Minecraft TerraFirmaCraft専用スレッド part6 [無断転載禁止]©2ch.net
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MinecraftのMODであるTerraFirmaCraft、通称TFCについて語るスレです。
TerraFirmaCraftは大規模な追加要素を持ち、よりリアルに近いサバイバル生活を楽しめるModです。
頻繁に更新され新たな技術などが度々開発されるため、出来るだけ新しい情報を見ることをお勧めします。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
■関連サイト
【公式サイト(英語) 】http://www.terrafirmacraft.com/
【公式Wiki(英語) .】http://www.terrafirmacraft.com/wiki/
【フォーラム(英語) 】http://www.minecraftforum.net/topic/913258-
【非公式Wiki(日本語) .】http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/616.html(Minecraft日本語Wiki解説ページ)
■開発者のtwitter
【Bioxx 】https://twitter.com/TFC_Bioxx
【Dunkleosteus.】https://twitter.com/TFC_Dunk
■動画配信
【Dunkleosteus .】https://www.youtube.com/user/nikstick22
【Kittychanley 】http://www.youtube.com/user/Kittychanley
■前スレ
Minecraft TerraFirmaCraft専用スレッド part5
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1411091533/ 新スレもつなべ〜。
前スレの木材での落盤防止、洞窟の中でやたら天井高くなってるところとかで使う感じ。
梁だと効果範囲外に隙間あったりすると簡単に崩れたりするからねぇ。
天然の縦穴の天井とかに使うといえばいいのかな そこまで梁を伸ばすのは大変だからそれいいな
最近のバージョンだと洞窟で鉱石がひしめき合ってるところは見ないからあまり使わないけど そうか採掘場に洞窟が重なって崩落しまくりな時は木材を天井に貼り付ければいいのか!
なんかいい事聞いた気がする 木材や石壁なんかの1ブロックではないブロックは落下するブロック支えられなかったはずだけれど
落盤防げるの? 木材は1ブロックじゃん木材にする前の木板だとそりゃ防げないけど 作って数回しか使ってないのに水差しが割れてくれたので前スレのTFC Pewterを入れた
本当に壊れない水差し専用みたいなModだけど壊れないっていうのはいいわ 木材ってノコギリ使ってるクラフトしたあとのブロックのこと?
斧で切った素のやつじゃ防げない? wikiみてくれば早いでなwww
http://i.imgur.com/cCopXDh.png
落下特性があるブロックだと、アイテム化するものの上に置くと落ちるから、撤去が面倒なやつでもなければその場で検証出来るぞい。
木の柵はアイテム化するんだよなぁ。 石壁がアイテム化するのには驚いた
洞窟補強用なら現地調達できるスムースストーンがかさばらなくて便利かな 俺的鉱脈認識
・クラスター型
カオリナイト、石炭がこれに当たる
鉱石がひとかたまり(クラスター)になっていて鉱脈のようにあちこちに散らばっていなくて掘りやすい
石炭のクラスターを見つけると炉の燃料としては使い切れないほどの石炭が採れる
・鉱脈型
ほとんどの鉱石はこの形で生成される
中心付近は小規模なクラスターのようにある程度は鉱石が集合した状態で生成されるが
そこから外れた場所では設定にもよるが鉱石が文字通り点在するだけになる
中心はTFCOre.cfgの各鉱石の項目の Maximum Height から Minimum Height の間(Yの値)になる
そのため、Maximum Height から Minimum Height の間にしか鉱石が存在しないわけではない
例えば珪ニッケル鉱は Maximum Height が128だが Y=141 に鉱石が存在する
・表層鉱脈型
自然銅、輝蒼鉛鉱、錫石、四面銅鉱、閃亜鉛鉱にこのタイプの鉱脈がある
鉱脈の中心がY=128からY=240に生成され、散らばり気味
地表に落ちている上記の種類の小さな鉱石付近で探鉱鎚を使用して反応があった場合、このタイプの可能性がある
通常の鉱脈より小規模になりがちで鉱石の量も少ないが浅い位置にあるため掘りやすく序盤向き
通常の鉱脈より生成される岩石の種類は少なくなる傾向にある
・山岳鉱石
山バイオーム等の岩石でできた高い山の側面等に見える鉱石
シード値で固定なのか、ワールドを同シードで生成しても同じ位置にある
規模は trace 並み
苦労の割に得られる鉱石は少なくわざわざ手を出すほどの価値はない
こんなかんじ 鉱脈の位置ってシード非依存でワールドごとにランダムだってどっかで見てずっとそれを信じてるんだけど
ワールドの作り直しで同じ場所にできる鉱脈もあるから、もしかしたらワールド依存じゃなくてユーザー依存?
-8242786411373643329 のシードの世界で x:-13 Y:153 Z:-9886 の足元にあるブロックが何かちょっと試してみてほしい
うちだと RichHematite になってる >>36
試してみたらこっちもRich Hematiteだった 久しぶりにTFC2の開発進んでるな
1.11対応するっぽい TFC2、昨日だか一昨日だかにツイートあったけど一番の問題はやる気が続くかどうかってところに親近感を感じた
>>37
まじかー
じゃあ 449 129 -11905 に珪ニッケル鉱あったりするかな?
こっちだとシードが同じなら同じように鉱脈があったりするからやっぱりシード同じなら生成される鉱脈は同じなのかもしれない
昔シードを晒した時には鉱脈の位置が違うから意味がないって過去スレで言われたんだけど >>39
ニッケルあったよ
みんなで同じseed値でシングルやって情報共有とか緩いマルチっぽくて楽しそうだなぁって思った 羊どこだよとか、情報ねらったけど遠すぎたりとかたのしそうだなw 動物は完全にランダムっぽいから鉱脈と果物とあとは野生作物の分布かな
>>40
ありがとう
やっぱりシード固定っぽいね
あと、山にできる鉱脈がなぜあんな高いところにできるのかと思ったけど
山みたいなところだと地層自体が押し上げられてるから、鉱脈の基準が上に行くのかもしれない
ちょっとした丘でもその下では地層が少しずれているから高い山はなおのことずれているんだろう configでravineの値を0にすると確かに地表の地割れがほとんど無くなるのに
1に上げただけで大量の峡谷が発生してしまう
有効になる値もきりのいい値おきって決まってるのかな
デフォルト値的に100と25と90は有効そうに感じるけど Controls the chance of a ravine generating, smaller value is higher chance, more ravines. Set to 0 to disable ravines. [range: 0 ~ 1000]
だから、1000が最小の生成機会
1は一番生成機会が高くて0は生成されない特殊値 >>44
即レスありがとう説明文よく読んでなかったわ
値が低いほど生成率は上がるけど0だけは0ってことだったのね 新TFCはネザーをどうするのかと無限光源をどうするのかが気になるなぁ
無限水源のバケツはうまいことエンドコンテンツに落とし込んだんだし
無限光源も達成感を感じるような仕様になればいいなぁ
現状何故か序盤から取れるけど育てられないカボチャか
とりあえず常時敵を沸かせてみた的なガバガバ仕様のネザーで集めるかだし 設置された松明を木の棒でクリックすると松明に変換されるの楽しい 焚き火に木の棒いっぺんに突っ込めればいいんだけど、入れ替えするのめんどくさくて結局松明を木の棒でつついて松明作るよな…
木の棒なんて木の葉を伐採して苗集めしてれば捨てるほど出るもんなぁ 炉で一度に大量に作ってるわ
木炭一個で結構な数作れる 柳とかセコイアの木が生えてる土地とか
リスクを承知でアカシアの森に住むなら木の棒には困らないから
木の棒松明クリックで1本ずつ作るような無駄遣いをしようが別にいいかなって感じ こだわった建築からほど遠い人間なので実績全部獲得したらモチベが死んだ 昨日唐突に「LvあがればHP上限伸びるんだよな...!」と覚醒して、拠点の周りに砦作って夜な夜な敵Mob狩りするようになったw
夜なんて日没後にベッドに飛び込めばスキップ出来るわけで、本来は積極的な戦闘の必要なんてほとんどないんだけど、錬鉄の剣でもゾンビがバッタバッタと倒せるのでおもったより爽快な感じ。 今バニラでマルチしてるけどいずれTFC教えて一緒にサバイバルするんだ… OptiFine_1.7.10_HD_U_D7
更新通知きてたから入れてみたんだけど、起動しないね。
Optifineの公式にも
>Adding CIT for 1.7.10 is not planned.
The differences between 1.7 and 1.8 are too much and the port will be very complex.
って書き込みあるし、通知届いてても現状は
OptiFine_1.7.10_HD_U_D6
までの対応っぽい。 一人でやってると色々余るくらいになるんだけど、やっぱりマップのアタリハズレじゃないかなぁ。 量よりまず資源引けるかだから、マルチで物資の融通ありならあっというまに揃うだろうなぁ 関係ないけどマルチっておっそろしい速度で発展するよね
どんだけ自分の要領が悪いかを思い知らされる TFCに限らず人海戦術とれるし一部の暇人がガチでやり込むからな TFCに限らずいくつかマルチ鯖で生活したことあるけど、必ず常駐に近い暇人いるよなぁw
管理人よりワールドに詳しい仙人みたいな人。 新しくワールド作ったら25*25チャンクくらいの半島マップ引いたけど
・緯度8000前後の森林と山
・地質が粘土岩斑糲岩と石灰岩大理石の境目
・銅錫鉄石炭蒼鉛がすぐ見つかる
・柳の木とジュートと果物と粘土と淡水がすぐ見つかる
・羊と牛のpop率高い 馬もロバもpopする
・最低限のカボチャもすぐに見つかるし南がすぐ荒れ地なのでカボチャを探しやすい
あと困りそうなのは黒鉛とカオリンだけっていう神マップを引いてしまった TFCのマルチって腐敗度は鯖に入ってなかったらカウントは止まったまま?
それとも時間経過すると鯖に入ってなくても腐っちゃうもん?
後者ならやるタイミング合わせないとだけど マルチは鯖が立ちあがってる限りTFC時間進む
ただオプションでログイン0人時の時間経過を遅くするのがあるから
鯖の管理自由度とプレイヤーの遊ぶ時間帯による つまり食糧の腐敗度はプレイヤーがインしてるしてないに関わらず経過時間に依存してて設定で多少マシにはなるけど完全には対応出来ないって感じなのかな…?
極力プレイ時間は合わせたほうがいいのねありがとう 考え方かもねぇ。インしてない時間でも腐敗する速度と同じ速度で畑の作物が育つわけだから、トントンな感じはしないでもないかな。
それにマルチでみんな同じように食物の腐敗リスク抱えてるなら融通しあう事も出来るわけだし、種余るようになったら分け合えばいいように感じるところ。 畑の食料が枯れない南国拠点なら腐敗とかあんま関係ないしな
問題は畑で取れるタンパク要素の大豆がさっぱり見つからなくてそこの栄養だけつらいけど! なるほどなるほど
色々試行錯誤しがいがありそうだねありがとう TFCは動物の繁殖と生育が渋すぎて、タンパク質は大豆が見つからないと
鹿とか雉メインで居なければ有限な豚馬ロバ雄牛を消費してしまう形になってしまうな ソロだと適当に遠征先の馬なり1匹駆れば焼いて壷にいれてで一年はもつけど
マルチだと狩場の意味でも保存の意味でもつらそうだからなぁw どこが良いかは個人の趣味じゃないかなぁ私見だと↓
暑さ寒さよの近くの資源に左右される気がする、鉄と炭が近くで取れるところから枯渇するまで離れられんかった
暑い
畑が冬でも枯れない温度だと植えつぱなしでOKになる
柳とかの枝が取りやすい木が多いから木材資源が豊富
PCによっては密集した樹木の葉っぱの処理が重くて固まる
食べ物の劣化が早い、場所によっては熱中症
寒い
食べ物の劣化が少ない
低温で畑が使える時期が少ない 寒いというか-10000ぐらいだと畑を200ぐらい確保すれば一年で二年分の野菜が作れる
春先は麦、終わったら米、それも終わったらキャベツやニンジンみたいに
広めの牧場やるには足りないけど自分で食べるなら十分 あ、そういえば一年の日数を二倍に伸ばしてるからそれが影響して短い月で成熟してるかもしれない
動物みたいに成長が年単位かもしれないからわからんが
バニラを久しぶりにやったら木や植物の成長が早かったりいろんなものの変化が早くて酔った
TFCはそういう点でもゆっくりできていい 周囲の環境にもよるけど大体緯度±10000くらいが
冬に気温が0℃切って植物が枯れて種が地面に置かれるかどうかの境目っぽい
F3見た時のAvarageTempが15℃切ってると危うい
やっぱぬるくやるなら広い農地確保して植えっぱできる方が楽でいい 今の拠点が10000くらいだなぁ。
保冷庫Mod入れてるから6月から農業やって、冬には−5℃くらいまで下がるって水が凍るから冷蔵庫用の氷を切り出して生活する感じだ。
夏は農業、冬は氷の切り出しと鉱石採取という感じ。
ジュートとか育ちづらいから南3kmほどにも畑作ったけど往復疲れるなw
あ、1ヶ月30日でやってる。
果実とかベリー類は月に2回〜3回くらい実をつける感じ。
UdaryModだっけか、ドライマットで乾燥させて量減らしてから貯蔵してる。
乾燥させると旨味とか甘みが増すっぽい。
1ヶ月30日、長いけどその分だけ次の季節が楽しみな感じ。
動物の成長はめちゃ遅いけど、気付いたら羊増えてたからまぁ育ってるんだろうw
雪がとけたら種を蒔こう、暖かくなったら果実を干そう、雨が上がったら草を刈ろう みたいな生活。
どうでもいいことなんだけど拠点周辺の草刈りするのは鎌の無駄遣いだけど、
見た目スッキリするし生活してるという雰囲気が出るw 鎌も耐久の減りがもう少し穏やかなら使うんだけどなぁ 鎌は個人的には錫を見つけて青銅インゴットからの金床で鎌に加工が安定しだしたら気兼ねなく使える印象かな
だいたい鋼作るより後の時代になるけど 料理要素拡大してくれないかなぁ
食材の種類が豊富だからもっと活用したい なんか冬に水が凍ったり凍らなかったりするから調べたけど
・土や砂や生石や氷が横にある水源は0℃未満で凍る(下はOK)
・農地含むその他のブロックに囲まれている場合は凍らない
・横に何もない場合は凍らない
まあ水が氷るような時に農業はできないからあまり意味もないきがするけど あと水流は凍らないし元の水源が凍っても水流は消えない 味が合致した時のメリットがはっきりと見えてこないのがもったいないな
あとTFC自体は旧時代体験modだから手の込んだ料理は難しい気はする 手の込んだ料理欲しいとは言わないけどスープ作りたいなぁと思う
サンドイッチで材料余ったから鍋にぶちこんだれぐらいのテキトーな感じでいいから アドオンでどうにかしてもらうしかないな
あんまり充実させるとMod(アドオン)の介入の余地が無くなっちゃう 冒険の時間ぐらい時間のかかる実績がほしい
全ての種類の土と木と鉱石を集めるみたいなの
なんか面白いセルフ実績ないかな 珪化木だけでバニラのメサの倍以上の死闘になりそうな気がするけど… 鉱石標本セットModって事か…
箱の中に鉱石のかけらを一つずつ収納出来るっていう感じのやつ。
ソシャゲとかのコレクション閲覧機能で空きがあると気になるよね…みたいな
あぁ、宝石コレクションブックってありそうだな。
初回はバインダーがついてくる感じか… 牛が仲良くなってくれなくて詰んでる
エサをシフト押しながら右クリックしても食べてくれない… ・えさはちゃんと与えられる形状とあってるか
・一度あげたら一定時間経過してからあげてるか
・妊娠中はメッセージが違うのでるよ
家畜のテンプレはこんな感じかね、他になんかあったけ? グリルのダブルインゴットやトラップドアのインゴットみたいに金床加工の右側に置くものは温めてなくてもいいんだな 古い餌は食わない、とか妙なところが良く出来ているんだよな
大豆を生で喰っても食中毒にならないのに みなさんありがとう
エサについて質問したものです
エサは穀物を製粉する前の状態であげてみました
古いエサは食べないとか知りませんでした。。
期間を置いてまた与えてみます いつから俺はTFCで動物を飼うのを諦めたんだろう
餌やり面倒すぎるしちょっと遠征するとすぐ嫌われるし >>103
そうね。
加工案も左枠の素材が基本になるし、右枠にもう一つ素材置いて加工しても「加工済み」は左枠の素材にのみつくからね。
素材両方共加熱する必要があるのは溶接するときだけだね。
うちは動物は今のところ豚の♂2と羊♂1♀2だなぁ。
畑や果樹園の収穫の都合あるから月の変わり目には遠征から戻るようにはしてるけど、その程度だと嫌われたりしない感じ。
羊はいつでも毛刈りさせてくれる…。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています