物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ41 [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ40
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1471595264/ Q. エラーログってどうやって出すの!?
ForgeModLoader-client-0.logとかfml-client-latest.logがログ
Q. エラーログが長すぎて2chに貼れない
http://pastebin.com/ とかの外部サービスを使ってくれ
Q. 使ってるModの一覧を書くのがだるい
modフォルダで「dir /a-d /b >modlist.txt」ってDOSコマンド打つかBatファイル作れ
■公式ランチャーの使い方&forge導入まで
※ これはバージョンごとにフォルダを分ける方法です。MODの管理がしやすくなります
1. 公式ランチャーを起動し『New Profile』を押して開いたウィンドウの「Use version」で遊びたい(forgeを入れたい)バージョンを選ぶ
2. 下の『Open Game Dir』を押し、versionsフォルダ内に新しい名前でフォルダをつくる(以下、このフォルダを●●と呼ぶ)
3. 「Game Directory」にそのフォルダまでのパス(C:\Users\○○\AppData\Roaming\.minecraft\versions\●●)を入力
4. 『Save Profile』を押してセーブし、初期画面に戻る
5. 『Play』を押して起動を確認したら一旦終了
6. forgeを普通にインストールする
7. ランチャーを起動し、左下のProfileのドロップダウンリストから先ほど作ったプロファイルを選び、『Edit Profile』を押す
8. 「Use version」の項目の下の方に、forgeをインストールしたバージョンがあるはずなので、それを選択
9. 『Save Profile』を押してセーブし、初期画面に戻る
10. 『Play』を押して起動し、forgeがインストールされていることを確認。
11. ●●フォルダの中にmodsフォルダが出来てるから、そこにMODを(zipのまま導入できるものはそのまま)入れる
※ jarに直接上書きするタイプのMODは、各MODの説明に従って導入する
※ リソースパックは●●フォルダ内のresourcepacksのフォルダへ入れる 落ちてるのを確認せずに現行を埋めた前スレ>>997は絶対にユルサナイ メサのバイオームで(-435, 53, -465)あたりの割と地上に近い層で
金鉱石の密集した所がありました
1.10.2バニラのシングルです
seed値は4874017778728513594です
メサについて調べたらアメリカ西部でよくある地形みたいですが
19世紀のアメリカ西部開拓みたいな設定でバイオームを作ったんでしょうか? コンソール版です
A村で村人が増殖限界に達したようなので、トロッコで遥か遠く離れた土地に10人ぐらい左遷すればA村でまた増えていくんでしょうか スレ39で提案されたテンプレの>>3修正案が適用されてないのでサルベージ
理由としてはversion直下にsave作るとforgeのバージョンによっては普通にバグる事例アリらしい
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Q. エラーログってどうやって出すの!?
ForgeModLoader-client-0.logとかfml-client-latest.logがログ
Q. エラーログが長すぎて2chに貼れない
http://pastebin.com/ とかの外部サービスを使ってくれ
Q. 使ってるModの一覧を書くのがだるい
modフォルダで「dir /a-d /b >modlist.txt」ってDOSコマンド打つかBatファイル作れ
■公式ランチャーの使い方&forge導入まで
※ これはバージョンごとにフォルダを分ける方法です。MODの管理がしやすくなります
1. 公式ランチャーを起動し『New Profile』を押して開いたウィンドウの「Use version」で遊びたい(forgeを入れたい)バージョンを選ぶ
2. 下の『Open Game Dir』を押し、.minecraftフォルダ内に新しくProfileフォルダを作る
3.Profileフォルダ内に新しい名前でフォルダをつくる(以下、このフォルダを●●と呼ぶ)
4. 「Game Directory」にそのフォルダまでのパス(C:\Users\○○\AppData\Roaming\.minecraft\Profile\●●)を入力
5. 『Save Profile』を押してセーブし、初期画面に戻る
6. 『Play』を押して起動を確認したら一旦終了
7. forgeを普通にインストールする
8. ランチャーを起動し、左下のProfileのドロップダウンリストから先ほど作ったプロファイルを選び、『Edit Profile』を押す
9. 「Use version」の項目の下の方に、forgeをインストールしたバージョンがあるはずなので、それを選択
10. 『Save Profile』を押してセーブし、初期画面に戻る
11. 『Play』を押して起動し、forgeがインストールされていることを確認。
12. ●●フォルダの中にmodsフォルダが出来てるから、そこにMODを(zipのまま導入できるものはそのまま)入れる
※ jarに直接上書きするタイプのMODは、各MODの説明に従って導入する
※ リソースパックは●●フォルダ内のresourcepacksのフォルダへ入れる Thaumic pipes-1.7.10-1.2.1bについての質問です
NotEnoughThaumcraftTabsを入れているので、ソーモノミコンに専用タブが追加されていないから
おそらく錬金のあたりにでてくるのかとあたりを付けて研究してみたのですが大体研究しても作ることができません
前提になっている研究は何なのでしょうか? 宣言してくれ〜やっぱり重複してたじゃん頼むよ>>1乙 Faithfulというテクスチャパックを使っているのですが、革の上着の色が茶色のまま変わりません。
実際に着用している時は染色通りの色に変わるのですが、アイコンは茶色です。
フォルダを覗いてもどこをどう弄れば直るのか、ググっても似たような症状が報告されてなさそうなので分かりません。
解決策が分かる方がいましたら教えて下さい。バージョン1.7.10、Faithfulは64×64のバージョン1.4.0です。
http://imgur.com/2f9RUE4.jpg
http://imgur.com/CIXvmen.jpg realmsにワールドデータアップロード出来ないんだけど原因がさっぱりわからない
同じ症状の方いますか? Caveworld_1.7.10-v2.3.2をマルチプレイに導入しているのですが、鉱石の追加方法で困っています。
OP持ちのキャラで/caveworldを送信し、鉱脈のカスタマイズボタンを押しても何も表示されません。
コンフィグファイルを編集して追加するのかと思いましたが、項目が複雑すぎて理解できません。
何か方法アレば宜しくお願い致します botaniaについて質問です
デイブルームやナイトシェイドは隣接させると効率が悪いと聞きますが
これはこの二種だけのことですか?
マナ生成する花は基本的には隣接させないほうがいいんでしょうか? >>34
基本その2つだけ、しかも最近は無くなってたような…
まあダメなら点線みたいなエフェクトが出るからわかるよ >>35
この2つだけなんですね
では安心してエンドフレイムタワーを作ろうと思います!
ありがとうございました OptiFineについて質問です(恐らく既出の可能性もありますがすいません)
Ver1.5.2のOptiFineを新ランチャーでforge併用で入れようとして色々とggりながらやっているんですがどうしても出来ません
どなたか1から手順を教えて頂けませんでしょうか? >>33
minecraftのタイトル画面→Mods→Mod Listからcaveworld2を選択→config
→ディメンションの設定→いじりたいダンジョンを選択(例:caveworld)
→鉱脈のカスタマイズ
Modで追加されるブロックによっては鉱脈追加するとクラッシュする場合があるので注意
あとは作者のフォーラムにできいてみるのもいいかもしれない 質問させていただきます。
ios使用でPEをプレイしています(脱獄済み)。0.14.0にcreepershaderを入れて遊んでいます。
テクスチャを変更してみたいので0.15.xを入れ直そうと思っていますが、0.15.xには、直接アプリフォルダに上書きする形で適用させられる影MODはありますでしょうか?あるようなら名称やURLを教えて下さい。
どうしてもテクスチャと影MODを両立させたいです。
ちなみにいくつか試しましたが、imagesの内部の構成が0.15.0から変わっているようでどれも動作しませんでした。 すみません、PCのスレに書き込んでしまいました。PE本スレで聞き直すのでこちらでは答えなくて大丈夫です。
スレ汚し失礼いたしました。 >>40
ここはPEも兼用だからどっちでもいい気はするけどな >>38
マルチだし個人クライアントからは関係ないだろうと思ってました
ありがとうございます。 >>23
おおすまんな
初心者なもんで過去ログ倉庫を良く知らんかったんや 二日ぶりに開いたら地形が砂漠に変わってて建ててた家や自動装置もろとも全部消えて
天空TTも半壊してるんだけどバックアップ取ってないしこれってもう治らないよね? >>45
winなら自動バックアップ漁って見たらいいかも
切ってるなら多分無理だな 修繕のエンチャント本のコマンドidを教えてもらえますか?
giveコマンドで海外サイトで探して70と書いてあったのですがその数値では無さそうです・・・
/give @p minecraft:enchanted bookの後を教えていただけませんか? >>47
IDは70であってる
/give @p minecraft:enchanted_book 1 0 {ench:[{id:70s,lvl:1s}]} ありがとうございます、何度も試したのですが・・・
家に帰ってからやってみます、助かりました >>49
ごめん、こうだわ
それじゃエンチャ本にエンチャした本が出てきちゃう
/give @p minecraft:enchanted_book 1 0 {StoredEnchantments:[{id:70,lvl:1}]} わざわざすみません、重ね重ねありがとうございました。 MC1.7.10 industrialcraft-2-2.2.821-experimental
で追加されるリサイクラー(リサイクル装置)の消費電力(EU)って
1tick毎どの程度か解る方いますか?
100台稼動させて丸石を只管変換しているのですが、割と放置してるだけで
何十台かあるMSFUが一杯になってしまい勿体無いと思ったのでマターに回そうと思うのですが
主な供給源である太陽光は別々にしているわけではないので、マターに直接繋ぐと
電力不足でリサイクラーが動作しなくなってしまうので必要最低限の分だけ確保しておこう思って質問しました。
ちなみにアップグレードモジュールなどは考慮外でお願いします。 セーブデータの最後に起動したバージョンを調べる方法はありますか? >>53
ワールド選ぶ画面でセーブデータごとに
〜モード、チート、バージョン:1.10.2
とかって書いてある すみません、PEで落ち着いた色の影MODってありませんか?色々探して入れたんですが見つからなくて…
最新のcreeper shaderが一番好きなんですが、明るすぎて目が痛いです >>55
物質はマルチポスト許されてるの?iOS板でも聞いてたよね? >>55
2chでは複数の板に同じ質問するの
マルチポストっていうマナー違反だからな
初心者なんだろうからどっちかの板の質問を取り下げて
2回目に同じ過ちを繰り返さないようにしてくれ >>57
はい、これからはそうします
指摘してくださって助かりました
改めてこちらで質問したいのですが大丈夫でしょうか? PC版1.8.9です。
螺旋階段状にトロッコのレールを並べようと思ったのですが、
現状3*3でやろうとして、
レールが一段上に上がるところで、上のブロックに埋まり(?)、
以後トロッコとキャラの前進が止まるまで暗転し続けています。
3*3は無理なのか、構造が悪いのか、どうなのでしょうか。 >>59
頭がブロックにめり込んでいるんでしょうね
めり込んでも暗転しない透過ブロックという種類で、なおかつ線路を設置できる
上付きハーフブロックなどで線路の土台を作ればいいと思います バージョン1.10.2です。
修繕の本を交換してくれる村人が全く出ません。
氷渡りUは普通に出ているので、単に運が悪いだけでしょうか。 OptifineにSEUSを入れて影MODを使用しているんですが、他のMODを入れる場合Forgeを入れないといけないということを知りました。
Optifine+SEUSを使ってる現状からその他のMODを導入する場合、Optifine+SEUS+Forgeでも可能なのでしょうか。それともForgeにOptifine+SEUSを入れるのか、よく分からないので教えていただけると助かります >>64
Forge環境にOptifineを入れてSEUSシェーダーを導入します >>65ありがとうございます
今からForgeをダウンロードしてOptifineとSEUSを入れようと思うのですが、既にあるOptifineとSEUSを削除してからやった方がスムーズに済むのでしょうか? >>66
forge環境に導入するときはどちらにせよ手順が変わる
必ず“forgeに対応した”Optiをforgeで生成されるModsフォルダに入れること
今あるものは消す必要はないけど、フォルダ分けはした方がいい 既存のOptifineやシェーダファイルはあっても問題ありません
Forgeのインストーラを実行するとForge導入済みのプロファイルが作成されます
遊ぶマイクラのバージョンでForge導入済みのものを選択してゲームをスタートしてください
一度起動するとマイクラのフォルダにmodsというフォルダが作られます
ここにOptifineのjarを入れます
再度ゲームを起動するとオプション画面がOptifine形式になるのでシェーダを選択します
たぶんね >>67 >>68
ご丁寧にありがとうございます。
Forgeをインストールし、ProfileにForgeが追加されました。そしてmodsにOptifineのjarファイルを入れたらこのような画面になり、これはForgeとOptifineの導入に成功したという解釈でよろしいのでしょうか…?
SEUSはシェーダーのフォルダに入れたら導入できました。http://i.imgur.com/73RaI72.jpg エンドで穴掘って拠点作って、そこにエンダーチェスト置いたらいきなり消えたんだけどそういう仕様?
バグ? >>71
それエンダードラゴンを倒す前に置かなかった?
そういうものは倒したあとじゃないとエンダードラゴンが通ると消える >>71
倒す前に置いた、なるほど、そういうことか、サンクス マイクラVer1.10.2のrefinedstorageのオートクラフトについて質問です
公式wikiの通りやってみたのですが成功しませんでした。
私がwikiを読んだ限り
(例 かまどで鉄鉱石を製錬) Processing Pattern Encoderで鉄鉱石→鉄インゴットのパターン作成
かまどに Crafterを隣接、クラフターにパターンを入れる
完成品回収の Importerをかまど下部につける
グリッドから発注
とのっていたのでやってみましたが発注しても何もおきませんでした。
正しいやり方知っている方がいたらよろしくお願いします。 damage indicatorsはもう配布終了してる感じ?
MineCraft Sixとかのあからさまに怪しい二次配布サイトには配布されてたけど
Curseと日本フォーラムしか信用しない >>76
その先のDropBoxのリンク切れてない? >>77
切れてたわ
じゃあわからん
配布元がここだけなら無い >>77
切れてるよ
最近活動ないみたいだねえ
あ、二次配布サイトに入ると警告だすブラウザアドオンがあるから紹介しとく
http://stopmodreposts.org/ MODパックに入ってるのを引っこ抜いてくればいい
自分はinfinity evolvedから取ってきた >>80
すまん、infinity evolvedじゃなくてinfitech2だった >>79
やっぱ切れてたか…
ありがとう アドオン入れてみるわ >>82
Neat入れてみたら?毛色は違うけどまあMOBのHPが見られるし ジャングルを焼き払いたいのですがいい方法はありませんでしょうか
火打ち石を使ってもなぜか延焼がすぐ止まってしまいます >>84
昔ならいざしらず、今のバージョンだと延焼で森が焼失することはありえないから
地道に木を切っていくしかない >>84
もし焼き尽くす勢いで炎がひろがったらどうなるとおもう?
木の建築なんてあっという間に全焼、ジャングルなんてクラッシュするまで負荷を増し続けるよ >>87
いやいや
語気が強かったかな
理由を説明したかった >>87
コマンド使うのが気にならないならrandomTickSpeed上げると延焼速度も上がるから、
その状態で森のいたるとこで火つけまくったらすぐに焼き払えるかもしれん ジャングル整地はその後の猫湧き対策しとかないと
すごく面倒だったような
今もそうなんかな >>74
バニラのかまどは上から素材搬入横から燃料搬入下から完成品搬出が基本だから
隣接じゃダメなんじゃね 友人とマルチを始めようと思ってるんですが、シングルのようにシード値を打ち込んで始めることは出来ますか?
出来るなら方法を伝授してください。 server.propertiesのlevel-seed=に値を書き込めば指定できるよ >>91
試してみましたが駄目でした
公式wikiによると他modの機械もいけるらしいのですがどうにも・・・
私が翻訳間違えてるのかもしれません
勝手に公式wikiのURLとかはってもいいんでしょうか? >>94
ぱっと見その辺の仕組みはAE2と変わらんぽいからAE2の知識で言うけど
そのCraftetってのはクラフトを行う機械だ
精錬なんかのパターンはInterfaceを使う
あとCrafterもInterfaceで制御すると複数のパターンを扱える >>94
インターフェイスはあるんですけどAE2と違ってパターン入れるところがないんですよね・・・
他の点ではほぼAE2の移植なのにここはAE2と違うみたいなんですよね・・・ >>96
wikiとやら見てきたけど確かにcrafterでやると書いてあるね
向きは気にしてる?
正面を正しい入力面に向かい合わせる、とも書いてあるからそこかもしれん >>97
ようやく出来ました
おっしゃる通りクラフターの正面を実際にクラフトする機械の搬入面に隣接が正しいようです
本当にありがとうございました Mekanism単体にディメンションを超えてエネルギーを送受信する機械はないですか? >>100
V9だったので探してみます
詳しい情報あったら引き続き宜しくお願いします クリエイティブでの飛行の加速度変える方法ない?
コンソール版と違ってなかなか止まれないのがイライラするわ 慣性が働いてすぐに停止できないのを嫌う人は少なくないし、以前にも同じ質問はあったね
そのときの回答は、慣れる、何らかのジェットパックを使う、だったか >>93
ありがとうございました
これで良いシード使って遊べます mekanismのフィルター mod id について教えてください
これはMODIDを指定するとそのMODアイテムのみフィルタリングしてくれるのでしょうか?
そうであれば、MODIDの指定方法を教えてもらいたいです。
そうでない場合、用途を教えてもらいたいです。
宜しくお願いします。 >>106
Yes
チェストーLogisticalSorterー各種パイプ類ーチェストとしておくと
チェストから搬出するアイテムに色を付けておけば同色のパイプへと送ることが出来る
MOD IDの指定はLogisticalSorterを右クリック ”NewFilter"を押す ”MOD ID"を押す
空欄にMOD IDを入れる 空欄の左にある枠から色を指定 ”Save"を押す
MOD IDはGame menuからMOD Optionsを開けば見られる >>107
丁寧にありがとうございます。
MOD Optionsを開いても
Test 1
TEST 2
DISABLED
となってまして、MODIDがわからないのですが
1.7.10だとこの機能は動いていないと、定かかどうかわかりませんが情報がありました。
ほかに手段ありますでしょうか。 >>108
そっちじゃなくてタイトルメニューのmodボタンだぞ
escメニューの方はそれで正常 >>110
でもあんまり実用性に富んだものじゃないですね
Mekanism ではフィルタ反応してくれましたけど
MekanismToolsやMekanismGeneratorは反応なしですし… 安全に茨の鎧持ちのmobを倒しつつレアドロップもほしい場合
ポーション投げるしかないんかな? お願いします。
パソコンの調子が悪くなり買い換えました。
ハードディスクをそのまま新しいパソコンに移動したのですが
1.7.2のマルチサーバーも、modも読み込んでくれません。
(何も消していません)何か方法があれば教えて下さい。
よろしくお願いします。 >>114
たぶんドライブ文字変わってるんだろ
元のC:\Users\○○\AppData\Roaming\.minecraftを新しいC:にコピーしたらどうかな PCなのですが、マインクラフトのゲーム自体はIDとパスワード入力で遊べているのですが公式にログインしようとするとメールアドレスを要求され、それを忘れているためにログインできません。
IDとパスワードからメールアドレスを調べることは可能でしょうか? >>117
Mojangの公式のHELPから該当する項目を参照してみてください
場合によっては秘密の質問と回答が要求される場合がありそれらを
設定してない場合は新規にアカウントを購入する必要があるかもしれません >>117
今ログインに使ってるのがmojangアカウントならサポートへ連絡
移行していないIDならMojangアカウントにすればいいんじゃない? >>118
ありがとうございます。公式を辞書使いながら読んだのですがいくつか試した物が結局メールアドレスが必要になって困っていたので質問させていただきましたがやはりそうなりますよね。
ゲーム自体はIDとパスワードで問題なくできるので公式のログインは諦めます
>>119
おそらく移行していないのですが移行しようとするとメールアドレスを要求されるので困っていました。もう少しやってみます >>120
すまん
移行もメアド必要だったか
とすると公式に問い合わせって書いてあるね
まずその前に持ってるメアド総当たりで試した方がいいよ >>117
ここから必要なものを記入
Your name (required):アカウント名
Your email address (required):現在連絡を受け取れるメールアドレス
Confirm Contact Email Address (required):上記アドレス確認用
Which Minecraft Edition do you need help with? (required):PC版なのでPC/Mac/Linux
Account Email Address:マイクラログイン用のメールアドレスだけど不明なので空白
Minecraft/Scrolls Username:ユーザーネーム
Transaction ID (or order number, gift code or prepaid PIN):購入時メールアドレスに届いたID
※Transaction IDはクレカの名前、有効期限、下4桁の番号、購入日でも代替できる
最後にMessage (required):に現状「メルアドレスを失念したのでサポートしてほしい旨」を記入して
「sorry.I use a translation site.」
も追加して問い合わせすればいいんじゃないかな >>121
>>122
総当たりしてだめだった後に思い出したのですが、割と初期の頃に代行に頼んで購入していたのでメールアドレスは絶望的です(IDとパスワードを指定して頼むタイプでした)
あきらめます
アドバイスくださった皆様ありがとうございました なんで自分で手続きして買わねーんだよ
まして友達でもねー業者に 問題起きてない(アドレスわからんけど)みたいだし詐欺業者じゃあなかったみたいだな
名簿系の可能性もあるが IDということは2012年以前のベータ版の頃か?代行ばかりだったから分からんでもないがここで言うことではないな
飽きずに五年間も遊んでいるならお布施のつもりで買い直せば? 荒らしてしまったみたいで済みませんでした。かなり昔のことで当時はカードも持っていない学生で海外決済の方法がなかったので代行に頼みました。もう二度と書き込みません。すみませんでした。 >>129
非難してるんじゃなくて代行はやべえからもう使うなってことね そもそもアカウントの移譲は規約的にもNG
代行業者が買ったアカウントを譲り受ける形だからそもそもしちゃダメ
今は学生でも買いやすくなったなぁ… 既出だったらすみませんが。。
・村人の上限値は16x16チャンク内で50まで
・村の同一視される範囲は64x64
であることは知っているんですが、、
村の中心地から100マス以上離れたところにアイアンゴーレムトラップを作ろうと
して村人を複数人運んできたのですが、ここで、
問題点:「村人が発情モードに頻繁になるにも関わらず子供が生まれない」
ということが発生しています。。。
また、メインの村の中でも同様ことが起こっています。
どなたか原因分かりますか?
ちなみにWiiU editionでやってます。 スクショとれるかしらんけど直撮りでもいいから載せてみては? 1.7.10で、ゾンビピッグマンを中立状態のまま倒す(もしくは消す)方法、もしくはMODはありませんか?
ネザーを整地してると、どこからともなくフラフラとやってきては目の前をうろうろするので困ってます
以前にどこかで「ワンパンで倒せば敵対しない」という話を聞いたので、
確殺できるまで強化した武器で殴ってみましたが、周囲にいたゾンビピッグマンが皆敵対してしまいました
2マス穴を掘ってゾンビピッグマンを落とし、砂利か砂で圧殺するといった方法も考えましたが、効率が悪いので諦めました
何かいい方法をご存知の方はいらっしゃいませんでしょうか
できれば「ピースフルで作業する」以外でお願いします PS3版って旗とか左手とか盾とかの要素ってまだ無いですか? >>134
本当に一撃で殺せてるなら敵対しない
コマンドとかで有り得ないエンチャントつけた剣作って試してみな
敵対するって事は火力が足りないんだ >>132
自分もWii Uでやってますが、同じ状態になった事があり、
その時に検証した結果村人は35人までしか自力繁殖出来ないという結論になりました。
35人を超えて村人を出現させたい場合は、スポーンエッグ使用か村人ゾンビの治療か、または、ネザーとジ・エンドではMOBの数がそれぞれ別カウント(これにより一つのデータで合計150人の村人が運用出来ます)、
かつジ・エンドでは村人の繁殖が出来るので、試してないですが恐らくジ・エンドで増やした村人を持ってくる事でも
35人を超えられると思います。
それと、Wii U版での村人の上限は、16×16チャンク内ではなく世界全体で50人です >>134
竹MODの扇子を使えば敵対させず吹き飛ばすことができます
扇子の吹き飛ばしにダメージ値ないから敵対することは無いんだけどね
あとは豆腐MODの魔除けの塩
これをもってる間MOBが自ら遠ざかってゆく
壁際で使うと壁をよじ登っていくくらい
(で、魔除けの塩を話すとよじ登っていたMOBが落花ダメージを受ける) すみません、スポーンチェッカー(mod)について質問があります
2年ぶりに起動してみたのですが以前使っていたmodにスポーンチェッカーが付属していたと思うのですが
どのmodだったのか思い出せません。
よくある単独modのチェッカーはブロック面に『■』こんなマークが緑や黄色に表示されると思うのですが
その付属のチェッカーは『×』のラインが緑や黄色になっていたと記憶しています。
どのmodに付属していたか心当たりのある方はいませんか? >>140
それでした。
ほんと助かりました、ありがとう。 >>134
試してないけどFriendlyMobsで友好化できないかな >>137
分かりやすいレスありがとうございました。
WiiUは世界で村人50人なのですね。。
PC版買います。。笑 skyblockで遊んでいるんですが、限られた土、砂ブロック、クォーツ無し(コンパレータ無し)で高効率の作物栽培ができる機構があれば教えてください
TTは作ったので骨粉は供給可です。 Optifineを導入すると地図の表示がバグってしまうので
導入せずに影MODを入れたいのですがどうすればいいのでしょうか?
Optifineを外すとオプションのシェーダー項目がも消えてしまうので単体で入れるのに苦労しています… PEのreamlsで遊んでいたのですが、
Pocketwifiだと接続できて自宅のwifiだと接続ができないです。
なぜ自宅だとできないのでしょうか。 昨日から新しいcドライブにコピーしてみたり名前が変わってないか確認して続けていますがやはりmodなどを読み込んでくれません。
保存してあるマップは開けますが、modがない状態でしかできなくなっています。
引き続き何か可能性のあることをおしえていただけますか?
よろしくお願いします。 >>149
profileのGame Directoryの設定は?
多分指定してるのと違うとこにmodのファイルが入ってるのかと >>152
profileのGame Directoryの設定は?
先ほど確認しました。ネットでもいくつか調べたので大丈夫だと思います。
>>151
Forge再導入してみては?
やってみます!
ありがとうございます peなんですが、今マルチで一番人が多いところは何処になるでしょうか? 例えば砂漠バイオームの砂やサボテンをごっそりほじくり返して、土で埋めて木を植えてあたかも森林バイオームのように作り変えたらスポーン等バイオーム特有のものが変わったりしますか? >>154
>>157
>>156
バイオームは何しても変わりません
スポーン地点も変わりません >>148
ShaderMOD単体をDLし、導入してみましたが、
Optifineの時とは違いオプションの設定にON/OFFが見当たらないので確認することが出来ません
どうすればShaderMODをゲーム内で適用させることができるのでしょうか マイクラのバージョンすら書いてないのに影MOD使えませんとか…
まあMC1.8以降だろうけど アカウントについて質問させてください
今、自宅の一台のPCでオフライン分割Coopで楽しんでいますが
出来たらそのまま二人でマルチプレーで離れた友人共に遊びたいと考えています
今はMinecraftのアカウントは1つのみなのですが
もう1アカウントを購入すれば
一台のPCから同時に二人でマルチプレーに参加できるようになりますか?
それとも一台のPCからでは
同時に複数アカウント分のゲーム起動はできないルールなどがありますか? 可能か不可能かで言えば可能
マルチも出来るがCPUやグラボが追いつくかどうかだな >>159
3. After you run installer successfully:
3.1 Open Minecraft Launcher. Select Profile 1.8-ShadersMod and click Play.
3.2 Open Option screen. There should be Shaders button. Click it to open Shaders screen. >>160,164
Verは1.10です
http://shadersmod.net/downloads/から対応したものをDLしました
DLしたものをそのままmodsフォルダに入れると起動と同時に落ちたので
一旦ファイル解凍し、入れ直しました
すると落ちたりせずに安定してプレイできるようになりましたが、反映もされていない感じです
MODは他にはリソースパックのみ導入している状態です >>166
forge対応はは1.7.10までみたいだけと >>167
1.10環境で影MOD単体で使いたい場合はForge抜かないとだめってことですか?
コレ以外の他のMODは今後導入することを諦めなければならなくなると? >>163 回答ありがとうございます!
現在はWin10 64bit pro
CPU : i7-4770
RAM : 16GB
HDD : 350GB使用/1TB
GPU : GTX-1070 (gaming 8GB)
Display : HDMI x 1 (1360x768) & D-SUB x 1 (1920 x 1080)
MODはレシピ表示、Opti Fine 程度
Shaderや複雑なMODなどは不要で限りなくバニラに近い状態で遊べれば十分です
また現在、一人のみでマルチ参加で遊んでもいるのですが
要領は二人でマルチになってもほぼ同じでマルチ参加はできますよね? >>168
説明見ると1.10でこのshaderMOD使うならfotgeは諦めるしかないね >>170
わかりました
アドバイス頂きありがとうございました! SoulShards-TOW-1.7.10-0.1-RC9-7
これを利用してるんですけど
http://puu.sh/riXSi/ee358e66ac.png
この状態でダイヤモンドでグロウストーンを右クリしても何も起きません
https://giant.gfycat.com/JoyousMistyIrishsetter.gif
こちらのgifの方式もやりましたけど反応なしです
何か他に前提があるのでしょうか? >>172
そのmodは知らんけど
説明読む限り地面に埋まってないとあかんのかな
いや分からんけど >>172
Configいじってない限りはその方法じゃ作れない そっちはイージーモード
ttps://github.com/SgtPunishment/Soul-Shards-The-Old-Ways/wiki/Soul-Shard ごめんなさいもう一度見返すとこのやり方はMODコンフィグでイージーモードを設定した時みたいでした
画像にばかり目が言ってその下の英文読んでなかったです
解決しましたありがとうございます TinCoで追加される銅鉱石の高さっていくらになるんでしょうか(MC1.7.10)
以前遊んでた時は岩山肌なんかにむき出しで見つけた記憶があるのですが(別modだったかも)
初めてIganaも入れてみたのですがそれが原因でしょうか >>177
TinkersConstruct.cfgのCopper Undergroundってとこ >>178
見つかりました
ありがとうございます。
もう一つ
スポーン部屋や寺院以外で苔石を探してるのですが
以前単なるオブジェクトとして小さな塊となって点在してるのを見たことがあるのですけど
どのバイオームに生成されるか分らないでしょうか。
(地表に数個こんもりと集まってるだけだったと思います) >>179
メガタイガ
寒冷地帯のバイオームの1つ バニラで、走ってるトロッコが無人トロッコかチェスト付きトロッコか判定する方法はありますか? >>181
1.特定のアイテムAをホッパーで送り込む
2.ディテクターレールに乗せてコンパレータで出力を調べる
3.アイテムAを吸い出す
と順にやればできる
1でコンテナを空ではない状態にしておけば2の出力で分岐させられる
3は仕分け回路の応用でできる
満タンのコンテナが来たら1でAを送り込めないけど問題なし
アイテムAは絶対にコンテナで運ばれてこないアイテムにすること、名前付きの紙とか ProjectOzone2始めたんだけど、地面叩いてもPebble出てくれないんですが、原因と対処法知ってる人いませんか? >>185
押しながらでもダメです
テンプレワールドで作ってるから問題ないはずなのに・・・ >>186
クエストブックにやり方が書いてあると思うが
草ブロックまたは土ブロックをシフト右クリック Mac版のセーブデータをiOSのPEに移行して、外部で作業したあとまたMacに戻す、というのは可能?
なにか悪影響ありますか?
やり方は想像つくけどアプリ買わないとあかんから教えてください。
iMacのデータをMacBookAirに移行して持ち出ししてるんだけど、これをiPadでやりたいけどググっても出てこないのです。Windows10なら出来るってブログはあった。 >>188
そもそもPC版とPEに互換性はない
win10のはwin10専用PEがあるってだけ >>184
クエストブックに書いてあるじゃねえか
Garden of Glassのみ有効って
氷世界じゃ出ねえぞ 1.10.2対応のMODでpickupWidely相当のものってありますか?
一括破壊機能はいらないんですが… >>191
何見てるのかわからんがPickupWidely1.10.2版は配布されてるぞ >>191
pickupWidely単体には一括破壊機能はないよ 一括破壊も同じとこで配布してんのに何と勘違いしてんだろうな これまた失礼
前に見たとき(7月頃?)は1.9までしか対応してなくて
何はともあれ
ありがとうございました ここで質問していいのが疑問なんですが、minecraftのランチャーだけタスクバーにピン留めしてもアイコンが新たに表示され、アイコンが2つ出てしまうんですがランチャーはピン留めしても意味がないんですか? >>197
ランチャーを開きやすいという意味があります。
ランチャーはminecraftのプログラムを開くための窓口のようなものと考えればいいと思います
なので実行されているものが異なるので別のところに表示されているのです。
ただminecraftを複数起動してまとまるかはわからないけど >>184
氷世界なら岩盤上3層がバニラ生成だから原木だけ確保したら素手掘りで地下まで行ってnihiloの木ハンマーで場所作って地下生活オススメ
それ以外の序盤の丸石入手がnihiloの土ふるって出る小石をクラフトという遠回りになる mc1.7.10、TiC+Iguanaのみ環境
ツルハシのヘッドパーツでスズ(ブロンズ)の次は豚鉄しかないのでしょうか
山岳も村も生成が絶望的でエメラルドが手に入らずどうしようか悩んでます ウィザーって適当に産み出して放置しとけば永遠にマップを破壊しながら徘徊するのですか? ツールの経験値貯めて採掘Lvをブーストした後なら
ダイヤを付けたブロンズツールでも黒曜石掘れた気がする
正規のルートを通らなくていいならノミをつかって
黒曜石を装飾ブロックに加工してやれば
鉄ツールで回収が可能だから炉に突っ込んでアルマイトとかって道もある >>203
Iguanaのスロット改造は自動LvUpで付与されるものだけだと思い込んでました
もしかして素材の紙(余白追加)も有効なのでしょうか
とにかく早い回答ありがとうございました。 >>204
勿論有効だが紙と魔導金属は強化するとそのパーツが二度と取り替えれなくなる エンドシティで死んでしまったのですぐにアイテム拾いに行ったのですが、見あたりません……
エンドで時間経過等でアイテムが消えることってあるんですか? >>202
確かデスポーンしたはず
クリエで試せば分かるよ
>>206
消えるよ
ルールはオーバーワールドと同じ >>207
ありがとうございます。今から急いでエリトラと頭拾いにいきます…… >>201
SteelWorks入れてスチールとか >>208
アルマイトの材料の黒曜石が掘れないだろうが >>213
それ設定漏れであって正規のやり方ではないですし
一応想定ルートとしては豚鉄orブロンズレベルアップ+ダイヤじゃないかなーと ネザーでピッグマントラップ作成の為に240×240の空間作成の為の
掘りに挑戦しているのですが、1.10.2に対応していて、
登録アイテムだけ自動収集してくれる鞄系?MODの良さげなやつを
何か知りませんか?
ネザーラックは放置で、それ以外を回収したいのですが。
Iron Backpacksみたいなのでいいんですが、1.10.2に対応してないのか、
使えるバージョンが見つけられませんでした。
Backpacksもいれてみましたが、細かな機能が良く分からず、自動収集もしないっぽい
ので、少し不便を感じています。
どなたか良いMODをご存知の方、教えて頂けないでしょうか。 >>214
豚鉄手に入るならエメラルドで十分じゃないの PS版も要塞がマップ内に生成されてないとエンド行けないんですよね?
長く楽しむなら全部入りのシードググったほうがいいですか?
それともマップ内に存在しないバイオームの建材とかも特別に手に入れる方法があるのでしょうか >>215
backpacksならデフォルトでshift+bキーで専用GUIが開ける
上の1つだけのスロットにバックパックを入れると背負える
その下に並んだスロットにアイテムやブロックを登録すると、登録したのは自動で背負ったバックパックに収納してくれる
背負ったバックパックはbキー押すと開くことができる >>217
cs版は持ってないので聞きかじりだけど
基本的に特別な救済処置はなかったはず
クリエイティブにでもしないと
バイオーム固有のものは手に入らない
下調べしといた方が安全かと >>218
情報ありがとうございます!
確かめてみます。 >>219
ありがとうございます
探索の楽しみは無くなりますが後悔したくないので全部入りのシードで始めます チャンクっていうのはy軸に区切りはありますか?
それとも縦に長い長方形みたいな区切りをイメージしたらいいんでしょうか スキン当てようとして入れてみると↓みたいなことになって
http://iup.2ch-library.com/i/i1714898-1474618153.png
スキンの設定を全部オフにしたら↓になったんですけど
http://iup.2ch-library.com/i/i1714900-1474618387.png
前髪が帽子の場所にあるから前髪が消えて悲惨な事に
そして帽子オンにしたら↓になってしまいました
http://iup.2ch-library.com/i/i1714902-1474618679.png
原因は大体わかったんですけどどう対処すればいいのか解らないんです
どうすればいいか教えて下さい。あと長文ごめんなさい マップ生成時にカスタムを選択し、鉄鉱石と石炭が少し多めに出現するように設定してから開始したところ、
思ったより過剰入手できてしまって困ってます
開始初期は便利だったのですが、地下に潜る段階になってチートっぽくなって後悔し始めました
鉱石の出現率をデフォルトに戻す方法はないんでしょうか?
カスタムの選択項目で弄ったのはこの部分だけで他はそのままの状態です >>226
技術的なことは分からぬが、経験則から言うと
石炭、鉄鉱石に潰されて他の希少鉱石が見つかりにくくなるから難易度はトントンだと考えてる。
石炭ブロックと鉄ブロックを使った建築始めりゃすぐ枯渇するし >>226
ん〜すでに生成されてる場所はどうにもならないぞ。
デフォルトの設定に戻すのも、やったことないからなんとも言えないが
MCマップ?で今の拠点だけをくり抜いて
同じシードのマップにくっつければ、わんちゃんありかなとは思うぞ >>227,228
アドバイスありがとうございます! >>212
Iguanaまともにやってないが
TiCの液体タンクにバケツで溶岩入れて注ぎ口付けて溶鉱炉の上向きに設置した口に流せば入らない?
水も同様に入れて中で黒曜石にする >>225
なんかのエディタ使ってる?
透過処理ができてないみたいだね >>231
デフォルトだとレシピ消える。
config弄れば可能 >>232
原因は多分スキンの画像DLしたとき拡張子がjpgだったからpngにしたとき
透過処理されるようになってたのが外れたんじゃないかと >>215
自動収集がついてるのはbackpacks!、アイコンがキモい方
デフォのキー忘れたが専用インベントリ開いた状態で設定キー押すと自動収集編集やレシピ変更なんかが出来る jpgだとそもそも透過無いぞ
適当に色域選択で透過しとけ >>234
GIMPなり適当な透過処理ができるペイントツールで再編集かな
白の領域選択して削除だから大した操作もないかと >>235
アイコンがきれいなbackpacksにも自動収集機能はあるよ
背負わないかんけど >>236
>>237
透過するとちゃんと反映されるようになりました!
教えて下さりありがとうございました! 配布ワールドのコマンドブロックの位置とか、チェストがどこにあって中身が何かとかを解析できるツールって無い? バージョン1.10.2で/giveコマンドで羊を出すにはどうすればよいですか?
/give プレイヤー名 spawn_egg と入力しても何もスポーンしない白い卵しか出ません。 >>242
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira120489.jpg
/give @a(プレイヤー名) spawn_egg 1(数量) 91(羊の卵)
クリエイティブで目的のエッグのダメージ値を確認してください 以前途中からJourneyMapを入れた時
テレポートが出来なくて(項目が出なくて)、いろいろ弄って可能にさせたのは覚えているのですが
具体的に何が原因でどう復帰させたのか覚えていません
(同一mapのsavedataを2つ作って、何かしてから上書きしたような・・・)
こういう修正方法や原因に心当たりはありませんか? >>244
俺のときは出来るときと出来ない時があって、なんでだ?って思ってたんだけど
どうやらワールド生成時に「チートを有効にする」をONにしてると使えるって分かったな(1.7.10)
修正方法に関してはちょっとわからない、スマンね PEです
100MBを超えた辺りから急に重くなりました
解消法ありませんか? >>245
思い出しました、ありがとうございます。
チートonで再生成してから上書きですね。 >>241
多分無い
スペクターモードやx-ray系の透過テクスチャで探すのが手っ取り早いかな >>246
pe版は詳しくなのでアレだけど
データ量が増えて負荷がかかるようなら不要なチャンクを削るなりしてデータ量自体を削減するのが基本なのかな
MCEditがpe版にも対応してるそうなので
、それで不要なチャンクを初期化するとか >>247
NBTExplorer使えばチートを許可するように書き換えられるよ 体験版でmodを入れてPCでの動作を確認する事は可能ですか? >>249
ありがとうございます
そういえばひたすら走りまくってあちこち行ってるんで無駄にチャンク出来てるんだと思います
今150MB超えてますがホントに重いです
MCEditってググってみましたが英語読めませんでした
あともう一つ質問
何もない廃坑ってあるんですか?自分が見つけられてやいだけでしょうか
チェストもスポーンも何もない!なんか損した気分になりました >>252
MCEditについては日本語の解説サイトや解説動画もあるので、探してみよう
pc版とpe版でデータの扱い方が違ってくると思うから、そこは注意を
何もない廃坑はままあるよ
大きな廃坑が寸断されてる場合なんかもあるけど PS4に一番近いPC版のバージョンってなんぼですか? >>254
今のコンソール版はPC版1.8.8相当だとどこかで見た ありがとうございます
集まって遊ぶのはPS4で実験とか試すのはPCでやるからホント助かる クモの侵入対策に出来るだけシンプルなネズミ返しを試してるのですが
木の柵の上にブロック置いただけだとダメなのでしょうか?
■
┃ ←こんな断面
時々クモが入ってきてるのが中で湧いたのか侵入されたのか、あるいは抜け穴があるのか不明です
おすすめな簡単ネズミ返しがあれば教えてください。 >>257
それで大丈夫だよ
以前クモのスポナートラップやったとき、貯め場をその構造にしてたけど、脱走したやつはいなかったよ >>251
一応可能だけどほとんど割れと同じことになるんで推奨はしない 今日馬小屋見たら飼っていたスケルトンホース骨とサドルになってたんだけど
勝手に死ぬの? >>251
デモモード(体験版)だとFMLが非対応だよってクラッシュレポート出すバージョンのForgeがあった気がする >>235
たまたまですが、1.10.2で使えるものとして見つけたのが「backpacks!」でした。
エクスクラメーションマークのあるなしで違うMODなんですね。英語の解説サイトみて、追加されるはずの皮素材とかがクリエイティブで確認できなくて入れそこなったかと
思ってました。
無事自動収集画面とかは開けて一応設定できたのですが、
設定画面右下の補給?とやらの使い方がわかりません。
ステーキを指定して、バックパックに大量に入れてても、投げて拾ったタイミングとかで
手持ちにあるステーキが満タン(64個)になるわけでもなく(Iron Backpacksで似た機能が
あったはずなので)試行錯誤中ですが、お分かりになる方おられますか?
後、ネザーの巨大な溶岩溜まりを効率良く消す(抜くでも埋めるでもいいんですが)方法、もしくはそれが可能なMODってありますでしょうか?
長文な上に質問二つになってしまいましたが、教えて頂けると助かります。 >>257
柵を2、3段にするといいかも。
蜘蛛がジャンプした時、上のブロックにくっつけるからね MCreatorでMODを作ってたのですけど、
Workspace2をクリックした後、Workspace1に戻したら
作業データがWorkspace1から消えてしまいました。
ResourcesのツリーやMCreatorのフォルダ内にはデータが残ってるようですけど
どうやったら戻せるのでしょうか? JourneyMapのウェイポイントのデータを別のワールドに移したいのですが、どこにデータがあるか分かりません。
教えてくださいもらえないでしょうか? PS4ですがそれぞれのモブの出現限界数はいくつかわかりますか 久しぶりにminecraft起動したら、
コンパレータの真横に置いた赤石ブロックに減算が適用されてて回路全滅してたんですが、
仕様変更あったんです?それともアプデミス?それともバグ? AvaritiaのNeutroniumってどうやって作るのでしょうか? >>268
https://bugs.mojang.com/browse/MC-5951
のクソみたいなバグ報告がたった3つの投票で修正()された結果らしい
コメントにあるつべの動画とか見るといかにおかしいか説明してある
動画撮影時はもっとひどい変更がなされてる MFR2のレーザーフォーカスって同色のフォーカスを6枚セットすれば効果増幅しますか?? >>266
\journeymap\data\sp\各ワールド \journeymap\data\sp\各ワールド\waypoints\ポイント名称_x,y,z.json >>272
しますよ。
ちなみにどの色のレンズで特定の鉱石が出やすいか
検証してるサイトがあるから、参考にさせてもらうといいです。 ver1.9.0
forgeは1.9-12.16.1.1887
公式のサーバーMOD(無料の1.9.0.jar版)
MODはOptiFineのみ使用でマルチプレーを遊んでいるのですが
気が付いたらホスト以外の全プレーヤーが全くアクション出来ないチャンクが出来てしまったようです
ブロックの配置や破壊、作業台やかまどなど、すべての動作に正しい反応をしません
ホストだけは何も問題なく動いています
とりあえず全プログラム、全員のPCの再起動など基本的な事だけはやりましたが
改善に至っていません
これを修正する事は可能でしょうか? >>276
もしスポーン範囲内ならそれのせいである可能性が高い
スポーン範囲にOP権限持ってる人以外保護がかかる仕様がある
コンフィグで適用範囲いじれるらしいけどそれは俺はわからんな >>276
1.全員からop権限を剥奪してコンソールからの管理にする
2.serverpropertyから設定変更
3.全員にop権限を与える >>277
>>279
あぁ!!確かにちょっと前に実験的に管理者権限の設定を施しました!
そしてちょうどリスポーン地点周辺のチャンクでもあります!
deopのコマンドでもいいのかな?管理者権限の解除から試してみます
完全にチャンクデータが壊れたと思い半ば諦めながらこちらで聞いてみたんですが
あきらめないで良かったです
本当にありがとうございます! >>277 >>279
一応ご報告
管理者権限の解除でお陰様で問題が解決出来ました!
繰り返しになっちゃいますが、本当にありがとうございました!感謝感激です! Rei`s Minimapのミニマップに表示される時計機能が手放せなくて
本当はJourneyMapをメインに使いたいのに両方入れて片方を非表示という事をやってます。
時計機能が他にあればJourneyMapのみを使うことができるのですが・・・
アイテムや設置物ではなくUIに埋め込む時計modって他にないでしょうか。 Better HUD
つか本当にmod探してるなら
minecraftのバージョンを明記しよう >>283
有難うございます
これでRei`s Minimapから卒業できました。
本当に感謝 抜刀modを1.9以降のバージョンで使うと連続攻撃するときダメージが極端に減るんだよなぁ…、剣の溜め時間が原因なんだろうけど仕様だからどうしようもないのか?解決方法求む >>269
Neutron Collectorを作る >>287
1.9にだけチャージ廃止するmodなかった?
砂利馬が紹介してたはず もしかして、エンチャント台でのエンチャントでは修繕って付かない?
村人取引とか釣り、宝箱でエンチャント本探すしかなさそう? ダイヤを少しだけ手に入れたんですがこれは何に使うのが効率いいですかね?
今はダイヤのつるはしを作ってネザーに行くかエンチャントテーブルを作るかで迷ってます >>292
エンチャテーブルの素材黒曜石が必要
どちらにしろダイヤピッケルしか選択肢がない >>293
あっ…
ダイヤピッケル使います
ありがとうございました >>287
フォーラムで作者さんにお願いするのもありかと >>270
遅ればせながらありがとう
やっぱ仕様なのか、赤石の動作をこんな簡単に変えるとか何考えてるんだ… >>263 に書き込みした者ですが、1.10.2でネザーの溶岩の海の処理が効率よくできる
MODを探しています。工業系に分類されるようなMODは入れた事がないので疎く、
できれば使い方が簡単な(溶岩を消せればそれでいいので)ものを探しています。
手ごろなMODがあれば、教えていただけないでしょうか。 >>297
ExUの知識で悪いがエンダーポンプがオススメかな
汲み上げた所を焼き石と置換してくれる
ExU2になって仕様変わってたらすまん >>297
津波modで津波ザバーすれば一気に黒曜石になるよ >>298
1.10.2のEXU2だとポンプもクアーリーもそれらに代わるものもない >>302
分からん。謎独自パワーのGPになって昔の色々あったRF発電機もなくなっちゃったし
JEIにもゲーム内取説にも説明ないインゴットはあるけど不安定のやつはなくなってツールもない
色々変わってるしもう戻ってこないかも >>303
発電機まで無くなってしまってるとは
色々と便利なmodだっただけに残念だ ExU2、埋め立て用TNT、津波MODですね、ちょっと調べてみます。
ありがとう! shaders modの公式ダウンロードは
ttp://shadersmod.net/downloads/
であってますか?
作者フォーラムから飛んでもここに飛ばされるんですが、どのダウンロードファイルもノートン先生に驚異として弾かれます
trojan、heuradc等
インストーラー付きしかないのも怪しいです
公式ホームページはどこになるのでしょうか? たぶんそれであってる
ウチのウイルス対策ソフトでは検出されないけど
どのバージョン落としたの? >>307
1.6.4のv2.2.3を落としました
すると驚異検出されたので誤検出かと思い1.10.2から順に全て落としてみました
しかし全て驚異検出されてしまいました
しかも驚異の種類が何種類か出たので誤検出ではまずなさそうと思いました ほんとだ
ソフトによっては検出するっぽいな
怪しいからとりあえずインストールしない方が良いね >>310
他のフリーウェアのexeは大丈夫でした
実行形式に即反応というわけではなさそうです
>>311
かなり前に落とした時は大丈夫だったのに不思議です
割と有名なmodだと思ったんですがサイトハックにでもあったのかもですね
これはいい機会だと思ってoptiに統合されたバージョンへの移住を考えてみます 別に作者に悪意がなくても脅威判定されるってことはある
作者が信じられないなら使わなきゃいいだけ >>289
すまん、もうそれは試したんだ。どうもバニラの剣にしか効果がないみたいでな >>295
やはりmod自体の修正を頼んだ方が一番手っ取り早いか、答えてくれた人ありがとう すべてチートの解除の方法教えて下さい
以前にチートを設定したんですがなにを設定したのか忘れました
すべてをリセットしたいです
よろしくお願いします >>316
どういう質問だろうか
クリエイティブからサバイバルに戻したいならチャットウィンドウに
/gamemode c
と打ってEnterで実行で戻せるけどそういうこと? 質問です。
現在、豆腐MOD、Apple&MilkTeaなどの村人追加MODを入れているのですが、
これにMinecraft Comes Aliveを入れると、豆腐職人やカフェマスターが消えるなどの弊害が発生しますでしょうか? gamemode c だとCreativeになるぞ
gamemode s がサバイバル >>320
shaders modはcurseでの配布は行っていないmodです 村人が増えてきて、いらない村人を間引きたいのですが、
剣で殺して間引く他に良い方法ありますか?
ps4版です。よろしくお願いします。 >>321
まじか数字か単語フルだけと思ってた
便利だな ad inferosってmodが最近1.90に対応したので、やってみたのですが、ボスであるavisとherobrin?を倒しても、alterせいさく 途中書き込みしてしまった・・・
alterの素材をドロップしません。
mod説明にも倒せば作れるよって書いてあるのに・・・ Clayium0-3-12-29でやっとTier4で放置ができると思って丸石製造〜コンデンサー(発展粘土)まで作ってみたんですが
エネルギー粘土の消費が激しくてほとんど粘土が増えません(シリコン作るラインが稼働させられない)
Tier4の粘土製造は赤字なんでしょうか? 以前ここで村人が増えないという相談をさせてもらったものです
原因がわかりました
チートでクリーパーの爆発でブロックを破壊させないというものがありますがあれをfalseに設定してました
gamerule modGriefing falseです
これをtrueに設定したら繁殖するようになりました
あのときはいろいろアドバイスいただきましまが解決できてほっとできました
ありがとうございました >>333
mobGriefingがfalseだとパンを拾ったように見えても
村人の隠しインベントリが空っぽのままでした
だから繁殖できなかったんですね
これってバグなんじゃないかな >>331
赤字にはならんだろうが粘土溜めてとっととTier上げたほうがいい
あと1CEの9個で10CE、10CE9個で100CEになるからためてから使った方がいいぞ >>334
少し勘違いしてまして、粘土製造はTier4以上だと思い込んでたのですが
遠心分離以外をTier3の水車使えば黒字になりました(特にT4粉砕機)
どちらにしてもTier5への概算約10EC分稼ぐには生成は遅すぎるみたいで掘った方がよさそうですね
ありがとうございました コマンド初心者ですなんですが、防具に移動速度上昇とかノックバック耐性つけるやり方はわかったけど、バニラでポーション効果を防具につけることってできないんですかね?
つけてる間暗視、とか 質問させてください
以下のように村人をガラスの中に閉じ込めてドアを22個配置し、ゴーレムトラップを作りました
しかし、Village InfoのMod(左下の文字表示)でもある通り村人が0人と認識されていません
村人はゴーレムトラップの床から3ブロック(ガラスを含めると4ブロック)上に置いています
村人は12人います
なぜ村人が認識されないのでしょうか?
また、村人が認識されないとゴーレムは沸かないという認識で正しいでしょうか?
Village Infoのゴーレムの欄も増加数0となっています 質問させてください
以下のように村人をガラスの中に閉じ込めてドアを22個配置し、ゴーレムトラップを作りました
http://imgur.com/a/nuhGw.jpg
しかし、Village InfoのMod(左下の文字表示)でもある通り村人が0人と認識されていません
村人はゴーレムトラップの床から3ブロック(ガラスを含めると4ブロック)上に置いています
村人は12人います
なぜ村人が認識されないのでしょうか?
また、村人が認識されないとゴーレムは沸かないという認識で正しいでしょうか?
Village Infoのゴーレムの欄も増加数0となっています すみません
画像投稿がうまくいきません
これで見てください
http://i.imgur.com/nK4FxhH.jpg >>339
村人の収容位置が高すぎるのかな
収容位置を下げる、または、扉の位置を上げるなり調整して村modで確認 >>336
give プレイヤー名 防具のアイテムID 数 1 {display:{Name:名前}}
でアイテムを作って
testfor @a {Inventory:{Slot:番号, tag:{display:{name:"名前"}}}}
で探して
effect プレイヤー名 エフェクトID 秒数 強度 エフェクト可否
番号は頭なら103b、胴体なら102b、足なら101b、靴なら100b
エフェクトIDは流石にググって
エフェクト可否はポーション効果中に出る渦巻きのやつを出すか否か
trueかfalseだけどtrueならそもそも入力しなくてもおk
testforのコマブロはリピートモードにするかクロック回路で常に実行するように
testforのコマブロに背を向ける形でコンパレータを設置してeffectのコマブロにレッドストーン信号を送らせる >>342
そのタイプの沸き層は沸き漏らしが多くて75%くらいしか沸かない
沸き層を2層作るタイプがおすすめで、こちらなら98%くらいになる ブランチマイニングについて
PEで初めてブランチマイニングをやっているのですが、今日2時間以上掘ってダイヤ収穫ゼロです
一番高い岩盤から10マス上を掘ってますが高さこれであってますか?
あと、釣りをするならどのへんがいいとかあるんでしょうか? PEは知らないけど溶岩が噴き出る高さが足元に来るように掘ってダイヤを入手してたな >>344
pc版しかやったこと無いのでアレだけど
岩盤の一番高いとこがy=4
そこから10マス上がるとy=14
最適と言われるy=11より高くなる
もう3マス下の高さで掘った方がいい
釣りは上が開けているところがいい
雨の日だとさらによい >>345
>>346
ありがとうございます、ちょっと高かったんですね
もう少し下げて掘ってみます
釣りはちっちゃい池みたいなとこより海が良いのかな?雨の日狙ってやってみます >>347
どこでもかわらんよひとマスの水でもええ
けど雰囲気がないな 釣りは日光が届くかつ雨が届く場所が一番いいらしい
カーペットとかエンドロッドとか使えば屋根もつけれるかも peマルチで2つのバグ(?)に困ってるので解決策を教えて欲しいてます
1つ目はエンチャントテーブルで付与できる能力が固定されていることです
例えばツルハシをテーブル3段目でエンチャントをして「効率2 耐久3」が付与されたとします
この項目を何度利用しても「効率2 耐久3」しか付与されません
他のツール等も同じように固定されています
もう1つはレベルに関するバグです
例えばレベル30まであげ、エンチャントや金床で消費しレベル1まで落ちたとします
このあと経験値を貯めレベルを2に上げるとなぜか31に進んでしまいます
死ぬとリセットされます
どちらもシングルでは正常に機能すしますがマルチだと毎度挙動がおかしくなります >>350
pe版はやったことないけど
エンチャントのバグについては検索したらアレコレ出てきたよ
そこそこ報告されてるバグみたいで根本的な解決策はないみたい
ただゲストにのみ起きるようなのでエンチャントはホストに任せるのも手かも >>352
「自動」ってのがどの程度なのか分からないけど、
火の付いた状態のプレイヤーやMOBが水の入った大釜に入ると
1段階水が減るから、それを利用するしかない気がする 粘土工業v0.3.12.29をやってます。現在Tier5
濃い紫色のシリコンを作るのにTier7の炉を作るまで
るつぼに投げて糸垂らしてという作業でしか作れないのでしょうか?
NEIで調べながらやってるのですが塩が載ってなかったりするように
何か別の方法があったりするのでしょうか? >>355
他に方法はないはず
一度にたくさん作っておけばそうそう使い切ることもないから
2,3スタック作っておけばいいんじゃないかな
それだけあればTier7まで余裕で持つハズ >>331
Tier4の丸石製造機は遅すぎて役立たずだから、放置したいならTier5の丸石製造機と自動粘土圧縮機を先に作ったほうがいいよ
これだけなら5CEもあれば作れるよ
まあ放置するより掘ったほうが早いけどね ゴーレムトラップについて質問です。
このように半ブロックを壁の上に置いたのですがこの上にゴーレムが湧いてしまいます
何を設置すればこの上にゴーレムが沸かなくなるのでしょうか?
また、設置物では回避できないようであれば代替策を教えてください
http://imgur.com/0kSGUXp.jpg
よろしくお願いします 浮遊エフェクトつけてるとアイテム拾ったり弓打ったりできないんだけど仕様? >>359
透過ブロックの中に湧くバグがあるから透過ブロックは例外なくダメ >>362
透過ブロックがだめならガラスもだめですか?
ガラスだと沸かないイメージですが >>359
とりあえずゴーレム湧かないとこまで不透過ブロックで壁を高くしたら?
てか先にクリエイティブで試作するとか、もう少し調べてからやろうな
いきなりサバイバルだとこういう時に大変だから >>363
バグだっちゅーねん
ガラスももちろんダメ
めっちゃ埋まる >>359
大雑把に言えば沸かせないためには
・沸く足場となる不透過ブロックを置かない
・沸く空間を不透過ブロックで邪魔する
すればいい
古くて有名な効率の悪いトラップ作ってるみたいだけど
どうせ作るならこれ作るべきだよ
1時間で鉄10個ぐらい違ってくる
ttp://www.nico video.jp/watch/sm28074606 >>363
意図しない場所にゴーレムがわく場合
わき範囲がずれてる可能性がある
2層目作ったのが影響してるのかな?
・村の中心座標がずれてないかチェック
・わき範囲をカバーするようわき層を広げる
不透過ブロックで埋めるよりもこっちが先かと >>365-368
ありがとうございます
結局湧き範囲を広げるしかないのですね
了解しました
湧き範囲を広げて場合によっては2層目を壊そうかと思います >>356
ありがとうございます
ソーラー+分解器を並べて粘土を増やしてたのですが
普通に丸石製造から作った方がよかったのかな
あと別件ですがNEIの使用方法で
特定のアイテムを作るレシピ(Rキー・左クリック)や特定のアイテムから作れるレシピ(右クリック)を見れるように
特定の装置で何が作れるかをレシピで表示することはできないでしょうか?
(レシピ本modでいうところの装置別検索みたいな機能です) >>370
機械の画面の矢印クリックでレシピ見れなかったっけ? >>370
>>371の追加情報としてNEIのレシピの矢印クリックでも見れる ありました
ありがとうございます
ソーラーのTier別でどこまで作れるかなどは見れないんですね 村人増殖について質問です
村人ゾンビを2人捕まえたのですが、深度が22の深さです
このまま地下で繁殖できますか?
それとも地表まで出ないとだめですか? >>374
村ができる判定には日光が必要です
1マスだけ地表から直下掘りでもすればその深さでも繁殖からゴーレムTTまでできます >>374
地下でもできるけど
その後の活用を考えると
地上の方が便利かと >>375.376.377
回答ありがとうございます
一度直下ぼりして様子を見てその後考えたいと思います PC版、1.9.0でMODはOptiFineのみで遊んでいます
斜めの水流式の段々畑をつくってるのですが
耕した土ブロックがこんな感じで一部のみがどうしても通常の土に戻ってしまいます
ちなみに土ブロックの下は水流にしても、無限水脈にしてもだめでした、、、
この原因はなんでしょうか? 単純にバグやデータの破損でしょうか?
http://gazo.shitao.info/r/i/20160927232027_000.jpg
(各段の端の3ブロックと、左奥の隅が問題のブロック) >>379
水は下じゃなくて同じ高さじゃないとだめだよ
試しに隣に水置いてから耕してみな >>379
たしか耕した土から4マス以内に水源が来るようにすればおk >>380-381
レスありがとうございます
耕地の水源は下にあってもちゃんと認識してはくれるんですよ
ただなぜかこのケースに限って(斜め耕地)一部のみ戻ってしまうので
(チャンクの問題?と思ったけど問題はチャンク以内でも複数起きている)
何か他に原因があるのかな?と聞いてみた次第です それと試しに問題派生ブロックの同高さの範囲内の壁に水源をおいてもみましたが
変わらず同じ部位のみが戻ってしまいますね
う〜ん単純に自分のマップデータのバグかなぁ、、 >>382
段差の下に水源仕込んでるんだろ?
そこから"同じ高さで"9ブロック四方が湿る範囲だ
その場合その乾いてしまう耕地は明らかに水源から離れすぎている 左奥も右側もどう見ても9ブロック四方に収まってない 粘土工業v0.3.12.29でTier7のマンガン集めるのに2割弱の確率で回すより
粘土樹から集めたいのですが、苗木はどこかに自生してるのでしょうか?
NEI見てもバニラの苗木変換しか出てこないので最初の1個さえあればよいのですが 耕地が湿るためには
同じ高さか1つ上の高さの9x9の正方形範囲内に水源ブロック
だからね、土に戻るところはこの条件満たしてない
下に水源あっても意味ないです
>>383も画像ないし怪しい >>386
レーザーをあてる変換でできる
苗木は出ないからレーザーで作る以外増やせない…と思う どうして質問スレで質問しといて自信満々なんだろう
指摘されてるのに自分が正しいですって開き直られるとちょっとイラッとするわ
いいから黙って「同じ高さの」「水の隣の」土を耕してみろよ >>383
>耕地の水源は下にあってもちゃんと認識してはくれるんですよ
この根拠は何ですか?
>それと試しに問題派生ブロックの同高さの範囲内の壁に水源をおいてもみましたが
>変わらず同じ部位のみが戻ってしまいますね
できればそのSSを見てみたいです
手っ取り早いのはクリエイティブで試すことかな
水源を耕地と同じ高さと耕地の下とで比較すれば一目瞭然かと
http://i.imgur.com/DnukEWk.jpg >>386
レーザー当てるとかそんなやり方じゃなかったっけ >>389
単なる勘違いだろ
そこまでカッカするなよ こんなかんじに水源隠しときゃ耕せるし、右上から水撒けば左下で収穫できるぞ
ttp://i.imgur.com/mNfu49F.jpg >>388に追記
体感で悪いけど多分レーザーの出力が大きくないと出ない
自分は青1だと全然できなくて青8本束ねた出力350くらいの当てたら高確率(100%?)で出るのは確認した 質問が適当だと思ったら回答も適当でいいんだよ
エスパーでイインダヨ >>392
そこまでカッカしてないよ
勘違いした事に対してではなく態度にイラッときただけだ >>396
●回答する人へ
・出された質問には残さず答える!エスパー大歓迎!
・「ググれ」だけで済まさないようにしましょう
・知らんことなら知らんとでも書いとこう
・質問者には優しく、マジレス徹底で!
・スレを見ていてイライラするなら他スレへどうぞ! >>396
そりゃ何か勘違いしてるからうまくいかんので質問に来るんでしょ http://www.4gamer.net/games/116/G011659/20160915143/
この500円引きクーポンってMinecraft購入で適用された人います?
Paypalから早く使えってメールが来たので使えたら良いんですが 回答くれた皆さん、ありがとうございます&すいません
下方水源の件は色々なケースが混同して完全に勘違いをしてしまってました、、、
(作物を植えてもそのまま維持されるのでそれもあいまって)
>>390
わざわざサンプルまで作ってもらってしまってすいません
ただ本当に該当ブロックの真横に水源も設けても戻ってしまったので
何か新しい特別な条件があるのかな?と勘ぐってしまいましたが
素直に同高さ水源ルールでがっつり作り直して対応しました
ありがとうございました ちなみに水源は下にあっても意味はないが一段上にあっても耕地は湿る >>388
ありがとうございます
結局手間を考えると生成率は無視して金属分離で自動化させることにします
BCが入れてない状態(mc1.7.10)で持ち運びが可能な大容量タンクmodでおすすめはありませんか?
ExtraTank(ダイヤ)くらいの容量は欲しいです >>403
既にExUは入っていてエンダーポンプの液体をどこに入れるか悩んでいて
完全にドラム缶を失念してました。
(ドラム缶がどこかのmodに入っているのは覚えてたのですが16杯分だと思って除外してた)
ありがとうございました。 >>402
Cray treekpはリチウムの生産がメインだからね
マンガンは粉からそれなりに取れるし wiiu版をさっき買ったガチの初心者ですがmodなしで遊んでる人はかなりの少数派ですか? むしろWiiU版でMOD入れてる人の方が超絶希少種では
っていうかMOD入れれるのかWiiU版 >>406
そうでもないよ
配布マップやPvPマルチとか
mod無しでもできること多いよ
あとWiiU版はmod無いよ pc版でもmod無しで遊ぶ奴は半分以上居ると思うがな 質問とか見てるとmod前提の質問とか多かったので基本的にmodをいれて遊ぶゲームなのかと心配しましたが半数程は無しなんですね
とりあえず雑草刈りから始めます >>412
単にバニラ(MOD無し)の情報は大体のことは既にwikiとかに載ってるから出てこないだけだ Optifineとマップだけ入れてる人は多そうなイメージ バニラの要素のみではないって点でプラグイン鯖への参加もMODありとみれば使ってる人の方が多そう 教えてください
村人のインベントリの中身を見れるModはありますか?
マイクラバージョンは1.9です >>416
ザッと調べたけど
1.8ではあるけど1.9は無いみたいね
ごめんなさい 初めてネザーに行きましたがゲート出たらはるか上空の小島で仕方がないので砂で足場をつくり降りて階段作りましたがこの場所を変える事は出来ないですか?
拠点のゲートの場所を多少ずらしてもここに出てしまいます・・・ >>418
ネザーの方のゲートを壊して近くに作り直せばいい オブジェクトの破壊判定が遅いんですがスペック不足でしょうか?
酷いときは破壊してから10秒ぐらいその場に鎮座してます
こんな感じ↓
https://1drv.ms/v/s!AoKolEd40hTv0DE2FqEhOIEHP1FQ
環境はoptfineだけ入れた状態でグラフィックは最低設定、バニラでも時も同じ状況でした
PCスペックはこれhttp://i.imgur.com/dM96LSu.jpg
何か改善できる設定とかmodはないでしょうか? スペックを見た限りメモリ不足では
メモリ2Gはかなりきついかとしかも32bitってことはマイクラがメモリを512?だかで64bitの半分しか使えないからそこでも速度が落ちる >>421
やっぱりそうですか…
これ以上軽くはできないんですか? グラボの性能も悪いから無理でしょう
そもそも全体的に3Dゲームをできる水準に達してない
メモリ4Gでグラボが同スペックぐらいのダイナブックを持ってるけどこれでもかなりきついレベルだったから増設でどうにかなるもんでもないかと >>417
ありがとうございます
ないとわかっただけでも収穫になりました
ないならしょうがないですね >>424
わかりました諦めます
ありがとうございました
もう一つ、メモリ6gb64bitオンボi3win8のノートPCもあるんですがそっちでは音が出なくて言語変更が出来ませんでした
それ以外は普通に動きます
F3+Sを押しても言語ファイルをエクスプローラから追加しても解決しないのですがどなたかこれの解決法は分かりませんか? >>426
PCの物理的なボリューム、OSのボリューム、マイクラのボリュームに問題はない?
言語変更ができないってのはマイクラを起動して最初のメニュー左下の地球マークから出来ないってこと? >>428
システムサウンドデバイスが液晶になっているのを確認しています
液晶自体のボリュームもOSのボリュームもマイクラのボリュームもちゃんと出るようにはしていますが、iTunes等他の音声は出るのにマイクラだけ音がでません
言語の方は地球マークをクリックしたあと言語選択メニューに何も表示されない状態です
マイクラの再インストールとpcの再起動もダメでした >>426
ワールドにインしてF3+T(リソースパック再読み込み)を押せば音は治るかもしれない >>430
Tだったんですね!
今までS押してました
でも試してみましたがダメみたいです…
PCとの相性の問題かなあ >>429
.minecraftフォルダの設定系を全消去
それでも無理ならゴリ押しだけどoptions.txtのlang:のところをja_JPにすれば言語は変わるかも Javaのバージョンが悪いとか?
フォーラムから引用してきたけど
言語設定に関しては,.minecraft直下にあるoptions.txtをテキストエディタで開き,lang:en_USをlang:ja_JPに書き換えることで一応変更できます.
だそうだからやってみれば変わるかも
引用元:ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=6&t=29684 >>432
設定系ってどれのことなんでしょうか?
option.txtは以前試した時もダメでしたが今やってみてもやはり英語のままでした
>>433
javaは最新版を入れてありますがみなさん最新版でできますか? >>434
txtとかjsonのこと
実際にアンインストールしたことはないけどそこのファイルは全部消去されてないのかもと思った
もう一度sevesScreenshotsとか以外は全消去してみほうがいいと思う >>399ですが、先程購入してみるとクーポンが適用されて500円引きになりました ストラクチャーブロックでロードした構造体の回りに範囲指定の際に出る白い線が出たままで消せません
どうすれば消せますか? ic2 classicのキーコンフィグってどこからできますか?
普通の設定のキーコンフィグには出てきません 言語選択できねーってoptifineのせいじゃねーのかな
あれのFastRenderとかがだいたい悪さしてる
Options...→Video Setting...→Other...→Rest Video Settings...→Yes
でビデオ設定初期化するか
そこまで行けなかったら.minecraftフォルダにあるoptionsof.txtを削除かな。Optifineの設定ファイルこれだと思う
もしくはOptifine消すか
savesフォルダのバックアップ取ってMinecraftインストールし直しか optifineは知らんけど何がどうやったらForgeが悪さするんだ PC版1.10.2でエンチャントに関して
>何かエンチャントを行うまでは、アイテムを台から外して置き直してもその内容は固定である。
>このランダムのSEEDはプレイヤー毎に保持されており、同じアイテムでも他のプレイヤーでは異なる効果となる。
とWikiにあるんですが、自分の場合鉄の剣のレベル3エンチャントに炎上が付いてるんだけど
この場合はエンチャントの本を使う以外には炎上の付いてない鉄の剣は絶対作れない? >>444
適当なものにエンチャントすれば再抽選されるぞ それはエンチャントの内容が更新されるタイミングのこと
なんでもいいから適当にエンチャントすると次のエンチャ内容は変わるよ >>444
やりたいことがイマイチ分からんが
鉄の剣に炎上のエンチャントを残して他のエンチャントを追加する
→追加したいエンチャントがついた本と金床で合成する
鉄の剣についた炎上のエンチャントを消して新たなエンチャントをつけたい
→エンチャントは同じアイテムとクラフトすることで消すことができる
先ずは鉄の剣同士でクラフトして炎上を消し、その後にエンチャントテーブルで新たなエンチャントをつける
耐久値が減ったのやいらんエンチャントがついたのをとっておくと、エンチャントを消すのに役立つ ごめんなさい、質問を読み間違えた
>>447は無視してください >>441
言語選択できないノーパソの方はバニラです
再インストールも試しました OptiのみってんだからForgeは入ってないだろ スライムって地下にも湧くの?
ブランチマイニングしてたらぺったんぺったん聞こえてきたんだけど… ある特定のチャンクでY40以下で湧く
スライムチャンクで検索するといい >>453
>>454
そうなんだ!知らなかったな〜
音が聞こえるだけでどこにいるのか分からないから掘りながら探してみます! mc1.7.10バニラ環境でオオカミを沢山連れてプレイしてるのですが
ダメージを受けた状態でもHPが見えないのは仕方ないとしても
自然回復でHPは回復していかないのでしょうか?
過剰に肉を与えるしかないのでしょうか・・・
全快になってる判断が出来ればいいのですが しっぽが上がり具合で体力がわかる
HPが少ない狼はしっぽが垂れて一定間隔で鳴くからそいつにだけエサをやればおk >>457
自然回復はしないはず
HPが下がるとしっぽが垂れて、回復するとしっぽも上がる
また、肉をあげたときハートマーク(繁殖のサイン)が出るのはHPが満タンの時
なのでしっぽとハートマークで判断できる PS3でやってるんですが一度エンチャントした道具を再びエンチャントし直すのって可能ですか?
幸運1がついてるダイヤピッケルに幸運3をエンチャントしたいんですが >>457
wikiによると
狼の尾は体力に依存して上がったり下がったりする。
それぞれの狼の正確な体力は後ろ脚と尾のなす角度を測ることによって知ることが出来る。
その角度は(100度なら100%/ハート10個、90度なら90%というように)体力のパーセンテージを表している。
とのこと
村人と同じで自然回復はしないかも >>460
エンチャントテーブルでは無理
金床で幸運3のエンチャント本と合成すること。 オオカミの尻尾判定の件、知りませんでした
ありがとうございます。
別件で粘土工業でも並行して遊んでるのですが
反応炉の稼働方法が分りません
マルチブロックの方も緑+になってるし、GUIもレーザー(青8)カウントされてるし正常だとは思うのですが
レーザーをいくら当てても進捗しない状態です(リチウム粉4+発展工業粉8)
レーザー以外に何か必要なのでしょうか? >>462
ありがとうございます
本にエンチャントします >>463
MOD製作者が解説動画あげているので参考にしてみるといいかもしれない >>463
エネルギー粘土入れてるか?
レーザー量で加工速度が速くなるだけで依然CEは必要 HalcyonDaysで蜘蛛の巣のメタを使いたいのですがうまくいきません。
LotMetaBlockの方をクライアント、サーバー両方に入れています。
LotMetaBlockPlugin-2.0.2.jarをCauldronサーバーのPluginに、
LotMetaBlockMod-2.0.4-mc1.7.10.jarをクライアント(Forge)に入れています。
丸石の壁等はこのMODによりメタデータが変えられますが、蜘蛛の巣はRキー+ホイール
でもメタの数字が変わってくれません・・・
LotMetaBlockPluginを導入した場合でもサーバー自体は正常に起動します(この時LotMetaBlockの
configも生成されています)。同じPluginに導入しているWorldEditは正常に機能しています。
バージョンは「1.7.10-LiteLoader1.7.10-1.7.10-Forge10.13.4.1448-1.7.10」を使っています。
クライアント側にはBetterFoliage、OptiFine_1.7.10_HD_U_D6、ShadersModCore-v2.3.28-mc1.7.10、
TooManyItems2014_07_15_1.7.10_Forgeが導入されていますが、すべて正常に機能しています。
Cauldronで作られたサーバーだからできないのでしょうか?
誰か教えてください゚゚(゚´ω`゚)゚。ピー >>466
公式トピックに
>真上の Laser Interface に粘土レーザーを照射することで、レーザーのエネルギーを供給できます。
と書いてあったので、レーザーで稼働するものと思ってました
有難うございました minecraft1.7.10でやっていて、竹MODとic2を入れたところ競合してしまい、調べるとアイテムIDを変えるとよいそうですがアイテムIDを変えるためのmod_Bamboo.cfgが存在せず、BambooConfig.cfgがありました。競合を回避する方法を教えて下さい。 1.7.10だとアイテムIDはほぼ競合しない
たぶん原因が他にあると思うんだ
あと
Forge、竹、IC2のバージョンとかクラッシュレポートとか貼ると答えやすい 1.10.2でMinecraft Comes Alive導入を考えてますが、
連携してるMODや相性の良いMODがあればお教えください。
このMODを堪能するにはハードコアがいいのかな?
それにしても最初の4択、どれにしよう…… >>470
他にも入れたいMODが入ってて、そこに竹MOD入れたらクラッシュしてic2抜いたら復活したのでこいつが原因だと思ってましたが、新しくデータ作り直してic2と竹MODいれると起動できました。 他の物を入れても問題ありませんでした。あの時クラッシュした原因はわかりませんが治りましたありがとうございました^^ >>467
コンフィグ弄らないといけないはず
最初は蜘蛛の巣は入ってなかったから自分で書き加えてやる必要があった気がする eclipseの4.5のバージョンを使って1.9.4のフォージを使ってmoddingに挑戦しようとしたんですが
実行の構成がうまくいってないのかマイクラが起動しません。
それで実行の構成の設定を教えていただきたいです。 >>475
人いるか知らないけどこっちの方がいいかもしれない
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/ 質問というかアンケート?
vitaが壊れたからPEを買おうかと思ってるんだけど
PE買って後悔した人いますか?
PEでできないことって現段階では何かありますか >>477
質問に答えると
PE買うならPCかって遊んだ方がいいぞ
マイクラも自由度ますし、他のゲームやろうと思えば色々とあるし
データ社会でPC扱えないのはちと不便なところもあるからね
まあPE買うとスマホ程度のスペックでしかないから後悔しかしないぞ 1.10.2で日本語化したMekanismとForestryを導入しています
Mekanismの青銅インゴットとForestryのBronze Ingotを青銅インゴットの方に統合しようと思いMekanismの統合機を使用したりOreDictionaryConverterというMODを使用したりしましたが手動で変換する機械だとうまくいきますが自動の機械だとBronzeの方に統合されてしまいます
自動かつ任意のインゴットを選ぶことはできますか >>477
まあ色々できないことあるよ
半年から2年くらい遅れてると思っていい PC版のがいいのは間違いないけどさすがにパソコンそのものとアプリひとつじゃ値段格差ありすぎて比較するのは違うような 今回新たにマルチサーバー構築しているのですが、mod導入時にエラーが出て試行錯誤しているのですがうまくいきません
エラーログ見ていただいて助言していただけませんか?
ttp://pastebin.com/GeWmBBea >>484
DamageIndicatorsMod削除してみて >>484
the runescape modとやらが怪しいな
多分クライアントmodだから抜いて起動してみて
あるいはあるならサーバーmodに入れ替えて >>484
エラーログの163行目、The Runescape Client Modがエラーを吐いている 484です
Damageindicators外しました
それとリバースクラフトも引っかかってるみたいなので外しました
RCMは
そうしたところ、ローカルホストでログイン時に以下のエラーが出ました
ttp://pastebin.com/DfiFNiHi >>488
GvCのバージョン不整合…かな?
その辺のバージョン変えてみるとかかなあ GVCの構成を調整していたんですが今度はクライアントすら起動しなく・・・
クライアントのエラーログが以下になります
ttp://pastebin.com/zZcjkPPT >>490
エラーログ155行目 bluepowerがエラーを吐いてる
エラーログ7-11行目にbluepowerのアイテムIDに関連するエラーが出ているので
アイテムIDを出すIDCheckerなどで確認を >>491
遅い時間にわざわざありがとうございます
id書き換え試してみます! >>490
modの不整合や競合の可能性が高いです
原因の特定には面倒臭くても1つひとつ導入して起動チェックをするのが結局は手っ取り早いかと
また対応するforgeのバージョンや前提modの確認も今一度やっておくと良いかと思います 取りあえずチェックするならbluepowerからだな JEI導入しようとしたら
現在の環境に依存するJEIのmodが導入されてないとかでたんだけど
JEIに前提mod必要ないんじゃないん? お初です
1.7.10で色々とMODを入れて遊んでいますが、最近急にマイクラの動作が重くなりました
以前は安定して30fps程度が出ていましたが、今はfpsが一桁になることが多いです
検証をしていったところ、どうやらEnderIOの導管および転送が重くなっている原因のようです
また現在は抜いていますがRei's minimapも異常にに重くなる原因となっていました(F1キーでUIを切れば影響が無くなる)
以下に環境を記述しますが、MODとスペックは恐らく直接関係無いです…
Minecraft 1.7.10Forge 10.13.4 1558
主要MOD
AppleMilkTea2-1.7.10_2.7f
EnderCore-1.7.10-0.2.0.39_beta
ChickenChunks-1.7.10-1.3.4.16-universal(および前提MOD)
EnderIO-1.7.10-2.3.0.429_beta
industrialcraft-2-2.2.826-experimental
CompactSolars-1.7.10-4.4.41.316-universal
buildcraft-6.4.15
CompactEngine-1.7.10-6.3.3-2
BiblioCraft[v1.11.5][MC1.7.10]
Bamboo-2.6.8.5
RTM1.7.10.29_Forge10.13.4.1558
ThermalExpansion-[1.7.10]4.0.0-176
ThermalFoundation-[1.7.10]1.2.0-102
twilightforest-1.7.10-2.3.7
Optifine
他にStrageBox等小型modを導入しております
環境
PC FUJITSU LIFEBOOK AH77/s
OS Windows10(Win8から無償アップデート、Win8はPC購入時から)
CPU Intel(R) Core(TM) i7-4712HQ
実装メモリ 8GB(7.89GB使用可能)
導管を除去していくに連れて(または導管を視界に入れない状態だと)fpsが上昇したので、マイクラ側の負荷は導管が原因とみて間違いないと思います
スペックには問題ないはずですが…実際快適に遊べていましたし
また、プレイ中にデバッグ画面を開くとUsed memoryが1GBを1MBも超えないのでシステム側の問題かもしれません…(いつも700-800)もちろんメモリ割り当ては最小1GB、最大4GBにしています
最小、最大共に4GBにしてもみましたが効果は見受けられませんでした
また、プレイ中タスクマネージャで全体のメモリ使用率を見ると安定して70%程度でしたが、80%を超えることはありませんでした
他のパフォーマンスについては、ディスクとCPUの使用率はほぼ常に30%以下です
重くなる日、直前に起動と同時に省電力モードになったのが気になります(Win10の機能?)
電源オプションでは高パフォーマンスになっており、念のため省電力にしてから再度高パフォーマンス、更に再起動しても効果無し
パソコン上を探してもネットで調べても情報が出て来ずそれが原因かも不明です
特徴としては、変更しますという旨のメッセージに続いて変更点の一覧が表示されていました。ボタンがOKしか無いので押さざるを得ず…
原因等教えていただけると嬉しいです >>496
多分スペック不足
似たようなノーパソでやってるけど設置が多くなると重くなるのは仕方がないかと >>480
自動処理の終端で鉱石辞書の自動変換機能を利用して
StorageDrawerやらに突っ込んでしまうのが手っ取り早い
纏めたい方を先に入れておけば後から入れた方が自動変換されて収納される 昔のGrowthcraftだとTCゴーレムでGrape回収できるみたいなんだけど
https://youtu.be/Bzq-EOxWDbg?t=5m6s
現在更新中のGrowthcraftCEでできてる人いますか?
とりあえずピストンでやってるけど音がうるさい >>496
1.7.10までのマイクラってCPUの処理がちょっと特殊で描画やBCのレーザーとか一部の機械とかの処理が単コアでしか出来ないはず(BCのレーザー置きまくってGUI開くとfps60あったのが1桁まで落ちたり)
それが原因じゃないかな?自演鯖立ててやってみると改善するかもしれない >>500
せやね
ついでにタスクマネージャでコアあたりのCPU使用率も見られたと思うから見るといいかも >>496
EIOの導管で重くなるなら拠点が発展したことによるスペック不足でしょ
省電力とかのやつはマイクラ関係ないから他所で聞いてくれ >>477
質問に答えると
PE買うならPCかって遊んだ方がいいぞ
マイクラも自由度ますし、他のゲームやろうと思えば色々とあるし
データ社会でPC扱えないのはちと不便なところもあるからね
まあPE買うとスマホ程度のスペックでしかないから後悔しかしないぞ 深これrv26なのですが、全員無言にすることはできますか?
コンフィグでそれっぽいものはあるんですが、設定変えてもしゃべりまくります
無言が無理であれば別のlmm用サウンドパックに変えたいです >>471
どうやらMinecraft Comes Aliveをやってる人は稀らしい。
MOD総合スレにも略称が載ってないし。
日本語ウィキには大昔の情報しか無いんで、実質人柱待ち? >>506
2chだと一昔前は工業化mod一辺倒だったし、最近でも工業化modと魔術modが主流だからね
そもそもmodの解説自体が英語のサイトが圧倒的に多く、特に最新情報となると主流のmodでも日本語での解説は望めないかな
海外サイトで自動翻訳を使ったり、海外の解説動画を見たりすれば、何となくでも進められるよ
一般論として
資源の調達を楽にしたければ工業化mod(enderIOとか)を1つ入れとくのがいいかな
建築や装飾なら竹modやもみじmod、AMTあたりが無難かと Clayiumって面白そうだから始めてみて、公式や動画見ても詳細までなくて手さぐり中
ソーラーが作れるようになったから丸石製造機につないでみたんだけど
生産速度が合わなくてどちらかが詰まって稼働低下してしまう
とりあえずソーラーとバッファの同一面にインとアウトを設定してピストン運動させてるんだけど
こんな使い方するもんじゃないですよね?
ソーラーってどう接続するのがいいんだろう・・・ >>511
作れるだけ作って全部繋ぐんだよ
戦いは量だよ >>513
丸石製造機→粉砕機→遠心分離機→自動圧縮機→ソーラーいっぱい→ソーラーいっぱい
だよ
最初の方は好みで組み換え なぜかNEIが入らないんですけど、どうすれば解決できますか? 作者が公言してる通りクッキークリッカーと同じインフレゲーだからな
同じ発電機大量に作って大量に並べて次のTireの奴作ったらそれに乗り換えてを繰り返せばいい clayiumやるのでNEIが欲しいCodeChickenCoreが前提でいるらいい
CodeChickenCore入れると起動しない >>514
その「ソーラーいっぱい」のところを詳しく
いっぱいにすると動いてないソーラーが出たり
丸石製造機までが大渋滞起こしたりするので
そこが知りたい 1.10.2でアイアンタイタンを作っています。
一層目のドアを配置して村人を下げたところでゴーレムが湧き始め、現在6体います。内2体がドアの中に湧いてしまいました。
アイアンタイタンを崩壊させないようにゴーレムを外に出す方法を教えてください。
また、6体湧いていたりドアエリアに湧いていたりする時点でドアの配置ミスっていたのでしょうか? >>510
NEIがJEI必要。逆
>>515
何でバージョンとかエラーログとか書かないんだろうな
一般的な返答としてはRecommended(推奨版)の方の(universal)のCodeChickenCore、NotEnoughItemsをダウンロードしてmodsフォルダに入れる。
動かなかったらLatest(最新版)の方の(universal) ちなみに自分がやってるのは
ソーラー⇔バッファ(手動)
と
丸石⇒〜〜⇒自動圧縮⇒チェスト(自動)
それぞれ6本ずつ完全に独立してるから稼働率は100%(ただし手動なのが悩み) すみません、昨日windowsにインストールしました。
nativelog.txtがデスクトップに生成されるのですが、
他の場所に置く方法は無いでしょうか? >>519
タイタンは沸き抽選のある範囲が全部水流の沸き層にくるように設計されてる
ドア配置後にドアの場所に沸いたのなら沸き層がずれてるんだろうね
制作中だけでも村可視化MOD入れてみたら? >>519
書き忘れたけどゴーレムは殴り倒すのが確実 >>518
動いてないソーラーがでるのは素材生産が足りない
過剰なくらい生産して前半は詰まらせとくくらいでいいんだよ 1.7.10のマルチで湧き潰ししてるにも関わらず暗くなっているところが点々と出来るのは対処できない?
右クリックで戻りはするけど再発しまくる >>524
殴るって盲点でした!頑張ってドア再設置してきます。回答ありがとうございました 何気なく順平とMKとのTwitter見てたけど「にしし。」は語録入りしても良いと思った
もしくは思ってないか。わからんわ、確証が無いわ 1.10.2で天空トラップタワー建設中ですが、クモの沸き潰しに関して、
中2マスあけてハーフ入れていけばクモの沸き潰しできますか?
参考にしたサイトでこう置くとなっていたのですが、どうも沸くような 気がして・・・
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今この状態なのですが、これで沸くようなら、どうすればできるだけ他敵モブの沸き
スペースを減らさずにクモの沸き潰しができるか教えてほしいです。
■←ハーフブロックです。 ネザーゲートについて
ネザーゲート作ってネザー行ったら死ぬ前に建てた家の側に作ったネザーゲートから出ました
戻ったらその家に帰ってしまったんです!
もう一回ネザー入って戻っても、元入った所に戻れないんです!
なぜこうなったのか、どうしたらいいのか… >>531
クモは3×1×3の広さがある時に真ん中の1マスを中心にスポーンするからそれで湧き潰し出来てる すみません。>>523の件、よろしくお願いしますm(__)m
只今マイクラを購入しました。 >>517
その程度の情報じゃどうせバージョンあってねーんじゃねーのぐらいしか言えんわ エンチャントで「Magic Protection IV」というのがつきました
・どのmodのものか
・どんな効果なのか
教えてください
環境 1.7.10Forge
mod
Apple&Milk&tea2
Applied Energistics2
Aquaculture
BedrockLayer
Chocolate Quest
Clockwork phase
Cogs of machines
EnderIO
Immersive Engineering
LittleMaidMob
Manufactory Reloaded
Pam's mod
Steamcraft2
Twilight Forest
竹mod
モミジmod
豆腐mod
豆腐工業mod
Witchery >>534
たぶんデスクトップのショートカットから起動してると思うのでプロパティから作業フォルダを指定
<ユーザー>\Documentsでいいんじゃないの?
一応フルパスで指定しとけ >>533
ありがとう、じゃあサイトの通り作ってみます! >>518
粘土だと分配器がtier7からだから、赤石回路苦手で分配したいならBCのパイプなりExUの制限パイプとかで1個ずつに分けてくれ
生産量はTier6をめどにがんばれ、うちの環境だとtier6を4.5台並列してtier6のソーラが2台とかだぞ >>537
ご指導ありがとうございます。
しかしながら、マイクラを何度も再起動しても新しいlogは生成されませんでした。
<ユーザー>\Documentsで、フルパスで指定したんですけどねぇ・・・ 司書同士で繁殖しても絶対司書が生まれる訳じゃないんですよね?
司書の厳選に牧師だの矢師だのが邪魔すぎるんですがいちいち殺すしかないんでしょうか mod総合から移行してきたけど
ThaumicTinkererのアイテムの並びがぐちゃぐちゃなのってどうすれば解決する? >>542
数字IDについてはforgeの自動振り分け
文字IDについてはmod作者が決めたもの
というか、ID調べてナニがしたいの? >>543
NEIの表示とクリエイティブタブの順番がワールド毎に変わっちゃって使いにくいんだよ >>540
profileの下から二番目だったかが使用するJavaの場所で、デフォの設定だとデスクトップに専用Javaを落としてきて設置するようになってる
ので、ここの指定を適当なファイルにすればそこにダウンロードしてきて使うはず
デスクトップに新規生成される三つくらいをまとめて移した上でその中のJavaを指定するのが確実 >>507
お教え戴き感謝。
工業系は迂闊に入れるとそちらがメインになりそうw
1.10.2でやる計画なので、折角お教え戴きましたが装飾系は断念。 >>509
1.10のやつちゃんと入れてるんだけどな
一応他の1.10対応modは全部正常に動いてる Forge12.18.1.2053以上導入必要って書いてあったわ…すまん
他の安定版Forge1.10で導入できるレシピmodってありますかね。 粘土工業v0.3.12.29の反応炉をT7からT8に上げたいのですが
3*3*3(27)のマルチブロックの内15個をT8に交換してもT7のままで上がりません
コストの安いインターフェースから交換したのですが
平均のウェイトが低かったりするのでしょうか?
(リチウムの入手が厳しく全交換するのも厳しい状況です
尚筐体をインターフェースで代用するバグまがいの組み方は縛ってます) >>551
上からじゃなく下からTier高いブロックに入れ替えてみて >>552
ありがとうございます
位置の組み合わせを試してはみたのですが変わりませんでした
結局16個目でT8まで上がったので、その状況だけ書置きしておきます
リアクター:T7(1)
レーザーI/F:T7(1) →T8(1)
アイテムI/F:T7(1) →T8(1)
RS.I/F:T7(2) →T8(2)
筐体:T7(12) →T8(12)
残り筐体T7(10)
合計 T7(11) T8(16)
※最後に交換したのは筐体で15個目の時点で筐体T7(11),T8(11)という状態でした
あと反応炉の停止信号をRS出力することは出来ないのでしょうか?
現状稼働信号を反転させてレーザーを制御してるのですが
誤クリックですぐ壊れるRSトーチ(not回路)などあまり使いたくないです
(停止信号出力が可能ならそのままEIOのRS導管など使えるので) >>553
公式の3頁目より
自動停止はこれ
Emit if work scheduled : 加工レシピが存在する場合など、機械の動作準備が整った場合に赤石信号を出力します
やったことないけど下でいったん停止もできるのかな
Stop work : 赤石信号の入力がされた時(オフからオンに切り替わった時)に、機械の動作を停止させます その2つはどちらも稼働状態RSの反転とは別物ですよ いや反転させて使えよ
回路を適当なブロックで保護すれば触ることないし
デカくなるのが嫌ならカットブロックで塞げばいい >>557
結論として停止時信号onは無いみたいなので
導管の方で工夫してみようと思います
ありがとうございました ver1.9.0、forge1.9-12.16.1.1887、OptiFine_1.9.0_HD_U_B5で始めたんですが
インベントリやチェスト内にあるアイテムにカーソルを合わしてもアイテム名のポップアップが表示されません
動作が軽くなるように表示設定変更してたんですがアイテム名ポップアップのON/OFF設定あったりしますか?
バニラ状態で言語設定を日本語から英語にしたりunicodeフォントON/OFF変えてみても駄目でした >動作が軽くなるように表示設定変更してたんですが
変更前は表示されて田野か? PC版マインクラフトって、グラボを良いのに変えれば動きは軽くなりますか?
現状i5でGTX650なんですが、今度GTX1070に買い替えを検討しています。
予算の都合で他の部品交換はすぐにはできそうにないんですが、
1.10.2でMODを6ぐらい、テクスチャを変えて遊んでますが、村人が30人ぐらい
いるところに行くとFPSが10〜20ぐらいまで下がります。
軽いとこだと60近辺で安定してますが。
グラボを変えたら影入れたりモブの多いところに行っても、
FPSの極端な下がりがなくなるもんなのでしょうか? LGA1155でもi7あれば余裕出る
解像度高いテクスチャでも使ってない限りGPUは2GBでも4GBでも大丈夫
リソースの大半はCPU演算に使われてる >>561
さすがにfpsおかしいな?
それ影を入れての数字か?
と1.7.10脳で思ったけど1.10.2ってめちゃんこ重いんだよな >>561 です。
CPUですか・・・やはりそこも変えないと望むレベルにはいかないのかな。
ちょっと考え直してみます、返答くださったみなさん、ありがとうございました! あ、すみません、更新してませんでした。
>>565
影はいれてません。PCの性能上げたら入れたいとは思ってます。
>>566
メモリ割り当ては、どこかのサイトで紹介してたのコピペで、
-Xms4G -Xmx4G -XX:MetaspaceSize=128M -XX:MaxMetaspaceSize=256M
と入れてますが、これで以前よりは少し軽くなったような気がしてます。 Optifine入れてるならTerrain Animatedをoffにする
あと自分用設定 http://pastebin.com/vqfQBM0i >>560
最初に起動した時点で表示されてなかったと思います
1.9になって名前表示のON/OFF機能が出来たのかなと思ったのを覚えているので >>568
-Xmn1G -XX:MaxNewSize=1G -Xss256K
-XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy
この辺も状況に合わせて入れると軽くなったりする >>571
今のはサイトの丸コピペしたんで、意味がよく分からずしてる設定なんですけど、
「-Xmn1G -XX:MaxNewSize=1G -Xss256K
-XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy 」
このカギ括弧の中を、今の
-Xms4G -Xmx4G -XX:MetaspaceSize=128M -XX:MaxMetaspaceSize=256M
と丸々差し替えるって事ですか? >>572
見た感じ差し替えるじゃなく追加する感じだろうよ codechickencore のヴァージョン 1.7.10-1.0.4.29-universal.jar
フォージのヴァージョン10.13.4.1614-1.7.10
でクラッシュしますどうしてでしょうか?
あとどんな情報があれば解決できるでしょうか?
質問が意味不明だとは思いますがどうかよろしくおねがいします >>574
クラッシュしたときのエラーログを>>3に倣って追加書き込み
エスパーで答えると使用しているcodechickencoreのバージョンが古い
CodeChickenCore-1.7.10-1.0.7.47-universalで再チャレンジ 現在、1.7.10でAW2を導入し、ストラクチャースキャナーで建造物を指定、出力しているのですが、
https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1240.html
WikiにあるようなAdd to game immediatele、Available in Survivalの項目がGUIには存在しません。
一応、出力すると、config/Ancient Warfare2/structure/included内には、出力したファイルが存在するのですが、
Drafting Station(製図台)のリストには、出力した建造物が乗っていませんでした。
どう対応すればよいのでしょうか? それともこれが仕様なのでしょうか? CodeChickenCore は導入できました、ありがとうございます
次にNEIを導入したいのですけれどうまくいきません
エラーログは
http://pastebin.com/XhAHHVV2
でアップ出来てるでしょうか?
どうかよろしくお願いします >>577
導入しようとしているNotEnoughItemsの確認を
NotEnoughItems-1.7.10-1.0.5.120-devではなく
NotEnoughItems-1.7.10-1.0.5.120-universalあたりを >>578
NEI導入できましたありがとうございます すみません
羊の居ない島ってあるんですか?
羊がなかなか見つからず、ベッドが作れません >>580
島ってのがいわゆる孤島なのかよくわからんけど
周辺地域に特定の動物が居ないってのはよくある
昔、ワールドにニワトリが居なくて矢が作れず、スケルトンドロップしかなくて
かなり苦労した事があった >>580
完全にランダムなので探せばそのウチ見つかる
いない島どころかいない大陸だってありうるが何処かには絶対にいる >>580
蜘蛛がいるなら糸4つで羊毛ひとつできるよ >>581
>>582
>>583
なるほど!
アドバイスありがとうございます。 島の端っこのビーチへ行きたいんですけど
どうすれば行けますか?
この島には、羊や蝶々が居ません。
未だにベットが無いですorz こういうときさくっとプレイ画面見ながらアドバイスできたら楽しいな 質問です
vita版1.31です
ダイヤモンドの剣に鋭さXをつけたいのですが
なかなかエンチャントテーブルにも金床にも出てきません
vita版にはないとか、他になにか条件などあるのでしょうか?
宜しくお願いします ごめんなさい>>590です
ver.1.31ではなく1.35でした
失礼しました >>585
まずすべてがランダム生成だというとこからだな
どこに何があるのかもワールドによってバラバラ
島という概念はない、海バイオームに囲まれている陸地を島と勝手に呼んでるだけ
あらゆる地形は地図を広げれば何処かで必ず海に囲まれるからすべて島とも言える
同様に島には必ず○○があるなんてこともありえない
例外は法則性を持って生成されるジエンド関係くらい
つまり何が言いたいかというとここで聞いても何も出て来ないのでひたすら探せ >>592
そうでしたか。
迅速なご回答ありがとうございました! ネザーで平面状に散らばったゾンビピッグマンを一箇所に集めたいんですが何かいい方法はありませんか? 質問お願いしますマインオールで砂岩を設定したいのですがsandstoneでは駄目なようなのですが教えてもらえますか?
また同様に丸石も反応しません・・・ forge1.7.10 でLittleMaidMobX1.7.10とaether1.7.10をいれた状態で
メイドにダメージが入るとクラッシュします対処方などないですか? >>496 です、なるほどスペック不足ですか
実はレス後色々プレイして全体的にマイクラの動作が少し遅くなっているのですが、今までがたまたま上手く処理できていたのかもしれません
ノートだからグラボも積めませんしね…Win10との相性などについてはそのジャンルのスレで聞いてみます
ご指摘して下さった方、ありがとうございました >>597
クラッシュレポート無いからアレだけど
modの競合の可能性が高く
その場合は諦めるいかないかと >>595
殴れば集まってくるよ
>>596
configの書く場所間違ってるとか?
とりあえず見てみないとわからないな Win10で1.7.10をMODありでやってるけどOSとマイクラの相性が悪いとは感じたことがないな >>595
安全地帯を作ってそこから攻撃する
ワラワラと集まってくるよ >>599
やっぱり競合の可能性が高いですよね
ありがとうございました >>595
腐豚を中吊りにして監禁する
↓
腐豚に一発挿れる
↓
周りの心の優しい腐豚が怒る
↓
怒った腐豚たちが落とし穴にはまる
↓
腐豚たちは動けない
↓
腐豚たちとヤりたい放題 PC版1.10.2にて
雷雨の時に外(巨大松の上)にいたら
ほぼ足元のガラス屋根に落雷、その下のネコが死んでしまった…
「ネコは雷に打たれた」ってメッセージ出たから死因は延焼ではないとおもうんだけど
透過ブロックは雷防がないのだろうか? 質問です!
自演を邪魔してしまった時、どのようにフォローしてあげればいいですか? >>561
まだこのスレ見てるかは分からんけど
自分のスペック(ノート、GTX950M、i5 4210H、メモリ8GB)でも問題なく張り付き60fpsだし明らかにどっかおかしいと思うんよ
F3押してminecraftがちゃんとグラボ使ってるか確認してみたら
デフォのnVidiaコンパネ設定だとCPU内臓(オンボード)を使ってるから設定しないとあかん >>606
落雷はブロックに落ちたあと周囲数メートルの範囲に雷ダメージ
同じ原理で屋根の下の村人がウィッチになったりということがよくある >>607
■ 質問用テンプレート ※コピペして使ってください
【OS】 bitも書いてください
【CPU】
【VGA】
【メモリ】
【JavaのVer】 正確なバージョン番号を!
【本体のVer】
【プレイ環境】 シングルかマルチか。ブラウザ版なら使用ブラウザも明記
【MOD】 導入しているもの「 全 部 」の名前、および各MODの正確な「バージョン」(「1.4.7用」などでは×)
【症状】 「何を」「どうしたら」「どうなったか」をできるだけ詳しく、わかりやすく
エラーメッセージがあれば添付。フリーズやブラックアウトは下記を読んでログを貼ってください
※ ログにusernameやPCのアカウント名が含まれる場合は***等で伏せ、なるべく全てを貼る
※ MODを入れている場合、バニラで起動できるか、最小構成で起動できるか、を必ず確認
※サーバー関連の質問は下記も追記してください
【使用サーバー】 公式jar、公式exe、Bukkitのいずれか
【サーバーのver】 Bukkitはビルド番号も明記
【プラグイン・MOD】 導入しているもの「全部」の正式名称、および各MODの「バージョン」 既出だろうなあ<br><br>
PC版1.10.2で使用MODはOptiFineのみ。<br>
地上で作った地図をネザーに持っていって地上に戻った場合(元のゲートから戻っても別のゲートから戻っても)現在地の点が動かなくなりました。<br>
これはバグ?いろんな縮尺でやったり何枚も地図作ってもこうなるんですがこれ起こった人他にいます? >>611
地図を持ったままゲート潜ると起こるバニラのバグ
ワールド入り直せば直る 1.10対応版のTiC入れてみたんだけど
追加鉱石が一つも生成されないのは何かのmodと競合してるって考えたほうがいいですかね。 ごめん ちょっと修正
一応確認のためにネザーとかも確認したらコバルトのみ確認できた
他の銅とかは一切確認できませんでした。 ゾンビピッグマンTTって通常世界でネザーゲート作りまくるだけで良いの?
いろんな動画見てもネザー側で特に何かやってたりはみられないんだけど ネザーゲートのブロックの上に沸いてワープしてくるのでたくさん作るかゲートの大きさをでかくして沸きやすくする Jabba(v1.2.2_1.7.10)を導入して素材アイテムを仕分けて利用してます
必要数を数えて取り出しクラフト
これがインベントリにゴミ(素材余り)が残らず便利なのですが
時々1クリックで2スタックや2個出てくることがあります
マウスの調子が悪いのかと交換してみたがいまだに発生します
原因や法則があったりするのでしょうか? IC2、BCを入れているのですが難易度抜きでMFRとFFMどちらか良いのでしょうか
バージョンは1.4.7です >>619
味気ないけど簡単便利高性能なのがMFR
時間をかけてコツコツやるのがFFM
好きな方を、としか言えない >>620
返信ありがとうございます
長く遊びたいのでFFMにしてみようかと思います
ありがとうございました >>613
1.10版TiCはコバルト、アーダイト以外追加しないので正常
MOD系金属ツール使いたいならMekanismやら適当に導入して追加する いやーまいったわ。
10/1のだけスライムボールのテクスチャ替えるってどのmodの影響だろか。
halloweenかと思って調べたらbotaniaのマナスプレッダーとかも
変わってたからオフにしたけど、スライムボールはボールに見えない
変なのになってた。
直前に追加したmod抜いたり、過去バックアップに戻したり
いろいろやったけど治らず。
10/2に起動しなおしたら何もなかったかのようにスライムボールの
テクスチャは見慣れたのに戻ってた。
modリスト晒せよってなるかもしれないんだけど、多いから、ひとまず。
あ、バージョンは1.7.10です。 >>624
はじめてのpastebin
変なことしてたら遠慮なくつっこんでくれ。
http://pastebin.com/eT8Wr7mB IC2で溶岩流の上にポンプ置いて、隣の地熱発電機に溶岩送り続けるのってもしかして永久機関? FTBInfinitySkyblockでも変わってた 溶岩原じゃなく溶岩流じゃ吸い取ってくれないんじゃないかな >>628
いや吸い取ってる
exじゃないからかな? 永久機関なんていくらでもありすぎて
IC2で言ってもバイオガス発電は永久機関だろう Q.Aは◯◯ですか?
A.◯◯なのはAだけではありません。Bも◯◯です
クソリプかよ >609
遅れたけど回答ありがとう
あちこち改造せなならんなぁ >>627
貴重な情報。それググってもでてこなかった。
普段は冷静なオレでも、またなると慌てるかもしれないので、
引き続きなんか情報あったらよろしく。
F2押しておけばよかったと軽く後悔中。 自己解決しました
原因は取り方に問題があったようで、1ずつ出せるようになりました
失礼しました。 PC時間戻して(2016-10-01)、変なスライムボールの画像取ってみた。
説明しにくい。。。
http://s1.gazo.cc/up/213493.jpg
最初みたときは「なんじゃーこりゃー!!」と。 >>637
イースターエッグ的なものだからほっとけよ >>638
そだね。10/2時点でもと戻ってるし、悩んでもいない。
「あーそれね」って人が居ればあとでもいいんで教えてくだされ。 僕はいつも視野を110に設定しているのですが移動速度上昇のポーションなどをつかうと視野が伸びすぎて見にくくなってしまうのですがポーションで視野を伸ばさなくするようなMODやプラグイン?は存在するのでしょうか クァーリープラスにチェスト直付けならちゃんとアイテム送ってくれるんやけど間に何らかの輸送パイプ挟むとマイクラそのものがまともに動作しなくなってしまう
(例えば敵モブが動かなくなってダメージ与えられなくなるとか設置物のGUI開けなくなるとか)
誰か助けてくれ
バージョンは
MC1.4.7
BC3.4.2
QuarryPlus2.1.0 >>576 現状、流れて去っているので、見る方は希少と思いますが、
総合MODスレとマルチポストとなっているため、質問を取り下げます。 >>642
いやラグとかの類じゃないと思う
FPSは60キープしてるし >>641
チェスト置いてスタックごとに送ってくれるパイプでも繋げとけ >>641
とりあえずBC3.4.3使ってみれば? 地図を拡張すると拡張前の地図を中心に広がっていくのではなく
いずれかの方向に広がっていくんですが
地図が広がる方向はどうやって決められるんでしょうか >>648の説明
拡張した地図は
■=今までの地図の範囲
□□□
□■□
□□□
ではなく
□□■ □□□
□□□ □□□
□□□ □■□
↑のような感じになるんですが
広がる方向はどのように決められるのでしょうか? 座標で決まる
予め地図の倍率に合わせて区分されている
なので「どこで地図を作成したか」ではなく「どの区分に含まれてるか」が優先される
□@□
□□□
A□□
@で作成された地図なら
□■□
□□□
□□□
Aで作成された地図なら
□□□
□□□
■□□
検証したわけでもないし聞きかじりの寄せ集めだから、間違ってたらごめんなさい >>649
ありがとうございます
>>651
試してみたらそうなりました
ありがとうございました PC版1.11のアップデート
いつ頃になるでしょうか?
まだエンドシティーに行ってないので
アップデート待ってから行こうと思っています。
情報ありますか? >>653
エンドだけ初期化できるから、エンドに建築とかしないなら行っても大丈夫 >>645
どんなMODだったっけ
>>647
一応してみたけど変わらずだった
わざわざすまんな Immersive Engineering_0.7.7で技師のブールプリント(アーク炉の電極)が作れません
何か別の方法で手に入れなければいけないのですか 質問です!
工業化を楽しもうと思い、いくつかMODを入れてみたところ、
1.7.10の、メカニズムとグレックを入れると、タイトルまでいけません。
片方を抜くと、起動できるのですが、両方とも共存できる方法は、
ありませんか?フォージは10.13.4.1558です。下出てきた画面
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1021566.png.html
1234 うちの環境では
Forge-10.13.4.1614
Greg-5.08.33
ic2ex-2.2.810
Mekanism-9.1.0.281
で共存できてるな >>658
とりあえず>>3を見てエラーログとMOD一覧、あと画像はimgurで拡張子付きのを貼らないと見るの面倒で答えてくれないと思うぞ >>660
このタイプのはエラーログはない
クラッシュせずにForgeが正常にエラーを返してる状態 Forgeのバージョン違いかIC2やCoFhを入れてないか
リバースクラフトを入れている場合は予めconfigをいじってないか >>657
村を見つけることがまず最優先
そこにMODで追加された村人、あるいは建築物がある
そこで交換になるんじゃないかな
俺は建築物のチェスト(IEで追加されたチェストってなんて名前だったか忘れた)の中で見つけたな
だから村人が取引で出してくれるかは分からん、事故で死んで居ないかもしれないしね >>657
取説よく読むべし(私もめっちゃ悩んだ)
特殊な弾薬と電極のプリントはお宝チェストかIMで追加される村人からの取引で入手 リログしてなかった申し訳ない
ちなみに私は取引で入手しましたよ
取引枠の最後でした >>666
オーメン乙
つーか、マイクラ難しすぎて飽きそう >>658です。グレッグのバージョンを、さげてみたところ、
無事タイトルまで進めました。ありがとうございました。 透明化ポーションを飲んだのですが、ガーディアンから攻撃されてしまいます。
防具は身につけておらず、またガーディアンに接触もしていません。
これはバグでしょうか?原因わかる方や同じ現象の方いたら教えて頂きたいです。 そうだったんですね。
教えていただきありがとうございました。 ゴーレムトラップを設計しているのですが、ゴーレムはプレイヤーから何マス以上離れると、スポーンしなくなりますか?
一般的なモンスターは128ブロックですが、色々なゴーレムトラップを見ていると時間停止になる300までは沸くのかな?と勘ぐっています。 >>673
条件的に読み込み範囲内なら距離関係なくわきそう
スポーンチャンクに作って常時稼働できるし Minecraftをライブ配信しているとNVIDIAエラーコード9で落とされます。
どなたか解決方法を教えて下さい。 >>641です
動作止まる度に強制終了して何回も試してみましたがどうやら焼石を破壊し、アイテムを搬出しようとすると動作がおかしくなるという事が分かりました とりあえずQuarryPlusのバージョンを別のに変えてみなさいとしか言いようがない >>679
ですかね...
ちょっと落としてみようかと思います
それともしかしたらと思いクァーリープラスにシルクタッチを付けてみた所普通に掘ってくれました
どうやら焼石→丸石みたいに掘ると変化するブロックだと動作がおかしくなるみたいです 1.4.7を卒業する時だ...
IDズレでも起きてるんじゃないの >>426
公式サイトで Linux / Other の方を落として試したら私は治りましたよ
アイコンが昔のマイクラのアイコンのままだったら多分同じ症状なんだと思います
結局原因は分からなかったんですけどね かなり昔のことで曖昧なんですが
何かのmodを入れるとそのおまけの機能(?)で
マイクラメニュー画面の左右に自アバターや他人アバターが表示されたんだけど
何のmodなのか知ってる人いませんか >>680
他に入れてるmodとかある?
あと1.4.7ならQuarryPlus1.3.4.4の方が便利で良いぞ
>>683
bspkrsCoreかな?
敵mobと自分のを表示してくれる >>684
それっぽいですね
アバター試作の確認をワールドまで入らずに確認できるかな
ありがとう >>685
ちなみに
スキン見るだけならMCSkin3Dの方が便利だよ FTBのskyblockでdense鋼鉄プレート作ろうと思って
間違えてitem casing作っちまった
TiCで溶かせないしNEI見る限り
使い道がなさそうなんだが
何に使うのこれ? >>687
InfinitySkyblockなら使い道も無いし捨てるしかなかった気がする PCで以下の友人Aのサバに入る方法はありますか?
無ければ、どのMinecraftを買えば入れるか教えてください
現在は友人Aと友人B間でマルチ出来ています
自分:Minecraft Java版
PC:Windows 8.1
友人A:Minecraft Windows 10 edition Beta
PC:Windows 10
Wifi:容量無制限持ち運びルーター、初めたて、マルチには詳しくない模様、マルチのホスト
友人B:Minecraft PE
PC:無し、スマホプレイ >>689
無理
友人Aと同じwin10版でいける
java版持ってるなら公式から無料で手に入るとかなんとか聞いたが >>689
訂正
win8.1なのか
友人Bと同じPEが要るわ >>688
ありがとう
まじか〜
まあロスしたのは鉄と石炭だけの換算だからいいかぁ >>693
上位ツール作れるようになればランバーアックスに自動精錬付けて松の巨木切り倒すだけで大量の木炭手に入るようになるから気にするな バニラです
防具エンチャントの炎ダメージ耐性はどこまでダメージ軽減されますか?
合計レベル10までいったらマグマ平気になったりするんでしょうか? >>695
炎ダメージ耐性は最大の10までつめば炎ダメージを80%軽減してくれる
そこそこ耐えるけど溶岩遊泳は無理ってとこかな
クリエイティブで試すといいかも 食料山ほど持っていけば隠し満腹度を消費して回復できるから拮抗くらいはなんとか・・・ 今ってレベル10以上でも効果あるんじゃなかったっけ >>698
protectionについてはそうだけど
その他は合計10で頭打ち >>690,>>692
ありがとうございます
マウスとWASDでのプレイ操作が理想だったのですが、Xbox版だとコントローラの操作感?らしく難しそうですね・・・
もう少しいろいろ試してみて、最悪スマホでPEをプレイしつつ対応されるのを期待しようと思います
ありがとうございました Java版がPEに対応することはまずないと思うけどな >>689
なぜWin10に無料アップグレードしなかったのか
Win8.1みたいなクソタイルから卒業できたのに >>702
アプデする理由がないな
そこは質問とは関係ないやん >>703
Win10版ならJava版を持ってたら無料でプレイできるしPEとマルチもできる
一番手っ取り早い解決法だと思うが >>704
それはその時win10版がほしかったという前提が必要だろ
そのときは欲しくなかったんだし今は有料だし jar版マルチサーバーについて質問です
keepInventoryrをtrueにしようと思ってサーバーウィンドウからうろ覚えのコマンドを実行してしまい
Game rule saveitems true
と入力して通ってしまいました
これはどういう機能のコマンドなのでしょうか
またデフォルトではtrueとfalseどっちになるのでしょうか >>706
バニラのコマンドではないかな
英語wiki見てもそれらしいものはないかな
もう一度同じコマンドを実行して見てください
あとpluginとかはありますか? >>707
公式から落としただけでいじってない1.10.2.jarです
>>706では表記が微妙に間違っていて通りませんでした
正しくは gamerule saveitems true です
上の表記なら通りました 1.10.2でアイアンタイタン作っています。
以前アドバイスしてもらったのでVillage Info入れてドアを設置しているのですが、2層目中央ラインのドアが置けずに困っています。
設置段階ではちゃんと独立した村(Houses:1)になるのですが、一旦ゲームを終了して再開すると全て真下の村に取り込まれ(Houses:23)になってしまいます。
あれこれ試したりググったりしても原因が全く分からなかったのですが、これは諦める他無いのでしょうか。改善策があれば教えてください。 >>709
多分なんの意味もないかと
gamerule xxx true
みたいにデタラメを入れてもtrueになった >>711
確かにそのようですね
何も変わってないと思っておくことにします。ありがとうございました
>>712
Game rule saveitems has been updated to true
です >>712
本人じゃないけど
Game rule saveitems has been updated to true
ってでるよ
適当に入れると
Game rule xxx has been updated to true
みたいになる >>713>>714
バグレポート見てたらそれっぽいのあったよ斜め読みだから詳細分からんが Clayiumのシンクロナイザーってのを12時間もかけて作ったのに使い方がわからない
装置を右クリックしたら座標をロードするけど、そのあとどうすればいいの?
解説動画みるとマルチブロック用インターフェースとリンクさせてるようだけど・・・ あぁわかった
アレただのパーツじゃないのかよ
また6時間放置ゲー・・・ >>717
1層目は中央ライン1ブロックごとに(Houses:22)で維持出来ていますし、試しに16×16チャンクの範囲外へ移動してみても1層目2層目共に村判定保持出来ているので、スポーンチャンク内であることは確かだとは思います。 >>719
粘土生産ラインを複数確保した方がいいんじゃないかね >>721
1部品の組み立て時間が6時間なんだぞ
まだオーバークロッカーとか作れないし
粘土やエネルギーなんて放置の間にありあまっとるわ minecraftPC版のワールドデータをminecraftPE版のワールドデータに変換することは出来ますか? 1.10.2マルチでスケルトントラップ(骨馬湧くやつ)を鯖側で沸かないように設定できますか? >>726
無理なんだからなんとかする事も出来ない
逆はできた覚えあるけど PEハードへのデータやりとりはクリアなのか
てことは読み込みと保存フォーマットのソフト側の対応の問題? >>226
ん〜すでに生成されてる場所はどうにもならないぞ。
デフォルトの設定に戻すのも、やったことないからなんとも言えないが
MCマップ?で今の拠点だけをくり抜いて
同じシードのマップにくっつければ、わんちゃんありかなとは思うぞ >>722
粘土とエネルギーが有り余ってるならオーバークロッカー作れるまで進めりゃよくね? >>710自己解決しました。2層目作る前にゴーレムと村人を殴ってしまったので、1.9からのバグが起きたようです。
また初めからやり直して、詰んだらまた来ます。 バトルで上手く勝てるコツってなんですかね
武器ごとに射程とかあるんでしょうかこれ >>734
敵対mobが相手なら
・遮蔽物を使って視線を切る
・盾を使って攻撃を確実に防ぐ
・包囲されないように立ち回る
・攻撃のリズムを覚える
剣の素材による射程の差はない
広い場所なら剣より弓が有利 セーブデータのサムネイルってどのタイミングで生成されるんでしょうか? 整地してるんですがジャングルで木が多過ぎて伐採が面倒です、何かいい方法ありませんか?
燃やしたら微妙に燃え残ってその下でスケルトンが燃えずに突っ立ってたりしてます
TNTは火薬があんまり無くて… >>738
PEなんですよね…PCだと色々出来ていいなぁ 伐採MODを入れるのが一番かと
燃やしても残るし一本一本切るにしても枝の始末は相当面倒だし
整地の目的はわからないがMOD無しだと場所を変えるか、木よりも高い位置にブロックを並べて地面を作るぐらいしかないんじゃね >>736
ワールドに入ってチャンク読み込みが終わる頃
すでにサムネがあったら消さない限り変わらない
画像を自分で用意すれば文字入れたサムネとかもできる GVCMOBのボマーをAncient Warfare2のsoldierで倒すと、
高確率でクラッシュが発生します(soldier以外は未検証)。
どうすればバグが出ないようになるでしょうか?
ver 1.7.10 forge10.13.4.1614
現在使っているMOD
HMG_GVCGunsReversion1.7.x.6.β.3
HMG_GVCMobReversion1.7.x.6.β.1
handmadeguns >>740
>>741
そうなんですね、探してみます、ありがとうございました! >>743-744
GVCの非公式フォーラムにクラッシュ報告をしてなんとかしてもらう >>735
ありがとうございます
VITAなんで盾ないんですよね
こっちが回り込んで剣振ってるのに、ただ振り回してるだけの相手の攻撃が先に当たっちゃうっていう… >>746
私はクラッシュレポートが読めないので良く分かりませんが、
これは作者や有識者が見てみなければ分からない類のバグなのでしょうか? >>748
明らかにmod同士の競合によるバグなので、作者或いはコード読める人でないとどうにもならないバグ >>749
そうでしたか……。
さっき検証してみて分かりましたが、ジープ等死亡時に自爆する敵でもクラッシュするようです。
一応質問用のフォーラムでも聞いてみて、無理そうならクラッシュ報告する事にします。 交易で狙ったエンチャント本が欲しいのですが、リロードするタイミングはいつがいいのでしょうか?
村人(司書)が子供の頃からもう持っている品物は決まっているのか、取引更新されたタイミングで決まるのか
どちらなのでしょうか >>752
たしか、はじめから決まってる
無限増殖&選別が定石 http://pastebin.com/564K2Cm6
bc抜いたらゲームができなくなった
だれかやさしいかた助けてください >>754
bcが前提のmodとか入れてる?
とりあえず導入modとかクラッシュレポート貼って欲しいな >>755
その貼られてるテキストはクラッシュ以前に起動自体できてない時に出る奴だぞ >>754
どう動かないの?
クラッシュするとかエラー画面になるとか色々あるじゃない 起動失敗してるんだろ
間違ってdev版入れたりするとそうなる 鉄ブロックやスライムブロックを作るときに9マス埋めるのが毎回面倒なんですが
何か楽な方法とかテクニックは無いのでしょうか? >>760
ひょっとして1個ずつ置いてる?
左クリックドラッグでおけるだけ置いてくれるし
右クリックドラッグで1個ずつ置ける
例えば鉄1スタックもって左ドラッグで作業台に置いたら7個分置けて1個余る
あとはinventorytweekいれてればShift+Wで作業台に置ける
1.7.10だったらeasycrafttableみたいなMODで1クリで完成品作れる作業台が使える バニラでやってます
shift押しながら〜とか、同じアイテム持ってwクリックで一気に〜みたいな
小技がブロック化するときに無いのかなと思ったんですがmod入れないと駄目みたいですね
どうもありがとう >>760
合成後アイテム1個ずつでインベントリを1番スロット以外全部埋める
素材アイテムのチェスト付近にクラフティングテーブルを用意
素材アイテムの入ったチェストを壊してアイテムをばらまく
素材アイテムの中に立つと1番スロットだけに素材アイテムが1スタック自動で入る状態
クラフティングテーブルで9マス全部でカーソルを合わせて1キーを押していく
シフト押しながら完成アイテムをクリックして64個一気に作る
という流れが1つだけの素材を大量にクラフティングするときは一番早い
準備段階でインベントリにチェスト1個入れとくと壊したチェストの回収が楽
チェスト壊すと結構散らばるので水流とか整備した専用のスペース作っとくと楽
シフトはずっと押しっぱなしでいい
5分でアイテムは消えるから注意 >>764
回収毎にチェスト壊す発想は無かった
それ良さそうですね oceanの全く陸地がない部分に村が生成されたんですが、これは仕様でしょうか
forgeを導入して以降、半壊した村が生成されたりしているので、これもバグかなと思っています >>766
半壊した村はよくある話
海にあるのはバグかもね、バージョン変えてみ >>766
導入modによっては建造物を追加する場合があり、村が半壊しやすい
小島の上に村ができるとあたかも海上の村のように見えることがある、稀だけど willpack5のリソースパックを1.10.2で使うとインベントリ開いたクラフトの枠がずれるんですけど
なにが原因なんでしょうか? CurceのSkyexchangeというmodpackを導入したのですが
world生成直後、一瞬worldに入りそのままminecraftが落ちてしまいます
crash reportは生成されませんでしたがminecraft launcherの
game outputの最後に以下のような文章が残されていました
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM warning: ignoring option PermSize=256m; support was removed in 8.0
これが原因ではないかと思うのですがどういじればよいのかわかりません
どなたかよろしくお願いします >>775
Java8使ってるならProfileのJAVA Argumentsの該当箇所を
-XX:MetaspaceSize=2G -XX:MaxMetaspaceSize=2Gとかに書き換えてどうぞ >>777
試してみたところ先ほどのwarningは消えました
しかし相変わらずcrash reportも生成せずに落ちてしまいます… スポーンチャンク付近にアイアンゴーレムトラップを建設してマグマブレードを設置しようとしたら「復活地点近くにマグマは設置できません」と出ました
何か他におすすめな処理部分ってありますか?
ちなみにPS3版です >>779
水による窒息かタイマー回路組んでピストン圧殺が放置できるからいいんじゃないかな? >>779
完全に当てずっぽうだけどスポーンチャンク外から溶岩流誘導して持ってこれないだろうか アドバイスありがとうございます
比較的簡単そうな水没式で作ってみます >>782
多分処理的には水没よりもピストン圧殺の方がいい
詰まりが起こりにくいのとコンパレーターとホッパー使えばタイマー回路は簡単に作れるからね そもそもゴーレムって水没で処理できなくないか
溶岩使えないなら圧殺以外選択肢ないような >>784
調べてみたらそうだった
圧殺出来るから水没窒息も行けるかと思ってたわ
すまん >>785
謝ってもらわんでもいいよ、うろ覚えだったし
スポーンチャンクでも少し高度上げれば溶岩使えたような気がするけどもう全然覚えてないや oh…
処理層作ってしまったが圧殺式に切り替えます >>789
サンクス!
クラフトしか考えてなかった >>787
ゴーレムなら生かす必要ないからワイヤー式が楽よ メイドさんにお勧めの高耐久のハサミってある?(できれば無限のもの)
Extra Utilitiesの精密ばさみ(メビウスインゴットで作ると耐久力]が付く≒耐久無限)は
持たせるとクラッシュした。(mod消さないと起動できなくなるタイプ)
それぞれのverは
forge 10.13.4.1158(minecraft 1.7.10)
lmmx 1.0(1.7.10のlitleMaidMobs)
Extra Utilities 1.2.12 >>792
Thaumcraft4のaddonであるThaumicBasesのvoid shears、耐久値自動回復で実質無限
うちの環境では問題なくメイドさんが羊の毛刈りをしてくれてる
欠点はがっつり研究進めんと使えんこと 以前DoggyTalentsはやったことあるんですが
それ以外でペット(又は仲間NPC)の育成要素があるmodってありませんか。 >>778
Mod入れ過ぎてCPU性能が足りないんじゃね
JAVA Argumentsに -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -XX:-UseParallelGC -XX:-UseParallelOldGC
-XX:+UseLargePages -XX:+AggressiveOpts -XX:+UseBiasedLocking -XX:+DisableExplicitGC
これも足してみて >>794との出会いに感謝。
ちょうどThaumcraft4やってて、
エルドリッチかじりだしたぐらいだからいれてみる。 一度も姿を見られていないクリーパーに、1ブロック跨いで至近距離まで近づいた場合爆発しますか? java8
http://www.oracle.com/technetwork/jp/java/javase/overview/8-compatibility-guide-2156366-ja.html
>コマンドライン・フラグのPermSizeとMaxPermSizeが削除され、実行時には無視されます。コマンドラインで使用した場合に表示された以下の各フラグの警告が生成されます。
>-Xincgcオプションは廃止されました。
>-XX:CMSIncrementalModeオプションは廃止されました。このオプションはすべてのCMSIncrementalオプションにも影響を及ぼします。
>-XX:+UseParNewGCオプションは、-XX:+UseConcMarkSweepGCも指定する場合を除いて無効化されました。
>-XX:-UseParNewGCオプションは、-XX:+UseConcMarkSweepGCと組み合わせて使用する場合のみ無効化されました。 >>792
ExUのハサミはハサミであってハサミでないからな
効果ってクールタイム付きのブロック即時回収じゃなかったか? >>800
一応羊の毛は刈れるけどあとはその通りだね
耐久無限じゃないし黒曜石回収できないクールタイムありと色々と惜しい性能 >>801
ExU単体なら殆ど使わないけどEIOの強化黒曜石とかは回収出来るからウィザー自動化解体する時とかは使えるかな PS4だけど帯電クリーパーで頭落とせるのって一度に一体のみ?
複数巻き込んでるのに頭が一つしか落ちてなくて。 マイクラpeです
死んで復活したらすぐに何故かダメージくらいまくりすぐ死にます
壁に飲み込まれて死んだって出てるんですがこれら何故ですか?どうしようもないですか? リスポン地点に土なり石なりなんかあるんでしょ
生きてる間にクリエイティブにするなりなんなりして破壊すれば
PEしらんけど >>806
あー、そうなんだね。
ありがとうございます。
そうなると集めるの大変だなーこれ。 >>794
ペットや育成とはまた別だけどThaumicHorizonsはどうだ?敵mobの捕獲&改造して味方にする事ができる
GoGなんかの敵mob追加系いれるとそれらも捕獲可能
メイドとかも捕獲することが出来るから他のペット系とも相性はいいと思う >>805
ありがとうございます、スポーンした場所そのまま真下にひたすら掘ってたんで何も無いはずなんだけどなぁ…
色々やってみます >>796 >>799
ありがとうございます
実行してみたところ大規模ページの権限を許可する必要があるといわれたため
調べながらやってみようと思います >>798
ブロックがクリーパーとの間にあるなら爆発はしない
ブロックがクリーパーとの間にないのならシューって言って爆発する >>809
ThaumicHorizonsのmob改造はAIがバニラ犬のものなのかイマイチ
コレクション要素としては面白いが実用性はそこまで高くないよ Horizonsはまぁ大別すればチョコアイスModだからな 万屋放送室(co2603000)MinecraftSASUKE -YussanVer2-
10月10日 22:30〜 ここのコミュで生放送をしながら動画も撮りつつやります!ご参加お待ちしています! 動画など観てPC版マイクラ始めたばかりなのですが
ブロックを連続して走りながら並べていくコツみたいなものはないでしょうか?
自分が見よう見まねでやってみても、途切れたり変な方向に積み上がったり飛び出したりとめちゃくちゃになります。 >>816
設置で右クリックを押しっぱなしにするか
テンポ良く右クリック。
その際カーソルがズレると変なところに設置しちゃうから、
右クリックするときは設置したい目的のブロックを
しっかりクリックする >>816
http://i.imgur.com/wHonAqk.png
青線あたりへ視線を常に維持しながら勢いよく下がっていく
この視線で止まっちゃっていても2ブロックまでなら設置する猶予がある >>818-819
動画では横移動だったのですが、試しに下がりながら設置したらスムーズにできました。
あとタイミング合わせてクリックするより押しっぱなしの方がやりやすかったです。
重要なのはどこにカーソルの中心を持っていくかだったのですね。
図まで用意してもらってわかりやすかったです。
本当に有難うございました。 その辺は教えてもらわなくてもずっとやってたら自然と身につくんだけどね mceditで海底神殿移動させて座標もあわせたらガーディアントラップは作れますか? >>822
バイオームみたいなもんだからいけると思う >>822
言ってることがようわからんがmceditで海底遺跡移動させても元の場所でガーディアン沸くだけだろ >>822
MCEditで別ワールドから海底神殿持ってきて
神殿ごとガーディアン空爆してる動画あるからできるんじゃね どこかでMobのドロップを弄れると聞きました
そこでスカイブロック等で有限資源を再生可能資源にすれば、よりプレイの幅が広がるのでは?と考えました
(例 ゾンビから土ブロックがドロップ、イカから砂がドロップ等)
既にそういった配布ワールドがあれば教えてください
もしくは、当方は全くpcには疎いのですが、初心者でもそういうデータの設定ができるのであれば教えてください >>826
Ex nihiloでググるといいかも
いやmodだから求めてる答えとは違うかもしれないがその方法を探すよりよほど簡単だと思う The unusual Skyblockだっけ?あれの羊とかはドロップ弄ってあるはず(と言っても羊毛の量だが)
スポーンブロックだし参考にならんかもしれんが >>826
スポナーから沸くのならスポナーのデータタグをいじればいい
自然沸きの分を言ってるならコマンドブロックを常時稼働させて沸いたそばからMOBのデータタグを変えればいい >>827さん>>828さん
すばやい回答ありがとうございます
MODの導入も初めてなのですが、Ex nihiloを試してみることにします
またわからない点があればこのスレにお邪魔させて頂きます
今後ともよろしくお願いいたします >>829
コマンドブロックについても調べて見ます
ありがとうございます! >>826
loot tableというjson形式のファイルで云々
いつかのアップデートで自由に改編できるようになったはず
一応解説など↓
http://minecraft-ja.gamepedia.com/ドロップ表
「minecraft loottable」で検索すれば解説サイトや解説動画が出てくるので詳しくはそちらで >>822
海底神殿の座標情報はworld/data/Monument.datに記録されていて
モブのスポーンのときこのファイルに記されている範囲内なら
ガーディアンもスポーンさせるようになっている
NBTExplorerとかで既存の海底神殿に対応する項目の座標情報を
移動させたい場所に合わせて書き換えればいい
チャンクに関する17組のChunkX, ChunkZおよび2組の軸平行境界ボックスの値を
書き換えるだけだから手間はそうかからないけど頭は使う 新しいPCを買う
グラフィックに関するオプションをすべて軽い設定に変更する >>835
ハイスペックPCに買い換える
wibn10版に乗り換える ネザーでのみ起こるんですがレールが凄い早さでチカチカします
これの原因わかる方いますか?
普通の世界ではそんな事はありませんしネザーでもたまに正常な時もあります
グラボは680gtxです
一旦終了しても直りません・・・ >>838
Optifine入れてるなら試しに抜いてみよう
MOD入れてるなら>>3を参考にMOD一覧とForgeのバージョンくらい載せよう modは一括破壊系のみです(マイン、カット、ディグオール)
フォージは1.10対応の新しいものです・・・ 最新版ですて答えるやつはスルーしとけばいいよ
どうせその後も面倒くさいから他の質問に答えてやるべき >>842
毎度毎度テンプレにもないんだし何様だよ
そういう人たちのためのスレじゃないの? この流れでバニラかForgeか言わずの1.10ですて答えるのはむしろ凄いな
w 1.10ですって言ってるやつらは1.10.2じゃないのか?
本当に1.10か? >>846
自分の文章の「新しいもの」がどこに掛かってるのか見失ってるってことだよなあ >>3のQ&Aに「バージョンを聞かれたんですが正しい答え方がわかりません?」ての追加しとけばいいのにな
Q.バージョンを聞かれましたがどう答えればいいですか
質問側回答例
・バニラの場合
バニラの1.10.2です
・Forgeの場合
Forge1.10.2-12.18.1.2094
※Forgeの1.10.2と答えるのでなくForge自体のバージョン詳細まで載せましょう! バージョンを求めるならそれなりのバージョン毎の回答を用意してあるんだろうな AppliedEnergisticsで要求されるエネルギー「AE」はこのmod独自のエネルギーという認識で合っていますか? というかForgeのバージョン載せようって書かれてるのにマイクラのバージョンしか書かないってのがな
>>852
バージョン毎の回答を用意するじゃなく再現できないからそれがおま環なのかそれともForgeのバグなのかすらわからないってこと >>850のやつをテンプレのとこ追加していいならテンプレ編集するけど
Q&Aにあればバージョン聞く時テンプレ参考に載せてくれて言えるしな >>855
逆に聞くがどのForgeバージョンだとバグがあるんだよ
そんな情報すら持ってないんだろ >>858はこれ以上は恥かくだけだから何も言わない方がいいよ
例として出すと1.7.10のForgeで液体関係の仕様変更以前のを使用するとTiCはエラーで落ちしたりするからな 使ってるModのバージョンとForgeのバージョンが明らかに公開時期ずれてるとか安定版だと平気で最新版だとバグるとか色々パターンがあってな
こういうのは可能性を潰していって選択肢を絞るものだから詳しい情報無いと何も言えないの
君さっきから否定しかしてないけどそれだけ言うなら>>838の提示してる情報から原因を見いだせるんだよね早く教えてやんなよ >>858
1.10じゃないが1.9の時に地図拡張バグあっただろ
もし他の人が再現したならForgeのレンダリング関係のバグもしくはForgeとグラボのドライバのバージョンが悪くてたまたま成ってるかとか絞れる訳で
複数人が検証したらさらに絞れるってこと >>858
状況が再現できないだろ
それにDLした時点での最新だとそれからの間に更新されて治ってるなんてこともある
無駄なことを繰り返さなくてよくなる もしバージョン求めて返答があるなら
責任もって答えてやれよ
それだけだ >>863
結局煽るだけで何も出来ないならROMてろよ >>863
情報が正確なほど答えやすく答えてもらいやすい
winwinだ、OK? バージョンが表記されて始めて質問として成立するわけで
その後回答者がいるかどうかは別問題じゃね
質問者レベルでは難しい検索が情報がそろった時点で可能になる場合もあるし >>863からの>>865が面白すぎる
ブーメラン貫通してんぞ >>868
だからそう言ってんじゃん
あとはガンバレ >>950が立てるなら特に否定意見なければテンプレを下のと変更してくれ
Q. エラーログってどうやって出すの!?
ForgeModLoader-client-0.logとかfml-client-latest.logがログ
Q. エラーログが長すぎて2chに貼れない
http://pastebin.com/ とかの外部サービスを使ってくれ
Q. 使ってるModの一覧を書くのがだるい
modフォルダで「dir /a-d /b >modlist.txt」ってDOSコマンド打つかBatファイル作れ
Q.バージョンを聞かれたんですがどのように答えればいいですか?
質問側回答例
・バニラの場合
バニラの1.10.2です
・Forgeの場合
Forge1.10.2-12.18.1.2094です
※Forgeの1.10.2と答えるのでなくForge自体のバージョン詳細まで載せましょう!
■公式ランチャーの使い方&forge導入まで
※ これはバージョンごとにフォルダを分ける方法です。MODの管理がしやすくなります
1. 公式ランチャーを起動し『New Profile』を押して開いたウィンドウの「Use version」で遊びたい(forgeを入れたい)バージョンを選ぶ
2. 下の『Open Game Dir』を押し、versionsフォルダ内に新しい名前でフォルダをつくる(以下、このフォルダを●●と呼ぶ)
3. 「Game Directory」にそのフォルダまでのパス(C:\Users\○○\AppData\Roaming\.minecraft\versions\●●)を入力
4. 『Save Profile』を押してセーブし、初期画面に戻る
5. 『Play』を押して起動を確認したら一旦終了
6. forgeを普通にインストールする
7. ランチャーを起動し、左下のProfileのドロップダウンリストから先ほど作ったプロファイルを選び、『Edit Profile』を押す
8. 「Use version」の項目の下の方に、forgeをインストールしたバージョンがあるはずなので、それを選択
9. 『Save Profile』を押してセーブし、初期画面に戻る
10. 『Play』を押して起動し、forgeがインストールされていることを確認。
11. ●●フォルダの中にmodsフォルダが出来てるから、そこにMODを(zipのまま導入できるものはそのまま)入れる
※ jarに直接上書きするタイプのMODは、各MODの説明に従って導入する
※ リソースパックは●●フォルダ内のresourcepacksのフォルダへ入れる >>26と>>850組み込んだテンプレ>>3案
Q. エラーログってどうやって出すの!?
ForgeModLoader-client-0.logとかfml-client-latest.logがログ
Q. エラーログが長すぎて2chに貼れない
http://pastebin.com/ とかの外部サービスを使ってくれ
Q. 使ってるModの一覧を書くのがだるい
modフォルダで「dir /a-d /b >modlist.txt」ってDOSコマンド打つかBatファイル作れ
Q.バージョンを聞かれましたがどう答えればいいですか
質問側回答例
・バニラの場合
バニラの1.10.2です
・Forgeの場合
Forge1.10.2-12.18.1.2094
※Forgeの1.10.2と答えるのでなくForge自体のバージョン詳細まで載せましょう!
■公式ランチャーの使い方&forge導入まで
※ これはバージョンごとにフォルダを分ける方法です。MODの管理がしやすくなります
1. 公式ランチャーを起動し『New Profile』を押して開いたウィンドウの「Use version」で遊びたい(forgeを入れたい)バージョンを選ぶ
2. 下の『Open Game Dir』を押し、.minecraftフォルダ内に新しくProfileフォルダを作る
3.Profileフォルダ内に新しい名前でフォルダをつくる(以下、このフォルダを●●と呼ぶ)
4. 「Game Directory」にそのフォルダまでのパス(C:\Users\○○\AppData\Roaming\.minecraft\Profile\●●)を入力
5. 『Save Profile』を押してセーブし、初期画面に戻る
6. 『Play』を押して起動を確認したら一旦終了
7. forgeを普通にインストールする
8. ランチャーを起動し、左下のProfileのドロップダウンリストから先ほど作ったプロファイルを選び、『Edit Profile』を押す
9. 「Use version」の項目の下の方に、forgeをインストールしたバージョンがあるはずなので、それを選択
10. 『Save Profile』を押してセーブし、初期画面に戻る
11. 『Play』を押して起動し、forgeがインストールされていることを確認。
12. ●●フォルダの中にmodsフォルダが出来てるから、そこにMODを(zipのまま導入できるものはそのまま)入れる
※ jarに直接上書きするタイプのMODは、各MODの説明に従って導入する
※ リソースパックは●●フォルダ内のresourcepacksのフォルダへ入れる >>950
上のと文頭があってなくて違和感があったから整形した
Q. エラーログってどうやって出すの!?
ForgeModLoader-client-0.logとかfml-client-latest.logがログ
Q. エラーログが長すぎて2chに貼れない
http://pastebin.com/ とかの外部サービスを使ってくれ
Q. 使ってるModの一覧を書くのがだるい
modフォルダで「dir /a-d /b >modlist.txt」ってDOSコマンド打つかBatファイル作れ
Q. バージョンを聞かれたんですがどのように答えればいいですか?
質問側回答例
・バニラの場合
バニラの1.10.2です
・Forgeの場合
Forge1.10.2-12.18.1.2094です
※Forgeの1.10.2と答えるのでなくForge自体のバージョン詳細まで載せましょう!
■公式ランチャーの使い方&forge導入まで
※ これはバージョンごとにフォルダを分ける方法です。MODの管理がしやすくなります
1. 公式ランチャーを起動し『New Profile』を押して開いたウィンドウの「Use version」で遊びたい(forgeを入れたい)バージョンを選ぶ
2. 下の『Open Game Dir』を押し、versionsフォルダ内に新しい名前でフォルダをつくる(以下、このフォルダを●●と呼ぶ)
3. 「Game Directory」にそのフォルダまでのパス(C:\Users\○○\AppData\Roaming\.minecraft\versions\●●)を入力
4. 『Save Profile』を押してセーブし、初期画面に戻る
5. 『Play』を押して起動を確認したら一旦終了
6. forgeを普通にインストールする
7. ランチャーを起動し、左下のProfileのドロップダウンリストから先ほど作ったプロファイルを選び、『Edit Profile』を押す
8. 「Use version」の項目の下の方に、forgeをインストールしたバージョンがあるはずなので、それを選択
9. 『Save Profile』を押してセーブし、初期画面に戻る
10. 『Play』を押して起動し、forgeがインストールされていることを確認。
11. ●●フォルダの中にmodsフォルダが出来てるから、そこにMODを(zipのまま導入できるものはそのまま)入れる
※ jarに直接上書きするタイプのMODは、各MODの説明に従って導入する
※ リソースパックは●●フォルダ内のresourcepacksのフォルダへ入れる 異議なし
いっそ質問用にテンプレを作ったほうがどっちも幸せかもね Qの後ろのピリオドは治ったけどスペースを入れただけじゃインデントできないのかすまん >>26にも修正のあったのか>>871,872追加と修正ありがとう
否定意見多ければバージョンのやつだけ削除でテンプレ更新>>950頼む 今は出先で詳しく確認出来ませんがバニラの状態で1.10.2
フォージが1.10(1.10.2)という物をダウンロードしています
ネザーでだけレールの表示が点滅?表示がおかしいだけで機能はおかしくありません
こういう症状でフォージが原因という例はありますか?
たまに直る時もあるのが不思議でその直る原因も不明です >>877
そういうのは大体Optifineのせいなんだけど入ってる? マインオール、カットオール、ディグオール以外のmodは入っていません
また他のfps等での表示は正常です 日本語大丈夫?
何で頑なにMOD構成を晒そうとしないのか気になる バニラで同じ描画設定でなるかどうか
上で上がってる通り点滅とかはOptifineかFastCraftなんだけどな mod構成というか上記の物しか入れてないのですがそういう事じゃないのですか?
フォージ導入で上記の三つしか入れていません
他のmodは入っていないです >>877 >>880
焦って書き込む必要はないよ
家に帰ってから落ちついてforgeやmodのバージョンを書き込んでください
あとforgeは1.10.2だけでも大量にあるので、 Forge1.10.2-12.18.1.2094のように詳しいバージョンをお願いします
あと、ビデオ設定のミップマップ、垂直同期、異方性フィルタリングあたりの設定をいじると改善するかも >>884
modにもバージョンがある1.10.2用って言ってもそれだけでも複数存在する
オール系がそんなバグ起こすとは思えないけど>>3に従ってmod構成貼れと言われてるんだから貼るべき どなたか>>890のギャグが分かる方はいますか
できたら解説あると助かります こんばんは!初めて利用させてもらいます!マルチ鯖立てるのに問題発生したんで、原因わかる方いたらレスいただけるとありがたいです。
forgeのマルチ鯖立てたいんですが、サーバー立てる手順あってるはずなのに自分だけしかログインできません。エラーメッセージ:Can't connect to surver.
環境はmacbookでOSX El Capitan、シングルプレイも、他サーバーでのマルチプレイも問題なく行えます。
forgeの鯖立てはきちんと手順踏んで、コマンドも正しく機能してるのでサーバー立てるのに問題は起こってないはずです。
多分ポート開放に問題が起こってるのですが、ポート開放ソフトではポート開放できてることになっているはずなのに、
OS側の診断アプリではポート開放できてないことになっているようです…
原因がまったくわからないのでどなたか教えていただけるとうれしいです。宜しくお願いします! >>892
原因はポート解放とかファイアウォールだろうな
ポート開放ソフトってのは何よ? >>893
Port MapとUPnPPortMapper両方使ってみたけどだめでした
ファイアウォールは設定確認済みです >>892
ポート番号は間違ってないか
ファイアーウォールでJavaを例外設定に入れてあるか
ウィルス対策ソフトからファイアーウォールの設定を変更してあるか
とりあえずこれだけ確認 >>895
ポート番号は25565であってますよね?
ウイルス対策ソフトもファイアウォールの設定は確認済みです 他にあるとしたら既にポートが別のソフトに使われている
IPを間違えて教えている等があるけど >>897
25565のポートが他ソフトで使われてる可能性ってあるんすかね?
IPも確認しました。 >>899
ttp://www.js-sys.com/port/
こういうネット上のサービスだとポート解放されてる? ルーターの設定は?
バソコンから外まで全部の門開けんと入れんぞ ルータに弾かれてる可能性もある
うちはpraraだけどポート開放しても自分しか入れなかったわ >>900
確認しましたが、やっぱりポート開放できてないみたいですね…
でもポート開放ソフトにてポート開放できてるって表示になってるのに、
ポート開放できてない状態って何が原因なんでしょうか… >>901,902
今の所その可能性が一番高いかもしれないです...
ただプロバイダのHP確認したんですが、基本的にこちらからいじらないと
ポート制限はかからない仕様になってるみたいなんですよね…
ただきちんと確認していないので、もう一度確認してみます。 ソフトで開放されてんのはPCだけなんかな
ルータの方はUPnP対応? >>906
すみません、その辺の詳しいことはわからなくて…
今ルーター設定から確認してみようかと思います。 ForgeMultipart-1.7.10-1.2.0.347-universalで分割ブロックを使いたいのですが
側面等が画像のように元のブロックより暗い色で表示されてしまいます
これを元ブロックと同じ色にする方法はないでしょうか
optifineを抜いてみましたが変わりませんでした
バージョン 1.7.10-Forge10.13.4.1614
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1027128.jpg >>903
ルーターのほうのポートが開放されてないのかも。
ルーターのセットアップ立ち上げて確認してみ。
ルーターのポート開放されてなくてポートの確認ソフトでチェックすると、
開放OKって返ってきます。
あとはマイクラサーバー立ち上げた状態じゃないと
外部サイトからポート開放確認しても閉じてる状態って表示されるからね。 892ですが、みなさんご指摘の通り多分ルーター側で弾かれているようです
プロバイダのHPなんかめったにいかないのでID関連で四苦八苦してますが、その線で打開しようと思います。
ご協力ありがとうございました!解決しなければまた来ます ボーナスチェストって一つのワールドに一つで固定なの?
二つあったんだけど… 只今帰宅しました、確認しました
1.10.2-forge1.10.2-12.18.2011
でした、使用modはマインオール、カットオール、ディグオールのみです
使用PCは3770k、メモリ16ギガ、680gtx
ミップマップレベル4、描画チャンク15、全て画像優先、パーティクル表示すべて、垂直同期オンです
チャンクやらいくつかの項目を負荷かるくしても変化ありません
やはりネザーのレールだけおかしくなります
通常世界は全く不具合なく表示されます >>913
Forgeのバージョン変えてみるかグラボのドライバ変更してみるとか 1.8でならWailaのバージョンが原因でネザー全体がおかしくなったことあるが今回のはよくわからんな optifine入れてないと起動しないんがクラッシュレポートみてくれ
多分スペック不足だろうが
※パスのユーザー名だけ消してます
Completely ignored arguments: [--nativeLauncherVersion, 307]
[00:24:29] [Client thread/INFO]: Setting user: Player
[00:24:32] [Client thread/WARN]: Skipping bad option: lastServer:
[00:24:32] [Client thread/INFO]: LWJGL Version: 2.9.4
[00:24:33] [Client thread/INFO]: Reloading ResourceManager: Default
[00:24:35] [Sound Library Loader/INFO]: Starting up SoundSystem...
[00:24:35] [Thread-5/INFO]: Initializing LWJGL OpenAL
[00:24:35] [Thread-5/INFO]: (The LWJGL binding of OpenAL. For more information, see http://www.lwjgl.org)
[00:24:35] [Thread-5/INFO]: OpenAL initialized.
[00:24:35] [Sound Library Loader/INFO]: Sound engine started
[00:24:43] [Client thread/INFO]: Created: 1024x512 textures-atlas
#
# A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment:
#
# EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xc0000005) at pc=0x48783e88, pid=2832, tid=5272
#
# JRE version: Java(TM) SE Runtime Environment (8.0_25-b18) (build 1.8.0_25-b18)
# Java VM: Java HotSpot(TM) Client VM (25.25-b02 mixed mode windows-x86 )
# Problematic frame:
# C [ig4dev32.dll+0x3e88]
#
# Failed to write core dump. Minidumps are not enabled by default on client versions of Windows
#
# An error report file with more information is saved as:
# C:\Users\[ユーザー名]\AppData\Roaming\.minecraft\hs_err_pid2832.log
#
# If you would like to submit a bug report, please visit:
# http://bugreport.sun.com/bugreport/crash.jsp
# The crash happened outside the Java Virtual Machine in native code.
# See problematic frame for where to report the bug.
#
AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed
Java HotSpot(TM) Client VM warning: Using incremental CMS is deprecated and will likely be removed in a future release CurseについてくるJavaやめて64bit版再インストールするかGPUドライバ更新かVBOオン適当に試せ >>916
OSは64bitか?
もしそうなら64bit javaに変えてメモリ割当を増やせ
よくわからんエラーはわりとそれだけだったりする >The LWJGL binding of OpenAL. For more information, see http://www.lwjgl.org)
このエラーが出てる場合はディスプレイドライバ更新すれば大抵改善する >>917
一応最新のjava8_101で起動するようランチャーで変更してるが起動できない
GPUドライバは確認したが更新はなさそう
VBoもダメ
>>918
java64bitにできない。残念だがosがwin7 32bitなんだ
こんなのが次出た
Completely ignored arguments: [--nativeLauncherVersion, 307]
[01:44:22] [Client thread/INFO]: Setting user: Player
[01:44:25] [Client thread/WARN]: Skipping bad option: lastServer:
[01:44:25] [Client thread/INFO]: LWJGL Version: 2.9.4
[01:44:26] [Client thread/INFO]: Reloading ResourceManager: Default
[01:44:28] [Sound Library Loader/INFO]: Starting up SoundSystem...
[01:44:28] [Thread-5/INFO]: Initializing LWJGL OpenAL
[01:44:28] [Thread-5/INFO]: (The LWJGL binding of OpenAL. For more information, see http://www.lwjgl.org)
[01:44:28] [Thread-5/INFO]: OpenAL initialized.
[01:44:29] [Sound Library Loader/INFO]: Sound engine started
[01:44:36] [Client thread/INFO]: Created: 1024x512 textures-atlas
#
# A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment:
#
# EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xc0000005) at pc=0x487d3e88, pid=8124, tid=0x00001e84
#
# JRE version: Java(TM) SE Runtime Environment (8.0_101-b13) (build 1.8.0_101-b13)
# Java VM: Java HotSpot(TM) Client VM (25.101-b13 mixed mode windows-x86 )
# Problematic frame:
# C [ig4dev32.dll+0x3e88]
#
# Failed to write core dump. Minidumps are not enabled by default on client versions of Windows
#
# An error report file with more information is saved as:
# C:\Users\[ユーザー名]\AppData\Roaming\.minecraft\hs_err_pid8124.log
#
# If you would like to submit a bug report, please visit:
# http://bugreport.java.com/bugreport/crash.jsp
# The crash happened outside the Java Virtual Machine in native code.
# See problematic frame for where to report the bug.
#
AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed
Java HotSpot(TM) Client VM warning: Using incremental CMS is deprecated and will likely be removed in a future release >>920
たぶんオンボだろうけどminecraftのバージョンによっちゃ対応してないよ 金床での合成で質問です。合成回数はどういう風に加算されるのでしょうか
例えば左枠に合成2回の剣、右枠に合成5回の剣をいれて
合成すると、出来上がる剣の合成回数は3? 6? 8? >>923
単純に左枠のツールの回数のみを数えるはず 1.10対応のfast build?みたいなMODありませんでしょうか?
探してもなかなか見つからず...
内輪内であそべるワールドを作っているのですが
山やら海やらがどうにもめんどうで、コマンドで
作るのも限界が見えてきました
world paintでやろうとすると正しく読み込まれず
お手上げです
駄長文失礼しました >>921
jer再インストールしたがダメだった
>>922
オンボもオンボ2007年製の化石。
Intel 965/963 Graphic Media Acccelerator
とかいう奴
>>926
opti入れて動くのはいいけどoptiのないスナップショットができないんよ >>928
07年でもパワーのあるGPUとかなら違うんだろうがなあ
今はバニラじゃ最低でもIntel HDとかだった希ガス
32bitじゃあメモリも頭打ちだしだし買替案件だなー >>922
うん?オンボだとバージョンによってはプレイできないの?
詳しい解説をお願いします、特にオンボ非対応のバージョンが分かれば教えてください 古いオンボードだとGLの新しいのに対応してないだろうから1.10.2とかだと動かなさそうだけどOptiいれると動くのか……? 2004年のAthlonでも動くしatomでも動く
設定次第。バニラならな。 >>933
1.9まではの方が正しいと思うぞ
1.10は重いみたいだし動くだけじゃ駄目だろ modの無効化状況を保存するファイルって何処にあるかわかりますか?
いきなりwailaの表示が消えて驚いたので…
(というかwailaNBTに頼りきってたから辛い)
そのファイルを消してリセットしようとおもうのです
minecraftは1.7.10
forgeは1614です テンキーの0でwailaの設定できるがそういうことでなく?
無効化が勝手に掛かったりはしないはずだが SêxtiarySector2で農地への自動給水を行おうとしたのですが
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1027808.png
の様に農地とパイプが繋がりません レンチで色々弄っても無理でした
どうやら升にも液体が入らないみたいです
他にもバニラ土をクワで右クリックするとSS2の農地になったり
SS2の農地をSS2のシャベルで右クリするとバニラ農地になり色々変です
原因分かりますでしょうか minecraft ver1.7.10 forge 1.7.10-10.13.4.1448
導入mod http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1027796.txt 村人増殖しようとしてるんだけどなかなか増えてくれない・・・
地上に村人2人を柵で囲っておいて、その10段上にドア×6個+その上に土ブロック6個、その周りを柵で囲って中に村人を1人
この状況で下の村人にニンジン与え続けて数100個になるんだけどハートマークすら出ないんだけどまだ何か足りないのかな・・・ SEUSを使っていたんですが、画面が真っ白になりエラーで使えなくなってしまいました。
解決方法を調べてzipファイルを展開してプログラムの書き換え等も行ったのですが、間違った書き換えをしてしまいSEUS自体をインストールし直しても元に戻らなくなってしまいました。
SEUSのバージョンが上がるのを待つか、他の影modを入れた方がいいのでしょうか? >>937
それためしてみますまず
namewakanderをもう一度うごかそうとして上手くいかなかったって理由もありました(うっかり説明忘れ) >>938 >>940
バックアップをとった上で、minecraftをフォルダごと削除して1から環境を作り直そう Sierraに見捨てられた2007 earlyのiMac(Core2 duo)やけど、重い施設に近づくとかなり苦しいわ。Windows10で実行すると幾分軽い。案外行けるもんやな。 >>944確認してみましたが最新の状態でした
以前は何の問題もなくSEUSが使えていたので何が原因かよくわかりません… >>945
最新だからダメなんだよ
グラボのドライバってのはバージョン上がる事に何かしら変更点があるからそのせい
ドライバをわざと古いのにしたら治ると思う >>946理解しました
試しに他のシェーダーパックを入れてみても同じような状態でした
ドライバのロールバックはpc初心者の自分には難しそうなのでやめとこうと思います… そのやり方を聞くのはさすがにスレ違いになるしドライバ戻すの無理なら諦めるしかないな PC版のマインクラフトでhamachiを使ってy-mobileのポケットwifiでマルチプレイはできるのでしょうか? Q&Aは下のに変更で反対は無かったわけだし変更でいいのでは?
Q. エラーログってどうやって出すの!?
ForgeModLoader-client-0.logとかfml-client-latest.logがログ
Q. エラーログが長すぎて2chに貼れない
http://pastebin.com/ とかの外部サービスを使ってくれ
Q. 使ってるModの一覧を書くのがだるい
modフォルダで「dir /a-d /b >modlist.txt」ってDOSコマンド打つかBatファイル作れ
Q. バージョンを聞かれたんですがどのように答えればいいですか?
質問側回答例
・バニラの場合
バニラの1.10.2です
・Forgeの場合
Forge1.10.2-12.18.1.2094です
※Forgeの1.10.2と答えるのでなくForge自体のバージョン詳細まで載せましょう!
■公式ランチャーの使い方&forge導入まで
※ これはバージョンごとにフォルダを分ける方法です。MODの管理がしやすくなります
1. 公式ランチャーを起動し『New Profile』を押して開いたウィンドウの「Use version」で遊びたい(forgeを入れたい)バージョンを選ぶ
2. 下の『Open Game Dir』を押し、versionsフォルダ内に新しい名前でフォルダをつくる(以下、このフォルダを●●と呼ぶ)
3. 「Game Directory」にそのフォルダまでのパス(C:\Users\○○\AppData\Roaming\.minecraft\versions\●●)を入力
4. 『Save Profile』を押してセーブし、初期画面に戻る
5. 『Play』を押して起動を確認したら一旦終了
6. forgeを普通にインストールする
7. ランチャーを起動し、左下のProfileのドロップダウンリストから先ほど作ったプロファイルを選び、『Edit Profile』を押す
8. 「Use version」の項目の下の方に、forgeをインストールしたバージョンがあるはずなので、それを選択
9. 『Save Profile』を押してセーブし、初期画面に戻る
10. 『Play』を押して起動し、forgeがインストールされていることを確認。
11. ●●フォルダの中にmodsフォルダが出来てるから、そこにMODを(zipのまま導入できるものはそのまま)入れる
※ jarに直接上書きするタイプのMODは、各MODの説明に従って導入する
※ リソースパックは●●フォルダ内のresourcepacksのフォルダへ入れる 950です
踏んでしまって申し訳ないのですが
出先でスマホからなのでどなたかお願いします >>950
すいません..失念してました..
ハマチの事は無しってことでポケットwifiでもマルチプレイ出来るんでしょうか? versionsフォルダだとエラーがでるって追加するのはこのスレじゃないんだっけ? あ、違う
GameDirectoryのやつは
>>871の方で pcのマインクラフトが重いです
最初は快適だったのですが進めていくうちに重くなりました
新しく作ったワールドは快適です
これはpcのスペックが不足しているのでしょうか? >>964
進めていくうちに重くなったのならスペ不足だから諦めよう
Optifine入れれば多少はましになるかもしれないけど根本的な解決にはならない optifineと影modとforgeの3つを入れてます
やっぱりグラボはgtx1060じゃ足りないんですかね… 設定にもよるし
他にCPUとメモリが足を引っ張る可能性もある >>967
影modも種類によって負荷がかなり違う
いくつか試して気に入ったのを使おう 影は何入れてるのか
Optifineの設定しだいでは逆に重くなるしグラボの設定が省電力になってる可能性もある メインデータのバックアップをとらずにスナップショットで遊んでしまったのですが、データ破損を回避するには正式版リリースまで待つのが一番ですか? 影はseus-v10.1-ultraをいれました
optifineとグラボの設定は確認してなかったのでこれから確認します… SESUは重いしそれのultraなら重くなっても仕方が無いと思う
けど1060ってことは980と同等位の性能はあるだろうから設定かな……? >>971
ごめん間違えた
スペックは充分やし設定とかだろうな とりあえず直りました
optifineインストールしてなかったかもです… 修繕のエンチャント付けるには本棚幾つひつようですか?
ダイアのピッケルを無限に使いたいのです >>979
修繕はエンチャントテーブルじゃ付かない
村人取引かエンドシティか釣りで手に入れる必要がある
手に入れたら金床で合成 PC版で自分のPCをサーバーにする件でちょっと教えてください
ポート番号と言うのは一応基本的には25565となってますが
これを任意の番号に変えてしまっても大丈夫?(プロパティの書き換えは理解してる)
なぜかここ数日の間ずっと25565のポート開放が不安定で
仮に適当な番号に変えたところ解放自体は安定してるので
出来れば25565以外を使いたいと考えてる現状です >>939
小麦、じゃがいも、にんじん、あとパンを沢山渡して
2人の足元には小麦、じゃがいも、にんじんの畑にして
村人2人の頭上はガラスもブロックも無しの状態? 勘違いしてたかもしれない
25565以外でサーバプロパティ指定しなおしてポート開放も確認できても
肝心なゲームには入れないのね(サーバリストで正しくアクティブにならない)
う〜んなんで25565番の解放だけうまくいかんのだろう。。。。他のの番号はすんなりいけるのに >>937
とりあえずwailaに関して解決しました
ありがとうございます >>984
IPの後に:ポート番号でポート指定できた気がする >>983
落雷よけで2人のすぐ頭上にガラス置いてた
これダメだったのか……
連れてきた村人が農家じゃなかったから畑は置いてないんだよね
だから手渡しし続けてる状態 天空トラップタワーまでの昇降機構(エレベータ)を作ろうかと思索しているのですが、おすすめの機構とかあったら教えてください
wikiの看板水源交互が現在でも主流なのでしょうか? >>988
知識があればネザー経由が一番作るの楽だと思う 水流ボートエレベーターは作るのめんどいけどなんもしないで上昇するしなんとなくカッコイイ
右クリ連打式トロッコ(ボート)エレベーターは上昇一通だけど、早くて資材要求量が少なめ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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