直してみるわ >>794
mod初プレイでgregなの?
流石に難しいと思うけど >>795だいぶまえだけどインダストリとか工業系はやってたよ NEIの前提も分かってないガチ初心者がGTとかいじめられてるの? この感じはIndurstrialとGregの純粋な構成のパターン
ようこそGreg世界へ、歓迎しますよ。ただやるのなら同じ1.7.10のGregでも6じゃなくて5の方のGregがお勧め
最新のGreg6はちょっと難しすぎる Wiki見間違えで前提足りてなかったわ
forgeが認識せんとかでバージョンいろいろ試したら入れれた! 1つのmodをメインに遊ぶつもりだったのに気が付いたらmodが大量に入ってる現象 >>798やっぱ難しいのかw
もうちょっと頑張ってきつかったらバージョン下げてみるわ NEI無しで初見Gregとか不可能だぞ
タングステンが欲しいと思ったときにどんな鉱石の副産物かわかるか?
チタンを焼きたいときに電圧と時間はわかるか?
その辺を全部NEIサポートで解決してるのがGreg5だ ネザーは地獄だろ(GoG+SpecialMobs入り構築)
GoGはまあ言わずもがなとして
少し前のSpecialMobsのアプデでブレイズの亜種が実装されたけど奴ら悉くクソ強くてお手上げだ
バグなのか何なのか亜種の一部が黒曜石剣で殴っても1ダメージしか通らなかった時はふざけるなと思った
でもネザーだとエンダーアイの軌道が読みやすくて狩りやすいからエンダーパール稼ぎにちょうど良いという Specialmobsといえばヴァンパイアゾンビピッグマンとかいうのも
防御カンストしてるみたいで何やっても1しか通らなかった
氷の杖星の手数でゴリ押せるけど
もしかしたら不死特攻のエンチャントしか効かないとかかな gregは錫鉱脈が全然見つからなくて投げた記憶しかない 最初の頃のGreg5の錫は初期スポーンが低い立地だったら即消ししないと全く進めないくらいレアだったなぁ
今じゃ銅と同じくらいの高度に生成されるようデフォルトで設定されてるからありがたし 非公式のgreg5つい最近やったけど
山肌に露出したちっさい錫鉱脈位しか見つからんかったなあ
結局探すのしんどくてありったけの工業modぶちこんで鉱石だらけにして進めたわ マイクラを裏に回しても動くようにする方法ってあるかな?
精錬待ちとか畑育ち待ちとかめんどい 設定で常に時間経過するようにするオプションあったような 放置中にメモリ食われないように一定時間無操作状態だとFPS1桁に搾る和製modFPSreducer君マジ便利
マイクラ放置しながら重たいゲームも割りとイケる
firefoxアドオンマシマシで使ってるのもあって結構メモリ気にしてたんだよなー
和製modの痒い所に手が届く感結構好き いやそれ普通にまずいんじゃないの
FPSが20下回るとモブのスポーン遅くなるんだけども そのMODがどういう処理してるかは知らないけど TPSそのままでFPSだけを絞ってるなら大丈夫なはず 君の脳みそがどういう処理してるかは知らないけど、ファーストパーソンサードパーソンじゃなくて、フレームパーセコンドの話なんじゃないの 表示の処理だけ遅くして実行は遅くしないっていう意味だな ドヤ顔でtps間違えてるのは笑ったけどtpsだけ絞ってるという表現も紛らわしいといえば紛らわしいか
両者痛み分けってことで、いいね? >>821
つまりお前だけ自爆してるのに「両者痛み分け(キリッ」ってことでおk? 最近ドアガチャすらしないで村の端っこに固まってるかと思ったらこんな所で何してるんだよ greg入れて鉄探しに洞窟潜ってて6時間くらいかかってやっと発見
鉱脈になってるとはWikiで見てたけど、取りきれんほどあってびっくり
こんだけかたよってたら人によっては探すのに丸一日かかるんじゃないのかw
ってかダイヤもこんなに固まってるのかな いうほど鉄見つからんか?自分はまた鉄かよ...ってなったわ 俺が極端に出なかったのかな?
けど900個とってもまだまだ残ってるくらいあったよ
他の鉱石もめっちゃあって埋蔵金エリアみたいだった 鉄鋼脈なら体感1500個くらいかねえ
銅とかもっとあふれかえるほどあるけど 1.7.10なんだがFFMのエンジンの温度をBCゲートで取得管理
出来るようになるMODというかアドオンってないかな? >>830
なんでFFMのエンジンの温度が必要なの? NerherOres入れてクァーリーで掘り返すと
ヘルフィッシュの大群が掘り返した跡地にびっしり居るんで
虫嫌いな人はまさに地獄かもな
コンフィグから切れるけど >>831
まだマルチファームの規模が小さいせいか稼働しっぱなしだとオーバーヒート→クールダウンして
結構な量のRFが使われずに消えるからオーバーヒート前にエンジン止めようかと思ったんだけど それって多分、ファームの規模を増やした方がややこしくないと思う 資材足りないとかスペース足りないとかそういうのあるんじゃないの 作業台を全て根源相にまで溶かし>>370を使って合成して金属を作る木材だけの錬金術装置作ったけど量がしょぼいなー
わかっていたけど無秩序が全然貯まらない
大人しく丸石とかも溶かすか 間にRFを貯蓄するバッファかRFゴミ箱を分岐先に置いとけばいいんでない? BCFFMその他小規模MODで遊んでるからRF貯蔵やバッファの機械はないんよ
なんでFFMエンジンの温度ゲートでみれないようにしてるんだろな
アイテムパイプで数十分の長周期タイマー作って木エンジンの燃料投入のタイミングをずらしてなんとかやってみるわ
ありがとう 昔はマルチファーム常時稼働でMJ無駄にしまくってたからBCadditionの蓄電機噛ませてその容量で管理してたわ
タートル使えばエンジンの細かい情報得られるかもしれないけどバイオガスエンジンをバチバチ制御すると溶岩もったいなくない? >>840
FFMエンジンの温度見れないようにしてるんじゃなくてゲートがFFMエンジンに対応してないだけだろ RFをbotniaのmanaにする方法ってなんだっけ?
なんか結構前に見た気がするんだけどその時はbotaniaやってなかったからスルーしてしまった >>843
逆ならあるがそれはなんか一旦アイテムに変換するしかなさそう greg6.03.12やってる人いない?
レシピWikiと変わってるしアイテム名も変わってるしでブロンズ高炉作れんで困ってるんだけど助けて‥
クリエイティブでいろいろ試したけどどれが変わったアイテムなんかわからん 入れたさ!クラフトガイドとNEIと両方みてるけどわからん、NEIは使いこなせてない気がするけど‥ NEIすら使えないのにgregに挑むのか
そもそもNEIを使いこなせないってなんだよ いやわからんw説明も読まずに素材から探したり名前から探してるだけだからw 見てるwikiとはどれのことだ
Greg5とは全く別物でイチから作り直してるがそれはわかってるか? 5とは別なのはわかってるけど. 、Wikiにのってるのが6.01.04が最新ってなってて俺が入れたのは6.03.12なのさ TDのアイテムパイプの使い方がさっぱりわからん
あと付属のフィルタは分かるんだがサーボとかってなんだ?
使ってみたが搬出出来るようになるわけでもないし…
パイプの特性自体はRP2の気送管いじってたから分かる ありがとう
>>844
manafluxでできるのはググったら出てきたけど
・・・そうか逆に覚えてしまってたみたいだ
>>845
もう一回探してみることにするよ >>854
サーボで搬出出来るぞ
デフォはRS入力が必要だから設定変えないとかだろ 軽く調べた感じ存在はしていそう
名前はBronze plated blast furnaceだそうだぞ 石粉ってどう使ったものか…(大量にとれる割に使い道があまりない)
・粘土と水と混ぜて液体コンクリートへ
・AE2でマターボール/シンギュラリティ作るのに使う
他になにかいい使い道がないだろうか… greg6が出て結構経ったけどそろそろ機械追加された? >>853同じアイテム名のものはない
けど代わりのものがあるだろうと探し回ってる bronzeが名前に入る事は確定的に明らかなんだからneiの検索欄に打ち込めば一瞬で済む話では? ブロンズ高炉とかじゃなくてGreg6の場合
るつぼの素材のランクを上げていって温度への耐性を高くして
ある程度高温扱えるようになったら石炭と鉄溶かして鋼作成とかそんなのだった気がする
工業初心者はおとなしくGreg5してなさい
今のGreg6は複雑すぎる 最新のgregってなんかtfcみたいなことしてんのな greg6 の金属は基本的にるつぼ
スチールは鉄とカーボンだが温度管理は面倒
で、温度計作るにもスチールがいるから最初は試行錯誤だね
経験ないなら greg5 のほうがたのしめるんじゃないかな
ただし、非公式5.09だと別の苦労があるが >>863
5でTFCとBTWの要素を取り込みはじめて6でめちゃくちゃ寄せてきた
より前の段階から時代を進んでいく感じ 今の非公式Greg最新は実質石油無限だけど
発展回路以降を諸々作るのに超本格的な製油所作らされるという 非公式の方は紙作るのにモルタルだか必要になったあたりで5.08の奴に篭りっきりになったけど
そんなことになってるのか(困惑) いうても回路作るだけなら10種類ほど機械置くだけだぞ
効率求めて蒸留塔置き始めると施設が1チャンクで収まらなくなるが・・・ AE2が対応してなくて.1.7.10から進めない。せめてクラフティングターミナル相当のアイテムがあれば大容量チェストは他のmodで何とかできるのに・・・ 機械はいいんだけど製油所の配管は昔のスクリーンセーバーみたいになって困る 昔のスクリーンセーバーとはなかなか的を射た例えだな うちのMeちゃんはそんな高級な機能使ったらメモリエラーでダウンするから無理だったわ >>869
×移行できない
○移行する気がない
ターミナルだけなら結構あるけど、
別に移行しなくてもいいんじゃないかな 過去の三大工業化modはRP、BC、IC2だったが…
今はEIO、ExUtil、Mekanismってところか? うーん
minefactory reloded2とforestry for minecraft は次点に入れておいて(><;) ExUtilって工業か?
確かに機械っぽいの結構あるけど Mekanismはあの三段跳びで進んでくぬるさなんとかしないとずっとB級だよ RP,BC,IC2はそれぞれでやれること違ってて3つセットで入れるってのが3大工業だと思ってたけど 今の工業って機能が被ってるMOD複数導入してるけど
たいてい作成コストが安くて燃費が良くて加工がはやいやつばっかり使ってるイメージ FFMのマルチファームって結構前からすごい強化されてたんだな
最小サイズで縦横17マスまで対応してるとは ロジとAE2と競える物流modなんかあるのかねぇ…
ロジとAE2とBCで大抵のことはできる気がするが
EnderstrageとTE4、できればTDもあるとロジが捗る位かな? ワールド作ろうとして生成し始めたと思ったらメインメニューに戻るんだが、誰か同じ症状になった事ある人いる?クラッシュレポートも出ないから特定のしようがないんだ。 >>892
NEIのアドオンを途中導入したらそれになったことあるな
具体的にどれだったかは忘れちゃったけど >>892
あるよ
mod1つひとつ抜き差しして原因を割り出した それとは違う症状だけど\modではなく\mod\1.7.10に入れてると
エラー吐かないけど不具合だすMODとかもあったなぁ >>891
逆にその二つで出来ない事、苦手な事が出来るModなら幾らでもあると思うが
RefineRelocation(あらゆる情報を参照しての仕分け、直接入力による鉱石辞書での仕分け等)とか
SFM(プレイヤーインベントリまで参照できる末端管理特化)とか AE2,EIO,あと一つみたいな印象
なんにせよ今キングオブ工業はAE2
それだけに開発終了が悔やまれる >>893 >>895
やっぱりNEIかマルチパートか。ありがとう。色々試してみるわ。 1.7.10でエレベーター欲しさにpneumaticcraft導入したが
ほかに何ができるのかwiki見てもいまいちよくわからない
鉱石倍化とかアイテム輸送みたいな工業的な要素はないのかな? ウゴクラフトの代用modねぇかなぁ
なかなか見つかんないわ そういう大型工業の世代が変わった感覚って全く無いわ
未だにBCとIC2がTOP2ただ使うのはEIO
こんな感じ >>902
前に観覧車MOD?が代用とか言われてたがどうなんだろうな >>904
完全な代用とまでは行かないけど回転に関してのみ観覧車modの方が圧倒的に上だろうよ
スライドとかは観覧車にはないからほかで探すしかないけどあるのか? BC→ゲートとそれを使うためのパイプ、露天掘り機を追加し、物流modのロジパイプの前提となる
ic2ex→独自の農業(ただしアグリクラフトと似ている)、RTG発電機(半永久的にエネルギーを常時一定の出力で供給する)を追加する、gregtechの前提となる BCで重要な
豆腐建築の強力なお供!フィラー!
を忘れてたのです お前ら建築しないの?
ビルダーの便利さよ
Factorioの建築ロボットみたいな使い方してもいい >>907
連結してクランク作ればスライドも作れるらしい 流れてくるアイテムを名前で仕分けできるMODってないかな
マジカルクロップスをMFR使って自動化しようとしてるんだが、種とエッセンスを別の収納にしまいたいんだ
しかし例えばBCダイヤパイプで仕分けようとすると枠がいくらあっても足りないことに… >>913
exuとかeioとかmekanismのパイプでいいんじゃないかな?
個人的にはmekanismのロジソーターお薦め >>913
mechanismのロジスティクスソーターを一旦チェスト等に格納してから使う
ロジパイプの物流制御パイプに回収モジュール複数差しでごり押す(Mk5にフルに回収で72種類)
どっちも違うがmechanismの方が近いかな? >>914
mekanismは入ってないがExUかEIOでいけるのか
ちょっと調べてくるありがとう >>915
正直ロジパイプが一番正攻法なんだけども電源や加工設備がおっついてなくてな… RefinedRelocationでワイルドカード使って分配とか 無動力でいいしチェストでもバレルでも分類できるし 1.3の頃はロジパイプで巨大倉庫作ってたけど
今は全部AE倉庫に突っ込むか
分類するときはバレルかドロワーだなぁ >>902
名前忘れたけど、回転の力でエレベーターを作るmodの動画を見た事あるよ。 EIOにアイテムとエネルギーのバッファってあるけどこれどんな時に使うの? >>922
アイテムバッファは転送速度がバカみたいに速いから短距離大量輸送に
あとは溜めて一気に吐き出すような用途
エネルギーは通すエネルギーを絞る用途かな… 発電所と機械郡の間にeioのエネルギーストレージ256個(16x16x1)挟んだら
全部エネルギーストレージに吸われて
機械が動かん
バロス MFR2のRedNet Energy Cable使ってIC2exのEUからRFに変換しようとしてるんだけど
HVケーブル→RedNet Energy Cable→RF機械の配置で変換できない。
変圧器→RedNet Energy Cable→RF機械だとうまくいくんだけど、これは仕様? >>927
他modのケーブルは直接繋がらないのは仕様
蓄電機等を挟まないとだめだね RFToolsのスポナー使って見たけど結構やばいな
エンドラ32体連続で召喚出来たりするからInfinityとかだと凄い使える 3ヵ月マイクラから離れてたけどなんか面白そうなmod増えた?粘土以外で 1.10のExU2とかPsiとか
今1.7.10でInfiTechやってるからあんまり詳しくないけど 面白そうというかここで話題になったmodかな
なんかこのスレ見てる限り増えてなさそうだな >>913
そんなときにrefine relocation、なんと鉱石辞書名で選別出来る >>931
ImmersiveEngineeringとかどうよ
後半、風車水車じゃ動力足りないからいよいよもってバイオディーゼル導入したら
それはそれで植物油とエタノールのために巨大な農場を作ることになるという
エコとは一体… 話題になることは少ないけどロマンと性能を合わせ持つMagneticraftが大好きです いつの日か圧縮RTG(GT出力仕様)を作りたいと思いながらmod制作環境構築中
需要無い気もするが気にしない Magneticraftはコンベヤとインサーターだけ欲しいわ
factorioゴッコが捗る >>939
圧縮RTGかあ
確かにロマンはあるな
コスト的にもかなり高いしプルトニウムの関係でテキトーに量産もしにくい
ただしもとのRTGは倍々ゲームだった気がするからそこの調整次第だな 作ってみたいMODというと物流管理メイドアドオンとか……
ゴーレムみたいに自動クラフトとアイテムの仕分けと輸送をしてくれるようなメイドさんの職業を作ってみたい >>942
とりあえず今は最近の仕様での最高レート「ペレット6つで32EU/t」で決めうってLV→ソーラー式で圧縮を考えてます
小さな目標を立てて一つづつこなしていこうと思います >>944
ペレット詰めるのはどうすんだ
その数のペレットを入れさせるのはあまりに不格好だし圧縮ペレットでも作るか >>945
圧縮開始の時点で組み込む形にしようかと思っています
(まずはじめに思い付いてたレシピがペレット6+RTG発電機+batbox+低圧変圧器(GT),batboxを低圧変圧器(ic2)に変えるのもありかと考えている)
ペレットクラスタを中間素材にするのもありかなと思い付いた、ありがとうございます >>913
古典的だけど粘土パイプとロックして他の物が入らなくしたドロワーズとかでもいいと思うのよ? 私のmoddingの最終目標はかなり工業よりの工業魔術複合なのかな?(位置付けがよく分からない) >>950
>>939>>944>>946です
そして次ズレよろ PokeMod Goとかあったんだけどこれはあからさまにアレだよなぁw >>913だけど結局ダイヤパイプでゴリ押した
そのあとは一旦バッファチェストに入れた後にTDのアイテムダクト繋いでサーボで搬出
のち複数のMFRプランターに搬入されるが、その際不要なスロットは丸石で埋めて必要以上に種が入らんようにして、設定から種を1つは残しておくようにしたら大丈夫だった
問題は最初に種が二つ以上ないと植えられないから種を二つ作るか別枠で家庭菜園チックに手塩にかけて種が増えるのを待つかが必要だったりすることかな
やっぱり単純かつ低コストに収まるに越したことはない 2月から今のmod構成で始めて、やっとreactorcraftのfusion reactorが稼動できた
英語圏含めても情報が十分には集まりきらないから大分苦労したわ
でも、稼動しているreactorを眺めるのは幸せ
それはそうと、lubricantの量産方法は皆様どうしてますか?
フルスペックで動かそうとすると、毎秒10000mBほどいる計算で、正攻法だと重くて
どうにもならない・・・ 毎秒10000って書くからいけない
500mb/tって書くとほらなんかいけそうな気がしてこないか? >>943
tcのゴーレムの見た目をメイドに変えるmodがあったはず
AWの労働者の見た目をメイドに変えるのもあったな >>953
マイクラの世界ではいいかもしれんな
ある程度発展するとひきこもることが多くなるし IC2のドリルでブロックを壊すとアイテム化したりしなかったりするんだけど何か基準あるのかな??
バニラの石レンガブロックはアイテム化しないし基準がよく分かんねぇ >>950 が踏み逃げしてるようなので次スレ >>965 お願いします MEKのエチレン発電、農場経営の必要があったり一手間二手間増えたりするけど5倍化ラインをこれ一つで賄える発電量はすごいな
しかしフル稼働するとHDPEペレットの山が積みあがるのだがこれどうしよう…w
着色してプラスチック御殿でも建てるしかないのか >>963
建材にしだすと、あれもどんどん消費されるという マイナー目的でmekいれたのにいつのまにか各種ファクトリーだらけになる現象なんなの これは踏み逃げされて次スレがギリギリまで立たない予感 965の反応が10:30まで無かったらスレ立て行ってきます >>975乙
>>968
実際ファクトリー便利だし7種並行加工の速度は素晴らしいものがある
実際デジタルマイナー使えるようになると2倍ラインあれば十分じゃねってなっちゃうんだけどそうでもない? >>975乙
>>965
プラスチックブロックにすると燃やせるのかこれ
基質増殖用のPRCとブロック化の自動作業台増やして燃費黒字になるか計算しないと 4倍化くらいでだいたい満足してしまう
5倍化に手つけ始めたけどめんどくさくて一向に工場の建設進まないわ 5倍化するころにはもう資源が余るからね
他のMODで鉱石需要が上がらないかぎりは Metallurgy鉱石5倍化してるの眺めてえ
AOBDでできるよねたしか gregtech5.09.22で品種改良済みの作物からネザーウォートを突然変異させようと交配してるんだけど、なぜかテラウォートしかでない
ネザーウォートと別の作物を交配しようとしても交配結果にネザーウォートがでない
何か特殊な環境じゃないと出現しないようになったの? >>975乙
965だが所用でスレ立て出来んかった
すまぬ…すまぬ… >>981
少なくとも追加はされてたな、NEIで見る限り
MeKは入れてないから実際機能してるかは知らん >>985
今ならminetweakerなんて便利なものがあるんだから最悪自前でレシピ作ればいい
俺もTFC工業の環境ではお世話になった >>976
とりあえず4倍まではやる
5倍はわりと趣味の範疇だが
一定の性能を目標にして作るとかなりの規模、見た目が化学プラントになって楽しい mekのprecision sawmill以外に木炭→石炭変換する機械ってない?
松明経由するから微妙に工程増えちゃう 機械じゃないけどBMのAlchemic Chemistry Setとか MinechemとかEE系とか
まあその機械置く手間よりは面倒だよ 実はRaC入ってれば石炭(とついでに棒)を増やす機械にできるprecision sawmill
時間と負荷とクレオソートの処理が問題だが botaniaで木炭燃やして作ったマナで石炭増殖させる手も このスレッドは1000を超えました。
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