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【PC】Minecraft MOD総合.0.23.4 [無断転載禁止]©2ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/01/16(月) 17:22:28.34ID:tSesd05o0
Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。

次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をテンプレの一行目に付け足すこと。

■Minecraft日本語Wiki
 【 MOD 】  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
 【 MOD 】  http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
 【 MOD 】  http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13

■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ44 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1482169311/

[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/

Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/

■前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.23.3 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1482203594/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/01/18(水) 19:46:12.45ID:Sq5Aolp/0
Curseだな
2017/01/18(水) 19:51:35.63ID:c3KbHnEa0
軽いし公式だな
Modパック入れるときはCurseだけど起動は公式にパス通してやってる
2017/01/18(水) 20:03:17.23ID:RFwOt9phH
Curse
2017/01/18(水) 20:18:51.49ID:13VQ7cEr0
環境作るのはCurse一択っつってもいいくらいだが、なんでか画面四角くなるし
起動は公式
2017/01/18(水) 20:53:01.88ID:Gd6oYBLK0
自分はmultiMC
これ以外使ってないから何とも言えないけど便利だと思う
2017/01/18(水) 20:58:38.32ID:EIiwvfei0
日本語対応してるMultiMCだな
おれ環では公式よりも軽いから使い続けてる
2017/01/18(水) 21:03:46.85ID:57/Rkc+k0
MultiMCと言えばアプデ来てましたな
更に使いやすくなった
2017/01/18(水) 21:27:55.27ID:Gd6oYBLK0
一回ここか質スレかでmultiMC便利で良いよってって話をしたら「非公式のランチャーなんて勧めてんじゃねえ!」的なことを言われたことがあって、話題に出しちゃ行かんのかなあと思ってた
最近5になったんだよね、導入から起動まで色々と楽で助かってる
2017/01/18(水) 21:28:00.50ID:swi5JlQAa
>>57
curseのオプションに画面サイズの設定あるよ
2017/01/18(水) 21:28:53.56ID:swi5JlQAa
公式が「非公式ランチャー使うな」って発言した直後だったから仕方ないね
2017/01/18(水) 21:30:39.03ID:Gd6oYBLK0
>>63
あ、そうだったのね…
使っちゃいけないって訳ではないのかな?
2017/01/18(水) 21:34:25.94ID:RFwOt9phH
>>64
単にアカウント情報を入力するものに対しての信用の話だよ
俺はCurseは信用に足ると思うから使ってる
というかここ信用しないともうmod使えないよね
2017/01/18(水) 21:41:34.93ID:jb+unVa80
公式ランチャーで十分だろ
2017/01/18(水) 21:41:46.68ID:/emZ7YDY0
何か問題が起こっても公式以外使ってたなら知らないよ
ってことでしょ
MOD入れてるならすでにその範疇じゃないから何でもいいんじゃないかな
俺はMOD入れてても公式だけど、これで慣れちゃったからね
2017/01/18(水) 22:18:41.36ID:JFCGZyXl0
懐古厨じゃないが昔に比べたらjarファイルを7zipで空けてファイルの中身入れてMETAINF消して・・・みたいな手間なくなったし随分楽になったから不便は感じてないんだよな
全ユーザー間だともはやこの手段を踏んだことが無い人のほうが多そう
2017/01/18(水) 22:19:50.43ID:RFwOt9phH
今やGUIでポチポチよ
2017/01/18(水) 23:25:54.49ID:0CUTr7GA0
1.7以降公式しか使ってないんだけどcurseとかだとどう違うんだ?
起動を便利にするってこれ以上何か便利にする必要あんの?
2017/01/18(水) 23:26:34.31ID:3ySc/+2Y0
>>68
もうIDのコンフリクト気にしなくていいだけで満足だわ
2017/01/18(水) 23:28:47.08ID:Ob7Rsb650
>>70
CurseクライアントからMOD検索して、出てきたのをクリックするだけで導入できる。
自分も最近になって使い始めたクチだけど便利だよ。
2017/01/18(水) 23:34:29.18ID:RFwOt9phH
>>70
mod導入もForgeの導入もポチポチするだけ
更新も勝手に確認してくれるから更新ボタンを押すだけ
まあConfigいじるのに結局フォルダ開くけどCurseにおいてあるmodかmodpackならとにかく楽だよ
FTB系もあるからmodpackはもう全部これでいいやって感じ
2017/01/18(水) 23:35:56.23ID:0CUTr7GA0
なるほど、そりゃ便利だ
探してDLしてmodフォルダ入れるより心理的な障壁はかなり下がるね
大した手間でもないのについ入れ渋っちゃうからな
昔のID競合をちまちま直してた時代でもあるまいに
2017/01/18(水) 23:37:42.82ID:C0pTSRPna
Curseランチャは結局は環境構築の為のものだし
プレイ押したら公式ランチャが立ち上がってそこからのマイクラ起動だ
2017/01/18(水) 23:39:39.58ID:rraX8aq/0
グリモアで人気投票したら最下位になりそうなクリープもLycnite'sの連中に比べればまだマシ
グルー怖すぎだろ
2017/01/18(水) 23:42:20.32ID:C0pTSRPna
>>73
Modパックで遊ぶにあたってのFTBランチャとCurseランチャの
個人的に非常に重要な違いがひとつある

FTBランチャの方は導入せずともどのModが入ってるか事前に確認できるのよね
2017/01/18(水) 23:50:23.66ID:n87AUWUR0
Insanityきっつい
とりあえず本を見つけたけど残り使用回数が気になって魔法使えないし
正気度を回復する手段に乏しいのに減ってると高頻度で気が狂うし…とりあえずリンゴでも回復するけど腹減らないと食えない…
リスポン地点のすぐ近くで魔力の秋を見つけたけど侵入したらものすごい勢いで削られて気が狂って死んだわ
ゲーム自体の難易度よりなによりしょっちゅう朦朧状態になってしまうせいでゲロ吐きそう…軽いノリで導入するMODじゃないな
2017/01/19(木) 00:21:44.36ID:v5wxcQbK0
Curseランチャって、あるMOD入れてそれに前提MODが必要って時は勝手に入れてくれたりする?
2017/01/19(木) 00:27:12.73ID:n/vLMPU8H
>>79
勝手にやってくれるよ
NEIいれたらCCCがついてくるとか
2017/01/19(木) 00:27:29.75ID:DTr5pFsPa
大体は入れてくれる
TEの場合はTFは入れてくれるがCoFHCoreまでは入れてくれなかった気がする
2017/01/19(木) 00:41:41.53ID:xwANjbgl0
grueはまだましな部類じゃね
移動速度低めで遠距離持ってなくて事前に対策可能だから
あのmodで最悪なのは戦闘面だけで言えばマグマから湧いてくるやつと半魚人+小魚
特に小魚は無限に増えるから下手なLv3グリモブよりよっぽどたちが悪い
色付きGorgomiteも同様に厄介だけど動きが2Dで水で全滅するからまだ可愛いもんだ
2017/01/19(木) 01:29:31.72ID:k+uhp0LM0
MOD更新→前回Verとの訳差比べ→訳→実装
2017/01/19(木) 01:35:45.49ID:4mzwZjcR0
シェーダーでお勧めある?
OptiFine_1.10.2_HD_U_D6でSEUS-v11使ってるんだけど
夜が暗すぎるのをどうにかしたい

>>76
Lycnite'sの真の敵は空と水中にMobが湧きまくることによる負荷だと思うわ
2017/01/19(木) 08:03:09.00ID:7C9LqjO60
1.10.2AM2のbound形態が主形態だけで作れずに他の主形態と同じように副形態を要求するようになってたんだけど
これって副形態によって作れる物の挙動に差が生まれるの?それとも従来品と同じ?
LightningDamageの弓を作ってみたんだが魔法効力が発揮されてるのか判断がイマイチつかない
2017/01/19(木) 08:11:25.73ID:bNH973gO0
>>84
自分はchacopic 13's使ってるわ
全体的に明るくて、洞窟や夜間なんかでもそこまで不自由なく行動出来て良い感じ
あとmodプレイの時はスペック的にSEUSが辛いんで、軽さの面でも助かってる
2017/01/19(木) 08:46:06.35ID:HT6r0KN7a
バッファをレーザーインターフェイスに加工するのを忘れてリアクター1スタック作るつもりがアイテムディストリビューザー作ってしまった粘土鋼焼くところからやり直しだ
資源はあるけど加工がきつい…反物質生産が律速だからPANに辿り着くのが遅れるわけではないのがせめてもの救いか…
2017/01/19(木) 08:55:26.43ID:dter5gLw0
>>78
あれラベンダー量産耐性に入るまでは正気度減ったらさっさと自殺するゲームだから…
魔法は使用回数よりも詠唱失敗ペナルティがきつすぎて戦闘系が使い辛すぎるし
やってたときはほとんど錬金術&エンチャント付け替えMODになってたな…
2017/01/19(木) 11:06:54.43ID:BWNN94pD0
シェーダー使ったらSpawnCheckerって正常に動作しなくなるのん?
KUDAもMrMeepzもChocapic13もあかんかった…
2017/01/19(木) 11:12:49.96ID:Kst7elCma
解決したいなら物質じゃないんだし突っ込まれる前に環境晒してみたほうがいいんじゃね?
他のは試したこと無いから知らんけどSEUSでなら使えてた気がするが
2017/01/19(木) 11:53:23.46ID:2Htni56h0
SpawnCheckerは元々そういう画像系のに弱い。特定mod入れて見づらくなるのとかもある
影modなら一応[Ctrl]+[+]で明るさ上げれば見えたりしない?
1.7.10でNEI入れてればF7押せば類似の機能あるけど
2017/01/19(木) 13:13:40.00ID:BWNN94pD0
入れてるmodはinventory tweaksとcutallとspawncheckerだけっす。
>>91ガイドラインが便利なんだよぉ
作者さんのトピックでもシェーダとか描画系との相性はあかんってなってるね。
2017/01/19(木) 13:22:11.45ID:smBRaRmf6
Rotaryは前試した時は前提Mod入れてくれなかったなCurseだと
あの作者結構ものぐさなイメージある
2017/01/19(木) 13:40:24.85ID:C0TqcQ/wr
入れてくれるのと入れてくれないのがあるな
何かのアドオンとかだと入れてくれないのが多い
2017/01/19(木) 13:49:13.21ID:zcAxy9lS0
あれってもしかして作者が前提MODとして登録したやつを入れてくれるとかなのかな
2017/01/19(木) 13:50:11.34ID:Pddd+NF30
1.10.2版の竹MODはいつになったら刀が作れるようになるんだろう
あと小型植木鉢
2017/01/19(木) 14:03:08.78ID:FFoSeIFZa
刀好きなら抜刀剣でもいいんじゃない?
2017/01/19(木) 14:20:03.11ID:u6ae2qCxa
>>95
その通り
だから作者側で登録が必要なんだよね
2017/01/19(木) 16:45:51.17ID:0Cgm9ywA0
>>76は見た目的な意味で言ったんだけどなぁ…
デザイン的にはコンカペードとゲイストがヤバい
2017/01/19(木) 16:48:14.91ID:suAUxzMU0
>>93
あの人Curse嫌いだからな
2017/01/19(木) 16:56:46.77ID:cdrAXrZt0
>>100
Reika氏?
GregならともかくCurseが嫌いなMod作者って珍しいな
2017/01/19(木) 17:24:05.92ID:CWQjxXcx0
妙なエラーが頻発して微妙に不便だったから開発版を試しに安定板にバージョン落としたら直った
やっぱりForgeは安定板が一番だな
2017/01/19(木) 20:04:35.48ID:2Htni56h0
竹modの人は1.8系がものすっごい放置だったから期待しないで待ってるくらいで
温泉のエリア再生能力付与とBMの祭壇と合わせると良くて1.7.10では助かったが
2017/01/19(木) 21:05:40.74ID:GsxC5BDf0
1.7.10でTiCとイグアナ入れたんだけど、ボーナスチェストに入ってたスタートピッケルって掘れるランク上がらないの?
すぐ砂利ヘッドに変えて今レベル6なんだけど、ランクがストーンのままなんだよね
コンフィグが関係してたりする?
2017/01/19(木) 21:15:40.00ID:n/vLMPU8H
>>104
どうだったかな
まあ高いもんでもなし、木のパーツ+適当なヘッドで作り直したらいい
2017/01/19(木) 21:59:56.06ID:GsxC5BDf0
>>105
わかんなかったから1から作り直したらちゃんとあがったわ
ありがとね
2017/01/19(木) 22:07:17.96ID:1MN/jdl20
チラ裏占領されたから今日からここチラ裏にするね
2017/01/19(木) 22:12:44.34ID:/oI6Jc2+0
別にいいよ
ワチョイをNGにしておくから
2017/01/19(木) 22:21:38.95ID:ZR5QQmt0r
ワロタ
2017/01/19(木) 22:27:32.46ID:8wu0XJU/a
fb-をNGNameに入れとけばいいわけか
2017/01/19(木) 23:07:10.54ID:+UhVg1aV0
>>36
アンモニア駆動については、低圧タービン程度ならある程度安定稼動は可能。

方法は
・原子炉の出力を調整して、最大効率にわずかに届かない程度の蒸気を供給
・タービンに隣接するタービン発電機の蒸気排出孔からコンデンサで蒸気を回収すると共に、
  時折タービンから漏れる蒸気も、タービンを密封してコンデンサで同様に回収。
このくらいやると、発電量が水の2倍から若干落ちる代わりにアンモニア減衰が
数百バケツ/リアル一日程度になるので何とかなる。
(本当は減衰しないはずだが、時折蒸気がタービンに引っかかって消滅するのでどうしても目減りする)


一方、高圧タービンの仕様は、
栓を抜いた風呂釜に無理やり大量の水を入れて、流入量>流出量の関係を保ち満タンにすることで稼動し、
流出した水も回収できるようになる。
といったもので、
タービン立ち上げ時の時間(短いほど無駄にする蒸気が少ない)と、稼動時の余剰蒸気量が
トレードオフの関係になっている。

Fusion reactorでアンモニア安定稼動を実現するには、
遠隔操作でブロック配置、撤去ができる機能のあるmodを導入して、
・タービン立ち上げ時はタービン前の配管を撤去
・十分蒸気を溜め込んだら配管を再配置
・余剰蒸気が溜まったらプラスマインジェクタを撤去して、余剰蒸気を吐き出す
などを実施しないと難しいと思っている。
もちろん数万バケツ単位のアンモニアを確保できるパワフルな生産設備があることが前提。
2017/01/19(木) 23:10:55.93ID:n/vLMPU8H
占領されたと言いながら自分は占領しに行くのか…
戦争は繰り返されるみたいなアレ
2017/01/20(金) 02:33:06.94ID:o0jWCs5O0
>>111

>タービン立ち上げ時の時間(短いほど無駄にする蒸気が少ない)と、
>稼動時の余剰蒸気量がトレードオフの関係になっている。

HPタービによるアンモニア損失は出力ではなく稼働時間であり、
つなぎっぱで徐々にHPタービンの出力を上げていくのではなく融合炉
からの蒸気ラインにアンモニア蒸気を溜め込み、稼動したいとき
蒸気ラインを繋げたほうがアンモニアの損失は少ないよ。
という理解で桶?
2017/01/20(金) 02:48:57.05ID:RloVmp6z0
ゴーレムが微妙にポンコツで困る
植え直しはちゃんと元植えていたとおりにしてくれないもんかね
2017/01/20(金) 03:15:52.70ID:DULbunnad
>>114
植え直しは使用のゴーレムに頼むのがベター
2017/01/20(金) 08:44:37.36ID:i0m6qJyp0
お手軽Builderがあれば人気出そうだな
ME倉庫から直接建材搬出も可
BCの最後の強みを消すこともできる
2017/01/20(金) 09:15:24.01ID:a5lGvJBF0
BC「まだだ、まだ終わらんよ···」
2017/01/20(金) 10:00:22.24ID:kor5BcYKM
Witcheryのナイトメア、もっと苦戦すると思ったんだが
吸血鬼で鉄剣持ってぶん殴ってるだけで沈むんだな
吸血鬼+抜刀剣っていう色々ひどい組み合わせを布教したいけどWitchery自体メインにしてる人少ないしなあ
2017/01/20(金) 11:34:40.05ID:W36Sxb4I0
誰かenviromineやってる人いる?
2017/01/20(金) 12:57:59.52ID:GYVcxHqH0
やってるうちに要らんと感じた機能と競合でまともに遊べない機能を切り落としていった結果もう自由落下・ガス発生・エアクオリティしか動いてねぇ奴ならここに
2017/01/20(金) 14:31:35.29ID:W36Sxb4I0
>>120
あれ競合するのか、自分の環境では全く無かったが
体温とかは結構面白いシステムだと思うんだけどどうですかね?

あれのnukeガスってどうなってんだろう
superflatでmineshaft(eniromineの追加構造物)の底だけnukeで満たしたんだけど
shaftの端で発火させると爆炎がshaftの縦穴駆け上っててっぺんまで来て爆発起こすんだよね
挙動がかなり面白いけどどうやってやってんのか気になる
2017/01/20(金) 15:13:19.52ID:BV4e6LCLa
BCからクァーリーとビルダーという優位点を消し去ったとしてもまだ優秀な点はある
ロジと組めば輸送速度は粘土に、軽さとかタイムラグの少なさとか引き出し安さはAE2に負けるとはいえ総合的にはなかなかのものだし
ゲートは置き換え出来るものがあまり思い当たらない位には優秀だし
維持コスト0のチャンクローダーあるし
2017/01/20(金) 15:20:02.74ID:6L7PAPGF0
輸送速度で粘土が劣るとは思えないんだけど
2017/01/20(金) 15:29:18.98ID:D3ObrylS0
粘土には負けるって書いてあるようにみえるけど?
2017/01/20(金) 15:33:04.56ID:jjcHPsK4a
まぁ粘土と比べてって言っても粘土の最高ティアがコスト重いしそこまで辿り着くのに苦労するし...
EMC換算で八重圧縮粘土ってどれぐらいになるんだろ
2017/01/20(金) 15:33:39.86ID:jjcHPsK4a
エネルギー粘土の事ね
2017/01/20(金) 16:10:28.85ID:6L7PAPGF0
>>124
よく読んだら負けるて言ってるな
2017/01/20(金) 16:26:46.42ID:RQUlgvynF
BCは序盤から全要素に触れていけるのが最大の強みだからな
2017/01/20(金) 16:41:42.23ID:hWzuCf880
BCはとっつきやすい所がやっぱつえーよ
2017/01/20(金) 16:42:25.27ID:sNh5Gy4R0
>>125
単純計算だと粘土ブロック1個のEMC×9の13乗じゃないかな
2017/01/20(金) 16:44:02.33ID:u9JtXSgAd
途中からマシン加工になるからコンフィグいじらない限り0(マジレス)
2017/01/20(金) 17:12:15.53ID:1ymto5Dp0
Deep Resonance使ったことあるやついる?
2017/01/20(金) 17:46:12.44ID:pAcyzNRN0
BCの分かりやすさいいよね…
エンジンの単純明快さとかパイプの使い分けとか
2017/01/20(金) 17:50:07.37ID:401ZVghFM
あとロボがかわいい
2017/01/20(金) 18:26:47.47ID:y6wIDBrq0
ロボはいう事聞かないからなぁ
その割に初期投資コストが高すぎだし
2017/01/20(金) 18:42:03.72ID:6V+ClQXmH
コストなんでクァーリーで吹き飛ばせ
2017/01/20(金) 20:08:33.53ID:v8bvd/CD0
>>132
あれちょっとお手軽すぎるかも
ただメインは構造自由なタンク
2017/01/20(金) 21:12:28.64ID:1ymto5Dp0
>>137
マジか…
マルチブロック構成好きだけどもうちょい手順踏むやつ探すか
139名無しのスティーブ@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7ffd-6ukI)
垢版 |
2017/01/20(金) 23:01:09.06ID:G6GOq0Ex0
Plant Mega PackとDecoration Mega Packの後継MODはとりあえず1.10.2で開発されるらしい
別作者の1.10版はあまり安定しなかったからこっちを待ったほうがいいか
2017/01/20(金) 23:09:58.55ID:nW7x4Sb30
気になったんだけど、FFMの養蜂ってアドオン含めたら何まで無限化できるんだろう
2017/01/21(土) 00:25:12.97ID:UEYNkEds0
これから初めて魔術触るんだけどThaumCraftってぶっちゃけどういう感じのMod?
相を集めて研究を進めた先に何ができるようになるのかを教えてください
2017/01/21(土) 00:28:12.72ID:cB34VJ7aH
>>141
便利な杖星作れたりごく一部のアイテムを増殖できたりバニラよりお得なレシピがあったり
あとはゴーレムにいろんな仕事を任せられるとか装備がそこそこ強いとか
2017/01/21(土) 00:30:18.48ID:UEYNkEds0
>>142
魔術全般って感じなんだな
マゾいっていうかエンドコンテンツのインフレがヤバイ系で探してるんだけど
サブというか補助に良さそうかな? ともあれありがとう
2017/01/21(土) 00:31:58.71ID:cB34VJ7aH
>>143
とにかくアドオンが豊富ってのもあった
中にはエンドコンテンツ遠いのもあるけど果てしなくはないな
2017/01/21(土) 01:05:56.59ID:5w91wT2m0
>>141
インフレ系ではないな
でもいちいち雰囲気が良くてオススメ
2017/01/21(土) 01:06:02.55ID:o2xT9iLL0
最近はもう便利さとか速さとか難しさとかの基準だけで優劣つけて語ろうとすると
mod遊び楽しめなくなっちゃう気がしてる
どの要素とっても既に何かしらのmodが限界まで行き着いてるだろうし
だからパイプ流れるアイテム見てて楽しいとか、なんとなく雰囲気が好きとか、
便利過ぎない感じが好感持てるとか、そういう気持ちを大事にしたいなとおもいました(^q^)
2017/01/21(土) 01:15:19.01ID:flF6c0Eg0
脳死パワー工業嫌い
BCIC2FFMRCのバランス考えた工業好き
2017/01/21(土) 01:20:31.71ID:cB34VJ7aH
ばらんすはぐれごりおじさんがかんがえてくれる
2017/01/21(土) 01:44:05.37ID:KD8RjP420
>>140
infinityのノーマルでmagic beeとextra beeで色々やったけど、イリジウムは無理だったな
生産量を計算するとextraのほうが渋くてmagicは結構ゆるい
ケルタスクォーツ、フルーシュクリスタルは出来過ぎで消費が追いつかない
レッドストーン、グロウストーン、エメラルドとかもまあいいかんじ
シャイニー、フェローズ、エンダリウムも蜂で良さそう。鉛とか石炭は作れるけど素直に掘ったほうが良さそう。鉄金錫銅アルミはTiCのベリーでいいんじゃないかな
ウラン/イエロリウムは渋い。巣を10基20基と並べて生産しないとダメだと思う
1.10.2ではMore Beesとかいうmodがあったけど、まだ少ししか作れないから保留
2017/01/21(土) 01:54:48.82ID:cB34VJ7aH
>>140
ウラン、経験値、オスミウム、TCの結晶片とかあたりまでは見たことある
溶岩とか経験値とか蘇生とかマナとかの特殊なものもあるしかなり広そう
2017/01/21(土) 02:04:54.29ID:TV8jaiML0
>>113
おk

付け加えると、steam lineの流量はそれに溜め込んでる蒸気量(≒圧力?)に比例していると思われ、
高圧タービンは蒸気流入量が最大値(水にして約19バケツ/秒くらい?)にならないと稼動しないので
それまでの流入蒸気は無駄になる。
そのため、発生蒸気量>高圧タービンへの蒸気流入量の状態を保つことで
徐々にsteam lineの蒸気量が上がっていき、最終的に高圧タービンが稼動する流量になる。

という流れと思われる。
2017/01/21(土) 02:21:15.67ID:0CoBSHlDa
放置してると、Preheaterから排出されるプラズマ入りのパイプがいつも溶けるんよね
パイプは20mくらいでVDGGに16MW流しても溶けるし、何か他に条件とかあるのかな
2017/01/21(土) 02:30:03.01ID:BAYuk71P0
ダッシュのスピードに制限かかるmodとかある?工業メインでホイホイ入れてたらダッシュが普通の歩くスピードとほぼ変わらなくなった。クァンタムのダッシュは問題なくゴキブリだった。
2017/01/21(土) 02:40:20.56ID:fUqYvg2q0
初心に戻ってBCのゲート制御で輸送すると楽しい
いかにEIOが優秀かがわかる
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